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aic属于什么游戏,n卡一线厂商有哪些

时间:2022-10-26 06:43:35来源:整理作者:佚名投稿 手机版

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1,n卡一线厂商有哪些

N:讯景 索泰 技嘉 丽台 微星 华硕A:景钛 蓝宝石 迪兰恒进 华硕本身几线几线,就是一种约定俗成的说法,公说公的理,婆说婆的理,经不起认真推敲,较真的话,只会带来无谓的争执。不过既然你问到了这个问题也就和你讨论一下好了。影驰我觉得它可以算做一个准一线,虽然做工还不错,但花屏的传说从7系显卡时代一直困扰着它。而且个人比较不满的一点是,它竟然在子厂商标识上都舍不得写上一笔,这点和那些通路商何异?讯景卖的是寂寞,它的高姿态确实很让人蛋疼,和其他厂商差不多的做工和性能,它一定要多卖100块,究竟有多少人能买它的帐,还是个未知数。另外讯景显卡广为人知的一个特点就是散热器效率低,显卡温度比较高。前些日子我计划买个讯景的9800GT,但被它待机就60度的高温吓怕,走人。丽台这个牌子叫得响,但现在它似乎也少有作为,貌似注意力转到图形专用卡上面,游戏显卡他老人家无暇顾及了。华硕的东西好,也绝对贵,一般用户想支持它,也是心有余而力不足。技嘉和微星是主板界的大腕,在显卡领域铺货不是很多,但价格也不菲。至于470、480,个人对其兴趣不大,没什么了解,见谅。
N卡 讯景 索泰 影驰 技嘉 丽台 微星A卡 景泰 蓝宝石 迪兰恒进 显卡有公版还是买公版好 料足呀 非公版现在还没大面积上市,市面上都是公版的。。等你了解显卡都知道公版多么好了 嫌热更换散热器都行了

