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战力指数,战力指数

时间:2023-01-26 04:36:11来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本文目录一览

1,战力指数

胜场越多、胜率越高、排位赛的积分越高,战斗力就会越高。

战力指数

2,战力指数是什么怎么算的

数据构成: 战力指数 = 战斗表现 + 战斗实力 + 战斗经验战斗表现(近期) - 取自每个人近期在每局中的表现相对于整个服务器表现的平均值. 战斗实力 - 取自Normal ELO和单人/组队的加成分值战斗经验 - 取自每局的对手,生涯的局数,生涯胜率注: 战力指数不包含排位赛数据(不包含除匹配模式外的其他任何模式的比赛数据)

战力指数是什么怎么算的

3,天地劫战力指数在哪

点击英雄在左下角就能看到战力指数了。战力指数代表着英雄的强弱,战力越高,英雄越强。《天地劫:幽城再临》是由紫龙游戏旗下Black Jack Studio制作的国风奇幻武侠手游,于2021年3月11日公测。手游故事设定于原作结局的120年后,天地大劫再度降临,玩家将追随全新主角尉迟良的脚步,行走神州大江南北,找寻埋藏于过往中的谜团。

天地劫战力指数在哪

4,什么是战力指数

战力指数出现于电视剧《终极一班》,是KO榜上人物高低的衡量标准。战力指数在铁时空里称为异能指数,在银时空里称为武力指数,在铜时空里称为毁灭指数

5,天地劫战力指数在哪

点击英雄在左下角就能看到战力指数了。战力指数代表着英雄的强弱,战力越高,英雄越强。《天地劫:幽城再临》是由紫龙游戏旗下Black Jack Studio制作的国风奇幻武侠手游,于2021年3月11日公测。手游故事设定于原作结局的120年后,天地大劫再度降临,玩家将追随全新主角尉迟良的脚步,行走神州大江南北,找寻埋藏于过往中的谜团。

6,异能指数和战力指数的区别

异能指数指的是某个人的异能强度,战力指数是指一个人综合指数,包括身体强度,异能指数,等等等。
不同,战斗力指数是他们各自拿着武器打斗,异能指数是先天具备的,性质根本不同,记得加分

7,终极一班2中战力指数为什么消失

是因为雷婷的外公,让手下人在所有有异能的人身上打了一种针,这种药水会让异能消失。雷婷的爸爸有异能,但自己不知道,后来因为发狂打她妈妈的时候,不小心使出异能把瓦斯打破了,发生了爆炸,雷霆也有异能,只有她妈妈没有,所以她和她爸爸受异能保护活了下来。她妈死了,她外公后来查到了这个,所以很恨有异能的人,把雷婷的异能也消了,而且恨雷婷,他宁愿活的是女儿而不是雷婷。剧情简介一部黑头车停在芭乐校园校门口,这时身着黑色西装的随从下车为他们的主人打开车门,终于有人下车,一个戴著墨镜,身形修长的男子在校长、训导主任等人的欢迎下,带着一股气势走进芭乐校园,主任好奇是哪个来头不小的学生,居然出动校长亲迎。校长向主任解释这是他们学校的财神爷,新转来终极一班的学生王亚瑟,他老爸就是赫赫有名的老大,学校的体育馆「土龙馆」就是靠他的捐款才得以兴建,所以对王亚瑟,请采取「爱的教育」。主任听得一愣一愣的,在接亚瑟进校后。校长几经盘算决定召开临时家长会,请终极一班的家长出席,最近课桌椅和其他教具的损坏率实在太高了,这笔钱非得让家长们认捐不可,训导主任一听校长有此想法连忙附和,忙着去联络准备。

8,世界上真有战力指数吗

我想应该有吧,人体有很多功能没有开发,开发不同战力指数不同。
没有吧
我觉得有因为我就是有战力指数的每个人见到我都很怕我一拳就能击倒一个人而且还能把他一脚踢飞

9,lol战斗力指数的含义

参考一个人的水平,准确性较差,但是还有参考价值。
代表这一个人的水平,一般我们看人历不厉害看的是战力段位再看看别人怎么说的。
没啥意义,排位打多了就高。衡量一个人实力的是段位。代打上分得不算
战斗力越高就代表越厉害

10,什么是战力指数

根据您玩的场数,和胜率算的亲 猴岛外宣小强为您解答,满意请采纳
你去下载个LOL盒子就是了或者LOL大脚,都有战斗力指数,战斗力指数是你打匹配和排位后按胜负算的,一般匹配加的少,排位加的多,还有在游戏里每打掉一条大龙都有分数加成,战斗指数的高低和胜率可以大致判断一个玩家是否会玩,是新手还是高手,是判断玩家水平的一个参考质保,就这样,希望楼主采纳。谢谢

11,新赛季战力指数是什么标准

战斗力的详细算法1、基础分所有参与排位赛的玩家,都会有一个基础段位,详细见官方说明。我们根据玩家排位的段位,计算出一个基础分。(1)第一步,根据段位得到一个段位换算分。玩家的胜点分将除以2.5加到段位换算分上。如果一个玩家没打过排位,他的段位换算分设为1150。(2)基础分 = 段位换算分*1.2* (1+(段位换算分-1000)/2000)^1.6简述之,如果玩家的段位和胜点越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。除此之外,段位换算分还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是1.2*(600+等级*10)2、胜场加成分 (2014赛季调整)战斗胜利场数越多的人,加分越多。胜场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖,上限从S3赛季的3500分降至2500分。?  ?原胜场分 = 2*匹配赛胜场^0.9 + 3*全赛季各种排位赛总胜场^0.9?  然后,我们将净胜场(胜场-?负场)作为一个新值加入到胜场加成分中,叫做净胜场分,上限为1000分,这样将会让;实力和场次;都具备的玩家不受太大影响。?  净胜场?分 = (胜场 - 负场) × (1.6 + (胜率 - 0.5) ? ×? 10) ??  2014赛季胜场分 = 原胜场分? + ?净胜场?分?  注1:净胜分只计算当前赛季(2014赛季)单/双5V5排位赛(系数基础1.8)及经典匹配模式(?系数基础1.6)???  ?注2?:胜率大于50%的玩家才会有净胜分的增加? 注3:?只打电脑的玩家胜场加成分为胜场数*1.53、胜率加成分胜率即 胜场/总场次,下面用winRatio表示。详细规则如下:(1)先计算出匹配赛和所有赛季排位赛的总胜率winRatio。(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:- 如果胜场低于40场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/40;- 再根据胜场的总场次,对winRatioScore进行进一步加成(5)在上面第四步的基础上,进行rank加成计算,超过1500 rank分的玩家胜率分有逐步加成(到2500分约加成1.6)。(6)最后再乘以1.2。(7)只打电脑的玩家不计算胜率分。此项分值最高可达到约5000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。理论上这部分分值变化会较大,但考虑到官方的匹配系统很完善,打超过一定场次后,胜率超过60%很难,实际这部分波动也不会太大。最后: 另外由于极地大乱斗英雄无法自选,无法充分表现出个人能力,因此暂未将此种比赛的战绩纳入战斗力的计算中。

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