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怎么做手工游戏机,手机能制作游戏吗怎么做

时间:2023-01-16 17:08:11来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,手机能制作游戏吗怎么做

不能,环境不允许
不能
并不能,都是用unity一类的游戏引擎做的
不能,手机怎么作做游戏做的话起码也要几万。

手机能制作游戏吗怎么做

2,自制不用电的游戏机

你好,目前市面上的任何游戏机都需要电的,没有电的话是不能驱动游戏机工作的,不好意思。望采纳,谢谢。

自制不用电的游戏机

3,怎么做手工游戏机

做手工游戏机准备好一把剪刀,一个纸盒,还有胶带,纸盒从中间剪下来,这样有三面是带纸边的,每边留下来一厘米,有一边没有纸边,就剪一个宽一厘米,长度和其他边长度一样的长条,把四边向上折一下,用胶带贴上,剪三个宽一厘米,长度比贴好的盒子长度短两厘米的长条就做好了。游戏机是一种主要用于娱乐,使用只向获得许可的软件开发者开放的源代码,以电视机或其他专用显示器以及专用输入设备的电脑系统。其与个人计算机最大的区别在于源代码和软件的封闭性。广义来讲,人类用来进行游戏的机械电子装置都可称作游戏机。随着电子技术、信息产业的发展,以及电影、漫画产业的带动,电子游戏机便成为了游戏机的实际代表。由于其更专业化的游戏性表现,因此即便电脑水平如此发达的今天,PC游戏仍然无法替代游戏机的强势地位。

怎么做手工游戏机

4,怎样制作一个小小的游戏

RPG制作大师、2D格斗游戏制作,目前知道网络里有这样两款制作工具,游戏论坛里介绍和教程很全面。首先你要学会FLASH软件,特别对他AS程序部分要比较了解才能制作好游戏,网上有一些实例可以先从简单的游戏开始学习制作,循序渐进以后相信你能做出好的游戏。

5,纸箱手工弹珠机有哪些益智

皮筋琴的制作: 材料准备: 有盖的纸盒1只、较硬的纸(比如香烟盒或扑克牌的纸)1张、相同的皮筋4根、一元硬币1枚、大头针、小塑料片、剪刀、尺、笔、胶水。 制作过程: 1.从硬纸上剪下一条4厘米宽度的纸,纸的长度是纸盒的宽度的两倍

6,有什么软件可以自己制作街机游戏

ActionGameMaker
去网上查一下应该有的
有是有的`` 那得先学会多门计算机语言`和编程
横版过关用——ActionGameMaker制作rpg——rpgrm、rpgvx自己去66rpg看吧……

7,能玩的植物大战僵尸游戏机怎么做 手工diy制作游戏

1、用硬纸板和一些简单的电子元件为材料。 2、要制作击中会倒下的僵尸;能发射子弹的简易手枪;投币触发机关;能滚动的场地。 3、游戏机要设置机关,如果没有在僵尸走过场地之前击倒他们,就会触发机关,跳出一块板子,上面写着“僵尸吃掉了你的脑子”。

8,如何制作scratch创意游戏

Scratch是专为青少年儿童设计的电脑编程语言,从零开始,用它你可以很容易的去创造交互式故事情节、动画、游戏、音乐MV等作品。学习Scratch,可以培养孩子的逻辑思维能力、激发孩子的创造力,会让孩子越来越聪明
对于电脑编程来说,两性的差异并不明显。编程是一种语言,语言是一种表达工具,女生和男生一样可以尽情表达自己的创意。深圳软件园少儿创意编程的宗旨就是:让孩子导演自己,自己做导演。

