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用胶囊抽卡的神奇宝贝是什么游戏,神奇宝贝大对战无敌版游戏 hpatklntagi分别是什么

时间:2022-10-05 19:32:38来源:整理作者:佚名投稿 手机版

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1,神奇宝贝大对战无敌版游戏 hpatklntagi分别是什么

hp是血atk是攻击int是智力agi是敏捷

神奇宝贝大对战无敌版游戏 hpatklntagi分别是什么

2,神奇宝贝是什么游戏

就是口袋妖怪神奇宝贝是日本Game Freak代表田尻智于1995年开发,日本任天堂株式会社于1996年推出的一款Game Boy(任天堂的掌机)游戏。名字来源于日文罗马字的缩写“Pocket Monsters” (简称PM)(ポケットモンスター,Poketto Monsutā)。其独特的游戏系统广受大众的欢迎,年度产品销量近千万。趁此势头,推出后续的一系列游戏、漫画、书籍、对战卡片及周边产品以及一年一度的剧场版动画电影,并拓展至世界各地。由于字数限制,“神奇宝贝”系列的游戏部分,请参看:口袋妖怪;神奇宝贝列表,请参看:神奇宝贝图鉴 ;漫画部分:神奇宝贝特别篇。

神奇宝贝是什么游戏

3,稀有精灵大拜年用什么胶囊抓西塔要百分百捉到除了无敌胶囊和

TM赛尔号有个捉精灵的BUG,用中级胶囊抓电脑一卡(造成电脑卡的办法很多)成功率就会很高。建议先普通-高级-中级-高级-普通。最主要的是看你的RP好不好。。。。。

稀有精灵大拜年用什么胶囊抓西塔要百分百捉到除了无敌胶囊和

4,神奇宝贝卡片游戏的规则有什么不会玩啊

1.开始游戏时,各玩家各抽6张牌作奖品牌,当玩家打败对手一只口袋妖怪时就可以抽一张奖品牌到手牌。只要有任何一名玩家抽完其6张奖品牌,他就可以获胜。2.当一名玩家没有任何前场口袋妖怪可以指派时,他立即输掉比赛。3.当玩家于回合开始必须抽牌的时候不能从套牌中抽卡时,他也立即输掉比赛。扩展资料口袋妖怪(神奇宝贝)集换式卡片游戏中,游戏概念基于GB版口袋妖怪系列的口袋妖怪战斗,所有口袋妖怪都有其攻击(Attack)及HP(HitPoint),当一只口袋妖怪的伤害大过或等于它的剩余HP时,它就会被打败,并送到弃牌堆(DiscardPile)。口袋妖怪卡为游戏基本用卡,而口袋妖怪卡又分为基本口袋妖怪卡及进化卡,玩家在一开始进行游戏时只能用基本口袋妖怪。游戏时,每名玩家只可有一只前场口袋妖怪及5只后场口袋妖怪(作储备)。参考资料来源:百度百科-口袋妖怪集换式卡片游戏

5,我的世界神奇宝贝MOD里的寒冽珠如何充能

你好,我有办法,首先确认你的MOD是否为1.6.2版本的,若是的,你要先去安装FORGE,
寒冽珠是靠打精灵来充能,大概是打350多头就满了,满了就可以召唤急冻鸟了。珠子要拿在手上
神奇宝贝MOD中寒冽珠的充能方法是靠打精灵来充能的。充能方法是: 靠打精灵来充能,拿着珠子打满375只精灵之后,充能就满了。寒冽珠充能之后的用处: 充能满了就可以在祭坛召唤急冻鸟。 神奇宝贝MOD可以召唤三圣鸟,方法是用寒冽珠/雷泣珠/炽炎珠充能之后用祭坛召唤。寒冽珠/雷泣珠/炽炎珠的获得方式是:先打败boss精灵获得纯净珠(boss精灵指的是颜色异常,没有等级显示的精灵);然后用水之石/雷之石/火之石跟纯净珠合成,获得对应的寒冽珠/雷泣珠/炽炎珠。寒冽珠/雷泣珠/炽炎珠的充能过程:  珠子放在背包里打精灵,可以看珠子的变化,精灵打多了就可以看见变化了,刚刚开始基本看不见变化,打满375只精灵之后充能就满了。

6,神奇宝贝卡怎么玩

付费内容限时免费查看 回答 1/6神奇宝贝卡游戏玩法:一、游戏准备套牌:在正常玩法中,有2名玩家进行游戏。每名玩家需要自己组建一个60张卡片的套牌。其中至少要有6只神奇宝贝,多数不限,但同时在场上的最多只能有6只神奇宝贝。并且套牌中除了能量卡之外,任何同名卡片只能存在4张。2/6套牌:在正常玩法中,有2名玩家进行游戏。每名玩家需要自己组建一个60张卡片的套牌。其中至少要有6只神奇宝贝,多数不限,但同时在场上的最多只能有6只神奇宝贝。并且套牌中除了能量卡之外,任何同名卡片只能存在4张。3/6指示物:除了套牌之外,还需要有大量的伤害指示物与4个异常状态指示物。在一张神奇宝贝卡上放置1个伤害指示物代表它被扣除了10点HP,放置中毒指示物代表它陷入了中毒状态,放置灼伤指示物代表它陷入了灼伤状态。可以用硬币来代替伤害指示物与异常指示物,但必须使用不同的硬币以区分伤害指示物、中毒指示物与灼伤指示物。4/6硬币:在对战中,有的神奇宝贝的技能是需要使用硬币来进行判定附加效果的,同时灼伤、睡眠、混乱的判定也需要用到硬币。最好使用与指示物不同的硬币以区分。5/6游戏桌布(非必要):为了不把套牌、弃牌堆等弄混,你可以使用一个游戏桌布来放置这些东西。游戏桌布可以让你们的游戏变得更有秩序。6/6二、胜利条件:1、对方后备区没有神奇宝贝时出战神奇宝贝被击倒。2、取得6张奖品卡。3、轮到对方从己方套牌中抽卡时对方无卡可抽。

