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鬼泣5全程通关视频攻略,鬼泣5怎么跳过剧情

时间:2023-01-21 15:28:59来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本文目录一览

1,鬼泣5怎么跳过剧情

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鬼泣5怎么跳过剧情

2,鬼泣5 第八关怎么过

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鬼泣5 第八关怎么过

3,鬼泣5boss无伤SSS全章节视频攻略

《鬼泣5》已经完美SSS通关了,个人真心感觉本作无愧于鬼泣续作的称号,打击感依旧很强烈,动作华丽,可以让你短时间内无法忘怀的作品,本攻略为鬼泣5boss无伤SSS全章节视频攻略,有些章节没有BOSS,也录了视频,主要强调的是SSS评分。M1M2 【伪】M3

鬼泣5boss无伤SSS全章节视频攻略

4,你们喜欢看什么游戏解说

mod或是修改器
mod或是修改器谢邀。《鬼泣5》开放媒体评分后,从88分到IGN的9.5分,让卡普空自己都说“俺回来了”这种话,我觉得对开发公司来说,它是觉得自己成功的。但对于玩家来说,真的是话分两边开,毕竟这个系列历史上变动太大,更迭了不少制作人,所以从风格上,不同阶段接触不同游戏的玩家,也会对该作产生截然不同的评价。鬼泣本是生化危机的衍生品,当时因为制作人理念太过超前,所以当时老大让这个人独立将其IP话,这才有了后来的鬼泣系列。鬼泣作为一款以极致打斗和魔幻背景为主题的动作游戏,在该领域一直有着不可动摇的地位,就连专业媒体评价《战神4》开始朝ACT发展时,也是以鬼泣作为的参考。从玩家角度来说,玩过鬼泣1,2,3的人,对鬼泣5的评价应该都不错,很多大家喜欢的风格回来了,这是一种期待多年的结果。而对于从第四代也就是新鬼泣(DMC)才开始接触该游戏的朋友来说,鬼泣5的打击感有点绵柔,甚至武器类型也变得没有以前多,但是从DMC这个特例来说,它本身诞生之初就引发了很大的争议。因为DMC换了开发团队,游戏从主角到内容几乎是重新做的设定,但是当时DMC鬼泣被喷脱离前作精髓后,一些后来者发现原来这些改变也并非不靠谱,起码对开发团队的技术有了很高的评价,这也是为何后来这家团队独立打造了另一个IP的原因。就游戏风格来说,DMC里的那种现代气息在鬼泣5中,再一次回归到了哥特式建筑的阴暗风格,这可能是欧日文化的差异所致,但作为系列老玩家肯定会觉得更亲切一些。DMC在steam上的口碑很好,但是受鬼泣老玩家的非议也多,后来他们打造的《奴役:奥德赛西游》可以说展示出了自己独有的风格,而那部作品明显比DMC鬼泣收获的好评更多。总的来说,枫叔个人觉得《鬼泣5》在游戏传承上,还是可以让老玩家们释怀的。但作为新作和同行业产品竞争的话,鬼泣系列始终只能在自己的动作特长里去发挥,而这也会随着新作的推出,变得越来越难,因为创新必须有,每一次让玩家惊喜都是特别困难的事情。相比之下,我更看好因为DMC而走向独立IP的Ninja Theory工作室,这是个有潜力的开发团队。我觉得有时候一款游戏好坏,让玩家们开始先关注制作人时就已经跑偏了,我们不是更应该看游戏内容吗?
mod或是修改器谢邀。《鬼泣5》开放媒体评分后,从88分到IGN的9.5分,让卡普空自己都说“俺回来了”这种话,我觉得对开发公司来说,它是觉得自己成功的。但对于玩家来说,真的是话分两边开,毕竟这个系列历史上变动太大,更迭了不少制作人,所以从风格上,不同阶段接触不同游戏的玩家,也会对该作产生截然不同的评价。鬼泣本是生化危机的衍生品,当时因为制作人理念太过超前,所以当时老大让这个人独立将其IP话,这才有了后来的鬼泣系列。鬼泣作为一款以极致打斗和魔幻背景为主题的动作游戏,在该领域一直有着不可动摇的地位,就连专业媒体评价《战神4》开始朝ACT发展时,也是以鬼泣作为的参考。从玩家角度来说,玩过鬼泣1,2,3的人,对鬼泣5的评价应该都不错,很多大家喜欢的风格回来了,这是一种期待多年的结果。而对于从第四代也就是新鬼泣(DMC)才开始接触该游戏的朋友来说,鬼泣5的打击感有点绵柔,甚至武器类型也变得没有以前多,但是从DMC这个特例来说,它本身诞生之初就引发了很大的争议。因为DMC换了开发团队,游戏从主角到内容几乎是重新做的设定,但是当时DMC鬼泣被喷脱离前作精髓后,一些后来者发现原来这些改变也并非不靠谱,起码对开发团队的技术有了很高的评价,这也是为何后来这家团队独立打造了另一个IP的原因。就游戏风格来说,DMC里的那种现代气息在鬼泣5中,再一次回归到了哥特式建筑的阴暗风格,这可能是欧日文化的差异所致,但作为系列老玩家肯定会觉得更亲切一些。DMC在steam上的口碑很好,但是受鬼泣老玩家的非议也多,后来他们打造的《奴役:奥德赛西游》可以说展示出了自己独有的风格,而那部作品明显比DMC鬼泣收获的好评更多。总的来说,枫叔个人觉得《鬼泣5》在游戏传承上,还是可以让老玩家们释怀的。但作为新作和同行业产品竞争的话,鬼泣系列始终只能在自己的动作特长里去发挥,而这也会随着新作的推出,变得越来越难,因为创新必须有,每一次让玩家惊喜都是特别困难的事情。相比之下,我更看好因为DMC而走向独立IP的Ninja Theory工作室,这是个有潜力的开发团队。我觉得有时候一款游戏好坏,让玩家们开始先关注制作人时就已经跑偏了,我们不是更应该看游戏内容吗?《鬼泣5》是《鬼泣4》的正统续作,但由于本作在剧情上大量采用倒叙与插叙的手法,加上过于爽快的战斗设计,导致剧情线很模糊一不小心就被人忽视掉。那么我就将时间顺序线调整,让大家更方便了解剧情。本作有三位主角:尼禄,但丁,维吉尔以下剧情含有大量剧透,敬请留意第一日在第四部尼禄打败了魔剑教团之后跟姬莉叶开始没羞没臊的生活,而尼禄为了混口饭吃也跟着自己的叔叔但丁一样,做起“恶魔猎人”的职务。在一个祥和的下午,维吉尔化作一个神秘人找到尼禄,并且让尼禄的鬼神产生反应。而尼禄正察觉到不对经的时候,被维吉尔发起攻势,并砍断自己儿子的恶魔之手(砍了自己弟弟还要砍儿子,带孝子实锤了)。而恶魔之手在维吉尔手中也呼唤出“阎魔刀”,并且借助阎魔刀的力量打开异空间之门,自己则进入异界留下尼禄在血泊中挣扎。第二日维吉尔来到斯巴达家族的老宅子,并且用阎魔刀插入自己身体,分裂成一个恶魔和一个人类。此后,Red Grave城的地底突然长出一颗名为Qliphoth的参天魔树,它触手般的枝丫和从地底蹦出来的恶魔肆意残杀城内的人类并吸收他们的血液。第三日平时就比较浪的但丁已经穷到交不起电费的节奏,恶魔事务所“Devil May Cry ”也因此歇业。这时,经常给但丁招揽生意的情报员莫里森给他介绍一位自称为V的客户,其实这个V就是但丁他哥哥维吉尔的人类分身。V告诉但丁在Red Grave城魔树的大BOSS是Urizen(尤里曾),并且透露尤里曾的真实身份是但丁失散多年的哥哥维吉尔。这让本来就兄控的但丁哪受得了,马上就叫上后官团打过去了。第四日但丁跟崔西,蕾蒂来到魔树核心,一路过关斩将,终于碰到尤里曾。但是尤里曾实在过于强大,轻松打败三人,幸亏大侄子尼禄及时敢来救场,才延缓了战局。但失去了恶魔之手的尼禄战斗力直接减半,也被尤里曾掉打,无奈之下众人战术性撤退。另一边,但丁依旧跟尤里曾拼个你死我活,结果传家之宝“叛逆之刃”被尤里曾一掌击碎,而但丁也被击飞到魔树外部,不知去向。一个月后距离上次众人讨伐尤里曾已经一个月,尼禄重整旗鼓,再次前往魔树讨伐他。而为了增加自己的战斗力,尼禄的帮手兼合伙人特制了“Devil Breaker”的机械手臂以供给他使用。而在另一方面,V找到了上次大战中但丁遗落下来的斯巴达之剑,并且在旁边的废墟中找到昏迷不醒的但丁。于是亲哥又拿起斯巴达之剑来捅但丁,让但丁苏醒。刚醒的但丁就马不停蹄的赶去斯巴达老宅的废墟中,因为他意识到维吉尔既然可以用阎魔刀将自己分裂成人与魔两部分,那么自己的叛逆之刃也肯定有其他的特殊效果。于是在斯巴达老宅中,但丁又用则断的叛逆之刃插到自己的胸前,身体也把剑给吸收了,但丁因此获得真魔人的能力。与此同时,尼禄已经砍怪砍到尤里曾面前了,尽管有了机械手臂的加持,还是败下阵来。在尼禄快要被尤里曾捏碎的时候,但丁变身为真魔人及时赶到来解围。也就这么巧,魔树核心居然在晃动,魔树以高速成长,尤里曾借此穿过血雾来到魔树顶层,而但丁与尼禄,V分头追上去。经历重重阻碍,但丁先一步来到顶部,正巧遇到尤里曾手里正捏着魔树的果实,并且吞食。(Qliphoth树是来自魔界的神秘植物,靠吸收人类的血液生长。它的果实可以大幅增强恶魔的实力。当年魔帝穆图斯也是因为吃了它的果实才能一统魔界。)但是之后变身为真魔人的但丁占据上风,没有花费多大力气就打败尤里曾,随后尼禄与V才赶到现场、而V来到奄奄一息的尤里曾身前,用手杖刺入了它的心脏。一道通天的蓝光闪过,维吉尔意气风发的重现在了众人面前。按照卡普空的尿性,肯定要兄弟两人决斗,果然没猜错。维吉尔吃下果实后实力大增,并决意于树的最顶端与但丁对决,一了兄弟二人多年来内心的积怨。随后,树开始崩坏。妮可开着车载着中途被救出的翠西、蕾蒂还有尼禄开始了逃亡。但丁则只身前去和维吉尔展开生死对决。在临行分开之前,但丁告诉尼禄,维吉尔是他的亲生父亲。尼禄内心黑人问号,于是跳车往回赶。就在快接近顶层的阶梯前,不知道是什么原因,尼禄的机械手臂崩坏了,取而代之的是蓝色能量聚合而成的崭新右手。与此同时,尼禄的背后生出了一对喷射状的羽翼,在一阵光芒中带着他飞向了魔树的最顶端。此时的但丁和维吉尔战得正酣,正要双双玉碎之时,尼禄从天而降挡在了两人中间,并用难以言喻的强大力量将两人打翻在地,阻止了一场兄弟相残。而维吉尔作为老子自然不服,居然跟儿子单挑,而尼禄直接把维吉尔按在地下打。维吉尔输了,虽然不死心,但是魔树已经急速生长,必须阻止。傲娇的维吉尔以此地已经不合适对决为理由放下争端,和但丁一起飞到魔树在魔界的根部进行破坏,留下一脸懵逼的尼禄。最终魔树在妮可承载尼禄的货车互相挖苦安慰的情况下倒塌,巨大的树冠在空中分崩离析。10日后魔树崩塌数日后,但丁和维吉尔还在魔界激战。他们已经清理掉那些想逃亡人间的恶魔,并且两人的生死对决继续开启。最后结束,游戏结尾并没有明确但丁和维吉尔的后续故事,不过在封面其实也可以看出维吉尔有跟尼禄团聚的画面。总结起来,这个故事就是又一次关于但丁与尼禄斯巴达的恩怨了解,把前面的作品连接起来做一个总结的故事线收尾,类似于作品的重启。 我是游戏问答专业户莫大,祝您生活愉快,快乐游戏!原创内容手打不易,请大家不要忘记给个赞点个关注哟!谢谢
mod或是修改器谢邀。《鬼泣5》开放媒体评分后,从88分到IGN的9.5分,让卡普空自己都说“俺回来了”这种话,我觉得对开发公司来说,它是觉得自己成功的。但对于玩家来说,真的是话分两边开,毕竟这个系列历史上变动太大,更迭了不少制作人,所以从风格上,不同阶段接触不同游戏的玩家,也会对该作产生截然不同的评价。鬼泣本是生化危机的衍生品,当时因为制作人理念太过超前,所以当时老大让这个人独立将其IP话,这才有了后来的鬼泣系列。鬼泣作为一款以极致打斗和魔幻背景为主题的动作游戏,在该领域一直有着不可动摇的地位,就连专业媒体评价《战神4》开始朝ACT发展时,也是以鬼泣作为的参考。从玩家角度来说,玩过鬼泣1,2,3的人,对鬼泣5的评价应该都不错,很多大家喜欢的风格回来了,这是一种期待多年的结果。而对于从第四代也就是新鬼泣(DMC)才开始接触该游戏的朋友来说,鬼泣5的打击感有点绵柔,甚至武器类型也变得没有以前多,但是从DMC这个特例来说,它本身诞生之初就引发了很大的争议。因为DMC换了开发团队,游戏从主角到内容几乎是重新做的设定,但是当时DMC鬼泣被喷脱离前作精髓后,一些后来者发现原来这些改变也并非不靠谱,起码对开发团队的技术有了很高的评价,这也是为何后来这家团队独立打造了另一个IP的原因。就游戏风格来说,DMC里的那种现代气息在鬼泣5中,再一次回归到了哥特式建筑的阴暗风格,这可能是欧日文化的差异所致,但作为系列老玩家肯定会觉得更亲切一些。DMC在steam上的口碑很好,但是受鬼泣老玩家的非议也多,后来他们打造的《奴役:奥德赛西游》可以说展示出了自己独有的风格,而那部作品明显比DMC鬼泣收获的好评更多。总的来说,枫叔个人觉得《鬼泣5》在游戏传承上,还是可以让老玩家们释怀的。但作为新作和同行业产品竞争的话,鬼泣系列始终只能在自己的动作特长里去发挥,而这也会随着新作的推出,变得越来越难,因为创新必须有,每一次让玩家惊喜都是特别困难的事情。相比之下,我更看好因为DMC而走向独立IP的Ninja Theory工作室,这是个有潜力的开发团队。我觉得有时候一款游戏好坏,让玩家们开始先关注制作人时就已经跑偏了,我们不是更应该看游戏内容吗?《鬼泣5》是《鬼泣4》的正统续作,但由于本作在剧情上大量采用倒叙与插叙的手法,加上过于爽快的战斗设计,导致剧情线很模糊一不小心就被人忽视掉。那么我就将时间顺序线调整,让大家更方便了解剧情。本作有三位主角:尼禄,但丁,维吉尔以下剧情含有大量剧透,敬请留意第一日在第四部尼禄打败了魔剑教团之后跟姬莉叶开始没羞没臊的生活,而尼禄为了混口饭吃也跟着自己的叔叔但丁一样,做起“恶魔猎人”的职务。在一个祥和的下午,维吉尔化作一个神秘人找到尼禄,并且让尼禄的鬼神产生反应。而尼禄正察觉到不对经的时候,被维吉尔发起攻势,并砍断自己儿子的恶魔之手(砍了自己弟弟还要砍儿子,带孝子实锤了)。而恶魔之手在维吉尔手中也呼唤出“阎魔刀”,并且借助阎魔刀的力量打开异空间之门,自己则进入异界留下尼禄在血泊中挣扎。第二日维吉尔来到斯巴达家族的老宅子,并且用阎魔刀插入自己身体,分裂成一个恶魔和一个人类。此后,Red Grave城的地底突然长出一颗名为Qliphoth的参天魔树,它触手般的枝丫和从地底蹦出来的恶魔肆意残杀城内的人类并吸收他们的血液。第三日平时就比较浪的但丁已经穷到交不起电费的节奏,恶魔事务所“Devil May Cry ”也因此歇业。这时,经常给但丁招揽生意的情报员莫里森给他介绍一位自称为V的客户,其实这个V就是但丁他哥哥维吉尔的人类分身。V告诉但丁在Red Grave城魔树的大BOSS是Urizen(尤里曾),并且透露尤里曾的真实身份是但丁失散多年的哥哥维吉尔。这让本来就兄控的但丁哪受得了,马上就叫上后官团打过去了。第四日但丁跟崔西,蕾蒂来到魔树核心,一路过关斩将,终于碰到尤里曾。但是尤里曾实在过于强大,轻松打败三人,幸亏大侄子尼禄及时敢来救场,才延缓了战局。但失去了恶魔之手的尼禄战斗力直接减半,也被尤里曾掉打,无奈之下众人战术性撤退。另一边,但丁依旧跟尤里曾拼个你死我活,结果传家之宝“叛逆之刃”被尤里曾一掌击碎,而但丁也被击飞到魔树外部,不知去向。一个月后距离上次众人讨伐尤里曾已经一个月,尼禄重整旗鼓,再次前往魔树讨伐他。而为了增加自己的战斗力,尼禄的帮手兼合伙人特制了“Devil Breaker”的机械手臂以供给他使用。而在另一方面,V找到了上次大战中但丁遗落下来的斯巴达之剑,并且在旁边的废墟中找到昏迷不醒的但丁。于是亲哥又拿起斯巴达之剑来捅但丁,让但丁苏醒。刚醒的但丁就马不停蹄的赶去斯巴达老宅的废墟中,因为他意识到维吉尔既然可以用阎魔刀将自己分裂成人与魔两部分,那么自己的叛逆之刃也肯定有其他的特殊效果。于是在斯巴达老宅中,但丁又用则断的叛逆之刃插到自己的胸前,身体也把剑给吸收了,但丁因此获得真魔人的能力。与此同时,尼禄已经砍怪砍到尤里曾面前了,尽管有了机械手臂的加持,还是败下阵来。在尼禄快要被尤里曾捏碎的时候,但丁变身为真魔人及时赶到来解围。也就这么巧,魔树核心居然在晃动,魔树以高速成长,尤里曾借此穿过血雾来到魔树顶层,而但丁与尼禄,V分头追上去。经历重重阻碍,但丁先一步来到顶部,正巧遇到尤里曾手里正捏着魔树的果实,并且吞食。(Qliphoth树是来自魔界的神秘植物,靠吸收人类的血液生长。它的果实可以大幅增强恶魔的实力。当年魔帝穆图斯也是因为吃了它的果实才能一统魔界。)但是之后变身为真魔人的但丁占据上风,没有花费多大力气就打败尤里曾,随后尼禄与V才赶到现场、而V来到奄奄一息的尤里曾身前,用手杖刺入了它的心脏。