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steam手机帝国人才攻略,关于手机帝国OL职业选择

时间:2022-10-08 07:14:47来源:整理作者:佚名投稿 手机版

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1,关于手机帝国OL职业选择

帝国可以学其他职业技能所以职业跨度大。战士有斩龙战、自隐冲锋、圣…侠客有意侠、敏侠、灵侠、拳侠…

关于手机帝国OL职业选择

2,帝国神话steam叫什么 帝国神话steam叫什么名字

1、这个游戏在steam上就是叫“帝国神话”,名字是中文的,输入中文名就可以搜到。 2、这个游戏没有英文名的,因此还是非常方便中国玩家搜到。 3、但是没有英文名的话,可能在国外的推广就没有那么方便了。

帝国神话steam叫什么 帝国神话steam叫什么名字

3,steam上有哪些值得购买的游戏

这里是喜爱游戏的小白又到了晒游戏的时间了,小白必须掏出珍藏的单机游戏与大家分享了。小白酷爱单机游戏,主要是单机游戏黏性较弱,游戏时间自由,并且不需氪金,每天想玩的时候玩,不想玩就可以搁置,不会耽误工作和学习。那么今天小白就给大家带来几款好玩的单机游戏推荐。《亿万僵尸》《亿万僵尸(They Are Billions)》是由Intrepid Studios制作发行的一款设定在蒸汽朋克、僵尸末日世界里的即时战略游戏。这是一款丧尸题材的RTS游戏,小白在玩过这款游戏之后对其的评价是,这是一款令人发指的游戏,好玩的令人发指,当然一个晚上的努力五分钟被一波带走也是相当的令人发指。游戏的发展阶段相当的吸引人,玩家需要建造设施、采集资源、训练军队、探索地图、升级科技,这可以说是这款游戏最有意思的地方了,合理分配资源,制造防御设施。为了扩大生存空间,占领更多的资源,并且有效减少敌人的有生力量,玩家还必须建造部队不停的对外扩张,游戏的开局非常重要,一个好的地理位置能让整个游戏过程轻松很多。《缺氧》《缺氧》(Oxygen Not Included)是由开发过《饥荒》的Klei Entertainment所制作并发行的一款模拟生存游戏。这是一款卡通风格的Roguelike+生存模拟游戏。游戏开始于某个未知星球的地下,这里缺少氧气,居民们日常呼吸喘气都成为了一件需要时刻操心的事。玩家需要做的,则是想方设法在这个地底世界寻找新鲜空气,然后想方设法寻找食物来源,让他们不被饿死。游戏开局后会有一个传送门,不定期的会传送人口过来,这就逼迫你不停的发展,不能停下你的脚步,游戏中有许多非常有意思的设定,各种科技、资源、建筑都将成为维持殖民地长期繁荣稳定发展的关键所在,由于地下资源和空间有效,玩家最后要做到的是实现一个可循环发展之路。《伊拉图斯:死之主》《伊拉图斯:死之主(Iratus: Lord of the Dead)》由俄罗斯独立工作室Unfrozen Studios开发的一款回合制角色扮演游戏。这是一款暗黑风格的回合制RPG游戏,游戏中我们将扮演邪恶的死灵法师,要消灭前来探险的勇者们。游戏的玩法非常有特色,在战斗中增加了压力值的设定,玩家不光可以通过消耗敌方生命消灭敌人,还可以通过减少敌方压力值的方式使敌方崩溃,从而造成对方混乱甚至直接猝死。两种伤害对应的我方攻击类型也不同,针对不同的敌人玩家可以定制策略,是让他们流光最后一滴血还是被活活吓死。以上就是小白这次带来的几款好玩的单机游戏推荐啦~这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~
这里是喜爱游戏的小白又到了晒游戏的时间了,小白必须掏出珍藏的单机游戏与大家分享了。小白酷爱单机游戏,主要是单机游戏黏性较弱,游戏时间自由,并且不需氪金,每天想玩的时候玩,不想玩就可以搁置,不会耽误工作和学习。那么今天小白就给大家带来几款好玩的单机游戏推荐。《亿万僵尸》《亿万僵尸(They Are Billions)》是由Intrepid Studios制作发行的一款设定在蒸汽朋克、僵尸末日世界里的即时战略游戏。这是一款丧尸题材的RTS游戏,小白在玩过这款游戏之后对其的评价是,这是一款令人发指的游戏,好玩的令人发指,当然一个晚上的努力五分钟被一波带走也是相当的令人发指。游戏的发展阶段相当的吸引人,玩家需要建造设施、采集资源、训练军队、探索地图、升级科技,这可以说是这款游戏最有意思的地方了,合理分配资源,制造防御设施。为了扩大生存空间,占领更多的资源,并且有效减少敌人的有生力量,玩家还必须建造部队不停的对外扩张,游戏的开局非常重要,一个好的地理位置能让整个游戏过程轻松很多。《缺氧》《缺氧》(Oxygen Not Included)是由开发过《饥荒》的Klei Entertainment所制作并发行的一款模拟生存游戏。这是一款卡通风格的Roguelike+生存模拟游戏。游戏开始于某个未知星球的地下,这里缺少氧气,居民们日常呼吸喘气都成为了一件需要时刻操心的事。玩家需要做的,则是想方设法在这个地底世界寻找新鲜空气,然后想方设法寻找食物来源,让他们不被饿死。游戏开局后会有一个传送门,不定期的会传送人口过来,这就逼迫你不停的发展,不能停下你的脚步,游戏中有许多非常有意思的设定,各种科技、资源、建筑都将成为维持殖民地长期繁荣稳定发展的关键所在,由于地下资源和空间有效,玩家最后要做到的是实现一个可循环发展之路。《伊拉图斯:死之主》《伊拉图斯:死之主(Iratus: Lord of the Dead)》由俄罗斯独立工作室Unfrozen Studios开发的一款回合制角色扮演游戏。这是一款暗黑风格的回合制RPG游戏,游戏中我们将扮演邪恶的死灵法师,要消灭前来探险的勇者们。游戏的玩法非常有特色,在战斗中增加了压力值的设定,玩家不光可以通过消耗敌方生命消灭敌人,还可以通过减少敌方压力值的方式使敌方崩溃,从而造成对方混乱甚至直接猝死。两种伤害对应的我方攻击类型也不同,针对不同的敌人玩家可以定制策略,是让他们流光最后一滴血还是被活活吓死。以上就是小白这次带来的几款好玩的单机游戏推荐啦~这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~题主说的应该是即时战略(RTS)类游戏,即游戏中战斗是实时进行的,我来推荐几款在应用商店可以直接找到下载游玩的手游。战就战在这款游戏中,玩家需要在自己的基地设置兵营,每回合兵营建筑会自动生产战斗单位,不同的战斗单位有不同的技能,玩家需要通过合理的策略和兵种搭配来小灭对手的队伍,最终击杀对手的战神获得胜利。钢铁战队这款游戏结合塔防和RTS的玩法,游戏类似于红警的玩法,但有增加了很多新元素,玩法方面也摆脱了普通塔防一成不变的范畴,让游戏可玩性大大提升,游戏中技能、防御工事、作战单位需要好好搭配才能发挥出最大的效果,另外这个游戏在安卓端前五章免费,苹果商店卖30。勇猛之路:二战这个游戏是全球联网的,可以和世界各地玩家进行对战,玩家可以选择不同的二战国家英、美、德等等,不同国家的武器装备是不一样的,武器装备类会出现经典的虎式坦克、喷火战斗机等,作战时需要搭配正确指挥官,选择指挥作战特色,集合多种兵力组成队伍战胜敌人,摧毁敌人的基地。海岛奇兵昆仑游戏出品一款游戏,游戏运营很长时间了,虽然这不算很正宗的即时战略游戏,但是其游戏品质和游戏画面还是很讨喜的,一方面要抢夺资源,另一方面也要保护好自己的基地,玩家在进攻和防守的同时都要仔细的制定策略,游戏乐趣性还是不错的。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话求点一个关注,谢谢。
这里是喜爱游戏的小白又到了晒游戏的时间了,小白必须掏出珍藏的单机游戏与大家分享了。小白酷爱单机游戏,主要是单机游戏黏性较弱,游戏时间自由,并且不需氪金,每天想玩的时候玩,不想玩就可以搁置,不会耽误工作和学习。那么今天小白就给大家带来几款好玩的单机游戏推荐。《亿万僵尸》《亿万僵尸(They Are Billions)》是由Intrepid Studios制作发行的一款设定在蒸汽朋克、僵尸末日世界里的即时战略游戏。这是一款丧尸题材的RTS游戏,小白在玩过这款游戏之后对其的评价是,这是一款令人发指的游戏,好玩的令人发指,当然一个晚上的努力五分钟被一波带走也是相当的令人发指。游戏的发展阶段相当的吸引人,玩家需要建造设施、采集资源、训练军队、探索地图、升级科技,这可以说是这款游戏最有意思的地方了,合理分配资源,制造防御设施。为了扩大生存空间,占领更多的资源,并且有效减少敌人的有生力量,玩家还必须建造部队不停的对外扩张,游戏的开局非常重要,一个好的地理位置能让整个游戏过程轻松很多。《缺氧》《缺氧》(Oxygen Not Included)是由开发过《饥荒》的Klei Entertainment所制作并发行的一款模拟生存游戏。这是一款卡通风格的Roguelike+生存模拟游戏。游戏开始于某个未知星球的地下,这里缺少氧气,居民们日常呼吸喘气都成为了一件需要时刻操心的事。玩家需要做的,则是想方设法在这个地底世界寻找新鲜空气,然后想方设法寻找食物来源,让他们不被饿死。游戏开局后会有一个传送门,不定期的会传送人口过来,这就逼迫你不停的发展,不能停下你的脚步,游戏中有许多非常有意思的设定,各种科技、资源、建筑都将成为维持殖民地长期繁荣稳定发展的关键所在,由于地下资源和空间有效,玩家最后要做到的是实现一个可循环发展之路。《伊拉图斯:死之主》《伊拉图斯:死之主(Iratus: Lord of the Dead)》由俄罗斯独立工作室Unfrozen Studios开发的一款回合制角色扮演游戏。这是一款暗黑风格的回合制RPG游戏,游戏中我们将扮演邪恶的死灵法师,要消灭前来探险的勇者们。游戏的玩法非常有特色,在战斗中增加了压力值的设定,玩家不光可以通过消耗敌方生命消灭敌人,还可以通过减少敌方压力值的方式使敌方崩溃,从而造成对方混乱甚至直接猝死。两种伤害对应的我方攻击类型也不同,针对不同的敌人玩家可以定制策略,是让他们流光最后一滴血还是被活活吓死。以上就是小白这次带来的几款好玩的单机游戏推荐啦~这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~题主说的应该是即时战略(RTS)类游戏,即游戏中战斗是实时进行的,我来推荐几款在应用商店可以直接找到下载游玩的手游。战就战在这款游戏中,玩家需要在自己的基地设置兵营,每回合兵营建筑会自动生产战斗单位,不同的战斗单位有不同的技能,玩家需要通过合理的策略和兵种搭配来小灭对手的队伍,最终击杀对手的战神获得胜利。钢铁战队这款游戏结合塔防和RTS的玩法,游戏类似于红警的玩法,但有增加了很多新元素,玩法方面也摆脱了普通塔防一成不变的范畴,让游戏可玩性大大提升,游戏中技能、防御工事、作战单位需要好好搭配才能发挥出最大的效果,另外这个游戏在安卓端前五章免费,苹果商店卖30。勇猛之路:二战这个游戏是全球联网的,可以和世界各地玩家进行对战,玩家可以选择不同的二战国家英、美、德等等,不同国家的武器装备是不一样的,武器装备类会出现经典的虎式坦克、喷火战斗机等,作战时需要搭配正确指挥官,选择指挥作战特色,集合多种兵力组成队伍战胜敌人,摧毁敌人的基地。海岛奇兵昆仑游戏出品一款游戏,游戏运营很长时间了,虽然这不算很正宗的即时战略游戏,但是其游戏品质和游戏画面还是很讨喜的,一方面要抢夺资源,另一方面也要保护好自己的基地,玩家在进攻和防守的同时都要仔细的制定策略,游戏乐趣性还是不错的。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话求点一个关注,谢谢。