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wow燃烧王座m8攻略,魔兽世界燃烧王座单刷路线

时间:2022-12-23 11:38:41来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本文目录一览

1,wow燃烧王座会议怎么打

议会打掉之后在冰王的台子中间有个旋风,模型不是很清晰,鼠标以上去是一个反转的样子,点击就飞到拉基的台子上了,拉基打发基本就是站撸了,转阶段需要调整下位置,要不然可能打不打

wow燃烧王座会议怎么打

2,魔兽世界燃烧王座单刷路线

方法/步骤1/5分步阅读副本内共有11个boss,5个层级:1.第一层级1号加洛西灭世者2/52.第二层级2号萨格拉斯恶犬、3号安托兰统帅议会、4号传送门守护者、5号生命缚誓者艾欧娜尔,这4个BOSS顺序可选,全部打完之后进入下一层级3/5第三层级6号猎魂者伊墨纳尔、7号金加洛斯,顺序固定,全部打完之后进入下一层级(领取任务击败4次6号猎魂者伊墨纳尔,之后可直接传送到BOSS面前)4/5第四层级8号瓦里玛萨斯、9号破坏魔女巫会,顺序可选,全部打完之后进入下一层5/5第五层级10号阿格拉玛、11号寂灭者阿古斯,顺序固定(领取任务击败4次10号阿格拉玛,之后可直接传送到BOSS面前)。