7,神奇宝贝中主人公小智在第一集遇到的传说中的神奇宝贝是什么

首先纠正一点,不是四个神兽.水君,炎帝和雷皇都是七彩凤凰给予力量而复活而得到神奇力量的,和七彩凤凰不是一个等级的,和七彩凤凰齐名的只有路基亚.小智在第一集遇见的就是七彩凤凰.
凤王凤王是日本任天堂公司开发的掌机游戏系列《口袋妖怪》和根据它改编的动画系列《神奇宝贝》中登场的虚构生物(即神奇宝贝)的一种,火+飞行系的口袋妖怪。首次登场于第二世代游戏《口袋妖怪 金银》,生活在成都地区的传说中的口袋妖怪。拥有七色的翅膀。传说看到凤王的人会获得永远的幸福。凤王在第四世代中获得专属技能“圣之火”,直到第六世代中炎帝也习得“圣之火”。中文名凤王外文名日文:ホウオウ 英文:Ho-Oh配 音凤王在动画中没有发出过声音登场作品神奇宝贝 口袋妖怪 神奇宝贝特别篇性 别无性别身 高3.8m体 重199kg全国ID250分 类彩虹神奇宝贝属 性炎,飞行特 性气压梦特性再生力凤王是一种类似凤凰和孔雀的神奇宝贝。其羽毛多数为金色和红色,尾羽黄色,身体暗面的羽毛为白色,双翼顶端的羽毛呈绿色。凤王在颈部有绿色条纹,喙为黄色,红色眼睛周围有黑色眼眶。头上有黄色羽毛头冠。凤王的双翼呈棱镜形,这使得其在飞行时能够于身后形成彩虹。其腿部黑色,长爪分出四趾。凤王具有复活逝者的神奇力量。凤王是已知的唯一一只能够习得技能圣之火的神奇宝贝。在凤王飞过的地方会形成彩虹。 传说看到凤王的人会获得永远的幸福。在钟之塔(即烧焦塔前身)被烧毁前,凤王在铃铃塔顶栖息。据推测,凤王在其后一直飞翔于神奇宝贝世界的天空,寻找内心纯洁的神奇宝贝训练师
好像看到的是带火焰的鸟

8,神奇宝贝卡怎么玩规则

神奇宝贝卡游戏玩法:一、游戏准备套牌:在正常玩法中,有2名玩家进行游戏。每名玩家需要自己组建一个60张卡片的套牌。其中至少要有6只神奇宝贝,多数不限,但同时在场上的最多只能有6只神奇宝贝。并且套牌中除了能量卡之外,任何同名卡片只能存在4张。指示物:除了套牌之外,还需要有大量的伤害指示物与4个异常状态指示物。在一张神奇宝贝卡上放置1个伤害指示物代表它被扣除了10点HP,放置中毒指示物代表它陷入了中毒状态,放置灼伤指示物代表它陷入了灼伤状态。可以用硬币来代替伤害指示物与异常指示物,但必须使用不同的硬币以区分伤害指示物、中毒指示物与灼伤指示物。硬币:在对战中,有的神奇宝贝的技能是需要使用硬币来进行判定附加效果的,同时灼伤、睡眠、混乱的判定也需要用到硬币。最好使用与指示物不同的硬币以区分。游戏桌布(非必要):为了不把套牌、弃牌堆等弄混,你可以使用一个游戏桌布来放置这些东西。游戏桌布可以让你们的游戏变得更有秩序。二、胜利条件1、对方后备区没有神奇宝贝时出战神奇宝贝被击倒。2、取得6张奖品卡。3、轮到对方从己方套牌中抽卡时对方无卡可抽。扩展资料:游戏阶段:游戏开始→抽卡阶段→准备阶段→作战阶段→回合结束。当大家明白了基本的设备, 流程之后,便到了说明游戏玩法的时候了, 我们以基本流程作为明的方向吧。奖品就是拿来做赌注的卡片,最多6张,最少可以没有,至于要用什么卡做赌注,自己和对手决定,可以随便也可以互相选定卡片,赢的人可以拿走对方的奖品,如果有条件的话,还可以使用游戏场地。一般在盒装的卡片里,都会附带有一个场地。场地包含有以下的元素:场地最左边是六个PRIZE CARD格子(奖励卡),你的六张奖励卡可以放在这里。场地的前方是一个ACTIVE POKEMON格子(前场神奇宝贝),你当前出战的神奇宝贝就放置在这里,它的ENERGY CARD(能量卡)、POKEMON TOOL(装备卡)、当回合使用的SUPPORTER卡(辅助卡)则置于它的旁边。场地的后方是一个很大的格子,写着BENCH(后场),你的后场神奇宝贝全部都放在这里。为了避免误会,一般后场神奇宝贝的能量卡要置于它的前方,而它的进化则直接放置在它身上,并且后场神奇宝贝不允许装备POKEMON TOOL(装备卡)。场地的右边有两个格子,一个是DECK(卡组),你的卡组就放在这里,摸牌要从这里摸。另一个格子是DISCARD PILE(弃牌组、墓地),你使用完的TRAINER(训练师卡)、SUPPORTER(辅助卡)、失效的STADIUM(场地卡),以及被消耗的ENERGY CARD(能量卡)、被击倒的POKEMON卡(神奇宝贝卡)全部都要弃置在这里。有必要的话,双方还需要规定一个地方用来放置STADIUM卡(场地卡),并且要在自己的场地里找到一个LOST ZONE(迷失地带)。参考资料:神奇宝贝卡——百度百科