和艺术教育行业打了近10年交道了,我来给你一个更详细的回答吧。艺术类大学生人数首先我们来看一个基本的数据,2020年全国有117万高考生报考艺术类高校,也就是艺术生。2019年全国有艺术类本科毕业生人数约38万人,新招艺术类本科学生43.6万人,在校本科艺术生有169万余人,占全国本科生总人数的约10%。2019年有全国有文化艺术类专科毕业生16.3万,新招人数为23.7万,在校文化艺术专科生人数为61.68万人,占全国专科生总人数的5%左右。艺术类本科学生,是12大学科门类中,排行第三位的招生大户,而实际其人数的占比相对于工学类专业来说都还远远超出很多,为什么这么说呢?虽然工学类以149万的新生招生数量排位于学科门类第一位,但是它包含有近40个一级学科,而艺术类只包含了5个一级学科。艺术类专业中,美术类专业占比人数在53%左右,每年全国有60多万美术生参加艺术类高考。艺考热的来源还记得上个世纪末,艺术类专业很多无人问津,学校招生办到处招人,而在本世纪初开始,也就是高校大幅度扩招时起,艺考热逐步升温。各种200分考本科、300分上名校、400分进央美、清华的招牌随处可见,那个时候艺术生文化成绩最低只需要重本线的60%左右的水平,于是一大批文化成绩只有300分左右的学生,挤入了艺考这条“捷径”。随着艺术生越来越多,而且艺术类专业的学费收取水平是普通文化生的2倍、3倍甚至5倍不止各类高校也开始眼馋这块“唐僧肉”,借艺术类高考自主招生的东风,纷纷办起了艺术学院。截止到目前为止,全国接近1300所本科高校中,有超过1000所本科高校开设了艺术类专业,另外还有690多所高职专科院校也开设了艺术类专业。这么算来,校均本科艺术生人数达到了436人,目前国内本科高校校均招生人数约3410人左右,艺术生占高校新生比例的13%左右,这个占比是非常高的了。学生蜂拥而入,高校大肆扩张艺术院校的建设,于是造成了艺术热的迅速扩大,才10多年的时间艺术类高校从愁生源到现在的100里挑1,甚至是1000里挑1.中国需要这么多艺术人才吗?我们从近几年的就业红牌榜上就可以看到,5个专业上就业红牌榜,艺术类经常占据其中的2-3个,此其一;其二就是艺术类毕业生的职业更换率是所有专业中最高的,每年一毕业就有接近一半以上的毕业生并不是从事于艺术类职业,而毕业生毕业三年以后,从艺术类行业中跳出来的又有三成以上。这很好地说明了,目前艺术类人才的市场需求量并不大,也就是供过于求。从理论上来说,目前国内社会对于艺术类人才的需求应该会比目前实际的数量要更多一点,但国内社会对艺术的需求尚处于起步阶段,还需要很长的一段时间来培育,再加上国内大众收入水平的哑铃型结构,导致只有经济能力很强的极少一部分群体有艺术生活需求,再加上社会公共需求部分,目前的市场供应量已经远远超出了这个需求量,所以从这个层面上来说,我们已经不需要这么多艺术人才了。但,人才是需要提前培养的,不能等到有需求时再来培养,所以,从这个层面上讲,目前的艺术人才培养,只能为未来人们的艺术需求奠定基础。
这里是喜爱游戏的小白又到了晒游戏的时间了,小白必须掏出珍藏的单机游戏与大家分享了。小白酷爱单机游戏,主要是单机游戏黏性较弱,游戏时间自由,并且不需氪金,每天想玩的时候玩,不想玩就可以搁置,不会耽误工作和学习。那么今天小白就给大家带来几款好玩的单机游戏推荐。《亿万僵尸》《亿万僵尸(They Are Billions)》是由Intrepid Studios制作发行的一款设定在蒸汽朋克、僵尸末日世界里的即时战略游戏。这是一款丧尸题材的RTS游戏,小白在玩过这款游戏之后对其的评价是,这是一款令人发指的游戏,好玩的令人发指,当然一个晚上的努力五分钟被一波带走也是相当的令人发指。游戏的发展阶段相当的吸引人,玩家需要建造设施、采集资源、训练军队、探索地图、升级科技,这可以说是这款游戏最有意思的地方了,合理分配资源,制造防御设施。为了扩大生存空间,占领更多的资源,并且有效减少敌人的有生力量,玩家还必须建造部队不停的对外扩张,游戏的开局非常重要,一个好的地理位置能让整个游戏过程轻松很多。《缺氧》《缺氧》(Oxygen Not Included)是由开发过《饥荒》的Klei Entertainment所制作并发行的一款模拟生存游戏。这是一款卡通风格的Roguelike+生存模拟游戏。游戏开始于某个未知星球的地下,这里缺少氧气,居民们日常呼吸喘气都成为了一件需要时刻操心的事。玩家需要做的,则是想方设法在这个地底世界寻找新鲜空气,然后想方设法寻找食物来源,让他们不被饿死。游戏开局后会有一个传送门,不定期的会传送人口过来,这就逼迫你不停的发展,不能停下你的脚步,游戏中有许多非常有意思的设定,各种科技、资源、建筑都将成为维持殖民地长期繁荣稳定发展的关键所在,由于地下资源和空间有效,玩家最后要做到的是实现一个可循环发展之路。《伊拉图斯:死之主》《伊拉图斯:死之主(Iratus: Lord of the Dead)》由俄罗斯独立工作室Unfrozen Studios开发的一款回合制角色扮演游戏。这是一款暗黑风格的回合制RPG游戏,游戏中我们将扮演邪恶的死灵法师,要消灭前来探险的勇者们。游戏的玩法非常有特色,在战斗中增加了压力值的设定,玩家不光可以通过消耗敌方生命消灭敌人,还可以通过减少敌方压力值的方式使敌方崩溃,从而造成对方混乱甚至直接猝死。两种伤害对应的我方攻击类型也不同,针对不同的敌人玩家可以定制策略,是让他们流光最后一滴血还是被活活吓死。以上就是小白这次带来的几款好玩的单机游戏推荐啦~这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~
这里是喜爱游戏的小白又到了晒游戏的时间了,小白必须掏出珍藏的单机游戏与大家分享了。小白酷爱单机游戏,主要是单机游戏黏性较弱,游戏时间自由,并且不需氪金,每天想玩的时候玩,不想玩就可以搁置,不会耽误工作和学习。那么今天小白就给大家带来几款好玩的单机游戏推荐。《亿万僵尸》《亿万僵尸(They Are Billions)》是由Intrepid Studios制作发行的一款设定在蒸汽朋克、僵尸末日世界里的即时战略游戏。这是一款丧尸题材的RTS游戏,小白在玩过这款游戏之后对其的评价是,这是一款令人发指的游戏,好玩的令人发指,当然一个晚上的努力五分钟被一波带走也是相当的令人发指。游戏的发展阶段相当的吸引人,玩家需要建造设施、采集资源、训练军队、探索地图、升级科技,这可以说是这款游戏最有意思的地方了,合理分配资源,制造防御设施。为了扩大生存空间,占领更多的资源,并且有效减少敌人的有生力量,玩家还必须建造部队不停的对外扩张,游戏的开局非常重要,一个好的地理位置能让整个游戏过程轻松很多。《缺氧》《缺氧》(Oxygen Not Included)是由开发过《饥荒》的Klei Entertainment所制作并发行的一款模拟生存游戏。这是一款卡通风格的Roguelike+生存模拟游戏。游戏开始于某个未知星球的地下,这里缺少氧气,居民们日常呼吸喘气都成为了一件需要时刻操心的事。玩家需要做的,则是想方设法在这个地底世界寻找新鲜空气,然后想方设法寻找食物来源,让他们不被饿死。游戏开局后会有一个传送门,不定期的会传送人口过来,这就逼迫你不停的发展,不能停下你的脚步,游戏中有许多非常有意思的设定,各种科技、资源、建筑都将成为维持殖民地长期繁荣稳定发展的关键所在,由于地下资源和空间有效,玩家最后要做到的是实现一个可循环发展之路。《伊拉图斯:死之主》《伊拉图斯:死之主(Iratus: Lord of the Dead)》由俄罗斯独立工作室Unfrozen Studios开发的一款回合制角色扮演游戏。这是一款暗黑风格的回合制RPG游戏,游戏中我们将扮演邪恶的死灵法师,要消灭前来探险的勇者们。游戏的玩法非常有特色,在战斗中增加了压力值的设定,玩家不光可以通过消耗敌方生命消灭敌人,还可以通过减少敌方压力值的方式使敌方崩溃,从而造成对方混乱甚至直接猝死。两种伤害对应的我方攻击类型也不同,针对不同的敌人玩家可以定制策略,是让他们流光最后一滴血还是被活活吓死。以上就是小白这次带来的几款好玩的单机游戏推荐啦~这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~题主说的应该是即时战略(RTS)类游戏,即游戏中战斗是实时进行的,我来推荐几款在应用商店可以直接找到下载游玩的手游。战就战在这款游戏中,玩家需要在自己的基地设置兵营,每回合兵营建筑会自动生产战斗单位,不同的战斗单位有不同的技能,玩家需要通过合理的策略和兵种搭配来小灭对手的队伍,最终击杀对手的战神获得胜利。钢铁战队这款游戏结合塔防和RTS的玩法,游戏类似于红警的玩法,但有增加了很多新元素,玩法方面也摆脱了普通塔防一成不变的范畴,让游戏可玩性大大提升,游戏中技能、防御工事、作战单位需要好好搭配才能发挥出最大的效果,另外这个游戏在安卓端前五章免费,苹果商店卖30。勇猛之路:二战这个游戏是全球联网的,可以和世界各地玩家进行对战,玩家可以选择不同的二战国家英、美、德等等,不同国家的武器装备是不一样的,武器装备类会出现经典的虎式坦克、喷火战斗机等,作战时需要搭配正确指挥官,选择指挥作战特色,集合多种兵力组成队伍战胜敌人,摧毁敌人的基地。海岛奇兵昆仑游戏出品一款游戏,游戏运营很长时间了,虽然这不算很正宗的即时战略游戏,但是其游戏品质和游戏画面还是很讨喜的,一方面要抢夺资源,另一方面也要保护好自己的基地,玩家在进攻和防守的同时都要仔细的制定策略,游戏乐趣性还是不错的。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话求点一个关注,谢谢。
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这里是喜爱游戏的小白又到了晒游戏的时间了,小白必须掏出珍藏的单机游戏与大家分享了。小白酷爱单机游戏,主要是单机游戏黏性较弱,游戏时间自由,并且不需氪金,每天想玩的时候玩,不想玩就可以搁置,不会耽误工作和学习。那么今天小白就给大家带来几款好玩的单机游戏推荐。《亿万僵尸》《亿万僵尸(They Are Billions)》是由Intrepid Studios制作发行的一款设定在蒸汽朋克、僵尸末日世界里的即时战略游戏。这是一款丧尸题材的RTS游戏,小白在玩过这款游戏之后对其的评价是,这是一款令人发指的游戏,好玩的令人发指,当然一个晚上的努力五分钟被一波带走也是相当的令人发指。游戏的发展阶段相当的吸引人,玩家需要建造设施、采集资源、训练军队、探索地图、升级科技,这可以说是这款游戏最有意思的地方了,合理分配资源,制造防御设施。为了扩大生存空间,占领更多的资源,并且有效减少敌人的有生力量,玩家还必须建造部队不停的对外扩张,游戏的开局非常重要,一个好的地理位置能让整个游戏过程轻松很多。《缺氧》《缺氧》(Oxygen Not Included)是由开发过《饥荒》的Klei Entertainment所制作并发行的一款模拟生存游戏。这是一款卡通风格的Roguelike+生存模拟游戏。游戏开始于某个未知星球的地下,这里缺少氧气,居民们日常呼吸喘气都成为了一件需要时刻操心的事。玩家需要做的,则是想方设法在这个地底世界寻找新鲜空气,然后想方设法寻找食物来源,让他们不被饿死。游戏开局后会有一个传送门,不定期的会传送人口过来,这就逼迫你不停的发展,不能停下你的脚步,游戏中有许多非常有意思的设定,各种科技、资源、建筑都将成为维持殖民地长期繁荣稳定发展的关键所在,由于地下资源和空间有效,玩家最后要做到的是实现一个可循环发展之路。