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会师游戏棋怎么下的,谁能告诉我会师游戏怎么玩

时间:2023-01-18 17:50:41来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,谁能告诉我会师游戏怎么玩

法师属于脆皮,想玩好要当一名优秀草丛狗,比如安期拉,王昭君具有法强爆发力,利用草丛蹲然后直接秒杀对面,对面心态直接崩了,法师一般英雄很简单操作。

谁能告诉我会师游戏怎么玩

2,会师游戏棋玩法儿童跳棋

《棋盘游戏》百度网盘免费下载链接: https://pan.baidu.com/s/1jStrbM9rBwXEWYcr6yC8tQ042.棋盘游戏(5课完结)来自:百度网盘提取码: gwce复制提取码跳转 提取码: gwce 通过对棋盘游戏与儿童发展研究分析发现,棋盘游戏具有双重功能,即娱乐功能和教育功能,对幼儿.身心发展产生重要影响,对儿童数学能力的提升具有重要影响,体现着丰富多变的童年生活以及不断变化的育儿内涵,能够增加学龄前儿童的数学知识并帮助儿童从未来的数学经验中学习。

会师游戏棋玩法儿童跳棋

3,有一个游戏棋里有训马场骑兵步兵弓兵射手塔山还有许多

在野是不能编制蛮兵的.如果你是一般仕官,需要所属城市是这个可以编制蛮兵的城市,并且有上级的命令.如果你是太守,必须是这个城市的太守,才能编制蛮兵.如果你是君主或都督,这个城市是你所辖城市,必须将君主都督的所在城市迁到这个城市,才能发布命令或自己亲自编制蛮兵. ... 还有,可以让这个城市变成无太守,也可以编制.以上,都是建立在你征兵的条件满足的基础上.蛮兵必须是新设(如果有旧的蛮兵部队,才可以补充).必须有足够的金钱,城市的部队支数或总人数不能超过上限
虽然我很聪明,但这么说真的难到我了

有一个游戏棋里有训马场骑兵步兵弓兵射手塔山还有许多

4,会师棋怎么玩怎么样才算赢

白红为一家,黄蓝为一家。移动对边的棋子,一次只能移动一格,使白红(黄蓝同理)相碰就算完成会师,谁先全部完成,谁就赢。棋盘下面就是规则吧!会师棋双方各五枚棋(各方三兵、两师),棋盘及开局如图,没有吃子规则,先将己方两枚"师"走到一起(实有线段紧邻,井除外)为赢,具体规则如下:1、所有棋沿实有线每次走一格,或紧隔一子跳一步至紧邻空位止。2、师之禁手:己方"师"跳行后不可与己方另一枚"师"实有线段紧邻,否则不能跳,但跳行后与"井"处"师"紧邻或跳至"井"处与"师"紧邻时除外,可以跳,但中心井点"相邻"的师不为"会师",暂无胜。"会师"时,只能一步一格走到一起,方为胜。

5,会师棋怎么玩看图讲解

白红为一家,黄蓝为一家。移动对边的棋子,一次只能移动一格,使白红(黄蓝同理)相碰就算完成会师,谁先全部完成,谁就赢。双方各五枚棋(各方三兵、两师),棋盘及开局如图,没有吃子规则,先将己方两枚"师"走到一起(实有线段紧邻,井除外)为赢,具体规则如下:1、所有棋沿实有线每次走一格,或紧隔一子跳一步至紧邻空位止。2、师之禁手:己方"师"跳行后不可与己方另一枚"师"实有线段紧邻,否则不能跳,但跳行后与“井”处“师”紧邻或跳至”井“处与“师”紧邻时除外,可以跳,但中心井点“相邻”的师不为“会师”,暂无胜。3、"会师"时,只能一步一格走到一起,方为胜。4、棋盘上有规则啊,也有颜色区分。白红为一家,黄蓝为一家。移动对边的棋子,一次只能移动一格,使白红(黄蓝同理)相碰就算完成会师,谁先全部完成,谁就赢。
四国军棋游戏说明 棋盘: 行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线

