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gba塞尔达缩小帽完整攻略,塞尔达传说 缩小帽 小人帽 攻略

时间:2022-11-07 11:29:26来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本文目录一览

1,塞尔达传说 缩小帽 小人帽 攻略

把炸弹小兵用魔法壶吸住,对准石块,1、2、3,发射!OK啦!

塞尔达传说 缩小帽 小人帽 攻略

2,GBA塞尔达传说缩小帽攻略

买了瓶子后,装备瓶子,站在任何水塘边上,使用... 就可以把水装满瓶子...之后对着发芽的种子使用...它就会长高...然后就可以当梯子爬... 电玩巴士攻略:(图文)http://www.tgbus.com/htm/GBA/guide/gba/20041126103628-4.html 百度贴吧攻略:(文字) http://tieba.baidu.com/f?kz=235803538 百度贴吧-心之碎片:(图文) http://tieba.baidu.com/f?kz=247730579

GBA塞尔达传说缩小帽攻略

3,你们玩塞尔达中毒深吗

谢邀《塞尔达传说》(The Legend of Zelda)是任天堂所推出的知名游戏系列。最初于1986年在任天堂FC上推出了第一款作品《海拉尔的幻想:塞尔达传说》,之后发展成为有史以来综合评价最高的游戏系列之一。GBA《塞尔达传说:众神的三角力量》1991年SFC平台《塞尔达传说:众神的三角力量》的移植版本,根据日美版的名称不同,可称为《众神的三角力量》或《时空隧道》,这一作开创了很多系列一直遵循的迷题和道具设计。本作在1991年于超级任天堂主机上推出,本重新采用俯瞰视点(四分之三俯角),2003年3月14日以《众神的三角力量&四支剑》的方式于Game Boy Advance上发售,之后于2007年1月22日在Wii主机的「Virtual Console」上推出。本作之后也以《BS塞尔达传说古代的石盘》(BSゼルダの伝说古代の石盘)为名在日本推出Satellaview版本。《塞尔达传说:不可思议的帽子》2005年发售《塞尔达传说 不可思议的帽子》又称为《塞尔达传说:缩小帽》,GBA上原创作品,又是Nintendo与Capcom合作出品。由于是GBA上为数不多的品质很高的游戏,因此有很多玩家都了解这款游戏。流程稍短,但迷题设计一点不逊色之前的作品,由于GBA的普及,这部作品成为了国内普及率最高的塞尔达传说。NDS《塞尔达传说:幻影沙漏》2007年《塞尔达传说:幻影沙漏》是《塞尔达传说》系列在DS上姗姗来迟的第一部作品,充分利用DS特性,游戏全程触摸,创新的结合触摸方式的谜题设计给人眼前一亮的感觉。作为风之杖的续作,剧情不够深刻,而且因为创新的操作多次被老玩家的异议。但这一切仍然不能掩盖沙漏本身的素质。Fami的39分体现了这一点。《塞尔达传说:灵魂轨迹》2009年《塞尔达传说:灵魂轨迹》通称灵魂轨迹(国内很少用大地汽笛这个日版名称),俗称“小火车”,本作的基本游戏方式和NDS上的前作《幻影沙漏(The Phantom Hourglass)》一样,玩家同样是在下屏幕进行各种操作,用上屏幕来观察地图,吹奏排箫的设计更是让人想起了时之笛的剧情。3DS《塞尔达传说:时之笛》1998年N64平台《塞尔达传说:时之笛》的移植版本,第一次3D化的塞尔达传说,也是该系列里程碑式的作品。被誉为神一般的作品,与Mario64一起开创了3D游戏的基本玩法。Fami通第一个满分,之后国际各媒体也争相给它满分,被普遍认为是“史上最佳游戏”,并于13年后在新掌机3DS上进行了复刻,使得玩家可以再度体验13年前的满分作品《塞尔达传说:梅祖拉的假面》2000年N64平台《塞尔达传说:梅祖拉的假面》的移植版本,是时之笛的续作,沿用了很多时之笛中的内容,采用全新的时间系统,迷宫少而精,支线极为丰富。剧情也很深刻,很现实。在不少fans心中地位甚至超越了时之笛。《塞尔达传说:众神的三角力量2》2013年《塞尔达传说:众神的三角力量2》作为3DS的第一款塞尔达系列游戏,任天堂则选择了复古的45度俯视2D界面,并且故事与众神的三角力量完全一脉相承,采用了2D玩法,3D视角的方式,在复古之中又充分发挥了3DS的3D机能。本作也是首次欧美版本早于日本版本发售的塞尔达系列游戏。《塞尔达传说:三角力量英雄》2015年《塞尔达传说:三角力量英雄》这是以GBA上曾经登场的《塞尔达传说:四支剑》的以联机为主题的塞尔达游戏新作, [1] 在本次作品中强调3名玩家互相联动和迷宫方面、谜题上面进行了联动设计,并且游戏还将带有各种换装要素,制作人表示游戏没有采用4人的缘故是因为3人的高度较为适合本次游戏的风格。感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦
