最近有一张对比图在国外火了起来,这个对比图是讲得在IOS平台当中,三款不同FPS类型手游前两个月的玩家消费对比,这三款游戏分别是堡垒之夜手游、COD(使命召唤)手游以及PUBG手游。不仅在国内稳坐吃鸡手游第一的宝座,而且海外收入连连攀升,在近日更是打破了《荒野行动》对“中国手游出海收入排行榜”长达一年的垄断。
有哪些国产手游在国外很火,国内却无人知晓?
我是经营模拟游戏世界,中国第一代游戏程序员,专注经营模拟游戏24年,请关注我。官方数据统计:2018年,海外市场已成为中国游戏企业重要的收入来源。中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入达95.9亿美元,同比增长15.8%。在渠道资源与优质产品的支撑下,中国游戏企业已在海外取得了一定的成绩,《王国纪元》《列王的纷争》等产品均在海外取得了数十亿元的流水,《王者荣耀》海外月流水超3000万美元,《荒野行动》仅在日本市场就创造了流20亿元的成绩,《第五人格》海外流水超过1亿元。
是不是很神奇?《王者荣耀》人人皆知;《荒野行动》、《第五人格》有部分人玩,国内有小知名度,确都火不起来;但《王国纪元》和《列王的纷争》这两款策略手游国内很少人知道,就算知道名字,估计也是在玩其它手游时弹出的广告上看到过,但它们在国外确实代表着中国的优质游戏,广受欢迎,这还真是墙里开花墙外香。好了,我是经营模拟游戏世界,喜欢就关注我吧?。
如何评价《魔法禁书目录》上条当麻人气被一方通行碾压?
让我想起了一个笑话:女大学生做小姐遭人唾弃,而小姐业余时间上夜大却令人肃然起敬。这是什么世道,当麻作为主角不火就算了,前有炮姐出去自立门户,《超磁炮》风头盖过《魔禁》,后有《某科学的一方通行》,成绩并不出色,但是一方的人气却好像高于当麻,这是为何呢:①当麻这类主角太多了,观众已经在他身上找不到太多新意,反而缺点很明显;②一方通行这个坏人有点儿特别,洗白后从未觉得自己是好人,以恶之名行着善道,还是个萝莉控;③近年来观众的趣味变了,不喜欢废话多的圣母类型,就喜欢一方这种干脆利落的类型。
一、同质化的主角太多从当麻身上,我们能够看到太多类似的主角特点,然而缺点也是一个也不少。好像从很早以前,主角就必须比较弱、爱管闲事、话多圣母,然后明明身边莺飞蝶舞的,还必须是个木头人,然后其实是个深藏不露的外挂选手。可能早期观众喜欢这样的角色,但是近年来观众的口味变了,因为作品现在实在是太多了,同质化的主角已经没有新意了,观众喜欢看的是不一样的,当然龙傲天的依然喜欢。
目前的主流一种就是龙傲天大佬,出场满级,到处装X,这种能够给观众一个代入的满足感,但是龙傲天太多了,观众也会产生审美疲劳。同样是龙傲天,老骨的与空气斗智斗勇就显得很有新意,人气自然是居高不下,后来的慎勇也是通过这种反常规的方式拿下了相当的人气。另外一种就是苦大仇深的小天使类型,比如金木小天使,亚连小天使等等,介于正反两派之间,却展现出了别样的人格魅力。
和他们比起来,当麻就是一个非常传统类型的男主,但是观众不知道如何给他定位,他的右手好像具备龙傲天的实力,但是他本人除了右手之外就是作者强行给强的钛合金身体,对,每当当麻被击飞跟没事一样站起来的时候,给我的感觉就像是生化危机里面和BOSS对决的里昂。作者给予当麻的铺垫太长了,没有看过小说的直到第三季才看出当麻原来是个隐藏大佬,但是作者还是不告诉当麻的右手到底是什么,按照动画的这个进度观众早就没有耐心了。