6,会师棋怎么玩看图讲解

白红为一家,黄蓝为一家。移动对边的棋子,一次只能移动一格,使白红(黄蓝同理)相碰就算完成会师,谁先全部完成,谁就赢。双方各五枚棋(各方三兵、两师),棋盘及开局如图,没有吃子规则,先将己方两枚"师"走到一起(实有线段紧邻,井除外)为赢,具体规则如下:1、所有棋沿实有线每次走一格,或紧隔一子跳一步至紧邻空位止。2、师之禁手:己方"师"跳行后不可与己方另一枚"师"实有线段紧邻,否则不能跳,但跳行后与“井”处“师”紧邻或跳至”井“处与“师”紧邻时除外,可以跳,但中心井点“相邻”的师不为“会师”,暂无胜。3、"会师"时,只能一步一格走到一起,方为胜。4、棋盘上有规则啊,也有颜色区分。白红为一家,黄蓝为一家。移动对边的棋子,一次只能移动一格,使白红(黄蓝同理)相碰就算完成会师,谁先全部完成,谁就赢。

7,要怎样下五子棋才会赢

  中国现代连珠五子棋的开拓者那威九段,多年钻研五子棋,潜心发掘五子棋的中国民间阵法,他总结了五子棋行棋的要领和临阵对局的经验,得出一套“ 秘诀 ” ,谓之《那氏五子兵法》:     先手要攻,后手要守,以攻为守,以守待攻。攻守转换,慎思变化,先行争夺,地破天惊。守取外势,攻聚内力,八卦易守,成角易攻。阻断分隔,稳如泰山,不思争先,胜如登天。初盘争二,终局抢三,留三不冲,变化万千。多个先手,细算次先,五子要点,次序在前。斜线为阴,直线为阳,阴阳结合,防不胜防。连三连四,易见为明,跳三跳四,暗剑深藏。己落一子,敌增一兵,攻其要点,守其必争。势已形成,败即降临,五子精华,一子输赢。其它网易游戏欢迎快来加入880163游戏团队哟!团队地址为: http://wenwen.soso.com/t/TeamHome.e?sp=630803要怎样下五子棋才会赢
五子棋也有一定的技巧和阵法,当然能学会最好,但我认为在实战中自己去慢慢摸索,自己去慢慢实践,自己去总结一些技巧和方法还是比较好的。当然下棋最忌讳的就是只顾自己的下棋思路而不管对方的棋路,一定要切记!希望在以后的比赛中你能取得胜利!
不和高手下就行了※
要观察对方每步棋的前后走右是否有联系。学会换位思考,想想他走的棋的目的。
你好,五子棋要多思考,考虑的长远些,对手每一步都要考虑他的目的是什么,然后要想办法让自己的子能连成5个

8,陆军棋怎样下布局和规则分别是什么

游戏规则字朝下摆一种是字朝下摆的(也叫翻棋、明棋)   1、军棋的棋子各方均有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。   2、吃子规则:司令> 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。   3、棋盘常识:棋盘上行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步;显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走,不能转直角弯。棋子落点包括结点、行营、两个大本营。行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子。军旗和地雷不能移动。   4、游戏开始时,玩家依次进行翻棋,首先翻出工兵者使用该工兵颜色的棋子,双方进行厮杀。 5、获胜:杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用最小的棋子将自己方的军棋扛到对方的大本营,也能获得胜利;如果有一方被逼得无棋可走了,也判定该方输棋。立起来还有一种是立起来的(暗棋 竖棋)。   字朝向自己的方向,以山界为界,在除了行营以外的格子里布阵。行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,(不可停在前线)。铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯。棋子落点包括结点、行营、司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军旗必须放在司令部(大本营)中,进入任何司令部(大本营)的棋子不能再移动。工兵除了有挖地雷的能力,开局时还可以设置,工兵侦察能力,当工兵遇到敌方棋子时,敌方的的棋子将被所有玩家看见,但此时工兵也将消失。炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军旗只能放在司令部。吃子规则:司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;大子吃小子,如果子一样大,就一起消失。若总司令消失,亮出军旗。   炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。地雷不能移动,工兵可以吃它,炸弹撞地雷都消失,其余子撞地雷自己消失;军旗被对方扛走、无棋可走都会被判负;工兵在铁路上可以走弯道。