谢邀《塞尔达传说》(The Legend of Zelda)是任天堂所推出的知名游戏系列。最初于1986年在任天堂FC上推出了第一款作品《海拉尔的幻想:塞尔达传说》,之后发展成为有史以来综合评价最高的游戏系列之一。GBA《塞尔达传说:众神的三角力量》1991年SFC平台《塞尔达传说:众神的三角力量》的移植版本,根据日美版的名称不同,可称为《众神的三角力量》或《时空隧道》,这一作开创了很多系列一直遵循的迷题和道具设计。本作在1991年于超级任天堂主机上推出,本重新采用俯瞰视点(四分之三俯角),2003年3月14日以《众神的三角力量&四支剑》的方式于Game Boy Advance上发售,之后于2007年1月22日在Wii主机的「Virtual Console」上推出。本作之后也以《BS塞尔达传说古代的石盘》(BSゼルダの伝说古代の石盘)为名在日本推出Satellaview版本。《塞尔达传说:不可思议的帽子》2005年发售《塞尔达传说 不可思议的帽子》又称为《塞尔达传说:缩小帽》,GBA上原创作品,又是Nintendo与Capcom合作出品。由于是GBA上为数不多的品质很高的游戏,因此有很多玩家都了解这款游戏。流程稍短,但迷题设计一点不逊色之前的作品,由于GBA的普及,这部作品成为了国内普及率最高的塞尔达传说。NDS《塞尔达传说:幻影沙漏》2007年《塞尔达传说:幻影沙漏》是《塞尔达传说》系列在DS上姗姗来迟的第一部作品,充分利用DS特性,游戏全程触摸,创新的结合触摸方式的谜题设计给人眼前一亮的感觉。作为风之杖的续作,剧情不够深刻,而且因为创新的操作多次被老玩家的异议。但这一切仍然不能掩盖沙漏本身的素质。Fami的39分体现了这一点。《塞尔达传说:灵魂轨迹》2009年《塞尔达传说:灵魂轨迹》通称灵魂轨迹(国内很少用大地汽笛这个日版名称),俗称“小火车”,本作的基本游戏方式和NDS上的前作《幻影沙漏(The Phantom Hourglass)》一样,玩家同样是在下屏幕进行各种操作,用上屏幕来观察地图,吹奏排箫的设计更是让人想起了时之笛的剧情。3DS《塞尔达传说:时之笛》1998年N64平台《塞尔达传说:时之笛》的移植版本,第一次3D化的塞尔达传说,也是该系列里程碑式的作品。被誉为神一般的作品,与Mario64一起开创了3D游戏的基本玩法。Fami通第一个满分,之后国际各媒体也争相给它满分,被普遍认为是“史上最佳游戏”,并于13年后在新掌机3DS上进行了复刻,使得玩家可以再度体验13年前的满分作品《塞尔达传说:梅祖拉的假面》2000年N64平台《塞尔达传说:梅祖拉的假面》的移植版本,是时之笛的续作,沿用了很多时之笛中的内容,采用全新的时间系统,迷宫少而精,支线极为丰富。剧情也很深刻,很现实。在不少fans心中地位甚至超越了时之笛。《塞尔达传说:众神的三角力量2》2013年《塞尔达传说:众神的三角力量2》作为3DS的第一款塞尔达系列游戏,任天堂则选择了复古的45度俯视2D界面,并且故事与众神的三角力量完全一脉相承,采用了2D玩法,3D视角的方式,在复古之中又充分发挥了3DS的3D机能。本作也是首次欧美版本早于日本版本发售的塞尔达系列游戏。《塞尔达传说:三角力量英雄》2015年《塞尔达传说:三角力量英雄》这是以GBA上曾经登场的《塞尔达传说:四支剑》的以联机为主题的塞尔达游戏新作, [1] 在本次作品中强调3名玩家互相联动和迷宫方面、谜题上面进行了联动设计,并且游戏还将带有各种换装要素,制作人表示游戏没有采用4人的缘故是因为3人的高度较为适合本次游戏的风格。感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦这个游戏是我唯一通关的塞尔达系列游戏,我心里也觉得这款游戏适合轻中度游戏玩家食用,流程短,难度低,还可以感受一下塞尔达的魅力,神作与否不是看别人评价的,我玩了,我觉得好玩,称得上是神作,至于你觉得不好玩那是你的事??。缩小帽是GBA唯一原创塞尔达GBA还有一款塞尔达是移植自超任的,传说的四支剑,这一款是先出的,玩起来也是不错,但由于游戏真的太早了,这时候的塞尔达剧情很生硬,几乎没有什么剧情,难度也不低,我玩了可是只打了一半吧,太累人了,当年GBA是掌机主流,而塞尔达作为任天堂的代表作之一不可能不出个原创的塞尔达的,缩小帽的剧情和世界观都非常棒,延续了塞尔达的童话世界,变大和缩小的世界都变样了,非常有趣,可能因为是民间汉化组翻译的,所以翻译的很接地气,很有生气,我玩了个开头就已经沉迷了,一口气就玩了通关,非常有意思,难度很适合我。塞尔达只有GBA版受众最广因为其他的塞尔达很难玩到啊,Gb版?太古老了,相信没有人会想要拿着模拟器玩gb版的吧?最早的梦见岛可还是黑白的呢,sfc版gba上面也有,画面不如缩小帽讨喜,玩家一看就知道玩哪个了,n64版,很多人都不知道这个模拟器,时之笛用手机也很难操作的,switch上面的玩不到,手机wii模拟器玩起来卡,只有gba的缩小帽是新玩家的最佳选择了,之所以说这一款是神作,他可能也并没有玩过其他款的塞尔达??。总结还是我开头说的,众口难调,100个玩家就有100种喜好,很多人都说好玩的游戏也不一定你就会喜欢,但缩小帽确实是塞尔达新玩家入坑的一部非常适合的作品,没有玩过塞尔达系列的玩家可以从这一部开始。
谢邀《塞尔达传说》(The Legend of Zelda)是任天堂所推出的知名游戏系列。最初于1986年在任天堂FC上推出了第一款作品《海拉尔的幻想:塞尔达传说》,之后发展成为有史以来综合评价最高的游戏系列之一。GBA《塞尔达传说:众神的三角力量》1991年SFC平台《塞尔达传说:众神的三角力量》的移植版本,根据日美版的名称不同,可称为《众神的三角力量》或《时空隧道》,这一作开创了很多系列一直遵循的迷题和道具设计。本作在1991年于超级任天堂主机上推出,本重新采用俯瞰视点(四分之三俯角),2003年3月14日以《众神的三角力量&四支剑》的方式于Game Boy Advance上发售,之后于2007年1月22日在Wii主机的「Virtual Console」上推出。本作之后也以《BS塞尔达传说古代的石盘》(BSゼルダの伝说古代の石盘)为名在日本推出Satellaview版本。《塞尔达传说:不可思议的帽子》2005年发售《塞尔达传说 不可思议的帽子》又称为《塞尔达传说:缩小帽》,GBA上原创作品,又是Nintendo与Capcom合作出品。由于是GBA上为数不多的品质很高的游戏,因此有很多玩家都了解这款游戏。流程稍短,但迷题设计一点不逊色之前的作品,由于GBA的普及,这部作品成为了国内普及率最高的塞尔达传说。