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英雄联盟什么是穿甲装,我们和朋友在一起可以脱掉衣服但上阵要穿甲是什么意思 搜

时间:2022-10-21 18:50:59来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本文目录一览

1,我们和朋友在一起可以脱掉衣服但上阵要穿甲是什么意思 搜

就算是朋友,到了真正的战场或是竟争的时候也是要穿上铠甲,不留私情!
虽然我们坦诚相待的死党,但到了原则问题上我们还是要各自坚持的

我们和朋友在一起可以脱掉衣服但上阵要穿甲是什么意思  搜

2,LOL中穿甲怎么计算的

现在,我拥有50%的护甲穿透和20数值的护甲穿透,而我们的敌人现在有120护甲。首先我们计算的百分比护甲穿透(120×50%=60);然后再计算数值护甲穿透(60-20=40)
先算减甲再算穿甲 10点穿透+10%穿透 打100甲的 就是剩(100-10)*(1-10%)=81

LOL中穿甲怎么计算的

3,lol 穿甲是怎么计算的

先算减甲再算穿甲 10点穿透+10%穿透 打100甲的 就是剩(100-10)*(1-10%)=81
他的护甲乘你的破甲术
比如20点固定穿甲,你的敌人是30点护甲,你打他一下会无视20点的护甲,他计算伤害的时候是按照10点护甲计算,百分比穿甲同理40%穿甲,敌人30点护甲,你对他造成的物理伤害就会无视30x0.4点的护甲

lol 穿甲是怎么计算的

4,lol杰斯为什么要出穿甲

因为杰斯炮形态不管eq还是qe2连,伤害都很高,但这只是争对于不是肉的英雄,如果对面有肉,就必须出穿甲的装备了,比如轻语,黑切
一般不出攻速的 炮形态有w不缺攻速 况且一般技能连击输出也够了 杰斯的优势是团战前的骚扰能力以及转换形态的爆发力 要攻速反而会削弱输出 半肉就魔宗 饮血 兰顿 饮魔刀 轻语或黑切 输出够凑合能抗 逆风多出肉和冷却
杰斯有内置物穿魔穿。内置的穿透技能是过分了。
因为杰斯的主流是消耗,他出穿甲打人会非常疼,脆皮一个EQ就能打掉半管,打肉也很疼
英雄没有固定装备的,这个要看你玩的什么,如果是半肉,你天赋里又有点物穿,这可以不用出了,如果想玩全爆发这出一件这可以了,毕竟你切的一般是对面adc或者ap,他们本来物防这不高!!!!所以这可以节约起来出点自保的装备!!!!(个人关点)

5,lol为什么很多人穿甲都是出 凡性的提醒

重伤效果,ad是能打谁就打谁,打出重伤可以让队员输出。巨人的话相比较自身的输出会高一点,有血量差异伤害。如果对面回血方面不是很强,出巨人伤害还是要高一点。如果不是ad位,是刺客的话(比如说狮子狗),最后都会选择一两件肉装保证自己生存,没有血量差异,巨人被动就没用,凡性这个重伤效果就更好了,所以很多人都喜欢出凡性
30+20+40=90理论是90,实际达不到,还要考虑对手护甲有多少
+50攻击力 唯一被动—死刑宣告:物理伤害会对敌方英雄造成持续5秒的重伤效果。 唯一被动—最后的轻语:+45%额外护甲穿透. 你的攻击穿透目标45%的额外护甲。护甲穿透会允许你对高护甲的目标造成更多物理伤害。在计算伤害时,百分比护甲穿透会在固定护甲穿透之前施加给目标。第一穿甲高还是百分比穿甲 第二重伤对盖伦 蒙多之类的回血快的重装战士效果好