n卡一线厂商有哪些

2,请教关于TLV320AIC3101使用中的一些问题

mp4目前,还有许多消费者对MP4的认识比较模糊,就简单认为MP4,就是MP3的下一代,能够播放MPEG-4的播放器, 后来,随着知识的积累,才有比较系统的认识。关于MP4的准确概念,一言难尽,因为无论是从MP4的品牌、市场、产品规格、配置标准等各方面来说,都可以用一个字来形容——“乱”。不知是炒作还是趋势 ,在现在商家眼里,只要能视频沾一边的播放器,统统都叫MP4,这种说法简单直观,似乎和笔者当初模糊的认识基本一致。 关于MP4的概念众说纷纭,下图是笔者集百家之言,总结出来的关于MP4概念的认识,MP4既“软”,又“硬”,纷繁复杂。 音频MP4格式:AAC MP4最初是一种,音频格式,和MPEG-4没有太大的关系,就像MP3和MPEG-3没有关系一样。MP3是MPEG-1 Audio Layer 3 的缩写;而MP4是MPEG-2 AAC,完完全全是一种音频压缩格式, 增加了诸如对立体声的完美再现、多媒体控制、降噪等新特性,最重要的是,MP4通过特殊的技术实现数码版权保护,这是MP3所无法比拟的。 视频MP4格式:MPEG-4 现在市面上的MP4多数偏向于多媒体播放器,能够播放AAC的,可以说是凤毛麟角。甚至有媒体把MP4说成是MPEG4的缩写,这在以前看来是一个谬论,但是经过商家不断的炒作,这个谬论也就成为了真理。现在若果你去电脑城听到MP4这个词,绝对是能播放视频格式的多媒体播放器的概念,而不是能播放音频MP4 AAC的随身听。出现这种怪现象不是毫无原因的,上面已提到AAC有版权保护功能,这也是众多唱片公司支持AAC的原因,要使自己的播放器支持AAC,还得支持付一定的版权费或专利费,另外,AAC的来源也是个问题,不像MP3那么开放,网上来源极少,所以目前音频MP4播放器发展尚不成熟,鉴于以上现状,众商家干脆“借尸还魂”,把MP4等同MPEG-4缩写而论,这样也恰好应了MP4是MP3的下一代这条规律,除了支持MP3所具有的音乐播放功能外,还具备强大的MPEG-4视频播放能力,另外,恰好“4”在“3”后,从这点出发,把MP4等同MPEG-4是合理的。 能播放视频的MP3 这种播放器其实不算是MP4,本质上是MP3,视频播放只不过是其附件功能,被称作MP4,纯粹是商业炒作。这种播放器局限性极大屏幕很小(0.8~1.8英寸),闪存容量小,支持特定的格式(MTV、MP4、MPV和DMV等),而且大多数是采用OLED和CSTN等低端屏幕,所以准确地说,这只能称作可播放视频的MP3罢了。代表有:DEC F12R、金邦炫彩王、3E E1000和PISA 炫彩飞艇等。 硬盘式MP4 这类MP4是现阶段发展的主流,产品数量也占绝对的优势,对于硬盘MP4的概念,简单来说就是以硬盘作媒介的随身看。大肚能容天下,有了硬盘再也不用担心不够空间了。硬盘MP4一般来说还集成其它很多功能,例如, 数码相机、摄像机、录音笔、数码伴侣...... 本次横评有11款是硬盘MP4。 闪存式MP4 对比硬盘式MP4,闪存式MP4就是以闪存来作存储媒介的随身看,这种MP4一般都支持内接闪存卡扩充,一般都是SD卡。这次横评有两款是这类型MP4,分别是Govideo PMP-120 和 JXD-680。闪存式MP4相对小巧轻便得多,价格便宜几倍。 没有显示屏的MP4 有些厂商认为MP4的3.5英寸屏幕太小,播放高质量的视频显得寒暄,另外对于闪存式MP4的128~256M,也令人不能欣赏大片,因此这些厂商设计出一种没有屏幕的硬盘MP4,这种MP4可以通过AV-OUT等输出端输出到电视等屏幕,并且采用的是2.5英寸硬盘,体积上偏大,但是对于这种不强调移动性的MP4来说,体积上比传统的DVD机要小巧不少,市面上仅有寥寥可数的几款,这种MP4带有几十吉的容量,但售价和闪存式MP4相若。例如, 博可视MP4 。 关于MP4的各种称呼 虽然MP4这个概念有软硬之分,但是就硬件的MP4来说,根据所采用的设计标准不一样或是功能的侧重点相异又有不同的名字,例如,MP4,PMP,PMC,PVP,PVR,PMA等。 MP4 一个笼统而没有统一定义的概念,这里说的是硬件MP4的概念,MP4可以是随身看,可以是MP3的下一代,可以是所有的PMP,PMC,PVP,PVR......