NDS《塞尔达传说:幻影沙漏》2007年《塞尔达传说:幻影沙漏》是《塞尔达传说》系列在DS上姗姗来迟的第一部作品,充分利用DS特性,游戏全程触摸,创新的结合触摸方式的谜题设计给人眼前一亮的感觉。作为风之杖的续作,剧情不够深刻,而且因为创新的操作多次被老玩家的异议。但这一切仍然不能掩盖沙漏本身的素质。Fami的39分体现了这一点。《塞尔达传说:灵魂轨迹》2009年《塞尔达传说:灵魂轨迹》通称灵魂轨迹(国内很少用大地汽笛这个日版名称),俗称“小火车”,本作的基本游戏方式和NDS上的前作《幻影沙漏(The Phantom Hourglass)》一样,玩家同样是在下屏幕进行各种操作,用上屏幕来观察地图,吹奏排箫的设计更是让人想起了时之笛的剧情。3DS《塞尔达传说:时之笛》1998年N64平台《塞尔达传说:时之笛》的移植版本,第一次3D化的塞尔达传说,也是该系列里程碑式的作品。被誉为神一般的作品,与Mario64一起开创了3D游戏的基本玩法。Fami通第一个满分,之后国际各媒体也争相给它满分,被普遍认为是“史上最佳游戏”,并于13年后在新掌机3DS上进行了复刻,使得玩家可以再度体验13年前的满分作品《塞尔达传说:梅祖拉的假面》2000年N64平台《塞尔达传说:梅祖拉的假面》的移植版本,是时之笛的续作,沿用了很多时之笛中的内容,采用全新的时间系统,迷宫少而精,支线极为丰富。剧情也很深刻,很现实。在不少fans心中地位甚至超越了时之笛。《塞尔达传说:众神的三角力量2》2013年《塞尔达传说:众神的三角力量2》作为3DS的第一款塞尔达系列游戏,任天堂则选择了复古的45度俯视2D界面,并且故事与众神的三角力量完全一脉相承,采用了2D玩法,3D视角的方式,在复古之中又充分发挥了3DS的3D机能。本作也是首次欧美版本早于日本版本发售的塞尔达系列游戏。《塞尔达传说:三角力量英雄》2015年《塞尔达传说:三角力量英雄》这是以GBA上曾经登场的《塞尔达传说:四支剑》的以联机为主题的塞尔达游戏新作, [1] 在本次作品中强调3名玩家互相联动和迷宫方面、谜题上面进行了联动设计,并且游戏还将带有各种换装要素,制作人表示游戏没有采用4人的缘故是因为3人的高度较为适合本次游戏的风格。感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦这个游戏是我唯一通关的塞尔达系列游戏,我心里也觉得这款游戏适合轻中度游戏玩家食用,流程短,难度低,还可以感受一下塞尔达的魅力,神作与否不是看别人评价的,我玩了,我觉得好玩,称得上是神作,至于你觉得不好玩那是你的事??。缩小帽是GBA唯一原创塞尔达GBA还有一款塞尔达是移植自超任的,传说的四支剑,这一款是先出的,玩起来也是不错,但由于游戏真的太早了,这时候的塞尔达剧情很生硬,几乎没有什么剧情,难度也不低,我玩了可是只打了一半吧,太累人了,当年GBA是掌机主流,而塞尔达作为任天堂的代表作之一不可能不出个原创的塞尔达的,缩小帽的剧情和世界观都非常棒,延续了塞尔达的童话世界,变大和缩小的世界都变样了,非常有趣,可能因为是民间汉化组翻译的,所以翻译的很接地气,很有生气,我玩了个开头就已经沉迷了,一口气就玩了通关,非常有意思,难度很适合我。塞尔达只有GBA版受众最广因为其他的塞尔达很难玩到啊,Gb版?太古老了,相信没有人会想要拿着模拟器玩gb版的吧?最早的梦见岛可还是黑白的呢,sfc版gba上面也有,画面不如缩小帽讨喜,玩家一看就知道玩哪个了,n64版,很多人都不知道这个模拟器,时之笛用手机也很难操作的,switch上面的玩不到,手机wii模拟器玩起来卡,只有gba的缩小帽是新玩家的最佳选择了,之所以说这一款是神作,他可能也并没有玩过其他款的塞尔达??。总结还是我开头说的,众口难调,100个玩家就有100种喜好,很多人都说好玩的游戏也不一定你就会喜欢,但缩小帽确实是塞尔达新玩家入坑的一部非常适合的作品,没有玩过塞尔达系列的玩家可以从这一部开始。以前可以说是中毒颇深的,可是现在年纪大了,没有那么多的空闲时间和闲情逸致专心玩游戏,再好玩的游戏也是三天打鱼两天晒网,以下说说让我中毒的那几个塞尔达游戏吧。GB版塞尔达梦见岛是在黑白GB玩的,不是最早的绿屏,是GBP,超薄GB,画面终于是正色的黑白了,而且屏幕大了一点体验不错,这一版的塞尔达是我真正意义上第一款好好玩了的塞尔达,那时候上高二,GB我才刚玩一年,会玩上塞尔达还是因为之前看过一期电软上面的攻略介绍,此时塞尔达还没有汉化,还好这个游戏剧情方面并不太重,摸索着也能玩,只是有时候不知道该去哪里晕头转向的,主线有猫头鹰指点但他说的我都看不懂,这时候就看一下攻略再玩了,这个游戏挺让我痴迷的,画风感觉比FC游戏要好,玩起来也不是枯燥的回合制,各种道具和迷题太有意思了,难以想象这么好玩的游戏只有几百Kb的容量,还没有如今手机一张照片大??。GBA版塞尔达缩小帽缩小帽出来之前先玩的四只剑,移植超任那个,画风还好吧,怎么也比黑白GB强吧,就是游戏难度高了一点,实在玩不下去,好像任天堂自己做的塞尔达难度都偏高,后来出了一款任天堂授权卡普空制作的塞尔达缩小帽,这是我最喜欢的一部塞尔达游戏了,卡普空制作的塞尔达画风太对我的胃口了,卡通色彩非常浓,也比较鲜艳,很符合塞尔达世界的基调,这个小人帽的玩法很有意思,很多场景需要变小才过得去,小人状态下什么东西都是巨大的,巨大的花花草草,巨大的木桶,非常有童趣,因为这一版难度比较低所以我一口气就玩通关了,也用不着看攻略,这种感觉挺好,其他的版本都没有这么容易。NGC版塞尔达风之杖这是我最近才刚开始玩的,手机上面模拟的效果非常好,就下载开始玩了,玩了并不远,有空时候才玩,画面真是不错,跟个卡通动画一样,这个也是卡普空制作的吗?全中文的体验非常不错,游戏难度一开始觉得高,后来习惯了觉得还好,慢慢玩这个也是要玩通关的,完了以后黄昏公主我也早下载好了,打完了这个就玩那个??,最惊奇的是天空之剑也已经完美运行了,只是操作不知道怎么样,用手柄模拟wii的体感?感兴趣的玩家可以去试一下。其他塞尔达游戏我自己玩过的还有FC版的1代,这个感觉并不好玩,和GB版的都比不了,但很多要素是保留至今的,还有NDS上面的两作,全程用触摸笔操作的,以为会很难玩,没想到手感还不错,玩起来操控性行云流水并没有迟钝感,最讨厌的就是坐火车和开船了,风之杖里面也有开船,开到快睡着??,路程太长了也。梦见岛即将高清复刻了,各位想必也都知道了,让我们一起期待吧!