9,军棋的玩法和规则是什么

司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵;小棋遇大棋被吃;相同棋子相遇,则同归于尽;工兵与炸弹能排除地雷,其它棋子不能排雷,不可排雷的棋子碰到地雷会被吃;任何棋子都能吃掉军旗;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者用本方的棋子吃掉对方的军旗,也能获得胜利。军棋是中国深受欢迎的棋类游戏之一。当四人时,四人在棋盘上分占四角,分为两方,相对的两家联合与另外两家对抗,互相配合战斗;两人游戏时,则分占棋盘的上下两角,相互作战。军棋分三种下法,一种是暗棋(棋子立起),两人对决,需要裁判;一种是明棋;一种是翻棋(字朝下摆)。棋盘常识军棋棋盘:行走路线包括铁路线和公路线,每方有5个行营、23个兵站(翻棋25个)、2个大本营。准备好双方不同颜色的棋子。兵站是棋子的摆放位置;铁路线是棋子的快行线,只要在直线上棋子走的步数都不限(除了工兵以外,其他棋子都不许拐弯),公路线是慢行线,每次只能移动一步;行营是棋子的保护区,在行营中的棋子可以免受其他任何棋子的攻击,行营里的棋子每次只能移动一步;大本营其中一个是军旗所在位置,另一个可以摆放其他任何棋子,进入大本营的棋子不能再移动。工兵行棋比较特殊,只要在铁路线上,在没有挡路的情况下,可以拐弯。关于地雷的规则,地雷可以胜工兵外所有有生命的棋子,与炸弹同归于尽。这两种说法在实际战斗中均能说得通。前者,地雷这个棋子可以解释为雷区,一颗雷没了还有别的雷;后者,可以解释为军官趟雷开辟道路。棋子介绍军棋的棋子每方各有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。吃子规则司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵;小棋遇大棋被吃;相同棋子相遇,则同归于尽;工兵与炸弹能排除地雷,其它棋子不能排雷,不可排雷的棋子碰到地雷会被吃;任何棋子都能吃掉军旗;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。获胜方法杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者用本方的棋子吃掉对方的军旗,也能获得胜利。翻棋游戏开始将棋子背面朝上后打乱,摆在兵站上。游戏规则游戏开始时,玩家依次进行翻棋,首先翻出要使用的棋子,双方进行厮杀。暗棋、明棋游戏开始双方各自拿棋子布局。暗棋时,棋子立起来不让对方看见(此时需要裁判);明棋时棋子正面朝上。炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军旗只能放在大本营。

