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风暴英雄攻略 no,风暴英雄1h怎么玩的

时间:2022-10-15 17:59:12来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本文目录一览

1,风暴英雄1h怎么玩的

只打左边 花村末日塔不打 先让电脑破三路,再反推,控兵线 期间两人送人头 到30级两人堵门 最终我方吃经验到50万结束比赛
很长时间一共需要1106w经验。按照每局合作模式,有好友buff50%。一个英雄升到10级,算你都刷的是1h,则一局1h结算有强化剂125万,没有75万,有强化剂要9局,也就是9个小时,没强化剂强化需要15局,也就是15个小时

风暴英雄1h怎么玩的

2,风暴英雄新英雄凯尔萨斯攻略

闪现技能:20级风暴转移、泽拉图的E无敌技能:塔萨达尔的E、奔波尔霸E、维京人W、阿努巴拉克E等全图技能:牛头人跳水大招、(弗斯塔德Z技能无法躲避炎爆)位移技能:希尔瓦娜斯E(需要极限操作)炎爆术测试炎爆术描述的是缓慢的火球,不能通过骑马实现风筝火球的效果。风暴转移——闪现可以躲避大抱歉之术——炎爆术。泽拉图的大招虚空禁锢不可以打断炎爆术,E技能闪现,可以躲避炎爆术。向着炎爆术施放的方向进行位移,不可以躲避炎爆术。隐身触发时(塔萨达尔E除外)均不可以打断或者规避炎爆术。弗斯塔德的Z技能飞行,超远距离位移,不能够躲避炎爆术的追击。精英牛头人酋长的舞台跳水,当跳水距离足够远,可以躲避炎爆术,但是当跳水距离比较近的时候,并不能躲避炎爆术。希尔瓦娜斯的E技能可以躲避炎爆术的伤害。阿努巴拉克的E技能潜地冲锋,可以躲避炎爆术的伤害以维京人的天赋W技能,维京跳跃为例等,例如小鱼人的E技能,塔萨达尔的E技能,可以躲避炎爆术的伤害。引力失效(E)测试加兹鲁维的炮台,并不能阻挡凯尔萨斯的E技能——引力失效。阿努巴拉克的虫子,巫医W技能的僵尸,可以阻挡凯尔萨斯的E技能——引力失效。

风暴英雄新英雄凯尔萨斯攻略

3,对于暴雪这次取消风暴英雄HGC比赛彻底放弃风暴英雄你怎么看

毕竟人家还要养家糊口吗,既然风暴英雄已经不能带来收益,转播其他游戏也是正常现象。特别是自走棋火了以后,no总在黄金时段播风暴的人气已经没有下午播自走棋的人气高了。
毕竟人家还要养家糊口吗,既然风暴英雄已经不能带来收益,转播其他游戏也是正常现象。特别是自走棋火了以后,no总在黄金时段播风暴的人气已经没有下午播自走棋的人气高了。谢邀~在12月14日,暴雪发布了一个震动整个风暴圈的消息—停办HGC世界锦标赛和宿舍英雄,并且将会抽调相当一部分开发人员进入新的项目。暴雪这一举动的目的也很明了,基本上是宣布对风暴英雄在电竞市场中的彻底放弃。而后果也显而易见。目前包括守望先锋,炉石,星际2,再到刚刚生变的风暴英雄,这一系列暴雪系的电竞游戏,都相当于依赖暴雪自身的世锦赛体系(因为暴雪本身对于第三方赛事,放的不开),所以说HGC的结束,基本上也代表着风暴淡出了暴雪电竞的计划。这无疑是毁灭性的打击。对于这件事情来说,笔者自己的观点是,市场无情人有情。之所以说市场无情,确实是因为风暴这几年,作为曾经暴雪强势进军Moba市场的利器,真的表现不够好。先说风暴和同类型游戏的竞争对手。LOL现在已经贵为PC端影响力最大的电竞游戏,2018年IG在S赛夺冠带来了多大的反响,想必大家也感同身受了。而Dota2虽然如今人气不如往昔,但是Dota2的Ti赛事依然是世界上奖金最高的电竞比赛,同时在风暴刚出来的时候,Dota2也是完全压制了风暴英雄。既生瑜何生亮,风暴足够优秀,但是他的两个对手,却抢先占据了有利的位置。同时对于暴雪系自己的游戏,风暴也落入了尴尬的位置。炉石PC端手游并行,休闲竞技共存的属性为其带来了相当大的受众,而守望依靠联赛,获得了极高的收入,即使这款游戏本身后劲不足。而星际2虽然大家都说是deadgame,但是实际上16年以后,星际2的收视率和活跃用户,年年都在明显回升,而今年serral的夺冠,又将把星际2推向新的高度。风暴也在回暖,但是比起他的同门兄弟,确实有点不够强势。恰好今年嘉年华推出的暗黑手游反响很差,暴雪也需要正在制作的新项目挽回颓势,而战略性地放弃哪款游戏,似乎不难抉择。市场的选择是无情的,但是玩家是有情的。Naniwa说过,爱一款游戏何必在乎火不火,NO总也说了,无论如何,都会支持风暴,支持暴雪游戏。也许我们的游戏不再火了,但是不妨碍我们喜爱他们,他们依然是我们快乐的源泉,是我们美好的回忆。当年的星际1,真三,Dota1,又何尝不是如此呢。即使不火了,但是依然会有健康的社区,会有热爱他们的玩家。同样优秀,同样好玩的风暴英雄,在之后,也会是这样的吧。

