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各种科学家大战是什么游戏,乌龟驼着三座防御塔走的游戏是什么

时间:2022-10-14 07:24:03来源:整理作者:佚名投稿 手机版

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1,乌龟驼着三座防御塔走的游戏是什么

说一位著名的科学家在作完一次关于天文学的演讲后。而这只大乌龟的下面,还有另外一只大乌龟,就是这样。老妇人说“世界这是霍金一开始引用了一个玩笑而已,只是让读者不要感到科普类书就一定无趣而已。《时间简史》的开头。这就是这个奇妙的宇宙的基本模型,实际上是驮在大乌龟背上的一块平板,被一位老妇人全盘反驳了所有观点,讲了一个有趣的故事。顺便也引出自己要讨论的话题,形成了一座乌龟塔,一只接一只的乌龟驮下去
就是一局比赛推掉对面两座防御塔就可以了。王者荣耀对手机的配置要求没有很高,很大众化,内存大于500m,都可以下载app商店直接输入王者荣耀就可以点击下载,也可以在微信游戏里找,因为都是腾讯的,所以微信里也有,并且可以和微信好友qq好友一起开黑,团战,大战一触即发,还在等什么。

乌龟驼着三座防御塔走的游戏是什么

2,有一个电影是说一个科学家吧游戏机和动漫里面的人物实体化了

像素大战

有一个电影是说一个科学家吧游戏机和动漫里面的人物实体化了

3,ow是什么游戏的简称

《守望先锋》。《守望先锋》(英语: Overwatch ,简称OW,台港译作“斗阵特攻” )是暴雪旗下一款科幻卡通风格的,融合了FPS射击、动作以及卡牌元素的多人在线新网游。这是一个合作型FPS网游,拥有多个职业定位,包括输出,治疗,控场等多种角色定位,目前游戏中的角色定位分为:攻击型,防御型,坦克型,支援型。《守望先锋》的每个英雄都具有他们独特的武器和超能力。《守望先锋》是一款以近未来地球为背景的风格独特的团队射击游戏。每场比赛都会由许多风格迥异的英雄、雇佣兵、科学家、冒险家和奇人异事加入,在一场场史诗级的全球大战中相互搏杀。在《守望先锋》中,拥有超强技能的强力角色在各位熟悉却又陌生的战场上厮杀。在伦敦鹅卵石铺成的大街上,用传送能力躲开一枚袭来的火箭,同时你的盟友冲向一辆悬空双层巴士。当一名在暗中的弓箭手准备放暗箭时,为你的盟友架起防护盾,随后在高科技金字塔下的集市中追踪这名狡猾的杀手。在《守望先锋》中,每支队伍都会在全球不同的战场进行6v6以完成战地目标为目的的对抗,每位玩家都会得到顶级的射击体验。每个战场都有标志性场景,所有角色的独特技能都可以发挥各自的最大潜力。每位英雄都会为了完成动态任务目标,在街道、屋顶和其他地点一较高下。
守望先锋凑字数

ow是什么游戏的简称

4,孢子中人类在哪自己是从哪来了

很多人说因为孢子是EA做的,而且EA做的游戏都没有结局。比如模拟人生,模拟城市。但是我想说的是,模拟人生,模拟城市的游戏乐趣和目的是什么?这种游戏没有结局反而是比较正常的。但是孢子从刚进入游戏开始就是一段动画导引大家进入星球,一个陨星中包含着DNA降落在一颗星球上,说道这里,大家从我们学到的自然科学中可以知道,目前主流的说法是生命是星球自主衍化产生的。具体怎么衍化的我不是生命科学家,我也不能很详细的解释,误人子弟是大罪。so,游戏中告诉我们生命是由外太空来的这就是剧情的起始,否则为什么不顺理成章的由星球上火山旁的有机化合物演变而来呢?再次,RPG游戏的特质就是牵引式剧情,由剧情推动玩家的游戏欲望,那么孢子中3番5次的剧情推动用以又何在呢?从第一次飞出星球的废墟探索到探寻GROX。我说句难听的,我他妈的玩模拟游戏我探你GROX个鸟,你让我探我就探啊?我怎么没见模拟人生里面提示“您需要一座坐便器供你的游戏角色使用”,so,这就是剧情推动,过场动画也是RPG一个重要的组成部分。还有游戏里面各种个GROX有关,和宇宙意义,和人类去哪里有关的事件和收藏品,另外EA的发言人也说了,孢子有一个隐藏的结局,但是只有最骨灰的玩家才能发现它。
孢子是几亿年前的事,飞船是其他生物的,人类还没进化出来,地球还是T1的。(我猜是这样)
没有人类的,网上说放巨石什么出人类是假的,有人翻过游戏文件,里面根本就没有人类的模型。还有不明白可追问,望采纳
人类在地球。是从猴子变来的.
关于人类 我个人认为是出现不了的 毕竟人类有男的有女的 而孢子中只能一种人成立帝国 对于孢子来说男女两种性别意味着两种不同模型 但1个模型只能表示一种人 也就是说人类在孢子中只能1个性别成立帝国 另一个性别 不知道是野兽还是什么 不符合逻辑啊 所以未必有人类了 不知道你明不明白对于爆炸出来自己 只能说maxis懒了- - 毕竟是游戏 未必按照进化论吧
我擦 你说的是孢子吧 我还以为你说的人类起源呢 不过是个游戏 不要那么在意 我个人认为你用的人(怪物?) ,也就是主角 其实是有最微小的生物进化而来 就像第一阶段是最微小的生物进化 然后登上陆地 孢子不过是少了个争霸阶段 直接就是部落到现代 所以啊 飞船是你前面出去探险的星球上的人 城市就是别的地方的城市 被摧毁了而已!!望采纳 手打很累的 复制死全家!!!!