诸多如此的播放器的总称。 PMP( Portable Media Player) 没有统一的标准,而是完全按照厂商自己的要求生产,如iRiver PMP-120,PMP-120的软件系统基于Linux,PMP的系统一般都是Linux开发的,没有固定的软件和硬件要求,可以任意组合,但这也是造成MP4产品多样化的原因。另外,PMP的格式兼容性和解码能力跟硬件有关,所以升级比较难。 PMC( Portable Media Center) 该平台的硬件和软件都由微软统一规定,硬件方面指定用Intel的XScale处理器,而软件系统是Windows Portable Media Player,这个平台属于开放式构架,软件方面容易扩展。PMC是微软为进军移动娱乐数码领域而制定的新标准。例如,YH-999,完完全全符合PMC的标准。 PVR( Personal Video Recorder ) PVR的功能侧重点是视频录像,可以说PVR具有强大的视频录像功能,PVR一般都带有AV-IN/AV-OUT或录像功能。例如,拍得丽iTouch,Mustek PVR-H140。 PVP(Personal Video Player) 和PMP差不多的概念。 PMA( Pocket Media Assistant) 简单地说就是PDA与硬盘MP4的合体,是比较新潮的数码产品,Archos PMA 4XX系列,是全球首款也是现今唯一一款集个人娱乐,商务应用和无线上网于一体的PMA。 2.MP4的硬件构架 MP4的“芯”脏 从原理上说,MP4与MP3区别不大,但是从硬件性能来说,两者相差甚远,主要是因为视频播放功能,Divx和Xvid等MPEG-4的播放,要求中央处理器和DSP较高的处理能力,而且要有一定的系统内存,Divx编码器问世之初,编码器开发者就使用主频为400MHz以上的计算机来完成解码,可见MP4要求芯片具有很高的计算性能,很多MP4华丽的操作界面也会消耗不少的系统资源,MP4不仅仅是视频数据和图像数据的处理器,现在的MP4还是很多数码功能和多媒体功能的统一体,要实现形形式式的功能,例如,数码伴侣,视频采集,DC,FM,Game......甚至有些MP4还支持多线工作。所以MP4的芯片不仅要求具有很高的计算能力,还要集成多方面的功能。 由于MP4核心芯片的制作,工艺水平要求过高,所以一般的MP4厂商都无能为力,这些核心一般由有传统芯片大家制作,如Intel,TI,Sigma Designs等,甚至AMD也推出了MP4专用处理芯片—— AU1200。现阶段MP4主要采用的都是TI的方案和Wintel的完整软硬件方案。其中,TI(Texas Instruments)是移动娱乐设备的芯片巨头,而Intel台式平台的芯片巨头,由于TI起步早,所以现在大多是MP4都是采用TI的芯片方案占领绝大部分的市场份额。虽然硬件有一定的规范,但是软件系统没有一个统一的标准,而是格商家自己进行开发(多数是Linux),这也是“造乱”的一个很大的原因。现在绝大部分厂商都是采用TI的方案,主要的有爱可视、以及欧美和日系数码厂商的sony、东芝。 而Wintel强强联盟,推出PMC新标准,中央处理器采用Intel的XScale系列,软件系统是微软的Windows Portable Media Center系统,软件和硬件都具有统一的标准,充分体现微软进军便携媒体市场,雄心勃勃,由于系统Windows Portable Media Center,整体架构为开放式,所以可以在操作系统的基础上自行扩展应用软件。Wintel的反感,统一了业界的标准,某种程度上为MP4的发展点明了方向。目前该方案的支持这主要有iRiver、微星、三星和创新等。 TMS320DM270芯片: TMS320DM270内部结构: 由TMS320DM270的核心,可以看出该芯片是一款功能极强大的芯片,主要由ARM(80MHz)、C54xDSP(90MHZ)和iMX(180MHz)三核心组成,其中ARM7 RISC 微处理器主要负责外部接口的管理, C54X DSP数字信号处理器负责音频方面的各种处理,而iMX引擎处理视频数据和图像数据。另外,集成的各种功能模块和控制器使其还具有其它强大的功能,如照相,读卡器,录音,AV-IN/AV-OUT等。 