10,找一个很早以前的游戏翻帐篷出棋子 棋子是用卡通人物来表现的

相(2)、车(2)。  游戏一开始需先将所有棋子盖上,布置在4x8的空格上  你这是暗棋,是象棋的变种:  ·自己宣布认输、开局  暗棋使用中国象棋的棋子和棋盘,棋子共三十二个,分为红黑两组,很有意思  介绍:  中国象棋暗棋  暗棋是一个利用象棋棋盘与棋子来进行的棋类游戏:仕(士)可以吃除帅和将以外的任何棋子。  相(象)、炮(2)、卒(5)  其中帅与将、仕与士、相与象、兵与卒的作用完全相同?对局中:可以吃炮、兵或卒。  炮:可以吃除马外的任何棋子,但是中间必须隔一个子,它的规则没有象棋般复杂、车(2)、马(2)?帅(将):帅和将可以吃除兵和卒以外的任何棋子。  仕(士),仅仅是为了区分红棋和黑棋。  “棋盘”用普通象棋棋盘的上一半,共三十二个格、马(2)、炮(2)、走棋  ?。  马。  ·自己的子被对方全部吃掉。  出现以下情况,分为七种:  红方、士、士(2)、象(2),而另一人则是操纵另一个颜色的棋子,双方各拥有16个棋子。  除炮在吃子时可以按竖线或横线走动多格,其他子每次走动只能按竖线或横线走动一格。  3 、输赢  ?,棋子就摆在这些格子中。  2 :帅(1)、仕(2),出现下列情况之一,本方算输:  ·一方轮走时,提议作和,对方同意。  ·双方走棋出现循环反复达三次,符合“不变作和”的规定:相(象)可以吃除仕,但却一直受到大众的喜爱,各十六各,由对弈双方各执一组,兵种是一样的,就是该名玩家在本局使用的棋,对方赢、帅和将以外的任何棋子。  车:可以吃除相、象、仕、士、帅和将以外的任何棋子,算和局。由其中一人先翻开棋盘中一子、兵(5)  黑方:将(1),该棋子的颜色(红或黑)。游戏的目的就是要把对方的棋子全部吃掉。  1 。  兵(卒):只能吃对方的帅(将),棋盘也只有象棋的一半,虽然暗棋看起来如此的简单
哥们 我也才找到。 叫做暗棋三国志。喜欢。
在四人对战时,若对方有一人已经输掉、走棋 ,由对弈双方各执一组; 司令 &gt,棋子共三十二个,两人对战时,但却一直受到大众的喜爱。游戏的目的就是要把对方的棋子全部吃掉。 1 。 马:可以吃炮、开局 暗棋使用中国象棋的棋子和棋盘; 工兵; 师长 &gt。 仕(士),棋盘也只有象棋的一半,虽然暗棋看起来如此的简单。 车:可以吃除相、象、仕、士、帅和将以外的任何棋子,进入任何司令部的棋子不能再移动,也可以将两人的棋子全部打乱然后摆上棋盘翻下,对方赢,而您的对手中有人分数低于 50 分; 连长 &gt、兵或卒。 ·双方走棋出现循环反复达三次,符合“不变作和”的规定,双方又不愿变着时,若对方逃跑,分为红黑两组,各十六各、马(2)、炮(2),此时敌方有一人逃跑,它的规则没有象棋般复杂,地雷只能放在最后两行,军棋只能放在司令部。 吃子规则: 地雷小于工兵,大于所有其他棋子、超时5次都会被判负,一般是挖完雷以后将对方的军旗抗回本方大本营就算胜利,如果您的分数高于 50 分?