5,幻想语文大战大战糖果星球读后感

我买了一本叫【幻想语文大战,学校大作战】的课外读物,当我把这本书简单翻了几页,觉得这本书真的很有意思,于是,我就顾不得准时吃饭,津津有味地看了起来......在我们生活在地球上,有一个谁也看不到的王国:语文王国。语文王国又分成五个小王国:字词国、词句国、作文王国和标点符号王国。虽然我们看不见语文王国的公民,但他们确实我们人类最好的朋友。语文王国的公民每时每刻都在为我们服务:除非你不看书,不看报,不写文章,不和人说话,不跟任何人交往......否则你一定要用到字、词、句、文章以及标点符号。在遥远的太空中,有一个反语文的:字是错别字,词是词义含混不清的词,句子是病句,文章是语无伦次的文章。(嘿嘿,这是不是有点儿像某些同学的作业?甚至更像我自己)。在反语文星球上,生活着反语文星人,他们乘着飞碟,穿越了无数星系,来到了我们的地球。为了击垮地球人,反语文星人决定从语文王国入手,通过搅乱语文王国的的秩序来搅乱人类的生活,使人类世界陷入无序和混乱之中从而战胜有数千年文明史的人类,占领地球。这本书的主人公弟弟弟、小草莓和肥仔经过一次次考验,在语文大帝和甲骨龙的帮助下,终于战胜了反语文星人,地球终于得救了!,可是,没过多久,地球就出现了怪现象。学生们都唱着歪歌(乱七八糟、颠三倒四的歌)街上的汽车不明不白地飞了起来,竟然开始悬浮在半空中!人们站不稳,走路的时候都向一边倾斜哦额,天空中竟然出现了飞碟?!学校里的看门大爷被反语文星人咕噜怪替身了,操场上,校长的雕像,脸上的表情很痛苦,教室里,老师竟然是米老鼠!而且在黑板上写了歪歪扭扭的字,还有错别字!可是,不知不觉,老师竟然让孩子们去游乐园玩儿!不知不觉中,老师和同学竟然成为了反语文星人的奴隶,弟弟弟他们这才知道,是反语文星人搞的鬼。。。。弟弟弟他们经历了许多的困难,就在魔塔门内,他们回答了许多的问题,并且成功闯关,拿到了能源球,打退了反语文星人,可谁知,反语文魔王竟然在背后准备作战计划,还有更大的阴谋。。。(下一本书才有呢!)看完了这本书,我的心里想:以后我们要学好语文,不写错别字,作文要好好写,别跑题,句子中不要出现病句,不要乱用成语,多看有用的书,少看无聊的书!
阿鲁巴不得不打咯是铁路桥
我买了一本叫《幻想语文大战大战糖果星球》的书我把一天的时间都用来读这本书了!这里的心情很特别因为都是糖果做的叫糖果星球。漫步在大街上孙小空渐渐闻到了糖果的香气,泌人心脾,使他直流口水但是这样如此平静的地方居然有反语文星人!我刚开始不太相信,直到我去了糖先生的工厂时,我信了这句话,最后还是糖爷爷把我救出来了最后我终于打败了反语文星人了!我们应该向孙小空的勇气和信念还有他她为朋友为大家而贡献的品质学习!
2035年,科学家在宇宙中创造了一个“糖果星球”。糖果星球用各种糖果造成,会让你觉得眼花缭乱。我们这儿最有名的是紫藤花公园。还没走进去,就会闻到草莓糖拱门清香扑鼻的气味,上面还用柠檬汁写了“开口便笑,笑古笑今凡事付之一笑;大肚能容,容天容地与己何所不容”这副对联。走在巧克力石板路,看着香蕉味冰凌花、红苹果味玫瑰花、牡丹花,绿葡萄味小草等,心情会变得清爽愉快。不一会儿,就到了远近闻名的用草莓汁做的人工河——无害清澈的雅典娜河。孩子在这儿玩耍、游泳、喝水,可快乐了!河边有几个栗子亭,还有用蓝莓做的四季常蓝、永不枯萎的罕见之树——莱依树。人们爱在这儿下棋、打扑克牌。河里还有许多水果鱼、绿葡萄青蛙。逛累了,也该回家了。咦,房子呢?原来那些水果就是房子啊!水果房没有门,只有一盆蓝莓牡丹立在那儿把关。它会温柔地伸出一片大叶子,这叶子就是指纹识别器。只要你把手放到叶子上,它会把你送到家门口。如果你不是这栋房子的主人,那也没关系,牡丹会把你送到你家。经过一阵眩晕,终于到家了。一进家门,一双拖鞋会自动套在你脚上。来到豪华餐厅里,机器人莱姆会端来可口的饭菜,任你大吃一顿。如果你吃不完,就放进“极限冰箱”吧!这冰箱可保持食物原味。它容量大,看起来和普通冰箱一样大,其实就算太阳公公进来了,都还剩下一半地儿呢!那冰箱这么大,怎样拿食物出来呢?其实冰箱安装有智能感应器,你要拿什么,它就会用一双隐形手端食物出来。在书房里有一台智能电脑,一盏精致孔雀钻石台灯,一个大衣柜和一张6人睡的超级大床。智能电脑能正确解答你提出的所有问题,还有“轻松游戏”、“世界书屋”“美食专家”、“酷我音乐”、“美丽风景”等功能。台灯放在床边,可以根据你的需要调节灯光的亮暗。大衣柜有着全部款式的衣服,只要你按一下指纹感应器,你需要的衣服就套在了你身上。多有趣的糖果星球啊!