一道通天的蓝光闪过,维吉尔意气风发的重现在了众人面前。按照卡普空的尿性,肯定要兄弟两人决斗,果然没猜错。维吉尔吃下果实后实力大增,并决意于树的最顶端与但丁对决,一了兄弟二人多年来内心的积怨。随后,树开始崩坏。妮可开着车载着中途被救出的翠西、蕾蒂还有尼禄开始了逃亡。但丁则只身前去和维吉尔展开生死对决。在临行分开之前,但丁告诉尼禄,维吉尔是他的亲生父亲。尼禄内心黑人问号,于是跳车往回赶。就在快接近顶层的阶梯前,不知道是什么原因,尼禄的机械手臂崩坏了,取而代之的是蓝色能量聚合而成的崭新右手。与此同时,尼禄的背后生出了一对喷射状的羽翼,在一阵光芒中带着他飞向了魔树的最顶端。此时的但丁和维吉尔战得正酣,正要双双玉碎之时,尼禄从天而降挡在了两人中间,并用难以言喻的强大力量将两人打翻在地,阻止了一场兄弟相残。而维吉尔作为老子自然不服,居然跟儿子单挑,而尼禄直接把维吉尔按在地下打。维吉尔输了,虽然不死心,但是魔树已经急速生长,必须阻止。傲娇的维吉尔以此地已经不合适对决为理由放下争端,和但丁一起飞到魔树在魔界的根部进行破坏,留下一脸懵逼的尼禄。最终魔树在妮可承载尼禄的货车互相挖苦安慰的情况下倒塌,巨大的树冠在空中分崩离析。10日后魔树崩塌数日后,但丁和维吉尔还在魔界激战。他们已经清理掉那些想逃亡人间的恶魔,并且两人的生死对决继续开启。最后结束,游戏结尾并没有明确但丁和维吉尔的后续故事,不过在封面其实也可以看出维吉尔有跟尼禄团聚的画面。总结起来,这个故事就是又一次关于但丁与尼禄斯巴达的恩怨了解,把前面的作品连接起来做一个总结的故事线收尾,类似于作品的重启。 我是游戏问答专业户莫大,祝您生活愉快,快乐游戏!原创内容手打不易,请大家不要忘记给个赞点个关注哟!谢谢小孩子才做选择,我当然是全都要。关于只狼和鬼泣5,小球球有一个非常不错的图和大家分享一下。其实这两个游戏完全是不一样的类型,只有真正玩过的玩家才懂,只有云玩家才会引战。两款游戏都极为优秀,但鬼泣5显然是更偏向硬核类的动作格斗游戏,而只狼则偏向于ARPG。如果把鬼泣5和猎天使魔女或者尼尔机械纪元去比较还能想得通,和只狼站一起,那就是两颗不同领域的双子星。先来说说鬼泣5,这一作的鬼泣5可以说完美的继承了前作的优点并且摒弃了其缺点。游戏简化了许多操作难度,对新人要更加的友好。而且在人物的选择上,更是以三种人物,每个人物都对应了不同的难度供玩家选择。总而言之,这款游戏就是要让你感受到行云流水般的格斗感,突出各种爽快的感觉,而且把这一切做的充满艺术。而只狼则不同,虽然也讲究动作,但更注重瞬时的格挡和攻击。而只狼对于剧情的倾斜度,也更加的高。有玩家喜欢玩只狼,主要是因为只狼操作难度高,所以冒出来了一些优越感,但一款好游戏,难度绝不是核心,重点在于如何把握住玩家的兴趣。倘若论及难度,鬼泣的DMD难度丝毫不差于只狼。理性而言,两个游戏都是近期出的极为优秀的作品,作为玩家,当然是好游戏越多越好。而每个玩家都有自己的喜好,不能因为说喜欢只狼就去贬低鬼泣5这显然不太合适。这年头,好的单机不多了,玩一款少一款,何必去互相比较呢,自己玩开心就好啦。小球球还是回到开头说的那句话,小孩子才做选择,喜欢的话,一起玩就可以了,都是好游戏。当然,如果你关注小球球,我是会经常发资源的哦,你懂得。好游戏,值得分享。
mod或是修改器谢邀。《鬼泣5》开放媒体评分后,从88分到IGN的9.5分,让卡普空自己都说“俺回来了”这种话,我觉得对开发公司来说,它是觉得自己成功的。但对于玩家来说,真的是话分两边开,毕竟这个系列历史上变动太大,更迭了不少制作人,所以从风格上,不同阶段接触不同游戏的玩家,也会对该作产生截然不同的评价。鬼泣本是生化危机的衍生品,当时因为制作人理念太过超前,所以当时老大让这个人独立将其IP话,这才有了后来的鬼泣系列。鬼泣作为一款以极致打斗和魔幻背景为主题的动作游戏,在该领域一直有着不可动摇的地位,就连专业媒体评价《战神4》开始朝ACT发展时,也是以鬼泣作为的参考。从玩家角度来说,玩过鬼泣1,2,3的人,对鬼泣5的评价应该都不错,很多大家喜欢的风格回来了,这是一种期待多年的结果。而对于从第四代也就是新鬼泣(DMC)才开始接触该游戏的朋友来说,鬼泣5的打击感有点绵柔,甚至武器类型也变得没有以前多,但是从DMC这个特例来说,它本身诞生之初就引发了很大的争议。因为DMC换了开发团队,游戏从主角到内容几乎是重新做的设定,但是当时DMC鬼泣被喷脱离前作精髓后,一些后来者发现原来这些改变也并非不靠谱,起码对开发团队的技术有了很高的评价,这也是为何后来这家团队独立打造了另一个IP的原因。就游戏风格来说,DMC里的那种现代气息在鬼泣5中,再一次回归到了哥特式建筑的阴暗风格,这可能是欧日文化的差异所致,但作为系列老玩家肯定会觉得更亲切一些。DMC在steam上的口碑很好,但是受鬼泣老玩家的非议也多,后来他们打造的《奴役:奥德赛西游》可以说展示出了自己独有的风格,而那部作品明显比DMC鬼泣收获的好评更多。总的来说,枫叔个人觉得《鬼泣5》在游戏传承上,还是可以让老玩家们释怀的。但作为新作和同行业产品竞争的话,鬼泣系列始终只能在自己的动作特长里去发挥,而这也会随着新作的推出,变得越来越难,因为创新必须有,每一次让玩家惊喜都是特别困难的事情。相比之下,我更看好因为DMC而走向独立IP的Ninja Theory工作室,这是个有潜力的开发团队。我觉得有时候一款游戏好坏,让玩家们开始先关注制作人时就已经跑偏了,我们不是更应该看游戏内容吗?《鬼泣5》是《鬼泣4》的正统续作,但由于本作在剧情上大量采用倒叙与插叙的手法,加上过于爽快的战斗设计,导致剧情线很模糊一不小心就被人忽视掉。那么我就将时间顺序线调整,让大家更方便了解剧情。本作有三位主角:尼禄,但丁,维吉尔以下剧情含有大量剧透,敬请留意第一日在第四部尼禄打败了魔剑教团之后跟姬莉叶开始没羞没臊的生活,而尼禄为了混口饭吃也跟着自己的叔叔但丁一样,做起“恶魔猎人”的职务。在一个祥和的下午,维吉尔化作一个神秘人找到尼禄,并且让尼禄的鬼神产生反应。而尼禄正察觉到不对经的时候,被维吉尔发起攻势,并砍断自己儿子的恶魔之手(砍了自己弟弟还要砍儿子,带孝子实锤了)。而恶魔之手在维吉尔手中也呼唤出“阎魔刀”,并且借助阎魔刀的力量打开异空间之门,自己则进入异界留下尼禄在血泊中挣扎。第二日维吉尔来到斯巴达家族的老宅子,并且用阎魔刀插入自己身体,分裂成一个恶魔和一个人类。此后,Red Grave城的地底突然长出一颗名为Qliphoth的参天魔树,它触手般的枝丫和从地底蹦出来的恶魔肆意残杀城内的人类并吸收他们的血液。第三日平时就比较浪的但丁已经穷到交不起电费的节奏,恶魔事务所“Devil May Cry ”也因此歇业。这时,经常给但丁招揽生意的情报员莫里森给他介绍一位自称为V的客户,其实这个V就是但丁他哥哥维吉尔的人类分身。V告诉但丁在Red Grave城魔树的大BOSS是Urizen(尤里曾),并且透露尤里曾的真实身份是但丁失散多年的哥哥维吉尔。这让本来就兄控的但丁哪受得了,马上就叫上后官团打过去了。第四日但丁跟崔西,蕾蒂来到魔树核心,一路过关斩将,终于碰到尤里曾。但是尤里曾实在过于强大,轻松打败三人,幸亏大侄子尼禄及时敢来救场,才延缓了战局。但失去了恶魔之手的尼禄战斗力直接减半,也被尤里曾掉打,无奈之下众人战术性撤退。另一边,但丁依旧跟尤里曾拼个你死我活,结果传家之宝“叛逆之刃”被尤里曾一掌击碎,而但丁也被击飞到魔树外部,不知去向。一个月后距离上次众人讨伐尤里曾已经一个月,尼禄重整旗鼓,再次前往魔树讨伐他。而为了增加自己的战斗力,尼禄的帮手兼合伙人特制了“Devil Breaker”的机械手臂以供给他使用。而在另一方面,V找到了上次大战中但丁遗落下来的斯巴达之剑,并且在旁边的废墟中找到昏迷不醒的但丁。于是亲哥又拿起斯巴达之剑来捅但丁,让但丁苏醒。刚醒的但丁就马不停蹄的赶去斯巴达老宅的废墟中,因为他意识到维吉尔既然可以用阎魔刀将自己分裂成人与魔两部分,那么自己的叛逆之刃也肯定有其他的特殊效果。于是在斯巴达老宅中,但丁又用则断的叛逆之刃插到自己的胸前,身体也把剑给吸收了,但丁因此获得真魔人的能力。与此同时,尼禄已经砍怪砍到尤里曾面前了,尽管有了机械手臂的加持,还是败下阵来。在尼禄快要被尤里曾捏碎的时候,但丁变身为真魔人及时赶到来解围。也就这么巧,魔树核心居然在晃动,魔树以高速成长,尤里曾借此穿过血雾来到魔树顶层,而但丁与尼禄,V分头追上去。经历重重阻碍,但丁先一步来到顶部,正巧遇到尤里曾手里正捏着魔树的果实,并且吞食。(Qliphoth树是来自魔界的神秘植物,靠吸收人类的血液生长。它的果实可以大幅增强恶魔的实力。当年魔帝穆图斯也是因为吃了它的果实才能一统魔界。)但是之后变身为真魔人的但丁占据上风,没有花费多大力气就打败尤里曾,随后尼禄与V才赶到现场、而V来到奄奄一息的尤里曾身前,用手杖刺入了它的心脏。一道通天的蓝光闪过,维吉尔意气风发的重现在了众人面前。按照卡普空的尿性,肯定要兄弟两人决斗,果然没猜错。维吉尔吃下果实后实力大增,并决意于树的最顶端与但丁对决,一了兄弟二人多年来内心的积怨。随后,树开始崩坏。妮可开着车载着中途被救出的翠西、蕾蒂还有尼禄开始了逃亡。但丁则只身前去和维吉尔展开生死对决。在临行分开之前,但丁告诉尼禄,维吉尔是他的亲生父亲。尼禄内心黑人问号,于是跳车往回赶。就在快接近顶层的阶梯前,不知道是什么原因,尼禄的机械手臂崩坏了,取而代之的是蓝色能量聚合而成的崭新右手。与此同时,尼禄的背后生出了一对喷射状的羽翼,在一阵光芒中带着他飞向了魔树的最顶端。此时的但丁和维吉尔战得正酣,正要双双玉碎之时,尼禄从天而降挡在了两人中间,并用难以言喻的强大力量将两人打翻在地,阻止了一场兄弟相残。而维吉尔作为老子自然不服,居然跟儿子单挑,而尼禄直接把维吉尔按在地下打。维吉尔输了,虽然不死心,但是魔树已经急速生长,必须阻止。傲娇的维吉尔以此地已经不合适对决为理由放下争端,和但丁一起飞到魔树在魔界的根部进行破坏,留下一脸懵逼的尼禄。最终魔树在妮可承载尼禄的货车互相挖苦安慰的情况下倒塌,巨大的树冠在空中分崩离析。10日后魔树崩塌数日后,但丁和维吉尔还在魔界激战。他们已经清理掉那些想逃亡人间的恶魔,并且两人的生死对决继续开启。最后结束,游戏结尾并没有明确但丁和维吉尔的后续故事,不过在封面其实也可以看出维吉尔有跟尼禄团聚的画面。总结起来,这个故事就是又一次关于但丁与尼禄斯巴达的恩怨了解,把前面的作品连接起来做一个总结的故事线收尾,类似于作品的重启。 我是游戏问答专业户莫大,祝您生活愉快,快乐游戏!原创内容手打不易,请大家不要忘记给个赞点个关注哟!谢谢小孩子才做选择,我当然是全都要。关于只狼和鬼泣5,小球球有一个非常不错的图和大家分享一下。其实这两个游戏完全是不一样的类型,只有真正玩过的玩家才懂,只有云玩家才会引战。两款游戏都极为优秀,但鬼泣5显然是更偏向硬核类的动作格斗游戏,而只狼则偏向于ARPG。如果把鬼泣5和猎天使魔女或者尼尔机械纪元去比较还能想得通,和只狼站一起,那就是两颗不同领域的双子星。先来说说鬼泣5,这一作的鬼泣5可以说完美的继承了前作的优点并且摒弃了其缺点。游戏简化了许多操作难度,对新人要更加的友好。而且在人物的选择上,更是以三种人物,每个人物都对应了不同的难度供玩家选择。总而言之,这款游戏就是要让你感受到行云流水般的格斗感,突出各种爽快的感觉,而且把这一切做的充满艺术。而只狼则不同,虽然也讲究动作,但更注重瞬时的格挡和攻击。而只狼对于剧情的倾斜度,也更加的高。有玩家喜欢玩只狼,主要是因为只狼操作难度高,所以冒出来了一些优越感,但一款好游戏,难度绝不是核心,重点在于如何把握住玩家的兴趣。倘若论及难度,鬼泣的DMD难度丝毫不差于只狼。理性而言,两个游戏都是近期出的极为优秀的作品,作为玩家,当然是好游戏越多越好。而每个玩家都有自己的喜好,不能因为说喜欢只狼就去贬低鬼泣5这显然不太合适。这年头,好的单机不多了,玩一款少一款,何必去互相比较呢,自己玩开心就好啦。小球球还是回到开头说的那句话,小孩子才做选择,喜欢的话,一起玩就可以了,都是好游戏。当然,如果你关注小球球,我是会经常发资源的哦,你懂得。好游戏,值得分享。谢谢邀请~大家好,这里是正惊游戏,我是你们的正惊小弟。最近非常火爆的《鬼泣5》的难度相信大家已经略有耳闻了,而鬼泣5这款游戏中也设立了多个成就,玩家可以靠成就点来参与全球奖杯排行。《鬼泣5》PS4全球成就榜第一的位置,以及首个白金奖杯,都被我们中国的一名玩家稳稳拿下了!这名玩家在PS4官方平台上ID为Mersang,微博名为MerXSang。是一名主机游戏玩家中的高级玩家。平时喜欢给各个主机游戏写攻略,而且自身在非常多的PS游戏中拿下了白金奖杯,对于《鬼泣》系列也是非常的痴迷。这次在《鬼泣5》的PS4排行榜中,2月9日那天Mersang就已经拿下了成就排行榜第一的位置,成就点数甩开了第二名70多点。只差一金一铜两个奖杯就能拿到PS4版《鬼泣5》的白金奖杯了。不过面对一个是“收集超过100个Devil Breaker”和一个是“除了天堂或地狱难度之外,在所有难度下以S评价完成全部任务”两个任务时,第二个任务可以说是非常困难了:在仅有三次复活机会中将400%血的怪物做到出手必杀!即使放眼全球范围内也没有人能够拿下,于是Mersang心态就崩了。但是在今天凌晨的2.50左右,Mersang却胜利的将剩下的两个奖杯拿下,成功完成了PS4《鬼泣5》的白金挑战,拿下了全球第一个鬼泣5的白金奖杯。立刻就真香了!那么对于这次的《鬼泣5》首个白金奖杯被中国玩家拿下,网友们又是怎么看的呢?——这游戏普通玩家真白不了——身为human当然只玩human难度!——所有难度下拿到S,这不敢想——于是以后公司的动作游戏全成就攻略就都让你写了看到这里小弟跟你讲,同样都是《鬼泣5》的玩家,但是为什么小弟每次通关评价都是B,难道小弟仅仅是来凑数的!那小弟也想获得拿各种奖杯,请问是将PS4寄给Mersang还是他把手寄过来比较好?说起来你拿下了鬼泣5几个奖杯了
谢邀。《鬼泣5》开放媒体评分后,从88分到IGN的9.5分,让卡普空自己都说“俺回来了”这种话,我觉得对开发公司来说,它是觉得自己成功的。但对于玩家来说,真的是话分两边开,毕竟这个系列历史上变动太大,更迭了不少制作人,所以从风格上,不同阶段接触不同游戏的玩家,也会对该作产生截然不同的评价。鬼泣本是生化危机的衍生品,当时因为制作人理念太过超前,所以当时老大让这个人独立将其IP话,这才有了后来的鬼泣系列。鬼泣作为一款以极致打斗和魔幻背景为主题的动作游戏,在该领域一直有着不可动摇的地位,就连专业媒体评价《战神4》开始朝ACT发展时,也是以鬼泣作为的参考。从玩家角度来说,玩过鬼泣1,2,3的人,对鬼泣5的评价应该都不错,很多大家喜欢的风格回来了,这是一种期待多年的结果。而对于从第四代也就是新鬼泣(DMC)才开始接触该游戏的朋友来说,鬼泣5的打击感有点绵柔,甚至武器类型也变得没有以前多,但是从DMC这个特例来说,它本身诞生之初就引发了很大的争议。因为DMC换了开发团队,游戏从主角到内容几乎是重新做的设定,但是当时DMC鬼泣被喷脱离前作精髓后,一些后来者发现原来这些改变也并非不靠谱,起码对开发团队的技术有了很高的评价,这也是为何后来这家团队独立打造了另一个IP的原因。就游戏风格来说,DMC里的那种现代气息在鬼泣5中,再一次回归到了哥特式建筑的阴暗风格,这可能是欧日文化的差异所致,但作为系列老玩家肯定会觉得更亲切一些。DMC在steam上的口碑很好,但是受鬼泣老玩家的非议也多,后来他们打造的《奴役:奥德赛西游》可以说展示出了自己独有的风格,而那部作品明显比DMC鬼泣收获的好评更多。总的来说,枫叔个人觉得《鬼泣5》在游戏传承上,还是可以让老玩家们释怀的。但作为新作和同行业产品竞争的话,鬼泣系列始终只能在自己的动作特长里去发挥,而这也会随着新作的推出,变得越来越难,因为创新必须有,每一次让玩家惊喜都是特别困难的事情。相比之下,我更看好因为DMC而走向独立IP的Ninja Theory工作室,这是个有潜力的开发团队。我觉得有时候一款游戏好坏,让玩家们开始先关注制作人时就已经跑偏了,我们不是更应该看游戏内容吗?