6,lol护甲穿透求解释

就是说你有20护甲穿透,100攻击力,对方有20护甲,那么你的100攻击力是不会受到什么减弱,打到他身上就是打掉100血,如果对面的护甲是30,那么你的100功和20点护甲穿透就给对方造成90的伤害,那么如果你没有护甲穿透,你100的攻击力打到他身上就是70点伤害。希望对您有帮助,祝您游戏愉快!
21点护甲穿透是指你攻击敌人的时候少算对方21点防,比如对面100防,你攻击的时候就按照79防来计算伤害10%护甲穿透同理,少算敌人10%的防,比如100防,你攻击的时候就按照90防来计算计算时先算固定穿透再算百分比穿透,比如20+10%穿透,100防就是(100-20)*90%=72
并不是米有效果,你出门装是什么?并且护甲是这样算的,100的护甲可以防御50%的物理伤害,然后你的穿甲是(100-21)*90%=72,得到一个百分比的物理防御,比方说32%,你攻击是100.那你就是只有68的攻击是有效的!也就是说事对面要承受的伤害。同时暴击也是按照这个数值来翻的。望采纳1
关于护甲穿透的意思楼上正解...你说你砍不过人家,可能是你攻速慢,或者对方堆了点护甲,或者对方也有穿透,或者你只堆穿透没有攻击力,我觉得攻击力或法强,应该先堆高点,到后期了,对方可能会稍微肉点,稍微堆点抗,这时候你就需要穿透了...
护甲穿透的意思就是破防,对面物理防御三十。你的穿透30的话,你攻击力多少对敌人伤害就是多少。