对于暴雪这次取消风暴英雄HGC比赛彻底放弃风暴英雄你怎么看

4,风暴英雄诺娃怎么玩 诺娃天赋打法攻略

想玩暗地里秒杀人的就选 诺娃想花式吊打对面脆皮的就选 恶魔猎手-伊利丹想选择adc快感的就选 猎魔人-维拉想硬刚打出简单粗暴的就选 野蛮人-桑娅想使用眼花缭乱的分身攻击就选 熊猫人-陈以上英雄如果会用都是非常牛的英雄,不够除了熊猫人相对容易上手,其他英雄不掌握方法都会比较难用好,特别是伊利丹,是个新手玩就团队毒瘤,高手玩就神一般的英雄
一句话攻略如果不能瞬间击杀,打一枪就消失。走位猥琐,战场游走的收割者。使用技巧基地以外的建筑物没有反隐效果,别忘记去寻找奔波尔霸的蛋和阿巴瑟。追杀敌人进入炮塔范围时,提前放出全息诱饵吸引炮塔的仇恨,还能丢在目标前面卡位。勤快游走和侦查,前期有效的击杀能让团队的经验值领先,优先击杀脆皮和没逃生技能的英雄。

5,风暴英雄1H怎么玩

只打左边 花村末日塔不打 先让电脑破三路,再反推,控兵线 期间两人送人头 到30级两人堵门 最终我方吃经验到50万结束比赛
1开局第一阶段,我方每路分配一位英雄吃线(注意:不要攻击小兵和英雄!)其余的人送。让对面电脑拆光我方堡塔,只剩核心后,我方再把对面堡塔拆光只留核心。送的人速度效率送,在必要时保护下核心,注意:核心不能爆!2第二阶段:升到30级。反推完成后,各路英雄把电脑的兵和英雄都堵在对面内堡门口,不让电脑出去拿地图机制。送的人继续送,吃线的适当清兵和清英雄,留2个左右的英雄活口吃我们的兵线经验。直到双方都升到30级。3第三阶段:堵门:电脑30后,我方选出适合持久作战的2-3个英雄站在对面泉水口杀英雄拿人头经验,其余人继续吃线(注意:这时不要打兵了!)。直到鼠标点vs看到蓝方框经验之和达到50万后迅速拆掉电脑的核心完成一局1h。