《伊拉图斯:死之主》《伊拉图斯:死之主(Iratus: Lord of the Dead)》由俄罗斯独立工作室Unfrozen Studios开发的一款回合制角色扮演游戏。这是一款暗黑风格的回合制RPG游戏,游戏中我们将扮演邪恶的死灵法师,要消灭前来探险的勇者们。游戏的玩法非常有特色,在战斗中增加了压力值的设定,玩家不光可以通过消耗敌方生命消灭敌人,还可以通过减少敌方压力值的方式使敌方崩溃,从而造成对方混乱甚至直接猝死。两种伤害对应的我方攻击类型也不同,针对不同的敌人玩家可以定制策略,是让他们流光最后一滴血还是被活活吓死。以上就是小白这次带来的几款好玩的单机游戏推荐啦~这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~题主说的应该是即时战略(RTS)类游戏,即游戏中战斗是实时进行的,我来推荐几款在应用商店可以直接找到下载游玩的手游。战就战在这款游戏中,玩家需要在自己的基地设置兵营,每回合兵营建筑会自动生产战斗单位,不同的战斗单位有不同的技能,玩家需要通过合理的策略和兵种搭配来小灭对手的队伍,最终击杀对手的战神获得胜利。钢铁战队这款游戏结合塔防和RTS的玩法,游戏类似于红警的玩法,但有增加了很多新元素,玩法方面也摆脱了普通塔防一成不变的范畴,让游戏可玩性大大提升,游戏中技能、防御工事、作战单位需要好好搭配才能发挥出最大的效果,另外这个游戏在安卓端前五章免费,苹果商店卖30。勇猛之路:二战这个游戏是全球联网的,可以和世界各地玩家进行对战,玩家可以选择不同的二战国家英、美、德等等,不同国家的武器装备是不一样的,武器装备类会出现经典的虎式坦克、喷火战斗机等,作战时需要搭配正确指挥官,选择指挥作战特色,集合多种兵力组成队伍战胜敌人,摧毁敌人的基地。海岛奇兵昆仑游戏出品一款游戏,游戏运营很长时间了,虽然这不算很正宗的即时战略游戏,但是其游戏品质和游戏画面还是很讨喜的,一方面要抢夺资源,另一方面也要保护好自己的基地,玩家在进攻和防守的同时都要仔细的制定策略,游戏乐趣性还是不错的。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话求点一个关注,谢谢。这种世界范围的国际战争并不是某一个人或者某支部队就能改变的!这比拼的是同一阵线的整体的综合实力。其实类似的问题我已经回答过,大家可以关注我铁血军史1927看看我以前的问答。一、先说双方阵线实力的对比吧!轴心国方面:主要就是德国,日本,意大利。另外德国还有很多仆从国:匈牙利、罗马尼亚、捷克斯洛伐克、保加利亚等等,大概七八个国家。这里面最强的就是德国和日本,意大利基本上就是个帮倒忙的。盟军:美国、英国、苏联、中国、法国、澳大利亚、加拿大、丹麦、挪威、菲律宾、荷兰、等等这国家就多了,算上那些后来从轴心国弃暗投明的国家得有五十多个。主力就是美、英、苏、中等。咱也不用对比经济跟工业产值了,就看上面这些国家。美国不仅干废了日本,还抽调兵力前往欧洲开辟第二战场;苏联缓过来气后把德国东线硬生生揍到柏林!完全就是群殴性质的,你觉的德国单挑能打赢这一群国家吗?显然不可能!二、从战场细节上说一下。1.资源:德国几乎没有殖民地,国家面积又那么点,资源相当缺。棉花、橡胶包括很多重金属等等德国完全需要进口,其它的最关键的石油德国平时就需要进口500万吨,战时至少需要进口1200万吨;再加上拖油瓶意大利,石油也要进口,战时至少要满足400万吨的进口量。也就是说德国跟意大利联手每年就需要1600万吨的石油进口。这就是为什么德国必须要拿下罗马尼亚的原因,罗马尼亚的油田每年能给德国提供700万吨,这完全是不够的,但是有总归比没有强 。所以希特勒对苏联的高加索油田是非常向往的!日本就更不用说了,就是个小岛子,几乎啥都要进口。美国把他的石油、钢铁等等掐死,他就嗝屁了,说实话,如果日本不偷袭珍珠港,美国仅靠封锁他的海运,日本就崩溃了。说到底这几个法西斯分子都是穷鬼,一个比一个穷!2.战术:德国前期能在欧洲呼风唤雨主要就是因为战术理念先进。其它国家还杵在一战时的战术理念,坦克仅用作支援步兵用。而德军则把装甲部队、摩托化部队、战术空军结合在一起创立了“闪电战” 。此战术一出,对付欧洲那种国土面积纵深小的国家真的是很轻松;到了苏德战争爆发后,德国的装甲部队才知道什么叫做战略纵深,后勤运输遇到这几千公里的战线完全傻眼了!苏联不跟你讲别的,你战术牛逼,我人多;你虎式牛逼,我T34比你多的多。我就用多来消耗你,我就不计成本的跟你硬刚!再看看天空中的战斗,从德军陷入莫斯科之后,德国的空军直到战争结束都没能取得战场的制空权。德军最大的依仗就是空军,结果在苏联上空并没有占到便宜,在中后期还处于下风。那么地面部队没有苏联人多,空中又不行,那还打个毛,被苏联揍回老家很正常!3.人才:题主说了德国有曼斯坦因、隆美尔、古德里安等杰出的将领,但是人家盟军也有朱可夫、蒙哥马利、乔治.巴顿、麦克阿瑟、艾森豪威尔等等这一群名将。人才谁都有,但是这种世界级的战争,一旦打到消耗战,那就拼人力、物力、金钱等!所以二战德国失败并不冤枉!我是铁血军史1927,以上仅代表个人观点,如有不同欢迎评论,同时也欢迎各位关注我!和艺术教育行业打了近10年交道了,我来给你一个更详细的回答吧。艺术类大学生人数首先我们来看一个基本的数据,2020年全国有117万高考生报考艺术类高校,也就是艺术生。2019年全国有艺术类本科毕业生人数约38万人,新招艺术类本科学生43.6万人,在校本科艺术生有169万余人,占全国本科生总人数的约10%。2019年有全国有文化艺术类专科毕业生16.3万,新招人数为23.7万,在校文化艺术专科生人数为61.68万人,占全国专科生总人数的5%左右。艺术类本科学生,是12大学科门类中,排行第三位的招生大户,而实际其人数的占比相对于工学类专业来说都还远远超出很多,为什么这么说呢?虽然工学类以149万的新生招生数量排位于学科门类第一位,但是它包含有近40个一级学科,而艺术类只包含了5个一级学科。艺术类专业中,美术类专业占比人数在53%左右,每年全国有60多万美术生参加艺术类高考。艺考热的来源还记得上个世纪末,艺术类专业很多无人问津,学校招生办到处招人,而在本世纪初开始,也就是高校大幅度扩招时起,艺考热逐步升温。各种200分考本科、300分上名校、400分进央美、清华的招牌随处可见,那个时候艺术生文化成绩最低只需要重本线的60%左右的水平,于是一大批文化成绩只有300分左右的学生,挤入了艺考这条“捷径”。随着艺术生越来越多,而且艺术类专业的学费收取水平是普通文化生的2倍、3倍甚至5倍不止各类高校也开始眼馋这块“唐僧肉”,借艺术类高考自主招生的东风,纷纷办起了艺术学院。截止到目前为止,全国接近1300所本科高校中,有超过1000所本科高校开设了艺术类专业,另外还有690多所高职专科院校也开设了艺术类专业。这么算来,校均本科艺术生人数达到了436人,目前国内本科高校校均招生人数约3410人左右,艺术生占高校新生比例的13%左右,这个占比是非常高的了。学生蜂拥而入,高校大肆扩张艺术院校的建设,于是造成了艺术热的迅速扩大,才10多年的时间艺术类高校从愁生源到现在的100里挑1,甚至是1000里挑1.中国需要这么多艺术人才吗?我们从近几年的就业红牌榜上就可以看到,5个专业上就业红牌榜,艺术类经常占据其中的2-3个,此其一;其二就是艺术类毕业生的职业更换率是所有专业中最高的,每年一毕业就有接近一半以上的毕业生并不是从事于艺术类职业,而毕业生毕业三年以后,从艺术类行业中跳出来的又有三成以上。这很好地说明了,目前艺术类人才的市场需求量并不大,也就是供过于求。从理论上来说,目前国内社会对于艺术类人才的需求应该会比目前实际的数量要更多一点,但国内社会对艺术的需求尚处于起步阶段,还需要很长的一段时间来培育,再加上国内大众收入水平的哑铃型结构,导致只有经济能力很强的极少一部分群体有艺术生活需求,再加上社会公共需求部分,目前的市场供应量已经远远超出了这个需求量,所以从这个层面上来说,我们已经不需要这么多艺术人才了。但,人才是需要提前培养的,不能等到有需求时再来培养,所以,从这个层面上讲,目前的艺术人才培养,只能为未来人们的艺术需求奠定基础。
这里是喜爱游戏的小白又到了晒游戏的时间了,小白必须掏出珍藏的单机游戏与大家分享了。小白酷爱单机游戏,主要是单机游戏黏性较弱,游戏时间自由,并且不需氪金,每天想玩的时候玩,不想玩就可以搁置,不会耽误工作和学习。那么今天小白就给大家带来几款好玩的单机游戏推荐。《亿万僵尸》《亿万僵尸(They Are Billions)》是由Intrepid Studios制作发行的一款设定在蒸汽朋克、僵尸末日世界里的即时战略游戏。这是一款丧尸题材的RTS游戏,小白在玩过这款游戏之后对其的评价是,这是一款令人发指的游戏,好玩的令人发指,当然一个晚上的努力五分钟被一波带走也是相当的令人发指。游戏的发展阶段相当的吸引人,玩家需要建造设施、采集资源、训练军队、探索地图、升级科技,这可以说是这款游戏最有意思的地方了,合理分配资源,制造防御设施。为了扩大生存空间,占领更多的资源,并且有效减少敌人的有生力量,玩家还必须建造部队不停的对外扩张,游戏的开局非常重要,一个好的地理位置能让整个游戏过程轻松很多。《缺氧》《缺氧》(Oxygen Not Included)是由开发过《饥荒》的Klei Entertainment所制作并发行的一款模拟生存游戏。这是一款卡通风格的Roguelike+生存模拟游戏。游戏开始于某个未知星球的地下,这里缺少氧气,居民们日常呼吸喘气都成为了一件需要时刻操心的事。玩家需要做的,则是想方设法在这个地底世界寻找新鲜空气,然后想方设法寻找食物来源,让他们不被饿死。游戏开局后会有一个传送门,不定期的会传送人口过来,这就逼迫你不停的发展,不能停下你的脚步,游戏中有许多非常有意思的设定,各种科技、资源、建筑都将成为维持殖民地长期繁荣稳定发展的关键所在,由于地下资源和空间有效,玩家最后要做到的是实现一个可循环发展之路。《伊拉图斯:死之主》《伊拉图斯:死之主(Iratus: Lord of the Dead)》由俄罗斯独立工作室Unfrozen Studios开发的一款回合制角色扮演游戏。这是一款暗黑风格的回合制RPG游戏,游戏中我们将扮演邪恶的死灵法师,要消灭前来探险的勇者们。游戏的玩法非常有特色,在战斗中增加了压力值的设定,玩家不光可以通过消耗敌方生命消灭敌人,还可以通过减少敌方压力值的方式使敌方崩溃,从而造成对方混乱甚至直接猝死。两种伤害对应的我方攻击类型也不同,针对不同的敌人玩家可以定制策略,是让他们流光最后一滴血还是被活活吓死。以上就是小白这次带来的几款好玩的单机游戏推荐啦~这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~题主说的应该是即时战略(RTS)类游戏,即游戏中战斗是实时进行的,我来推荐几款在应用商店可以直接找到下载游玩的手游。战就战在这款游戏中,玩家需要在自己的基地设置兵营,每回合兵营建筑会自动生产战斗单位,不同的战斗单位有不同的技能,玩家需要通过合理的策略和兵种搭配来小灭对手的队伍,最终击杀对手的战神获得胜利。钢铁战队这款游戏结合塔防和RTS的玩法,游戏类似于红警的玩法,但有增加了很多新元素,玩法方面也摆脱了普通塔防一成不变的范畴,让游戏可玩性大大提升,游戏中技能、防御工事、作战单位需要好好搭配才能发挥出最大的效果,另外这个游戏在安卓端前五章免费,苹果商店卖30。勇猛之路:二战这个游戏是全球联网的,可以和世界各地玩家进行对战,玩家可以选择不同的二战国家英、美、德等等,不同国家的武器装备是不一样的,武器装备类会出现经典的虎式坦克、喷火战斗机等,作战时需要搭配正确指挥官,选择指挥作战特色,集合多种兵力组成队伍战胜敌人,摧毁敌人的基地。