谢邀《塞尔达传说》(The Legend of Zelda)是任天堂所推出的知名游戏系列。最初于1986年在任天堂FC上推出了第一款作品《海拉尔的幻想:塞尔达传说》,之后发展成为有史以来综合评价最高的游戏系列之一。GBA《塞尔达传说:众神的三角力量》1991年SFC平台《塞尔达传说:众神的三角力量》的移植版本,根据日美版的名称不同,可称为《众神的三角力量》或《时空隧道》,这一作开创了很多系列一直遵循的迷题和道具设计。本作在1991年于超级任天堂主机上推出,本重新采用俯瞰视点(四分之三俯角),2003年3月14日以《众神的三角力量&四支剑》的方式于Game Boy Advance上发售,之后于2007年1月22日在Wii主机的「Virtual Console」上推出。本作之后也以《BS塞尔达传说古代的石盘》(BSゼルダの伝说古代の石盘)为名在日本推出Satellaview版本。《塞尔达传说:不可思议的帽子》2005年发售《塞尔达传说 不可思议的帽子》又称为《塞尔达传说:缩小帽》,GBA上原创作品,又是Nintendo与Capcom合作出品。由于是GBA上为数不多的品质很高的游戏,因此有很多玩家都了解这款游戏。流程稍短,但迷题设计一点不逊色之前的作品,由于GBA的普及,这部作品成为了国内普及率最高的塞尔达传说。NDS《塞尔达传说:幻影沙漏》2007年《塞尔达传说:幻影沙漏》是《塞尔达传说》系列在DS上姗姗来迟的第一部作品,充分利用DS特性,游戏全程触摸,创新的结合触摸方式的谜题设计给人眼前一亮的感觉。作为风之杖的续作,剧情不够深刻,而且因为创新的操作多次被老玩家的异议。但这一切仍然不能掩盖沙漏本身的素质。Fami的39分体现了这一点。《塞尔达传说:灵魂轨迹》2009年《塞尔达传说:灵魂轨迹》通称灵魂轨迹(国内很少用大地汽笛这个日版名称),俗称“小火车”,本作的基本游戏方式和NDS上的前作《幻影沙漏(The Phantom Hourglass)》一样,玩家同样是在下屏幕进行各种操作,用上屏幕来观察地图,吹奏排箫的设计更是让人想起了时之笛的剧情。3DS《塞尔达传说:时之笛》1998年N64平台《塞尔达传说:时之笛》的移植版本,第一次3D化的塞尔达传说,也是该系列里程碑式的作品。被誉为神一般的作品,与Mario64一起开创了3D游戏的基本玩法。Fami通第一个满分,之后国际各媒体也争相给它满分,被普遍认为是“史上最佳游戏”,并于13年后在新掌机3DS上进行了复刻,使得玩家可以再度体验13年前的满分作品《塞尔达传说:梅祖拉的假面》2000年N64平台《塞尔达传说:梅祖拉的假面》的移植版本,是时之笛的续作,沿用了很多时之笛中的内容,采用全新的时间系统,迷宫少而精,支线极为丰富。剧情也很深刻,很现实。在不少fans心中地位甚至超越了时之笛。《塞尔达传说:众神的三角力量2》2013年《塞尔达传说:众神的三角力量2》作为3DS的第一款塞尔达系列游戏,任天堂则选择了复古的45度俯视2D界面,并且故事与众神的三角力量完全一脉相承,采用了2D玩法,3D视角的方式,在复古之中又充分发挥了3DS的3D机能。本作也是首次欧美版本早于日本版本发售的塞尔达系列游戏。《塞尔达传说:三角力量英雄》2015年《塞尔达传说:三角力量英雄》这是以GBA上曾经登场的《塞尔达传说:四支剑》的以联机为主题的塞尔达游戏新作, [1] 在本次作品中强调3名玩家互相联动和迷宫方面、谜题上面进行了联动设计,并且游戏还将带有各种换装要素,制作人表示游戏没有采用4人的缘故是因为3人的高度较为适合本次游戏的风格。感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦
谢邀《塞尔达传说》(The Legend of Zelda)是任天堂所推出的知名游戏系列。最初于1986年在任天堂FC上推出了第一款作品《海拉尔的幻想:塞尔达传说》,之后发展成为有史以来综合评价最高的游戏系列之一。GBA《塞尔达传说:众神的三角力量》1991年SFC平台《塞尔达传说:众神的三角力量》的移植版本,根据日美版的名称不同,可称为《众神的三角力量》或《时空隧道》,这一作开创了很多系列一直遵循的迷题和道具设计。本作在1991年于超级任天堂主机上推出,本重新采用俯瞰视点(四分之三俯角),2003年3月14日以《众神的三角力量&四支剑》的方式于Game Boy Advance上发售,之后于2007年1月22日在Wii主机的「Virtual Console」上推出。本作之后也以《BS塞尔达传说古代的石盘》(BSゼルダの伝说古代の石盘)为名在日本推出Satellaview版本。《塞尔达传说:不可思议的帽子》2005年发售《塞尔达传说 不可思议的帽子》又称为《塞尔达传说:缩小帽》,GBA上原创作品,又是Nintendo与Capcom合作出品。由于是GBA上为数不多的品质很高的游戏,因此有很多玩家都了解这款游戏。流程稍短,但迷题设计一点不逊色之前的作品,由于GBA的普及,这部作品成为了国内普及率最高的塞尔达传说。NDS《塞尔达传说:幻影沙漏》2007年《塞尔达传说:幻影沙漏》是《塞尔达传说》系列在DS上姗姗来迟的第一部作品,充分利用DS特性,游戏全程触摸,创新的结合触摸方式的谜题设计给人眼前一亮的感觉。