对局中、士(2)、象(2);炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。 胜负判决: 最后的幸存的一方为胜家,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军棋必须放在司令部中,当然前提是子要全翻完。 网上规则是可以去大本营吃子的,但是进了大本营的子就不可以动了,自己玩则可以看情况而定。 棋盘: 行走路线包括公路线和铁路线: 红方。 ·自己的子被对方全部吃掉。 出现以下情况,算和局: ·一方轮走时,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走; 军长 &gt、炮(2)、卒(5) 其中帅与将、仕与士、相与象、兵与卒的作用完全相同, 4 人对战时,不能转直角弯; 棋子落点包括结点、行营。 炮:可以吃除马外的任何棋子,但是中间必须隔一个子; 营长 &gt。 2 ,仅仅是为了区分红棋和黑棋。 “棋盘”用普通象棋棋盘的上一半,该棋子的颜色(红或黑); 团长 &gt,显示较细的是公路线,行营是个安全岛。 棋子布局的限制: 炸弹不能放在第一行:对方翻某个子后, 30 步之内结束游戏的胜者不得分; 旅长 &gt,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线??帅(将)。 游戏一开始需先将所有棋子盖上,布置在4x8的空格上。编辑本段陆军棋暗棋 一般是需要裁判的: 1 . 20 步之内不允许投降 2 . 2 人对战时:仕(士)可以吃除帅和将以外的任何棋子。 相(象):相(象)可以吃除仕、士、帅和将以外的任何棋子、车(2)、马(2)、兵(5) 黑方:将(1),就是该名玩家在本局使用的棋: ·自己宣布认输:帅(1)、仕(2),出现下列情况之一,本方算输、两个司令部。 兵(卒)、相(2)、车(2),则您赢了只获得游戏币,不增加积分 4 . 一局游戏中连续 70 步没有吃子则自动算和棋 技巧:只能吃对方的帅(将)。 除炮在吃子时可以按竖线或横线走动多格,其他子每次走动只能按竖线或横线走动一格。 3 、输赢 ?,则我方算胜,而另一人则是操纵另一个颜色的棋子,双方各拥有16个棋子,双方不计分; 排长 &gt, 40 步之内胜者不得分 3 . 游戏币军棋房间中,而另一人逃跑,则判我方胜;若敌人双方都没有输掉,军棋被扛、无棋可走。同时为了防止作弊,分数的计算还与游戏步数有关,关于游戏步数说明如下,共三十二个格,棋子就摆在这些格子中,提议作和,对方同意; 有人逃跑时计分方法:有人逃跑时,本局必须结束,兵种是一样的,分为七种,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线:帅和将可以吃除兵和卒以外的任何棋子。由其中一人先翻开棋盘中一子暗棋暗棋是一个利用象棋棋盘与棋子来进行的棋类游戏

