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游戏剧本怎么写,摩尔庄园里怎样写剧本

时间:2023-01-10 12:17:21来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本文目录一览

1,摩尔庄园里怎样写剧本

舞台右边有一本小本子,打开他你要说哪一段台词就点它,自然摩尔会说出来
很简单,到舞台那边,旁边就会出现一个小剧本,你打开它,把它翻到最后一页,然后就可以写了!
他是一笔一划来写的,用了自己最真实的感情来创作
来里

摩尔庄园里怎样写剧本

2,游戏剧本怎么写

在正式开始之前,先去把你认为剧本写得很好的游戏重玩一遍,记录下剧情,然后进行拆解,拆成很多个小部分,去分析“这个剧情为什么要放在这”等你分析了几个之后差不多就可以跟着感觉写一个至少不会太差的剧本了第一步:先写世界观,时间:发生在古代/现代/未来或者纯粹幻想的时代,地点:城市/乡村/城乡结合部/深山老林/戈壁沙漠/海岛/船上等各种乱七八糟可能性第二步:写大纲,这时就参考之前分析的剧本吧第三步:拆大纲,拆成几个桥段,游戏剧本不是小说,小说要求连贯,游戏要给玩家留出空间第四步:细化各个桥段,再大致的写一下玩家怎么从桥段之间转移,差不多就可以用了

游戏剧本怎么写

3,游戏剧本怎么写啊是像小说一样还是怎么写不可能那么多字吧

剧本本身就不像小说需要很多文字,游戏剧本的话,要写出他们的对话,对话最好是能少一点精简一点,标明那处的特效音之类像是[天虾无爽]:【八卦】诶!你听说了吗,有传闻说御於大神是这游戏的创作者![小小姑娘]:是啊是啊,我听说了!【惊叹】论坛传的可厉害了呢!不知道你那个需不需要标明语气,大致就是以上这些了╮(╯_╰)╭
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游戏剧本怎么写啊是像小说一样还是怎么写不可能那么多字吧

4,如何编写游戏剧本

剧本写作基础:剧本的格式 首先明确一点,剧本区别于任何一种文体形式,我经常看到有的朋友把剧本写成了小说或人物传记,这是不对的,至少是不专业的。剧本有自己专署的格式,写剧本从某种程度上说是个技术活。 写剧本也不是什么很崇高的艺术创作,这只是一个普通的工种,剧作家和清洁工人没什么区别,都是很普通的工作而已,所以每个人都可以写剧本,每个人都可以当导演。当然,既然是一个工种,就有自己的规范。这些规范也许不会让你迅速变成一个专家,但至少能使你看上去像一个专家。或者,不至于让你糟糕的格式成为审稿人枪毙你稿子的理由。因为一个审稿人每天要看三到四篇稿子,如果你的剧本格式看上去不怎么专业的话,他完全有理由翻上几页就把你的剧本扔在角落里凉快。

5,怎么写动画剧本啊

无论你要做MV还是故事片,你首先要有一个剧本。 一个优秀的剧本(创意)是一部动画的灵魂所在,所以在做之前要先有好的构思。 专业的STUDIO有专人负责脚本工作,脚本是剧本和分镜头的结合,把文字转化成一个个关键帧图象,有了她,一部片子的骨架也就有了,然后我们再在这个骨架上进行细节刻画,进行简单的人物设定和场景描绘,这些都可以直接在FLASH里面进行,然后制作人可以直接在FLASH里面进行制作. PS:写剧本真的很头痛~~~多看看小说和电影或许会有很多灵感~~不过,或许需要点天赋吧?(挖卡卡.....)其实,生活中的很多小细节都会是你的灵感,所以请用心去感悟生活吧~~~~~
可以参考小说和游戏等,现在有很多都是小说和游戏改编的。