9,口袋妖怪火红版在哪里可以获得鱼竿

在库吉市怪兽中心左边的屋子能得到钓鱼竿,超级钓竿在12号道路上的小房子里。《精灵宝可梦》,另有常见非官方译名:《口袋妖怪》(中国大陆民间译名)、《宠物小精灵》(中国香港译名)、《神奇宝贝》(中国台湾译名),是由Game Freak和Creatures株式会社开发,任天堂发行的系列游戏,是精灵宝可梦媒体作品的主要部分。最初的作品是在1996年于日本发行的Game Boy角色扮演游戏。精灵宝可梦系列一直贯穿任天堂的各代掌机之中。系列中的游戏通常成对发售(有所区别),复刻版常出现在初版游戏发布的几年后。游戏的主系列由角色扮演类游戏组成,旁支系列的游戏则包含有其他的类型,例如动作角色扮演游戏、益智游戏和电子宠物等。扩展资料游戏剧情默默无闻的主角是一名来自若叶镇的新人神奇宝贝训练家。游戏伊始,主角需要在空木博士提供的三只初学者神奇宝贝菊草叶、小锯鳄和火球鼠中选择一只作为搭档。在应空木博士要求联系一位老人后,主角获得了自己的神奇宝贝图鉴,并正式开始了自己的旅程。主角的目标是为了成为城都和关都最出色的神奇宝贝训练家。玩家需要培育神奇宝贝,收集神奇宝贝图鉴,击败八名城都地方的道馆训练家以收集徽章,挑战地区中最强大的训练家——四天王及冠军。而后,主角在关都地区挑战当地的八位道馆训练家,最终在白银山顶对抗游戏的BOSS小智。
你写最高级鱼竿,我问的是中级的
《口袋妖怪火红版》有以下三种鱼竿,获取地点如下:1、破钓竿:从枯叶市的钓客首领获得。2、好钓竿:从浅红市的钓客首领(垂钓大师的哥哥)获得。3、厉害钓竿:从绿岭市最北边房子里的垂钓者获得。4、超强钓竿:在11号道路附近的房子里的钓客兄弟中年轻的一位获得。扩展资料钓鱼竿丢下去一段时间后显示咬钩了,立刻按住不放,一直按确定键,直到它又显示咬钩了,玩家继续重复这样的步骤,直到最后成功,即使用超级钓竿也可以,只不过时间久一点。钓竿的主要用处:1、低级钓竿可以和山木市的钓鱼老头说话,只能钓鲤鱼王。2、中级钓竿可以和在银叶市右边的河对岸的钓鱼老头说话,有几率能钓上80%的怪兽。3、高级钓竿可以和在道谷市小屋里的钓鱼老头说话,有几率能钓出所有的怪兽。参考资料来源:百度百科--口袋妖怪火红·叶绿
破钓竿:从枯叶市的钓客首领获得好钓竿:从浅红市的钓客首领(垂钓大师的哥哥)获得超强钓竿:在11号道路附近的房子里的钓客兄弟中年轻的一位获得