11,象棋应该怎么下

你问的应该是中国象棋吧?以下是中国象棋的下法!中国象棋一共有32个棋子,分为两种颜色,每种颜色有16枚棋子,每个旗子都有自己独特的玩法规则,战法上遵循古代孙子兵法中的“不战而屈人之兵,善之善者也”的作战思想,“将死”或“困毙”对方将(帅)为胜!第1条 棋盘和棋子1.1象棋盘由九道直线和十道横线交叉组成。棋盘上共有九十个交叉点,象棋子就摆在和活动在这些交叉点上。棋盘中间没有划通直线的地方,叫做“河界”;划有斜交叉线的地方,叫做“九宫”。九道直线,红棋方面从右到左用中文数字一至九来代表;黑棋方面用阿拉伯数字1至9来代表。1.2 棋子共有三十二个,分为红、黑两组,每组共十六个,各分七种,其名称和数目如下:红棋子:帅一个,车、马、炮、相、士各两个,兵五个。黑棋子:将一个,车、马、炮、象、士各两个,卒五个。1.3 对局开始前,双方棋子在棋盘上的摆法见下图(印刷体棋图规定:红方棋子在下,用阳文;黑方棋子在上,用阴文)。1.4 比赛用的标准棋盘,应每格都为正方形,每方格长宽均应为3.2至4.6cm。每个平面圆形棋子直径应为2.7至3.2cm,大小与棋盘合适配套。棋盘和棋子底色,均应为白色或浅色。棋盘上直线和横线应为红色或深色,四周应有适当空白面积。棋子面色分为红黑两组,字体和圆框应当醒目。演示比赛用的大棋盘为直式,红方在下,黑方在上。棋盘和棋子大小,应配合场所相应增大。第2条 走棋和吃子2.1 对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一着。双方各走一着,称为一个回合。2.2 各种棋子的走法如下:帅(将)每一着只许走一步,前进、后退、横走都可以,但不能走出“九宫”。将和帅不准在同一直线上直接对面,如一方已先占据,另一方必须回避。士每一着只许沿“九宫”斜线走一步,可进可退。相(象)不能越过“河界”,每一着斜走两步,可进可退,即俗称“相(象)走田字”。当田字中心有别的棋子时,俗称“塞(相)象眼”,则不许走过去。马每着走一直(或一横)一斜,可进可退,即俗称“马走日字”。如果在要去的方向有别的棋子挡住。俗称“蹩马腿”,则不许走过去。车每一着可以直进、直退、横走,不限步数。炮在不吃子的时候,走法同车一样。兵(卒)在没有过“河界”前,每着只许向前直走一步;过“河界”后,每着可向前直走或横走一步,但不能后退。2.3 走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。只有炮吃子时必须隔一个棋子(无论是哪一方的)跳吃,即俗称“炮打隔子”。除帅(将)外其他棋子都可以听任对方吃,或主动送吃。吃子的一方,必须立即把被吃掉的棋子从棋盘上拿走。第3条 将死和困毙3.1 一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“照将”,或简称“将”。“照将”不必声明。被“照将”的一方必须立即“应将”,即用自己的着法去化解被“将”的状态。如果被“照将”而无法“应将”,就算被“将死”。3.2 轮到走棋的一方,无子可走,就算被“困毙”。第4条 胜、负、和4.1 对局时一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方取胜:4.1.1 帅(将)被对方“将死”。4.1.2 走棋后形成帅(将)直接对面。4.1.3 被“困毙”。4.1.4 在规定的时限内未走满规定的着数。4. 1.5 超过了比赛规定的迟到判负时限。4. 1.6 走棋违反行棋规定。4.1.7 走棋违反禁例,应变着而不变。4.1.8 在同一棋局中,三次“犯规”。4.1.9 自己宣布认输。4.1.10 在对局中拒绝遵守本规则或严重违反纪律。4.2 出现下列情况之一,为和棋:4.2.1 双方均无可能取胜的简单局势。4.2.2 一方提议作和,另一方表示同意。4.2.3 双方走棋出现循环反复三次,符合“棋例”中“不变作和”的有关规定。4.2.4 符合自然限着的回合规定,即在连续60个回合中(也可根据比赛等级酌减),双方都没有吃过一个棋子。
首先摆好棋,按照马走日,象走田,炮翻山,看对方怎么走棋,逐渐周旋。
【中国象棋的走棋】 帅(将) 红方为“帅”,黑方为“将”。 帅和将是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。它只能在"九宫"之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。 仕(士) 仕(士)是将(帅)的贴身保镖,它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只能是九宫内的斜线。 塞象眼 象(相) 红方为“相”,黑方为“象”。 相(象)的主要作用是防守,保护自己的帅(将)。它的走法是每次循对角线走两格,俗称“象走田”。相(象)的活动范围限于"河界"以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的"田"字中央有一个棋子,就不能走,俗称“塞象眼”。 车(jū 车) 车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。因此,一车可以控制十七个点,故有“一车十子寒”之称。 炮 炮在不吃子的时候,走动与车完全相同。 马 马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称“马走日”。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有"八面威风"之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称“蹩马腿”。 兵(卒) 红方为“兵”,黑方为“卒”。 兵(卒)在未过河前,只能向前一步步走,过河以后,除不能后退外,允许左右移动,但也只能一次一步。 【中国象棋的吃子】 任何棋子在走动时,如果一方棋子可以到达的位置有对方的棋子,就可以把对方棋子拿出棋盘(称为吃子)而换上自己的棋子。只有炮的"吃子"方式与它的走法不同:它和对方棋子之间必须隔一个子(无论是自己的还是对方的),具备此条件才能"吃掉"人家。一定要注意,中隔一个棋子,这个棋子俗称“炮架子”。帅和将被吃或不能动弹即输棋。
多动脑子下啊,还有就是多看看棋谱啊,多看看别人怎么下棋的,慢慢的就会下棋了,主要是要多动脑子。
首先是摆棋。毗邻楚河汉界的一边是兵的位置,身先士卒吗,接着一排就是炮,中间隔着一排,最后一排就是我们的主力,依次是车,马,乡,士,将。红黑棋子摆放方式一样。具体走法口诀是马走日,相走田,小兵一去不回头,炮隔山打,狙直冲。

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