6,2005年游戏王比赛规则

OCG规则  一 对战准备:  对战必要之物:  1 DECK………………………………40张以上,上限80  根据以下规则自行组建的卡组:  · DECK的卡片数在40张以上,上限80  · 同名的卡最多只能放3张  此外,使用OCG公式化规则的时候,设定有限制卡·准限制卡,详见置顶的限制卡表  忠告:虽然DECK不设上限,但是卡越多抽到想要的几率就越小。  2 SIDE DECK………………………0~15张  在决斗中不使用,在3局2胜的MATCH战的时候,决斗和决斗之间,可以根据需要和DECK内的卡做一一对应的交换。组SIDE DECK的时候请遵守以下规则:  · DECK合计同名卡的最多只能放3张(公式化规则的时候,限制卡1张,准限制卡2张)  必要的场合要用到的东西:  1 硬币  2 骰子  3 指示物(可以用硬币等小物品表示)  为了方便而要用到的东西  1 计算器  2 卡套  当OCG卡(日版卡)和TCG卡(美版)卡在卡组内混用的时候必须使用背面不透明的卡套以防止舞弊行为的发生。  3 决斗场  以下是对决斗场各区域的说明  1 怪物区域:上场后的怪物卡一般被摆放在这个区域。场上最多可以同时摆放5张怪物卡。表示形式基本的分为:正面攻击表示,正面防守表示,背面防守表示。(由于某些卡的效果可能出现背面攻击表示,但是不属于基本的表示形式)攻击表示的怪物卡竖放在场上。防守表示的怪物卡横放在场上(详细的见后面的说明)  2 魔法陷阱区域:魔法陷阱卡发动的时候被放置在此区域上。没有发动的也可以覆盖在此区域内。最多只能同时放置5张。魔法卡发动的时候是要先放置在此区域的,所以如果场上已经放置了5张魔法陷阱卡就不能再发动魔法了。  3 墓地:被破坏,牺牲,送入墓地等等的怪物卡,以及使用结束的魔法陷阱卡被正面表示放置在此区域内。决斗中随时可以互相确认墓地内的情况。墓地内的卡的摆放顺序不得随意变更。  4 卡组区域:自己的DECK背面向上放置在此区域内。玩家抽取最上面的卡作为自己的手牌,卡的顺序不得随意变更。如果因为卡的效果而对DECK中的卡进行了确认,这个效果处理完毕后要重新洗牌,之后再放回此区域。  5 地形卡区域:魔法卡中的“地形魔法”被放置在此区域(不论正面表示还是背面表示)。这张卡不被计算在魔法陷阱区域中的5张中。而且,整个场地内只允许存在一张正面表示的地形卡,新的地形卡发动的时候,原来的地形卡就自动的破坏。  6 融合卡组区域:“融合怪物”做为特别的怪物卡自行构成“融合卡组”而被摆放在此区域内而不放在DECK内。和DECK一样,同名的卡最多只允许放3张。融合卡组的卡片数无上限也不被计算在MAIN DECK的张数内。  *不属于决斗场的区域:  除外区域:被除外的卡片放置的区域,是一个概念上的区域。除外区域的卡根据除外效果放置,可以互相确认(时间胶囊和光之封札剑等效果由于是里侧除外,所以无法确认)  二 卡的种类及使用方法  1 怪物卡  1张基本的怪物卡包括以下信息:  卡名:卡的名称,是规则上判断是否为同一张卡片的依据,卡名相同的卡被视作“同名卡”而在规则中享受同等的对待。  level:用星星的数量代表的怪物级别,LV5以上的怪物在召唤的时候需要牺牲祭品。  属性:怪物卡被赋予:光、暗、地、风、水、火6种属性。某些卡的效果将会对特定属性的卡产生影响。但是不存在属性相克而影响怪物间的战斗结果的情况。  种族:怪物卡被归为:龙、恶魔、机械、魔法使、天使、雷、不死、昆虫、水、战士、恐龙、炎、兽战士、岩石、爬虫、兽、鱼、植物、鸟兽、海龙这20个种族。和属性相同,某些卡的效果将会对特定种族的卡产生影响,但是同样不存在种族相克而影响怪物间战斗结果的情况。  卡号:根据卡的PACK等在卡上打上的编号,便于搜索和整理卡片。  攻击力·防守力:数值高的怪物卡将在怪物之间的战斗中处于有利的地位。详见后面的说明。  