10,神奇宝贝卡片游戏的规则有什么不会玩啊

首先, 你要知道这个纸牌游戏的基本设备:   由六十张卡所组成的卡组(DECK)   一个有两面不同图案的硬币(COIN)   数个伤害指示物(DAMAGE COUNTER)可以用硬币1个硬币等于10hp   然后, 你便可以开始游戏了~!   还要注意游戏的基本流程, 甚么时候该作什么事:   游戏开始>抽卡阶段>准备阶段>作战阶段>回合结束.   当大家明白了基本的设备, 流程之后,便到了说明游戏玩法的时候了, 我们以基本流程作为明的方向吧!   奖品就是拿来做赌注的卡片,最多6张,最少可以没有,至于要用什么卡做赌注,自己和对手决定,可以随便也可以互相选定卡片,赢的人可以拿走对方的奖品,   如果有条件的话,还可以使用游戏场地。一般在盒装的卡片里,都会附带有一个场地。场地包含有以下的元素:   场地最左边是六个PRIZE CARD格子(奖励卡),你的六张奖励卡可以放在这里。   场地的前方是一个ACTIVE POKEMON格子(前场神奇宝贝),你当前出战的神奇宝贝就放置在这里,它的ENERGY CARD(能量卡)、POKEMON TOOL(装备卡)、当回合使用的SUPPORTER卡(辅助卡)则置于它的旁边。   场地的后方是一个很大的格子,写着BENCH(后场),你的后场神奇宝贝全部都放在这里。为了避免误会,一般后场神奇宝贝的能量卡要置于它的前方,而它的进化则直接放置在它身上,并且后场神奇宝贝不允许装备POKEMON TOOL(装备卡)。   场地的右边有两个格子,一个是DECK(卡组),你的卡组就放在这里,摸牌要从这里摸。另一个格子是DISCARD PILE(弃牌组、墓地),你使用完的TRAINER(训练师卡)、SUPPORTER(辅助卡)、失效的STADIUM(场地卡),以及被消耗的ENERGY CARD(能量卡)、被击倒的POKEMON卡(神奇宝贝卡)全部都要弃置在这里。   有必要的话,双方还需要规定一个地方用来放置STADIUM卡(场地卡),并且要在自己的场地里找到一个LOST ZONE(迷失地带)。   首先, 当然是游戏的开始吧!!!!! 1.游戏开始  游戏开始时, 双方玩家先交换卡组洗牌,然后把卡组放在场地的DECK区域, 然后放置好自己的奖励卡,然后抽七张卡到手上 . 然后双方再从手牌中派出应战的小精灵   [一定要是基本小精灵(BASIC POKEMON)/bb小精灵(BABY POKEMON),或者是化石卡,   如果一方没有没进化过的就从新洗牌后再抽卡,此时对方玩家可选择多抽一张卡片。   这时候出场的神奇宝贝卡面向下,如果有多余的BASIC POKEMON,可以把它置于后场,也可以留在手牌中。如果把它置于后场,第一回合不能进化,但是可以放置能量卡].   然后, 掷硬币决定谁人先攻后攻.(猜拳也可以)决定了谁人先攻后攻以后,   翻开前场的卡面向下的小精灵. 先攻的人先抽一卡. 游戏便正式开始! 2.抽卡阶段  没有太多的话要说, 总言之,   轮到你的回合时, 必须先抽一张卡. (千万不要忘记了)   (有一张特殊的STADIUM卡,效果是掷硬币直到出现反面为止,掷出多少个正面就从卡组里摸多少张牌。一定要注意,这张STADIUM卡是在准备阶段生效的,也就是说你得先摸一张牌,然后才开始掷硬币) 3.判定阶段  如果你的前场神奇宝贝陷入了一些异常状态,就需要进行判定效果。有的神奇宝贝的POKE-POWER(特殊效果)与POKE-BODY(特殊体质)也是在这个阶段生效。如果有TRAINER卡、SUPPORTER卡、STADIUM卡可以影响这个阶段,那么它们才可以在这个阶段打出,否则只能在准备阶段打出。   异常状态后面会提到。 4.准备阶段  在准备阶段中, 玩家能够做的事十分之多, 大概有以下几项:    .派出小精灵 (每回合只能一只)   .将小精灵进化 (次数不限,但是当回合派上的不能进化,在同一个回合内同一只神奇宝贝只能进化一次)   .使用TRAINER卡(训练师卡) (你可以使用任意张)、SUPPORTER卡(辅助卡)(一回合只能使用一张,如没有特殊说明,使用的SUPPORTER卡要装备在前场神奇宝贝身上,当你的回合结束时才把它丢弃至弃牌组)、STADIUM卡(将它置于场地上STADIUM卡放置的区域,同时如果在放置之前场上已经有STADIUM卡,那么将原来的卡弃置。STADIUM卡对双方都有效,并且每个回合都会生效直到它被弃置。)   .给小精灵配给能量 (每一个回合一共只能放置一张能量卡)   .将小精灵撤退(交换神奇宝贝一回合一共只能进行一次,使用TRAINER卡、SUPPORTER卡不计算在交换次数内)   等等... 5.作战阶段  这个时候玩家终於可以出击了!去吧!我的宠物小精灵......怎么了?我忘了给你能量(ENERGY)...?   有这么的一回事?好好, 先别慌. 在攻击前, 记紧要查看小精灵是否有足够的能量(ENERGY) 配给, 又是否足够得发动小精灵强劲的招式.不然, 便会浪费了大好的作战机会.   在每回合的准备阶段中,   通常玩家只能分配一点的能量(ENERGY)   (小精灵的特殊能力除外)给埸内的一只小精灵, 所以能量的配给也是策略的一种.   好了, 准备好了吗?这回是真的没错了, 攻击! 6.回合结束  只要你的作战阶段完了, 回合便告结束, 不能再有甚么任何的行动(麻痹状态的神奇宝贝在这个阶段恢复正常),    轮到你的对手从抽卡阶段的步骤开始.   好了, 还等甚么, 你现在已学会了这个游戏的基本规则了,   快快去实现成为真正的宠物小精灵训练员的梦想吧! 编辑本段游戏开始阶段详解  在游戏开始的时候如手牌中没有基本小精灵(BASIC POKEMON)的话, 怎么办?   不要急, 当游戏开始的时候, 假如你的手中没有基本的小精灵也并不表示你己经输了.   先让对手确定你的手牌中真的没有基本小精灵, 那么你便可以将手牌全部洗回卡组之中,   再抽七卡. 而你的对手则可以选择(并不是强制的)从卡组中多抽一张卡.   假如仍然抽不到基本小精灵的话, 重复以上的步骤即可. 关于派出小精灵  在每个回合里, 你都可以从手上派出基本小精灵。通常情况下,每回合只能派出一只基本神奇宝贝。   但要注意的是, 每位玩家的BENCH(后场)中, 最多只可以同时有五只神奇宝贝. 关于进化小精灵  在宠物小精灵集玩式纸牌中, 除了小精灵的设计可爱外, 最吸引人的游戏系统莫过於小精灵的进化了.   关於小精灵的进化,玩家一定要弄得很清楚, 不然便会错失良机, 失去强大小精灵的援助.   除了玩家的第一个回合之外, 在之后的每个会合里,   玩家场上的每只小精灵只能在同一回合里进化一次,   而在该回合刚派出的小精灵是不能进化的. 即是说,   小精灵一定要待一个回合才能进化一次. 