魔兽世界燃烧王座单刷路线

3,刚入坑的新人怎么玩好魔兽世界

为什么好玩,有三点一是珍贵的友谊。虽然是虚拟的游戏,但真的有真实的友谊。二是令人鼓舞的团队精神。WOW中不乏一个人的精彩,当更多的时候,你需要认识到,拥有强大团队精神的团队,能在你迎战更高更难的挑战面前笑傲江湖!有一个上马宏做的很好,我很喜欢:“C键的光彩掩盖不了你O键的黯淡”我给你解释一下这句话 在70年代末期 80年代越来越多的真正具有wow精神的人离开了,很多人的游戏观——我更愿意称之为“信念”——变了,他们更多的去追求个人装备,个人的荣誉(C键是显示个人装备信息),而渐渐忽略了,甚至是开始摒弃公会,摒弃在他们最无助时给他们温暖庇护的公会和团队(之前快捷键O显示团队)。很多人忘记了WOW里面鼓舞人的信仰,例如战士的信仰“我绝不会在我倒下前,让任何一个我身后的队友受到伤害!”等等的很多。这方面感触很多。三是很多乐趣和故事。wow是与魔兽争霸同故事背景的3D游戏,他庞大而有趣。里面的任务流程很多就是魔兽历史的发展线索。通过做那些任务你能了解到很多故事。
为什么好玩,有三点一是珍贵的友谊。虽然是虚拟的游戏,但真的有真实的友谊。二是令人鼓舞的团队精神。WOW中不乏一个人的精彩,当更多的时候,你需要认识到,拥有强大团队精神的团队,能在你迎战更高更难的挑战面前笑傲江湖!有一个上马宏做的很好,我很喜欢:“C键的光彩掩盖不了你O键的黯淡”我给你解释一下这句话 在70年代末期 80年代越来越多的真正具有wow精神的人离开了,很多人的游戏观——我更愿意称之为“信念”——变了,他们更多的去追求个人装备,个人的荣誉(C键是显示个人装备信息),而渐渐忽略了,甚至是开始摒弃公会,摒弃在他们最无助时给他们温暖庇护的公会和团队(之前快捷键O显示团队)。很多人忘记了WOW里面鼓舞人的信仰,例如战士的信仰“我绝不会在我倒下前,让任何一个我身后的队友受到伤害!”等等的很多。这方面感触很多。三是很多乐趣和故事。wow是与魔兽争霸同故事背景的3D游戏,他庞大而有趣。里面的任务流程很多就是魔兽历史的发展线索。通过做那些任务你能了解到很多故事。类似初入艾泽拉斯之类毕竟老生常谈,我说个不一样的,就是在5.2刚上线时还未削弱的世界boss乌达斯塔。也许有人不认识这个世界boss,也许有人并不在意boss的名字或者已经忘了,所以我先帮各位回忆一下,乌达斯塔登场于熊猫人之谜,是5.2雷神再临版本盘踞于充满恐龙的岛屿——巨兽岛上的巨大魔暴龙,其登场一天后,由于其过于强大的技能和过高的血量,很快被暴雪削弱,而我们本来就不大的服务器却在其没削弱时组织了将近五个团进行了强行击杀。(削弱前的乌达斯塔有8.7亿,削弱后是4.36亿,当然这是属性压缩之前的数值,两次属性压缩之后数值早已面目全非了)我在那个版本主玩的是术士,但咱们知道奶萨总是被所有团队所需要的,所以我用的小号萨满,一开始我就把它当成了怒之煞和炮舰那样水平的boss,想着差不多就能打过,最多交个治疗之潮和灵魂连接,结果一开打,因为boss有个盛气凌人的被动(不吃嘲讽,但是T专精会有额外100%威胁值),我们又不可能就一个T,它看哪个T都不一定,导致魔暴龙的头乱转,一个焰甲冲击(60码半径的正面半圆形AOE,伤害足够秒掉T以外的所有人)就被打死了一大片,所以很快就GG了,我们想着这好办,给T分好先后,不接boss的T不动手就行了(打之前我们知道这个被动,T也有先后手,但后边的T一动手就打乱了)。(至今还留着的截图,这会儿我们还在按套路攻略,也能看出我还是奶萨(请无视乱糟糟的界面,毕竟是小号,没有整理UI,也请无视白色框框,挡住的是团队框架,聊天框架和伤害统计))前面我们还在按照套路试,但接下来发现这焰甲冲击跟其他的技能相比根本不算啥,乌达斯塔的灵火光束在削弱前每跳一次伤害提高50%(点名一个人造成伤害,跳到附近的人身上,可以跳20次,削弱后每跳不加伤害),将近200人的团队执行力根本就不到位,灵火光束很容易打死一片,不过这也就算了,毕竟是有章法的玩意儿,做不到是我们自己的问题,但乌达斯塔另一个被动能叠伤害,每层提高10%所有伤害,在削弱之前层数没有上限,而且叠的贼快,这个buff叠高了之后,且不说T能不能抗住它的重压,60码半径的穿刺咆哮就能秒掉所有非T职业。显然这个boss正常打是打不过的,不然暴雪也不会那么快就削弱它,咱们知道,魔兽世界中的世界boss和副本boss不一样,世界BOSS可以跑尸,所以我们强行击杀用的是虚弱复活的战术,在boss血量还剩10%左右的时候,所有人包括T就扛不住它的叠高层数后的伤害了,我们开始轮流虚弱复活,当然也不是全员虚弱复活,一部分DPS等复活CD,看穿刺咆哮释放完的瞬间复活,在下一个穿刺咆哮之前尽量多打几下,这样最终将乌达斯塔磨死,放眼望去漫山遍野都是我们的墓碑,这场面还是挺难忘的。