TI关于MP4系统方案: TI的tms320dm270方案是MP4目前最先进解决方案之一,具有画质好和视频格式兼容性好的特证,本次横评大多数MP4都是采用该方案。MP4内部核心架构大多数都是采用中央处理器配合DSP协调工作的方式,一般中央处理器和DSP是集成在一起的。DSP(Digit Signal Processor)主要负责视频解码和编码;而中央处理器主要是处理档案管理、存取,以及使用接口、周边组件的掌控等事务。另外,某些功能模块还要增加特殊的芯片,例如DC控制模块和显示控制模块等。 从上图看,该方案主要由音频处理、视频显示、存取管理、电源管理、视频采集和TMS320DM270等几部分组成。 音频处理 音频处理方面,TI主要采用自家开发的TLV320AIC23B编码器,它一款高性能低功耗的立体声音频Codec芯片,内置耳机输出放大器,支持MIC和LINE IN两种输入方式,输入/输出都具有可编程增益调节。AIC23内部集成了模数转换(ADC)和数模转换(DAC)电路,输出信噪比可分别达到90dB和100dB,可在8K~96K的频率范围内提供16/20/24/32位的采样。 音质较为纯正,保真度高,高音响亮,低音实净。本次横评的MSI MEGAWVIEW 561就是采用这种音频解码芯片。 视频显示 视频显示即可以是通过NTSC或PAL制式往外部输出,也可以是输出到自带的液晶屏幕,现在MP4采用的屏幕主要有:CSTN、TFT和LPTS等液晶屏,关于这三种屏幕的特性与效果方面的知识,请参考太平洋较早前的文章: 《扫盲运动 便携式媒体播放器MP4全面释疑》。 存取管理 目前主流的硬盘MP4采用的都是来自HITACHI、FUJITSU及TOSHIBA的1.8英寸的为硬盘,偶尔也有采用2.5英寸笔记本硬盘的;而为了节约成本,市面上也有采用小容量和缩小体积闪存的MP4,不过对于MP4来说采用闪存作为介质,从目前的技术背景和市场价格来看,虽然闪存具有硬盘无从攀比的优点(稳定,能耗低,防震性好),但是闪存还不是正道。自HITACHI上一年发布的0.8英寸的微硬盘以来,给处于尴尬局面的MP4带来了新希望。 电源管理 关于电源的问题,正如片源一样,一直都是MP4的死穴,一般的硬盘MP4仅能支持一部大片时间的视频播放续航,这是绝对不够的,特别是对于内置锂电池的MP4,这是极不方便的,因为电池续航力太短等于失去了随身看的意义。不过,这次从接评的10多款MP4种看到了电池问题的新希望,有MP4用可拆御的锂电池,有用AA干电池,更令人欣喜的就是有当中有可以连续播放视频8小时和11小时的。想知谁是谁非,请看下文。 微软PMC采用的核心——Intel XScale PXA255 PXA255的内部构成 3.关于MPEG-4编码与格式 MP4播放器所支持的编码格式可以说是“乱中之乱”,除了PMC,由于硬件平台的没有统一的标准,软件系统也是由厂商自行设计,这是造成MP4播放器的解码兼容性和解码稳定性参差不齐的根本原因;另外,由MPEG-4编码体系洐生出来的格式很多,除PMC之外的MP4,解码兼容性和硬件有关,这就大大增加了解码的难度,视频格式本来就多例如AVI,ASF,MPG,WMV,再加上编码算法也多:MPEG-1,MPEG-2,MPEG-4,而大多MP4播放器所支持的MPEG-4编码,又有多种衍生的编码算法:DivX、XviD、H.263、 MS MPEG-4 3688 、 Microsoft Video1 、Microsoft RLE...... 流媒体格式当中,微软所开发的ASF和WMV都是采用MPEG-4编码的,部分MP4支持ASF或WMV这两种流媒体格式,而RM和RMVB,这两种网络上流传极为广泛的流媒体格式,居然没有一款MP4能够支持。而mpg格式既可以是MPEG-1和MPEG-2编码又可以是MPEG-4编码。 另外需要注意的就是,MPEG-4并没有确定必须用什么扩展名,它只是一种编码方法而已,使用avi作为扩展名,是一种习惯性的沿用,这和标准的AVI是有所区别的。现在主流的MP4一般都支持DivX或Xvid编码的avi格式,但是其它很多编码的avi就不一定支持了。最后一提,格式兼容性还跟视频格式的分辨率,zhen率和比特率有关,一个支持DivX的MP4播放器,却播放不了DivX的avi,很可能跟前面的三个因素有关。

