仙鹤就是火影忍者手游的玩家,现在基本厉害的忍者都有了。而且在去年的时候,策划赤丸在直播的时候也提到过,他们曾经去日本谈忍者审核的问题,顺便也在跟进版权的问题,并且也提到了博人传版权,所以既然魔方的另外一款游戏都已经上架了博人传的人物,那看来魔方是已经拿到了博人传的版权,至于是否会在《火影忍者》手游里继续出博人传的人物,我认为应该也是水到渠成的。
火影忍者手游新手攻略有哪些?
谢谢邀请。仙鹤就是火影忍者手游的玩家,现在基本厉害的忍者都有了。这款游戏,根据仙鹤建议,里面的金币不要随便用,金币在里面是可以买忍者、买招募卷的,个人认为花在招募卷上比较划算,高招的S和A忍者,一般都是以高招的最强,金币买的忍者其实也是可以入手的,但是疾风佐助和疾风丁次不要买,因为后期的副本可以获得。
按照奖励宝箱里面的忍者来做。里面的招财只招募2次免费的,其他的都给坐满,但是需要用金币的地方都不要用,把金币攒下来,只要玩一段时间,就会发现金币的重要性。新手主要每天把活跃100给完成,可以领不少的金币,仙鹤以前出过攒金币的视频,小伙伴可以看看我的视频参考一下,忍者最好是获得高招的,这个从段位赛就可以知道,如果没有好忍者,打起来是非常难受的,其实简单来说就是金币如何最合理的使用,只要把金币用在合理的位置,才能玩的比较好一些。
火影忍者手游你觉得好玩的地方在哪里?是否需要氪金?
每款游戏都有不同的受众群体,而火影忍者手游就是属于比较“小众”的手游,对比王者荣耀和和平精英就能够看出用户的体量差距了,但是,这并不代表这款游戏不好玩,反而对于一些喜欢横版动作游戏的玩家来说,这是目前手机端最值得体验的一款游戏,没有之一。这款游戏好玩的地方应该主要有两方面,第一方面就是核心玩法决斗场,这个也是吸引我的主要原因之一,从小就喜欢玩街机的我,看到这类格斗游戏就喜欢体验一下,当初也是抱着这个心态入坑的,没想到一入坑就是三年多。
这款游戏的决斗场玩法设计的非常出色,除了本身人物技能和奥义的设定,还有通灵和秘卷的加入,这就让整个战局有了更多的变化。围绕着决斗场的玩法,游戏内衍生了跨服要塞、争霸赛等等,只不过这些都有战力代入的,对于一些新手玩家体验就非常一般了。再说另外一个要素,那就是忍者的收集,这个应该也是能够保留一部分活跃玩家的最重要的因素了,甚至也是未来这个游戏最重要的更新内容部分,以至于现在很多玩家对于这个游戏的期待值全都在新忍者上面了,可见忍者的更新占有多大的比重。
其实,除了上面两个因素以外,还有一个部分也算是比较重要的,那就是组织,很多玩家在组织里认识到了一些新的朋友,也因为这些朋友一起守护着木叶。至于氪金元素,这个就见仁见智了,我认为一个月卡什么的坚持攒金币,高招忍者应该都没问题的,前提是你足够活跃,如果你是新手,刚开始可能会很困难,在战力和忍者上都比较落后,但这没办法,只能先忍忍,到了中后期就好一些了。
火影忍者手游已经到忍界大战了,如果忍者出完了,会不会游戏完结了?
关于这个问题,很多玩家也有顾虑,忍界大战结束以后,剧情是不是就要到终点了?忍者是不是也要出完了?这个问题确实存在,而且据说这款游戏也只有五年的版权,后面是否继续续约还是一个未知数,但是,你可以通过魔方另外一款《火影忍者》游戏就能够看出来,博人传的版权早就谈妥了。而且在去年的时候,策划赤丸在直播的时候也提到过,他们曾经去日本谈忍者审核的问题,顺便也在跟进版权的问题,并且也提到了博人传版权,所以既然魔方的另外一款游戏都已经上架了博人传的人物,那看来魔方是已经拿到了博人传的版权,至于是否会在《火影忍者》手游里继续出博人传的人物,我认为应该也是水到渠成的。
另外,除了一些正统的角色人物以外,魔方每年还会出一些皮肤忍者,比如泳装的、万圣节的、圣诞的以及春节的,所以,这些人物也足够魔方出几年的,再加上后面博人传的续命,再撑个五年也没有问题,玩家们就不用太考虑忍者不够出的情况了,只需要考虑好是否能够继续坚持守护木叶。另外,还有一个问题,博人传的评价并不是太好,不知道到时候会不会影响玩家们的招募兴趣,我也不知道我是否能够撑到那个时候了。
2023-12-20 / 1.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03