6,游戏剧本要怎么写

看你们内部是怎么分工的了,还有自己的技术能力比如说你对游戏具体的开发不怎么了解,你们组里又有人专门负责把剧本转成场景、关卡和脚本的,像是场景设计师,那你负责写作的只要象写普通的话剧本一样写就是了。主要是写各角色的台词,也有些对场景安排的设定。比如(某人出现)某人:说点什么如果是需要自己设计关卡的,那就可能需要你掌握LUA之类你这个游戏用的脚本编辑器,半写脚本半写剧本的样子,比如这样的<Move id="某甲" dest="290,135"><PlaySound name="背景音乐117"><Speak>说点什么</Speak>↑↑纯属乱写的,不对应现有的任何脚本系统还有就是居于上面二者之间的,剧本里包括诸如动作、音乐、画面效果之类的,但是均属于自然语言不转换成脚本。

7,游戏剧本怎么写

在正式开始之前,先去把你认为剧本写得很好的游戏重玩一遍,记录下剧情,然后进行拆解,拆成很多个小部分,去分析“这个剧情为什么要放在这”等你分析了几个之后差不多就可以跟着感觉写一个至少不会太差的剧本了第一步:先写世界观,时间:发生在古代/现代/未来或者纯粹幻想的时代,地点:城市/乡村/城乡结合部/深山老林/戈壁沙漠/海岛/船上等各种乱七八糟可能性第二步:写大纲,这时就参考之前分析的剧本吧第三步:拆大纲,拆成几个桥段,游戏剧本不是小说,小说要求连贯,游戏要给玩家留出空间第四步:细化各个桥段,再大致的写一下玩家怎么从桥段之间转移,差不多就可以用了
看你们内部是怎么分工的了,还有自己的技术能力 比如说你对游戏具体的开发不怎么了解,你们组里又有人专门负责把剧本转成场景、关卡和脚本的,像是场景设计师,那你负责写作的只要象写普通的话剧本一样写就是了。主要是写各角色的台词,也有些对场景安排的设定。比如 (某人出现) 某人:说点什么 如果是需要自己设计关卡的,那就可能需要你掌握lua之类你这个游戏用的脚本编辑器,半写脚本半写剧本的样子,比如这样的 说点什么 ↑↑纯属乱写的,不对应现有的任何脚本系统 还有就是居于上面二者之间的,剧本里包括诸如动作、音乐、画面效果之类的,但是均属于自然语言不转换成脚本。
想好游戏主人公,丰富人物形象,注意情节发展,哦,别忘了故事背景及地点。