7,LOL护甲与魔抗是什么

每一点护甲的效果为,让杀死自己所需要的伤害增加自己最大生命值的1%。 比如100护甲时,需要100%额外的伤害来杀死自己,即要两倍的攻击,自己减免了50%伤害;300护甲的时候,需要300%的额外伤害,自己减免了75%的伤害。减免的伤害是线性增长的。如果玩家有1000生命值,每点护甲能为玩家抵消10点伤害,这和玩家有多少护甲无关。所以说这是线性增长的,没有递减。魔法抗性同上,不过这两者之间没有联系。(500护甲也不会减少自己受到的法术伤害,500法抗也不影响自己受到的物理攻击)。扩展资料:护甲和魔抗均衡值:护甲和物理攻击并不是互相抵消的,也就是说自己有100物攻,对方有100护甲,那么打对方,对方然会掉血,并不是不掉血。能和护甲抵消的只会是物理穿透值,1物理穿透值抵消1护甲。魔抗和法攻同理。其次要知道,护甲越高受到的物伤越低的原因在于,护甲越高,那么对物理攻击的免伤率就越高,物理攻击打在对方身上产生果就越弱,这才是高护甲见减伤的根本原因。并不是不掉血。魔抗和法攻同理。举个例子,150护甲的物理减伤率是20%,敌人物理攻击为100,那么普攻打到玩家身上造成的伤害为100-100*20%=80。当护甲与魔抗值在1000左右为最佳,如果高于1000,每增长XX护甲的免伤效果收益就很低了。因而护甲与魔抗不宜过高也不宜过低,总体保持在1000左右最好,性价比最高。当然特殊情况特殊对待。
在英雄联盟中,护甲计算公式:护甲的降低伤害=护甲值/(护甲值+100)%魔法抗性按照百分比减少所受到的伤害。减伤公式:伤害减免 = 总魔法抗性 / (100+总魔法抗性)。比如说,一个拥有150点魔法抗性的英雄将会减免60%(=150 /(100+150))来自敌人的魔法攻击伤害。扩展资料:其他术语:AP(AbilityPower)是技能伤害的意思。英雄联盟里面英雄造成的伤害分为物理伤害、法术伤害和真实伤害三种。大部分英雄技能所造成的伤害类型,可用法术抗性减少伤害。提高护甲可以减少物理伤害,提高魔法抗性可以减少法术伤害,真实伤害则不会因为护甲和魔法抗性的提高而减少伤害。所有英雄的普通攻击几乎都是物理伤害,只有少数英雄附加技能的魔法伤害,例如发条魔灵 奥莉安娜。
1、护甲护甲针对物理,敌方英雄是物理输出,就多出护甲类装备,英雄联盟中护甲减少伤害的计算方法是护甲值/(护甲值+100)=所减少百分比伤害。也就是说,每一点护甲的效果为,让杀死所需要的伤害增加最大生命值的1%。 比如100护甲时,需要100%额外的伤害来杀死一个英雄,即要两倍的攻击,减免了50%伤害;300护甲的时候,需要300%的额外伤害,减免了75%的伤害。没有收益递减,减免的伤害是线性增长的。如果有1000生命值,每点护甲能为你抵消10点伤害,这和有多少护甲无关。所以说这是线性增长的,没有递减。2、魔抗魔法抗性同上,比如说,也是有150点魔法抗性的英雄将会减免60%(=150 /(100+150))来自敌人的魔法攻击伤害。不过这两者之间没有联系。(500护甲也不会减少受到的法术伤害,500法抗也不影响受到的物理攻击)。扩展资料:其它属性介绍——1、护甲穿透:护甲穿透:增加英雄所受到的来自物理打击的伤害。护甲值按照百分比减少所受到的伤害。减伤的公式为:伤害减免= 总护甲/ (100+总护甲)。比如说,一个拥有150点护甲的英雄将会减免60%来自敌人的物理攻击伤害。穿甲后伤害减免=总护甲-穿甲数值/ (100+总护甲-穿甲数值)2、法抗穿透:增加英雄所受到的来自法术攻击的伤害。法术抗性按照百分比较少所受到的伤害。减伤公式为:伤害减免= 总法术抗性/ (100+总法术抗性)。比如说,一个拥有150点法术抗性的英雄将会减免60%来自敌人的法术攻击伤害。3、移动速度:影响英雄每秒在地图上移动的速度。一个移动力点可以视为每秒单位物体移动的距离(比如说,安妮的物理攻击拥有625点距离)。每个英雄初始的移动速度都有所差距。移动速度可以通过很多种方法增加。4、暴击伤害:影响英雄普通攻击出现暴击效果时所造成的伤害。所有英雄的初始暴击伤害为增加100%。这个属性可以直接叠加,每一点暴击伤害增加效果都会被直接结算并体现效果。
其实护甲和魔抗就是别人打你掉的血会少一点,比方说有的英雄看起来很脆,血很少,赵信上去狂捅还不死,就是因为护甲特别高,有的坦克看起来特别厉害,血很多,其实不要怕他,往往三刀下去,他也成残废了,因为根本就不出护甲装,只是没用的无脑堆血而已。魔抗也类似,只不过是只能抵挡魔法伤害,对面AP多的话也很有用的。另外特别说一下不管是护甲还是魔抗都抵挡不了真实伤害的,因此真实伤害特别强大。望采纳,纯手打,码字不容易
不是高于真实的 魔抗为负值 英雄是达不到这样的效果的 只有系统才能设置成这样的 就好像超级兵的魔抗就是负的 还有 不要妄想有这么高的伤害 一般会玩的人 中单都是有较高魔抗的 你一级是不可能把它打成真是伤害的 越后期穿透越没用 建议你还是把印记弄成法穿就行了 精华法强 蓝色魔抗 黄色护甲 最普通 最实用的符文就这样了
护甲:可以按一定百分比抵消一定的物理伤害,每100点护甲可以减免40%的物理伤害魔抗:可以按一定百分比抵消一定的魔法伤害,每100点魔抗可以减免40%的魔法伤害护甲加成计算:英雄初始护甲+符文天赋固定护甲+装备固定值护甲+辅助英雄给你的固定值护甲+装备百分比护甲+辅助英雄给你的百分比护甲+符文天赋百分比护甲破甲值计算:装备固定值破甲值+符文天赋固定破甲值+辅助英雄给你的固定破甲值值+装备百分比破甲值+符文天赋百分比破甲值+辅助英雄给你的百分比破甲值魔抗加成计算:英雄初始魔抗+符文天赋固定魔抗+装备固定值魔抗+辅助英雄给你的固定值魔抗+装备百分比魔抗+辅助英雄给你的百分比魔抗+符文天赋百分比魔抗法穿值计算(就是破魔抗的):装备固定法穿值+符文天赋固定法穿值+辅助英雄给你的固定法穿值+装备百分比法穿值+符文天赋百分比法穿值+辅助英雄给你的百分比法穿值

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