6,风暴英雄刷金币方法一览

对战模式和合作模式:对战模式胜/负奖励30/20金币,合作模式无论怎样都是10金币;玩家等级提升:达到2/4/8/10级分别奖励1000/1000/2000/2000金币;每个英雄的等级提升:每个英雄达到5级均奖励500金币。日常任务:玩家等级达到6级解锁日常任务,每个人每天随机收到日常,不同日常奖励金币200/300/600/800金币。解释一下《风暴英雄》的玩家等级和英雄等级的运作机制。《风暴英雄》的等级系统分为玩家等级和英雄等级,玩家等级对应的是玩家本身游戏帐户的等级,可以用来解锁日常任务、额外的免费英雄栏和获得金币奖励。英雄等级则对应玩家可使用的每一个英雄的游戏外等级,用来解锁英雄的天赋、头像和皮肤。日常任务和金币合作模式或对战模式中完成游戏就能获得金币!每一场所赢得的合作模式游戏将获得10金币,在对战模式中则即使输了有20金币,赢了获得30金币。日常任务统奖励200金币,但以下任务的金币奖励增加:“赢得一场胜利”现在是“记得三场胜利”。完成该任务的奖励从200金币增加到600金币。“完成两局游戏”现在是“完成八局游戏”。完成该任务的奖励从200金币增加到800金币。“使用一个刺杀型/战斗型/辅助型/专业型英雄在任意模式完成两局游戏”现在变成“使用一个刺杀型/战斗型/辅助型/专业型英雄在任意模式完成三局游戏”。完成成该任务的奖励从200金币增加到300金币。玩家等级系统及奖励等级2 - 1000金币等级4 - 1000金币等级6 - 日常任务等级8 - 2000金币等级10 - 2000金币等级12 - 额外的1个每周免费英雄等级15 - 额外的1个每周免费英雄注:等级20及之后的金币奖励在编号为32120的Alpha补丁中被移除。英雄进度等级及奖励每一个英雄从1级开始,你越是经常使用某一个英雄,那么这个英雄就更容易升级。每一个英雄的进度等级上限为10,每次达到新的等级将解锁特定的奖励。奖励情况如下:1 —— 英雄从此而生2 —— 第2个终极技能(即大招R)3 —— 6个额外的天赋4 —— 所有天赋解锁5 —— 500金币6 —— 英雄头像/一种坐骑颜色7 —— 一种皮肤颜色8 —— 另一种皮肤颜色9 —— 大师级英雄头像/另一种坐骑颜色10—— 大师级英雄皮肤解锁(注:“终极技能”[R]即是俗称的大招,与“初始技能”[Q][W][E]相对应)总的来说,在风暴英雄冢,金币的获得方法还是蛮多的,可以自己寻找最适合自己的方法!

7,风暴英雄Hots泰瑞尔新手教学攻略 泰瑞尔怎么玩

泰瑞尔是个当前版本很强的前排,前期弱但后期强,和他的同伴奥利尔一样是个极端重视玩家游戏经验和细节操作的英雄,如果没有较多的游戏经验和细节操作,你会觉得泰瑞尔既不能打又不抗揍,根本就是个呆柱子。但泰瑞尔作为一名技能多,加速,位移,护盾多种能力于一体的高机动性T,他其实毫无疑问的在当前版本偏强,能打能抗能反集火能黏后排能追杀能减速能加速,还能自爆大喊安啦胡巴拉克,很强,近期风暴比赛上场率很高的前排。泰瑞尔天赋非常灵活,基本没有定式,和他的特点一样,所以这里只推荐常用天赋...1级:吃球or自爆伤害 4级:q减cd 7级狂热或q提高移动速度,10级圣化,13w回血或盛燃之怒,16级q制造屏障or血债 20级废除护盾or时空利刃...泰瑞尔非常灵活,根据情况点,比如1级的吃球就是保命天赋,4级就属于自爆炸人了,如果你是单t,你8成是不能学自爆的,否则t倒了后面还怎么打,单t时你可以选择这里的保命天赋,双t时你就可以点自爆/q减cd/q移动速度+审判强行上去揍人了。如果你们是三前排,那么泰瑞尔天赋可能就更要激进,负责打出更高的伤害,1级就要点e伤害了。所以泰瑞尔的天赋非常灵活,需要你根据场面不停地调整。这里有争议的地方是4级q减cd和7级的q加移动速度,这是套攻守兼备的天赋,7级的q后%40移动速度加成,配合e加速,让泰瑞尔甚至能追的上马的速度,将敌人留下残杀,或脚底抹油逃之夭夭,或黏着敌人后排一直输出,是非常优秀的技能。泰瑞尔的玩法思路:泰瑞尔要同时承担三份工作,1是t,他要用e加速同伴,q减速敌人,w给同伴盾,关键时刻大招保命,从而做到自己要做的坦克工作(所以这个英雄很多细节,他的保护都是柔性的,需要经验和理解),其次要做一个近刺,仗着自己血厚防高移速快胖揍和限制敌人的后排,让敌人阵容混乱后排无力输出,最后泰瑞尔要做一个追杀者,qe的移送效果让他有惊人的机动性,q的减速甚至16的隔断有很强的阻挠能力,扩大胜利后的优势。最后是16级q带立场的详细解释,这个天赋非常关键也非常强,无论是q到危机队友身上q过去形成立场隔开敌人,还是q在敌人门上造成立场让敌人绝望的回不去家,最重要的是他抢占雇佣兵尤其是boss的能力,q的范围刚好能覆盖整个雇佣兵圈,q传送后形成的立场能挤开所有敌人,抢下关键的boss,甚至如果有圣化+q中人减少5秒cd,你甚至可以抢完boss利用圣化等7秒隔墙传送走人,留下5个敌人大眼瞪小眼。是非常有想象力的一招,隔断战场,留下敌人,保护队友,传送走人,你想怎么用就怎么用,需要较高的战场解读能力和想象力。泰瑞尔是个身兼多职的全面肉,天赋自由灵活,根据天赋的调整能打能抗能奶能自爆,是个高手向的功能型T
你好!对线:泰瑞尔的对线能力较为强势,清线能力尚可接受,并不是特别惧怕对手推线,且有着极强的逃生能力。  打野:泰瑞尔在野区有着较为出色的表现,双AOE清兵效率快,W还可以加盾减少消耗,即便对手有泽拉图和诺娃等偷人英雄也可以靠着Q的跨地形逃生能力躲开追杀