在进化的时候, 要认清楚卡片上的说明, 看看是不是正确的小精灵才可以进化.   STAGE 2神奇宝贝只能从对应的STAGE 1神奇宝贝进化,STAGE 1神奇宝贝只能从对应的BASIC神奇宝贝进化,不可以直接从BASIC进化到STAGE 2哦!   当小精灵成功进化之后,   在小精灵身上的伤害是保留的, 但小精灵的异常状态则会全数解除.   在[Team Rocket], [GYM Heros], [GYM Challenge]的新系列中, 进化的条件有所改变.   大致上是说, 名字中含有[Dark]的[Stage 2]小精灵只能在名字中含有[Dark]的   [Stage 1]小精灵(是stage 1, 并不是basic, 可不要弄错!)上进化.   而[GYM]系中的小精灵, 因为是训练员的专属小精灵, 所以含有训练员名字的小精灵,   只能够在含有该训练员的名字的小精灵上进化. 关于使用特殊卡片  使用TRAINER卡时, 要遵照进行卡片上的指示.   除非TRAINER卡有特别的标明, 否则TRAINER卡通常在使用后便要废弃至墓地.   如果使用TRAINER卡放置了一张能量卡上场或者交换等一回合只能进行一次的操作时,不会计算在操作次数里面,也就是说,如果你使用TRAINER卡交换了前场与后场的一只神奇宝贝,你还可以通过正常方式再交换一次。   有一种TRAINER卡,右上角标的是POKEMON TOOL(道具),这种卡一般只能对前场神奇宝贝使用,并且使用后要装备在神奇宝贝身上,到特定的时候再发动效果(比如LUCKY EGG,效果是当前场神奇宝贝被击倒时从卡组里抽牌直到手中有7张牌。那么,在前场神奇宝贝被击倒前LUCKY EGG都不会发生效果)。   SUPPORTER卡与TRAINER卡基本类似,但是它的功能更为强大,所以对它进行了一些限制,也就是一回合只能使用一张SUPPORTER卡片。在你使用过SUPPORTER卡之后,要将它放置在前场的神奇宝贝旁边,在回合结束后才把它弃置到弃牌组里。   STADIUM卡则是长期生效的卡片直到有另一张STADIUM卡上场,并且它对双方都有效,所以一般都会放在双方的游戏场地中间。 关于撤退小精灵   当小精灵受到一定的伤害时, 又或者玩家有甚么游戏策略需要令小精灵撤退的话, 便可在这个阶段令小精灵撤退. 不过要令小精灵撤退可是要付出代价的,那就是撤退费用了. 撤退费用就是代表玩家在小精灵身上要废弃的能量(ENERGY)数目. 没有足够的能量便不能撤退, 要知道这个世上是没有免费的午餐呢!   并且,一回合只能够撤退(交换)一次(使用TRAINER卡的次数不计算在内)   还有, 双无色能量(DOUBLE COLORLESS)是可以同时当作两点能量来废弃的. 关于特殊体质与特殊能力  关於小精灵的特殊能力(POKEMON POWER);   有好些的小精灵都有强劲而实用的特殊能力,   可是若是发动得不是时候, 只会白白的浪费了一次机会.   其实小精灵的特殊能力能够发动的时间都有在卡片上注明的,   要看清楚才可行事啊! 有一点要说清楚的,   就是有些特殊能力是可以在同一个回合中发动很多次的(AS OFTEN AS),   有些则只得一次机会(ONCE). 关于掷硬币的规则  有些小精的攻击是需要抛硬币的, 但这样却惹来了不少麻烦.   因为抛硬币的准则人人不同, 所以准则必需统一, 那么便会少了很多纷争了.   基本上, 抛硬币的时候, 硬币(COIN)必需在空中翻过三个筋斗,   最后要落在桌上, 才算成功. 如果落在地上便重掷一次吧! 关于异常状态  常见的异常状态如下:   POISONED(中毒):在每个你的回合的判定阶段,如果中毒的神奇宝贝是你的ACTIVE POKEMON(前场神奇宝贝),那么放置1个伤害指示物在它的身上(等同于扣除10点HP)   BURNED(烧伤):在每个你的回合的判定阶段,如果烧伤的神奇宝贝是你的ACTIVE POKEMON,进行一次掷硬币的判定。如果结果是正面,那么放置2个伤害指示物在它的身上。如果结果是反面,则没有任何事情发生。   PALAYZED(麻痹):如果麻痹状态的神奇宝贝是你的ACTIVE POKEMON,它将不能进行攻击或者交换。在每个你的回合的结束阶段,将麻痹状态的神奇宝贝恢复正常。   ASLEEP(睡眠):在每个你的回合的开始阶段(在判定阶段也可以,但是一个回合只能判定一次),进行一次掷硬币的判定。如果是正面,将睡眠状态的神奇宝贝恢复正常。睡眠状态下的神奇宝贝将不能进行攻击或者交换。   CONFUSED(混乱):每次你使用混乱的神奇宝贝进行攻击,弃掉需要使用的能量卡之后,进行一次掷硬币的判定。如果是反面,攻击立刻停止,不造成任何结果,并且放置3个伤害指示物在混乱的神奇宝贝的身上。当你将前场混乱的神奇宝贝与后场的神奇宝贝进行正常交换(即不是通过TRAINER卡、SUPPORTER卡、STADIUM卡进行的交换)时,先弃掉交换需要的能量卡,接着进行一次掷硬币的判定。如果结果是反面,交换失败,不解除混乱状态。   当神奇宝贝在后场时,它不会陷入麻痹、睡眠、混乱状态。如果是在这些状态之下回到后场,那么这些状态即刻解除。但是中毒与烧伤在后场依旧保留,不过在后场时不造成伤害。   麻痹、睡眠、混乱三个状态不能共存,如果已经陷入了其中一种状态,则在解除之前绝对不会陷入另外一种状态。中毒与烧伤亦不可共存,但是麻痹与中毒、睡眠与烧伤之类是可以共存的。 关于LOST ZONE(迷失地带)  迷失地带在场地里并没有特别标明,但是它是一个很可怕的地方。一般的弃牌都是弃到弃牌组里(DISCARD PILE),但是有些特殊的技能或卡片是可以将牌弃到LOST ZONE里的。如果一张牌被弃到了LOST ZONE里面,那么它在这场游戏里基本就无法再重新使用了,即使是从弃牌组里重新拿卡回卡组或手牌里的TRAINER或SUPPORTER卡,也对LOST ZONE里的卡无能为力!   另外,有的特殊的神奇宝贝或训练师卡可以对LOST ZONE里的卡片生效,例如Mew强盛期(梦幻强盛期)就可以利用它的Poke-BODY直接使用LOST ZONE里的神奇宝贝的技能! 关于胜利条件  这个游戏的胜利条件有两个:   第一、对方把卡组里的牌抽完   第二、己方的奖励卡全部抽到手(如果没有玩奖励卡的游戏,则要事先约定,击倒对方多少只神奇宝贝算作胜利。另外,有一些TRAINER卡是可以从弃牌组里取回神奇宝贝的,也要事先约定好,从弃牌组取回神奇宝贝会不会减少击倒神奇宝贝的数目)。   只要达成以上两个条件中的任意一个,即算己方胜利。另外,如果玩奖励卡的游戏,每击倒对方的一只神奇宝贝,你需要从奖励卡中抽一张卡到手牌里。如果你击倒的是一只Pokemon-EX卡或传说卡(LEGEND),那么你要抽两张奖励卡到手牌。

