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梦幻西游攻击特性什么好,梦幻西游7技能红书攻宠什么技能好

时间:2022-10-11 17:58:50来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本文目录一览

1,梦幻西游7技能红书攻宠什么技能好

高连 高必 高偷 高夜 高神 高感(嗜血) 高强(高吸血) 然后SE套 输出杠杠的。

梦幻西游7技能红书攻宠什么技能好

2,梦幻西游全力攻宠带什么特性好

现在最流行的不带特殊攻击技能BB肯定是高连,高隐。之后高必,高偷,高夜之流。。技能多的话考虑高神,高感知,高驱鬼,高强。 内丹么要高输出就要舍得上生死决,小内丹么只有撞击,迅敏,狂怒,矫健

梦幻西游全力攻宠带什么特性好

3,梦幻西游2召唤兽特性任务用什么最好

梦幻西游召唤兽特性对任务怪有效果。梦幻西游召唤兽进阶特性属性大全:  1、灵刃:第二回合以后进场时,100%概率对自身造成30%气血上限的伤害并且物理伤害结果提高50%,持续4回合,防御力,法术防御力降低5%(带有鬼混和神佑类技能,伤害结果只提高10%)  2、预知:感受到危险时有10%概率喊话,每场战斗最多3次。全属性降低X  3、灵动:行动时有16%概率与队友进行交流,每场战斗最多3次,全属性降低X  4、瞬击:第二回合以后进场时,66%概率对气血百分比最低的单位发动一次攻击,气血上限降低X  5、抗法:在场时,我方所有单位法术防御增加6,自身受到物理伤害增加18%(效果与敏捷有关)  6、阳护:第二回合以后进场时,50%减少所有我方单位身上“死亡禁锢”状态2回合,防御力下降X  7、识物:召唤兽套装附带的技能为法术技能时,触发概率提高5%  8、洞察:PVP战斗中行动时有16%概率发现什么,全属性降低X  9、弑神:对已经神佑过的召唤兽法术伤害增加123,普通攻击命中率下降X  10、御风:进场时提高主人的速度9,倒地或者死亡后无效,持续3回合,受到所有伤害增加X(效果与敏捷有关)  11、顺势:对气血百分低于70%的单位法术伤害增加123,对其余单位法术伤害力降低X  12、复仇:主人被击倒时,有66%概率向敌方单位发动一次攻击,最多生效3次。  13、自恋:普通物理攻击击杀任意单位时有66%概率进行炫耀,每场战斗最多1次,全属性降低X  14、怒吼:第二回合以后进场时,我方伤害最高的单位提高32伤害力,持续2回合,法术伤害力降低8%(效果与体制,耐力较小值有关)  15、暗劲:属性法术被吸收时,有13%概率使恢复量不超过1,普通物理攻击命中率下降X  16、逆境:进场时,若已方四个以上单位处于被封印状态,则100%解除我方所有单位异常状态,防御力下降X  17、瞬法:第2回合以后进场时,14%概率对血量百分比最低的单位使用随机法术,气血上限降低X(效果与魔力有关)  18、乖巧:使用超级巫医时,耗费的银两降低13%,全属性降低X  19、抗物:在场时,我方所有单位物理防御增加13,自身受到法术伤害增加15%(效果与自身敏捷有关)  20、护佑:第2回合进场,我方百分比最低的单位受到的伤害降低10,持续2回合,法术伤害力降低X(效果与体制耐力较小值有关)  21、识药:药物效果提高X  22、吮吸:普通物理攻击时吸取对方百分之3的魔法,对当前魔法高于50%的单位伤害结果少X  23、灵断:第二回合以后进场是,50%的几率队自身造成30%气血上限的伤害并且无视地方神佑鬼魂类技能,持续4回合,气血上限降低5%(带有鬼魂类或者神佑技能时,进场对自己造成60%气血上限伤害)  24、争锋:对召唤兽物理伤害结果增加10%对人物伤害结果减少x  25、力破:忽略人物角色X防御力  26、灵法:第二回合进场后,提高30%自身气血法术伤害,并提高50%法术伤害结果。持续4回合  27、巧劲:普通攻击增加伤害结果X