谢邀。《鬼泣5》开放媒体评分后,从88分到IGN的9.5分,让卡普空自己都说“俺回来了”这种话,我觉得对开发公司来说,它是觉得自己成功的。但对于玩家来说,真的是话分两边开,毕竟这个系列历史上变动太大,更迭了不少制作人,所以从风格上,不同阶段接触不同游戏的玩家,也会对该作产生截然不同的评价。鬼泣本是生化危机的衍生品,当时因为制作人理念太过超前,所以当时老大让这个人独立将其IP话,这才有了后来的鬼泣系列。鬼泣作为一款以极致打斗和魔幻背景为主题的动作游戏,在该领域一直有着不可动摇的地位,就连专业媒体评价《战神4》开始朝ACT发展时,也是以鬼泣作为的参考。从玩家角度来说,玩过鬼泣1,2,3的人,对鬼泣5的评价应该都不错,很多大家喜欢的风格回来了,这是一种期待多年的结果。而对于从第四代也就是新鬼泣(DMC)才开始接触该游戏的朋友来说,鬼泣5的打击感有点绵柔,甚至武器类型也变得没有以前多,但是从DMC这个特例来说,它本身诞生之初就引发了很大的争议。因为DMC换了开发团队,游戏从主角到内容几乎是重新做的设定,但是当时DMC鬼泣被喷脱离前作精髓后,一些后来者发现原来这些改变也并非不靠谱,起码对开发团队的技术有了很高的评价,这也是为何后来这家团队独立打造了另一个IP的原因。就游戏风格来说,DMC里的那种现代气息在鬼泣5中,再一次回归到了哥特式建筑的阴暗风格,这可能是欧日文化的差异所致,但作为系列老玩家肯定会觉得更亲切一些。DMC在steam上的口碑很好,但是受鬼泣老玩家的非议也多,后来他们打造的《奴役:奥德赛西游》可以说展示出了自己独有的风格,而那部作品明显比DMC鬼泣收获的好评更多。总的来说,枫叔个人觉得《鬼泣5》在游戏传承上,还是可以让老玩家们释怀的。但作为新作和同行业产品竞争的话,鬼泣系列始终只能在自己的动作特长里去发挥,而这也会随着新作的推出,变得越来越难,因为创新必须有,每一次让玩家惊喜都是特别困难的事情。相比之下,我更看好因为DMC而走向独立IP的Ninja Theory工作室,这是个有潜力的开发团队。我觉得有时候一款游戏好坏,让玩家们开始先关注制作人时就已经跑偏了,我们不是更应该看游戏内容吗?mod或是修改器
谢邀。《鬼泣5》开放媒体评分后,从88分到IGN的9.5分,让卡普空自己都说“俺回来了”这种话,我觉得对开发公司来说,它是觉得自己成功的。但对于玩家来说,真的是话分两边开,毕竟这个系列历史上变动太大,更迭了不少制作人,所以从风格上,不同阶段接触不同游戏的玩家,也会对该作产生截然不同的评价。鬼泣本是生化危机的衍生品,当时因为制作人理念太过超前,所以当时老大让这个人独立将其IP话,这才有了后来的鬼泣系列。鬼泣作为一款以极致打斗和魔幻背景为主题的动作游戏,在该领域一直有着不可动摇的地位,就连专业媒体评价《战神4》开始朝ACT发展时,也是以鬼泣作为的参考。从玩家角度来说,玩过鬼泣1,2,3的人,对鬼泣5的评价应该都不错,很多大家喜欢的风格回来了,这是一种期待多年的结果。而对于从第四代也就是新鬼泣(DMC)才开始接触该游戏的朋友来说,鬼泣5的打击感有点绵柔,甚至武器类型也变得没有以前多,但是从DMC这个特例来说,它本身诞生之初就引发了很大的争议。因为DMC换了开发团队,游戏从主角到内容几乎是重新做的设定,但是当时DMC鬼泣被喷脱离前作精髓后,一些后来者发现原来这些改变也并非不靠谱,起码对开发团队的技术有了很高的评价,这也是为何后来这家团队独立打造了另一个IP的原因。就游戏风格来说,DMC里的那种现代气息在鬼泣5中,再一次回归到了哥特式建筑的阴暗风格,这可能是欧日文化的差异所致,但作为系列老玩家肯定会觉得更亲切一些。DMC在steam上的口碑很好,但是受鬼泣老玩家的非议也多,后来他们打造的《奴役:奥德赛西游》可以说展示出了自己独有的风格,而那部作品明显比DMC鬼泣收获的好评更多。总的来说,枫叔个人觉得《鬼泣5》在游戏传承上,还是可以让老玩家们释怀的。但作为新作和同行业产品竞争的话,鬼泣系列始终只能在自己的动作特长里去发挥,而这也会随着新作的推出,变得越来越难,因为创新必须有,每一次让玩家惊喜都是特别困难的事情。相比之下,我更看好因为DMC而走向独立IP的Ninja Theory工作室,这是个有潜力的开发团队。我觉得有时候一款游戏好坏,让玩家们开始先关注制作人时就已经跑偏了,我们不是更应该看游戏内容吗?mod或是修改器《鬼泣5》是《鬼泣4》的正统续作,但由于本作在剧情上大量采用倒叙与插叙的手法,加上过于爽快的战斗设计,导致剧情线很模糊一不小心就被人忽视掉。那么我就将时间顺序线调整,让大家更方便了解剧情。本作有三位主角:尼禄,但丁,维吉尔以下剧情含有大量剧透,敬请留意第一日在第四部尼禄打败了魔剑教团之后跟姬莉叶开始没羞没臊的生活,而尼禄为了混口饭吃也跟着自己的叔叔但丁一样,做起“恶魔猎人”的职务。在一个祥和的下午,维吉尔化作一个神秘人找到尼禄,并且让尼禄的鬼神产生反应。而尼禄正察觉到不对经的时候,被维吉尔发起攻势,并砍断自己儿子的恶魔之手(砍了自己弟弟还要砍儿子,带孝子实锤了)。而恶魔之手在维吉尔手中也呼唤出“阎魔刀”,并且借助阎魔刀的力量打开异空间之门,自己则进入异界留下尼禄在血泊中挣扎。第二日维吉尔来到斯巴达家族的老宅子,并且用阎魔刀插入自己身体,分裂成一个恶魔和一个人类。此后,Red Grave城的地底突然长出一颗名为Qliphoth的参天魔树,它触手般的枝丫和从地底蹦出来的恶魔肆意残杀城内的人类并吸收他们的血液。第三日平时就比较浪的但丁已经穷到交不起电费的节奏,恶魔事务所“Devil May Cry ”也因此歇业。这时,经常给但丁招揽生意的情报员莫里森给他介绍一位自称为V的客户,其实这个V就是但丁他哥哥维吉尔的人类分身。V告诉但丁在Red Grave城魔树的大BOSS是Urizen(尤里曾),并且透露尤里曾的真实身份是但丁失散多年的哥哥维吉尔。这让本来就兄控的但丁哪受得了,马上就叫上后官团打过去了。第四日但丁跟崔西,蕾蒂来到魔树核心,一路过关斩将,终于碰到尤里曾。但是尤里曾实在过于强大,轻松打败三人,幸亏大侄子尼禄及时敢来救场,才延缓了战局。但失去了恶魔之手的尼禄战斗力直接减半,也被尤里曾掉打,无奈之下众人战术性撤退。另一边,但丁依旧跟尤里曾拼个你死我活,结果传家之宝“叛逆之刃”被尤里曾一掌击碎,而但丁也被击飞到魔树外部,不知去向。一个月后距离上次众人讨伐尤里曾已经一个月,尼禄重整旗鼓,再次前往魔树讨伐他。而为了增加自己的战斗力,尼禄的帮手兼合伙人特制了“Devil Breaker”的机械手臂以供给他使用。而在另一方面,V找到了上次大战中但丁遗落下来的斯巴达之剑,并且在旁边的废墟中找到昏迷不醒的但丁。于是亲哥又拿起斯巴达之剑来捅但丁,让但丁苏醒。刚醒的但丁就马不停蹄的赶去斯巴达老宅的废墟中,因为他意识到维吉尔既然可以用阎魔刀将自己分裂成人与魔两部分,那么自己的叛逆之刃也肯定有其他的特殊效果。于是在斯巴达老宅中,但丁又用则断的叛逆之刃插到自己的胸前,身体也把剑给吸收了,但丁因此获得真魔人的能力。与此同时,尼禄已经砍怪砍到尤里曾面前了,尽管有了机械手臂的加持,还是败下阵来。在尼禄快要被尤里曾捏碎的时候,但丁变身为真魔人及时赶到来解围。也就这么巧,魔树核心居然在晃动,魔树以高速成长,尤里曾借此穿过血雾来到魔树顶层,而但丁与尼禄,V分头追上去。经历重重阻碍,但丁先一步来到顶部,正巧遇到尤里曾手里正捏着魔树的果实,并且吞食。(Qliphoth树是来自魔界的神秘植物,靠吸收人类的血液生长。它的果实可以大幅增强恶魔的实力。当年魔帝穆图斯也是因为吃了它的果实才能一统魔界。)但是之后变身为真魔人的但丁占据上风,没有花费多大力气就打败尤里曾,随后尼禄与V才赶到现场、而V来到奄奄一息的尤里曾身前,用手杖刺入了它的心脏。一道通天的蓝光闪过,维吉尔意气风发的重现在了众人面前。按照卡普空的尿性,肯定要兄弟两人决斗,果然没猜错。维吉尔吃下果实后实力大增,并决意于树的最顶端与但丁对决,一了兄弟二人多年来内心的积怨。随后,树开始崩坏。妮可开着车载着中途被救出的翠西、蕾蒂还有尼禄开始了逃亡。但丁则只身前去和维吉尔展开生死对决。在临行分开之前,但丁告诉尼禄,维吉尔是他的亲生父亲。尼禄内心黑人问号,于是跳车往回赶。就在快接近顶层的阶梯前,不知道是什么原因,尼禄的机械手臂崩坏了,取而代之的是蓝色能量聚合而成的崭新右手。与此同时,尼禄的背后生出了一对喷射状的羽翼,在一阵光芒中带着他飞向了魔树的最顶端。此时的但丁和维吉尔战得正酣,正要双双玉碎之时,尼禄从天而降挡在了两人中间,并用难以言喻的强大力量将两人打翻在地,阻止了一场兄弟相残。而维吉尔作为老子自然不服,居然跟儿子单挑,而尼禄直接把维吉尔按在地下打。维吉尔输了,虽然不死心,但是魔树已经急速生长,必须阻止。傲娇的维吉尔以此地已经不合适对决为理由放下争端,和但丁一起飞到魔树在魔界的根部进行破坏,留下一脸懵逼的尼禄。最终魔树在妮可承载尼禄的货车互相挖苦安慰的情况下倒塌,巨大的树冠在空中分崩离析。10日后魔树崩塌数日后,但丁和维吉尔还在魔界激战。他们已经清理掉那些想逃亡人间的恶魔,并且两人的生死对决继续开启。最后结束,游戏结尾并没有明确但丁和维吉尔的后续故事,不过在封面其实也可以看出维吉尔有跟尼禄团聚的画面。总结起来,这个故事就是又一次关于但丁与尼禄斯巴达的恩怨了解,把前面的作品连接起来做一个总结的故事线收尾,类似于作品的重启。 我是游戏问答专业户莫大,祝您生活愉快,快乐游戏!原创内容手打不易,请大家不要忘记给个赞点个关注哟!谢谢
谢邀。《鬼泣5》开放媒体评分后,从88分到IGN的9.5分,让卡普空自己都说“俺回来了”这种话,我觉得对开发公司来说,它是觉得自己成功的。但对于玩家来说,真的是话分两边开,毕竟这个系列历史上变动太大,更迭了不少制作人,所以从风格上,不同阶段接触不同游戏的玩家,也会对该作产生截然不同的评价。鬼泣本是生化危机的衍生品,当时因为制作人理念太过超前,所以当时老大让这个人独立将其IP话,这才有了后来的鬼泣系列。鬼泣作为一款以极致打斗和魔幻背景为主题的动作游戏,在该领域一直有着不可动摇的地位,就连专业媒体评价《战神4》开始朝ACT发展时,也是以鬼泣作为的参考。从玩家角度来说,玩过鬼泣1,2,3的人,对鬼泣5的评价应该都不错,很多大家喜欢的风格回来了,这是一种期待多年的结果。而对于从第四代也就是新鬼泣(DMC)才开始接触该游戏的朋友来说,鬼泣5的打击感有点绵柔,甚至武器类型也变得没有以前多,但是从DMC这个特例来说,它本身诞生之初就引发了很大的争议。因为DMC换了开发团队,游戏从主角到内容几乎是重新做的设定,但是当时DMC鬼泣被喷脱离前作精髓后,一些后来者发现原来这些改变也并非不靠谱,起码对开发团队的技术有了很高的评价,这也是为何后来这家团队独立打造了另一个IP的原因。就游戏风格来说,DMC里的那种现代气息在鬼泣5中,再一次回归到了哥特式建筑的阴暗风格,这可能是欧日文化的差异所致,但作为系列老玩家肯定会觉得更亲切一些。DMC在steam上的口碑很好,但是受鬼泣老玩家的非议也多,后来他们打造的《奴役:奥德赛西游》可以说展示出了自己独有的风格,而那部作品明显比DMC鬼泣收获的好评更多。总的来说,枫叔个人觉得《鬼泣5》在游戏传承上,还是可以让老玩家们释怀的。但作为新作和同行业产品竞争的话,鬼泣系列始终只能在自己的动作特长里去发挥,而这也会随着新作的推出,变得越来越难,因为创新必须有,每一次让玩家惊喜都是特别困难的事情。相比之下,我更看好因为DMC而走向独立IP的Ninja Theory工作室,这是个有潜力的开发团队。我觉得有时候一款游戏好坏,让玩家们开始先关注制作人时就已经跑偏了,我们不是更应该看游戏内容吗?mod或是修改器《鬼泣5》是《鬼泣4》的正统续作,但由于本作在剧情上大量采用倒叙与插叙的手法,加上过于爽快的战斗设计,导致剧情线很模糊一不小心就被人忽视掉。那么我就将时间顺序线调整,让大家更方便了解剧情。本作有三位主角:尼禄,但丁,维吉尔以下剧情含有大量剧透,敬请留意第一日在第四部尼禄打败了魔剑教团之后跟姬莉叶开始没羞没臊的生活,而尼禄为了混口饭吃也跟着自己的叔叔但丁一样,做起“恶魔猎人”的职务。在一个祥和的下午,维吉尔化作一个神秘人找到尼禄,并且让尼禄的鬼神产生反应。而尼禄正察觉到不对经的时候,被维吉尔发起攻势,并砍断自己儿子的恶魔之手(砍了自己弟弟还要砍儿子,带孝子实锤了)。而恶魔之手在维吉尔手中也呼唤出“阎魔刀”,并且借助阎魔刀的力量打开异空间之门,自己则进入异界留下尼禄在血泊中挣扎。第二日维吉尔来到斯巴达家族的老宅子,并且用阎魔刀插入自己身体,分裂成一个恶魔和一个人类。此后,Red Grave城的地底突然长出一颗名为Qliphoth的参天魔树,它触手般的枝丫和从地底蹦出来的恶魔肆意残杀城内的人类并吸收他们的血液。第三日平时就比较浪的但丁已经穷到交不起电费的节奏,恶魔事务所“Devil May Cry ”也因此歇业。这时,经常给但丁招揽生意的情报员莫里森给他介绍一位自称为V的客户,其实这个V就是但丁他哥哥维吉尔的人类分身。V告诉但丁在Red Grave城魔树的大BOSS是Urizen(尤里曾),并且透露尤里曾的真实身份是但丁失散多年的哥哥维吉尔。这让本来就兄控的但丁哪受得了,马上就叫上后官团打过去了。第四日但丁跟崔西,蕾蒂来到魔树核心,一路过关斩将,终于碰到尤里曾。但是尤里曾实在过于强大,轻松打败三人,幸亏大侄子尼禄及时敢来救场,才延缓了战局。但失去了恶魔之手的尼禄战斗力直接减半,也被尤里曾掉打,无奈之下众人战术性撤退。另一边,但丁依旧跟尤里曾拼个你死我活,结果传家之宝“叛逆之刃”被尤里曾一掌击碎,而但丁也被击飞到魔树外部,不知去向。一个月后距离上次众人讨伐尤里曾已经一个月,尼禄重整旗鼓,再次前往魔树讨伐他。而为了增加自己的战斗力,尼禄的帮手兼合伙人特制了“Devil Breaker”的机械手臂以供给他使用。而在另一方面,V找到了上次大战中但丁遗落下来的斯巴达之剑,并且在旁边的废墟中找到昏迷不醒的但丁。于是亲哥又拿起斯巴达之剑来捅但丁,让但丁苏醒。刚醒的但丁就马不停蹄的赶去斯巴达老宅的废墟中,因为他意识到维吉尔既然可以用阎魔刀将自己分裂成人与魔两部分,那么自己的叛逆之刃也肯定有其他的特殊效果。