作为风之杖的续作,剧情不够深刻,而且因为创新的操作多次被老玩家的异议。但这一切仍然不能掩盖沙漏本身的素质。Fami的39分体现了这一点。《塞尔达传说:灵魂轨迹》2009年《塞尔达传说:灵魂轨迹》通称灵魂轨迹(国内很少用大地汽笛这个日版名称),俗称“小火车”,本作的基本游戏方式和NDS上的前作《幻影沙漏(The Phantom Hourglass)》一样,玩家同样是在下屏幕进行各种操作,用上屏幕来观察地图,吹奏排箫的设计更是让人想起了时之笛的剧情。3DS《塞尔达传说:时之笛》1998年N64平台《塞尔达传说:时之笛》的移植版本,第一次3D化的塞尔达传说,也是该系列里程碑式的作品。被誉为神一般的作品,与Mario64一起开创了3D游戏的基本玩法。Fami通第一个满分,之后国际各媒体也争相给它满分,被普遍认为是“史上最佳游戏”,并于13年后在新掌机3DS上进行了复刻,使得玩家可以再度体验13年前的满分作品《塞尔达传说:梅祖拉的假面》2000年N64平台《塞尔达传说:梅祖拉的假面》的移植版本,是时之笛的续作,沿用了很多时之笛中的内容,采用全新的时间系统,迷宫少而精,支线极为丰富。剧情也很深刻,很现实。在不少fans心中地位甚至超越了时之笛。《塞尔达传说:众神的三角力量2》2013年《塞尔达传说:众神的三角力量2》作为3DS的第一款塞尔达系列游戏,任天堂则选择了复古的45度俯视2D界面,并且故事与众神的三角力量完全一脉相承,采用了2D玩法,3D视角的方式,在复古之中又充分发挥了3DS的3D机能。本作也是首次欧美版本早于日本版本发售的塞尔达系列游戏。《塞尔达传说:三角力量英雄》2015年《塞尔达传说:三角力量英雄》这是以GBA上曾经登场的《塞尔达传说:四支剑》的以联机为主题的塞尔达游戏新作, [1] 在本次作品中强调3名玩家互相联动和迷宫方面、谜题上面进行了联动设计,并且游戏还将带有各种换装要素,制作人表示游戏没有采用4人的缘故是因为3人的高度较为适合本次游戏的风格。感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦这个游戏是我唯一通关的塞尔达系列游戏,我心里也觉得这款游戏适合轻中度游戏玩家食用,流程短,难度低,还可以感受一下塞尔达的魅力,神作与否不是看别人评价的,我玩了,我觉得好玩,称得上是神作,至于你觉得不好玩那是你的事??。缩小帽是GBA唯一原创塞尔达GBA还有一款塞尔达是移植自超任的,传说的四支剑,这一款是先出的,玩起来也是不错,但由于游戏真的太早了,这时候的塞尔达剧情很生硬,几乎没有什么剧情,难度也不低,我玩了可是只打了一半吧,太累人了,当年GBA是掌机主流,而塞尔达作为任天堂的代表作之一不可能不出个原创的塞尔达的,缩小帽的剧情和世界观都非常棒,延续了塞尔达的童话世界,变大和缩小的世界都变样了,非常有趣,可能因为是民间汉化组翻译的,所以翻译的很接地气,很有生气,我玩了个开头就已经沉迷了,一口气就玩了通关,非常有意思,难度很适合我。塞尔达只有GBA版受众最广因为其他的塞尔达很难玩到啊,Gb版?太古老了,相信没有人会想要拿着模拟器玩gb版的吧?最早的梦见岛可还是黑白的呢,sfc版gba上面也有,画面不如缩小帽讨喜,玩家一看就知道玩哪个了,n64版,很多人都不知道这个模拟器,时之笛用手机也很难操作的,switch上面的玩不到,手机wii模拟器玩起来卡,只有gba的缩小帽是新玩家的最佳选择了,之所以说这一款是神作,他可能也并没有玩过其他款的塞尔达??。总结还是我开头说的,众口难调,100个玩家就有100种喜好,很多人都说好玩的游戏也不一定你就会喜欢,但缩小帽确实是塞尔达新玩家入坑的一部非常适合的作品,没有玩过塞尔达系列的玩家可以从这一部开始。
谢邀《塞尔达传说》(The Legend of Zelda)是任天堂所推出的知名游戏系列。最初于1986年在任天堂FC上推出了第一款作品《海拉尔的幻想:塞尔达传说》,之后发展成为有史以来综合评价最高的游戏系列之一。GBA《塞尔达传说:众神的三角力量》1991年SFC平台《塞尔达传说:众神的三角力量》的移植版本,根据日美版的名称不同,可称为《众神的三角力量》或《时空隧道》,这一作开创了很多系列一直遵循的迷题和道具设计。本作在1991年于超级任天堂主机上推出,本重新采用俯瞰视点(四分之三俯角),2003年3月14日以《众神的三角力量&四支剑》的方式于Game Boy Advance上发售,之后于2007年1月22日在Wii主机的「Virtual Console」上推出。本作之后也以《BS塞尔达传说古代的石盘》(BSゼルダの伝说古代の石盘)为名在日本推出Satellaview版本。《塞尔达传说:不可思议的帽子》2005年发售《塞尔达传说 不可思议的帽子》又称为《塞尔达传说:缩小帽》,GBA上原创作品,又是Nintendo与Capcom合作出品。由于是GBA上为数不多的品质很高的游戏,因此有很多玩家都了解这款游戏。流程稍短,但迷题设计一点不逊色之前的作品,由于GBA的普及,这部作品成为了国内普及率最高的塞尔达传说。NDS《塞尔达传说:幻影沙漏》2007年《塞尔达传说:幻影沙漏》是《塞尔达传说》系列在DS上姗姗来迟的第一部作品,充分利用DS特性,游戏全程触摸,创新的结合触摸方式的谜题设计给人眼前一亮的感觉。作为风之杖的续作,剧情不够深刻,而且因为创新的操作多次被老玩家的异议。但这一切仍然不能掩盖沙漏本身的素质。Fami的39分体现了这一点。《塞尔达传说:灵魂轨迹》2009年《塞尔达传说:灵魂轨迹》通称灵魂轨迹(国内很少用大地汽笛这个日版名称),俗称“小火车”,本作的基本游戏方式和NDS上的前作《幻影沙漏(The Phantom Hourglass)》一样,玩家同样是在下屏幕进行各种操作,用上屏幕来观察地图,吹奏排箫的设计更是让人想起了时之笛的剧情。