梦幻西游2召唤兽特性任务用什么最好

4,梦幻西游镇海珠什么属性最好

看类型 镇海珠 是攻击类型的 金的最好 法宝具有五行属性,五行属性拥有各自的特点:   金:对攻击类型法宝有额外1%加成的效果,对防御系法宝有1%降低效果。   木:对防御类型法宝有额外1%加成的效果,对恢复系法宝有1%降低效果。   水:对辅助类型法宝有额外1%加成的效果,对诅咒系法宝有1%降低效果。   火:对诅咒类型法宝有额外1%加成的效果,对攻击系法宝有1%降低效果。   土:对恢复类型法宝有额外1%加成的效果,对辅助系法宝有1%降低效果。

5,梦幻西游攻bb进阶后用什么特性好

特性是随机的,但是每个特性都是带来一方面的优势的同时削弱另一方面,这个有待高人研究。比如说力破这个特性开启后,可以无视被攻击玩家的一部分防御,但是同时也减少对宠物的7%的攻击。这个特性结合现在改过的力劈技能去砍低防玩家的效果会不会更好?(力破现阶段测试出来最高无视玩家263的防~),而且特性是可以洗的,所有技能是按照一个盘旋上升的模式在升高,(比如还是力破,在第一次出现的时候只是无视玩家160左右的防御)。所以特性和技能甚至是属性点的加减都有直接的密切联系,建议可以多试试(对于达人来说),对于一般玩家来说,还是先等等吧~

6,梦幻西游发瘟甲和葫芦要什么属性好

法宝具有五行属性,五行属性拥有各自的特点:   金:对攻击类型法宝有额外1%加成的效果,对防御系法宝有1%降低效果。   木:对防御类型法宝有额外1%加成的效果,对恢复系法宝有1%降低效果。   水:对辅助类型法宝有额外1%加成的效果,对诅咒系法宝有1%降低效果。   火:对诅咒类型法宝有额外1%加成的效果,对攻击系法宝有1%降低效果。   土:对恢复类型法宝有额外1%加成的效果,对辅助系法宝有1%降低效果。 葫芦要土的 发瘟匣要火的
高级法宝对属性要求不高!而且WY又没确认过法宝属性相克问题!只是玩家在游戏中测试出的!个人认为高级法宝对属性要求无,只要修炼层数高就行
甲是火的好,葫芦要土的,
甲 是木 葫芦 土的好
发瘟甲要水的.葫芦要木的

7,梦幻西游攻bb进阶后用什么特性比较好

力破这个特性开启后,可以无视被攻击玩家的一部分防御,但是同时也减少对宠物的7%的攻击。1.低级内丹全满是前提条件,然后带着召唤兽去明暗雷场景战斗一场就会收到系统的提示邮件,找到上图中的NPC上交一枚易筋丹开始进阶,98个小时即四天后第一颗易筋丹消化完毕获得20点未分配属性点可以自由分配,之后可以继续吃第二颗以此类推直到吃满五颗并消化完毕即进阶成功;2.用游戏币来消除等待时间,第一颗易筋丹需要500W之后四颗每颗少100W,一共需要1500W游戏币;3.宝石商人那里卖的是清灵仙露,每瓶49W最低,没买一个涨1000,跟精魄灵石类似,每一个清灵仙露右键使用后随机变成高中低清灵仙露;4.初级清灵仙露灵性范围为0-4中级2-6高级4-8.而召唤兽吃清灵仙露时所加的灵性值是有波动的,就好比吃一个6灵的中级仙露,那么给召唤兽加的灵性值最低为6点最高为8点,而召唤兽灵性值大于100后就不能再吃清灵仙露;5.这个前六瓶吃的是6灵的中级仙露,每瓶300W比6灵的高级仙露便宜75W左右,不过也看脸,6瓶中有4瓶到了上限8,两个波到7最终结果也达到105是性价比最高的一只;6.根据每个青灵仙露波动的情况来决定,还有就是如果不是太好的召唤兽就没必要冲击太高的灵性,7瓶4灵的就可以达到80左右,而每瓶中级4灵的也就80W上下,5灵的150W上下,6灵320上下。