另外当麻身上有着许多缺点:当麻=“当妈”,男主的废话太多了,打不过敌人就开始说教敌人,然后敌人就被强行降智了,这种传统的剧情杀用的太多了,观众就会很反感,觉得战斗无脑,从而主角自然人气也不会高。另外,男主喜欢多管闲事,这本身是男主必备的素养之一,但是当麻每次总喜欢讲一堆大道理,无形中就等于刻意去强调自己的这种行为,导致他不够帅,这个帅是集合了酷在内的全部对于主角的评价,不仅仅是外表。
相比之下,一方的许多行为就帅多了。小结:当麻这种类型的角色观众真的已经看得太多了,不新鲜了。二、别具一格的反叛一方通行这个反派非常有个性,让我一一道来。一方通行出场就是学园中超能力最强,龙傲天般的存在,可惜他站在当麻的对立面,就注定他要被剧情杀,本来这也比较套路,甚至当他被当麻打败后,被洗白也在预料之中,有个性就在于他洗白后的一些行为。
按理说作为一个杀害了一万名御坂妹妹的一方是不应该被原谅的,也不应该有着这么高的人气,讨人喜欢就在于他从没想过自己已经被洗白了,他觉得自己就是恶的化身,即使做着善事(救路人、救萝莉等等),仍然不改自己就是在走自己的最恶之路。可以说一方非常有自知之明,他无论做多少,都弥补不了他的过去所犯下的错误,但是他的诚挚却很能打动观众,他被当麻打败后,其实能力大不如前,要依靠科学道具才能有之前的能力,但是他却拖着自己残破的身体一次次贯彻着自己的恶道,若不是之前的一万名御坂妹妹,真的可以说是洗白了。
一方做事从不墨迹,话也少,正是观众喜欢的狠角色类型,然而他明明就是个萝莉控,却自己不承认,这点也很有喜感,而且他很专一,虽然当麻也没有刻意开后宫,但是在一部后宫动漫里,专一的男人是值得表扬的。而且一方这个角色在反派里面非常有新意,该怎么形容呢,就好像是那种做了好事不留名的人,能不讨喜吗。小结:一方通行这个角色塑造的很成功,让观众看到了一个不同寻常的反派人物。
三、观众的口味变了魔禁和当麻都是被节奏给拖垮了。观众的口味一直都在变的,比起圣母类型的话唠,观众可能更喜欢鲁鲁修殿下的那种邪气,又或是明明龙傲天却要与空气斗志的骨王,或者被虐的死去活来,却还心存善良的金木小天使。魔禁三部拖得时间太久了,花了三部的时间都没能把小说的宏伟世界展现出来,生生地把这部优秀作品拖垮了。
当麻本身其实还是有很多优点的,比如善良、正义、会向弱者伸出援助之手,但是表现的实在是平平,尤其是以动画而言,他的右手反而成为了一个败笔。明明那么炫酷的超能力都被你右手消除了,观众还怎么看特效,然后就是妹子倒贴,反派降智。现在观众更喜欢有智商的战斗,有情商的主角,有个性的角色,这些当麻身上好像都没有。反而是一方通行,被当麻打败以后好像双商都提高了,人气自然而然也跟着上去了。
小结:观众的口味已经变了,但是当麻似乎并没有太大的成长,反而是一方越看越有意思了。总结:以当麻为代表的主角类型已经不是现下观众所喜欢的男主了,现在快节奏下观众喜欢不废话、不墨迹、不圣母、双商在线,并且有自己鲜明特色的男主角,这点是值得许多作者好好思考的。在如今作品如井喷一样的年代里,如何去重,摒弃同质化的男主,是一个男主想要火的先决条件。
和平精英在国外并不受欢迎,PUBG手游外服排名垫底,怎么评价?