9,手工制作打地鼠的做法与步骤

Hi,各位小朋友及大朋友们,晚上好!欢迎来到小小创客栏目。希望这个栏目,能增强孩子动手创造力,让孩子能像工程师一样解决问题。说起打地鼠,我想大家对它肯定不陌生。打地鼠是一款非常有趣的游戏,游戏的规则很简单,把冒出头来的地鼠给全部打下去就算成功。由于其操作简单,可玩性高,深受孩子们的喜爱。今天,科学奶爸给大家分享一个有趣的科学小制作视频,教大家如何用简单的材料制作一个简易的打地鼠游戏机。到底怎么制作呢?我们一起来看看吧~材料:硬纸板、轴承、PVC管、塑料按钮、减速马达、电池组、开关工具:热熔胶枪、刻刀、迷你切割机1.用硬纸板制作1个底座和1个盖子。2.制作一个大齿轮。3.在底座中央固定一个轴承。4.将大齿轮固定在轴承上,同时将小齿轮固定在减速马达转轴上。大小两个齿轮互相铆合。5.在大齿轮上固定三根楔形的纸条,并且呈圆弧状。6.电源接线。7.在面板上面开8个小孔。8.将塑料管制作的管套装在面板对应的小孔上。9.将卡通塑料按钮放入塑料管套中。10.开启电源即可开始游戏。安全注意事项使用工具时务必注意操作安全。视频仅展示创意及原理,造型、材料、工具可做相应替换。科技制作过程需大人全程陪伴,不能让孩子单独操作,确保安全。免责申明:科学制作含一定的操作风险,请家长陪孩子仔细留意本安全注意事项,制作过程中发生的任何安全事故,与魔力科学小实验无关。640阅读搜索8-12岁科学小实验课程打地鼠手工教程图解幼儿园自制打地鼠玩法6-12岁少儿简易手工小学生手工制作100个手工简单自制打地鼠

10,如何自制小游戏

flash是可以的,而且也是最方便的。用flash做的小游戏太多了。用Flash制作动画,光凭时间轴和图层来演绎画面,即使动画再精彩,也只能让观赏者盯着屏幕,沿着时间线的进度被动的欣赏。如果要想动画具有交互性,根据观赏者的选择来控制播放的顺序或者呈现不同的内容就非得依靠Flash的动作脚本语言了。动作脚本英文为ActionScript,简称AS 运用Flash动作脚本语言,能实现时间轴无能为力的一些特殊效果;运用基本技法与动作脚本语言相结合制做出来的动画效果,往往更加精彩纷呈;运用动作脚本语言,还可以让一些复杂繁琐的制作过程得到有效的简化。
若果是现实:首先想好解决办法,再根据解决办法,制作游戏过程。这样比较轻松,效率也很高。或者事先确定一个类型在设计、解决也可以。也可以把写有暗号的纸藏起来,再告诉他们一个暗号,在布置一点提示什么的。注意不要太简单,不要以为别人都是白痴,比如把数字重新排序什么的,一看就知道了。最后,不要有危险性,更不要制造危险,不要为了一个游戏害了自己和别人。如果想做网络游戏的话:注意画面的自然,但线索还是不要太明显的好,要不然真的很没意思,还有其他那些藕断丝连的关系,一定要不经意的表现(体现)出来,要是太明显就太假了。还有案件中的严密性、可行性一定要周到,搞得太玄乎,一看就不想玩了。祝你玩得开心~不满意可以追问,这里是【柯迷团~】的成员,希望能帮到你。

