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梦幻西游8点敏,梦幻西游我原来是5力加的点 现在想改4力1敏 我现在49级 我玩69 以后

时间:2022-10-05 06:36:44来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本文目录一览

1,梦幻西游我原来是5力加的点 现在想改4力1敏 我现在49级 我玩69 以后

你开梦幻的模拟器。按4力1敏加点,加到69。然后你把身上的装备都脱下来。 这样对比一看就知道你最后要怎么加点了。
不用洗点..算一下就可以了差69加了49点力...以后多加49点敏捷 其他加力量搞定
无所谓升级以后不加力加敏不就得了 自己按照一定比例计算好就行
你重练吧,这个等级重练最快的,或者三敏两力量继续加
晕 这么简单的问题...你留69点 加敏捷就行了啊 剩下的 都加力上不就完了..
要有一套套装 横扫.漫天花雨地府练起来也相当牛b的200人民币差不多了祝你玩的开心

梦幻西游我原来是5力加的点 现在想改4力1敏 我现在49级 我玩69 以后

2,梦幻西游魔族初始点敏捷怎么只有8点了

魔族速度梦幻越改越慢了。我玩的是STL速度好慢。十二大门牌里面只有人的速度最快了。魔族快没得混了。现在的服战就没几个摩族的了。服战STL也越来越少了,方寸。化生现在到挺强的

梦幻西游魔族初始点敏捷怎么只有8点了

3,梦幻西游里三大种族加敏加多少速度

★加点之前,需要知道的知识-----适用于各个门派★了方便新人确定自己的加点方式,为了讨论别人推荐加点方式是否合理,在此总结出在人物的各个方面,不同点数对不同种族的影响。 血气:仙族:加1体长4.5血;人族:加1体长5 血;魔族:加1体长6 血;魔法:仙族:加1魔长3.5蓝;人族:加1魔长3 蓝;魔族:加1魔长2.5蓝。伤害:仙族:加1力长0.57伤害;人族:加1力长0.67伤害;魔族:加1力长0.77伤害;命中:仙族:加1力长1.71 命中;人族:加1力长2.01命中;魔族:加1力长2.31命中;防御:仙族:加1点耐增加1.6防;人族:加1点耐增加1.5防;魔族:加1点耐增加1.4防;灵力:仙族、人族、魔族:加1体长0.3灵力;加1魔长0.7灵力;加1耐长0.2灵力;加一力量0.4灵力;速度:仙族、人族、魔族:加1体长0.1速度;加1耐长0.1速度;加一力量0.1速度;加一敏长0.7速度;躲避:仙族、人族、魔族:加1点敏增加1躲避;在每一项里,没有写出的加点属性,都表示该属性点对此项无影响。如:躲避这一项里只写了加1敏增加了多少躲避,那么别的加血加魔加耐加力则对躲避无影响。
1)魔族   体12-魔力11-力量11-耐力8-敏8   血172-魔法值107-命中55-伤害43-防御11-速度8-躲闪18-灵力17   2)人族   体10-魔力10-力量10-耐力10-敏10   血150-魔法值110-命中50-伤害41-防御15-速度10-躲闪30-灵力16   3)仙族   体12-魔力5-力量11-耐力12-敏10血154-魔法值97-命中48-伤害46-防御19-速度10-躲闪20-灵力13   1)体质:对于生命值的多少有很大影响,增加体质点数可以提高气血上限,并增加些许灵力。 2)魔力:法力高低的代表,增加魔力点数可以增加魔法上限,并提高灵力。   3)力量:增加力量点数可以提高命中和伤害,并增加些许灵力。   4)耐力:对物理攻击的抵抗能力,增加耐力点数可以提高物理防御,并略微增加灵力。   5)敏捷:增加敏捷点数可以提高躲避和速度,从而更容易掌握战斗的先机。   速度=体力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0(魔力不加速度)   灵力=体力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0(敏捷不加灵力)     命中:   人:力量*2+30   魔:力量*2.4+27   仙:力量*1.7+30   伤害:   人:力量*0.7+34   魔:力量*0.8+34   仙:力量*0.6+40   防御:   人:耐力*1.5   魔:耐力*1.3   仙:耐力*1.6   气血:   人:体力*5+100   魔:体力*4.5+100   仙:体力*6+100   魔法:   人:魔力*3+80   魔:魔力*2.5+80   仙:魔力*3.5+80
速度=体力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0每个种族都一样
3个种族都一样 1敏=0.7速度
三个种族的敏捷所反应的都是一样的.1敏等于0.8速.