怪物卡的情报:通常怪物的时候这栏是对该怪物的描述性文字,而效果怪物的时候这栏就是对怪物的特殊能力的解说。融合怪物的时候这栏还注明了该融合怪物的融合素材。仪式怪物的时候则标明了其所对应的仪式。  怪物卡的分类:  通常怪物:卡面为黄色的卡片,无特殊能力,按照基本的规则进行使用。  融合怪物:卡面为紫色的卡片。不放在DECK内而独自构成“融合卡组”,以情报栏内所标记的特定怪物和“融合”魔法卡“融合召唤”,被标记的怪物被称为“融合素材”。一部分带有特殊的能力  融合怪物召唤:1 融合素材在手牌和场上集齐的时候发动“融合”卡。宣布发动后的“融合”卡放置在魔法陷阱区域内。 2 确认“融合”的发动和效果有效后,把融合素材送入墓地后,在融合卡组内找到相应的融合怪物正面攻击表示或者正面防守表示上场。最后将“融合”送入墓地。融合召唤结束。3 要使用融合怪物的话在决斗开始前就请将融合卡组背面向上放置在融合区域内,不得互相确认。  仪式怪物:卡面为兰色的卡片。仪式怪物是以特定的仪式魔法发动并牺牲祭品后特殊召唤的怪物。仪式怪物是放在DECK中的。光有仪式魔法或者仪式怪物都无法特殊召唤仪式怪物。一部分带有特殊的能力。  仪式怪物的召唤:1 手牌中有仪式怪物,且手牌或场上有仪式魔法上记载的需要牺牲的怪物。发动对应的仪式魔法。将宣布发动的仪式魔法放置在魔法陷阱区域。2 确认仪式魔法发动和效果有效后,将场上或者手牌中的需要牺牲的怪物做为祭品送入墓地。3 祭品怪物送入墓地后,手牌中的仪式怪物正面攻击表示或者正面防守表示上场。最后,把仪式魔法送入墓地。仪式召唤结束。  效果怪物:卡面为橙色的卡片,带有超越规则能力的特殊效果。  效果怪物的效果可以分为以下5种基本的种类:  翻转效果:卡片由背面表示变为正面表示时,自动且强制发动的效果。玩家反转召唤怪物,及背面表示的怪物在战斗伤害计算中及因为卡片效果而变为正面表示的过程都被称为“翻转”,满足翻转效果的发动条件。效果速度1。例:神圣魔术师,食人虫  启动效果:自己的回合在自己场上正面表示存在的时候可以发动,发动的时机各卡片上有不同的说明,没有说明的默认为主阶段1,2。使用此类效果时,支付效果规定的COST后,宣言发动。效果速度1 例:魔导科学家,同族感染病毒  永续效果:此卡在场上正面表示存在,效果持续有效。该效果没有“发动”及“发动时机”的概念,怪物在场上正面表示出现的时候效果即适用,离场或者变为背面表示的同时失去效果。例:黑魔导女孩,杀龙战士  诱发效果:进行战斗,给予伤害,送往墓地,召唤成功等等条件满足的时机发动的效果,效果速度为1 例:黑森林的女巫,杀手番茄  即时诱发效果:发动条件满足时,即使在对方的回合也可发动,速度为2,且可以对魔法,陷阱等的发动进行连锁(本人的理解是类似于陷阱中的反击陷阱,发动条件苛刻,但比较同类效果有更快的速度和连锁性)例:栗子球,龙战士  以下2条是官方规则书中没有的效果类型,是在实践中为了交流方便,人为的归纳出的2种效果,仅供参考  规则效果:直接涉及游戏规则变更的效果(比如召唤方法的选择,例:雷霆剑圣,此类效果不属于召唤条件,所以不受苏生限制。还有融合素材代用品,恺撒海马等 )  特殊效果怪物:一般是已经成为一个系列的效果,比如卡通,灵魂,同盟等等。  召唤条件:满足条件或者付出特别的COST才能召唤的怪物。例:神圣之魂,暗黑尼古罗夫亚  注:某些怪物可能同时带有2个或者2个以上类型的效果。  怪物的召唤:  一回合只能进行一次的:  召唤(牺牲召唤)  手牌中的怪物卡正面攻击表示放上场。召唤LV5以上的怪物需要牺牲祭品:召唤前不牺牲自己场上另外的一只怪物就无法召唤。这时的召唤又被称为“牺牲召唤”。召唤LV5-LV6的怪物时需要牺牲1只怪物,而召唤LV7以上的怪物时就要牺牲2只怪物了。  覆盖  基本的规则同召唤,只不过怪物是被背面守备表示的放上场,SETLV5以上怪物时一样需要牺牲祭品。  