请教关于TLV320AIC3101使用中的一些问题

3,映众显卡怎么样

映众在N卡是AIC,但是从整个品牌知名度和产品来说,个人认为属于二线,和影驰之类属于一个档次,N卡中一线属于华硕、技嘉、微星、索泰,二线是映众、影驰、七彩虹(igame系列),当然映众最出名的是冰龙版显卡,性价比一般都不错,质量也不缩水,但是存在着散热器弯曲、电感啸叫、核心温度很低显存温度太高等小毛病,不过这也是概率问题,有问题的卡并不多,价格较低时完全可以购买。映众的游戏至尊系列就属于低于冰龙的低端系列,做工用料相对缩水,不很值得购买。售后这个没用过,不清楚,不过这个一般是店里负责售后。映众不属于同德五虎,五虎是铭瑄、双敏、昂达、盈通、七彩虹(一般系列)。不过同德五虎这个概念已经基本过时了,在三四年前还没错,现在这五个品牌的卡现在不一定都是同德代工的,启亨、杰微之类厂家也给他们代工。
映众以前是个二线牌子,口碑和质量比起华硕、技嘉、微星,这些大牌来说有点差距。由于它的性价比非常高,买的人多了,映众的资金就充裕了,就下大力气把质量和做工弄上去了,接着口碑也就上去了,然后现在差不多就变成一线牌子了。现在由于是映众质量、做工都上去了,价格还没有跟上去,所以推荐的人比较多。以后它成为真正的大牌了,价格上去了,推荐的人就不会多了。任何品牌都是这么过来的。如果一个无名小牌,做工、质量再好,价格再便宜,照样没人鸟它。因为没人敢随便就买,口碑就不可能好。所以品牌是第一位的,是慢慢积累出来的(比如七彩虹,就是从一个三线小牌子到现在有名的二线牌子)映众的显卡亮点在于,散热比较公版的,甚至一线大牌的都好,做工、用料和一线牌子没多大差距,但是价格便宜很多。

映众显卡怎么样

4,显卡厂商中AIC是什么意思

NV几个重要厂商合称为AICATI几个重要厂商合称为AIB有些场合可以理解为显卡厂家但是泛指的,不是那个具体的厂家
众所周知,目前市场上的两大芯片巨头非nvidia和ati莫属了,虽然也有一些专业级厂商和非主流厂商的产品,不过他们并不是针对diy领域的。纵观整个显示卡业的发展,闭门造车的运作方式已经被市场所否定,3dfx著名的voodoo就是最为经典的范例,而芯片授权开放政策不仅让nvidia依靠tnt系列芯片彻底的打败了voodoo,并逐步走上了显示卡业界第一把交椅的位置,通过制造更多的图形芯片,并将他们分给自己的合作伙伴,以众人之力共同挖掘市场的份额,让名不见经传的nvidia一夜之间成为了diyer心中的女神。nvidia根据市场的变化,不断的调整合作伙伴的阵容,直至最后发展成为aic(add in cards)甚至核心aic,nvidia的官方aic列表中还包括了nforce芯片主板合作伙伴的厂商。● nvidia的aic aic是add in card的缩写,特指具有研发和制造能力的nvidia合作伙伴,通常aic制造产品而由通路厂商贴牌出售,能够对nvidia的市场策略给予终端产品线的支撑。aic往往能够比传统的通路厂商享受到更多的支持,如市场基金、活动方案、显示芯片与显存的捆绑优惠等等。● ati的aib 而在ati这边,原先的独家研发制造显示卡的历史也一去不复返。01年的十月,当ati重整旗鼓发布r8500和r7500系列的时候,首度效仿nvidia的芯片授权开放政策,允许显示卡厂商以及通路商获得授权以后生产或销售基于ati显示芯片的显示卡,和nvidia一样,这些厂商作为帮助ati打天下的团队,被命名为aib(add-in-board认证合作伙伴)。 aib 合作商专门生产运用graphics by ati(ati图形技术)的显示卡。 这些合作伙伴制造的图形卡皆具有独特的附加功能,符合全球各地游戏玩家的特别需求。 这些图形卡采用 ati 图形技术,但均具有增强的设计,附加额外的板上功能,专门满足所有游戏体验所需。