8,风暴英雄凯瑞甘天赋加点攻略

天赋概述:该套天赋将大幅强化凯瑞甘的生存、续航能力。16级后擅用小兵来叠加护盾值,开团便拥有肉盾级别的“血量上限”!天赋变化:4级毒伤可以增强前期击杀效率,13级二连击、女王冲锋都是根据地图和各人需求的可选天赋。四、凯瑞甘天赋解析第一层(1级)虹吸冲击:利用毁灭跳击(Q)刷新CD的特点,可以连续击杀多个残血小兵or召唤物来快速抬血,比如巫医的僵尸墙就是一大堆“血瓶”。锋利之刃:强化爆发力,感觉生存无压力时可以考虑。能量之爪:续航型天赋,同层优先级很低。格挡:对抗诺娃、泽拉图、屠夫这类高普攻伤害的英雄时比较有用,通用性上不如虹吸冲击。第二层(4级)虫群之怒:推线打野型天赋。干净利索:更有效的利用毁灭跳击(Q)刷新CD的特点,结合虹吸冲击无消耗的快速回血。灵能脉冲:与灵能漩涡搭配,进一步强化AOE伤害。毒伤:强化单体输出能力,能够有效击杀敌人;但是生效时间太慢,伤害效果会因秒回、治疗而弱化。鬼灵矿推荐天赋。第三层(7级)战斗动能:普攻刷新技能CD,打野推线的效率会明显快一些。穿刺虫群:能够无伤打野或搭配雷兽来Solo首领,团战时也可以起到弹子弹的作用。野性适应:杂技天赋,可以用于逃生。同化专精:性价比极高的续航型天赋,7级点出来就相当于吃了30个球的法力回复速度。第四层(10级)大招选择前文技能分析一栏已有提及。第五层(13级)耐久精髓:搭配连攻带守(16级天赋)使用,开团前利用兵线给自己叠加足够的护盾值,能大幅增强团战时的存活能力。毁灭刺杀:强化突进距离,追击补刀时很好用,不过也更容易让你脱离团队。二连击:每次技能都衔接普攻的话可以打出非常可观的伤害,但是这将影响到技能的连贯性。女王冲锋:万金油天赋,追杀逃生都非常有用。开启灵能漩涡后能更好的黏住敌人。第六层(16级)连攻带守:大幅强化生存能力,搭配欧米茄风暴(20级天赋)时护盾增长的非常明显。蔽日之刃:提高穿刺之刃(W)的命中率和团控范围,特别是裸发的情况。精债精偿:与血债血偿不同的是,使用时不需要担心治疗量被溢出。超负荷:一切只为高爆发,结合灵能漩涡制造爆炸性AOE输出;但是会影响凯瑞甘的续航能力。感觉生存无压力时可以考虑。第七层(20级)欧米茄风暴:灵能漩涡的路线非常推荐强化,收益非常高,你可以留毁灭跳击(Q)追击闪现逃跑的敌人。暴龙兽:提供干扰效果,会让敌人非常烦,特别在残局时。时空利刃:不推荐,毕竟不是靠普攻吃饭的。风暴转移:强化机动性,追杀或者切出逃生。攻略完
凯瑞甘作为一名较为脆弱,位移能力不稳定却有极强控制和伤害能力的英雄,经过一系列的削弱已经变得更加不稳定.....她的主要核心在于we连击,连成输出报表全队核心,连不成就基本可以全军覆没了常见出天赋法:扩大拉人范围%20——几乎必点,因为女王爪的范围被砍的太厉害了,而且女王爪是扇形的,内窄外宽,增加%20会让扇头处大相当多一块。女王爪带一个持续伤害效果,持续5秒/毒伤——对拉中更多人有信心时前者,反之或对线压力大后者战斗动能/q可以跳己方单位——前者刷新大招,让大招更频繁并且能用于快速打野,后者逃生技能灵能漩涡/召唤雷兽——一般前者,如果己方前排脆弱不堪后者更佳疾跑(逃生追杀两用)16层都不错,一般推荐血债,w范围+%50也很实用,超负荷也能造成可怕的技能输出。闪烁/强化大招女王强大的核心技能we连击,伤害主要在w上,w不仅高伤,而且能导致晕眩,但释放该技能有很大的延迟。一般是先在面前放出w,然后用e将敌人拉到w的作用范围内,然后w刺出晕眩敌人。we连击中还能随意的接入大招,比如说常见的灵能漩涡,造成不菲伤害。如果成功we连中对面5人的话,基本上就决定了对面的一大半血量的失去,并且被你控制了长达2秒到3秒的时间(被拉动画和地刺晕眩)。所以如何释放好we连击并尽可能的w中最多的敌人,是凯瑞甘的核心问题。
他这个天赋对于新手够用了,回头等你玩的好了,有更深的理解了,再去尝试别的