于是在斯巴达老宅中,但丁又用则断的叛逆之刃插到自己的胸前,身体也把剑给吸收了,但丁因此获得真魔人的能力。与此同时,尼禄已经砍怪砍到尤里曾面前了,尽管有了机械手臂的加持,还是败下阵来。在尼禄快要被尤里曾捏碎的时候,但丁变身为真魔人及时赶到来解围。也就这么巧,魔树核心居然在晃动,魔树以高速成长,尤里曾借此穿过血雾来到魔树顶层,而但丁与尼禄,V分头追上去。经历重重阻碍,但丁先一步来到顶部,正巧遇到尤里曾手里正捏着魔树的果实,并且吞食。(Qliphoth树是来自魔界的神秘植物,靠吸收人类的血液生长。它的果实可以大幅增强恶魔的实力。当年魔帝穆图斯也是因为吃了它的果实才能一统魔界。)但是之后变身为真魔人的但丁占据上风,没有花费多大力气就打败尤里曾,随后尼禄与V才赶到现场、而V来到奄奄一息的尤里曾身前,用手杖刺入了它的心脏。一道通天的蓝光闪过,维吉尔意气风发的重现在了众人面前。按照卡普空的尿性,肯定要兄弟两人决斗,果然没猜错。维吉尔吃下果实后实力大增,并决意于树的最顶端与但丁对决,一了兄弟二人多年来内心的积怨。随后,树开始崩坏。妮可开着车载着中途被救出的翠西、蕾蒂还有尼禄开始了逃亡。但丁则只身前去和维吉尔展开生死对决。在临行分开之前,但丁告诉尼禄,维吉尔是他的亲生父亲。尼禄内心黑人问号,于是跳车往回赶。就在快接近顶层的阶梯前,不知道是什么原因,尼禄的机械手臂崩坏了,取而代之的是蓝色能量聚合而成的崭新右手。与此同时,尼禄的背后生出了一对喷射状的羽翼,在一阵光芒中带着他飞向了魔树的最顶端。此时的但丁和维吉尔战得正酣,正要双双玉碎之时,尼禄从天而降挡在了两人中间,并用难以言喻的强大力量将两人打翻在地,阻止了一场兄弟相残。而维吉尔作为老子自然不服,居然跟儿子单挑,而尼禄直接把维吉尔按在地下打。维吉尔输了,虽然不死心,但是魔树已经急速生长,必须阻止。傲娇的维吉尔以此地已经不合适对决为理由放下争端,和但丁一起飞到魔树在魔界的根部进行破坏,留下一脸懵逼的尼禄。最终魔树在妮可承载尼禄的货车互相挖苦安慰的情况下倒塌,巨大的树冠在空中分崩离析。10日后魔树崩塌数日后,但丁和维吉尔还在魔界激战。他们已经清理掉那些想逃亡人间的恶魔,并且两人的生死对决继续开启。最后结束,游戏结尾并没有明确但丁和维吉尔的后续故事,不过在封面其实也可以看出维吉尔有跟尼禄团聚的画面。总结起来,这个故事就是又一次关于但丁与尼禄斯巴达的恩怨了解,把前面的作品连接起来做一个总结的故事线收尾,类似于作品的重启。 我是游戏问答专业户莫大,祝您生活愉快,快乐游戏!原创内容手打不易,请大家不要忘记给个赞点个关注哟!谢谢小孩子才做选择,我当然是全都要。关于只狼和鬼泣5,小球球有一个非常不错的图和大家分享一下。其实这两个游戏完全是不一样的类型,只有真正玩过的玩家才懂,只有云玩家才会引战。两款游戏都极为优秀,但鬼泣5显然是更偏向硬核类的动作格斗游戏,而只狼则偏向于ARPG。如果把鬼泣5和猎天使魔女或者尼尔机械纪元去比较还能想得通,和只狼站一起,那就是两颗不同领域的双子星。先来说说鬼泣5,这一作的鬼泣5可以说完美的继承了前作的优点并且摒弃了其缺点。游戏简化了许多操作难度,对新人要更加的友好。而且在人物的选择上,更是以三种人物,每个人物都对应了不同的难度供玩家选择。总而言之,这款游戏就是要让你感受到行云流水般的格斗感,突出各种爽快的感觉,而且把这一切做的充满艺术。而只狼则不同,虽然也讲究动作,但更注重瞬时的格挡和攻击。而只狼对于剧情的倾斜度,也更加的高。有玩家喜欢玩只狼,主要是因为只狼操作难度高,所以冒出来了一些优越感,但一款好游戏,难度绝不是核心,重点在于如何把握住玩家的兴趣。倘若论及难度,鬼泣的DMD难度丝毫不差于只狼。理性而言,两个游戏都是近期出的极为优秀的作品,作为玩家,当然是好游戏越多越好。而每个玩家都有自己的喜好,不能因为说喜欢只狼就去贬低鬼泣5这显然不太合适。这年头,好的单机不多了,玩一款少一款,何必去互相比较呢,自己玩开心就好啦。小球球还是回到开头说的那句话,小孩子才做选择,喜欢的话,一起玩就可以了,都是好游戏。当然,如果你关注小球球,我是会经常发资源的哦,你懂得。好游戏,值得分享。
谢邀。《鬼泣5》开放媒体评分后,从88分到IGN的9.5分,让卡普空自己都说“俺回来了”这种话,我觉得对开发公司来说,它是觉得自己成功的。但对于玩家来说,真的是话分两边开,毕竟这个系列历史上变动太大,更迭了不少制作人,所以从风格上,不同阶段接触不同游戏的玩家,也会对该作产生截然不同的评价。鬼泣本是生化危机的衍生品,当时因为制作人理念太过超前,所以当时老大让这个人独立将其IP话,这才有了后来的鬼泣系列。鬼泣作为一款以极致打斗和魔幻背景为主题的动作游戏,在该领域一直有着不可动摇的地位,就连专业媒体评价《战神4》开始朝ACT发展时,也是以鬼泣作为的参考。从玩家角度来说,玩过鬼泣1,2,3的人,对鬼泣5的评价应该都不错,很多大家喜欢的风格回来了,这是一种期待多年的结果。而对于从第四代也就是新鬼泣(DMC)才开始接触该游戏的朋友来说,鬼泣5的打击感有点绵柔,甚至武器类型也变得没有以前多,但是从DMC这个特例来说,它本身诞生之初就引发了很大的争议。因为DMC换了开发团队,游戏从主角到内容几乎是重新做的设定,但是当时DMC鬼泣被喷脱离前作精髓后,一些后来者发现原来这些改变也并非不靠谱,起码对开发团队的技术有了很高的评价,这也是为何后来这家团队独立打造了另一个IP的原因。就游戏风格来说,DMC里的那种现代气息在鬼泣5中,再一次回归到了哥特式建筑的阴暗风格,这可能是欧日文化的差异所致,但作为系列老玩家肯定会觉得更亲切一些。DMC在steam上的口碑很好,但是受鬼泣老玩家的非议也多,后来他们打造的《奴役:奥德赛西游》可以说展示出了自己独有的风格,而那部作品明显比DMC鬼泣收获的好评更多。总的来说,枫叔个人觉得《鬼泣5》在游戏传承上,还是可以让老玩家们释怀的。但作为新作和同行业产品竞争的话,鬼泣系列始终只能在自己的动作特长里去发挥,而这也会随着新作的推出,变得越来越难,因为创新必须有,每一次让玩家惊喜都是特别困难的事情。相比之下,我更看好因为DMC而走向独立IP的Ninja Theory工作室,这是个有潜力的开发团队。我觉得有时候一款游戏好坏,让玩家们开始先关注制作人时就已经跑偏了,我们不是更应该看游戏内容吗?mod或是修改器《鬼泣5》是《鬼泣4》的正统续作,但由于本作在剧情上大量采用倒叙与插叙的手法,加上过于爽快的战斗设计,导致剧情线很模糊一不小心就被人忽视掉。那么我就将时间顺序线调整,让大家更方便了解剧情。本作有三位主角:尼禄,但丁,维吉尔以下剧情含有大量剧透,敬请留意第一日在第四部尼禄打败了魔剑教团之后跟姬莉叶开始没羞没臊的生活,而尼禄为了混口饭吃也跟着自己的叔叔但丁一样,做起“恶魔猎人”的职务。在一个祥和的下午,维吉尔化作一个神秘人找到尼禄,并且让尼禄的鬼神产生反应。而尼禄正察觉到不对经的时候,被维吉尔发起攻势,并砍断自己儿子的恶魔之手(砍了自己弟弟还要砍儿子,带孝子实锤了)。而恶魔之手在维吉尔手中也呼唤出“阎魔刀”,并且借助阎魔刀的力量打开异空间之门,自己则进入异界留下尼禄在血泊中挣扎。第二日维吉尔来到斯巴达家族的老宅子,并且用阎魔刀插入自己身体,分裂成一个恶魔和一个人类。此后,Red Grave城的地底突然长出一颗名为Qliphoth的参天魔树,它触手般的枝丫和从地底蹦出来的恶魔肆意残杀城内的人类并吸收他们的血液。第三日平时就比较浪的但丁已经穷到交不起电费的节奏,恶魔事务所“Devil May Cry ”也因此歇业。这时,经常给但丁招揽生意的情报员莫里森给他介绍一位自称为V的客户,其实这个V就是但丁他哥哥维吉尔的人类分身。V告诉但丁在Red Grave城魔树的大BOSS是Urizen(尤里曾),并且透露尤里曾的真实身份是但丁失散多年的哥哥维吉尔。这让本来就兄控的但丁哪受得了,马上就叫上后官团打过去了。第四日但丁跟崔西,蕾蒂来到魔树核心,一路过关斩将,终于碰到尤里曾。但是尤里曾实在过于强大,轻松打败三人,幸亏大侄子尼禄及时敢来救场,才延缓了战局。但失去了恶魔之手的尼禄战斗力直接减半,也被尤里曾掉打,无奈之下众人战术性撤退。另一边,但丁依旧跟尤里曾拼个你死我活,结果传家之宝“叛逆之刃”被尤里曾一掌击碎,而但丁也被击飞到魔树外部,不知去向。一个月后距离上次众人讨伐尤里曾已经一个月,尼禄重整旗鼓,再次前往魔树讨伐他。而为了增加自己的战斗力,尼禄的帮手兼合伙人特制了“Devil Breaker”的机械手臂以供给他使用。而在另一方面,V找到了上次大战中但丁遗落下来的斯巴达之剑,并且在旁边的废墟中找到昏迷不醒的但丁。于是亲哥又拿起斯巴达之剑来捅但丁,让但丁苏醒。刚醒的但丁就马不停蹄的赶去斯巴达老宅的废墟中,因为他意识到维吉尔既然可以用阎魔刀将自己分裂成人与魔两部分,那么自己的叛逆之刃也肯定有其他的特殊效果。于是在斯巴达老宅中,但丁又用则断的叛逆之刃插到自己的胸前,身体也把剑给吸收了,但丁因此获得真魔人的能力。与此同时,尼禄已经砍怪砍到尤里曾面前了,尽管有了机械手臂的加持,还是败下阵来。在尼禄快要被尤里曾捏碎的时候,但丁变身为真魔人及时赶到来解围。也就这么巧,魔树核心居然在晃动,魔树以高速成长,尤里曾借此穿过血雾来到魔树顶层,而但丁与尼禄,V分头追上去。经历重重阻碍,但丁先一步来到顶部,正巧遇到尤里曾手里正捏着魔树的果实,并且吞食。(Qliphoth树是来自魔界的神秘植物,靠吸收人类的血液生长。它的果实可以大幅增强恶魔的实力。当年魔帝穆图斯也是因为吃了它的果实才能一统魔界。)但是之后变身为真魔人的但丁占据上风,没有花费多大力气就打败尤里曾,随后尼禄与V才赶到现场、而V来到奄奄一息的尤里曾身前,用手杖刺入了它的心脏。一道通天的蓝光闪过,维吉尔意气风发的重现在了众人面前。按照卡普空的尿性,肯定要兄弟两人决斗,果然没猜错。维吉尔吃下果实后实力大增,并决意于树的最顶端与但丁对决,一了兄弟二人多年来内心的积怨。随后,树开始崩坏。妮可开着车载着中途被救出的翠西、蕾蒂还有尼禄开始了逃亡。但丁则只身前去和维吉尔展开生死对决。在临行分开之前,但丁告诉尼禄,维吉尔是他的亲生父亲。尼禄内心黑人问号,于是跳车往回赶。就在快接近顶层的阶梯前,不知道是什么原因,尼禄的机械手臂崩坏了,取而代之的是蓝色能量聚合而成的崭新右手。与此同时,尼禄的背后生出了一对喷射状的羽翼,在一阵光芒中带着他飞向了魔树的最顶端。此时的但丁和维吉尔战得正酣,正要双双玉碎之时,尼禄从天而降挡在了两人中间,并用难以言喻的强大力量将两人打翻在地,阻止了一场兄弟相残。而维吉尔作为老子自然不服,居然跟儿子单挑,而尼禄直接把维吉尔按在地下打。维吉尔输了,虽然不死心,但是魔树已经急速生长,必须阻止。傲娇的维吉尔以此地已经不合适对决为理由放下争端,和但丁一起飞到魔树在魔界的根部进行破坏,留下一脸懵逼的尼禄。最终魔树在妮可承载尼禄的货车互相挖苦安慰的情况下倒塌,巨大的树冠在空中分崩离析。10日后魔树崩塌数日后,但丁和维吉尔还在魔界激战。他们已经清理掉那些想逃亡人间的恶魔,并且两人的生死对决继续开启。最后结束,游戏结尾并没有明确但丁和维吉尔的后续故事,不过在封面其实也可以看出维吉尔有跟尼禄团聚的画面。总结起来,这个故事就是又一次关于但丁与尼禄斯巴达的恩怨了解,把前面的作品连接起来做一个总结的故事线收尾,类似于作品的重启。 我是游戏问答专业户莫大,祝您生活愉快,快乐游戏!原创内容手打不易,请大家不要忘记给个赞点个关注哟!谢谢小孩子才做选择,我当然是全都要。关于只狼和鬼泣5,小球球有一个非常不错的图和大家分享一下。其实这两个游戏完全是不一样的类型,只有真正玩过的玩家才懂,只有云玩家才会引战。两款游戏都极为优秀,但鬼泣5显然是更偏向硬核类的动作格斗游戏,而只狼则偏向于ARPG。如果把鬼泣5和猎天使魔女或者尼尔机械纪元去比较还能想得通,和只狼站一起,那就是两颗不同领域的双子星。先来说说鬼泣5,这一作的鬼泣5可以说完美的继承了前作的优点并且摒弃了其缺点。游戏简化了许多操作难度,对新人要更加的友好。而且在人物的选择上,更是以三种人物,每个人物都对应了不同的难度供玩家选择。总而言之,这款游戏就是要让你感受到行云流水般的格斗感,突出各种爽快的感觉,而且把这一切做的充满艺术。而只狼则不同,虽然也讲究动作,但更注重瞬时的格挡和攻击。而只狼对于剧情的倾斜度,也更加的高。有玩家喜欢玩只狼,主要是因为只狼操作难度高,所以冒出来了一些优越感,但一款好游戏,难度绝不是核心,重点在于如何把握住玩家的兴趣。倘若论及难度,鬼泣的DMD难度丝毫不差于只狼。理性而言,两个游戏都是近期出的极为优秀的作品,作为玩家,当然是好游戏越多越好。而每个玩家都有自己的喜好,不能因为说喜欢只狼就去贬低鬼泣5这显然不太合适。这年头,好的单机不多了,玩一款少一款,何必去互相比较呢,自己玩开心就好啦。小球球还是回到开头说的那句话,小孩子才做选择,喜欢的话,一起玩就可以了,都是好游戏。当然,如果你关注小球球,我是会经常发资源的哦,你懂得。好游戏,值得分享。谢谢邀请~大家好,这里是正惊游戏,我是你们的正惊小弟。最近非常火爆的《鬼泣5》的难度相信大家已经略有耳闻了,而鬼泣5这款游戏中也设立了多个成就,玩家可以靠成就点来参与全球奖杯排行。《鬼泣5》PS4全球成就榜第一的位置,以及首个白金奖杯,都被我们中国的一名玩家稳稳拿下了!这名玩家在PS4官方平台上ID为Mersang,微博名为MerXSang。是一名主机游戏玩家中的高级玩家。平时喜欢给各个主机游戏写攻略,而且自身在非常多的PS游戏中拿下了白金奖杯,对于《鬼泣》系列也是非常的痴迷。这次在《鬼泣5》的PS4排行榜中,2月9日那天Mersang就已经拿下了成就排行榜第一的位置,成就点数甩开了第二名70多点。只差一金一铜两个奖杯就能拿到PS4版《鬼泣5》的白金奖杯了。不过面对一个是“收集超过100个Devil Breaker”和一个是“除了天堂或地狱难度之外,在所有难度下以S评价完成全部任务”两个任务时,第二个任务可以说是非常困难了:在仅有三次复活机会中将400%血的怪物做到出手必杀!即使放眼全球范围内也没有人能够拿下,于是Mersang心态就崩了。但是在今天凌晨的2.50左右,Mersang却胜利的将剩下的两个奖杯拿下,成功完成了PS4《鬼泣5》的白金挑战,拿下了全球第一个鬼泣5的白金奖杯。立刻就真香了!那么对于这次的《鬼泣5》首个白金奖杯被中国玩家拿下,网友们又是怎么看的呢?——这游戏普通玩家真白不了——身为human当然只玩human难度!——所有难度下拿到S,这不敢想——于是以后公司的动作游戏全成就攻略就都让你写了看到这里小弟跟你讲,同样都是《鬼泣5》的玩家,但是为什么小弟每次通关评价都是B,难道小弟仅仅是来凑数的!那小弟也想获得拿各种奖杯,请问是将PS4寄给Mersang还是他把手寄过来比较好?说起来你拿下了鬼泣5几个奖杯了