8,游戏剧本怎么写

人人都对“故事”感兴趣。 因为故事能激起人性里的好奇心与探知欲。 学会讲故事,不仅仅适用于某些特定的行业领域,还能应用在我们的生活、情感、社交当中。 《游戏剧本怎么写》——创作游戏剧本的方法论。乍然一听,这不过是一本细分领域的专业性工具书。实际上,这本书真正讲述的,是应该如何建立一种写剧本、讲故事的结构性思维。 本书的作者佐佐木智光是知名日本galgame游戏《秋之回忆》系列的企划与编剧,也担任过现象级动画片《火隐忍者:疾风传》的编剧。他在ACG(动画Animation、动漫Comic、游戏Game的合称)领域浸泡数十年,深刻掌握着怎么设计出让人喜欢的角色、剧本,从而达到让人废寝忘食、沉迷不已的效果。简而言之,就是懂得怎样把玩家和观众吃得死死的。 有的人会质疑,写故事一定需要框架性思维吗?许多人并不需要逻辑清晰,条理分明,不也依靠着灵感和阅历把故事写得很好看的嘛。再说了,如果写东西一定要规范出条条框框来,就成了程序性的工作。那故事内容会不会很死板?会不会变得没有灵气啊? 首先我们要理解一点,做游戏项目本身就是一个系统性工程。里面包含了企划、美术、音乐、程序等其他工种,不管任何一个工种,都很难不加限制地放飞自我。只有当故事、视觉、听觉、游戏性达到了形式上的匹配,才会以一个协调的状态呈现在消费者的面前。 写剧本亦是如此。 在创作游戏剧本之初,需要最优先设置的,是游戏的“主题”和“目的”。 主题,是玩家在游戏情节中会探知到的核心内容。 比方说,游戏的主题是“宽恕”。那么编剧在撰写的故事里,就要以“宽恕”为中心坐标,不断去延展、发散情节。不过,主题不能直接写在台词里。一旦角色嘴里说出“我学会了宽恕”这样的话,相当于一桶水浇灭玩家自行探知故事的热情。因此,主题应通过人物的选择和行为来呈现,从而让玩家自然而然感受到。 目的,则是玩家玩这个游戏需要最终达成的目标。 当玩家进入了一个游戏,固然会有自由探索的欲望,但如果不给出明确的游戏目的,玩家便会如同一个无头苍蝇在这个世界里到处乱碰——盲目。确实,也有个别游戏的玩法设置就是无序与无目标的,比如《Minecraft》(我的世界)。但在绝大多数情况下,都需要有固定的目标来引导着玩家前进。其次,目标应该切合主题来设定。举例,仍以上述的“宽恕”为主题,游戏目标却被设计成“让勇者寻找到神秘的宝藏”。主题与目标之间丝毫不相干,会让人感到怪异、出戏,冒出一脸的黑人问号。 除此之外,佐佐木智广还在书中给出了关于角色、世界观、台词等跟创作剧本相关的一系列的框架搭建的方法。它有多套路,就有多神奇。 建立剧本写作的结构性思维,不仅可以让创作者自身的思路更加清晰,还能给观者、玩家带来充分的体验和参与感。 本书内容不只是剧本了,总结出来大概就是如何制作一款优秀的游戏。如何降低游戏门槛,扩大游戏受众,增强游戏体验(容易上手)。到后面游戏剧本技巧部分的时候,其实是一个正常优秀的叙事类游戏的方法论,总结的很到位。但是也并不是说所有游戏都完全如此,诸如孤岛惊魂系列都以刻画反派为主,又或者像黑魂或者eve一类的游戏则是反过来通过人对游戏复杂的思考及操作来让人得到快感。设计游戏其实就是设计人在游玩游戏时心理博弈的过程。“自古真情留不住,唯有套路得人心。”这话其实并不准确。如果真情是“肉”,那套路就是“骨”。有骨无肉,行之不美;有肉无骨,金玉其外。剧本写作应达到”骨肉相连“的效果,以骨带肉,方能行之有效。 好的体验就是不断让人“沉浸其中”,故事-书本-音乐-电影-游戏 层层递进,到现在的手机APP(抖音、快手),都在写一种剧本 目的就是让人“无法自拔”。 参与感的设计解读,让我们有了一个很好的思考方向。团建活动,提高每个人的参与感,比那种换个场地继续让领导演讲的,要好得多。能随意享受更多自由的并非高手。真正的高手,恰恰是能看到所有的限制的。

9,怎么写剧本古风

对剧情发生的时间、地点的交代,对剧中人物的形象特征、形体动作及内心活动的描述,对场景、气氛的说明,以及对布景、灯光、音响效果等方面的要求。————————————————————————————————————————----------格式:第 N 集每个场景都以这样的格式场景1, 地点: 时间: 天气(环境):该场景内的情节简要说明(200字以内):角色名字:(可以用粗体也可以用斜体,但要统一): 如下文: -奔翔-[动作说明] (动作说明需加大括号),如果可以需要突出主观镜头或客观镜头,在动作说明前如果是角色的动作,则需要在动作说明前将该动作内的主要角色动作置于动作说明之上。如:-奔翔-[镜头里出现一双大大的脚。镜头向上仰视,显出主人公大大的形体,身着西服装束,手提着小小的公文包。保持镜头平行后移,以主人公的动作表示他在行走。]对话:对话格式为:奔翔:对话内容如需特殊说明,可在对话后用“[ ]”加动作。【看自己习惯】——————————————————————————————————————————剧本写作和小说写作是两样完全不同的事,要知道写剧本的目的是要用文字去表达一连串的画面,所以你要让看剧本的人见到文字而又能够即时联想到一幅图画,将他们带到动画的世界里。小说就不同,他除了写出画面外,更包括抒情句子,修辞手法和角色内心世界的描述。这些在剧本里是不应有的。
首先,要深入了解,一般古风的都喜欢用写文言文,就是那种文艺范的,建议露珠多去读读书吧