最近有一张对比图在国外火了起来,这个对比图是讲得在IOS平台当中,三款不同FPS类型手游前两个月的玩家消费对比,这三款游戏分别是堡垒之夜手游、COD(使命召唤)手游以及PUBG手游。但是在数据上面可以看到PUBG手游是数据垫底的,那么我们就来分析一下,为何这款在国内大热的手游并不能获得外服的认可。和平精英是咱们国内的称呼,但是国际版本的叫做PUBG Mobile。
PUBG手游版也是腾讯公司开发研制的,只不过主要针对国外用户而已,游戏内容上跟和平精英是没什么区别的。我们是知道和平精英在国内的热度的,基本上刚一上线下载量就是千万级别的增长,并且玩家消费金额也是创造了同时间内国内游戏的记录,毕竟腾讯的吸金能力绝对是业界第一。既然PUBG手游版已经是三大FPS类型手游排行垫底了,那么另外两款游戏是凭借什么有着那么大的吸金能力呢。
排名第一的是堡垒之夜手游版,这个游戏的火爆可以归结为游戏群众基数实在是太大了。因为堡垒之夜手游版的开发基础,堡垒之夜端游版,不管是赛事还是游戏本身而言,欧美地区的受众是更多的,绝地求生火起来不久堡垒之夜就跟随着崛起,并且凭借其更加多元的游戏模式以及更好的游戏优化,让欧美玩家接受起来更加容易。去年的TGA奖项评选当中,堡垒之夜就是力压群雄获得最佳游戏奖。
所以说端游的玩家多,就给这个游戏的手游版大大增加了玩家基础。而且游戏风格偏向动画风的堡垒之夜手游能够更加轻松地获得小朋友的认可,要知道小学生是游戏是消费的主力军这一点国内外都是不会改变的。排名第二的是COD手游版,这款游戏是腾讯公司跟美国暴雪合作的基于使命召唤开发出来的内置付费项目的FPS手游。如果说堡垒之夜手游版的火爆是因为端游的原因,COD手游被疯狂追捧就更是如此,因为使命召唤的口碑实在是太好了,哪怕是在国内都不知道有多少玩家年少的时候都沉迷在盗版的使命召唤当中无法自拔。
而且腾讯还是跟暴雪合作开发了这款游戏,这就是一个血统纯正了,试问哪一个玩家能够挡得住这来自童年的诱惑。两个月内这款游戏就有1.7亿次的下载,并且游戏内产生了大概8700万美元的收入,这才仅仅是游戏登陆市场两个月的时间,未来不知道这款手游能够帮助腾讯创造多高的收入,不得不说,走情怀路线还是腾讯在行。当然也有可能就三分钟热度,和平精英在国内可是扎扎实实霸占了FPS类型手游榜首两年,而且现在的年轻人玩过使命召唤的也是少数,所以国内这块蛋糕还是和平精英独享啊!。
绝地求生端游人气下降,手游刺激战场却在国外稳坐第一,对此你怎么看?
谢谢邀请~大家好,我是X博士。《绝地求生》如今压力越来越大,前有《堡垒之夜》大军压境,后有《Apex英雄》“站在巨人肩膀”上强势反超。但与端游人气下降的境况不同的是,由腾讯和蓝洞联手推出的吃鸡手游《绝地求生:刺激战场》却在闷声发大财。不仅在国内稳坐吃鸡手游第一的宝座,而且海外收入连连攀升,在近日更是打破了《荒野行动》对“中国手游出海收入排行榜”长达一年的垄断。
那么刺激战场在海外,究竟是靠什么打了场漂亮的翻身仗?接下来X博士就带各位来剖析一番。划重点一:刺激战场在海外寻出路,努力了一年终于登顶出海手游收入榜首一月份《PUBG:Mobile》成功登顶出海手游收入榜首,这其中最大的功臣应是在1月18日开启的第五赛季“Royale Pass系统(类似活动通行证)”。
这个通行证提供了很多专属的活动奖励,不过玩家需要付费才能够解锁这些奖励。事实也证明,这套系统的确能够有效的吸金。自新赛季开始,游戏在次日就以380万美元刷新了单日海外流水纪录。而且单周的海外流水还达到1400万美元,比原峰值1280万美元还提高了10%,相当于七天就到账9400万软妹币。因此相对于《刺激战场》在国内分毫未收、纯粹砸钱做口碑的无奈来说,海外市场简直是腾讯必须要牢牢抓紧的救命稻草。