谢邀。《鬼泣5》开放媒体评分后,从88分到IGN的9.5分,让卡普空自己都说“俺回来了”这种话,我觉得对开发公司来说,它是觉得自己成功的。但对于玩家来说,真的是话分两边开,毕竟这个系列历史上变动太大,更迭了不少制作人,所以从风格上,不同阶段接触不同游戏的玩家,也会对该作产生截然不同的评价。鬼泣本是生化危机的衍生品,当时因为制作人理念太过超前,所以当时老大让这个人独立将其IP话,这才有了后来的鬼泣系列。鬼泣作为一款以极致打斗和魔幻背景为主题的动作游戏,在该领域一直有着不可动摇的地位,就连专业媒体评价《战神4》开始朝ACT发展时,也是以鬼泣作为的参考。从玩家角度来说,玩过鬼泣1,2,3的人,对鬼泣5的评价应该都不错,很多大家喜欢的风格回来了,这是一种期待多年的结果。而对于从第四代也就是新鬼泣(DMC)才开始接触该游戏的朋友来说,鬼泣5的打击感有点绵柔,甚至武器类型也变得没有以前多,但是从DMC这个特例来说,它本身诞生之初就引发了很大的争议。因为DMC换了开发团队,游戏从主角到内容几乎是重新做的设定,但是当时DMC鬼泣被喷脱离前作精髓后,一些后来者发现原来这些改变也并非不靠谱,起码对开发团队的技术有了很高的评价,这也是为何后来这家团队独立打造了另一个IP的原因。就游戏风格来说,DMC里的那种现代气息在鬼泣5中,再一次回归到了哥特式建筑的阴暗风格,这可能是欧日文化的差异所致,但作为系列老玩家肯定会觉得更亲切一些。DMC在steam上的口碑很好,但是受鬼泣老玩家的非议也多,后来他们打造的《奴役:奥德赛西游》可以说展示出了自己独有的风格,而那部作品明显比DMC鬼泣收获的好评更多。总的来说,枫叔个人觉得《鬼泣5》在游戏传承上,还是可以让老玩家们释怀的。但作为新作和同行业产品竞争的话,鬼泣系列始终只能在自己的动作特长里去发挥,而这也会随着新作的推出,变得越来越难,因为创新必须有,每一次让玩家惊喜都是特别困难的事情。相比之下,我更看好因为DMC而走向独立IP的Ninja Theory工作室,这是个有潜力的开发团队。我觉得有时候一款游戏好坏,让玩家们开始先关注制作人时就已经跑偏了,我们不是更应该看游戏内容吗?mod或是修改器《鬼泣5》是《鬼泣4》的正统续作,但由于本作在剧情上大量采用倒叙与插叙的手法,加上过于爽快的战斗设计,导致剧情线很模糊一不小心就被人忽视掉。那么我就将时间顺序线调整,让大家更方便了解剧情。本作有三位主角:尼禄,但丁,维吉尔以下剧情含有大量剧透,敬请留意第一日在第四部尼禄打败了魔剑教团之后跟姬莉叶开始没羞没臊的生活,而尼禄为了混口饭吃也跟着自己的叔叔但丁一样,做起“恶魔猎人”的职务。在一个祥和的下午,维吉尔化作一个神秘人找到尼禄,并且让尼禄的鬼神产生反应。而尼禄正察觉到不对经的时候,被维吉尔发起攻势,并砍断自己儿子的恶魔之手(砍了自己弟弟还要砍儿子,带孝子实锤了)。而恶魔之手在维吉尔手中也呼唤出“阎魔刀”,并且借助阎魔刀的力量打开异空间之门,自己则进入异界留下尼禄在血泊中挣扎。第二日维吉尔来到斯巴达家族的老宅子,并且用阎魔刀插入自己身体,分裂成一个恶魔和一个人类。此后,Red Grave城的地底突然长出一颗名为Qliphoth的参天魔树,它触手般的枝丫和从地底蹦出来的恶魔肆意残杀城内的人类并吸收他们的血液。第三日平时就比较浪的但丁已经穷到交不起电费的节奏,恶魔事务所“Devil May Cry ”也因此歇业。这时,经常给但丁招揽生意的情报员莫里森给他介绍一位自称为V的客户,其实这个V就是但丁他哥哥维吉尔的人类分身。V告诉但丁在Red Grave城魔树的大BOSS是Urizen(尤里曾),并且透露尤里曾的真实身份是但丁失散多年的哥哥维吉尔。这让本来就兄控的但丁哪受得了,马上就叫上后官团打过去了。第四日但丁跟崔西,蕾蒂来到魔树核心,一路过关斩将,终于碰到尤里曾。但是尤里曾实在过于强大,轻松打败三人,幸亏大侄子尼禄及时敢来救场,才延缓了战局。但失去了恶魔之手的尼禄战斗力直接减半,也被尤里曾掉打,无奈之下众人战术性撤退。另一边,但丁依旧跟尤里曾拼个你死我活,结果传家之宝“叛逆之刃”被尤里曾一掌击碎,而但丁也被击飞到魔树外部,不知去向。一个月后距离上次众人讨伐尤里曾已经一个月,尼禄重整旗鼓,再次前往魔树讨伐他。而为了增加自己的战斗力,尼禄的帮手兼合伙人特制了“Devil Breaker”的机械手臂以供给他使用。而在另一方面,V找到了上次大战中但丁遗落下来的斯巴达之剑,并且在旁边的废墟中找到昏迷不醒的但丁。于是亲哥又拿起斯巴达之剑来捅但丁,让但丁苏醒。刚醒的但丁就马不停蹄的赶去斯巴达老宅的废墟中,因为他意识到维吉尔既然可以用阎魔刀将自己分裂成人与魔两部分,那么自己的叛逆之刃也肯定有其他的特殊效果。于是在斯巴达老宅中,但丁又用则断的叛逆之刃插到自己的胸前,身体也把剑给吸收了,但丁因此获得真魔人的能力。与此同时,尼禄已经砍怪砍到尤里曾面前了,尽管有了机械手臂的加持,还是败下阵来。在尼禄快要被尤里曾捏碎的时候,但丁变身为真魔人及时赶到来解围。也就这么巧,魔树核心居然在晃动,魔树以高速成长,尤里曾借此穿过血雾来到魔树顶层,而但丁与尼禄,V分头追上去。经历重重阻碍,但丁先一步来到顶部,正巧遇到尤里曾手里正捏着魔树的果实,并且吞食。(Qliphoth树是来自魔界的神秘植物,靠吸收人类的血液生长。它的果实可以大幅增强恶魔的实力。当年魔帝穆图斯也是因为吃了它的果实才能一统魔界。)但是之后变身为真魔人的但丁占据上风,没有花费多大力气就打败尤里曾,随后尼禄与V才赶到现场、而V来到奄奄一息的尤里曾身前,用手杖刺入了它的心脏。一道通天的蓝光闪过,维吉尔意气风发的重现在了众人面前。按照卡普空的尿性,肯定要兄弟两人决斗,果然没猜错。维吉尔吃下果实后实力大增,并决意于树的最顶端与但丁对决,一了兄弟二人多年来内心的积怨。随后,树开始崩坏。妮可开着车载着中途被救出的翠西、蕾蒂还有尼禄开始了逃亡。但丁则只身前去和维吉尔展开生死对决。在临行分开之前,但丁告诉尼禄,维吉尔是他的亲生父亲。尼禄内心黑人问号,于是跳车往回赶。就在快接近顶层的阶梯前,不知道是什么原因,尼禄的机械手臂崩坏了,取而代之的是蓝色能量聚合而成的崭新右手。与此同时,尼禄的背后生出了一对喷射状的羽翼,在一阵光芒中带着他飞向了魔树的最顶端。此时的但丁和维吉尔战得正酣,正要双双玉碎之时,尼禄从天而降挡在了两人中间,并用难以言喻的强大力量将两人打翻在地,阻止了一场兄弟相残。而维吉尔作为老子自然不服,居然跟儿子单挑,而尼禄直接把维吉尔按在地下打。维吉尔输了,虽然不死心,但是魔树已经急速生长,必须阻止。傲娇的维吉尔以此地已经不合适对决为理由放下争端,和但丁一起飞到魔树在魔界的根部进行破坏,留下一脸懵逼的尼禄。最终魔树在妮可承载尼禄的货车互相挖苦安慰的情况下倒塌,巨大的树冠在空中分崩离析。10日后魔树崩塌数日后,但丁和维吉尔还在魔界激战。他们已经清理掉那些想逃亡人间的恶魔,并且两人的生死对决继续开启。最后结束,游戏结尾并没有明确但丁和维吉尔的后续故事,不过在封面其实也可以看出维吉尔有跟尼禄团聚的画面。总结起来,这个故事就是又一次关于但丁与尼禄斯巴达的恩怨了解,把前面的作品连接起来做一个总结的故事线收尾,类似于作品的重启。 我是游戏问答专业户莫大,祝您生活愉快,快乐游戏!原创内容手打不易,请大家不要忘记给个赞点个关注哟!谢谢小孩子才做选择,我当然是全都要。关于只狼和鬼泣5,小球球有一个非常不错的图和大家分享一下。其实这两个游戏完全是不一样的类型,只有真正玩过的玩家才懂,只有云玩家才会引战。两款游戏都极为优秀,但鬼泣5显然是更偏向硬核类的动作格斗游戏,而只狼则偏向于ARPG。如果把鬼泣5和猎天使魔女或者尼尔机械纪元去比较还能想得通,和只狼站一起,那就是两颗不同领域的双子星。先来说说鬼泣5,这一作的鬼泣5可以说完美的继承了前作的优点并且摒弃了其缺点。游戏简化了许多操作难度,对新人要更加的友好。而且在人物的选择上,更是以三种人物,每个人物都对应了不同的难度供玩家选择。总而言之,这款游戏就是要让你感受到行云流水般的格斗感,突出各种爽快的感觉,而且把这一切做的充满艺术。而只狼则不同,虽然也讲究动作,但更注重瞬时的格挡和攻击。而只狼对于剧情的倾斜度,也更加的高。有玩家喜欢玩只狼,主要是因为只狼操作难度高,所以冒出来了一些优越感,但一款好游戏,难度绝不是核心,重点在于如何把握住玩家的兴趣。倘若论及难度,鬼泣的DMD难度丝毫不差于只狼。理性而言,两个游戏都是近期出的极为优秀的作品,作为玩家,当然是好游戏越多越好。而每个玩家都有自己的喜好,不能因为说喜欢只狼就去贬低鬼泣5这显然不太合适。这年头,好的单机不多了,玩一款少一款,何必去互相比较呢,自己玩开心就好啦。小球球还是回到开头说的那句话,小孩子才做选择,喜欢的话,一起玩就可以了,都是好游戏。当然,如果你关注小球球,我是会经常发资源的哦,你懂得。好游戏,值得分享。谢谢邀请~大家好,这里是正惊游戏,我是你们的正惊小弟。最近非常火爆的《鬼泣5》的难度相信大家已经略有耳闻了,而鬼泣5这款游戏中也设立了多个成就,玩家可以靠成就点来参与全球奖杯排行。《鬼泣5》PS4全球成就榜第一的位置,以及首个白金奖杯,都被我们中国的一名玩家稳稳拿下了!这名玩家在PS4官方平台上ID为Mersang,微博名为MerXSang。是一名主机游戏玩家中的高级玩家。平时喜欢给各个主机游戏写攻略,而且自身在非常多的PS游戏中拿下了白金奖杯,对于《鬼泣》系列也是非常的痴迷。这次在《鬼泣5》的PS4排行榜中,2月9日那天Mersang就已经拿下了成就排行榜第一的位置,成就点数甩开了第二名70多点。只差一金一铜两个奖杯就能拿到PS4版《鬼泣5》的白金奖杯了。不过面对一个是“收集超过100个Devil Breaker”和一个是“除了天堂或地狱难度之外,在所有难度下以S评价完成全部任务”两个任务时,第二个任务可以说是非常困难了:在仅有三次复活机会中将400%血的怪物做到出手必杀!即使放眼全球范围内也没有人能够拿下,于是Mersang心态就崩了。但是在今天凌晨的2.50左右,Mersang却胜利的将剩下的两个奖杯拿下,成功完成了PS4《鬼泣5》的白金挑战,拿下了全球第一个鬼泣5的白金奖杯。立刻就真香了!那么对于这次的《鬼泣5》首个白金奖杯被中国玩家拿下,网友们又是怎么看的呢?——这游戏普通玩家真白不了——身为human当然只玩human难度!——所有难度下拿到S,这不敢想——于是以后公司的动作游戏全成就攻略就都让你写了看到这里小弟跟你讲,同样都是《鬼泣5》的玩家,但是为什么小弟每次通关评价都是B,难道小弟仅仅是来凑数的!那小弟也想获得拿各种奖杯,请问是将PS4寄给Mersang还是他把手寄过来比较好?说起来你拿下了鬼泣5几个奖杯了只狼只玩了一会儿,其它二款都通过,我会首选择鬼泣5,也会同时买镖2,喜欢这位大表哥,下面说下感受吧。首先鬼泣五,我个人只玩过鬼泣四和DMC鬼泣,也就通关而已,状态好能打出一些华丽的操作,但SSS实在打不出。这游戏是真的硬核,想要打出高评分需要很多时间练习。最近在玩怪物猎人,这俩比较一下就是,怪物猎人需要你在合适的时间一秒按一到三个键,而鬼泣需要你在合适的时间用合适的顺序一秒按五到十个键。大表哥2真是好游戏,游戏节奏有点慢,刚开始可能不太适应,但一旦适应了就会很舒服,开放世界做的真的很好,我经常在跑任务途中莫名其妙就跑去做别的事情了。但是,这游戏需要很多时间来体验,千万千万别速通,也别一直推主线,有很多剧情是隐藏在支线里面的,剧情真的很赞。只狼就一条,手残别买。忘了说,我是PS4,听说大表哥PC按键挺反人类的。更多好玩游戏及资讯,第一时间分享,关注我每日更新。