3DS《塞尔达传说:时之笛》1998年N64平台《塞尔达传说:时之笛》的移植版本,第一次3D化的塞尔达传说,也是该系列里程碑式的作品。被誉为神一般的作品,与Mario64一起开创了3D游戏的基本玩法。Fami通第一个满分,之后国际各媒体也争相给它满分,被普遍认为是“史上最佳游戏”,并于13年后在新掌机3DS上进行了复刻,使得玩家可以再度体验13年前的满分作品《塞尔达传说:梅祖拉的假面》2000年N64平台《塞尔达传说:梅祖拉的假面》的移植版本,是时之笛的续作,沿用了很多时之笛中的内容,采用全新的时间系统,迷宫少而精,支线极为丰富。剧情也很深刻,很现实。在不少fans心中地位甚至超越了时之笛。《塞尔达传说:众神的三角力量2》2013年《塞尔达传说:众神的三角力量2》作为3DS的第一款塞尔达系列游戏,任天堂则选择了复古的45度俯视2D界面,并且故事与众神的三角力量完全一脉相承,采用了2D玩法,3D视角的方式,在复古之中又充分发挥了3DS的3D机能。本作也是首次欧美版本早于日本版本发售的塞尔达系列游戏。《塞尔达传说:三角力量英雄》2015年《塞尔达传说:三角力量英雄》这是以GBA上曾经登场的《塞尔达传说:四支剑》的以联机为主题的塞尔达游戏新作, [1] 在本次作品中强调3名玩家互相联动和迷宫方面、谜题上面进行了联动设计,并且游戏还将带有各种换装要素,制作人表示游戏没有采用4人的缘故是因为3人的高度较为适合本次游戏的风格。感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦这个游戏是我唯一通关的塞尔达系列游戏,我心里也觉得这款游戏适合轻中度游戏玩家食用,流程短,难度低,还可以感受一下塞尔达的魅力,神作与否不是看别人评价的,我玩了,我觉得好玩,称得上是神作,至于你觉得不好玩那是你的事??。缩小帽是GBA唯一原创塞尔达GBA还有一款塞尔达是移植自超任的,传说的四支剑,这一款是先出的,玩起来也是不错,但由于游戏真的太早了,这时候的塞尔达剧情很生硬,几乎没有什么剧情,难度也不低,我玩了可是只打了一半吧,太累人了,当年GBA是掌机主流,而塞尔达作为任天堂的代表作之一不可能不出个原创的塞尔达的,缩小帽的剧情和世界观都非常棒,延续了塞尔达的童话世界,变大和缩小的世界都变样了,非常有趣,可能因为是民间汉化组翻译的,所以翻译的很接地气,很有生气,我玩了个开头就已经沉迷了,一口气就玩了通关,非常有意思,难度很适合我。塞尔达只有GBA版受众最广因为其他的塞尔达很难玩到啊,Gb版?太古老了,相信没有人会想要拿着模拟器玩gb版的吧?最早的梦见岛可还是黑白的呢,sfc版gba上面也有,画面不如缩小帽讨喜,玩家一看就知道玩哪个了,n64版,很多人都不知道这个模拟器,时之笛用手机也很难操作的,switch上面的玩不到,手机wii模拟器玩起来卡,只有gba的缩小帽是新玩家的最佳选择了,之所以说这一款是神作,他可能也并没有玩过其他款的塞尔达??。总结还是我开头说的,众口难调,100个玩家就有100种喜好,很多人都说好玩的游戏也不一定你就会喜欢,但缩小帽确实是塞尔达新玩家入坑的一部非常适合的作品,没有玩过塞尔达系列的玩家可以从这一部开始。以前可以说是中毒颇深的,可是现在年纪大了,没有那么多的空闲时间和闲情逸致专心玩游戏,再好玩的游戏也是三天打鱼两天晒网,以下说说让我中毒的那几个塞尔达游戏吧。GB版塞尔达梦见岛是在黑白GB玩的,不是最早的绿屏,是GBP,超薄GB,画面终于是正色的黑白了,而且屏幕大了一点体验不错,这一版的塞尔达是我真正意义上第一款好好玩了的塞尔达,那时候上高二,GB我才刚玩一年,会玩上塞尔达还是因为之前看过一期电软上面的攻略介绍,此时塞尔达还没有汉化,还好这个游戏剧情方面并不太重,摸索着也能玩,只是有时候不知道该去哪里晕头转向的,主线有猫头鹰指点但他说的我都看不懂,这时候就看一下攻略再玩了,这个游戏挺让我痴迷的,画风感觉比FC游戏要好,玩起来也不是枯燥的回合制,各种道具和迷题太有意思了,难以想象这么好玩的游戏只有几百Kb的容量,还没有如今手机一张照片大??。GBA版塞尔达缩小帽缩小帽出来之前先玩的四只剑,移植超任那个,画风还好吧,怎么也比黑白GB强吧,就是游戏难度高了一点,实在玩不下去,好像任天堂自己做的塞尔达难度都偏高,后来出了一款任天堂授权卡普空制作的塞尔达缩小帽,这是我最喜欢的一部塞尔达游戏了,卡普空制作的塞尔达画风太对我的胃口了,卡通色彩非常浓,也比较鲜艳,很符合塞尔达世界的基调,这个小人帽的玩法很有意思,很多场景需要变小才过得去,小人状态下什么东西都是巨大的,巨大的花花草草,巨大的木桶,非常有童趣,因为这一版难度比较低所以我一口气就玩通关了,也用不着看攻略,这种感觉挺好,其他的版本都没有这么容易。NGC版塞尔达风之杖这是我最近才刚开始玩的,手机上面模拟的效果非常好,就下载开始玩了,玩了并不远,有空时候才玩,画面真是不错,跟个卡通动画一样,这个也是卡普空制作的吗?全中文的体验非常不错,游戏难度一开始觉得高,后来习惯了觉得还好,慢慢玩这个也是要玩通关的,完了以后黄昏公主我也早下载好了,打完了这个就玩那个??,最惊奇的是天空之剑也已经完美运行了,只是操作不知道怎么样,用手柄模拟wii的体感?感兴趣的玩家可以去试一下。其他塞尔达游戏我自己玩过的还有FC版的1代,这个感觉并不好玩,和GB版的都比不了,但很多要素是保留至今的,还有NDS上面的两作,全程用触摸笔操作的,以为会很难玩,没想到手感还不错,玩起来操控性行云流水并没有迟钝感,最讨厌的就是坐火车和开船了,风之杖里面也有开船,开到快睡着??,路程太长了也。梦见岛即将高清复刻了,各位想必也都知道了,让我们一起期待吧!