召唤和覆盖在规则上被统称为“通常召唤”。  一回合不限制次数的:  反转召唤  场上的背面防守表示怪物,由玩家自己将其变为正面攻击表示的过程被称为“反转召唤”。需要注意的是虽然反转召唤在一回合中不限制次数,但是同样属于“表示形式变更”。所以怪物不能在覆盖的回合进行反转召唤。也不能是将背面防守表示的怪物变为正面防守表示。  特殊召唤(特殊召唤怪物)  规定了特殊召唤方法的怪物以规定的方法召唤的过程被称为“特殊召唤”。而这样的怪物就被成为“特殊召唤怪物”或者“条件召唤怪物”。此类怪物在从墓地特殊召唤的时候请遵循“苏生限制”。有关苏生限制的说明可以在置顶的连接贴中找到相关的说明。  特殊召唤(根据卡的效果)  根据卡的效果召唤出怪物的过程被同样被称为“特殊召唤”,但是和“条件召唤怪物”的特殊召唤在本质上是不同的,所以这里分开处理。当怪物是从墓地内特殊召唤的时候请遵循“苏生限制”。  魔法卡  卡面为绿色的卡片,一张魔法卡上通常包括以下信息:  卡名:卡的名称,是规则上判断是否为同一张卡片的依据,卡名相同的卡被视作“同名卡”而在规则中享受同等的对待。  卡的种类:魔法卡统一为“魔”  效果标志:表明该魔法卡的类型,详见后面的说明。没有该标志的表示为“通常魔法”  效果说明:标明该魔法的效果的说明性文字  卡号:根据卡的PACK等在卡上打上的编号,便于搜索和整理卡片。  魔法卡的分类:  通常魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。光之护封剑属于普通魔法卡,但是可以留在场上3回合。这种魔法卡使用后就要马上进入墓地。(例外:邪恶的仪式。要发动邪恶的仪式只能在准备阶段时发动覆盖在场上的邪恶的仪式)  装备魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。装备后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续装备在目标怪物卡上(大部分装备魔法都没有这种条件的)。装备魔法卡发动以后,如果不通过一些魔法陷阱卡的效果是不能转移到另外一张怪物卡上的。如果卡的说明没有强调装备在哪一方的怪物卡上的话,就可以自行选择装备在己方或者对方的怪物卡上(占用己方的魔法陷阱格)。由暗黑魔族变成的装备卡是占用暗黑魔族这张卡持主的魔法陷阱格的。被纳祭之魔、狩剑猎人这种效果怪物卡吸取的特殊装备卡(由怪物卡变成)如果遇到要返回手牌的效果则返回持有者的手牌。(注意,由怪物变成的装备卡视作魔法装备,而由陷阱卡变成的装备卡视作有装备特性的陷阱卡)  地形魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。地形魔法对双方场上所有翻开表示的怪物卡都有作用。盖放在场上的时候是放在魔法陷阱格,发动后转入地形格,但是也算占用一个魔法陷阱格。地形魔法的效果对病毒、落穴、连锁破坏这些需要具有特定能力的怪物卡才可以发动的魔法陷阱卡也有影响。如果任何一方在场上已经有地形卡的情况下使用另一张地形卡,则原来的地形卡破坏,换上新的地形卡。  永续魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果在卡片离场时即告失效  仪式魔法:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。召唤仪式怪物卡的必要魔法卡。  速攻魔法:咒文速度2,满足发动时机,可以在己方的任何时候在手牌使用;也可以先盖放在场上,在下回合的己方或者对方回合时发动。在盖放的同一回合不可以发动。 涉及攻守力变换的卡可以在伤害计算阶段发动从而影响战斗结果(比如突进)。  陷阱卡  卡面为红色的卡片,一张陷阱卡上通常包括以下信息:  卡名:卡的名称,是规则上判断是否为同一张卡片的依据,卡名相同的卡被视作“同名卡”而在规则中享受同等的对待。  