谢邀。《鬼泣5》开放媒体评分后,从88分到IGN的9.5分,让卡普空自己都说“俺回来了”这种话,我觉得对开发公司来说,它是觉得自己成功的。但对于玩家来说,真的是话分两边开,毕竟这个系列历史上变动太大,更迭了不少制作人,所以从风格上,不同阶段接触不同游戏的玩家,也会对该作产生截然不同的评价。鬼泣本是生化危机的衍生品,当时因为制作人理念太过超前,所以当时老大让这个人独立将其IP话,这才有了后来的鬼泣系列。鬼泣作为一款以极致打斗和魔幻背景为主题的动作游戏,在该领域一直有着不可动摇的地位,就连专业媒体评价《战神4》开始朝ACT发展时,也是以鬼泣作为的参考。从玩家角度来说,玩过鬼泣1,2,3的人,对鬼泣5的评价应该都不错,很多大家喜欢的风格回来了,这是一种期待多年的结果。而对于从第四代也就是新鬼泣(DMC)才开始接触该游戏的朋友来说,鬼泣5的打击感有点绵柔,甚至武器类型也变得没有以前多,但是从DMC这个特例来说,它本身诞生之初就引发了很大的争议。因为DMC换了开发团队,游戏从主角到内容几乎是重新做的设定,但是当时DMC鬼泣被喷脱离前作精髓后,一些后来者发现原来这些改变也并非不靠谱,起码对开发团队的技术有了很高的评价,这也是为何后来这家团队独立打造了另一个IP的原因。就游戏风格来说,DMC里的那种现代气息在鬼泣5中,再一次回归到了哥特式建筑的阴暗风格,这可能是欧日文化的差异所致,但作为系列老玩家肯定会觉得更亲切一些。DMC在steam上的口碑很好,但是受鬼泣老玩家的非议也多,后来他们打造的《奴役:奥德赛西游》可以说展示出了自己独有的风格,而那部作品明显比DMC鬼泣收获的好评更多。总的来说,枫叔个人觉得《鬼泣5》在游戏传承上,还是可以让老玩家们释怀的。但作为新作和同行业产品竞争的话,鬼泣系列始终只能在自己的动作特长里去发挥,而这也会随着新作的推出,变得越来越难,因为创新必须有,每一次让玩家惊喜都是特别困难的事情。相比之下,我更看好因为DMC而走向独立IP的Ninja Theory工作室,这是个有潜力的开发团队。我觉得有时候一款游戏好坏,让玩家们开始先关注制作人时就已经跑偏了,我们不是更应该看游戏内容吗?mod或是修改器《鬼泣5》是《鬼泣4》的正统续作,但由于本作在剧情上大量采用倒叙与插叙的手法,加上过于爽快的战斗设计,导致剧情线很模糊一不小心就被人忽视掉。那么我就将时间顺序线调整,让大家更方便了解剧情。本作有三位主角:尼禄,但丁,维吉尔以下剧情含有大量剧透,敬请留意第一日在第四部尼禄打败了魔剑教团之后跟姬莉叶开始没羞没臊的生活,而尼禄为了混口饭吃也跟着自己的叔叔但丁一样,做起“恶魔猎人”的职务。在一个祥和的下午,维吉尔化作一个神秘人找到尼禄,并且让尼禄的鬼神产生反应。而尼禄正察觉到不对经的时候,被维吉尔发起攻势,并砍断自己儿子的恶魔之手(砍了自己弟弟还要砍儿子,带孝子实锤了)。而恶魔之手在维吉尔手中也呼唤出“阎魔刀”,并且借助阎魔刀的力量打开异空间之门,自己则进入异界留下尼禄在血泊中挣扎。第二日维吉尔来到斯巴达家族的老宅子,并且用阎魔刀插入自己身体,分裂成一个恶魔和一个人类。此后,Red Grave城的地底突然长出一颗名为Qliphoth的参天魔树,它触手般的枝丫和从地底蹦出来的恶魔肆意残杀城内的人类并吸收他们的血液。第三日平时就比较浪的但丁已经穷到交不起电费的节奏,恶魔事务所“Devil May Cry ”也因此歇业。这时,经常给但丁招揽生意的情报员莫里森给他介绍一位自称为V的客户,其实这个V就是但丁他哥哥维吉尔的人类分身。V告诉但丁在Red Grave城魔树的大BOSS是Urizen(尤里曾),并且透露尤里曾的真实身份是但丁失散多年的哥哥维吉尔。这让本来就兄控的但丁哪受得了,马上就叫上后官团打过去了。第四日但丁跟崔西,蕾蒂来到魔树核心,一路过关斩将,终于碰到尤里曾。但是尤里曾实在过于强大,轻松打败三人,幸亏大侄子尼禄及时敢来救场,才延缓了战局。但失去了恶魔之手的尼禄战斗力直接减半,也被尤里曾掉打,无奈之下众人战术性撤退。另一边,但丁依旧跟尤里曾拼个你死我活,结果传家之宝“叛逆之刃”被尤里曾一掌击碎,而但丁也被击飞到魔树外部,不知去向。一个月后距离上次众人讨伐尤里曾已经一个月,尼禄重整旗鼓,再次前往魔树讨伐他。而为了增加自己的战斗力,尼禄的帮手兼合伙人特制了“Devil Breaker”的机械手臂以供给他使用。而在另一方面,V找到了上次大战中但丁遗落下来的斯巴达之剑,并且在旁边的废墟中找到昏迷不醒的但丁。于是亲哥又拿起斯巴达之剑来捅但丁,让但丁苏醒。刚醒的但丁就马不停蹄的赶去斯巴达老宅的废墟中,因为他意识到维吉尔既然可以用阎魔刀将自己分裂成人与魔两部分,那么自己的叛逆之刃也肯定有其他的特殊效果。于是在斯巴达老宅中,但丁又用则断的叛逆之刃插到自己的胸前,身体也把剑给吸收了,但丁因此获得真魔人的能力。与此同时,尼禄已经砍怪砍到尤里曾面前了,尽管有了机械手臂的加持,还是败下阵来。在尼禄快要被尤里曾捏碎的时候,但丁变身为真魔人及时赶到来解围。也就这么巧,魔树核心居然在晃动,魔树以高速成长,尤里曾借此穿过血雾来到魔树顶层,而但丁与尼禄,V分头追上去。经历重重阻碍,但丁先一步来到顶部,正巧遇到尤里曾手里正捏着魔树的果实,并且吞食。(Qliphoth树是来自魔界的神秘植物,靠吸收人类的血液生长。它的果实可以大幅增强恶魔的实力。当年魔帝穆图斯也是因为吃了它的果实才能一统魔界。)但是之后变身为真魔人的但丁占据上风,没有花费多大力气就打败尤里曾,随后尼禄与V才赶到现场、而V来到奄奄一息的尤里曾身前,用手杖刺入了它的心脏。一道通天的蓝光闪过,维吉尔意气风发的重现在了众人面前。按照卡普空的尿性,肯定要兄弟两人决斗,果然没猜错。维吉尔吃下果实后实力大增,并决意于树的最顶端与但丁对决,一了兄弟二人多年来内心的积怨。随后,树开始崩坏。妮可开着车载着中途被救出的翠西、蕾蒂还有尼禄开始了逃亡。但丁则只身前去和维吉尔展开生死对决。在临行分开之前,但丁告诉尼禄,维吉尔是他的亲生父亲。尼禄内心黑人问号,于是跳车往回赶。就在快接近顶层的阶梯前,不知道是什么原因,尼禄的机械手臂崩坏了,取而代之的是蓝色能量聚合而成的崭新右手。与此同时,尼禄的背后生出了一对喷射状的羽翼,在一阵光芒中带着他飞向了魔树的最顶端。此时的但丁和维吉尔战得正酣,正要双双玉碎之时,尼禄从天而降挡在了两人中间,并用难以言喻的强大力量将两人打翻在地,阻止了一场兄弟相残。而维吉尔作为老子自然不服,居然跟儿子单挑,而尼禄直接把维吉尔按在地下打。维吉尔输了,虽然不死心,但是魔树已经急速生长,必须阻止。傲娇的维吉尔以此地已经不合适对决为理由放下争端,和但丁一起飞到魔树在魔界的根部进行破坏,留下一脸懵逼的尼禄。最终魔树在妮可承载尼禄的货车互相挖苦安慰的情况下倒塌,巨大的树冠在空中分崩离析。10日后魔树崩塌数日后,但丁和维吉尔还在魔界激战。他们已经清理掉那些想逃亡人间的恶魔,并且两人的生死对决继续开启。最后结束,游戏结尾并没有明确但丁和维吉尔的后续故事,不过在封面其实也可以看出维吉尔有跟尼禄团聚的画面。总结起来,这个故事就是又一次关于但丁与尼禄斯巴达的恩怨了解,把前面的作品连接起来做一个总结的故事线收尾,类似于作品的重启。 我是游戏问答专业户莫大,祝您生活愉快,快乐游戏!原创内容手打不易,请大家不要忘记给个赞点个关注哟!谢谢小孩子才做选择,我当然是全都要。关于只狼和鬼泣5,小球球有一个非常不错的图和大家分享一下。其实这两个游戏完全是不一样的类型,只有真正玩过的玩家才懂,只有云玩家才会引战。两款游戏都极为优秀,但鬼泣5显然是更偏向硬核类的动作格斗游戏,而只狼则偏向于ARPG。如果把鬼泣5和猎天使魔女或者尼尔机械纪元去比较还能想得通,和只狼站一起,那就是两颗不同领域的双子星。先来说说鬼泣5,这一作的鬼泣5可以说完美的继承了前作的优点并且摒弃了其缺点。游戏简化了许多操作难度,对新人要更加的友好。而且在人物的选择上,更是以三种人物,每个人物都对应了不同的难度供玩家选择。总而言之,这款游戏就是要让你感受到行云流水般的格斗感,突出各种爽快的感觉,而且把这一切做的充满艺术。而只狼则不同,虽然也讲究动作,但更注重瞬时的格挡和攻击。而只狼对于剧情的倾斜度,也更加的高。有玩家喜欢玩只狼,主要是因为只狼操作难度高,所以冒出来了一些优越感,但一款好游戏,难度绝不是核心,重点在于如何把握住玩家的兴趣。倘若论及难度,鬼泣的DMD难度丝毫不差于只狼。理性而言,两个游戏都是近期出的极为优秀的作品,作为玩家,当然是好游戏越多越好。而每个玩家都有自己的喜好,不能因为说喜欢只狼就去贬低鬼泣5这显然不太合适。这年头,好的单机不多了,玩一款少一款,何必去互相比较呢,自己玩开心就好啦。小球球还是回到开头说的那句话,小孩子才做选择,喜欢的话,一起玩就可以了,都是好游戏。当然,如果你关注小球球,我是会经常发资源的哦,你懂得。好游戏,值得分享。谢谢邀请~大家好,这里是正惊游戏,我是你们的正惊小弟。最近非常火爆的《鬼泣5》的难度相信大家已经略有耳闻了,而鬼泣5这款游戏中也设立了多个成就,玩家可以靠成就点来参与全球奖杯排行。《鬼泣5》PS4全球成就榜第一的位置,以及首个白金奖杯,都被我们中国的一名玩家稳稳拿下了!这名玩家在PS4官方平台上ID为Mersang,微博名为MerXSang。是一名主机游戏玩家中的高级玩家。平时喜欢给各个主机游戏写攻略,而且自身在非常多的PS游戏中拿下了白金奖杯,对于《鬼泣》系列也是非常的痴迷。这次在《鬼泣5》的PS4排行榜中,2月9日那天Mersang就已经拿下了成就排行榜第一的位置,成就点数甩开了第二名70多点。只差一金一铜两个奖杯就能拿到PS4版《鬼泣5》的白金奖杯了。不过面对一个是“收集超过100个Devil Breaker”和一个是“除了天堂或地狱难度之外,在所有难度下以S评价完成全部任务”两个任务时,第二个任务可以说是非常困难了:在仅有三次复活机会中将400%血的怪物做到出手必杀!即使放眼全球范围内也没有人能够拿下,于是Mersang心态就崩了。但是在今天凌晨的2.50左右,Mersang却胜利的将剩下的两个奖杯拿下,成功完成了PS4《鬼泣5》的白金挑战,拿下了全球第一个鬼泣5的白金奖杯。立刻就真香了!那么对于这次的《鬼泣5》首个白金奖杯被中国玩家拿下,网友们又是怎么看的呢?——这游戏普通玩家真白不了——身为human当然只玩human难度!——所有难度下拿到S,这不敢想——于是以后公司的动作游戏全成就攻略就都让你写了看到这里小弟跟你讲,同样都是《鬼泣5》的玩家,但是为什么小弟每次通关评价都是B,难道小弟仅仅是来凑数的!那小弟也想获得拿各种奖杯,请问是将PS4寄给Mersang还是他把手寄过来比较好?说起来你拿下了鬼泣5几个奖杯了只狼只玩了一会儿,其它二款都通过,我会首选择鬼泣5,也会同时买镖2,喜欢这位大表哥,下面说下感受吧。首先鬼泣五,我个人只玩过鬼泣四和DMC鬼泣,也就通关而已,状态好能打出一些华丽的操作,但SSS实在打不出。这游戏是真的硬核,想要打出高评分需要很多时间练习。最近在玩怪物猎人,这俩比较一下就是,怪物猎人需要你在合适的时间一秒按一到三个键,而鬼泣需要你在合适的时间用合适的顺序一秒按五到十个键。大表哥2真是好游戏,游戏节奏有点慢,刚开始可能不太适应,但一旦适应了就会很舒服,开放世界做的真的很好,我经常在跑任务途中莫名其妙就跑去做别的事情了。但是,这游戏需要很多时间来体验,千万千万别速通,也别一直推主线,有很多剧情是隐藏在支线里面的,剧情真的很赞。只狼就一条,手残别买。忘了说,我是PS4,听说大表哥PC按键挺反人类的。更多好玩游戏及资讯,第一时间分享,关注我每日更新。8说了,鬼泣五天下第一,卡普空天下第一
谢邀。《鬼泣5》开放媒体评分后,从88分到IGN的9.5分,让卡普空自己都说“俺回来了”这种话,我觉得对开发公司来说,它是觉得自己成功的。但对于玩家来说,真的是话分两边开,毕竟这个系列历史上变动太大,更迭了不少制作人,所以从风格上,不同阶段接触不同游戏的玩家,也会对该作产生截然不同的评价。鬼泣本是生化危机的衍生品,当时因为制作人理念太过超前,所以当时老大让这个人独立将其IP话,这才有了后来的鬼泣系列。鬼泣作为一款以极致打斗和魔幻背景为主题的动作游戏,在该领域一直有着不可动摇的地位,就连专业媒体评价《战神4》开始朝ACT发展时,也是以鬼泣作为的参考。从玩家角度来说,玩过鬼泣1,2,3的人,对鬼泣5的评价应该都不错,很多大家喜欢的风格回来了,这是一种期待多年的结果。而对于从第四代也就是新鬼泣(DMC)才开始接触该游戏的朋友来说,鬼泣5的打击感有点绵柔,甚至武器类型也变得没有以前多,但是从DMC这个特例来说,它本身诞生之初就引发了很大的争议。因为DMC换了开发团队,游戏从主角到内容几乎是重新做的设定,但是当时DMC鬼泣被喷脱离前作精髓后,一些后来者发现原来这些改变也并非不靠谱,起码对开发团队的技术有了很高的评价,这也是为何后来这家团队独立打造了另一个IP的原因。就游戏风格来说,DMC里的那种现代气息在鬼泣5中,再一次回归到了哥特式建筑的阴暗风格,这可能是欧日文化的差异所致,但作为系列老玩家肯定会觉得更亲切一些。DMC在steam上的口碑很好,但是受鬼泣老玩家的非议也多,后来他们打造的《奴役:奥德赛西游》可以说展示出了自己独有的风格,而那部作品明显比DMC鬼泣收获的好评更多。总的来说,枫叔个人觉得《鬼泣5》在游戏传承上,还是可以让老玩家们释怀的。但作为新作和同行业产品竞争的话,鬼泣系列始终只能在自己的动作特长里去发挥,而这也会随着新作的推出,变得越来越难,因为创新必须有,每一次让玩家惊喜都是特别困难的事情。相比之下,我更看好因为DMC而走向独立IP的Ninja Theory工作室,这是个有潜力的开发团队。我觉得有时候一款游戏好坏,让玩家们开始先关注制作人时就已经跑偏了,我们不是更应该看游戏内容吗?mod或是修改器《鬼泣5》是《鬼泣4》的正统续作,但由于本作在剧情上大量采用倒叙与插叙的手法,加上过于爽快的战斗设计,导致剧情线很模糊一不小心就被人忽视掉。那么我就将时间顺序线调整,让大家更方便了解剧情。本作有三位主角:尼禄,但丁,维吉尔以下剧情含有大量剧透,敬请留意第一日在第四部尼禄打败了魔剑教团之后跟姬莉叶开始没羞没臊的生活,而尼禄为了混口饭吃也跟着自己的叔叔但丁一样,做起“恶魔猎人”的职务。在一个祥和的下午,维吉尔化作一个神秘人找到尼禄,并且让尼禄的鬼神产生反应。而尼禄正察觉到不对经的时候,被维吉尔发起攻势,并砍断自己儿子的恶魔之手(砍了自己弟弟还要砍儿子,带孝子实锤了)。而恶魔之手在维吉尔手中也呼唤出“阎魔刀”,并且借助阎魔刀的力量打开异空间之门,自己则进入异界留下尼禄在血泊中挣扎。第二日维吉尔来到斯巴达家族的老宅子,并且用阎魔刀插入自己身体,分裂成一个恶魔和一个人类。此后,Red Grave城的地底突然长出一颗名为Qliphoth的参天魔树,它触手般的枝丫和从地底蹦出来的恶魔肆意残杀城内的人类并吸收他们的血液。第三日平时就比较浪的但丁已经穷到交不起电费的节奏,恶魔事务所“Devil May Cry ”也因此歇业。这时,经常给但丁招揽生意的情报员莫里森给他介绍一位自称为V的客户,其实这个V就是但丁他哥哥维吉尔的人类分身。V告诉但丁在Red Grave城魔树的大BOSS是Urizen(尤里曾),并且透露尤里曾的真实身份是但丁失散多年的哥哥维吉尔。这让本来就兄控的但丁哪受得了,马上就叫上后官团打过去了。第四日但丁跟崔西,蕾蒂来到魔树核心,一路过关斩将,终于碰到尤里曾。但是尤里曾实在过于强大,轻松打败三人,幸亏大侄子尼禄及时敢来救场,才延缓了战局。但失去了恶魔之手的尼禄战斗力直接减半,也被尤里曾掉打,无奈之下众人战术性撤退。另一边,但丁依旧跟尤里曾拼个你死我活,结果传家之宝“叛逆之刃”被尤里曾一掌击碎,而但丁也被击飞到魔树外部,不知去向。一个月后距离上次众人讨伐尤里曾已经一个月,尼禄重整旗鼓,再次前往魔树讨伐他。而为了增加自己的战斗力,尼禄的帮手兼合伙人特制了“Devil Breaker”的机械手臂以供给他使用。