8,梦幻西游的伤害和攻击有什么区别

伤害是除了基础的攻击 附加一个定值给他人的伤害攻击就是按施用人的攻击力来增加一定的攻击力 你最好问一下高等级的医生问一下怎么+点,我老就不玩了``
所谓攻击其实是命中和伤害的集合体,它不仅仅有伤害的成分在里面,更包含了命中这个隐藏属性。 相比之下伤害就容易理解多了,它就是针对同一属性的防御来说,伤害高打出的数字就大。
我认为:攻击就是你本身对别人的杀伤力.而伤害就是你的攻击减去别人的防御力所得到的一个值..两个是不同的..如果你是ES,那么你最好去练加伤害这个技能...别加攻击好多了...
差不多 人的攻击叫伤害宝宝的攻击叫攻击 不过动物的攻击有命中和伤害综合的含义叫法不一样而已
有区别..伤害念:shang hai ` ` ` `攻击念:gong ji伤害是指你的能力基础上对怪物的伤害指数 攻击呢.又会分 魔法攻击 和 物理攻击 两种 加油吧~ 祝你练到155级~

9,梦幻西游手游 法术攻击技能哪个好

【泰山压顶】效果:有5%概率降低对方速度5%,持续3回合。群法的攻击机制其实很简单,就是首先优先玩家指定的第一攻击目标,其次还有两个目标按照敌方剩余对象速度的前两位来进行计算。看起来泰山压顶实际上是一个很实用的技能,因为它能够很有针对性地降低对方至少前两个高速单位,但另外一方面我们也要看到,由于目前法宠主要走龟速路线,所以实际上哪怕能起效也只能影响两个回合,再加上如果对方和我方速度相差很大,那么泰山压顶即便触发效果也未必有价值。【水漫金山】效果:有5%概率降低对方物理和法术攻击力3%,持续3回合相对于泰山压顶多多少少需要一些运气成分,水漫金山对于应对暴力团队来说就显得实用多了,一旦命中,对方的输出就会直接降低,效果约等于是阵法小克后造成的效果。如果你想要将水漫金山的价值发挥到最大值,那么不妨尝试一下高速法宠这个在端游中很少见的法宠加点模式,也许会有新惊喜。【奔雷咒】效果:有5%概率驱散对方一项增益状态。目前游戏中的增益状态主要就是幽冥鬼眼、普渡众生和灵动九天,其中普渡众生和灵动九天往往会同时存在,但需要注意的是,灵动九天并非每个被点上的对象都需要,而且即便消失,也可以随时再补上,相对于地狱烈火和水漫金山来说,价值还是低了点。【地狱烈火】效果:有5%概率降低对方物理和法术防御力5%,持续3回合。它所降低的属性不少,如果你的团队是暴力团队,那么其效果非常明显。再加上群法的攻击目标特性是一样的,也就是说,你使用群体攻击时通常也能攻击到已经中了状态的目标。(当然每个技能都有不同的属性,具体看你自己的团队搭配)群法优先地狱烈火,降低目标防御。