你们玩塞尔达中毒深吗

4,萨尔达传说缩小帽攻略

其实就是门口可以挖出一块20 RUBY 可以不断进出主角家门口挖赚钱 具体位置就是门口。。。

5,GBA塞尔达传说 缩小帽攻略问题

第三本书相对容易些,来到魔女之家,右下有个入口可以用挖掘手套开,进入后来到一个小木物。小木屋上面有颗大树,用冲刺撞成魔法阵后变下,从木屋后面进入房间内,把书架往右边推,上到壁炉把书推下来就可以了

6,GBA萨尔达传说之缩小帽的攻略

有四个元素后回到圣域,把剑变成四之剑可以四分身,然后在城堡里打,就能找到公主啊 详细攻略请看: http://www.tgbus.com/gba/guide/gba/200411/20041126033323_4.shtml
去电玩巴士看有功略啊

7,塞尔达传说缩小帽攻略

不是左上方那里.在某个地芳不是有绿色的水吗.在路中你见到有一横木排.中间是墙.空的用剑敲敲一些奇怪的墙.你会听到和其他的墙不一样的.再用炸弹.炸开就见到洞了.那到水后.回到你有种子的地方.你看到银色的刺用魔法壶吸掉.去到种子那后.那种子可以抬起来的.用R.L.键.把种子抬到那洞.房到那里在.变大.淋水.就OK.可以的话帮我加分.这要求不过份吧
缩小帽真的挺好玩,记得我在这里也被难道了几乎要放弃的时候,最后就不知不觉的破解了,呵呵,记忆中是先用水瓶到山上的什么泉去装一些绿色的水(要变小后才能得到),然后再缩小把一颗种子(在墙边的一条小缝隙中)搬到一面墙上的小洞上,再变回圆形用瓶子往种子上洒水,种子马上就会生长出藤蔓,然后你就可以往上爬了,接下来的剧情就靠LZ自己慢慢探索吧 PS:用剑敲敲一些奇怪的墙,你会发现有些墙是暗藏玄机的
出了城向左走没有? 奇怪…… 上面的桥别过 左边能出去……

8,塞尔达传说缩小帽攻略

你说的是不是在打了蓝色的拿剑的怪物之后的那里啊?那不是只有1条路可以走么……左边的台子有一条楼梯,上楼梯,发现右边的门关着,下面的门可以走(大概是吧,我通关后才来看的),进去,清理里面的花盆状怪物,然后分身下去踩机关,进左下的门拿钥匙(如果有金手指就可以省略这一步),拿到钥匙开右边的门,出来发现是一片天空,利用风和缩小帽飞到右上角的门里去。进门,发现俩僵尸,杀之~上楼梯(不要走右上角的路,是个逗圈圈的恶心路),发现2只蝙蝠和一个机关,打开机关,对面出现一把钥匙(希望你有金手指,因为我真的不知道那把钥匙做什么用的)沿路走到右上角,进左边的门,发现里面有很多会火魔法的魔法师,最好在门口存档,然后开杀,杀到一定数量的时候,出现一个宝箱,左边的门也会打开。进去后,发现两个会把人抓到迷宫入口的魔手,杀掉之后拉那个杠杆,下面的门打开。 穿过下面的门,1条火龙,2只骷髅,可以不理,上楼梯。此时就会来到跟先前很相像的地方,不过这里是亮的~~先清怪物,然后来到楼梯的右边,这里有一个红色的炸弹在晃来晃去,此处需要一定技术了~~在红色炸弹晃到接近那两个可以炸开的石头的地方,射箭,让红色炸弹炸开两块石头,用羽毛斗篷飞过去,如果失败了,就下楼梯再来过。来到右边,发现楼梯,上楼梯,发现2只木乃伊和所谓的“攻略上的密道”,炸开它。进入之后按照攻略上说的,炸开另一条密道,来到了刚才地图的上方。炸开石头之后进入门,发现此门中竟然有如此阴毒的连环炸弹~~~碰一个就全炸了,左上角的门也会关上。小心翼翼地经过炸弹,推开两枚炸弹中间的可移动石块,进入门里。在宝箱中拿到钥匙(当然了,如果你还是有金手指的话……)出门,原路返回到“炸弹门”的门口,发现地上的一些会烂掉的地板,踩上去,等待一会,从地板上掉下去。此时回到刚才射炸弹的地方,用刚才的钥匙打开上方的门,进入后开始走迷宫……这是一个很简单的迷宫,希望你开了满血的金手指,不然这里很容易死的……来到右下角,有两块可以推开的石块(很明显了,地上还铺了奇怪的地毯状物体),将石块推下去,对面有一条路,用羽毛斗篷飞到对面去。沿路向上走,发现了蓬蓬云的存在,上去~~上到最顶,切换地图,主角的上方就是BOSS的大门了,用BOSS钥匙打开门,进入,开始挑战本游戏的倒数第……嗯~~大概是第四个BOSS吧!!希望对你有帮助~~
到四眼男家,和他对话一番后出来。准备一瓶水,浇灭四眼男家里的壁炉,然后进入木屋变小,出来后进入四眼男家右下的小洞,然后通过壁炉出烟囱,再进入右上房间左边的小洞,然后从房间内上方的小洞出去。 塞尔达传说——不可思议的帽子攻略 <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fclub.heima.com%2fshow_topic.aspx%3fforumid%3d832350%26topicid%3d1274878" target="_blank">http://club.heima.com/show_topic.aspx?forumid=832350&topicid=1274878</a> 非常详细的图文攻略