为什么好玩,有三点一是珍贵的友谊。虽然是虚拟的游戏,但真的有真实的友谊。二是令人鼓舞的团队精神。WOW中不乏一个人的精彩,当更多的时候,你需要认识到,拥有强大团队精神的团队,能在你迎战更高更难的挑战面前笑傲江湖!有一个上马宏做的很好,我很喜欢:“C键的光彩掩盖不了你O键的黯淡”我给你解释一下这句话 在70年代末期 80年代越来越多的真正具有wow精神的人离开了,很多人的游戏观——我更愿意称之为“信念”——变了,他们更多的去追求个人装备,个人的荣誉(C键是显示个人装备信息),而渐渐忽略了,甚至是开始摒弃公会,摒弃在他们最无助时给他们温暖庇护的公会和团队(之前快捷键O显示团队)。很多人忘记了WOW里面鼓舞人的信仰,例如战士的信仰“我绝不会在我倒下前,让任何一个我身后的队友受到伤害!”等等的很多。这方面感触很多。三是很多乐趣和故事。wow是与魔兽争霸同故事背景的3D游戏,他庞大而有趣。里面的任务流程很多就是魔兽历史的发展线索。通过做那些任务你能了解到很多故事。类似初入艾泽拉斯之类毕竟老生常谈,我说个不一样的,就是在5.2刚上线时还未削弱的世界boss乌达斯塔。也许有人不认识这个世界boss,也许有人并不在意boss的名字或者已经忘了,所以我先帮各位回忆一下,乌达斯塔登场于熊猫人之谜,是5.2雷神再临版本盘踞于充满恐龙的岛屿——巨兽岛上的巨大魔暴龙,其登场一天后,由于其过于强大的技能和过高的血量,很快被暴雪削弱,而我们本来就不大的服务器却在其没削弱时组织了将近五个团进行了强行击杀。(削弱前的乌达斯塔有8.7亿,削弱后是4.36亿,当然这是属性压缩之前的数值,两次属性压缩之后数值早已面目全非了)我在那个版本主玩的是术士,但咱们知道奶萨总是被所有团队所需要的,所以我用的小号萨满,一开始我就把它当成了怒之煞和炮舰那样水平的boss,想着差不多就能打过,最多交个治疗之潮和灵魂连接,结果一开打,因为boss有个盛气凌人的被动(不吃嘲讽,但是T专精会有额外100%威胁值),我们又不可能就一个T,它看哪个T都不一定,导致魔暴龙的头乱转,一个焰甲冲击(60码半径的正面半圆形AOE,伤害足够秒掉T以外的所有人)就被打死了一大片,所以很快就GG了,我们想着这好办,给T分好先后,不接boss的T不动手就行了(打之前我们知道这个被动,T也有先后手,但后边的T一动手就打乱了)。(至今还留着的截图,这会儿我们还在按套路攻略,也能看出我还是奶萨(请无视乱糟糟的界面,毕竟是小号,没有整理UI,也请无视白色框框,挡住的是团队框架,聊天框架和伤害统计))前面我们还在按照套路试,但接下来发现这焰甲冲击跟其他的技能相比根本不算啥,乌达斯塔的灵火光束在削弱前每跳一次伤害提高50%(点名一个人造成伤害,跳到附近的人身上,可以跳20次,削弱后每跳不加伤害),将近200人的团队执行力根本就不到位,灵火光束很容易打死一片,不过这也就算了,毕竟是有章法的玩意儿,做不到是我们自己的问题,但乌达斯塔另一个被动能叠伤害,每层提高10%所有伤害,在削弱之前层数没有上限,而且叠的贼快,这个buff叠高了之后,且不说T能不能抗住它的重压,60码半径的穿刺咆哮就能秒掉所有非T职业。显然这个boss正常打是打不过的,不然暴雪也不会那么快就削弱它,咱们知道,魔兽世界中的世界boss和副本boss不一样,世界BOSS可以跑尸,所以我们强行击杀用的是虚弱复活的战术,在boss血量还剩10%左右的时候,所有人包括T就扛不住它的叠高层数后的伤害了,我们开始轮流虚弱复活,当然也不是全员虚弱复活,一部分DPS等复活CD,看穿刺咆哮释放完的瞬间复活,在下一个穿刺咆哮之前尽量多打几下,这样最终将乌达斯塔磨死,放眼望去漫山遍野都是我们的墓碑,这场面还是挺难忘的。不知道说的是正式服还是怀旧服,我作为一个怀旧服玩家来说几句。怀旧服现在正好开放一个月时间,一切都是新的开始,你现在加入也是很合适的时机。怀旧服众所周知是一个需要玩家之间大量互动组队去完成任务的版本,在这个过程中你可以很容易的找到一些志同道合的朋友以及公会,慢慢的就有了自己的游戏朋友圈子,是不是很简单。