10,梦幻西游什么特技最值钱

梦幻中的特级不是说哪样最值钱,而是看不同的人物,不同的门派,不同的属性,不同的装备,以此来决定的,比如门派是大唐官府,你可以选择:高伤害高命中武器(武器不要求带特级,但如果带特级又很JP的话,可以选择)....野兽头盔...愤怒腰带...破血鞋子...弱点项链...再带个带加血特级的衣服...一般大唐都是这样.希望你在梦幻中能够玩得愉快!
先从物理系说起: 破血破碎弱点(不怎么值钱了)野兽出在头上面最值钱因为头是打玛脑的伤害无时不在其次是在鞋子当然如果JP武器加破血才是最好的 法系: 因为有定心的存在那么定心出在头腰带鞋子上最值钱腰带其次(极品的除外)光辉放下出在头上最好因为月亮石的防御无处不在而出在鞋子上因为您是守尸不可能速度太快所以要嘛不打石头打的话建议不要打黑宝石打的红蓝绿宝石卖不了什么钱 封系: 罗汉晶清慈航笑里凝滞流云(破甲)出在鞋子和头盔上最值钱 辅助系: 放下光辉破甲罗汉晶清慈航破甲出在鞋子和头盔上最值钱 以上所有的如果有极品的武器或者衣服项链包括愤怒特技腰带除外
攻击,恢复,增益,减益,特殊攻击类:能主动攻击的特技类型恢复类:能恢复气血、魔法、生命、行动力的特技类型增益类:能给己方增加有益状态或属性的特技类型减益类:能减少敌方有益状态或属性的特技类型特殊类:同时包含以上任意两种类别特点的特技类型名称类别作用SP消耗气疗术恢复恢复(上限3%+200)的气血,对单人使用30心疗术恢复恢复(上限6%+400)的气血,对单人使用60命疗术恢复恢复(上限9%+600)的气血,对单人使用90凝气决恢复恢复自身一定的MP,效果受自己等级影响60凝神决恢复恢复自身大量的MP,效果受自己等级影响90气归术恢复恢复自身1/4的气血(最高不超过人物等级×12)60命归术恢复恢复自身1/2的气血(最高不超过人物等级×20)130四海升平恢复恢复全体队友1/4的气血(最高不超过被恢复人的等级×12),对有低级鬼魂术的召唤兽无效135
最值钱的有几种优先的要数慈航和罗汉、四海、晶清~破血~最值钱的大概就是这五种了因为实用性很大。当然,值不值钱关键是要看在什么装备上,越高级的装备带这些特技越值钱。武器除非是超极品,不然是比不上装备的。所有最值钱的特技是在150.160装备上的慈航和罗汉、四海、晶清~破血。尤其以头上和鞋上的最贵。
那你要分什么装备上带什么特技好特技费的愤怒也相对多比如说慈行一次150愤怒个人认为慈行能用到的地方不多不如买个起死方便.大堂的喜欢破血、弱点!但其他门派就不一定用到那个特技最好谁也说不明白但是自己感觉那个好用就用那个是最好的

11,梦幻西游什么特技最好

二.特技细节:圣灵之甲,增加全体防御5%,光辉之甲,增加单体防御10%碎甲术,减对方全体5%防御,破甲术,减对方单人10%防御魔兽之印,加己方全体5%伤害,野兽之力,加己方单人10%伤害河东狮吼,减对方全体5%伤害,放下屠刀,减对方单人10%伤害啸风诀,加己方全体5%速度,流云诀,加己方单人10%速度停陷术,减对方全体5%速度,凝滞术,减对方单人10%速度数据出处:《光辉之甲与圣灵之甲实验报告》作者:最游№折刀发表论坛:官方流云与啸风,凝滞与停陷,在重复时效果不能叠加系统只取最大效果,即2种特技无论前后重复加在同一人身上时,只取单加效果。光辉与圣灵,在重复使用时效果不能叠加系统只取最大效果,即2种特技无论前后重复加在同一人身上时,只取单加效果。由以上两篇技术帖的结论延伸得出,野兽之力与魔兽之印在重复使用时效果不能叠加系统只取最大效果,即2种特技无论前后重复加在同一人身上时,只取单加效果。绝幻魔音,成功率与双方的等级及修炼有关。同等级同修炼时命中率在65%左右,同等级0修炼对满修炼时命中率在50%左右。就实验结果观察,该特技目前最高成功率是75%,最低是30%(近似值)。心如明镜,在抵御辅助类状态上,抵御黄帝内经的治疗效果,抵御WZG的红灯蓝灯,但是不抵御TG的加灵灯。移行换影效果细节专解:移行换影可以交换HP,MP,不能交换SP,可以交换的异常状态里不包括死亡禁锢,喝蛇胆的降防御效果。TG天雷斩和HS舍身取义WZ乾坤秒法的负面效果不能交换(待考证)移行换影可以交换腰带的愤怒效果,项链的神农效果,不能交换丹元的效果,可以交换技能天地同寿的效果移行换影,可以交换某些门派特色,如TG的法术躲避,FC对鬼魂怪的双倍伤害。不能交换PS的暗器躲避。经GM回复确认交换门派特色乃正常设置。移行换影可以换来STL的变身效果,但是伤害不会增加。移行换影可以交换部分变身卡的效果,如星灵卡的慧根、龙卡的永恒、瓶子卡的高永恒、仙子卡的高级敏捷,不能交换狼卡的偷袭效果,目前的结论是辅助状态的卡片效果可以交换,攻击类型的卡片效果不能交换。三.特技用途:(特技用途在于大家自己掌握,在此就以“一句话攻略”形式给新手玩家一些提示。)笑里藏刀是限制对方SP的头号特技。绝幻魔音同样可以限制SP,开始被部分玩家接受。罗汉金钟是对付多法队的必备特技。残月是开宠店玩家的必备特技,因为怪物的MP都是99W,所以一吸必满,节省成本。吸血是过生死劫的最佳特技,虽然无法对BOSS使用,但是因为在生死劫中小怪的血也动辄几W,所以吸血的作用极其重要。野兽之力+破甲术的组合可以让对手的防御瓦解,同样放下屠刀+光辉之甲的组合也可以让你的攻击软弱无力。在高防面前弱点击破比任何物理攻击技能都要有用,并且消耗很小。即使被封住,只要不是WZ3封和FC催眠,喝高品质醉生放弱点击破也是非常有杀伤力的战术。流云诀与凝滞术是封系争夺第一速度的必备特技。用起死回生和回魂咒救人是个好方法,但是之前最好不要用技能或者复活药救同一人,因为如果之前有伤,起死和回魂是不恢复伤势的。愤怒腰带+回魂+高品质金香的配合是无伤救人的好办法,满SP时即使被笑里一次也能使出对付打伤杀人的队伍,慈航普度是个好特技。开场可以携带80~120范围内的SP,在第一回合使用效果可以持续到战斗结束的增益类小特技是个不错的想法。