10,游戏剧本怎么写 II

什么是角色 定义 (角色:游戏剧本中的角色指拥有个性、目的、意志、感情并以此生活、思考和行动的个体。) 发挥重要作用的角色不一定是人类,有些作品甚至主人公都不是人类。 所以,角色是 “形象与性质的总体” ,所谓创作角色,无外乎 设定形象与性质 。 角色推动故事发展 (创作角色:设定角色的形象与性质) 角色的意志、目的、感情、行动是推动故事发展的原动力,游戏剧本不能停滞不前,而不断向前的动力要由角色来提供。(有了角色,故事才能推进) 纠葛 (纠葛:强烈体现角色意志、目的和感情的手段) 角色的魅力与行动原则 (角色牵强的行动原则会影响玩家玩游戏的热情) 创作角色的3个重点 角色设定表 (1.名字本身能赋予角色印象;2.发音影响角色印象) (1)名字能有效体现角色特征 ,但有时候为了制造反差效果,也会特意起一些奇怪的名字,这同样证明了“名字本身就会让玩家产生对角色的印象”。eg 现实中艺人的艺名比本名更能体现本人的个性。 (2)名字能够决定角色印象的重要原因之一就是“发音” ,即使是不熟悉的外语名字,也能使角色带来一定的印象,可以认为,名字并不是通过”意思“,而是通过”发音“左右着我们对角色的印象。 eg 按拼音来说,名字中有g或d发音的角色往往个人以坏人的印象(摩多),有l则给人一种诱惑或者怪异感(lulu),有n显得温柔可爱(nana),有p则听起来俏皮(匹诺曹),有t则更像主角(哈姆雷特) (3)名字与角色印象一致,能帮助玩家记忆角色的名字 ,看见人却想不出名字,或难以记住名字的情况,很有可能是因为“角色本身给人的印象”和“角色名字”只见存在龃龉。 一时间想不出名字的角色,大多是在写剧本时角色设定迟迟不能让人满意、想名字也想了好久的角色,这也从反面说明了角色与名字关系的重要性。 (4)当角色本身个性足够鲜明,给人带来强烈印象时,无所谓名字如何 ,这时候反倒是角色为名字附加了额外的印象。 记住和名字相关的这些问题,对我们进行角色设定或情节创作有很大帮助,有些时候,给一个角色起好名字,就能牵出整整一个故事。 (1.表明角色之间的关系;2.赋予角色年龄本身具有的印象) 设定年龄有两个 关键点 ,一时“表明角色只见的关系”,二是“赋予角色年龄本身具有的印象” (1)表明角色之间的关系 (2)赋予角色年龄本身具备的印象 年龄本身具备的印象指特定年龄给人带来的特定印象。 eg 少年(14岁,非成年也非儿童),17岁与18岁,59岁与60岁。十位数由2变成3时,让人觉得差价更大一些,这同样适用于年龄。 (职业设计要利用既有印象和先入为主的观念) (相貌的设定主要写与故事相关的特征。) 不过,与故事相关的相貌特征还是必须提及的,eg“一只眼是假的,眼睛是黄色,很在意自己不够挺拔的鼻梁”等信息。 (表现角色的内在、性格以及其变化) 动画界,每个角色用不同发色表现是很平常的事,用发色来如实区分角色,发色的变化与故事很好的融合,eg变身后发色发生变化,放假回来发色发生变化。 (直观体现角色的年龄、状态、生活习惯、性格等特征) (不但能体现角色的年龄和性别,还能体现角色的兴趣、思维方式等) 这些都是以常识性、先入为主的观念为基础的,编剧该做的,是想办法打破常规,创造出新类型的角色。 (1.能够表示角色情感或行为的倾向;2.同时考虑性格的成因有助于创作故事) 定位型性格 (某集团内特定立场带给他人的固有印象) 利用定位型性格的变化阐明角色立场 (通过改变角色的定位型性格,可以改变其与其他角色之间的关系,另外,可以直观体现出角色的成长和变化) 定位型性格在设定上的要点 (严格按照角色定位套用定位型性格会显得老套,有时需要刻意安排错位的性格) 总之,定位型性格的使用方法不能一概而论,具体情况具体分析。 (1.凸显与其他角色的不同;2.有助于创作故事) 给角色事先设定一种特技没有什么坏处,故事发展到后来发现特技无用武之地的话,大不了把特技删掉,事先设定一种特技是稳赚不赔的事情。 (使玩家更容易把感情带入角色) 任何人都有自己的弱点,所以,当角色有弱点时,能让人觉得更有亲近感,有亲近感表示能够代入感情,玩家把感情代入角色后,会觉得剧本中的橘色更加鲜活。 (确认角色之间的区别) 剧本上的设定用来说明角色在故事中的目的、过去的经历、现在的情况以及其他一些必要信息 确保将有关角色设定的所有必要信息都准确传达给画师,避免拿一些想当然的东西让别人去猜,给画师的角色设定也不是一次就定稿的,实际开发中会经历多次修改