梦幻西游里三大种族加敏加多少速度

4,梦幻西游BB潜能点总数问题 为什么感觉BB的总点数好少 8点敏还是装备加

野生的吧。。。看来你真是不明白,野生跟野生的合出来属性点本来就少很多很多,基本在90点左右,打个比方你去买2只野生BB(抓来的)合了,你看下属性点就知道了!野生的定义又不是你只知道的这种。很多JN很好的资质不好的BB基本都是拿野生带JN的合出来的,然后属性点少很多,这种比较常见。

5,梦幻西游80级死亡斗篷初防153加15点体减8点敏大概能卖多少

80级衣服经常出现的情况就是加属性10+ -属性10+,而且基本都是-敏,这件算中上的作品吧,好的能上170防御,不过你这个算中上,而且衣服不是很值钱的,差不多200-300W左右!点卡价格是100=150的话, 要是点卡价格是100=100的话,就是200W能拿下吧 仅供参考

6,梦幻西游几点敏捷等于1点速度

血气:仙族:加1体长4.5血;人族:加1体长5血;魔族:加1体长6血;魔法:仙族:加1魔长3.5蓝;人族:加1魔长3蓝;魔族:加1魔长2.5蓝。伤害:仙族:加1力长0.57伤害;人族:加1力长0.67伤害;魔族:加1力长0.77伤害;命中:仙族:加1力长1.71命中;人族:加1力长2.01命中;魔族:加1力长2.31命中;防御:仙族:加1点耐增加1.6防;人族:加1点耐增加1.5防;魔族:加1点耐增加1.4防;灵力:仙族、人族、魔族:加1体长0.3灵力;加1魔长0.7灵力;加1耐长0.2灵力;加一力量0.4灵力;速度:仙族、人族、魔族:加1体长0.1速度;加1耐长0.1速度;加一力量0.1速度;加一敏长0.7速度;躲避:仙族、人族、魔族:加1点敏增加1躲避;在每一项里,没有写出的加点属性,都表示该属性点对此项无影响。如:躲避这一项里只写了加1敏增加了多少躲避,那么别的加血加魔加耐加力则对躲避无影响。我全都写出来了,请LZ自己看。满意请采纳,谢谢。