12,梦幻西游特性灵刃好吗

梦幻西游召唤兽特性对任务怪有效果。梦幻西游召唤兽进阶特性属性大全:1、灵刃:第二回合以后进场时,100%概率对自身造成30%气血上限的伤害并且物理伤害结果提高50%,持续4回合,防御力,法术防御力降低5%(带有鬼混和神佑类技能,伤害结果只提高10%)2、预知:感受到危险时有10%概率喊话,每场战斗最多3次。全属性降低X3、灵动:行动时有16%概率与队友进行交流,每场战斗最多3次,全属性降低X4、瞬击:第二回合以后进场时,66%概率对气血百分比最低的单位发动一次攻击,气血上限降低X5、抗法:在场时,我方所有单位法术防御增加6,自身受到物理伤害增加18%(效果与敏捷有关)6、阳护:第二回合以后进场时,50%减少所有我方单位身上“死亡禁锢”状态2回合,防御力下降X7、识物:召唤兽套装附带的技能为法术技能时,触发概率提高5%8、洞察:PVP战斗中行动时有16%概率发现什么,全属性降低X9、弑神:对已经神佑过的召唤兽法术伤害增加123,普通攻击命中率下降X10、御风:进场时提高主人的速度9,倒地或者死亡后无效,持续3回合,受到所有伤害增加X(效果与敏捷有关)11、顺势:对气血百分低于70%的单位法术伤害增加123,对其余单位法术伤害力降低X12、复仇:主人被击倒时,有66%概率向敌方单位发动一次攻击,最多生效3次。13、自恋:普通物理攻击击杀任意单位时有66%概率进行炫耀,每场战斗最多1次,全属性降低X14、怒吼:第二回合以后进场时,我方伤害最高的单位提高32伤害力,持续2回合,法术伤害力降低8%(效果与体制,耐力较小值有关)15、暗劲:属性法术被吸收时,有13%概率使恢复量不超过1,普通物理攻击命中率下降X16、逆境:进场时,若已方四个以上单位处于被封印状态,则100%解除我方所有单位异常状态,防御力下降X17、瞬法:第2回合以后进场时,14%概率对血量百分比最低的单位使用随机法术,气血上限降低X(效果与魔力有关)18、乖巧:使用超级巫医时,耗费的银两降低13%,全属性降低X19、抗物:在场时,我方所有单位物理防御增加13,自身受到法术伤害增加15%(效果与自身敏捷有关)20、护佑:第2回合进场,我方百分比最低的单位受到的伤害降低10,持续2回合,法术伤害力降低X(效果与体制耐力较小值有关)21、识药:药物效果提高X22、吮吸:普通物理攻击时吸取对方百分之3的魔法,对当前魔法高于50%的单位伤害结果少X23、灵断:第二回合以后进场是,50%的几率队自身造成30%气血上限的伤害并且无视地方神佑鬼魂类技能,持续4回合,气血上限降低5%(带有鬼魂类或者神佑技能时,进场对自己造成60%气血上限伤害)24、争锋:对召唤兽物理伤害结果增加10%对人物伤害结果减少x25、力破:忽略人物角色X防御力26、灵法:第二回合进场后,提高30%自身气血法术伤害,并提高50%法术伤害结果。持续4回合27、巧劲:普通攻击增加伤害结果X
50%