海岛奇兵昆仑游戏出品一款游戏,游戏运营很长时间了,虽然这不算很正宗的即时战略游戏,但是其游戏品质和游戏画面还是很讨喜的,一方面要抢夺资源,另一方面也要保护好自己的基地,玩家在进攻和防守的同时都要仔细的制定策略,游戏乐趣性还是不错的。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话求点一个关注,谢谢。这种世界范围的国际战争并不是某一个人或者某支部队就能改变的!这比拼的是同一阵线的整体的综合实力。其实类似的问题我已经回答过,大家可以关注我铁血军史1927看看我以前的问答。一、先说双方阵线实力的对比吧!轴心国方面:主要就是德国,日本,意大利。另外德国还有很多仆从国:匈牙利、罗马尼亚、捷克斯洛伐克、保加利亚等等,大概七八个国家。这里面最强的就是德国和日本,意大利基本上就是个帮倒忙的。盟军:美国、英国、苏联、中国、法国、澳大利亚、加拿大、丹麦、挪威、菲律宾、荷兰、等等这国家就多了,算上那些后来从轴心国弃暗投明的国家得有五十多个。主力就是美、英、苏、中等。咱也不用对比经济跟工业产值了,就看上面这些国家。美国不仅干废了日本,还抽调兵力前往欧洲开辟第二战场;苏联缓过来气后把德国东线硬生生揍到柏林!完全就是群殴性质的,你觉的德国单挑能打赢这一群国家吗?显然不可能!二、从战场细节上说一下。1.资源:德国几乎没有殖民地,国家面积又那么点,资源相当缺。棉花、橡胶包括很多重金属等等德国完全需要进口,其它的最关键的石油德国平时就需要进口500万吨,战时至少需要进口1200万吨;再加上拖油瓶意大利,石油也要进口,战时至少要满足400万吨的进口量。也就是说德国跟意大利联手每年就需要1600万吨的石油进口。这就是为什么德国必须要拿下罗马尼亚的原因,罗马尼亚的油田每年能给德国提供700万吨,这完全是不够的,但是有总归比没有强 。所以希特勒对苏联的高加索油田是非常向往的!日本就更不用说了,就是个小岛子,几乎啥都要进口。美国把他的石油、钢铁等等掐死,他就嗝屁了,说实话,如果日本不偷袭珍珠港,美国仅靠封锁他的海运,日本就崩溃了。说到底这几个法西斯分子都是穷鬼,一个比一个穷!2.战术:德国前期能在欧洲呼风唤雨主要就是因为战术理念先进。其它国家还杵在一战时的战术理念,坦克仅用作支援步兵用。而德军则把装甲部队、摩托化部队、战术空军结合在一起创立了“闪电战” 。此战术一出,对付欧洲那种国土面积纵深小的国家真的是很轻松;到了苏德战争爆发后,德国的装甲部队才知道什么叫做战略纵深,后勤运输遇到这几千公里的战线完全傻眼了!苏联不跟你讲别的,你战术牛逼,我人多;你虎式牛逼,我T34比你多的多。我就用多来消耗你,我就不计成本的跟你硬刚!再看看天空中的战斗,从德军陷入莫斯科之后,德国的空军直到战争结束都没能取得战场的制空权。德军最大的依仗就是空军,结果在苏联上空并没有占到便宜,在中后期还处于下风。那么地面部队没有苏联人多,空中又不行,那还打个毛,被苏联揍回老家很正常!3.人才:题主说了德国有曼斯坦因、隆美尔、古德里安等杰出的将领,但是人家盟军也有朱可夫、蒙哥马利、乔治.巴顿、麦克阿瑟、艾森豪威尔等等这一群名将。人才谁都有,但是这种世界级的战争,一旦打到消耗战,那就拼人力、物力、金钱等!所以二战德国失败并不冤枉!我是铁血军史1927,以上仅代表个人观点,如有不同欢迎评论,同时也欢迎各位关注我!和艺术教育行业打了近10年交道了,我来给你一个更详细的回答吧。艺术类大学生人数首先我们来看一个基本的数据,2020年全国有117万高考生报考艺术类高校,也就是艺术生。2019年全国有艺术类本科毕业生人数约38万人,新招艺术类本科学生43.6万人,在校本科艺术生有169万余人,占全国本科生总人数的约10%。2019年有全国有文化艺术类专科毕业生16.3万,新招人数为23.7万,在校文化艺术专科生人数为61.68万人,占全国专科生总人数的5%左右。艺术类本科学生,是12大学科门类中,排行第三位的招生大户,而实际其人数的占比相对于工学类专业来说都还远远超出很多,为什么这么说呢?虽然工学类以149万的新生招生数量排位于学科门类第一位,但是它包含有近40个一级学科,而艺术类只包含了5个一级学科。艺术类专业中,美术类专业占比人数在53%左右,每年全国有60多万美术生参加艺术类高考。艺考热的来源还记得上个世纪末,艺术类专业很多无人问津,学校招生办到处招人,而在本世纪初开始,也就是高校大幅度扩招时起,艺考热逐步升温。各种200分考本科、300分上名校、400分进央美、清华的招牌随处可见,那个时候艺术生文化成绩最低只需要重本线的60%左右的水平,于是一大批文化成绩只有300分左右的学生,挤入了艺考这条“捷径”。随着艺术生越来越多,而且艺术类专业的学费收取水平是普通文化生的2倍、3倍甚至5倍不止各类高校也开始眼馋这块“唐僧肉”,借艺术类高考自主招生的东风,纷纷办起了艺术学院。截止到目前为止,全国接近1300所本科高校中,有超过1000所本科高校开设了艺术类专业,另外还有690多所高职专科院校也开设了艺术类专业。这么算来,校均本科艺术生人数达到了436人,目前国内本科高校校均招生人数约3410人左右,艺术生占高校新生比例的13%左右,这个占比是非常高的了。学生蜂拥而入,高校大肆扩张艺术院校的建设,于是造成了艺术热的迅速扩大,才10多年的时间艺术类高校从愁生源到现在的100里挑1,甚至是1000里挑1.中国需要这么多艺术人才吗?我们从近几年的就业红牌榜上就可以看到,5个专业上就业红牌榜,艺术类经常占据其中的2-3个,此其一;其二就是艺术类毕业生的职业更换率是所有专业中最高的,每年一毕业就有接近一半以上的毕业生并不是从事于艺术类职业,而毕业生毕业三年以后,从艺术类行业中跳出来的又有三成以上。这很好地说明了,目前艺术类人才的市场需求量并不大,也就是供过于求。从理论上来说,目前国内社会对于艺术类人才的需求应该会比目前实际的数量要更多一点,但国内社会对艺术的需求尚处于起步阶段,还需要很长的一段时间来培育,再加上国内大众收入水平的哑铃型结构,导致只有经济能力很强的极少一部分群体有艺术生活需求,再加上社会公共需求部分,目前的市场供应量已经远远超出了这个需求量,所以从这个层面上来说,我们已经不需要这么多艺术人才了。但,人才是需要提前培养的,不能等到有需求时再来培养,所以,从这个层面上讲,目前的艺术人才培养,只能为未来人们的艺术需求奠定基础。这里是喜爱游戏的小白策略游戏本身的含义非常广泛,只要玩家需运用大脑完成游戏所给的目标获得胜利,即可算作策略游戏。策略游戏所包含的“策略”一般都较为复杂。每一款策略游戏都不单单是为了“益智”,战术分部、心理战、机会利用都是策略游戏注重表现的。今天小白就给大家带来几款比较容易上手的军事策略游戏推荐。《光环战争:终极版》(Halo Wars: Definitive Edition)《光环战争》是由Ensemble Studios公司以经典FPS游戏《光环》为背景制作的一款即时战略游戏。该作的剧情时间设定在《光环》之前,讲述了人类与Covenant首次相遇时的事情。在本作中,玩家将可以控制人类一方的一个名为“Spirit of Fire”的小队,在未知的星球中探险。游戏支持繁体中文,Steam售价66RMB。《战争游戏:红龙》(Wargame: Red Dragon)《战争游戏:红龙》(Wargame: Red Dragon)是由Eugen Systems开发,Focus Home Interactive发行的一款即时战略游戏。该作中战争的主体已经从从欧洲转移到了亚洲,主要向玩家们展现1975年到1991年中国、韩国、日本等亚洲国家之间的争端和虚构的战争。游戏的各个国家都需要选择不同的战术和编制,这也是这个游戏有趣和耐玩的地方。在这个超逼真的战场,去占领新的海洋区域,在冲突不断的地域去改写历史。这款游戏上手稍微有些难度,但是一旦上手就是好玩的停不下来的游戏。游戏支持繁体中文,Steam售价98RMB。《突袭4》《突袭4》是突袭系列的最新作品,游戏将为玩家来带更多的战术选择和更加真实的游戏体验!作为系列的首创,玩家现在可以从9名拥有不同能力的指挥官中选择一名来作为游戏角色,这其中包括巴顿和蒙哥马利等人。游戏包含超过20个单人战役场景。虽然《突袭4》相比前三代作品,饱受玩家诟病,但是不得不说,这是4代突袭作品中最简单的一部了,新手也可以尝试一下的。游戏支持简体中文,Steam售价133。《三国志13》(或者11)(Romance of the Three Kingdoms XIII)《三国志13》是日本光荣特库摩公司开发的历史模拟类游戏《三国志》系列的第13部作品。游戏以辽阔的中国大陆为舞台,众多英雄人物都以扩大己方势力为目标,营造出前所未有的“动感”,让玩家们更能深刻感受《三国志》的世界观。三国志系列相对于“全战”系列和“文明”系列来说,上手难度小的不是一点。可惜13评价不高,可以尝试11,13Steam售价390,贵上天了。《术士:秘术宗师》(Warlock - Master of the Arcane)《术士:秘术宗师》(Warlock - Master of the Arcane)是一款回合制魔幻策略游戏,乍一看上去,游戏像是“文明”系列的资料片,同样的4X游戏模式,一样的UI和画面表现力。而与文明不同的是,游戏增强了战略要素,而减少了发展的元素,技术只要建造了建筑就会有,玩家需要研究的只有魔法而已。当然,游戏也提供了多种胜利方式,包括文化胜利经济胜利等等,让游戏不再是枯燥的打打杀杀。游戏不支持中文,但是网上可以下到中文补丁,游戏Steam售价78RMB。《狙击手:幽灵战士2》(Sniper: Ghost Warrior 2)《狙击手:幽灵战士2》(Sniper: Ghost Warrior 2)是由波兰City InTeractive公司开发的一款第一人称射击游戏。为了提高现实游戏体验,游戏加入了全新的弹道系统,将根据玩家位置、风速、风向、呼吸和距离做出精确的调整,另外,还加入了夜视仪和热视仪。同样地,茂密的丛林也为玩家的隐蔽狙击提供了屏障,而其他组员也可以客串“侦查员”,来指明目标的详细位置。玩家必须控制狙击手的呼吸频率,以便提高射击准确度。游戏界面稍显复杂,但掌握要领后并不困难。最后了,推荐一款FPS游戏吧,也挺有意思的,大家可以试试。游戏支持简体中文,Steam售价35RMB。好啦,以上就是今天小白就给大家带来几款比较容易上手的军事策略游戏啦。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~