11,手工夹娃娃机制作大全

去游戏机厅玩“抓娃娃”机,你是否无数次“被失败”。你从来没有体验过胜利的快感?你总是抱怨这是一个不可能完成的任务?也许可以通过一些小小的技巧。让我们抓到娃娃。你也可以在女性同伴面前一展身手。学完,练习,然后去把妹吧基本技巧1:关于夹子娃娃机的夹子一般都是3根组成。抓娃娃时,经常遇到爪子的角度和预期的不符,夹子落下时某一根会落在娃娃身上或者偏离抓取点,所以很重要的一点就是转夹子。  转夹子其实很简单,就是快速360度转动游戏杆,夹子旋转摆动,角度就会发生变化。等夹子停止晃动的时候,就可以抓去了,不过要注意时间哦,转夹子挺好玩的但是不要沉迷了,我今天去万达玩的时候发现娃娃机读秒的时间变成15秒了,郁闷,以前都是30秒的。。。  还有要注意夹子在边边的时候不要转哦,会敲到机子的玻璃,老板会瞪你的。 基本技巧2:关于按钮  有时读秒读完,夹子自己落下的时候可能比较紧容易抓到娃娃。(不过以后我再用这方法,也没再抓住过)  还有种说法是按一下按钮夹子下落,在夹子抓到娃娃的瞬间再按一下会增强爪力。具体点说就是在娃娃身高的1/3处就按or刚好可以捧住整只的时候按下,当夹子完全到底以后他自然取物的力量通常都会不够。大部分机器爪力强的按两下会更强,爪力弱的按了也没用。对于有的机子实际上还是有用处的,它可以让你在准确的时机收紧夹子,更容易抓到。但是注意不要一激动,第二下按早了夹子在半空收回,那就杯具了,我不负责的。。。实战技巧1:推倒娃娃  把娃娃推倒是很实用的技术,像是大一些的娃娃,或是小熊小猪那种二头身的娃娃,最好从娃娃的身体和脖子下手抓,如果从坐着的娃娃头部去夹,夹子没有抓力点,娃娃很容易掉下来。如果真的喜欢这个娃娃,我建议先费两个币铺垫一下,把娃娃放倒再抓。  方法很简单,就是夹子偏一点下落,让一爪顶在娃娃头部,另外两爪斜抓住娃娃的身体,夹子收回后娃娃就会被拉倒了。  注意,位置要掌握好,能用上旋转夹子了~还有就是娃娃周围要是障碍物太多,这个就不适用了。实战技巧2:甩夹子  这种方法比较有难度,我这种手比较笨的,总是不成功。首先,目标娃娃不能太靠近玻璃或者出口的压克力,不然会被夹子敲到。确认目标娃娃旁边没有障碍物后,左右甩夹子,让夹子大幅的左右摆动,找好时机按下下落按钮,等爪子夹到娃娃收回后,会把娃娃抛向出口处。  注意要计算好夹子下落位置,夹住娃娃后,正常的话这时候夹子还不会放松,一边收回一边摆动,到最上方后夹子一般都会松手,不过我们的娃娃也会被甩向洞口了哈哈。  这种方法听起来很不错,比夹子慢慢移过来保险的多,不过很难瞄准,所以成功率不高,RP很重要。实战技巧3:滚进洞口  这个方法是让娃娃夹起来掉落后,直接滚进洞口。  这个方法很简单,但要先观察。一般来说斜坡超过45度以上的比较容易滚进,小于30度的话那就比较难了。方法是夹子下落的时候,不要和娃娃在一个竖直线,夹子要稍微靠近洞口一点,这样夹子回收上来时才会有往出口的拉力。这种方法适用于洞口挡的高度不高的机子。最好是那种娃娃比较多的小娃娃的机器。如果你钱多,可以先夹几个让他填满洞口,再滚或者用上个方法推,都会比较容易了,舍不得孩子套不到狼嘛,先做些铺垫比一直去夹还是要收获大一些滴。经验汇总  以上是几个具体的方法,也有些简单的方法。可以让一个钩子穿过娃娃的某个部位,比如挂牌,绳子,娃娃的衣服里等等,这方法有很高的机率*。抓到后如果娃娃卡到钩子上了表急,叫店员吧,娃娃还是你的。还有就是那种带吸盘的娃娃,钩子勾住吸盘的绳子,夹子合起来后经常把娃娃拉下去,我用这个方法抓到过几个。  发散思维。。。。娃娃机的夹子不仅可以夹,也可以用挤的。这种方法通常用在娃娃堆的高或者数量较多的时候,让夹子落在娃娃的正上偏后方,夹子下落后合起来时会碰撞娃娃,运气好的话娃娃就被推进洞口了。注意较重的娃娃不适宜用这个方法。  也可以将娃娃一点一点往洞口移,要注意分析重心位置,不要竖直夹取,稳稳的抓起玩偶通常只会让它垂直落下,我们可以抓物品左边,物品落下时会往左甩,很容易进洞。  不要选光滑表面的娃娃。   尽量选择离洞口近的娃娃,除非远处的那个你非常喜欢愿意砸钱。   要注意观察和分析,思考娃娃落下来会在哪个位置,会往哪个方向滚。观察可以为你攒下一点经验,省下很多钱。   其实观察后你会发现,店员总是会过一段时间把躺下的娃娃立起来,为什么这样自己想吧。  我个人是不会去夹那种本身看起来就很难夹的东西,即使它再可爱。也不要赌气不夹到某个娃娃就不走了,这样就真的上当了。娃娃机是很有魔力的东西,总让我想花掉兜里的大洋换一个摆在床头落灰的小熊小猪或者小狗,我建议大家抓个五六次还没抓住就收手吧。  最后是最重要的一点,机子里的娃娃要是太丑了,不要去夹。。。