卡的种类:陷阱卡统一为“罠 ”  效果标志:表明该陷阱卡的类型,详见后面的说明。没有该标志的表示为“通常陷阱”  效果说明:标明该陷阱的效果的说明性文字  卡号:根据卡的PACK等在卡上打上的编号,便于搜索和整理卡片。  陷阱卡的分类:  普通陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。  永续陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果此卡离场时即告失效  反击陷阱卡:咒文速度3,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始满足条件的时候发动。这种陷阱通常是对应即时发挥的效果,如:对方在手牌使用魔法卡、攻击、发动陷阱、召唤怪物卡的时候。这时就可以强制取销对方行动。  三:游戏的玩法  对战方法和胜利条件:  对战方法  1局胜负的被成为“决斗(duel)”。但是为了胜负的准确性,一般要进行3次“决斗”,这样的对战就被称为“MATCH”。  在MATCH战中,先胜2场决斗的就被视作是胜者。(所以输2局以后靠“胜利龙”翻盘是不成立的)1胜2平的时候视作1胜者获胜。1胜1平1负的场合视作平  决斗的胜利条件:  1 玩家都以8000LP开始决斗,对手的LP降到0。  2 对手必须抽卡(抽卡阶段,卡的效果)而卡组又无卡可抽。  3 因为各种卡的效果获胜(埃及使者,DEATH)  对战前的准备工作:  1 互相把自己的DECK洗切后交给对手“切牌”  2 切牌后换回自己的DECK放在DECK区域内。使用融合DECK的玩家把融合DECK放在融合DECK区域  3 确认对手的SIDE DECK是否正好是15张。SIDE DECK背面向上的放置,决斗间SIDE DECK的卡和DECK交换时确认交换的数量是否相等。  4 猜拳(猜硬币等)后,由胜者决定先后攻顺序。但是,MATCH战中,前局决斗的失败者有权决定这局决斗的先后攻顺序。最后,互相抽5张卡,进入决斗。  决斗的进行:  决斗的流程是以“回合”和“阶段”为区分进行的。基本的一个回合由6个阶段组成。  抽卡阶段:  最初的阶段,在这个阶段中回合玩家可以抽取自己DECK最上面的一张卡加入自己的手牌,如果DECK内已经没有可抽的卡的时候决斗失败。抽卡之后自动的移向下一个阶段,此时可以发动速攻魔法和陷阱。  抽卡阶段必须进行的:抽1张卡  抽卡阶段可以进行的:速攻魔法、陷阱的发动  准备阶段:  处理在准备阶段发生效果的卡的效果,当有复数个效果的时候由回合玩家决定效果顺序。之后进入下一个阶段。  准备阶段必须进行的:处理在准备阶段发生效果的卡的效果  准备阶段可以进行的:速攻魔法、陷阱的发动  主要阶段1:  主要阶段是回合玩家可以自由支配的阶段,怪物的召唤,效果的使用,卡的放置,怪物表示形式的变更都可以在此阶段进行。  主要阶段可以进行的:  怪物的召唤:通常召唤1次(和主要阶段2合计),反转召唤、特殊召唤没有次数限制。  怪物表示形式变更:基本的,一只怪物一回合只能进行一次的表示形式变更。怪物召唤、特殊召唤回合表示形式不能变更。  各类卡的效果的发动:在主要阶段发动效果的效果怪物(大部分的启动效果)、魔法、陷阱效果都可以在此时发动。只要满足条件,发动次数不受限制。  魔法·陷阱卡的覆盖:把魔法·陷阱卡覆盖在场上,只要不超过上限,覆盖几张都可以。  战斗阶段:场上怪物进行战斗的阶段,整个阶段又分成若干个“步骤”。战斗阶段不是必须经过的阶段。场上有怪物的时候,玩家可以自行判断是否进入战斗阶段还是直接进入结束阶段。  战斗阶段可以进行的:怪物的战斗,陷阱、速攻魔法的发动  战斗阶段的流程:  开始步骤  ↓  战斗步骤←→伤害步骤  ↓  结束步骤  开始步骤:回合玩家宣布“进入战斗阶段”。  