9,塞尔达传说神奇的帽子缩小帽

1.可以自由活动,但有些隐藏要素,镜盾,扭蛋还要收集,详情请见http://tieba.baidu.com/p/2114995873?pn=12.需要和四个汀空拼碎片~~至少要得到鼹鼠手套,拼完碎片后回到王宫门前四棵树内踩下机关,然后就可以从中间空地进去拿了~~(林克和艾泽罗大战两只持刀猪妖的那里~~)3.呃呃呃,这个貌似很麻烦,自己看一下上面的链接吧~~4.你可以不断地打~~~不断地打~~~不断地打~~~~直到你不想打了最后感谢manatree耗尽心力所写文章~~~再次顶一下~~
1.不需要从头开始,可以自由活动2.回力标可以在镇上的商店买到升级的话需要和4个不同颜色的汀格尔拼碎片在王城南边的地图里四棵树的中间拿到3.缩小帽里的道具大部分在迷宫可以拿到。回力标见问题2弓箭拿到后镇上商店,和小人拼碎片,到可以升级箭袋,过完第一个迷宫后找小镇里面的穿的像阿拉伯人的家伙拼碎片,通过光点到天空把缠着老爷爷的鬼魂吸掉,可以拿到光箭。炸弹袋在商店有卖,滚古绿山上,有一个要用炸弹炸出的洞`里面有水池,往里扔炸弹,回答完问题可以拿到更大的。4.通关后最后的BOSS可以无限重打,其他的BOSS就没有了5.心之碎片如下:1-森林神庙的入口前 2-奇洛里亚森林变小后在小人村里获得 3-森林神庙,干掉毛毛虫得到魔法壶后吸掉下面的蜘蛛网进去得到 4-森林神庙,传送后得到(蓝色传送点要用魔法壶吸出来) 5-南海拉尔平原,树洞前的荆棘消除后进入获得 6-滚骨碌山,山壁下炸弹炸出洞穴 7-火焰洞窟(B1),炸弹炸开墙后得到 8-北海拉尔平原左上方,炸弹炸开洞穴进入获得 9-塞拉瀑布右下方 10-海拉尔城中庭,右下角砍掉草会出现楼梯 11-海拉尔镇,右上变小进入屋子后面 12-在奇洛里亚森林左上,从海利亚湖下去 13-塔邦塔秘境,左下角推开坟墓 14-风之遗迹途中小人通道中获得 15-风之要塞,变小后在1F最右边房间获得 16-海拉尔城中庭,右边水池(幸福碎片激发) 17-海拉尔镇,进入屋顶上面有个紫色幽灵饰物的房子,睡觉后在梦境全灭敌人后获得 18-会游泳后到海利亚湖,在中下方获得 19-隆隆牧场北边小人通道 20-塞拉瀑布,学会游泳就能获得 21-王家山谷,推开左上角的坟墓,分身推开石头后得到 22-风之宫殿4F,左上角 23-海利亚湖,学会跳跃后就能得到 24-海利亚湖那有通路可以挖出(利用跳跃到达),进入通路到达隆隆牧场得到 25-滚骨碌山右上方,利用分身踩机关,进入学剑技的屋子,同时获得心之碎片 26-滚骨碌山左上方,挖开墙壁里面获得 27-滚骨碌山左上方,爬上蔓藤获得(幸福碎片激发) 28-滚骨碌山左下角,在两棵树中间能炸开墙,进入获得 29-南海拉尔平原,变小后跳入水中游到洞口进入获得 30-塔邦塔秘境右上角游过河进入洞获得 31-塔邦塔秘境右下角,变小后游到洞里(幸福碎片激发出运输叶子) 32-西林,幸福碎片打开树洞,进入获得 33-塞拉瀑布左上角瀑布,快乐随片激发 34-在奇洛里亚森林左中的地方,要学会游泳 35-海利亚湖传诵点边上,变小后跳入(幸福碎片激发,这颗是大心) 36-塞拉瀑布挖开墙壁里面获得(幸福碎片激发) 37-海拉尔镇,学会游泳后变小进入水池边的洞里 38-海拉尔镇右上角学校操场,变小后进入,用4分身推开石头。 39-海利亚湖上方,爬上蔓藤获得(幸福碎片激发) 40-东丘爬上蔓藤获得(幸福碎片激发) 41-海利亚湖,在那座中国风格的屋子边上的水池中潜水获得 42-海拉尔镇抓鸡小游戏,全部通过后获得 43-海拉尔镇能跳跃了之后在钟那撞一下得到 44-海利亚湖下方学剑技的树洞中获得(幸福碎片激发) 45-海拉尔镇那间有3个宝箱和一个心碎片的屋子,扭蛋全收后和屋子后面的人说话之后就能进入屋子了。(里面的留声机能欣赏音乐)
1、二周目的话可以自由活动【就是打BOSS前】可以接着收集碎片,到右边地图的山顶可以换镜盾2、3、红色回力标在商店里买,金色的要拼碎片,等海拉尔城堡外面四个树洞都打开以后进去踩机关就能拿到了4、可以的~5、我也没拿全的。。。。【肯定有人用金手指哼哼】不过应该是打完每个BOSS得到一个完整的,拼碎片能得到一些,然后钻各种洞还会有。

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