而在另一方面,V找到了上次大战中但丁遗落下来的斯巴达之剑,并且在旁边的废墟中找到昏迷不醒的但丁。于是亲哥又拿起斯巴达之剑来捅但丁,让但丁苏醒。刚醒的但丁就马不停蹄的赶去斯巴达老宅的废墟中,因为他意识到维吉尔既然可以用阎魔刀将自己分裂成人与魔两部分,那么自己的叛逆之刃也肯定有其他的特殊效果。于是在斯巴达老宅中,但丁又用则断的叛逆之刃插到自己的胸前,身体也把剑给吸收了,但丁因此获得真魔人的能力。与此同时,尼禄已经砍怪砍到尤里曾面前了,尽管有了机械手臂的加持,还是败下阵来。在尼禄快要被尤里曾捏碎的时候,但丁变身为真魔人及时赶到来解围。也就这么巧,魔树核心居然在晃动,魔树以高速成长,尤里曾借此穿过血雾来到魔树顶层,而但丁与尼禄,V分头追上去。经历重重阻碍,但丁先一步来到顶部,正巧遇到尤里曾手里正捏着魔树的果实,并且吞食。(Qliphoth树是来自魔界的神秘植物,靠吸收人类的血液生长。它的果实可以大幅增强恶魔的实力。当年魔帝穆图斯也是因为吃了它的果实才能一统魔界。)但是之后变身为真魔人的但丁占据上风,没有花费多大力气就打败尤里曾,随后尼禄与V才赶到现场、而V来到奄奄一息的尤里曾身前,用手杖刺入了它的心脏。一道通天的蓝光闪过,维吉尔意气风发的重现在了众人面前。按照卡普空的尿性,肯定要兄弟两人决斗,果然没猜错。维吉尔吃下果实后实力大增,并决意于树的最顶端与但丁对决,一了兄弟二人多年来内心的积怨。随后,树开始崩坏。妮可开着车载着中途被救出的翠西、蕾蒂还有尼禄开始了逃亡。但丁则只身前去和维吉尔展开生死对决。在临行分开之前,但丁告诉尼禄,维吉尔是他的亲生父亲。尼禄内心黑人问号,于是跳车往回赶。就在快接近顶层的阶梯前,不知道是什么原因,尼禄的机械手臂崩坏了,取而代之的是蓝色能量聚合而成的崭新右手。与此同时,尼禄的背后生出了一对喷射状的羽翼,在一阵光芒中带着他飞向了魔树的最顶端。此时的但丁和维吉尔战得正酣,正要双双玉碎之时,尼禄从天而降挡在了两人中间,并用难以言喻的强大力量将两人打翻在地,阻止了一场兄弟相残。而维吉尔作为老子自然不服,居然跟儿子单挑,而尼禄直接把维吉尔按在地下打。维吉尔输了,虽然不死心,但是魔树已经急速生长,必须阻止。傲娇的维吉尔以此地已经不合适对决为理由放下争端,和但丁一起飞到魔树在魔界的根部进行破坏,留下一脸懵逼的尼禄。最终魔树在妮可承载尼禄的货车互相挖苦安慰的情况下倒塌,巨大的树冠在空中分崩离析。10日后魔树崩塌数日后,但丁和维吉尔还在魔界激战。他们已经清理掉那些想逃亡人间的恶魔,并且两人的生死对决继续开启。最后结束,游戏结尾并没有明确但丁和维吉尔的后续故事,不过在封面其实也可以看出维吉尔有跟尼禄团聚的画面。总结起来,这个故事就是又一次关于但丁与尼禄斯巴达的恩怨了解,把前面的作品连接起来做一个总结的故事线收尾,类似于作品的重启。 我是游戏问答专业户莫大,祝您生活愉快,快乐游戏!原创内容手打不易,请大家不要忘记给个赞点个关注哟!谢谢小孩子才做选择,我当然是全都要。关于只狼和鬼泣5,小球球有一个非常不错的图和大家分享一下。其实这两个游戏完全是不一样的类型,只有真正玩过的玩家才懂,只有云玩家才会引战。两款游戏都极为优秀,但鬼泣5显然是更偏向硬核类的动作格斗游戏,而只狼则偏向于ARPG。如果把鬼泣5和猎天使魔女或者尼尔机械纪元去比较还能想得通,和只狼站一起,那就是两颗不同领域的双子星。先来说说鬼泣5,这一作的鬼泣5可以说完美的继承了前作的优点并且摒弃了其缺点。游戏简化了许多操作难度,对新人要更加的友好。而且在人物的选择上,更是以三种人物,每个人物都对应了不同的难度供玩家选择。总而言之,这款游戏就是要让你感受到行云流水般的格斗感,突出各种爽快的感觉,而且把这一切做的充满艺术。而只狼则不同,虽然也讲究动作,但更注重瞬时的格挡和攻击。而只狼对于剧情的倾斜度,也更加的高。有玩家喜欢玩只狼,主要是因为只狼操作难度高,所以冒出来了一些优越感,但一款好游戏,难度绝不是核心,重点在于如何把握住玩家的兴趣。倘若论及难度,鬼泣的DMD难度丝毫不差于只狼。理性而言,两个游戏都是近期出的极为优秀的作品,作为玩家,当然是好游戏越多越好。而每个玩家都有自己的喜好,不能因为说喜欢只狼就去贬低鬼泣5这显然不太合适。这年头,好的单机不多了,玩一款少一款,何必去互相比较呢,自己玩开心就好啦。小球球还是回到开头说的那句话,小孩子才做选择,喜欢的话,一起玩就可以了,都是好游戏。当然,如果你关注小球球,我是会经常发资源的哦,你懂得。好游戏,值得分享。谢谢邀请~大家好,这里是正惊游戏,我是你们的正惊小弟。最近非常火爆的《鬼泣5》的难度相信大家已经略有耳闻了,而鬼泣5这款游戏中也设立了多个成就,玩家可以靠成就点来参与全球奖杯排行。《鬼泣5》PS4全球成就榜第一的位置,以及首个白金奖杯,都被我们中国的一名玩家稳稳拿下了!这名玩家在PS4官方平台上ID为Mersang,微博名为MerXSang。是一名主机游戏玩家中的高级玩家。平时喜欢给各个主机游戏写攻略,而且自身在非常多的PS游戏中拿下了白金奖杯,对于《鬼泣》系列也是非常的痴迷。这次在《鬼泣5》的PS4排行榜中,2月9日那天Mersang就已经拿下了成就排行榜第一的位置,成就点数甩开了第二名70多点。只差一金一铜两个奖杯就能拿到PS4版《鬼泣5》的白金奖杯了。不过面对一个是“收集超过100个Devil Breaker”和一个是“除了天堂或地狱难度之外,在所有难度下以S评价完成全部任务”两个任务时,第二个任务可以说是非常困难了:在仅有三次复活机会中将400%血的怪物做到出手必杀!即使放眼全球范围内也没有人能够拿下,于是Mersang心态就崩了。但是在今天凌晨的2.50左右,Mersang却胜利的将剩下的两个奖杯拿下,成功完成了PS4《鬼泣5》的白金挑战,拿下了全球第一个鬼泣5的白金奖杯。立刻就真香了!那么对于这次的《鬼泣5》首个白金奖杯被中国玩家拿下,网友们又是怎么看的呢?——这游戏普通玩家真白不了——身为human当然只玩human难度!——所有难度下拿到S,这不敢想——于是以后公司的动作游戏全成就攻略就都让你写了看到这里小弟跟你讲,同样都是《鬼泣5》的玩家,但是为什么小弟每次通关评价都是B,难道小弟仅仅是来凑数的!那小弟也想获得拿各种奖杯,请问是将PS4寄给Mersang还是他把手寄过来比较好?说起来你拿下了鬼泣5几个奖杯了只狼只玩了一会儿,其它二款都通过,我会首选择鬼泣5,也会同时买镖2,喜欢这位大表哥,下面说下感受吧。首先鬼泣五,我个人只玩过鬼泣四和DMC鬼泣,也就通关而已,状态好能打出一些华丽的操作,但SSS实在打不出。这游戏是真的硬核,想要打出高评分需要很多时间练习。最近在玩怪物猎人,这俩比较一下就是,怪物猎人需要你在合适的时间一秒按一到三个键,而鬼泣需要你在合适的时间用合适的顺序一秒按五到十个键。大表哥2真是好游戏,游戏节奏有点慢,刚开始可能不太适应,但一旦适应了就会很舒服,开放世界做的真的很好,我经常在跑任务途中莫名其妙就跑去做别的事情了。但是,这游戏需要很多时间来体验,千万千万别速通,也别一直推主线,有很多剧情是隐藏在支线里面的,剧情真的很赞。只狼就一条,手残别买。忘了说,我是PS4,听说大表哥PC按键挺反人类的。更多好玩游戏及资讯,第一时间分享,关注我每日更新。8说了,鬼泣五天下第一,卡普空天下第一可能是没有发现动作游戏的核心吧《鬼泣》系列是卡普空的经典ACT游戏了,它的特色就是华丽与爽快。自从第一作开始就主张浮空连技,多武器切换,评价不再是单纯的计分和打击数,而是华丽度。从《鬼泣3》开始该系列加入了风格系统,使用不同风格可以对应不同的技能。剑圣、枪神、皇家护卫、骗术师、同行者、水银六个风格各有特色,战斗方式和策略完全不同。两把冷兵器与两把热兵器随时切换,从而打出华丽的连招成为了游戏最直观的享受。《鬼泣4》加入了新角色尼禄,他的核心就是恶魔右手,抓取是一个非常关键能力,在攻击,防御,平台跳跃时都有大用途。他的武器也与系列主角但丁不同,武器有了红刀的设定,也就是蓄力。不同水平的玩家在蓄力上的操作也是完全不同。《鬼泣5》再次引入新角色V,他的主要能力就是召唤,完全与但丁和尼禄的风格不同,让玩家有了新的体验。而且《鬼泣5》的流程更加简化,基本上没有解密和岔路,沿路一直跑就可以了,是非常纯粹的动作游戏。《鬼泣》系列主要玩的点就在于各种风格、武器、连招之间组合搭配出来的连招,如果对这个不感兴趣的话,那么就是真的不合口味。如果只是没发现的话,那么往后面玩,把技能和武器都解锁之后就会明白了。
谢邀。《鬼泣5》开放媒体评分后,从88分到IGN的9.5分,让卡普空自己都说“俺回来了”这种话,我觉得对开发公司来说,它是觉得自己成功的。但对于玩家来说,真的是话分两边开,毕竟这个系列历史上变动太大,更迭了不少制作人,所以从风格上,不同阶段接触不同游戏的玩家,也会对该作产生截然不同的评价。鬼泣本是生化危机的衍生品,当时因为制作人理念太过超前,所以当时老大让这个人独立将其IP话,这才有了后来的鬼泣系列。鬼泣作为一款以极致打斗和魔幻背景为主题的动作游戏,在该领域一直有着不可动摇的地位,就连专业媒体评价《战神4》开始朝ACT发展时,也是以鬼泣作为的参考。从玩家角度来说,玩过鬼泣1,2,3的人,对鬼泣5的评价应该都不错,很多大家喜欢的风格回来了,这是一种期待多年的结果。而对于从第四代也就是新鬼泣(DMC)才开始接触该游戏的朋友来说,鬼泣5的打击感有点绵柔,甚至武器类型也变得没有以前多,但是从DMC这个特例来说,它本身诞生之初就引发了很大的争议。因为DMC换了开发团队,游戏从主角到内容几乎是重新做的设定,但是当时DMC鬼泣被喷脱离前作精髓后,一些后来者发现原来这些改变也并非不靠谱,起码对开发团队的技术有了很高的评价,这也是为何后来这家团队独立打造了另一个IP的原因。就游戏风格来说,DMC里的那种现代气息在鬼泣5中,再一次回归到了哥特式建筑的阴暗风格,这可能是欧日文化的差异所致,但作为系列老玩家肯定会觉得更亲切一些。DMC在steam上的口碑很好,但是受鬼泣老玩家的非议也多,后来他们打造的《奴役:奥德赛西游》可以说展示出了自己独有的风格,而那部作品明显比DMC鬼泣收获的好评更多。总的来说,枫叔个人觉得《鬼泣5》在游戏传承上,还是可以让老玩家们释怀的。但作为新作和同行业产品竞争的话,鬼泣系列始终只能在自己的动作特长里去发挥,而这也会随着新作的推出,变得越来越难,因为创新必须有,每一次让玩家惊喜都是特别困难的事情。相比之下,我更看好因为DMC而走向独立IP的Ninja Theory工作室,这是个有潜力的开发团队。我觉得有时候一款游戏好坏,让玩家们开始先关注制作人时就已经跑偏了,我们不是更应该看游戏内容吗?mod或是修改器《鬼泣5》是《鬼泣4》的正统续作,但由于本作在剧情上大量采用倒叙与插叙的手法,加上过于爽快的战斗设计,导致剧情线很模糊一不小心就被人忽视掉。那么我就将时间顺序线调整,让大家更方便了解剧情。本作有三位主角:尼禄,但丁,维吉尔以下剧情含有大量剧透,敬请留意第一日在第四部尼禄打败了魔剑教团之后跟姬莉叶开始没羞没臊的生活,而尼禄为了混口饭吃也跟着自己的叔叔但丁一样,做起“恶魔猎人”的职务。在一个祥和的下午,维吉尔化作一个神秘人找到尼禄,并且让尼禄的鬼神产生反应。而尼禄正察觉到不对经的时候,被维吉尔发起攻势,并砍断自己儿子的恶魔之手(砍了自己弟弟还要砍儿子,带孝子实锤了)。而恶魔之手在维吉尔手中也呼唤出“阎魔刀”,并且借助阎魔刀的力量打开异空间之门,自己则进入异界留下尼禄在血泊中挣扎。第二日维吉尔来到斯巴达家族的老宅子,并且用阎魔刀插入自己身体,分裂成一个恶魔和一个人类。此后,Red Grave城的地底突然长出一颗名为Qliphoth的参天魔树,它触手般的枝丫和从地底蹦出来的恶魔肆意残杀城内的人类并吸收他们的血液。第三日平时就比较浪的但丁已经穷到交不起电费的节奏,恶魔事务所“Devil May Cry ”也因此歇业。这时,经常给但丁招揽生意的情报员莫里森给他介绍一位自称为V的客户,其实这个V就是但丁他哥哥维吉尔的人类分身。V告诉但丁在Red Grave城魔树的大BOSS是Urizen(尤里曾),并且透露尤里曾的真实身份是但丁失散多年的哥哥维吉尔。这让本来就兄控的但丁哪受得了,马上就叫上后官团打过去了。第四日但丁跟崔西,蕾蒂来到魔树核心,一路过关斩将,终于碰到尤里曾。但是尤里曾实在过于强大,轻松打败三人,幸亏大侄子尼禄及时敢来救场,才延缓了战局。但失去了恶魔之手的尼禄战斗力直接减半,也被尤里曾掉打,无奈之下众人战术性撤退。另一边,但丁依旧跟尤里曾拼个你死我活,结果传家之宝“叛逆之刃”被尤里曾一掌击碎,而但丁也被击飞到魔树外部,不知去向。一个月后距离上次众人讨伐尤里曾已经一个月,尼禄重整旗鼓,再次前往魔树讨伐他。而为了增加自己的战斗力,尼禄的帮手兼合伙人特制了“Devil Breaker”的机械手臂以供给他使用。而在另一方面,V找到了上次大战中但丁遗落下来的斯巴达之剑,并且在旁边的废墟中找到昏迷不醒的但丁。于是亲哥又拿起斯巴达之剑来捅但丁,让但丁苏醒。刚醒的但丁就马不停蹄的赶去斯巴达老宅的废墟中,因为他意识到维吉尔既然可以用阎魔刀将自己分裂成人与魔两部分,那么自己的叛逆之刃也肯定有其他的特殊效果。于是在斯巴达老宅中,但丁又用则断的叛逆之刃插到自己的胸前,身体也把剑给吸收了,但丁因此获得真魔人的能力。与此同时,尼禄已经砍怪砍到尤里曾面前了,尽管有了机械手臂的加持,还是败下阵来。在尼禄快要被尤里曾捏碎的时候,但丁变身为真魔人及时赶到来解围。也就这么巧,魔树核心居然在晃动,魔树以高速成长,尤里曾借此穿过血雾来到魔树顶层,而但丁与尼禄,V分头追上去。经历重重阻碍,但丁先一步来到顶部,正巧遇到尤里曾手里正捏着魔树的果实,并且吞食。(Qliphoth树是来自魔界的神秘植物,靠吸收人类的血液生长。它的果实可以大幅增强恶魔的实力。当年魔帝穆图斯也是因为吃了它的果实才能一统魔界。)但是之后变身为真魔人的但丁占据上风,没有花费多大力气就打败尤里曾,随后尼禄与V才赶到现场、而V来到奄奄一息的尤里曾身前,用手杖刺入了它的心脏。一道通天的蓝光闪过,维吉尔意气风发的重现在了众人面前。