这里是喜爱游戏的小白又到了晒游戏的时间了,小白必须掏出珍藏的单机游戏与大家分享了。小白酷爱单机游戏,主要是单机游戏黏性较弱,游戏时间自由,并且不需氪金,每天想玩的时候玩,不想玩就可以搁置,不会耽误工作和学习。那么今天小白就给大家带来几款好玩的单机游戏推荐。《亿万僵尸》《亿万僵尸(They Are Billions)》是由Intrepid Studios制作发行的一款设定在蒸汽朋克、僵尸末日世界里的即时战略游戏。这是一款丧尸题材的RTS游戏,小白在玩过这款游戏之后对其的评价是,这是一款令人发指的游戏,好玩的令人发指,当然一个晚上的努力五分钟被一波带走也是相当的令人发指。游戏的发展阶段相当的吸引人,玩家需要建造设施、采集资源、训练军队、探索地图、升级科技,这可以说是这款游戏最有意思的地方了,合理分配资源,制造防御设施。为了扩大生存空间,占领更多的资源,并且有效减少敌人的有生力量,玩家还必须建造部队不停的对外扩张,游戏的开局非常重要,一个好的地理位置能让整个游戏过程轻松很多。《缺氧》《缺氧》(Oxygen Not Included)是由开发过《饥荒》的Klei Entertainment所制作并发行的一款模拟生存游戏。这是一款卡通风格的Roguelike+生存模拟游戏。游戏开始于某个未知星球的地下,这里缺少氧气,居民们日常呼吸喘气都成为了一件需要时刻操心的事。玩家需要做的,则是想方设法在这个地底世界寻找新鲜空气,然后想方设法寻找食物来源,让他们不被饿死。游戏开局后会有一个传送门,不定期的会传送人口过来,这就逼迫你不停的发展,不能停下你的脚步,游戏中有许多非常有意思的设定,各种科技、资源、建筑都将成为维持殖民地长期繁荣稳定发展的关键所在,由于地下资源和空间有效,玩家最后要做到的是实现一个可循环发展之路。《伊拉图斯:死之主》《伊拉图斯:死之主(Iratus: Lord of the Dead)》由俄罗斯独立工作室Unfrozen Studios开发的一款回合制角色扮演游戏。这是一款暗黑风格的回合制RPG游戏,游戏中我们将扮演邪恶的死灵法师,要消灭前来探险的勇者们。游戏的玩法非常有特色,在战斗中增加了压力值的设定,玩家不光可以通过消耗敌方生命消灭敌人,还可以通过减少敌方压力值的方式使敌方崩溃,从而造成对方混乱甚至直接猝死。两种伤害对应的我方攻击类型也不同,针对不同的敌人玩家可以定制策略,是让他们流光最后一滴血还是被活活吓死。以上就是小白这次带来的几款好玩的单机游戏推荐啦~这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~题主说的应该是即时战略(RTS)类游戏,即游戏中战斗是实时进行的,我来推荐几款在应用商店可以直接找到下载游玩的手游。战就战在这款游戏中,玩家需要在自己的基地设置兵营,每回合兵营建筑会自动生产战斗单位,不同的战斗单位有不同的技能,玩家需要通过合理的策略和兵种搭配来小灭对手的队伍,最终击杀对手的战神获得胜利。钢铁战队这款游戏结合塔防和RTS的玩法,游戏类似于红警的玩法,但有增加了很多新元素,玩法方面也摆脱了普通塔防一成不变的范畴,让游戏可玩性大大提升,游戏中技能、防御工事、作战单位需要好好搭配才能发挥出最大的效果,另外这个游戏在安卓端前五章免费,苹果商店卖30。勇猛之路:二战这个游戏是全球联网的,可以和世界各地玩家进行对战,玩家可以选择不同的二战国家英、美、德等等,不同国家的武器装备是不一样的,武器装备类会出现经典的虎式坦克、喷火战斗机等,作战时需要搭配正确指挥官,选择指挥作战特色,集合多种兵力组成队伍战胜敌人,摧毁敌人的基地。海岛奇兵昆仑游戏出品一款游戏,游戏运营很长时间了,虽然这不算很正宗的即时战略游戏,但是其游戏品质和游戏画面还是很讨喜的,一方面要抢夺资源,另一方面也要保护好自己的基地,玩家在进攻和防守的同时都要仔细的制定策略,游戏乐趣性还是不错的。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话求点一个关注,谢谢。这种世界范围的国际战争并不是某一个人或者某支部队就能改变的!这比拼的是同一阵线的整体的综合实力。其实类似的问题我已经回答过,大家可以关注我铁血军史1927看看我以前的问答。一、先说双方阵线实力的对比吧!轴心国方面:主要就是德国,日本,意大利。另外德国还有很多仆从国:匈牙利、罗马尼亚、捷克斯洛伐克、保加利亚等等,大概七八个国家。这里面最强的就是德国和日本,意大利基本上就是个帮倒忙的。盟军:美国、英国、苏联、中国、法国、澳大利亚、加拿大、丹麦、挪威、菲律宾、荷兰、等等这国家就多了,算上那些后来从轴心国弃暗投明的国家得有五十多个。主力就是美、英、苏、中等。咱也不用对比经济跟工业产值了,就看上面这些国家。美国不仅干废了日本,还抽调兵力前往欧洲开辟第二战场;苏联缓过来气后把德国东线硬生生揍到柏林!完全就是群殴性质的,你觉的德国单挑能打赢这一群国家吗?显然不可能!二、从战场细节上说一下。1.资源:德国几乎没有殖民地,国家面积又那么点,资源相当缺。棉花、橡胶包括很多重金属等等德国完全需要进口,其它的最关键的石油德国平时就需要进口500万吨,战时至少需要进口1200万吨;再加上拖油瓶意大利,石油也要进口,战时至少要满足400万吨的进口量。也就是说德国跟意大利联手每年就需要1600万吨的石油进口。这就是为什么德国必须要拿下罗马尼亚的原因,罗马尼亚的油田每年能给德国提供700万吨,这完全是不够的,但是有总归比没有强 。所以希特勒对苏联的高加索油田是非常向往的!日本就更不用说了,就是个小岛子,几乎啥都要进口。美国把他的石油、钢铁等等掐死,他就嗝屁了,说实话,如果日本不偷袭珍珠港,美国仅靠封锁他的海运,日本就崩溃了。说到底这几个法西斯分子都是穷鬼,一个比一个穷!2.战术:德国前期能在欧洲呼风唤雨主要就是因为战术理念先进。其它国家还杵在一战时的战术理念,坦克仅用作支援步兵用。而德军则把装甲部队、摩托化部队、战术空军结合在一起创立了“闪电战” 。此战术一出,对付欧洲那种国土面积纵深小的国家真的是很轻松;到了苏德战争爆发后,德国的装甲部队才知道什么叫做战略纵深,后勤运输遇到这几千公里的战线完全傻眼了!苏联不跟你讲别的,你战术牛逼,我人多;你虎式牛逼,我T34比你多的多。我就用多来消耗你,我就不计成本的跟你硬刚!再看看天空中的战斗,从德军陷入莫斯科之后,德国的空军直到战争结束都没能取得战场的制空权。德军最大的依仗就是空军,结果在苏联上空并没有占到便宜,在中后期还处于下风。那么地面部队没有苏联人多,空中又不行,那还打个毛,被苏联揍回老家很正常!3.人才:题主说了德国有曼斯坦因、隆美尔、古德里安等杰出的将领,但是人家盟军也有朱可夫、蒙哥马利、乔治.巴顿、麦克阿瑟、艾森豪威尔等等这一群名将。人才谁都有,但是这种世界级的战争,一旦打到消耗战,那就拼人力、物力、金钱等!所以二战德国失败并不冤枉!我是铁血军史1927,以上仅代表个人观点,如有不同欢迎评论,同时也欢迎各位关注我!和艺术教育行业打了近10年交道了,我来给你一个更详细的回答吧。艺术类大学生人数首先我们来看一个基本的数据,2020年全国有117万高考生报考艺术类高校,也就是艺术生。2019年全国有艺术类本科毕业生人数约38万人,新招艺术类本科学生43.6万人,在校本科艺术生有169万余人,占全国本科生总人数的约10%。2019年有全国有文化艺术类专科毕业生16.3万,新招人数为23.7万,在校文化艺术专科生人数为61.68万人,占全国专科生总人数的5%左右。艺术类本科学生,是12大学科门类中,排行第三位的招生大户,而实际其人数的占比相对于工学类专业来说都还远远超出很多,为什么这么说呢?虽然工学类以149万的新生招生数量排位于学科门类第一位,但是它包含有近40个一级学科,而艺术类只包含了5个一级学科。艺术类专业中,美术类专业占比人数在53%左右,每年全国有60多万美术生参加艺术类高考。艺考热的来源还记得上个世纪末,艺术类专业很多无人问津,学校招生办到处招人,而在本世纪初开始,也就是高校大幅度扩招时起,艺考热逐步升温。各种200分考本科、300分上名校、400分进央美、清华的招牌随处可见,那个时候艺术生文化成绩最低只需要重本线的60%左右的水平,于是一大批文化成绩只有300分左右的学生,挤入了艺考这条“捷径”。随着艺术生越来越多,而且艺术类专业的学费收取水平是普通文化生的2倍、3倍甚至5倍不止各类高校也开始眼馋这块“唐僧肉”,借艺术类高考自主招生的东风,纷纷办起了艺术学院。截止到目前为止,全国接近1300所本科高校中,有超过1000所本科高校开设了艺术类专业,另外还有690多所高职专科院校也开设了艺术类专业。这么算来,校均本科艺术生人数达到了436人,目前国内本科高校校均招生人数约3410人左右,艺术生占高校新生比例的13%左右,这个占比是非常高的了。学生蜂拥而入,高校大肆扩张艺术院校的建设,于是造成了艺术热的迅速扩大,才10多年的时间艺术类高校从愁生源到现在的100里挑1,甚至是1000里挑1.中国需要这么多艺术人才吗?我们从近几年的就业红牌榜上就可以看到,5个专业上就业红牌榜,艺术类经常占据其中的2-3个,此其一;其二就是艺术类毕业生的职业更换率是所有专业中最高的,每年一毕业就有接近一半以上的毕业生并不是从事于艺术类职业,而毕业生毕业三年以后,从艺术类行业中跳出来的又有三成以上。这很好地说明了,目前艺术类人才的市场需求量并不大,也就是供过于求。从理论上来说,目前国内社会对于艺术类人才的需求应该会比目前实际的数量要更多一点,但国内社会对艺术的需求尚处于起步阶段,还需要很长的一段时间来培育,再加上国内大众收入水平的哑铃型结构,导致只有经济能力很强的极少一部分群体有艺术生活需求,再加上社会公共需求部分,目前的市场供应量已经远远超出了这个需求量,所以从这个层面上来说,我们已经不需要这么多艺术人才了。但,人才是需要提前培养的,不能等到有需求时再来培养,所以,从这个层面上讲,目前的艺术人才培养,只能为未来人们的艺术需求奠定基础。这里是喜爱游戏的小白策略游戏本身的含义非常广泛,只要玩家需运用大脑完成游戏所给的目标获得胜利,即可算作策略游戏。策略游戏所包含的“策略”一般都较为复杂。每一款策略游戏都不单单是为了“益智”,战术分部、心理战、机会利用都是策略游戏注重表现的。今天小白就给大家带来几款比较容易上手的军事策略游戏推荐。《光环战争:终极版》(Halo Wars: Definitive Edition)《光环战争》是由Ensemble Studios公司以经典FPS游戏《光环》为背景制作的一款即时战略游戏。该作的剧情时间设定在《光环》之前,讲述了人类与Covenant首次相遇时的事情。在本作中,玩家将可以控制人类一方的一个名为“Spirit of Fire”的小队,在未知的星球中探险。游戏支持繁体中文,Steam售价66RMB。《战争游戏:红龙》(Wargame: Red Dragon)《战争游戏:红龙》(Wargame: Red Dragon)是由Eugen Systems开发,Focus Home Interactive发行的一款即时战略游戏。该作中战争的主体已经从从欧洲转移到了亚洲,主要向玩家们展现1975年到1991年中国、韩国、日本等亚洲国家之间的争端和虚构的战争。游戏的各个国家都需要选择不同的战术和编制,这也是这个游戏有趣和耐玩的地方。在这个超逼真的战场,去占领新的海洋区域,在冲突不断的地域去改写历史。这款游戏上手稍微有些难度,但是一旦上手就是好玩的停不下来的游戏。游戏支持繁体中文,Steam售价98RMB。《突袭4》《突袭4》是突袭系列的最新作品,游戏将为玩家来带更多的战术选择和更加真实的游戏体验!作为系列的首创,玩家现在可以从9名拥有不同能力的指挥官中选择一名来作为游戏角色,这其中包括巴顿和蒙哥马利等人。游戏包含超过20个单人战役场景。虽然《突袭4》相比前三代作品,饱受玩家诟病,但是不得不说,这是4代突袭作品中最简单的一部了,新手也可以尝试一下的。游戏支持简体中文,Steam售价133。《三国志13》(或者11)(Romance of the Three Kingdoms XIII)《三国志13》是日本光荣特库摩公司开发的历史模拟类游戏《三国志》系列的第13部作品。游戏以辽阔的中国大陆为舞台,众多英雄人物都以扩大己方势力为目标,营造出前所未有的“动感”,让玩家们更能深刻感受《三国志》的世界观。三国志系列相对于“全战”系列和“文明”系列来说,上手难度小的不是一点。可惜13评价不高,可以尝试11,13Steam售价390,贵上天了。《术士:秘术宗师》(Warlock - Master of the Arcane)《术士:秘术宗师》(Warlock - Master of the Arcane)是一款回合制魔幻策略游戏,乍一看上去,游戏像是“文明”系列的资料片,同样的4X游戏模式,一样的UI和画面表现力。