5,昂达显卡和讯景显卡哪个好

我给你排个序: 这里面6800GT> 6800 >6600GT >9800 . 其中6800GT这个的品牌也好。讯景一线游戏显卡品牌。若是是真货188元很划算。那时这款显卡要卖到上千元。 6800GS要比6800GT差一个档次、至于6600GT和9800PRO就更不用比了。年月也久远些。机能比6800GT差的不止一倍、 一般情形下是没有问题的 都是年夜厂的, 这个只是理论上,现实仍是要试才能切确知道, 有钱人用xfx, 就像笔记本有人用IBM ,有人用神州, 巨匠都用的不亦乐乎。 若是预算就400元,那么建议用通路厂商的,好比昂达或者七彩虹等,网上骂的人多,恰是声名用的多,争论越多的恰是销量火爆的,我也知道xfx好,可是买同样的工具好比9500GT却要多拿出100年夜元,有这100我就可以去买9600GSO了,所以我选择了通路,我们买的显卡不是放n年后下崽用的,若是钱对我来说1000-2000都无所谓了的话,我买啥都必定买名牌,但我们年夜年夜都人都不是,钱仍是很缺的,糊口是俭仆出来的,我自己用的是昂达的86003通俗版,更雷的是我还用的780G主板,非3A平台,不外今朝也没碰着啥问题。 忘了回覆正题了 400元内就买影驰的8600GT/9500GT或者其他通路的, 不外建议上9600GSO,比9500GT强太多了, 若是考虑A卡的话就上3650,不比9500GT差若干好多的。 G31是主板的集成显卡,最多和mx440一个品级,玩游戏的话无视失踪吧。 显卡都是很强 小我认为华硕更强一些 研发速度并不比讯景慢若干好多(讯景是AIC) 而研发实力跨越了讯景(讯景公版较多,非公版不行) 讯景的显卡价钱有些许高,不如华硕显卡超值 讯景XFX是NV全球最高合作伙伴AIC,其显卡是独一终身质保的品牌,其设计斗劲强,默认频率普遍较高,不外价钱稍高,性价比低一些,但绝对是一线 QCH是国内路通头牌,占有国内市场出货第一的位子良久了,其做工说不上好,也谈不上坏,同德的工具,也就这样了。其价值就是遍布全国的发卖渠道,不外高端卡做工仍是有模有样,性价比高一点点,属二线

6,显卡的AIBAIC指的是什么

AIC,AIB显卡厂商简介-引用官方网站2008年04月21日 星期一 09:48 众所周知,目前市场上的两大芯片巨头非NVIDIA和ATI莫属了,虽然也有一些专业级厂商和非主流厂商的产品,不过他们并不是针对DIY领域的。纵观整个显示卡业的发展,闭门造车的运作方式已经被市场所否定,3dfx著名的Voodoo就是最为经典的范例,而芯片授权开放政策不仅让NVIDIA依靠TNT系列芯片彻底的打败了Voodoo,并逐步走上了显示卡业界第一把交椅的位置,通过制造更多的图形芯片,并将他们分给自己的合作伙伴,以众人之力共同挖掘市场的份额,让名不见经传的NVIDIA一夜之间成为了DIYer心中的女神。NVIDIA根据市场的变化,不断的调整合作伙伴的阵容,直至最后发展成为AIC(Add in Cards)甚至核心AIC,NVIDIA的官方AIC列表中还包括了nForce芯片主板合作伙伴的厂商。● NVIDIA的AIC AIC是Add in Card的缩写,特指具有研发和制造能力的NVIDIA合作伙伴,通常AIC制造产品而由通路厂商贴牌出售,能够对NVIDIA的市场策略给予终端产品线的支撑。AIC往往能够比传统的通路厂商享受到更多的支持,如市场基金、活动方案、显示芯片与显存的捆绑优惠等等。● ATI的AIB 而在ATI这边,原先的独家研发制造显示卡的历史也一去不复返。01年的十月,当ATI重整旗鼓发布R8500和R7500系列的时候,首度效仿NVIDIA的芯片授权开放政策,允许显示卡厂商以及通路商获得授权以后生产或销售基于ATI显示芯片的显示卡,和NVIDIA一样,这些厂商作为帮助ATi打天下的团队,被命名为AIB(Add-in-Board认证合作伙伴)。 AIB 合作商专门生产运用Graphics by ATI(ATI图形技术)的显示卡。 这些合作伙伴制造的图形卡皆具有独特的附加功能,符合全球各地游戏玩家的特别需求。 这些图形卡采用 ATi 图形技术,但均具有增强的设计,附加额外的板上功能,专门满足所有游戏体验所需。
众所周知,目前市场上的两大芯片巨头非nvidia和ati莫属了,虽然也有一些专业级厂商和非主流厂商的产品,不过他们并不是针对diy领域的。纵观整个显示卡业的发展,闭门造车的运作方式已经被市场所否定,3dfx著名的voodoo就是最为经典的范例,而芯片授权开放政策不仅让nvidia依靠tnt系列芯片彻底的打败了voodoo,并逐步走上了显示卡业界第一把交椅的位置,通过制造更多的图形芯片,并将他们分给自己的合作伙伴,以众人之力共同挖掘市场的份额,让名不见经传的nvidia一夜之间成为了diyer心中的女神。nvidia根据市场的变化,不断的调整合作伙伴的阵容,直至最后发展成为aic(add in cards)甚至核心aic,nvidia的官方aic列表中还包括了nforce芯片主板合作伙伴的厂商。 ● nvidia的aic aic是add in card的缩写,特指具有研发和制造能力的nvidia合作伙伴,通常aic制造产品而由通路厂商贴牌出售,能够对nvidia的市场策略给予终端产品线的支撑。aic往往能够比传统的通路厂商享受到更多的支持,如市场基金、活动方案、显示芯片与显存的捆绑优惠等等。 ● ati的aib 而在ati这边,原先的独家研发制造显示卡的历史也一去不复返。01年的十月,当ati重整旗鼓发布r8500和r7500系列的时候,首度效仿nvidia的芯片授权开放政策,允许显示卡厂商以及通路商获得授权以后生产或销售基于ati显示芯片的显示卡,和nvidia一样,这些厂商作为帮助ati打天下的团队,被命名为aib(add-in-board认证合作伙伴)。 aib 合作商专门生产运用graphics by ati(ati图形技术)的显示卡。 这些合作伙伴制造的图形卡皆具有独特的附加功能,符合全球各地游戏玩家的特别需求。 这些图形卡采用 ati 图形技术,但均具有增强的设计,附加额外的板上功能,专门满足所有游戏体验所需。