为什么好玩,有三点一是珍贵的友谊。虽然是虚拟的游戏,但真的有真实的友谊。二是令人鼓舞的团队精神。WOW中不乏一个人的精彩,当更多的时候,你需要认识到,拥有强大团队精神的团队,能在你迎战更高更难的挑战面前笑傲江湖!有一个上马宏做的很好,我很喜欢:“C键的光彩掩盖不了你O键的黯淡”我给你解释一下这句话 在70年代末期 80年代越来越多的真正具有wow精神的人离开了,很多人的游戏观——我更愿意称之为“信念”——变了,他们更多的去追求个人装备,个人的荣誉(C键是显示个人装备信息),而渐渐忽略了,甚至是开始摒弃公会,摒弃在他们最无助时给他们温暖庇护的公会和团队(之前快捷键O显示团队)。很多人忘记了WOW里面鼓舞人的信仰,例如战士的信仰“我绝不会在我倒下前,让任何一个我身后的队友受到伤害!”等等的很多。这方面感触很多。三是很多乐趣和故事。wow是与魔兽争霸同故事背景的3D游戏,他庞大而有趣。里面的任务流程很多就是魔兽历史的发展线索。通过做那些任务你能了解到很多故事。类似初入艾泽拉斯之类毕竟老生常谈,我说个不一样的,就是在5.2刚上线时还未削弱的世界boss乌达斯塔。也许有人不认识这个世界boss,也许有人并不在意boss的名字或者已经忘了,所以我先帮各位回忆一下,乌达斯塔登场于熊猫人之谜,是5.2雷神再临版本盘踞于充满恐龙的岛屿——巨兽岛上的巨大魔暴龙,其登场一天后,由于其过于强大的技能和过高的血量,很快被暴雪削弱,而我们本来就不大的服务器却在其没削弱时组织了将近五个团进行了强行击杀。(削弱前的乌达斯塔有8.7亿,削弱后是4.36亿,当然这是属性压缩之前的数值,两次属性压缩之后数值早已面目全非了)我在那个版本主玩的是术士,但咱们知道奶萨总是被所有团队所需要的,所以我用的小号萨满,一开始我就把它当成了怒之煞和炮舰那样水平的boss,想着差不多就能打过,最多交个治疗之潮和灵魂连接,结果一开打,因为boss有个盛气凌人的被动(不吃嘲讽,但是T专精会有额外100%威胁值),我们又不可能就一个T,它看哪个T都不一定,导致魔暴龙的头乱转,一个焰甲冲击(60码半径的正面半圆形AOE,伤害足够秒掉T以外的所有人)就被打死了一大片,所以很快就GG了,我们想着这好办,给T分好先后,不接boss的T不动手就行了(打之前我们知道这个被动,T也有先后手,但后边的T一动手就打乱了)。(至今还留着的截图,这会儿我们还在按套路攻略,也能看出我还是奶萨(请无视乱糟糟的界面,毕竟是小号,没有整理UI,也请无视白色框框,挡住的是团队框架,聊天框架和伤害统计))前面我们还在按照套路试,但接下来发现这焰甲冲击跟其他的技能相比根本不算啥,乌达斯塔的灵火光束在削弱前每跳一次伤害提高50%(点名一个人造成伤害,跳到附近的人身上,可以跳20次,削弱后每跳不加伤害),将近200人的团队执行力根本就不到位,灵火光束很容易打死一片,不过这也就算了,毕竟是有章法的玩意儿,做不到是我们自己的问题,但乌达斯塔另一个被动能叠伤害,每层提高10%所有伤害,在削弱之前层数没有上限,而且叠的贼快,这个buff叠高了之后,且不说T能不能抗住它的重压,60码半径的穿刺咆哮就能秒掉所有非T职业。显然这个boss正常打是打不过的,不然暴雪也不会那么快就削弱它,咱们知道,魔兽世界中的世界boss和副本boss不一样,世界BOSS可以跑尸,所以我们强行击杀用的是虚弱复活的战术,在boss血量还剩10%左右的时候,所有人包括T就扛不住它的叠高层数后的伤害了,我们开始轮流虚弱复活,当然也不是全员虚弱复活,一部分DPS等复活CD,看穿刺咆哮释放完的瞬间复活,在下一个穿刺咆哮之前尽量多打几下,这样最终将乌达斯塔磨死,放眼望去漫山遍野都是我们的墓碑,这场面还是挺难忘的。不知道说的是正式服还是怀旧服,我作为一个怀旧服玩家来说几句。怀旧服现在正好开放一个月时间,一切都是新的开始,你现在加入也是很合适的时机。怀旧服众所周知是一个需要玩家之间大量互动组队去完成任务的版本,在这个过程中你可以很容易的找到一些志同道合的朋友以及公会,慢慢的就有了自己的游戏朋友圈子,是不是很简单。1灯尤格萨隆(10人英雄,其实奥杜尔是不分普通英雄的,只在打的过程中分英雄和普通)从没遇见过这么恶心的boss,过程中一点都不能犯错,可能开始出现的杂兵就可能要练好多次。由于冰冠堡垒还没开,国服那时候直接跳到了十字军试炼。可是我们会还在坚持开荒奥杜尔。在打奥杜尔的过程里发现10人成就里有坐骑拿,所以喊了个固定10人当开荒练练手。由于打奥杜尔的人很少,所以10人英雄成就很艰辛,基本上是自己摸索,每个boss看成就说明打英雄模式。前面都可以克服,没有卡多久。就是最后1灯尤格萨隆,简直了,理智掉的太快,还有稍微不留神死一个人两个人基本是算失败的。反正卡了大概一个月多,公会都放弃打25人奥杜尔转战十字军了,在普通十字军装备支撑下才搞定1灯尤格萨隆。反正搞定后喜悦但是没多少喜悦,就是感觉累,立马回城邮箱取出成就龙,在达拉然骑上,别人羡慕的来问是咋得到的时,那才有成就感??