11,口袋妖怪中打什么怪可获得特攻或物攻或速度努力值是多少

+1 速度努力值:小拉达、波波、木守宫、藤叶、小火龙、火球鼠、长翅鸥、蛇纹熊、喵喵、皮丘、傲骨燕、长翅鸥、独角虫。+1 物攻努力值:土狼犬、喇叭芽、水跃鱼、小钜鳄、尼多郎。+1 特攻努力值:妙蛙种子、拉鲁拉丝、火稚鸡、水水濑、波克比。扩展资料:游戏玩法自三只不同的初学者宝可梦中进行选择自己冒险旅伴的玩法,贯穿了从Game Boy游戏《精灵宝可梦红·绿》到任天堂3DS游戏《精灵宝可梦XY》间的绝大多数精灵宝可梦系列游戏。玩家可以选择草系、火系或者水系的宝可梦,各个地区有所不同。例如在《精灵宝可梦火红·叶绿》中,玩家可以选择妙蛙种子、杰尼龟和小火龙。例外则存在于《精灵宝可梦黄》中,玩家被赠予了电系的老鼠宝可梦,系列的吉祥物皮卡丘;游戏中红绿版的三只初学者宝可梦均可在游戏过程中单机获得。另一个长效的玩法是玩家的劲敌总会选择属性上克制玩家的初学者宝可梦。例如,若玩家选择了火系的小火龙,劲敌就会选择水系的杰尼龟。由于仅能使用一般系技能攻击而无法利用属性弱点作战,这一选择并不影响二人的初次战斗。然而,在《精灵宝可梦黑·白》中出现了两位劲敌,两人会分别选择属性上克制主角和被主角克制的初学者宝可梦。在《精灵宝可梦钻石·珍珠》和《精灵宝可梦白金》中,同样有一位训练家选择了属性被主角克制的初学者宝可梦,但并不会与主角战斗——他会在特定的对战中作为主角的双打搭档登场。《精灵宝可梦XY》的情况相似,但游戏设定了四位劲敌。其中的两位与黑白版中的选择情况类似,其余的两位劲敌则拥有截然不同的宝可梦。
阿帕蛇在枯叶市上面的草丛,冠军之路最后出口的地方有豪力和火爆猴,还有土狼犬、喇叭芽、水跃鱼、小钜鳄、土狼犬、喇叭芽、水跃鱼、小钜鳄。打以上这些可以获得物攻努力值一个。打喵喵、皮丘、傲骨燕、长翅鸥、长翅鸥、蛇纹熊。可以获得速度努力值1个。打波克比、水水濑、拉鲁拉丝、火稚鸡。可以获得特攻努力值1个。扩展资料:口袋妖怪各努力值攻略详解:口袋妖怪努力值的作用:如果某项能力的努力值越高,则这项能力的最终数值也越高。获取口袋妖怪努力值最好在练级的同时记录获得努力值的数量。这个就需要玩家们开启自己的脑洞了,口袋妖怪复刻。努力值是口袋妖怪游戏中的一个隐藏值,也就是不能在游戏中看到的值。游戏中每只口袋妖怪在刚捕捉或孵化的时候努力值都是0。努力之可以通过战斗来提升,就像游戏的经验值一样,不同的怪物所提供的努力值加成也会有所不同。在口袋妖怪正统作的第四世代之前,100级的口袋妖怪无法通过战斗获得口袋妖怪努力值。然而第五世代开始,100级的口袋妖怪同样可以通过战斗获得努力值了。怎么分配速度:我们对战中常见的速度并没有那么多,为了方便区分,我们将一些热门速度作为区别标准,通过与这些特殊速度进行对比,决定速度分配,而这些特殊速度,就是速度线。速度能力值 = ((种族值×2+个体值+基础点数÷4)×等级÷100+5)×性格修正。
这些是比较常见的~建议练努力的时候就找他们了不过练努力之前要先把药吃满~特攻:鬼斯+1,可达鸭+1,玫瑰花苞+1物攻:腕力+1,暴鲤龙+2速度:超音蝠+1,鲤鱼王+1,大嘴蝠+1
攻击努力值可以打大水獭,蟋蟀战士,或者小电狮,钓暴鲤龙都可以 。 速度努力值可以在家附近或者222路草坪,胖胖翁,水鼬一家,卷尾猫一家都可以,瑞镇上面小火马,英知湖草坪打纽拉也不错 。 特攻努力值在鬼塔打鬼思通. 同时加速度和特攻有的005 049 156 178 243 386 491 492 479 491 PS:PM携带“竞争背心”的话获得的努力值会2倍
可能是到一个综合性的商厦(大概有5层吧)!有卖秘籍、提高特攻一系列的药、口袋妖怪的玩具……具体要看是那版的口袋。希望LZ采纳