9,风暴英雄猎魔人维拉全方位攻略维拉怎么玩

技能介绍及分析追踪箭(Q)维拉的主要输出技能配合T2天赋的翻滚重置追踪箭,是个伤害不俗的小爆发但同时技能CD时间较长在此位置施放追踪箭即可打到该建筑,即追踪距离大于箭头指示范围至少要在此位置才能打到该防御塔,追踪距离即箭头指示范围结论:T2天赋提升追踪箭射程实测并没有25%那么多,大概仅仅提升了半码左右的射程。所以未强化的Q足矣,T2天赋用来点吸血打击或者蝎尾狮会更好。多重射击(W)扇形范围AOE,范围略大于普通攻击射程,大概为7码,伤害一般,通常用来清兵,补刀 抢人头 ,反隐多重射击进阶技巧:可用于协助队友破隐身,对画面材质波纹浮动处使用多重射击可以轻松反隐。影轮翻(E)风暴中少有的无条件位移技能,在团战中可以很好地调整维拉的输出环境作为风暴英雄中非常典型和标准的远程物理输出核心,维拉拥有非常不错的机动性很大程度上归功于这个位移技能,进可追击残血敌人斩获人头,退可快速脱离战场明哲保身。在点出T6天赋后E可储存2层,机动性和生存能力进一步加强憎恨(被动)基础攻击能堆叠憎恨,最多叠加10层。每层憎恨增加2%的基础攻击伤害和1%的移动速度。这个天赋为维拉在持续输出的情况下进一步提高了伤害能力和机动性,配合T1天赋的惩罚可以迅速积攒憎恨层数。维拉需要非常良好的输出环境来保证在团战中的持续伤害制造能力,扫射(R)复仇之雨(R)扫射:快速攻击附近可见敌人,每一击造成16(+20/每三级)伤害,优先攻击敌方英雄,维拉可以在使用扫射时移动以及使用影轮翻,持续4秒。(实测最多可以同时命中三个目标并且4秒内攻击12次之多)打路人推荐天赋(大招),输出非常高,追踪范围非常大,在此期间维拉可以移动可以影轮翻非常安全,适合用来收割脆皮和残血敌方英雄。维拉作为adc,通常情况下她只能躲在后面,攻击任意她能打到的集火优先级较高的目标,比较难以切到后排,而扫射这个技能则是大大弥补了维拉切后排能力。强化扫射效果一般,更推荐风暴转移,影轮翻无法翻越地形,风暴转移是跨地形位移神技,可以大大提高维拉的生存能力。复仇之雨:召唤2波暗影野兽,造成100(+23/每级)伤害。被击中的敌人将昏迷0.5秒。不太好用的技能,在己方有ETC、扎加拉、泽拉图这类英雄时用来后手接控制或者在面对敌方大量突脸英雄的时候效果可能会比扫射更好一点,但是野队不太推荐,通常情况下扫射能提供能高的伤害而且范围更大更安全。强化后召唤4波暗影野兽,但是由于每波之间的伤害和控制无法衔接上,而且范围小的可怜,没有队友配合的话基本上很难命中两发以上。结论:通常情况下推荐扫射,不缺你那0.5秒的控制,少数需要配合或者面对大量冲脸战士的时候可以点复仇之雨。天赋选择及分析思路及流派T1天赋1.高效材质(Q):降低追踪箭的法力消耗30点。2.虹吸箭(Q):追踪箭造成的50%伤害将作为生命值返还给维拉。3.复合箭矢(W):多重射击的范围增加50%。4.怨恨(特质):每层憎恨提高1.5%的攻击速度。