11,如何编写游戏剧本

剧本写作基础:剧本的格式 首先明确一点,剧本区别于任何一种文体形式,我经常看到有的朋友把剧本写成了小说或人物传记,这是不对的,至少是不专业的。剧本有自己专署的格式,写剧本从某种程度上说是个技术活。 写剧本也不是什么很崇高的艺术创作,这只是一个普通的工种,剧作家和清洁工人没什么区别,都是很普通的工作而已,所以每个人都可以写剧本,每个人都可以当导演。当然,既然是一个工种,就有自己的规范。这些规范也许不会让你迅速变成一个专家,但至少能使你看上去像一个专家。或者,不至于让你糟糕的格式成为审稿人枪毙你稿子的理由。因为一个审稿人每天要看三到四篇稿子,如果你的剧本格式看上去不怎么专业的话,他完全有理由翻上几页就把你的剧本扔在角落里凉快。
原发布者:SETSU_KO游戏剧本创作的流程游戏剧本的主要成本包括——主题、故事、角色、世界。再策划阶段,这些因素是相互影响的。策划阶段要做的事情:主题:一般在策划阶段就要确定故事:大致决定故事的主要流程角色:大致确定主要角色以及角色的设定世界:大致决定时间、地点目的:这也是要在策划阶段就要确定的。具体各个项目以后会详细解释。第一部分剧本制作阶段根据上述五个方面,开始制定PLOT,也就是剧本的骨干,然后根据骨干,充实游戏的构成。剧本的构成主要分4个部分,也就是序、发展、转折、结局四个部分。而一般游戏更加推荐划分为三部分——简短开始、然后逐渐高涨的推进来增加期待感、最后急速进入高潮并结尾。这样留给读者的记忆会更加深刻。备注:本讲座根据日本相关书籍翻译整理。例:做了这样一个梦。我抱著胳膊坐在女人枕边,仰躺著的女人温柔地说:我将要死了。女人的长发铺陈在枕上,长发上是她那线条柔美的瓜子脸。白晰的脸颊泛出温热的血色,双唇当然也是鲜红欲滴。怎么看也看不出将要死去的样子。可是,女人却温柔且清晰地说:我将要死了。我也感到,女人真的快要死了。於是,我俯视著她的脸再度问说:是吗?你快要死了吗?女人睁大双眸,回我说:是啊,我一定会死。在那双大又湿润的眸中,细长的睫毛包裹著一片漆黑。而黝黑的眼眸深处,鲜明地浮泛著我的身姿。比如这样的一段小说,如何写成游戏的脚本呢?注:原文来源:http://www.zgjrwx.com/Article_Show2.asp?
剧本本身就不像小说需要很多文字,游戏剧本的话,要写出他们的对话,对话最好是能少一点精简一点,标明那处的特效音之类像是〔天虾无爽〕:【八卦】诶!你听说了吗,有传闻说御於大神是这游戏的创作者!〔小小姑娘〕:是啊是啊,我听说了!【惊叹】论坛传的可厉害了呢!不知道你那个需不需要标明语气,大致就是以上这些了╮(╯_╰)╭