12,怎么制作手机游戏

从题目看,你是想制作一款 游戏,但是我要告诉你的是,一个人完成一款游戏的概率是0.0000001%(哈哈,夸张了一点),游戏不是一个人能完成的。任何一款游戏制作软件要想很好的应用它,都是需要专业的指导和不断的针对练习的。好了,让我来介绍下游戏制作里会用到哪些制作软件吧。游戏制作至少要有,游戏建模和游戏程序编写。3D游戏建模:要会3dsmax或maya游戏编程的话你要会一门编程语言,一般是C++,C++大学有学,但不教怎么做游戏。培训学校有教游戏编程的专业。当然有兴趣,可以看看这几本书:《C++Primer》,《windows游戏编程大师技巧》,《3D游戏编程大师技巧》,还有数据结构,算法,DirectX 和OpenGL。 最后说一句,游戏不是一个人做的。如果你对游戏制作有兴趣,又不知道怎么涉足的话,可以点阅博思游戏教育的官方网站,也可以关注我们的新浪微博,微博ID:博思游戏教育基地”,相信你会有更多的收获。
很简单,只要你学会java语言就可以了。
采纳我,我发一个软件给你。ok??
从题目看,你是想制作一款 游戏,但是我要告诉你的是,一个人完成一款游戏的概率是0.0000001%(哈哈,夸张了一点),游戏不是一个人能完成的。任何一款游戏制作软件要想很好的应用它,都是需要专业的指导和不断的针对练习的。好了,让我来介绍下游戏制作里会用到哪些制作软件吧。游戏制作至少要有,游戏建模和游戏程序编写。3D游戏建模:要会3dsmax或maya游戏编程的话你要会一门编程语言,一般是C++,C++大学有学,但不教怎么做游戏。培训学校有教游戏编程的专业。当然有兴趣,可以看看这几本书:《C++Primer》,《windows游戏编程大师技巧》,《3D游戏编程大师技巧》,还有数据结构,算法,DirectX 和OpenGL。 最后说一句,游戏不是一个人做的。如果你对游戏制作有兴趣,又不知道怎么涉足的话,可以点阅博思游戏教育的官方网站,也可以关注我们的新浪微博,微博ID:博思游戏教育基地”,相信你会有更多的收获。