5.惩罚(特质):释放技能可以获得3层憎恨。推荐天赋:虹吸箭(怨恨)。追踪箭有非常不俗的伤害,同时50%的吸血也非常可观,无论用来消耗对手抑或双方短兵相接拼个你死我活的时候都能发挥非常大的作用。配合无尽追踪箭可以各种丝血反杀秀死对手。原则上我是这样点的,对方刺客多就点虹吸箭 泽拉图伊利丹有本事后山见 ;对方肉盾多,或者己方辅助多,那么就点怨恨强化站桩输出,但是说实话提升有限,维拉后期物理输出还是得靠13级点出巨人杀手之后才能独当一面。总的来说我比较推荐虹吸箭。T2天赋1.吸血打击:普通攻击将造成伤害的15%转化为生命值。2.蝎尾狮:对同一个目标的第三次攻击造成50%的额外伤害。3.穿刺箭(Q):使追踪箭的目标数量提高至3个,射程增加25%。4.火器射击(W):多重射击还能够发射3枚榴弹,每个造成35(+7.5/每级)点伤害。推荐天赋:吸血打击,在风暴英雄中由于节奏很紧凑,什么时候该做什么事情,玩家总是被地图资源牵着走,因此续航能力就成了很关键的point,吸血打击让你基本上不需要回基地补给,在状态不佳时只需要点一下治疗之泉,省下来的时间可以让你更有效率地去farm野怪,抢夺地图资源;除此之外,点吸血打击之后在小规模遭遇战甚至团战中有更持久的输出能力。T3天赋1.战斗动能:普通攻击使技能冷却时间减少0.5秒。2.铁蒺藜(E):在影轮翻时你会扔出3枚铁蒺藜,铁蒺藜能使敌人减速20%,持续2秒,并造成25(+2/每级)伤害。3.无尽追踪箭(E):使用影轮翻时,追踪箭的冷却时间立即结束。4.灼热攻击:激活后,普通攻击伤害提高50%,持续5秒,每次攻击消耗15点法力值,冷却时间25秒。个人推荐无尽追踪箭,尤其是在T1天赋选择虹吸箭的情况下
在风暴英雄的诸多远程刺客之中,有一名英雄非常特殊:她不单单有着稳定的高输出,并且在追杀、单挑时丝毫不落下风,当然最重要的是,她只需要2000金币,任何一名新手玩家都可以在打到4级时便将她收入囊中——是的,她就是猎魔人维拉。 猎魔人维拉来自暗黑破坏神世界,继承了原游戏中高输出、灵活的特点,不过较遗憾的是,可能是为了平衡起见,并没有继续无需蓝条的设定,但是憎恨却作为战斗特质保留了下来。 维拉新手对战思路 对线:维拉的对线能力很强,因为有着短cd大伤害范围的清兵技能,既不怕对方推线也能够很快的在团战后回到线上为团队补充经验。同时有着位移技能很难被gank死。 打野:维拉不是一个适合单独打野的英雄,但是因为有着良好的输出能力,所以可以协助一些缺乏伤害的辅助型英雄清理野区。 团战:不管是小规模遭遇战还是大型阵地团战,维拉都可以凭着优秀的技能找到良好的输出环境。小规模遭遇战时,对于位移技能e的使用可以稍微大胆一些,但是大型阵地团战除非已经确定了对方具有刺杀和强控高输出的英雄都已经死亡,否则还是把e留着调整输出环境吧。

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