7,梦幻西游大唐加点

DT加点的方法很多,我觉得你都可以参考,寻找最适合自己的加点方法 1、全力 优点是伤害高,缺点是不经打,而且速度也不行 2、4力1敏 目前比较多人选择的方法,保证速度 先发制人,缺点就是很花钱 其实也容易挂 3、3力1体1耐 生存能保证 但是伤害低了些 还有就是看你和谁配合 比如有个PT配合 拉起来就能扫好爽哦 先说好没有最强的门派,只有最强的玩家. 他们说5力+其实字是从表面来看5力好象很强其实真的PK5力上不大可行的.因为你5力本来血防都不高,常常还没出手人家已经把你秒了,所以敏对DT也是很重要的. 0.8敏0.2耐4力.就是升10及+8点敏2点耐其他都+力 1:4力1耐 2:3力2耐 3:3力1耐1敏 4:3力1耐1体 5:4力0.5体0.5耐 6:3力1耐0.5敏0.5体 7:5力(有够BT,不过遇到了高级反震的话……) 8:4攻1耐,感觉攻差不多了,但血太少了,打怪、PK都不够用。在新区里我是2体2攻1耐加点的,感觉生命极少有危险了,(当然是在正常的情况下)但一个大唐的打在怪身上没宝宝打的血多,又觉得不够威风。。。。。。。。。。。。 不过我69级的大唐,强身40级,2000+的血,同级的很少有对手的:) 9:大唐的血少就是垃圾!单P还凑合——如果敏没加,鞋子不好,那也够吃亏的,一个后发+一个3连如果秒不掉对方的主要攻击手段(后发加3连需要3回合,还不知道能不能撑到),肯定要输了而到了群P的时候,不加血的大唐,血太少,很轻松就被对方放倒(一般第1—2回合就倒)。攻击好发挥不出来,有屁用 10:大唐就是物理攻击门派,也就是说 攻 才是大唐得意的笑,但事情往往就不如意,血少防低.也就是因为这样才练就一个超级大唐的纫力.70级以后的大唐都应该知道自己不足之处,或补血或补防.大唐就是大唐,不要理会什么不足之处.谁知道100级以后的你装备有多么的好? 足以拟补不足有余!反正大唐就像疯狂的八神.力量代表一切!!! 11:60级前4攻1耐(为了保证攻防高) 61-70 1体3攻1耐(血太少,加点体才能把高攻体现出来,不然没几个回合因为血少就躺了,攻高没时间用) 71-90 1体2攻1耐1敏(DT的PK挣的就是先出手,所以加敏) 90级以后看个人情况加,因为我还没到90 12:1血2力2防适当的时候减0.5血或0.5防加到敏上,DT敏最好能比同等级的怪高点 13:DT有加攻击和伤害的技能,学1级提高4点,没必要加那么多的攻击,攻击加多了,血和防自然就少了做任务容易挂。我个人觉得分点最重要的要保证自己做任务不挂。举个例子,前几天做龙舟任务,我们一队里4个60多级的,其中有一个医生,还一个90多级的。第一回合,医生被秒,再往后,其它的60的都挂了,只有我和那个90多的战斗到最后没有倒下。 14:大唐的我只建议3攻1防,(剩下的随便)。这样做任务容易一点。。。全攻或4攻血太少遇到反震就88了(有一次,我32级,剩下一小半血去沉船,给虫子反死了晕。所以我现在都在加3G 1F 1X/S,快加到50级了)但是,你想群P的话4攻也不是不可取!!!! 15:我也是大塘的哦,虽然不是很高级,但是大塘的一般都是三攻二防的加,我是一直都这样加下来的,但是现在我要补加魔和敏了,所要我认为最好是二攻一防一魔一血的加。 16:67级大唐30级3攻2耐30级到55级4攻1耐55级后1体4攻!PK感觉不错!曾经连续5次砍死STL72级人物! 17:全魔那完全是在开玩笑~! 全血那你还不如去玩魔族!~ 全敏捷你去玩女儿啊!~ 4耐1攻你当肉盾啊~! 这里同意4攻1耐滴+,因为DT本来就是一个速战速决滴门牌!~ 18:三十级以下的全加四攻一耐。三十到五十的加一体两耐两敏,六十的两攻两体一耐,不然有攻没血,有血没耐,有耐没敏,那大唐的就是垃圾了。哈哈! 19:69级的DT血有1700+,攻有910+,防570+,灵420+的话你已经算是一个不错的DT了,以后的加点的空间大点。 我是这样的。。请指教 20: 论练级,对于上述加点方法或许有点用,但是如果论PK。。。。上述加点方法好像只会让你倒下得更快。 我1XX级大唐,现在来说点我的看法,前期PK。60级以前,各门派装备防差不多,血少,所以,大唐的技能是占绝对优势,全力提高攻击。有人甚至可以全力量加点,封系对手外,可以说对手很少,。至少我那时候,全服前60级基本上没什么对手。 60级以后,大唐的麻烦对手较多,各门派技能加得比较高了,况装备开始打上N级宝石,各门派之间的物理攻防之间拉开了显著差距,师陀,天宫,封系的不参与讨论,反正是让人家封的。龙宫,在不用斩龙的情况下,算是对比之中三个比较强硬的对手了,天宫与龙宫都有加防的技能,而加力量大唐的攻击提高速度不如仙和魔,全攻大唐也许可以光荣到70级,但是,70级我的建议是最好不要PK。比较容易挂:) 天宫物防高,血也不少,打起来比较累,。但是攻击却不是很高,你如果前期加了很多的耐也没什么用,不加耐的也不怎么打紧,反正攻击不是很高掉不了多少血,等你高物防的时候,人家又用技能打了,防得了这头防不了那头,反正纵观梦观梦游,高物理攻击门派就一个师陀,何不考虑下放弃对一个门派的防而赢取其它门派呢?龙宫,法术攻击,管你物理防多少,灵力是你抗法的唯一,你1000的防,别人800+灵力,照样打你XXX+?汗,而100级以上的龙宫。基本上如果装备跟得上等级,900左右物理防,大唐100级攻击顶多1300+....而龙宫是群法,比较一下,谁合算一下? 说来说去,引入正路,大唐到底要如何加点? 头疼,有人说大唐 是平衡性门派,都平衡了,也就成了平庸了,至少我是这么看 ,大唐加血也加灵力,所以我认为,后期大唐加血是最重要的,100级左右,武器装备那没办法都得找好的,宝石最少打上四级,。一样好的武器攻击可以让你高50-100,算算,可以让你加多少级血 ?100级的衣服一定要搞件在身上,特技的先不去管它,。打上个4级光芒,腰也打上个四级光芒,。强身练到个90级,再怎么差你也应该有个3000+血,紫为术能练多高练多高,闪避也不能少,和封系封你有直接关系,攻击再怎么烂也有个1200+,反正攻击只比别人少个100左右,在如此高防高血的情况下,100的攻击差别不是很显距,别看没加耐 ,但是你现在再怎么烂也有个750+的防了。和你+100级1点的耐,也只差那么100的防,你又没几个高攻门派要防,你要那么高防作嘛?再说如果是同门派的打,人家高防,你血多,其实也是一回事的,主要看战术了! 这么多种,你自己根据个人喜好加吧。参考资料:http://xyq.zhidao.163.com/htdocs/search/search.html#q=DT%E5%8A%A0%E7%82%B9&start=0

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