而与文明不同的是,游戏增强了战略要素,而减少了发展的元素,技术只要建造了建筑就会有,玩家需要研究的只有魔法而已。当然,游戏也提供了多种胜利方式,包括文化胜利经济胜利等等,让游戏不再是枯燥的打打杀杀。游戏不支持中文,但是网上可以下到中文补丁,游戏Steam售价78RMB。《狙击手:幽灵战士2》(Sniper: Ghost Warrior 2)《狙击手:幽灵战士2》(Sniper: Ghost Warrior 2)是由波兰City InTeractive公司开发的一款第一人称射击游戏。为了提高现实游戏体验,游戏加入了全新的弹道系统,将根据玩家位置、风速、风向、呼吸和距离做出精确的调整,另外,还加入了夜视仪和热视仪。同样地,茂密的丛林也为玩家的隐蔽狙击提供了屏障,而其他组员也可以客串“侦查员”,来指明目标的详细位置。玩家必须控制狙击手的呼吸频率,以便提高射击准确度。游戏界面稍显复杂,但掌握要领后并不困难。最后了,推荐一款FPS游戏吧,也挺有意思的,大家可以试试。游戏支持简体中文,Steam售价35RMB。好啦,以上就是今天小白就给大家带来几款比较容易上手的军事策略游戏啦。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~威胁非常有限。在普遍看好Epic平台主流观点下,为什么我敢这么说呢?理由有下面这么一些:对玩家来说平台越少越好玩家的最终目的是玩游戏,随着平台之间竞争越来越激烈,平台数量越来越多,每多一个平台,对玩家的电脑都是无用的负担。未来如果出现多平台割据的局面,想象一下,玩家玩8个游戏,需要打开8个不同的平台,那绝对是玩家的噩梦。玩家最希望的情况就是,一个平台能够大统一管理所有游戏。现在的情况下,玩战地需要打开Origin,玩OW炉石需要打开暴雪战网,玩吃鸡还需要打开Steam,其实已经触及玩家体验的底线了。如果后续再出现几个拥有独占游戏的主流平台,那真的是灾难。Steam30%的抽成并不是白拿的这多出来的18%的分成用到哪里了?1.Steam的创意工坊为游戏提供了无限的扩展能力,而Epic平台本身就没有这种服务。比如Epic平台上玩深海迷航,如果需要创意工坊支持,就可能要求深海迷航游戏本身提供MOD的存储服务。比如说Steam里的Rimworld创意工坊,集合了全世界开发者贡献的接近10000款MOD。这几乎是其他有游戏平台所无法比拟的,也是Steam的核心竞争力之一。2.Steam的个人主页Steam的个人主页提供了非常好的个人游戏博客服务。这个个人主页本身具有非常强大的社交属性,Steam本身的好友社交系统是很强大的(除了聊天系统还停留在上十年)。这就给玩家提供了非常好的社交服务,本质上与FB这些没有什么差异,可以说就是游戏细分领域的FB。3.市场与卡牌库存系统熟悉PUBG或者CSGO的朋友都知道,这些游戏会掉落开箱钥匙之类的东西,有些甚至能卖出上百上千上万。而这些交易体系给玩家带来的增值也是其他Epic平台所无法比拟的。4.对购买有非常重要参考作用的完善评价体系在Steam上面你可以查看到海量玩家提供的完整游戏评测,可以从最广的角度上在购买前就了解这款游戏。好评差评都会如实展现,甚至没有删差评这种说法。一切都是玩家体验真实的展现。5.完善的游戏轨迹记录你玩了多长时间,哪些时间获得了什么成就,这些数据随着你玩游戏的总数量的增加, 会越来越重要。而Epic平台目前没有这些。上面说的这些决定了Steam是一个完整的游戏平台。而反观Epic平台,目前看来看,更多的Epic平台只是一个游戏启动器。从最新的Epic客户端,我们可以看到,上面的功能还十分有限。最后玩家需要的是一个能提供完善服务的游戏平台。显然,目前游戏平台里,Steam提供的服务支持与社区体系是最完善的。而Epic真的只是个游戏启动器。这些轻度玩家可能感觉不出来,但是一旦游戏时间到达一定程度,所有玩家都会转向为重度玩家,那时候平台服务的差距都体现出来了。补充另外还有个非常重要的点,给开发商的多出来的18%的分成,并不一定会使我们玩家获得优惠。也就是说这18%的让利给的是开发商,并不是给玩家的。独占游戏不说,但是游戏一旦同时上线多个平台,根据商业协议,他们的定价肯定是一样的。可能打折时会稍微给力点,但这也看开发商发行商的态度了。
这里是喜爱游戏的小白又到了晒游戏的时间了,小白必须掏出珍藏的单机游戏与大家分享了。小白酷爱单机游戏,主要是单机游戏黏性较弱,游戏时间自由,并且不需氪金,每天想玩的时候玩,不想玩就可以搁置,不会耽误工作和学习。那么今天小白就给大家带来几款好玩的单机游戏推荐。《亿万僵尸》《亿万僵尸(They Are Billions)》是由Intrepid Studios制作发行的一款设定在蒸汽朋克、僵尸末日世界里的即时战略游戏。这是一款丧尸题材的RTS游戏,小白在玩过这款游戏之后对其的评价是,这是一款令人发指的游戏,好玩的令人发指,当然一个晚上的努力五分钟被一波带走也是相当的令人发指。游戏的发展阶段相当的吸引人,玩家需要建造设施、采集资源、训练军队、探索地图、升级科技,这可以说是这款游戏最有意思的地方了,合理分配资源,制造防御设施。为了扩大生存空间,占领更多的资源,并且有效减少敌人的有生力量,玩家还必须建造部队不停的对外扩张,游戏的开局非常重要,一个好的地理位置能让整个游戏过程轻松很多。《缺氧》《缺氧》(Oxygen Not Included)是由开发过《饥荒》的Klei Entertainment所制作并发行的一款模拟生存游戏。这是一款卡通风格的Roguelike+生存模拟游戏。游戏开始于某个未知星球的地下,这里缺少氧气,居民们日常呼吸喘气都成为了一件需要时刻操心的事。玩家需要做的,则是想方设法在这个地底世界寻找新鲜空气,然后想方设法寻找食物来源,让他们不被饿死。游戏开局后会有一个传送门,不定期的会传送人口过来,这就逼迫你不停的发展,不能停下你的脚步,游戏中有许多非常有意思的设定,各种科技、资源、建筑都将成为维持殖民地长期繁荣稳定发展的关键所在,由于地下资源和空间有效,玩家最后要做到的是实现一个可循环发展之路。《伊拉图斯:死之主》《伊拉图斯:死之主(Iratus: Lord of the Dead)》由俄罗斯独立工作室Unfrozen Studios开发的一款回合制角色扮演游戏。这是一款暗黑风格的回合制RPG游戏,游戏中我们将扮演邪恶的死灵法师,要消灭前来探险的勇者们。游戏的玩法非常有特色,在战斗中增加了压力值的设定,玩家不光可以通过消耗敌方生命消灭敌人,还可以通过减少敌方压力值的方式使敌方崩溃,从而造成对方混乱甚至直接猝死。两种伤害对应的我方攻击类型也不同,针对不同的敌人玩家可以定制策略,是让他们流光最后一滴血还是被活活吓死。以上就是小白这次带来的几款好玩的单机游戏推荐啦~这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~题主说的应该是即时战略(RTS)类游戏,即游戏中战斗是实时进行的,我来推荐几款在应用商店可以直接找到下载游玩的手游。战就战在这款游戏中,玩家需要在自己的基地设置兵营,每回合兵营建筑会自动生产战斗单位,不同的战斗单位有不同的技能,玩家需要通过合理的策略和兵种搭配来小灭对手的队伍,最终击杀对手的战神获得胜利。钢铁战队这款游戏结合塔防和RTS的玩法,游戏类似于红警的玩法,但有增加了很多新元素,玩法方面也摆脱了普通塔防一成不变的范畴,让游戏可玩性大大提升,游戏中技能、防御工事、作战单位需要好好搭配才能发挥出最大的效果,另外这个游戏在安卓端前五章免费,苹果商店卖30。勇猛之路:二战这个游戏是全球联网的,可以和世界各地玩家进行对战,玩家可以选择不同的二战国家英、美、德等等,不同国家的武器装备是不一样的,武器装备类会出现经典的虎式坦克、喷火战斗机等,作战时需要搭配正确指挥官,选择指挥作战特色,集合多种兵力组成队伍战胜敌人,摧毁敌人的基地。海岛奇兵昆仑游戏出品一款游戏,游戏运营很长时间了,虽然这不算很正宗的即时战略游戏,但是其游戏品质和游戏画面还是很讨喜的,一方面要抢夺资源,另一方面也要保护好自己的基地,玩家在进攻和防守的同时都要仔细的制定策略,游戏乐趣性还是不错的。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话求点一个关注,谢谢。这种世界范围的国际战争并不是某一个人或者某支部队就能改变的!这比拼的是同一阵线的整体的综合实力。其实类似的问题我已经回答过,大家可以关注我铁血军史1927看看我以前的问答。一、先说双方阵线实力的对比吧!轴心国方面:主要就是德国,日本,意大利。另外德国还有很多仆从国:匈牙利、罗马尼亚、捷克斯洛伐克、保加利亚等等,大概七八个国家。这里面最强的就是德国和日本,意大利基本上就是个帮倒忙的。盟军:美国、英国、苏联、中国、法国、澳大利亚、加拿大、丹麦、挪威、菲律宾、荷兰、等等这国家就多了,算上那些后来从轴心国弃暗投明的国家得有五十多个。主力就是美、英、苏、中等。咱也不用对比经济跟工业产值了,就看上面这些国家。美国不仅干废了日本,还抽调兵力前往欧洲开辟第二战场;苏联缓过来气后把德国东线硬生生揍到柏林!完全就是群殴性质的,你觉的德国单挑能打赢这一群国家吗?显然不可能!二、从战场细节上说一下。1.资源:德国几乎没有殖民地,国家面积又那么点,资源相当缺。棉花、橡胶包括很多重金属等等德国完全需要进口,其它的最关键的石油德国平时就需要进口500万吨,战时至少需要进口1200万吨;再加上拖油瓶意大利,石油也要进口,战时至少要满足400万吨的进口量。也就是说德国跟意大利联手每年就需要1600万吨的石油进口。这就是为什么德国必须要拿下罗马尼亚的原因,罗马尼亚的油田每年能给德国提供700万吨,这完全是不够的,但是有总归比没有强 。所以希特勒对苏联的高加索油田是非常向往的!日本就更不用说了,就是个小岛子,几乎啥都要进口。美国把他的石油、钢铁等等掐死,他就嗝屁了,说实话,如果日本不偷袭珍珠港,美国仅靠封锁他的海运,日本就崩溃了。说到底这几个法西斯分子都是穷鬼,一个比一个穷!2.战术:德国前期能在欧洲呼风唤雨主要就是因为战术理念先进。其它国家还杵在一战时的战术理念,坦克仅用作支援步兵用。而德军则把装甲部队、摩托化部队、战术空军结合在一起创立了“闪电战” 。此战术一出,对付欧洲那种国土面积纵深小的国家真的是很轻松;到了苏德战争爆发后,德国的装甲部队才知道什么叫做战略纵深,后勤运输遇到这几千公里的战线完全傻眼了!苏联不跟你讲别的,你战术牛逼,我人多;你虎式牛逼,我T34比你多的多。我就用多来消耗你,我就不计成本的跟你硬刚!再看看天空中的战斗,从德军陷入莫斯科之后,德国的空军直到战争结束都没能取得战场的制空权。德军最大的依仗就是空军,结果在苏联上空并没有占到便宜,在中后期还处于下风。那么地面部队没有苏联人多,空中又不行,那还打个毛,被苏联揍回老家很正常!3.人才:题主说了德国有曼斯坦因、隆美尔、古德里安等杰出的将领,但是人家盟军也有朱可夫、蒙哥马利、乔治.巴顿、麦克阿瑟、艾森豪威尔等等这一群名将。人才谁都有,但是这种世界级的战争,一旦打到消耗战,那就拼人力、物力、金钱等!所以二战德国失败并不冤枉!我是铁血军史1927,以上仅代表个人观点,如有不同欢迎评论,同时也欢迎各位关注我!和艺术教育行业打了近10年交道了,我来给你一个更详细的回答吧。艺术类大学生人数首先我们来看一个基本的数据,2020年全国有117万高考生报考艺术类高校,也就是艺术生。