《刺激战场》在继续大力推行吸金能力超强的“通行证”模式以外,还决定再祭出一个猛招。划重点二:平底锅打暴君?刺激战场为了称霸海外,跟卡婊联手了从数据上来看,《刺激战场》的海外收入大多来自于美国、日本以及土耳其三国,分别占比22%、14%和8%。因此《刺激战场》想要再扩大收入,就不可避免在日本跟《荒野行动》较上劲。
以最高一周的峰值1400万美元来计算,《刺激战场》每周最多只能在日本赚到200万美元左右。而据Sensor Tower2018年的数据来看,《荒野行动》2018 年在日本的收入,平均每周就有700万美元左右,是刺激战场的3.5倍!如何让日本玩家买单,就成了腾讯面临的最大麻烦。不过很快,腾讯就发现其中的关键——本地化。
就拿荒野行动来说,曾经凭借一手“进击的巨人版荒野行动”而火遍日本,将许多动漫宅和从不玩射击游戏的日本玩家吸引了过来。同时还推出了各种系列皮肤、装扮甚至捏脸,竟让不少日本玩家将它当做少女装扮类游戏来玩。而这次腾讯选择了日本知名游戏大厂卡婊的新作《生化2重制版》,为了更好的与生化IP联动,刺激战场还在国际服推出了丧尸模式以及大量的主题服饰。
有人说很少出现类似《红色警戒》、《魔兽世界》、《帝国时代》之类的即时战略类手游,这是怎么回事?哪款手游比较好玩?
谢邀。即时战略要出手游,目前来看可能性不大,制约即时策略游戏手游化的,不是系统和硬件,而是操作方式。手机都是触屏操作,但触屏无法像鼠标那样,精准控制大兵团,尤其是框选等操作,目前触屏达不到这种便捷性。实际可能很多小伙伴都不知道,在我们还玩PS1的时代,《红警95》就登陆过PS平台,可惜除了感觉放到电视上,画面更大以外(那时候电脑显示器都很小),操作上使用手柄并不便捷,而且画面拉来拉去很费劲,因此当时很多电玩厅里,这个游戏被点的次数特别低,几乎没人玩。
同理,手柄操作都不方便,即便给手机装上外置摇杆,它依然不能代替即时战略游戏所需要的操作需求。出于操作的考虑,就以《红色警戒》手游版来说,这个真正玩过的玩家会发现,除了图片用的是即时战略游戏的,操作方式和表现手法完全是两回事。那种方式更像是常见的战略游戏,你点选一个进攻,然后标记一堆线头,等待倒计时就可以,有了倒计时了算什么即时战略?所以红警手游也不敢说自己是即时战略手游。
即时战略游戏,要满足以下几个特性,目前手机实现不了。第一就是建筑物的即时搭建,拆建自如,这是即时战略游戏经济把握的核心,造的起,电量够就发展,遇到攻击电量不足就拆建筑减少能耗,手机里的挂羊头作品,都是搭起来就不用管的,何来战略意义可言?第二,游戏中生产单位,爆兵,都是所见即所得的,你造几个坦克就看着几个从坦克房里开出来,然后指挥战斗,切换编队,都需要自己把握来决定,这才是即时战略的乐趣。
其实在MOBA流行起来之前,即时战略游戏也能支持1VS1和4VS4的对战,DOTA这种MOBA游戏就是从WAR3里衍生来的,那时候有玩家觉得英雄带着兵操作繁琐,还不如自己单挑,索性就成了英雄VS英雄了。但英雄VS英雄可以手游去实现,英雄率领大部队,还分兵种就不好实现了。目前来说做出来,手游操作用指头划来划去也有失准确度,我个人觉得手机操作习惯,很难让即时战略游戏得到发展。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1