12,我想要剧本

校园心理情景剧  谋杀生命  人 物:张伟(大三学生),时空县令,县令师爷,衙役若干,一年前的张伟和他的朋友若干  师 爷:升堂!  众衙役:威武!  师 爷:将罪犯张伟带上堂来!  众衙役:威武!  张 伟:大人!小人冤枉啊!大人!小人可是比窦娥还要冤一百倍啊!大人…  县 令:(拍惊堂木)肃静肃静!堂下所跪何人?  张 伟:小人张伟.  县 令:那你有何冤情?且速速道来.  张 伟:我…诶不对呀!是你们把我抓来的,我怎么知道你们要干嘛呢?  县 令:(怒拍惊堂木)罪民张伟!公堂之上,岂容你狡辩?不过本官本着秉公执法的态度,念尔等所犯之过错浑然不知,本太爷就替你一一道来,师爷!  师 爷:小人在.  县 令:把罪民张伟的罪状书拿来,念给他听.  师 爷:是,大人,张伟你听好了!奉天承运,皇帝诏曰,时空县令李元宏因涉嫌聚众在寝室斗地主,有伤风化,故罚奉三月,以儆效尤,钦此…  县 令:(一巴掌拍了过去)我钦你个大头鬼噢!你念得西里东西嘛!  师 爷:对不起对不起大人,念错了,念错了…  县 令:个成事不足败事有余的东西!罪民张伟听着,本县令就亲自将你的罪状一一道来.  张 伟:好啊,我听着,我到要看看你是如何诬陷与我.  县 令:好小子,本县就叫你死个明白,首先,第一条指控,你犯有,谋,杀,罪!  张 伟:谋杀?我谋杀?我谋杀谁呀?大人,一定是弄错了,我从小到大连只鸡我都不敢杀,还怎么敢杀人呀?大人,我…  县 令:(拍惊堂木)肃静肃静!公堂之上休得喧哗!罪民张伟你且听好了,你被指控参与谋杀了,生命.  张 伟:生命?我谋杀了生命?  县 令:看来你是不到黄河心不死,不见棺材不落泪啊!那好,本县就让你做个明白鬼,证据何在?(光影转换,一年前的张伟和一帮朋友走了出来)你是否还记得,在2008年的一个傍晚,你谈了两年的女朋友突然和你打电话说要和你分手,当时你无法接受这个事实的打击,于是,你就和你的一帮朋友,出去借酒浇愁.那晚,你和你的朋友们,烟,一根接一根的猛抽,酒,一瓶接一瓶的猛灌,直到你们都侫丁大醉不省人事;烟酒有害健康这个问题已经是老生常谈了,作为一个当代大学生,你不可能不知道,而明知故犯,这,就叫谋杀,赤裸裸的谋杀!  张 伟:可…可我抽烟喝酒再怎么样也只是折腾我自己呀!难道这样也算谋杀吗?  县 令:(怒拍惊堂木)罪民休得狡辩!是,如果仅仅是你,我当然无所谓,可是那些陪你喝酒的朋友呢?你们一起这样完全可以算做共同犯罪!共同谋杀生命!当然,这个案子我会另行审理,现在,我们再回头说你的问题,身体发肤,受之父母,你说,如果你的父母知道了他们会怎么想?他们会伤心会难过,会担惊受怕睡不着觉,这样,他们的身体就会越来越差越来越差,直至,死亡.所以,也也是在变相的谋杀你父母的生命!  张 伟:这…我,我伏法认罪!  县 令:认罪?别忙,这仅仅只是你的第一条罪状而已,接下来,还有更多关于你的指控,很不幸,还是谋杀!  张 伟:什么?