12,神奇宝贝游戏叶绿中文版

在那个岛上有一个“精灵小屋”里面有钥匙 攻略:口袋妖怪叶绿攻略 序章 ---- 在选好主角性别与名字之后,就进入口袋世界冒险! 开始时主角从自己家走出来,向草地那里走,结果被大木博士叫住,博士把我邀到研究所,发现博士的孙子小茂也在,我可以在3只妖怪拿一只,正当走之时,小茂向你挑战,(如果没有信心的话可以事先把电脑里的伤药取出),战胜后去常磐时的商店拿了小东东,(路上碰见一常磐市道具店的店员,伤药入手)把小东东交给博士后,博士送你一个图鋻,离开后去小茂家,向小茂姐姐要地图(此时不要地图,以后就没有了)原来在常磐市路上閙酒喝的老爷爷已经起来了,他在教主角抓PM之余还送了一台教学电视(おしえデレビ),常磐市左边水池旁有个人,但现在还没有办法和他聊聊,再往左走和小茂碰面,又是一场战斗。 ---------- 第一个徽章 ---------- 通过常磐市之后一路向北,来到常青森林,里面都是些绿毛虫和独角虫,一路来到日比市,右边通道有人把手,由于没有妖徽章,无法通过,之后来到小刚的道舘挑战,战胜后得到灰色的徽章,市博物舘可以花50元去参观参观,是古代PM的化石,而博物舘后门进去更是有……但有棵树挡住这时候右边能通过,刚一出去,就遇上研究所的所员,送来了妈妈给的动衣,这下按住B键就能跑的快些了路上有一些妖怪的训练家,可以提高一写妖怪的等级, 接著来到月亮山洞,在山洞洞口旁边的PC屋里,可以花500元买到一只鲤鱼王,(本人也买了20级的暴鲤龙相当厉害)在山洞遇到一些火箭队的抵抗,战胜后,还可以遇到一个考古学家,将他打败后可以从他身后的两块化石中选一块给自己。(左边镰刀盗普攻普防强劲,右边菊石兽,普防特攻高超,选一只自己喜欢的吧。) ---------- 第二个徽章 ---------- 好不容易出了山洞来到花田市,这里有一个自行车商店出售自行车,不过现在绝对买不起,来到道舘找小霞挑战,将其击败后得到蓝色徽章,之后一路向北,在路口遇到小茂,取胜之后得到语言检索机(ボイスチャカ-)继续北上,经过桥时连战胜5人后得到了金球,之后给金球的人要求我加入火箭队,正义的我怎麽会答应,打败他!途中有很多的训练家挑战你,最后来到地图的东北角的一栋小屋,进去和皮皮融合在一起的正树(マサキ)对话,然后来到电脑前,启动电脑,把他恢复成原样,他出来后对我一阵感谢,送给我一张船票,出来后再进去的话他会给我看看他的PM收藏,是伊布和它的3种进化形态,按原路返回花田市,这时候右侧门口的警察以经离开,在屋后发现火箭队,战胜后他把偷来的特技机器28“挖洞”,由于右面道路被一棵大树挡著,目前只能向下走,途中可以来到一间饲养屋(旁边的草丛有喵喵哦,他可以在战斗后随机捡道具,多带几个吧,我可是带了3只^-^),里面有人专门帮你饲养妖怪,在饲养屋下面有一个地下过道,由于下面房屋有人组阻拦,无法通行,只能从地下过道通过。 ---------- 第三个徽章 ---------- 之后来到枯叶市,在PC中心护士下方的人对话,战斗检索器(バトルサ-チャ-)入手由于去道舘的道路也被一棵树挡著,来到左边海岸旁的一个口袋妖怪俱乐部里(道舘上面的小屋),和会长谈完后,会长送你一张兑换卷(可以拿到花田市的自行车店里兑换一辆自行车)在PC屋左边的小屋里还可已得到一枝初级鱼竿,一路到了码头旁边,和门口的水手交谈得知有艘豪华邮轮正在停在码头上,出示船票已后来到船内,可以去各个房间找那些来自世界各地的妖怪训练家对战一番,可以从入口右边往左数的第二个房间内恢复妖怪的体力还是可以在厨房的垃圾桶内找到3颗果实(现在不拿,以后就没得拿)最后在船长室的门口遇到小茂,取胜后来到船长室,和船长交谈之后,帮晕船的船长拍背后,船长不晕了(我要晕了),船长便把01号特技居合斩赠送给我,离开邮轮以后主角,再次来到枯叶市道舘前的小树旁,使用居合斩砍掉树木,进入道舘找马志士挑战,战胜之后得到橘色徽章。 出了码头往右走,进入地鼠山洞,进去之后就可以来到原来常青森林旁,继续下行,在一栋房子内和一个人对话,如果你拥有的妖怪数超过10种,就可以得到05特技闪光,拥有居合斩后记得到以前被树挡住的地方,有不少收获哦!