2019年全国有艺术类本科毕业生人数约38万人,新招艺术类本科学生43.6万人,在校本科艺术生有169万余人,占全国本科生总人数的约10%。2019年有全国有文化艺术类专科毕业生16.3万,新招人数为23.7万,在校文化艺术专科生人数为61.68万人,占全国专科生总人数的5%左右。艺术类本科学生,是12大学科门类中,排行第三位的招生大户,而实际其人数的占比相对于工学类专业来说都还远远超出很多,为什么这么说呢?虽然工学类以149万的新生招生数量排位于学科门类第一位,但是它包含有近40个一级学科,而艺术类只包含了5个一级学科。艺术类专业中,美术类专业占比人数在53%左右,每年全国有60多万美术生参加艺术类高考。艺考热的来源还记得上个世纪末,艺术类专业很多无人问津,学校招生办到处招人,而在本世纪初开始,也就是高校大幅度扩招时起,艺考热逐步升温。各种200分考本科、300分上名校、400分进央美、清华的招牌随处可见,那个时候艺术生文化成绩最低只需要重本线的60%左右的水平,于是一大批文化成绩只有300分左右的学生,挤入了艺考这条“捷径”。随着艺术生越来越多,而且艺术类专业的学费收取水平是普通文化生的2倍、3倍甚至5倍不止各类高校也开始眼馋这块“唐僧肉”,借艺术类高考自主招生的东风,纷纷办起了艺术学院。截止到目前为止,全国接近1300所本科高校中,有超过1000所本科高校开设了艺术类专业,另外还有690多所高职专科院校也开设了艺术类专业。这么算来,校均本科艺术生人数达到了436人,目前国内本科高校校均招生人数约3410人左右,艺术生占高校新生比例的13%左右,这个占比是非常高的了。学生蜂拥而入,高校大肆扩张艺术院校的建设,于是造成了艺术热的迅速扩大,才10多年的时间艺术类高校从愁生源到现在的100里挑1,甚至是1000里挑1.中国需要这么多艺术人才吗?我们从近几年的就业红牌榜上就可以看到,5个专业上就业红牌榜,艺术类经常占据其中的2-3个,此其一;其二就是艺术类毕业生的职业更换率是所有专业中最高的,每年一毕业就有接近一半以上的毕业生并不是从事于艺术类职业,而毕业生毕业三年以后,从艺术类行业中跳出来的又有三成以上。这很好地说明了,目前艺术类人才的市场需求量并不大,也就是供过于求。从理论上来说,目前国内社会对于艺术类人才的需求应该会比目前实际的数量要更多一点,但国内社会对艺术的需求尚处于起步阶段,还需要很长的一段时间来培育,再加上国内大众收入水平的哑铃型结构,导致只有经济能力很强的极少一部分群体有艺术生活需求,再加上社会公共需求部分,目前的市场供应量已经远远超出了这个需求量,所以从这个层面上来说,我们已经不需要这么多艺术人才了。但,人才是需要提前培养的,不能等到有需求时再来培养,所以,从这个层面上讲,目前的艺术人才培养,只能为未来人们的艺术需求奠定基础。这里是喜爱游戏的小白策略游戏本身的含义非常广泛,只要玩家需运用大脑完成游戏所给的目标获得胜利,即可算作策略游戏。策略游戏所包含的“策略”一般都较为复杂。每一款策略游戏都不单单是为了“益智”,战术分部、心理战、机会利用都是策略游戏注重表现的。今天小白就给大家带来几款比较容易上手的军事策略游戏推荐。《光环战争:终极版》(Halo Wars: Definitive Edition)《光环战争》是由Ensemble Studios公司以经典FPS游戏《光环》为背景制作的一款即时战略游戏。该作的剧情时间设定在《光环》之前,讲述了人类与Covenant首次相遇时的事情。在本作中,玩家将可以控制人类一方的一个名为“Spirit of Fire”的小队,在未知的星球中探险。游戏支持繁体中文,Steam售价66RMB。《战争游戏:红龙》(Wargame: Red Dragon)《战争游戏:红龙》(Wargame: Red Dragon)是由Eugen Systems开发,Focus Home Interactive发行的一款即时战略游戏。该作中战争的主体已经从从欧洲转移到了亚洲,主要向玩家们展现1975年到1991年中国、韩国、日本等亚洲国家之间的争端和虚构的战争。游戏的各个国家都需要选择不同的战术和编制,这也是这个游戏有趣和耐玩的地方。在这个超逼真的战场,去占领新的海洋区域,在冲突不断的地域去改写历史。这款游戏上手稍微有些难度,但是一旦上手就是好玩的停不下来的游戏。游戏支持繁体中文,Steam售价98RMB。《突袭4》《突袭4》是突袭系列的最新作品,游戏将为玩家来带更多的战术选择和更加真实的游戏体验!作为系列的首创,玩家现在可以从9名拥有不同能力的指挥官中选择一名来作为游戏角色,这其中包括巴顿和蒙哥马利等人。游戏包含超过20个单人战役场景。虽然《突袭4》相比前三代作品,饱受玩家诟病,但是不得不说,这是4代突袭作品中最简单的一部了,新手也可以尝试一下的。游戏支持简体中文,Steam售价133。《三国志13》(或者11)(Romance of the Three Kingdoms XIII)《三国志13》是日本光荣特库摩公司开发的历史模拟类游戏《三国志》系列的第13部作品。游戏以辽阔的中国大陆为舞台,众多英雄人物都以扩大己方势力为目标,营造出前所未有的“动感”,让玩家们更能深刻感受《三国志》的世界观。三国志系列相对于“全战”系列和“文明”系列来说,上手难度小的不是一点。可惜13评价不高,可以尝试11,13Steam售价390,贵上天了。《术士:秘术宗师》(Warlock - Master of the Arcane)《术士:秘术宗师》(Warlock - Master of the Arcane)是一款回合制魔幻策略游戏,乍一看上去,游戏像是“文明”系列的资料片,同样的4X游戏模式,一样的UI和画面表现力。而与文明不同的是,游戏增强了战略要素,而减少了发展的元素,技术只要建造了建筑就会有,玩家需要研究的只有魔法而已。当然,游戏也提供了多种胜利方式,包括文化胜利经济胜利等等,让游戏不再是枯燥的打打杀杀。游戏不支持中文,但是网上可以下到中文补丁,游戏Steam售价78RMB。《狙击手:幽灵战士2》(Sniper: Ghost Warrior 2)《狙击手:幽灵战士2》(Sniper: Ghost Warrior 2)是由波兰City InTeractive公司开发的一款第一人称射击游戏。为了提高现实游戏体验,游戏加入了全新的弹道系统,将根据玩家位置、风速、风向、呼吸和距离做出精确的调整,另外,还加入了夜视仪和热视仪。同样地,茂密的丛林也为玩家的隐蔽狙击提供了屏障,而其他组员也可以客串“侦查员”,来指明目标的详细位置。玩家必须控制狙击手的呼吸频率,以便提高射击准确度。游戏界面稍显复杂,但掌握要领后并不困难。最后了,推荐一款FPS游戏吧,也挺有意思的,大家可以试试。游戏支持简体中文,Steam售价35RMB。好啦,以上就是今天小白就给大家带来几款比较容易上手的军事策略游戏啦。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~威胁非常有限。在普遍看好Epic平台主流观点下,为什么我敢这么说呢?理由有下面这么一些:对玩家来说平台越少越好玩家的最终目的是玩游戏,随着平台之间竞争越来越激烈,平台数量越来越多,每多一个平台,对玩家的电脑都是无用的负担。未来如果出现多平台割据的局面,想象一下,玩家玩8个游戏,需要打开8个不同的平台,那绝对是玩家的噩梦。玩家最希望的情况就是,一个平台能够大统一管理所有游戏。现在的情况下,玩战地需要打开Origin,玩OW炉石需要打开暴雪战网,玩吃鸡还需要打开Steam,其实已经触及玩家体验的底线了。如果后续再出现几个拥有独占游戏的主流平台,那真的是灾难。Steam30%的抽成并不是白拿的这多出来的18%的分成用到哪里了?1.Steam的创意工坊为游戏提供了无限的扩展能力,而Epic平台本身就没有这种服务。比如Epic平台上玩深海迷航,如果需要创意工坊支持,就可能要求深海迷航游戏本身提供MOD的存储服务。比如说Steam里的Rimworld创意工坊,集合了全世界开发者贡献的接近10000款MOD。这几乎是其他有游戏平台所无法比拟的,也是Steam的核心竞争力之一。2.Steam的个人主页Steam的个人主页提供了非常好的个人游戏博客服务。这个个人主页本身具有非常强大的社交属性,Steam本身的好友社交系统是很强大的(除了聊天系统还停留在上十年)。这就给玩家提供了非常好的社交服务,本质上与FB这些没有什么差异,可以说就是游戏细分领域的FB。3.市场与卡牌库存系统熟悉PUBG或者CSGO的朋友都知道,这些游戏会掉落开箱钥匙之类的东西,有些甚至能卖出上百上千上万。而这些交易体系给玩家带来的增值也是其他Epic平台所无法比拟的。4.对购买有非常重要参考作用的完善评价体系在Steam上面你可以查看到海量玩家提供的完整游戏评测,可以从最广的角度上在购买前就了解这款游戏。好评差评都会如实展现,甚至没有删差评这种说法。一切都是玩家体验真实的展现。5.完善的游戏轨迹记录你玩了多长时间,哪些时间获得了什么成就,这些数据随着你玩游戏的总数量的增加, 会越来越重要。而Epic平台目前没有这些。上面说的这些决定了Steam是一个完整的游戏平台。而反观Epic平台,目前看来看,更多的Epic平台只是一个游戏启动器。从最新的Epic客户端,我们可以看到,上面的功能还十分有限。最后玩家需要的是一个能提供完善服务的游戏平台。显然,目前游戏平台里,Steam提供的服务支持与社区体系是最完善的。而Epic真的只是个游戏启动器。这些轻度玩家可能感觉不出来,但是一旦游戏时间到达一定程度,所有玩家都会转向为重度玩家,那时候平台服务的差距都体现出来了。补充另外还有个非常重要的点,给开发商的多出来的18%的分成,并不一定会使我们玩家获得优惠。也就是说这18%的让利给的是开发商,并不是给玩家的。独占游戏不说,但是游戏一旦同时上线多个平台,根据商业协议,他们的定价肯定是一样的。可能打折时会稍微给力点,但这也看开发商发行商的态度了。感谢邀请!一、CSGOCS系列游戏已经陪小编走过了至少15个年头,最经典的玩法及枪械,使得众多游戏纷纷效仿。FPS界元老级别的游戏,同样也陪伴了大部分人,走过了人生中最精彩的时刻。CSGO依旧沿袭了历代CS作品的硬核玩法,并将画质大大提升,这也使得绝大部分FPS玩家,回归到CSGO当中。如果你是一位地地道道的FPS玩家,CSGO是你的不二首选。重要的事情说三遍:千万不要开箱!千万不要开箱!千万不要开箱!(这是另一种氪金玩法!)二、DOTA2小编从高中毕业时接触DOTA,现在也有5、6年的时间,虽然玩的不够好,但是也能在3000分鱼塘中畅游翱翔!DOTA系列的游戏作为MOBA类游戏的始祖,可谓是行业标杆。现在的各类游戏,都会有一些DOTA的元素存在。其实小编一直是一名忠实的WAR3 DOTA1玩家,但是随着DOTA2的崛起,越来越多的人选择D2,小编也跟着一起玩起D2来。DOTA每回合说长不长,说短不短,但是D2绝对是一款耐玩的游戏!而且STEAM免费哦,还有国服!虽然上手难一些,但是上手之后绝对过瘾!三、Payday2(收获日2)收获日2,这一款游戏小编可是玩了2000小时!这是一款第一人称抢劫游戏!可以抢银行!如果说你喜欢潜入流,可以装备一些潜入装备,消音武器,潜入技能,来执行你的潜入计划!开锁!黑掉摄像头!暗杀!一气呵成。当然你是粗暴型的,也可以和小伙伴一起拿枪直接进银行突突!游戏是可以转生的,转生之后又额外的技能点,并且你的名字前面有转生几次的标志。游戏内的超多DLC也是特点之一,地图十分多!如果你想圆了自己的抢银行梦,不妨入这款游戏!(这款游戏前一段时间免费送哦!)总结:当然,耐玩,经典的游戏不仅仅这几个,小编平常是会花大把的时间在这三款游戏上!喜欢咱就买吧!