13,梦幻西游所有法宝最佳属性只要具体属性

名称 类型 等级 门派限制 主/被动 作用 使用效果 碧玉葫芦 恢复 60 - 被动 增加师门技能的气血恢复效果。 师门法术造成的治疗效果有一定增加。 飞剑 辅助 60 - 被动 增加命中。 增加一定的人物命中。 拭剑石 辅助 60 - 被动 增加伤害。 增加一定的人物伤害。 金甲仙衣 防御 60 - 被动 神兵护体 战斗中遭受物理攻击的时候有一定几率出现神兵现身保护。 缚妖索 辅助 60 - 主动 捆绑目标,使其无法逃跑 三回合内目标人物逃跑成功率降低。 鬼脸面具 辅助 60 - 被动 战斗中变身 佩带后可在战斗中使用1级变身卡,每提升2级境界可增加1级变身卡使用上限,最高5级。 金钱镖 攻击 60 - 主动 战斗中使用当前携带金钱攻击敌人 法宝拥有者可在战斗中使用此法宝攻击对方,每次攻击消耗2000当前金钱,此法宝不受防御灵力及修炼效果影响。 惊魂铃 辅助 60 - 主动 吓退召唤兽 有一定几率使目标召唤兽逃跑。 嗜血幡 攻击 60 - 被动 物理攻击时一定几率攻击多个目标 有一定几率在物理攻击的时候多攻击一个目标。 风袋 辅助 60 - 被动 增加人物速度 增加人物速度10点。 清心咒 辅助 60 - 主动 解除诅咒 一定的几率解除目标因法宝导致的异常状态。 九黎战鼓 攻击 60 - 被动 提升召唤兽攻击 佩带者进入战斗后随机增加其所有出战召唤兽的攻击至战斗结束。 盘龙壁 防御 60 - 被动 提升召唤兽防御 佩带者进入战斗后随机增加其所有出战召唤兽的防御至战斗结束。 神行飞剑 辅助 60 - 被动 提升召唤兽速度 佩带者进入战斗后随机增加其所有出战召唤兽的速度至战斗结束。 汇灵盏 辅助 60 - 被动 提升召唤兽灵力 佩带者进入战斗后随机增加其所有出战召唤兽的灵力至战斗结束。 五色旗盒 辅助 60 - 主动 合成导标旗 随法宝境界提升增加可同时合成的导标旗个数,节省背包空间。 天师符 辅助 60 方寸山 被动 增加师门技能等级 增加1级"符之术"技能以及对封系法术的抵抗。 织女扇 辅助 60 女儿村 被动 增加师门技能等级 增加1级"闭月羞花"技能以及对封系法术的抵抗。 雷兽 辅助 60 天宫 被动 增加师门技能等级 增加1级"乾坤塔"技能以及对封系法术的抵抗。 迷魂灯 辅助 60 盘丝洞 被动 增加师门技能等级 增加1级"催情大法"技能以及对封系法术的抵抗。 定风珠 辅助 60 五庄观 被动 增加师门技能等级 增加1级"乾坤袖"技能以及对封系法术的抵抗。 玄冰面具 辅助 90 - 被动 战斗中变身 佩带后可在战斗中使用2级变身卡,每提升3级境界可增加1级变身卡使用上限,最高6级。 捆仙绳 辅助 90 - 主动 捆绑目标,使其无法逃跑 三回合内目标人物逃跑成功率降低。 现形符 诅咒 90 - 主动 战斗中识破变身效果 战斗中使用有一定几率破除对方任何变身效果。 发瘟匣 诅咒 90 - 主动 使用五瘟蛊干扰玩家。 使用后两回合内目标玩家只能使用物理攻击。 聚妖铃 辅助 90 - 主动 召唤怪物参战 召唤一只比玩家等级低20级的妖怪参与战斗,不受玩家操纵,修炼为玩家宠物修炼-3。 