为什么好玩,有三点一是珍贵的友谊。虽然是虚拟的游戏,但真的有真实的友谊。二是令人鼓舞的团队精神。WOW中不乏一个人的精彩,当更多的时候,你需要认识到,拥有强大团队精神的团队,能在你迎战更高更难的挑战面前笑傲江湖!有一个上马宏做的很好,我很喜欢:“C键的光彩掩盖不了你O键的黯淡”我给你解释一下这句话 在70年代末期 80年代越来越多的真正具有wow精神的人离开了,很多人的游戏观——我更愿意称之为“信念”——变了,他们更多的去追求个人装备,个人的荣誉(C键是显示个人装备信息),而渐渐忽略了,甚至是开始摒弃公会,摒弃在他们最无助时给他们温暖庇护的公会和团队(之前快捷键O显示团队)。很多人忘记了WOW里面鼓舞人的信仰,例如战士的信仰“我绝不会在我倒下前,让任何一个我身后的队友受到伤害!”等等的很多。这方面感触很多。三是很多乐趣和故事。wow是与魔兽争霸同故事背景的3D游戏,他庞大而有趣。里面的任务流程很多就是魔兽历史的发展线索。通过做那些任务你能了解到很多故事。你好,关于这个问题我的看法如下。因为“巫妖王之怒”这个版本有以下的三个特点。第一,平衡性还不错。PVE虽然有各种“DK+2治疗”或者“战士+2治疗”的“常规组合”,但作为一名PVE玩家来说还是比较满意的,至少所有的职业每个BOSS都有机会去争第一,不像现在的版本,多线暗牧就优势,双线毁灭术无敌,“大带小”能打“顺劈伤害”的BOSS火法就是王中王,我玩恶魔术的时候经常感觉自己是个憨憨……那时候除了“冰法”,“兽王猎”等极少数的职业真没办法参加“群雄逐鹿”之外,即便是拿到了橙斧的战士或是满破橙斧血DK也不一定打得过手法好的其他职业,增强萨、火法、术士三系、鸟德猫德、满破猎、生存猎、满破传染冰DK、毒伤刺杀贼……太多了,真的算是从60以来平衡性最好的一个版本。第二,玩家的选择面比较广。TOC和ICC分别有25人和10人模式,并且在这两个模式下又分为H和普通,基本上各个层次的玩家都能被照顾到,大家配装的选择也多,比如术士可以拿10人ICC的望远镜,然后再拿25人ICC的“异物移除”,“亡者君临”和“甲虫”这些TOC货保值程度也高可以用到版本后期,甚至对于“双火舌增强萨”来说,“亡者君临”+“瓶中憎恶”就是毕业饰品。我们团的猎人甚至是用黑龙公主掉的枪开荒的LK……并且还有牌子装,牌子的来源又广,还有大家都喜欢的“宝库”和“周常”环节,总之那个版本可以选择做很多事情入手装备,同时这些事情难度又不高。第三,玩家对这个版本的故事感兴趣。因为很多人都是从《魔兽3》入坑,然后一直在WOW里玩的玩家,war3里人气最高的角色就是“伊利丹”和“阿尔萨斯”,前者的故事在《燃烧的远征》里就暂时告一段落了,后面“阿尔萨斯”的故事自然就成了重头戏,咋加上WLK的主线叙述手法要比TBC高明太多,玩家在很多地图都会跟阿尔萨斯有互动,甚至还能玩到跟他有密切关系的英雄职业“死亡骑士”,所以这版本被大家喜欢也就在情理之中了。魔兽世界泰沙拉克泰沙拉克是魔兽世界军团再临版本加入的新武器,这把武器的主人就是大名鼎鼎的黑暗泰坦阿格拉玛,萨格拉斯的副手,同样这把武器的掉落也来自燃烧王座副本中的阿格拉玛,不同的是这把武器并不是通过摸BOSS获得,而是直接掉落到包袱里。副本难度泰沙拉克来自于燃烧王座的阿格拉玛,燃烧王座有四种难度,随机、普通、英雄和史诗,这四种难度都有几率掉落泰沙拉克,并且几率相同,胖哥的泰沙拉克就是在7.0版本的时候打随机团混来的。虽然这把武器并非摸BOSS获得,但是每个难度一周只有一次掉落机会,多打几次并没有意义,ROLL币也不会出。目前燃烧王座并不能单刷,而随机团也已经关闭,需要到8.1版本才会重新开启,想要这把武器的可以通过集合石找队伍。职业限制泰沙拉克这把武器并非全职业都可以获得,只有战士、圣骑士、DK以及猎人可以获得,所以去刷副本必须使用这些职业进本,好在对专精没有要求,防战依然可以获得泰沙拉克。以上就是魔兽世界泰沙拉克的获得方法了,不足之处,欢迎大家在评论区交流补充。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!