7,京都动画公司

一般普遍称呼为“京アニ?,2003年开始独立制作动画,第一部作品是《全金属恐慌校园篇》(フルメタル?パニック?ふもっふ ),一直到现在,包括预定制作的KANON重作版也算上,独立作品也不过5部而已。在现如今TV动画大量量产化的情况下,这种以少而精为动画制做风格的公司确实是难能可贵。 作品履歴: TV 元请制作 フルメタル?パニック?ふもっふ (2003年) AIR (2005年) フルメタル?パニック! The Second Raid (2005年) 凉宫ハルヒの忧郁 (2006年) Kanon (第2作 BS-i版、2006年) 制作协力 赤い光弾ジリオン (竜の子プロダクション、1987年) 江戸っ子ボーイ がってん太助 (スタジオぴえろ、1990年) クレヨンしんちゃん (シンエイ动画、TVおよび剧场版作画?仕上下请け、1992年~) ドラえもん (1979年 - 2005年版、シンエイ动画、TVおよび剧场版作画?仕上下请け) , (ぴえろ、1995年) 赤ちゃんと仆 (ぴえろ、1996年) 天地无用! (AIC、テレビシリーズ、1997年) 魔法のステージ ファンシーララ (ぴえろ、1998年) 天使になるもんっ! (ぴえろ、1999年) パワーストーン (ぴえろ、1999年) 犬夜叉 (サンライズ、2000年~2004年) ゲートキーパーズ (ゴンゾ、2000年) 剧场版ポケットモンスター 结晶塔の帝王 ENTEI (OLM、2000年) The Soul Taker~魂狩~ (竜の子プロダクション、2001年) 周刊ストーリーランド (シンエイ动画、2001年) ジャングルはいつもハレのちグゥ (シンエイ动画、2001年) あたしンち (シンエイ动画、アニメーションDo制作、2002年~2004年ごろまで担当) OVA: MUNTO (自社企画?制作作品) MUNTO~时の壁を越えて (自社企画?制作作品) ナースウィッチ小麦ちゃんマジカルて (竜の子プロダクション、担当话数:1?2话) ジャングルはいつもハレのちグゥ デラックス(シンエイ动画、2002~2003年) ジャングルはいつもハレのちグゥ FINAL(シンエイ动画、2003~2004年) 京都参与制作的几部动画里,看过的有热带雨林(ジャングルはいつもハレのちグゥ),The Soul Taker,结晶塔の帝王,犬夜叉,不可思议的游戏(ふしぎ游戯),GATEKEEPER(ゲートキーパーズ),长短,风格问题先不考虑,但以整体的制做水准来看,都算是质量很高的动画。 只是参与制做是无法体现出一个动画制做公司真正的实力的,京都自己做的动画虽然很少,但可以说每部都是超精良制做。京都出品的动画最大的优点就是画面漂亮,每部动画的画面明显都比同期的高上不只一个档次。去年的7月的全金属Second Raid,今年4月的凉宫春日,加上可以说是目前GALGAME改编动画里画面质量最高的AIR,无论哪部都是顶级水准的画面,记得AIR TV声优的访谈里的几位声优都为动画的画面出色而赞叹。京都目前制做的动画都是改编作品。两部全金属和凉宫改编自小说,AIR,KANON则是KEY社的GALGAME。改编作品的话在故事上无法有太大的发挥,那么只能在细节方面下工夫了,在这方面京都做的也是相当出色的。 两部全金属里我比较喜欢FUMOFFO,说制做精良的话应该是The Second Raid比较好。但那郁闷的主线故事我实在是喜欢不起来,不过这是故事本身的缘故,和动画没有关系。FUMOFFO则是以轻松恶搞为招牌,把小说中的短篇的搞笑故事集合在一起,加上大量原创的细节方面KUSO,比如BON太君,爆SEED(伪),模仿著名电影里的经典画面等,如此轻松愉快的动画相信没有人会不喜欢的。 AIR可以说是最出色的GALGAME改编作品之一,画面精美,故事也算完整,唯一的缺点就是篇幅太短(TV12话加上后来单独的SUMMER篇的2话OVA),对于不了解原作的人来说想通过动画来了解整个故事估计很困难。TV把游戏里的重要情节都完美还原(DREAM篇三线结合的非常完美),加上那精美的画面,相信以12话的长度来制作AIR的动画的话,这已经是最好的结果了,一向很挑剔的FANS对于AIR的动画除了动画长度外也没有其它任何的抱怨了(CV的问题不谈,小野的表现我觉得还不错)。说起来,TV里的第二话,出现了三个身穿AIR里学校校服的人,每人也就说了一句话,而那三人正是KANON中的三位女主角,连声优都是一样的。现在看来,说不定当时京都就打算制做KANON了。 凉宫春日的忧郁TV,今年4月的最大热门动画,京都的画面,细节方面的优点不用多说,凉宫最出乎意料的就是,动画不是按照小说顺序来的,而是跳跃着前进,还有一话半是原创(包括了孤岛篇的下半话那个逆转裁判),没人知道动下一话是什么。上来居然敢先放SOS团自制的糟糕到极点的电影,而且用动画的方式还原,看那抖动的粗糙画面,最低级的分镜错误,敢这么出格的闹也真是一种勇气,然后在第二话回归正统,只能说,强烈的对比反反而比单纯的优秀而更能吸引人吧。现在看来,凉宫因为TV而人气爆增(看看C70出现的凉宫相关就明白了),跳跃的剧情,对小说KUSO改编,反而使原作更加受欢迎,这就是京都动画的实力。 KANON,动画重作是本来就是非常少见的事,GALGAME改编的动画重制估计是第一次,本来13话的KANON篇幅还扩展到24话。其它先不说,至少从放出的画面来看,画质是到AIR那等级了,其它就慢慢期待吧。说起来京都动画和KEY公司还真是相象,都是走少而精的路线,而且按照这种合作关系的话,也许以后KEY的作品都会交给京都来改编吧。