万鬼幡 辅助 90 - 主动 召唤鬼魂参战 召唤一只比玩家等级低20级的召唤兽参与战斗,不受玩家操纵,修炼为玩家宠物修炼-3 断线木偶 防御 90 - 主动 吸引召唤兽攻击 2回合内有一定几率将目标攻击对象改为木偶,只能对召唤兽使用。 五彩娃娃 防御 90 - 主动 替主人承受一定伤害 战斗中两回合内替法宝拥有者承受一定伤害。 番天印 诅咒 90 - 主动 禁止法宝发挥作用 一定的几率成功使目标佩带的被动法宝3回合内无法发挥作用。 七杀 诅咒 90 大唐官府 主动 临时降低目标防御 使用后使目标防御降低30-40点,持续3回合,从启动当前回合计算。 罗汉珠 辅助 90 化生寺 主动 一定回合内魔法消耗大幅度减少 使用后玩家下3个回合使用任何消耗魔法的门派法术消耗减少。 分水 恢复 90 龙宫 主动 一定回合内将部分伤害转化为气血 使用后玩家下3个回合遭受的部分伤害将被吸收并转化为气血恢复。 赤焰 恢复 90 魔王寨 主动 回复魔法 使用后本人在接下来3回合开始时恢复15-30点魔法。 金刚杵 攻击 90 普陀山 被动 增加普陀山法术威力 佩带法宝的普陀山弟子在使用五行法术时的伤害值提高10-20点。 兽王令 辅助 90 狮驼岭 被动 提升召唤兽所有属性 佩带者进入战斗后随机增加其所有携带出战召唤兽的攻击、防御、速度、灵力6-12点。 摄魂 诅咒 90 阴曹地府 主动 使目标承受的伤害增加。 使目标从当前回合起三回合内所有攻击效果降低,承受的所有伤害增加。 神木面具 辅助 110 - 被动 战斗中变身 佩带后可在战斗中使用3级变身卡,每提升3级境界可增加1级变身卡使用上限,最高8级。 落雨金钱 攻击 110 - 主动 战斗中使用当前携带金钱攻击敌人 法宝拥有者可在战斗中使用此法宝攻击对方,每次攻击消耗4000当前金钱,此法宝不受防御灵力效果影响。 缚龙索 辅助 110 - 主动 捆绑目标,使其无法逃跑 三回合内目标人物逃跑成功率降低。 照妖镜 诅咒 110 - 主动 战斗中识破变身效果 战斗中使用后有一定几率破除对方任何变身效果。 鬼泣 辅助 110 - 主动 吓退召唤兽 有一定几率使目标召唤兽选择逃跑,成功率与平时相同。 月光宝盒 辅助 110 - 主动 定位移动工具 移动至指定地点,使用间隔为1小时,可以在非虚拟场景外(如帮派内、家里、副本内)任意地方定点,非战斗中使用。 缩地尺 辅助 110 - 主动 移动工具 使用后从战斗中逃离,并被送到长安酒店、长寿村酒馆和傲来国客栈、大雁塔三层中的任意一处,有一定几率失败。 影蛊 辅助 110 - 主动 跟踪工具 每10秒获得目标的具体位置,每次消耗300点魔法,持续1分钟,随着境界提升而减少每次魔法的消耗值。 混元伞 辅助 110 - 主动 魔法反弹 使用后3回合内将自己承受伤害的10%反弹给对方任意队员或召唤兽。 落宝金钱 辅助 110 - 主动 击落法宝 一定几率取消对方主动法宝增加的持续效果,不受五行相生相克的限制。 无魂傀儡 防御 110 - 主动 吸引玩家攻击 2回合内有一定几率将目标攻击对象改为傀儡。 苍白纸人 防御 110 - 主动 替主人承受一定伤害 战斗中三回合内替法宝拥有者承受一定的伤害 通灵宝玉 辅助 110 - 被动 战斗中获得的经验增加 战斗中获得的经验增加1%。 聚宝盆 辅助 110 - 被动 战斗中获得的金钱增加 战斗中获得的金钱增加1%。 