为什么好玩,有三点一是珍贵的友谊。虽然是虚拟的游戏,但真的有真实的友谊。二是令人鼓舞的团队精神。WOW中不乏一个人的精彩,当更多的时候,你需要认识到,拥有强大团队精神的团队,能在你迎战更高更难的挑战面前笑傲江湖!有一个上马宏做的很好,我很喜欢:“C键的光彩掩盖不了你O键的黯淡”我给你解释一下这句话 在70年代末期 80年代越来越多的真正具有wow精神的人离开了,很多人的游戏观——我更愿意称之为“信念”——变了,他们更多的去追求个人装备,个人的荣誉(C键是显示个人装备信息),而渐渐忽略了,甚至是开始摒弃公会,摒弃在他们最无助时给他们温暖庇护的公会和团队(之前快捷键O显示团队)。很多人忘记了WOW里面鼓舞人的信仰,例如战士的信仰“我绝不会在我倒下前,让任何一个我身后的队友受到伤害!”等等的很多。这方面感触很多。三是很多乐趣和故事。wow是与魔兽争霸同故事背景的3D游戏,他庞大而有趣。里面的任务流程很多就是魔兽历史的发展线索。通过做那些任务你能了解到很多故事。
为什么好玩,有三点一是珍贵的友谊。虽然是虚拟的游戏,但真的有真实的友谊。二是令人鼓舞的团队精神。WOW中不乏一个人的精彩,当更多的时候,你需要认识到,拥有强大团队精神的团队,能在你迎战更高更难的挑战面前笑傲江湖!有一个上马宏做的很好,我很喜欢:“C键的光彩掩盖不了你O键的黯淡”我给你解释一下这句话 在70年代末期 80年代越来越多的真正具有wow精神的人离开了,很多人的游戏观——我更愿意称之为“信念”——变了,他们更多的去追求个人装备,个人的荣誉(C键是显示个人装备信息),而渐渐忽略了,甚至是开始摒弃公会,摒弃在他们最无助时给他们温暖庇护的公会和团队(之前快捷键O显示团队)。很多人忘记了WOW里面鼓舞人的信仰,例如战士的信仰“我绝不会在我倒下前,让任何一个我身后的队友受到伤害!”等等的很多。这方面感触很多。三是很多乐趣和故事。wow是与魔兽争霸同故事背景的3D游戏,他庞大而有趣。里面的任务流程很多就是魔兽历史的发展线索。通过做那些任务你能了解到很多故事。你好,关于这个问题我的看法如下。因为“巫妖王之怒”这个版本有以下的三个特点。第一,平衡性还不错。PVE虽然有各种“DK+2治疗”或者“战士+2治疗”的“常规组合”,但作为一名PVE玩家来说还是比较满意的,至少所有的职业每个BOSS都有机会去争第一,不像现在的版本,多线暗牧就优势,双线毁灭术无敌,“大带小”能打“顺劈伤害”的BOSS火法就是王中王,我玩恶魔术的时候经常感觉自己是个憨憨……那时候除了“冰法”,“兽王猎”等极少数的职业真没办法参加“群雄逐鹿”之外,即便是拿到了橙斧的战士或是满破橙斧血DK也不一定打得过手法好的其他职业,增强萨、火法、术士三系、鸟德猫德、满破猎、生存猎、满破传染冰DK、毒伤刺杀贼……太多了,真的算是从60以来平衡性最好的一个版本。第二,玩家的选择面比较广。TOC和ICC分别有25人和10人模式,并且在这两个模式下又分为H和普通,基本上各个层次的玩家都能被照顾到,大家配装的选择也多,比如术士可以拿10人ICC的望远镜,然后再拿25人ICC的“异物移除”,“亡者君临”和“甲虫”这些TOC货保值程度也高可以用到版本后期,甚至对于“双火舌增强萨”来说,“亡者君临”+“瓶中憎恶”就是毕业饰品。我们团的猎人甚至是用黑龙公主掉的枪开荒的LK……并且还有牌子装,牌子的来源又广,还有大家都喜欢的“宝库”和“周常”环节,总之那个版本可以选择做很多事情入手装备,同时这些事情难度又不高。第三,玩家对这个版本的故事感兴趣。因为很多人都是从《魔兽3》入坑,然后一直在WOW里玩的玩家,war3里人气最高的角色就是“伊利丹”和“阿尔萨斯”,前者的故事在《燃烧的远征》里就暂时告一段落了,后面“阿尔萨斯”的故事自然就成了重头戏,咋加上WLK的主线叙述手法要比TBC高明太多,玩家在很多地图都会跟阿尔萨斯有互动,甚至还能玩到跟他有密切关系的英雄职业“死亡骑士”,所以这版本被大家喜欢也就在情理之中了。
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刚入坑的新人怎么玩好魔兽世界

