清晰术的作用是为你的英雄回复50%的最大法力值,也会为周围的友军回复25%的最大法力值。也就是说回复英雄160 + 30 x 英雄等级的法力值,周围友军效果减半。不过s6改版已经把这个技能移除了,召唤师峡谷已经带不了清晰术,支持清晰术技能的地图有极地大乱斗和统治战场。扩展资料:其它技能介绍——1、幽灵疾步冷却时间从180调整为180/160/140/120速度加成从27%额外速度调整为15%以乘法叠加的移动速度,第一秒内提供75%以乘法叠加的移动速度,施放时会立刻应用,在你被困住的时候无法施放幽灵疾步。2、点燃伤害随着游戏的进行而更改,现在会短暂揭示目标一段时间。3、虚弱攻速减少从50%降低到30%,移动速度减少从30%调整为30/35/40/45%。4、治疗术成为一个标记性的技能,对自己施放会治愈你和最近的队友,施法范围从600增加到900,冷却时间从300降低到180,给两个目标都会提供30%的移动速度加成,持续1秒。5、传送如果传送到己方单位冷却时间会减少到180秒,如果取消传送或被打断,冷却时间会增加到300秒。6、净化成功净化一个阻止你移动的技能或状态会产生一个冲击波,稍微击飞附近的敌人。7、惩戒冷却时间减少到40秒,早期伤害减少,18级时伤害与原有一致。8、洞察只在嚎哭深渊地图中可以使用(召唤师峡谷不可用)9、重生只在统治战场地图上可以使用(召唤师峡谷不可用)参考资料:百度百科-召唤师技能
T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。 DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。Gank:Gangbang Kill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。兵线:指双方小兵交战的线路位置。对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。