乾坤玄火塔 诅咒 110 - 主动 增加愤怒值 5回合内,每回合增加愤怒值上限2%的愤怒值,随着境界提升增加恢复的愤怒值。 无尘扇 诅咒 110 - 主动 减少愤怒值 4回合内每回合减少目标愤怒值上限1%愤怒值,随着境界提升增加减少的愤怒值。 七宝玲珑灯 辅助 110 - 被动 解除诅咒 每回合自动解除队伍中中了法宝异常状态的成员,有一定几率失败,按速度计算。 奇门五行令 诅咒 110 五庄观 主动 令目标攻击失去准头 一定几率令目标在2回合内物理、法术攻击失误。 五火神焰印 辅助 110 魔王寨 被动 增加自身法术暴击率 增加2%法术暴击率。 九幽 恢复 110 阴曹地府 被动 利用尸腐毒为己方成员增加血量 佩带此法宝者在使用门派法术时,如造成第一下以及持续掉血效果,则每个中毒者对法宝佩带方玩家成员恢复一定的当前气血。每回合气血回复血量最多不得超过等级*3。 忘情 诅咒 110 盘丝洞 被动 封的时候有一定几率使目标获得治疗效果减半的状态 在封中目标时使目标在接下来3回合内受到的治疗效果减少5%。
你的意思我明白了 你说的是如果我带的2个法宝是互相克制的话 那怎么办 其实这个观点是错误的。因为法宝之间并不克制。 拿碧玉葫芦来说土属性的最好因为土属性的是恢复类法宝的话就增加1%的加血量。反之如果是木的话那么降低1%的加血量。如果你带了你个木的金甲和土的葫芦是不是就互相克制了? 并不存在的金甲和葫芦的增加数值是不会变的。总的来说五行相克只体现在装备上互相和对方克制,但是自己带的法宝无论是自己还是对方都不存在克制。每一个法宝都是单一明白了么?
金:对 攻击类型 法宝有额外1%加成的效果 对 防御系法 宝有1%降低效果。 木:对 防御类型 法宝有额外1%加成的效果 对 恢复系法 宝有1%降低效果。 水:对 辅助类型 法宝有额外1%加成的效果 对 诅咒系法 宝有1%降低效果。 火:对 诅咒类型 法宝有额外1%加成的效果 对 攻击系法 宝有1%降低效果。 土:对 恢复类型 法宝有额外1%加成的效果 对 辅助系法 宝有1%降低效果。
首先你要明白,你是RMB战士还是平民。如果是RMB战士,自然要调整到最优属性。如果是平民,进阶后什么属性就是什么属性吧。因为进阶费用可是很高的。法宝阴阳:每进阶一次后,他都会给一个阴阳的属性。游戏背景话说数千年前,蚩尤复活动乱,挑拨仙魔大战,人类为求自保,或投身于两方之一,或自成一伍,一场人、仙、魔三界混战就此拉开帷幕,三界间战火屠天,秩序不复存在。战争终以蚩尤阴谋被揭发为终,人仙魔三族英雄携手将蚩尤打回战神山武神坛下,封印千年。时至大唐贞观年间。三界大战已平息五百余载,世间重又恢复了安宁与繁荣。当世分为四大部洲,众生善恶不一。
碧玉葫芦 恢复 土属性最好.木属性最差飞剑 辅助 水属性最好,木属性最差拭剑石 辅助 水属性最好,木属性最差金甲仙衣 防御 木属性最好,金属性最差缚妖索 辅助 水属性最好,木属性最差鬼脸面具 辅助 水属性最好,木属性最差金钱镖 攻击 金属性最好,火属性最差惊魂铃 辅助 水属性最好,木属性最差嗜血幡 攻击 金属性最好,火属性最差风袋 辅助 水属性最好,木属性最差

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