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4,手机帝国战士怎加点加技能啊pk的

圣的话:防和体―冲锋战:敏、全敏!―爆力的:白痴也知道―本人觉得、出手很重要…所以适量提下速很重要。

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不是在城市,是在国家,菜单里有国家选项,然后点国家列表。即使你不是这个国家的成员,也可以进入这个国家,并可以使用这个国家的设施。国家里有专门学技能的地方。

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就加到满啊``学满级的就可以啊 !! 然后把闪避学满就可以了!
2
P键 技能目录里都有

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加属性二力一体是正常的,这样的属性玩暴拳或暴枪比较好,装备和武器如果穿不上就学几个技能,例如要用的武器需要足够的敏捷才能,那你就学几个加敏的技能到十级,穿好装备后再把技能洗了,或者穿几件低级的加属性的装备或武器,穿上手属性点也会增加,然后再穿自已想要的装备

8,手机帝国猎人50

这个你看看行不行,我跟我老婆都用这类的,应该有你说的那种.http://www.ivsky.com/Photo/849/107843.html
设鸵鸟为x 老虎为y 2x+2y=40 4x+2y=62 联立x=11 y=9

9,手机网游帝国任务攻略

一出生~马上到别的国家去找什么武器店什么的,任务全领!每个国家可以重复的要看你的心情了!在去做任务!有铜收牙!或在卖银或金!或把材料卖了!赚够了去做有银的任务!做完退给你,去九龙找个30级的人就跟他说带我去答题!还有很多任务别的帖有说!在来就是装备吧森林装就行了很便宜一套几十银!如果有钱就去5级武器店买把烈弓,别绑定。没钱随便买把命高的攻,在买个紫水晶坠饰可以回血直接带到30,卖了在去国家武器店买把30级的闪弓,不绑定,几点暴没用,技能,就学加敏的点到10,先攻不要学现在命不够。标记吧,以后先攻为了杀别的职业以后在说吧反正级高的事,标记杀猎人,主到就箭雨~11级变群攻命减得厉害~别的职业有加敏,加力的也可以考虑下,学萨满被动技能按百分加物命敏,还有一个更的11级武馆一个技能百分敏和什么忘记了21是加20%还有应该是敏吧,想赚钱闪到120在学个九阴,去黑梦村刷牙,怎么去?开世界地图阿代恩遗迹右边过去,接下来呢了解下游戏,剩下的自己应该也体验到了吧,好玩就冲钱,想打发时间就赚钱为目标,做商人,交易所那看看吧,45级要换龙皮装了,衣服和护肩超越便宜,龙护腕,空间隔楼牛种暴,魔星陵上面过去一个地方暴靴,刷柳暴裤,!弓还是闪攻

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