8,京都动画是什么

是个动画公司的名字公司全称:株式会社京都アニメーション(京都动画,Kyoto Animation),昵称为“京アニ”(京阿尼)。  公司成立於1981年。1985年7月12日成为有限公司,并于1999年成为股份有限公司。 2003年开始独立制作动画。所谓京都动画就是这个公司做的动画啦~  全金属狂潮 校园篇(2003年)   AIR电视版(2005年)   全金属狂潮 TSR (The Second Raid)(2005年)   凉宫春日的忧郁(凉宫ハルヒの忧郁)(2006年)   Kanon(第二部 BS-i版)(2006年)   幸运☆星(らき☆すた)(2007年)   CLANNAD (CLANNAD-クラナド-) (2007年)   CLANNAD ~ after story ~ (CLANNAD クラナド アフターストーリ) (2008年)  MUNTO(仰望天空的少女瞳孔中所映照的世界) (2009)这都是比较有名气的,也是京都动画代表作哦!
一般普遍称呼为“京アニ?,2003年开始独立制作动画,第一部作品是《全金属恐慌校园篇》(フルメタル?パニック?ふもっふ),一直到现在,包括预定制作的kanon重作版也算上,独立作品也不过5部而已。在现如今tv动画大量量产化的情况下,这种以少而精为动画制做风格的公司确实是难能可贵。作品履歴:tv元请制作フルメタル?パニック?ふもっふ(2003年)air(2005年)フルメタル?パニック!thesecondraid(2005年)凉宫ハルヒの忧郁(2006年)kanon(第2作bs-i版、2006年)制作协力赤い光弾ジリオン(竜の子プロダクション、1987年)江戸っ子ボーイがってん太助(スタジオぴえろ、1990年)クレヨンしんちゃん(シンエイ动画、tvおよび剧场版作画?仕上下请け、1992年~)ドラえもん(1979年-2005年版、シンエイ动画、tvおよび剧场版作画?仕上下请け),(ぴえろ、1995年)赤ちゃんと仆(ぴえろ、1996年)天地无用!(aic、テレビシリーズ、1997年)魔法のステージファンシーララ(ぴえろ、1998年)天使になるもんっ!(ぴえろ、1999年)パワーストーン(ぴえろ、1999年)犬夜叉(サンライズ、2000年~2004年)ゲートキーパーズ(ゴンゾ、2000年)剧场版ポケットモンスター结晶塔の帝王entei(olm、2000年)thesoultaker~魂狩~(竜の子プロダクション、2001年)周刊ストーリーランド(シンエイ动画、2001年)ジャングルはいつもハレのちグゥ(シンエイ动画、2001年)あたしンち(シンエイ动画、アニメーションdo制作、2002年~2004年ごろまで担当)ova:munto(自社企画?制作作品)munto~时の壁を越えて(自社企画?制作作品)ナースウィッチ小麦ちゃんマジカルて(竜の子プロダクション、担当话数:1?2话)ジャングルはいつもハレのちグゥデラックス(シンエイ动画、2002~2003年)ジャングルはいつもハレのちグゥfinal(シンエイ动画、2003~2004年)京都参与制作的几部动画里,看过的有热带雨林(ジャングルはいつもハレのちグゥ),thesoultaker,结晶塔の帝王,犬夜叉,不可思议的游戏(ふしぎ游戯),gatekeeper(ゲートキーパーズ),长短,风格问题先不考虑,但以整体的制做水准来看,都算是质量很高的动画。只是参与制做是无法体现出一个动画制做公司真正的实力的,京都自己做的动画虽然很少,但可以说每部都是超精良制做。京都出品的动画最大的优点就是画面漂亮,每部动画的画面明显都比同期的高上不只一个档次。去年的7月的全金属secondraid,今年4月的凉宫春日,加上可以说是目前galgame改编动画里画面质量最高的air,无论哪部都是顶级水准的画面,记得airtv声优的访谈里的几位声优都为动画的画面出色而赞叹。京都目前制做的动画都是改编作品。两部全金属和凉宫改编自小说,air,kanon则是key社的galgame。改编作品的话在故事上无法有太大的发挥,那么只能在细节方面下工夫了,在这方面京都做的也是相当出色的。两部全金属里我比较喜欢fumoffo,说制做精良的话应该是thesecondraid比较好。但那郁闷的主线故事我实在是喜欢不起来,不过这是故事本身的缘故,和动画没有关系。fumoffo则是以轻松恶搞为招牌,把小说中的短篇的搞笑故事集合在一起,加上大量原创的细节方面kuso,比如bon太君,爆seed(伪),模仿著名电影里的经典画面等,如此轻松愉快的动画相信没有人会不喜欢的。air可以说是最出色的galgame改编作品之一,画面精美,故事也算完整,唯一的缺点就是篇幅太短(tv12话加上后来单独的summer篇的2话ova),对于不了解原作的人来说想通过动画来了解整个故事估计很困难。tv把游戏里的重要情节都完美还原(dream篇三线结合的非常完美),加上那精美的画面,相信以12话的长度来制作air的动画的话,这已经是最好的结果了,一向很挑剔的fans对于air的动画除了动画长度外也没有其它任何的抱怨了(cv的问题不谈,小野的表现我觉得还不错)。说起来,tv里的第二话,出现了三个身穿air里学校校服的人,每人也就说了一句话,而那三人正是kanon中的三位女主角,连声优都是一样的。现在看来,说不定当时京都就打算制做kanon了。凉宫春日的忧郁tv,今年4月的最大热门动画,京都的画面,细节方面的优点不用多说,凉宫最出乎意料的就是,动画不是按照小说顺序来的,而是跳跃着前进,还有一话半是原创(包括了孤岛篇的下半话那个逆转裁判),没人知道动下一话是什么。上来居然敢先放sos团自制的糟糕到极点的电影,而且用动画的方式还原,看那抖动的粗糙画面,最低级的分镜错误,敢这么出格的闹也真是一种勇气,然后在第二话回归正统,只能说,强烈的对比反反而比单纯的优秀而更能吸引人吧。现在看来,凉宫因为tv而人气爆增(看看c70出现的凉宫相关就明白了),跳跃的剧情,对小说kuso改编,反而使原作更加受欢迎,这就是京都动画的实力。kanon,动画重作是本来就是非常少见的事,galgame改编的动画重制估计是第一次,本来13话的kanon篇幅还扩展到24话。其它先不说,至少从放出的画面来看,画质是到air那等级了,其它就慢慢期待吧。说起来京都动画和key公司还真是相象,都是走少而精的路线,而且按照这种合作关系的话,也许以后key的作品都会交给京都来改编吧。

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