4,wow燃烧王座怎么解锁

燃烧王座怎么开启?副本位于安托兰废土55.62,绿色熔岩河的尽头,目前被岩石挡住。 需要完成任务,在安托兰废土的维迪卡尔号上与图拉杨对话,用维迪卡尔号的激光炮轰开一个大洞,即为副本入口

5,魔兽世界83部落安托兰废土怎么去想去开启燃烧王座的路线

好像是的做完某个任务,记得好像是,现在110级达拉然接到卡德加任务,去苏拉玛海面调查发光物体,在海面下某个洞里拿到最终拿到发光物体,回到达拉然,卡德加让你去请教维伦这是啥,然后就是埃索达场景任务,完成后好像就能接到去阿古斯任务,然后在做阿古斯主线任务(达拉然飞行平台上就会有去阿古斯传送装置),第二张地图就是安托兰废土,燃烧王座团队副本就在那里。

6,魔兽世界燃烧王座M传送门国服打法具体是怎么操作的

流程很简单,这是一个套路BOSS,只要做好自己本职工作就能过。起手到T拉倒绿门对面,上门组不能开爆发,打一波BOSS开技能拉走,全程远离绿门,下面控制好小怪可以开爆发打,上门组上去开爆发分打断,迅速打掉,下来躲射线。然后远离火门,出小怪下面开爆发控制小怪,上门组在下面全程都不能开爆发,然后上门,打掉小怪护盾开爆发,分打断。派人运火到下面。远离暗门,到时间运火进去,上暗门其他套路一样,打完出来的时候全团开爆发狠狠打BOSS,出小怪停手BOSS所有人转火小怪,就过了灭点就是下面出小怪不转火,不控制,打的慢。不贪DPS做好自己的事一把过,不过很多人都不太听指挥,该转火的时候正好自己爆发期,就想打BOSS贪数据,这种人灭几次直接替补,没啥难度

7,燃烧王座老五怎么上船

燃烧王座老五需要玩家在老5门口乘坐光铸战争机甲上船。玩家上船后要注意,记得满能量之后boss开始读条之后就4秒之内不要杀残血怪,这个时候由于boss满能量而aoe没读出来,所以击杀的怪是不算能量的。燃烧王座是暴雪娱乐公司出品的大型多人在线角色扮演游戏《魔兽世界:军团再临》7.3版本《阿古斯之影》中的一个团队副本。安托鲁斯燃烧王座拥有随机团队、普通、英雄和史诗难度,等级为45,位置在阿古斯的安托兰废土。魔兽世界游戏简介。《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。

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