还是谋杀?怎…怎么回事?  县 令:给你个提示,在你们寝室,有一个绰号叫大头的同学,知道后来他哮喘病是怎么来的么?  张 伟:难道…也是因为我?  县 令:(拍惊堂木)少跟我装糊涂!你们成天就知道在寝室里上网沉迷游戏,当然,如果只是这样到还算了,但是你们抽烟,把整个寝室弄得烟雾缭绕的,就和火灾现场毫无差别!尤其到了周末,你们通宵的时候,让一个体质并不是很好的人待在那样的环境里,别告诉我你不知道二手烟的危害到底有多大.  张 伟:我…知道,这么说,大头的生命,也是我谋杀的了?  县 令:不过念在你是无心的,算做过失杀人,可以从轻发落.  张 伟:谢大人.  县 令:你…好像很不开心?心情很沉重?  张 伟:我身上背负着这么多的罪孽,能开心得起来吗?  县 令:你必须开心起来,要用积极向上的心态去面对每一天,否则,你又要背上一条新的罪状了.  张 伟:什么?我心情不好也有罪啊?  县 令:正是,要知道,心情是会改变身体机能的,你看,你心情一不好吧,就吃不下去东西,一吃不下去东西,这一吃不下去东西吧,体质就会越来越差,这体质越来越差吧,那什么稀奇古怪的病就会接踵而来,这稀奇古怪的病一旦得上的话,你的父母就会开始担心吧?你父母开始担心…  张 伟:好了好了好了好了…大人,我知道错了!  县 令:我还没讲完呢!你知道什么?还有,情绪是会传染的,你看,你一不开心吧,你的朋友就会跟着不开心,那你的朋友一不开心吧,你朋友的朋友就会跟着不开心,你朋友的朋友一不开心吧,你朋友的朋友的朋友也会跟着不开心,那你朋友的朋友的朋友一不开心吧,你朋友的朋友的朋友…  张 伟:大哥,你饶了我吧!我知道错了.  县 令:你知道错了?好像还不够深刻吧?  张 伟:不够深刻?那大人,小人已经深刻的知道错了.  县 令:啊?这个…可能是我的意思没有表达准确,我是想说你还没有非常深刻的认识到你的错误.  张 伟:好的,大人,我已经非常深刻的认识到了我的错误.  师 爷:(悄悄的)大人,刚刚评委派人来说,咱们的时间不多了,得赶紧结束了.  县 令:好的,本次审理就此结束,我们再重申一下我们的口号吧,我们这次心理情景剧大赛的口号是  张 伟:没有蛀牙!  (众衙役将可怜的张伟重打了四十大板)  县 令:再说一遍,我们这次心理情景剧大赛是为了深入贯彻省教育厅下达的《关于举办首届高校校园心理情景剧大赛的通知》文件精神,为了进一步推动我校心理健康教育,提高我校学生素质,促进学生健康全面发展,结合在校生的实际情况而举办的重大赛事,要记得,我们这次大赛的主题是关爱生命,阳光心灵噢!  (最后,县令一遍演讲,台下的工作人员一边上来搬东西,最后甚至把啰嗦的县令都搬了下去)
请问有题材限制吗?如果有,要什么样的题材的!

文章TAG:游戏剧本怎么写  摩尔庄园里怎样写剧本  游戏  游戏剧本  戏剧  

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