13,怎样制作一款游戏

首先我们先要清楚游戏制作要经过什么样的过程。一般来说一款游戏的制作大体要经历游戏策划制作、游戏美术制作、游戏程序制作三个过程。如何制作游戏?弄清楚了游戏制作要经过的三个过程,我们开始分步细说,先说游戏策划制作吧。什么是游戏策划制作?游戏策划制作是游戏的大脑,整个游戏世界都是游戏策划构建的,游戏策划的工作是编写游戏背景故事,制定游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节等。游戏策划首先要确定游戏类型、游戏风格和表现手法,预估游戏开发难度,做出游戏从投资到收益前的支出预算,将上述内容归纳形成可行性报告。如何制作游戏?说完了游戏策划设计,我们再来看看游戏美术制作。游戏美术制作包含游戏原画制作、游戏场景制作、游戏角色制作、游戏动画制作、游戏特效制作。游戏原画制作需要根据游戏策划给的文案设定整部游戏的美术风格、氛围,制作出主要人物和所有的道具,绘制出原画稿件交给游戏场景制作师、游戏角色制作师、游戏特效制作师、游戏动画制作师。游戏场景制作是指根据游戏原画稿件制作出游戏中的环境、道具、机械等模型,一般不会动的物体都是由游戏场景设计师设计的,比如游戏中的建筑、桥梁、道路、花草树木等。游戏角色制作是指根据游戏原画稿件制作出游戏中的人物、动物、怪物等模型,一般有生命的物体都是由游戏角色设计师设计的。游戏动画制作是指游戏动画制作师为角色模型添加走、跑、跳、攻击等动作,喜、怒、哀、乐等表情。游戏特效制作是指游戏特效制作师设计出游戏中人物打斗的刀光剑影,绚丽的变身效果,雨雪等天气情况,爆炸、烟雾、火花、火苗,流水瀑布等效果。如何制作游戏?最后我们再来说说游戏程序制作。游戏程序制作指利用计算机编程语言,如C编程语言、C++、java等,编写计算机、手机或游戏机上的游戏。目前流行的游戏编程语言为C++编程语言,目前流行的游戏编程接口为DirectX9.0,还有OpenGL、SDL(Simple DirectMedia Layer)等。现在手机上玩的游戏分为Android与IOS两种不同平台,分别是用eclipse/MyEclipse和xcode。现在也流行一些跨平台的编程引擎,例如cocos2d-x、unity 3D等。
游戏制作的第一步:立项    游戏制作的开始,就和文档有着密不可分的关系。当一个想法在主策划或者老板的脑海中产生时,他需要把想法整理成文字备忘录一类的东西。当然,老板会用交谈的方式讲给主策划听,然后由主策划整理成文。这些文字将作为游戏的最初形态被保存下来,并在项目结尾时,和完成后的游戏进行比较,就可以看出制作过程中改动了多少。    接下来是主策划根据最初提案文档详细描述游戏的形态,包括游戏概述、游戏玩法、制作计划、市场定位,并初步确定游戏中一些明显的玩点和特征。这份文档将作为开发的凭据进行保存,是整个项目的根本所在。如果它能通过老板或投资方的认可,那么这个游戏就可以开始制作了。 游戏制作的第二步:启动阶段    这一阶段包含两个部分,一个是策划的启动,另一个是程序的启动。而且策划启动得要比程序早一些。    策划方面,需要开始详细整理游戏制作中的分项结构,并预先做游戏制作的控制,这时候需要启动一个策划主文档,这个文档会有比较完整的制作分类,那么以后其他制作人员写好的文档会被整合到这个文档中来,所有有关的内容都可以在这个文档中查到。这个主文档会放在开发组内的服务器上,每个人随时都可以去看。    在程序未进入之前,策划需要确定游戏所需要的程序引擎类别,当然,有时候一些游戏是根据现有程序引擎的特点再立项的。在确定程序引擎后,就需要挑选合适的主程序进入项目了,主程序一般是一些有开发经验的,且自己就有一套引擎的人,要知道,开发一套成熟的引擎是需要一定时间的,所以制作方要么使用主程序的引擎,要么就去外面买一套合适的引擎拿回来用,而程序员就需要花时间适应这套引擎,主程序就是向其他人解释这套东西的人。    启动阶段是策划脑子最忙的阶段,因为太多东西需要预先确定下来,并写成文档,主程序则需要根据策划的文档理解程序方面要实现一些什么样的功能。这期间会有大量的讨论。 游戏制作的第三步:正式制作前期    这一阶段里,一切步入正轨(如果顺利的话),策划开始制定游戏规则,并对游戏世界有一个描述,一些美术图片量也被确立下来。程序则开始在做适合这个游戏的低层搭建工作。按照惯例,制作组会定一个demo方案出来,确定在一个短时间试作一个演示版本,一来初步检验制作组成员的能力,二来给投资方以信心。而且我认为demo是非常重要的,它是一个里程碑,能给组内所有人以动力,让成员有“下一步做什么”的欲望和想法。    美术则是按照需求进入的,主美术根据策划要求的风格会制订美术上的制作规则,制作规则包括游戏风格的整体描述,并根据这一描述招收适合的美术成员。如果是3d游戏,还需要招收建模师和动作调整师这样的专门人才。    最初的demo并不会看到太多东西,美术工作量不会很大。程序则会完成一个游戏的雏形,并确定下一步实现功能的先后次序。在demo完成后,策划的详细文档基本上已经完成,对游戏细节的描述也已经到位,并开出可观的美术量统计报告,如果demo没有太大的问题,一切都很顺利,那么接下来就是实际制作的过程了。    接下来是美术和程序最辛苦的阶段,而策划则继续细节化一些东西。这是一个生产的过程,程序也在这个阶段给出适合策划使用的游戏编辑器,策划试着在游戏编辑器上做一些东西并对编辑器是否适用提出意见和建议。 游戏制作的第四步:正式制作中后期    正式制作的中期和后期没有明显的界线划分,这是一个非常漫长的过程,同时也是一个短暂的过程,程序、策划和美术会在这一阶段密切合作,游戏会按照事先计划好的过程一步步做好。在后期时,策划需要分出人力来做一些游戏宣传方面的工作。    美术和程序在后期会显得比较轻松,大部分的工作已经完成,这一阶段策划会把已经做好的游戏元素用程序提供的编辑器进行整合,而空出来的美术和程序人手则会参与测试游戏,测试出来的bug会有许多,这样调整和修改也要花去一部分时间和精力。    个人认为在游戏前期如果策划没有太大疏漏的话,再加上程序方面没有出现问题,那么中后期制作实际是一个并不复杂的生产过程,在一个已经确定的规则下制作起来还是比较方面的。但如果前期做得不够好,这个阶段会持续反复修改和推翻一些东西,这会很可怕,会逐渐消磨掉组员的意志,所以制作中后期是否顺利是很依赖制作前期的准备的。    以上是一个游戏的制作过程,而根据实际所制作的游戏特点不同,平台不同,这些制作过程会加上或抽减掉一些部分。比如网络游戏会有运营和宣传的介入等等。而对制作来说,我所罗列的这些步骤实际上是所有游戏制作都会经历的。我不打算去细化介绍,我想说明的是,游戏制作过程并不神秘,甚至很简单,关键是做为个人,在这些过程中是否能找到自己的位置。

文章TAG:怎么做手工游戏机  手机能制作游戏吗怎么做  怎么  做手工  手工  

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