战斗步骤:自己场上表侧攻击表示的怪物中选择1只以对方的一只怪物为攻击对象发出攻击宣言。对手场上没有怪物的时候可以直接攻击对手。宣言结束后进入伤害步骤。伤害步骤结束还再进入战斗步骤,如此反复。但是基本的,1只怪物只能攻击1次。  伤害步骤:计算伤害,判定战斗结果的步骤,具体参照后面的“怪物战斗规则”。伤害步骤结束回到战斗步骤。  结束步骤:战斗步骤和伤害步骤反复进行直到没有要攻击的怪物了,宣布“结束召唤阶段”。然后战斗阶段结束。  战斗阶段中的卷回:战斗阶段时,回合玩家指定自己的怪物和对方的怪物或者玩家本身做出攻击宣言之后,因为卡的效果而使得对方场上怪物情况发生改变的情况下,回合玩家可以重新选择怪物攻击目标或者放弃此次攻击。这个行为被成为“卷回”  注意:发生卷回后,回合玩家要重新确定指定怪物的攻击目标,但是如果放弃此怪物的攻击而转由自己场上其他怪物攻击的话默认为放弃此怪物的攻击权力。本战斗阶段内,此怪物将不能再战斗宣言。而且由于已经进行了战斗宣言,此怪物在主要阶段2也不能再变换表示形式。  主要阶段2:战斗阶段之后的第2个主要阶段,只有在进入了战斗阶段后才会出现。基本可以做的事情和主要阶段1一样。要注意的是,战斗阶段中进行了战斗宣言过的怪物即使在主要阶段1没有变换表示形式也不能在此阶段变换表示形式。  PS:如果主要阶段1和战斗阶段都由于卡的效果被跳过了的话,由于主要阶段2必须跟在战斗阶段之后,所以该回合将自动由准备阶段直接进入结束阶段。  主要阶段2可以做的:怪物的召唤,表示形式的变更;卡的效果的发动;覆盖魔法·陷阱卡  结束阶段:一个回合最后的阶段,玩家宣布“回合结束”。处理卡上写有“回合结束时……”“结束流程时……”之类的卡的效果。这个阶段结束时,回合玩家的手牌如果超过6张的要舍弃到6张,由回合玩家自己选择卡片送入墓地。  结束阶段必须做的:结束阶段发动的效果的处理,手牌数的调整  结束阶段可以做的:速攻魔法,陷阱的发动  4 战斗和连锁  怪物的战斗规则  战斗处理时(伤害步骤)的注意  伤害计算的处理是伤害步骤中最优先进行的,一般的效果将无法介入这个步骤而只能等该步骤结束再进行清算  ·卡的发动限制:伤害步骤内,基本的怪物攻守力增减效果以及反击陷阱以外的效果不能发动。而且此类效果的发动也仅限于伤害步骤开始到伤害计算前之间。  ·向背面表示攻击:攻击背面防守表示的怪物的时候,伤害步骤中先将此怪物翻转为表侧守备表示再进入伤害计算。  ·翻转效果的发动:攻击的背面表示的怪物是翻转效果怪物的时候翻转效果发动。效果的处理在伤害计算之后。当该翻转效果是要选择对象发动的时候,战斗中确认破坏的怪物将不能做为被选择的对象。  伤害的判定  战斗伤害的计算方法随着攻击目标的对手怪物的表示形式的不同而变化。  ·攻击对手攻击表示怪物的时候  攻击怪物的攻击力VS被攻击怪物的攻击力  胜利:攻击怪物的攻击力大于被攻击怪物的攻击力的时候,被攻击怪物被战斗破坏送入墓地。给予对手相当于攻击怪物攻击力比被攻击怪物攻击力高的部分的战斗伤害。  平手:攻击怪物的攻击力等于被攻击怪物的攻击力的时候,战斗双方的怪物都被战斗破坏送入墓地。双方都不受战斗伤害。  特别提醒:0VS0的时候由于互相没有给予实质性的战斗伤害,所以双方怪物都不破坏。  失败:攻击怪物的攻击力小于被攻击怪物的攻击力的时候,攻击怪物被战斗破坏送入墓地。自己受到相当于攻击怪物攻击力比被攻击怪物攻击力低的部分的战斗伤害。  ·攻击对手防守表示的怪物的时候  攻击怪物的攻击力VS被攻击怪物的防御力  胜利:攻击怪物的攻击力大于被攻击怪物的防御力的时候,被攻击怪物被战斗破坏送入墓地。对手不受战斗伤害  平手:攻击怪物的攻击力等于被攻击怪物的防御力的时候,双方的怪物都不破坏,双方也都不受战斗伤害  失败:攻击怪物的攻击力小于被攻击怪物的防御的时候,双方怪物都不破坏。自己受到相当于攻击怪物攻击力比被攻击怪物防御力低的部分的战斗伤害。  ·对手场上无怪物的时候  怪物可以直接攻击对手。直接攻击成功时候给予对手相当于攻击怪物攻击力数值的战斗伤害。  连锁和咒文速度  连锁是指魔法陷阱效果的发动和解决的系统,对应一个效果的发动而发动别的效果的行为。  做了可以连锁的行为后,需要向对手确认是否需要连锁其他效果。对手放弃连锁的时候,自己的其他效果就可以连锁该行为。对手连锁的时候,自己的其他效果就只能连锁对手连锁的该效果。  连锁的基本处理方法是逆算,即通常所说的后发先至。  咒文速度  咒文速度即是卡的效果的速度。只有2速以上的效果才可以连锁其他行为。连锁的效果在速度上必须大于或者等于被连锁的效果。  咒文速度一览:  咒文速度1:通常魔法,装备魔法,地形魔法,仪式魔法,启动效果,诱发效果,翻转效果  咒文速度最慢的效果,无法连锁其他效果  咒文速度2:速攻魔法,通常陷阱,永续陷阱,即时诱发效果  咒文速度中等的效果,可以连锁咒文速度1和咒文速度2的效果  咒文速度3:反击陷阱  咒文速度最快的效果,可以连锁咒文速度1、咒文速度2和咒文速度3的效果  连锁图示  连锁结束  Chain4 对应Chain3发动,咒文速度2或3  ↑ Chain3 对应Chain2发动,咒文速度2或3 清算顺序  发动顺序 Chain2 对应Chain1发动,咒文速度2或3 ↓  Chain1 最初发动的效果,咒文速度1或2  连锁举例  玩家A发动通常魔法“黑洞”  玩家B连锁永续陷阱“王宫的敕命”  玩家A连锁速攻魔法“旋风”  玩家B连锁反击陷阱“魔法妨碍”  玩家A连锁反击陷阱“盗贼七道具”  连锁结束  连锁照以下清算  盗贼七道具的效果最先处理,无效玩家B的魔法妨碍  处理魔法妨碍的效果,但是由于盗贼七道具的效果而被无效,效果不发  处理旋风的效果,破坏王宫的敕命  处理王宫的敕命,王宫的敕命是永续陷阱,当卡片离场(被旋风破坏)的时候效果不发  处理黑洞,由于王宫的敕命效果不发而效果有效,破坏全场的怪物  提醒:通常情况下,卡片被破坏不等于效果的无效。但是,永续效果在卡片离场时无效。  回合玩家的优先权:  在各个阶段和步骤,回合玩家拥有最先发动效果的权力。这就是“优先权”  自己持有优先权的时候,对手不能自动的优先发动除了诱发效果和翻转效果以外的效果。行使优先权发动效果或者放弃优先权不发动效果的情况下,优先权自动的转给对手。阶段和步骤进行前必须先由回合玩家放弃优先权。  比较严密的情况下,优先权的放弃是必须宣言的。但是实际操作中,自动的进入下一个步骤或者做出结束的宣言都被默认为放弃优先权的表示。  在结束宣言时,对手有权“在…………结束前发动…………“而发动卡的效果,这种情况被视作对手行使了自动转给他的优先权。  其他规则  ·限制卡  通常,同名卡允许在卡组和副卡组内总共放3张,但是为了保证游戏的趣味性和平衡度,官方会发布公式限制下的在卡组和副卡组内总计只允许放1张的“限制卡”和2张的“准限制卡”。限制卡表的更新将会发布在官方网站上。  ·怪物衍生物  怪物衍生物是由于卡的效果而产生的,它们既不能被放入卡组和手牌,在离场后会被直接消灭。怪物衍生物在规则上被视作怪物而放置在怪物区域,同样要占用怪物区域5格中的1格。表示形式为基本的正面攻击表示和正面防守表示。不能被背面表示。  ·公开的情报  “手牌数量”“墓地的卡”“现在的LP”是属于公开的情报,可以被玩家随时确认的。手牌数量和现在的LP是必须正确的展示给对方的。而需要确认对方墓地的卡的时候,出于礼貌的必须先经过对方的许可,然后进行确认,确认的时候要注意不能改变摆放的顺序。  ·同时行动  效果中含有双方同时行动的效果的时候,先处理回合玩家的行动。比如“未来壶”的效果回合玩家翻开5张卡,对手再翻开5张卡。之后回合玩家确认其中LV4以下

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