走出山洞后,这时候就可以去花田市右边的道路了,路上会有众多的妖怪训练家向你挑战,最后来到岩山隧道前, 进洞使用05特技闪光,继续往下走,来到紫宛市, 这里有一栋幽灵塔,沿楼梯而上,遇到了小茂,再次战胜他后继续往上走在最后一层的入口初突然出现了一个奇怪的妖怪拦住路,由于无法前进,只好先下楼。和一些居民对话后,离开紫宛市,经过一个地下过道,来到玉虫市, 这里有个百货大楼,百货大楼的顶楼有自动售卖机,分别买三种饮料给左边的一个小女孩,可以得到三种不同的技能机器,在百货大楼右边的大厦顶层还可以得到一只伊贝(从后门进),在和里面的一个老奶奶对话还可以得到茶(重要道具,没有得到将无法发展剧情),在PC屋的下方一家餐厅的左上角和一个客人对话可以得到硬币盒,来到火箭游戯中心,仔细找找地板,多和人聊聊,可以得到共170枚硬币,看到最上面一幅画面前站著一个人,上去和他对话(居然说他在看守海报,还真是%*—#,)战胜他之后那家伙突然跑了,对著画(按A键)壁画的右边突然出现了一条楼梯,在地下四层打败右上的火箭队队员后得到电梯鈅匙以后上楼梯,找到BOSS,击败后得到显微镜,(果然是火箭队开的游戯中心),再去玉虫市的道舘,战胜后得到彩虹徽章。 ---------- 第五个徽章 ---------- 接下来回到紫宛市,在幽灵塔的顶层入口再次遇到那只神秘的妖怪,是可拉可拉的母亲嘎蜡嘎拉(捕捉不能),打败她之后她安心地升天了,来到顶层救出富士老人(又是火箭队搞鬼)打败它之后来到顶层救出富士老人,将妖怪魔笛送给主角,这下就可以收复拦在到路中间的卡比兽了,再次来到玉虫市,往左边走,在卡比兽的身边使用妖怪魔笛,将其召唤对战(我把两只都收了,真的不错啊!右边的那只下面的房子的主人送终极钓竿)将卡比兽的上方树木砍掉,来到最左边的屋里,和一个女的对话会得到02号特技飞行,用自行车通过下面的路,来到石竹市,PC屋左边的房子里的老人是著名的忘却爷爷,可以帮忙忘记招数,包括密传机器,在PC屋的右边的屋里和老爷爷(狩猎区的负责人)对话,答应他帮忙寻找丢失在狩猎区的金牙,去狩猎区,在最深处找到金牙,在旁边的房子内还可以得到03特技冲浪,带著东东回到了爷爷的家里,老爷爷将04号特技怪力送给了我,爷爷右边边的房子里的人还会送好钓钓竿之后来到阿诘把守的道舘内向他挑战,胜利后得到爱心徽章。 ---------- 第六个徽章 ---------- 使用飞行特技,来到玉虫市,出城往右走,经过一个大门,和忠于职守但口渴的门卫对话后,把茶送给了他,于是他感激地让我通过并把胜下的茶分给其他3个门卫,来到山吹市, 来到希鲁佛总部大楼,来到五楼的下方找到开门所需要的鈅匙卡,在九楼的女社员会帮忙回复PM的战斗力,通过这一层左上的传送点,再踏上右边的传送点,来到七楼,和小茂对战,和旁边的一个人对话,他送我一只在实验室养大的乘龙(蛮好用)之后踏上传送点,来到顶楼找到火箭队的老大,将其击败后,成功救出希鲁佛公司的老板,他送我一个大师球,出了大楼往上走,来到左边的妖怪道舘,打败所有人后舘主送我一只妖怪,二选一(左沙瓦郎,右艾比郎,沙瓦郎普攻要稍微高些,艾比郎防御要好点,选一个吧)接下来是山吹市正式的道舘,通往舘主的传送装置在左上的左下,击败舘主后,将其得到黄金徽章。 七个徽章 ---------- 现在再回石竹市,向南走,经过一段距离冲浪以后来到双子岛,里面有几块石头需要推到河里将水堵住,这样才可以前行,在最深处有一只冰鸟,从另一个洞口出来,继续向左走,(或者从老家向下)就会来到红莲岛, 这里有个妖怪化石研究所(月亮山洞的化石和日比市博物馆得到的神秘琥珀放在这)来到道舘门前,发现门被锁了,鈅匙被藏在左边的废弃大楼,(超梦的诞生地,桌上日记的内容就是记载捕捉梦幻、培育超梦和超梦不受控制的内容)在最深处找到鈅匙,然后来到道舘面前将门打开,道舘里每个人旁边都有一台问题机,调查后可以回答问题(具体问题内容和答案见攻略最后),回答出来可以直接往下走,回答错误则开打,直接和人对话也可以开打,进入击败舘主后得到火焰徽章,出道舘大门就被正树叫住,然后被带到一艘船(选否则他会在PC里等待,再和他对话即可走了,由于进岛开始不能用电脑,去换好PM先),然后来到一个新地方(桔子群岛)
去旁边的精灵小屋…最深处有钥匙
要开锁才行的

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