按照卡普空的尿性,肯定要兄弟两人决斗,果然没猜错。维吉尔吃下果实后实力大增,并决意于树的最顶端与但丁对决,一了兄弟二人多年来内心的积怨。随后,树开始崩坏。妮可开着车载着中途被救出的翠西、蕾蒂还有尼禄开始了逃亡。但丁则只身前去和维吉尔展开生死对决。在临行分开之前,但丁告诉尼禄,维吉尔是他的亲生父亲。尼禄内心黑人问号,于是跳车往回赶。就在快接近顶层的阶梯前,不知道是什么原因,尼禄的机械手臂崩坏了,取而代之的是蓝色能量聚合而成的崭新右手。与此同时,尼禄的背后生出了一对喷射状的羽翼,在一阵光芒中带着他飞向了魔树的最顶端。此时的但丁和维吉尔战得正酣,正要双双玉碎之时,尼禄从天而降挡在了两人中间,并用难以言喻的强大力量将两人打翻在地,阻止了一场兄弟相残。而维吉尔作为老子自然不服,居然跟儿子单挑,而尼禄直接把维吉尔按在地下打。维吉尔输了,虽然不死心,但是魔树已经急速生长,必须阻止。傲娇的维吉尔以此地已经不合适对决为理由放下争端,和但丁一起飞到魔树在魔界的根部进行破坏,留下一脸懵逼的尼禄。最终魔树在妮可承载尼禄的货车互相挖苦安慰的情况下倒塌,巨大的树冠在空中分崩离析。10日后魔树崩塌数日后,但丁和维吉尔还在魔界激战。他们已经清理掉那些想逃亡人间的恶魔,并且两人的生死对决继续开启。最后结束,游戏结尾并没有明确但丁和维吉尔的后续故事,不过在封面其实也可以看出维吉尔有跟尼禄团聚的画面。总结起来,这个故事就是又一次关于但丁与尼禄斯巴达的恩怨了解,把前面的作品连接起来做一个总结的故事线收尾,类似于作品的重启。 我是游戏问答专业户莫大,祝您生活愉快,快乐游戏!原创内容手打不易,请大家不要忘记给个赞点个关注哟!谢谢小孩子才做选择,我当然是全都要。关于只狼和鬼泣5,小球球有一个非常不错的图和大家分享一下。其实这两个游戏完全是不一样的类型,只有真正玩过的玩家才懂,只有云玩家才会引战。两款游戏都极为优秀,但鬼泣5显然是更偏向硬核类的动作格斗游戏,而只狼则偏向于ARPG。如果把鬼泣5和猎天使魔女或者尼尔机械纪元去比较还能想得通,和只狼站一起,那就是两颗不同领域的双子星。先来说说鬼泣5,这一作的鬼泣5可以说完美的继承了前作的优点并且摒弃了其缺点。游戏简化了许多操作难度,对新人要更加的友好。而且在人物的选择上,更是以三种人物,每个人物都对应了不同的难度供玩家选择。总而言之,这款游戏就是要让你感受到行云流水般的格斗感,突出各种爽快的感觉,而且把这一切做的充满艺术。而只狼则不同,虽然也讲究动作,但更注重瞬时的格挡和攻击。而只狼对于剧情的倾斜度,也更加的高。有玩家喜欢玩只狼,主要是因为只狼操作难度高,所以冒出来了一些优越感,但一款好游戏,难度绝不是核心,重点在于如何把握住玩家的兴趣。倘若论及难度,鬼泣的DMD难度丝毫不差于只狼。理性而言,两个游戏都是近期出的极为优秀的作品,作为玩家,当然是好游戏越多越好。而每个玩家都有自己的喜好,不能因为说喜欢只狼就去贬低鬼泣5这显然不太合适。这年头,好的单机不多了,玩一款少一款,何必去互相比较呢,自己玩开心就好啦。小球球还是回到开头说的那句话,小孩子才做选择,喜欢的话,一起玩就可以了,都是好游戏。当然,如果你关注小球球,我是会经常发资源的哦,你懂得。好游戏,值得分享。谢谢邀请~大家好,这里是正惊游戏,我是你们的正惊小弟。最近非常火爆的《鬼泣5》的难度相信大家已经略有耳闻了,而鬼泣5这款游戏中也设立了多个成就,玩家可以靠成就点来参与全球奖杯排行。《鬼泣5》PS4全球成就榜第一的位置,以及首个白金奖杯,都被我们中国的一名玩家稳稳拿下了!这名玩家在PS4官方平台上ID为Mersang,微博名为MerXSang。是一名主机游戏玩家中的高级玩家。平时喜欢给各个主机游戏写攻略,而且自身在非常多的PS游戏中拿下了白金奖杯,对于《鬼泣》系列也是非常的痴迷。这次在《鬼泣5》的PS4排行榜中,2月9日那天Mersang就已经拿下了成就排行榜第一的位置,成就点数甩开了第二名70多点。只差一金一铜两个奖杯就能拿到PS4版《鬼泣5》的白金奖杯了。不过面对一个是“收集超过100个Devil Breaker”和一个是“除了天堂或地狱难度之外,在所有难度下以S评价完成全部任务”两个任务时,第二个任务可以说是非常困难了:在仅有三次复活机会中将400%血的怪物做到出手必杀!即使放眼全球范围内也没有人能够拿下,于是Mersang心态就崩了。但是在今天凌晨的2.50左右,Mersang却胜利的将剩下的两个奖杯拿下,成功完成了PS4《鬼泣5》的白金挑战,拿下了全球第一个鬼泣5的白金奖杯。立刻就真香了!那么对于这次的《鬼泣5》首个白金奖杯被中国玩家拿下,网友们又是怎么看的呢?——这游戏普通玩家真白不了——身为human当然只玩human难度!——所有难度下拿到S,这不敢想——于是以后公司的动作游戏全成就攻略就都让你写了看到这里小弟跟你讲,同样都是《鬼泣5》的玩家,但是为什么小弟每次通关评价都是B,难道小弟仅仅是来凑数的!那小弟也想获得拿各种奖杯,请问是将PS4寄给Mersang还是他把手寄过来比较好?说起来你拿下了鬼泣5几个奖杯了只狼只玩了一会儿,其它二款都通过,我会首选择鬼泣5,也会同时买镖2,喜欢这位大表哥,下面说下感受吧。首先鬼泣五,我个人只玩过鬼泣四和DMC鬼泣,也就通关而已,状态好能打出一些华丽的操作,但SSS实在打不出。这游戏是真的硬核,想要打出高评分需要很多时间练习。最近在玩怪物猎人,这俩比较一下就是,怪物猎人需要你在合适的时间一秒按一到三个键,而鬼泣需要你在合适的时间用合适的顺序一秒按五到十个键。大表哥2真是好游戏,游戏节奏有点慢,刚开始可能不太适应,但一旦适应了就会很舒服,开放世界做的真的很好,我经常在跑任务途中莫名其妙就跑去做别的事情了。但是,这游戏需要很多时间来体验,千万千万别速通,也别一直推主线,有很多剧情是隐藏在支线里面的,剧情真的很赞。只狼就一条,手残别买。忘了说,我是PS4,听说大表哥PC按键挺反人类的。更多好玩游戏及资讯,第一时间分享,关注我每日更新。8说了,鬼泣五天下第一,卡普空天下第一可能是没有发现动作游戏的核心吧《鬼泣》系列是卡普空的经典ACT游戏了,它的特色就是华丽与爽快。自从第一作开始就主张浮空连技,多武器切换,评价不再是单纯的计分和打击数,而是华丽度。从《鬼泣3》开始该系列加入了风格系统,使用不同风格可以对应不同的技能。剑圣、枪神、皇家护卫、骗术师、同行者、水银六个风格各有特色,战斗方式和策略完全不同。两把冷兵器与两把热兵器随时切换,从而打出华丽的连招成为了游戏最直观的享受。《鬼泣4》加入了新角色尼禄,他的核心就是恶魔右手,抓取是一个非常关键能力,在攻击,防御,平台跳跃时都有大用途。他的武器也与系列主角但丁不同,武器有了红刀的设定,也就是蓄力。不同水平的玩家在蓄力上的操作也是完全不同。《鬼泣5》再次引入新角色V,他的主要能力就是召唤,完全与但丁和尼禄的风格不同,让玩家有了新的体验。而且《鬼泣5》的流程更加简化,基本上没有解密和岔路,沿路一直跑就可以了,是非常纯粹的动作游戏。《鬼泣》系列主要玩的点就在于各种风格、武器、连招之间组合搭配出来的连招,如果对这个不感兴趣的话,那么就是真的不合口味。如果只是没发现的话,那么往后面玩,把技能和武器都解锁之后就会明白了。游戏解说的类型可太多了,有娱乐搞笑向、赛事实况解说、新游推荐、游戏测评、攻略。全网来说B站的游戏区大佬云集,最优秀的游戏解说视频up也基本集中在B站。我比较喜欢单机动作游戏,所以喜欢各类攻略视频。一下是我常看的游戏UP视频。纯黑这是真大佬!以前是3DM速攻组的大神。现在开始独立制作视频,以最高难度的无伤通关为主。他的视频观赏性极高,操作华丽,代入感强,我比较喜欢他的《美国末日》、《鬼泣5》、《战神3》等无伤通关视频。纯黑的粉丝称他为少爷,直播时有些高冷,不过他本人说自己是不善言辞,比较内向所致。哈哈,不过B站三怂的名头是坐实了的。黑桐谷歌黑桐谷歌基本算是踏踏实实做游戏攻略视频的UP。起步比较早,粉丝积累了不少。视频特点就是详细,对游戏剧情的剖析,玩法的介绍非常详尽。可以看出来是一个真正热爱游戏的创作者。《只狼》、《猎天使魔女2》等攻略视频对我通关帮了很大忙。另外还有很多游戏攻略视频UP也经常看比如大湿的学徒、老戴在此等等。老番茄玩累的时候也会找些搞笑的视频娱乐一下,看得比较多的是老番茄。讲道理,虽然老番茄是“复旦之耻”,但视频质量是真的高。个人认为他的《世上最骚系列》代表了这类视频的最高水准。复旦学霸和搞笑特质为其魅力加分不少,无愧B站一哥的地位!
mod或是修改器谢邀。《鬼泣5》开放媒体评分后,从88分到IGN的9.5分,让卡普空自己都说“俺回来了”这种话,我觉得对开发公司来说,它是觉得自己成功的。但对于玩家来说,真的是话分两边开,毕竟这个系列历史上变动太大,更迭了不少制作人,所以从风格上,不同阶段接触不同游戏的玩家,也会对该作产生截然不同的评价。鬼泣本是生化危机的衍生品,当时因为制作人理念太过超前,所以当时老大让这个人独立将其IP话,这才有了后来的鬼泣系列。鬼泣作为一款以极致打斗和魔幻背景为主题的动作游戏,在该领域一直有着不可动摇的地位,就连专业媒体评价《战神4》开始朝ACT发展时,也是以鬼泣作为的参考。从玩家角度来说,玩过鬼泣1,2,3的人,对鬼泣5的评价应该都不错,很多大家喜欢的风格回来了,这是一种期待多年的结果。而对于从第四代也就是新鬼泣(DMC)才开始接触该游戏的朋友来说,鬼泣5的打击感有点绵柔,甚至武器类型也变得没有以前多,但是从DMC这个特例来说,它本身诞生之初就引发了很大的争议。因为DMC换了开发团队,游戏从主角到内容几乎是重新做的设定,但是当时DMC鬼泣被喷脱离前作精髓后,一些后来者发现原来这些改变也并非不靠谱,起码对开发团队的技术有了很高的评价,这也是为何后来这家团队独立打造了另一个IP的原因。就游戏风格来说,DMC里的那种现代气息在鬼泣5中,再一次回归到了哥特式建筑的阴暗风格,这可能是欧日文化的差异所致,但作为系列老玩家肯定会觉得更亲切一些。DMC在steam上的口碑很好,但是受鬼泣老玩家的非议也多,后来他们打造的《奴役:奥德赛西游》可以说展示出了自己独有的风格,而那部作品明显比DMC鬼泣收获的好评更多。总的来说,枫叔个人觉得《鬼泣5》在游戏传承上,还是可以让老玩家们释怀的。但作为新作和同行业产品竞争的话,鬼泣系列始终只能在自己的动作特长里去发挥,而这也会随着新作的推出,变得越来越难,因为创新必须有,每一次让玩家惊喜都是特别困难的事情。相比之下,我更看好因为DMC而走向独立IP的Ninja Theory工作室,这是个有潜力的开发团队。我觉得有时候一款游戏好坏,让玩家们开始先关注制作人时就已经跑偏了,我们不是更应该看游戏内容吗?《鬼泣5》是《鬼泣4》的正统续作,但由于本作在剧情上大量采用倒叙与插叙的手法,加上过于爽快的战斗设计,导致剧情线很模糊一不小心就被人忽视掉。那么我就将时间顺序线调整,让大家更方便了解剧情。本作有三位主角:尼禄,但丁,维吉尔以下剧情含有大量剧透,敬请留意第一日在第四部尼禄打败了魔剑教团之后跟姬莉叶开始没羞没臊的生活,而尼禄为了混口饭吃也跟着自己的叔叔但丁一样,做起“恶魔猎人”的职务。在一个祥和的下午,维吉尔化作一个神秘人找到尼禄,并且让尼禄的鬼神产生反应。而尼禄正察觉到不对经的时候,被维吉尔发起攻势,并砍断自己儿子的恶魔之手(砍了自己弟弟还要砍儿子,带孝子实锤了)。而恶魔之手在维吉尔手中也呼唤出“阎魔刀”,并且借助阎魔刀的力量打开异空间之门,自己则进入异界留下尼禄在血泊中挣扎。第二日维吉尔来到斯巴达家族的老宅子,并且用阎魔刀插入自己身体,分裂成一个恶魔和一个人类。此后,Red Grave城的地底突然长出一颗名为Qliphoth的参天魔树,它触手般的枝丫和从地底蹦出来的恶魔肆意残杀城内的人类并吸收他们的血液。第三日平时就比较浪的但丁已经穷到交不起电费的节奏,恶魔事务所“Devil May Cry ”也因此歇业。这时,经常给但丁招揽生意的情报员莫里森给他介绍一位自称为V的客户,其实这个V就是但丁他哥哥维吉尔的人类分身。V告诉但丁在Red Grave城魔树的大BOSS是Urizen(尤里曾),并且透露尤里曾的真实身份是但丁失散多年的哥哥维吉尔。这让本来就兄控的但丁哪受得了,马上就叫上后官团打过去了。第四日但丁跟崔西,蕾蒂来到魔树核心,一路过关斩将,终于碰到尤里曾。但是尤里曾实在过于强大,轻松打败三人,幸亏大侄子尼禄及时敢来救场,才延缓了战局。但失去了恶魔之手的尼禄战斗力直接减半,也被尤里曾掉打,无奈之下众人战术性撤退。另一边,但丁依旧跟尤里曾拼个你死我活,结果传家之宝“叛逆之刃”被尤里曾一掌击碎,而但丁也被击飞到魔树外部,不知去向。一个月后距离上次众人讨伐尤里曾已经一个月,尼禄重整旗鼓,再次前往魔树讨伐他。而为了增加自己的战斗力,尼禄的帮手兼合伙人特制了“Devil Breaker”的机械手臂以供给他使用。而在另一方面,V找到了上次大战中但丁遗落下来的斯巴达之剑,并且在旁边的废墟中找到昏迷不醒的但丁。于是亲哥又拿起斯巴达之剑来捅但丁,让但丁苏醒。刚醒的但丁就马不停蹄的赶去斯巴达老宅的废墟中,因为他意识到维吉尔既然可以用阎魔刀将自己分裂成人与魔两部分,那么自己的叛逆之刃也肯定有其他的特殊效果。于是在斯巴达老宅中,但丁又用则断的叛逆之刃插到自己的胸前,身体也把剑给吸收了,但丁因此获得真魔人的能力。与此同时,尼禄已经砍怪砍到尤里曾面前了,尽管有了机械手臂的加持,还是败下阵来。在尼禄快要被尤里曾捏碎的时候,但丁变身为真魔人及时赶到来解围。也就这么巧,魔树核心居然在晃动,魔树以高速成长,尤里曾借此穿过血雾来到魔树顶层,而但丁与尼禄,V分头追上去。经历重重阻碍,但丁先一步来到顶部,正巧遇到尤里曾手里正捏着魔树的果实,并且吞食。(Qliphoth树是来自魔界的神秘植物,靠吸收人类的血液生长。它的果实可以大幅增强恶魔的实力。当年魔帝穆图斯也是因为吃了它的果实才能一统魔界。)但是之后变身为真魔人的但丁占据上风,没有花费多大力气就打败尤里曾,随后尼禄与V才赶到现场、而V来到奄奄一息的尤里曾身前,用手杖刺入了它的心脏。一道通天的蓝光闪过,维吉尔意气风发的重现在了众人面前。按照卡普空的尿性,肯定要兄弟两人决斗,果然没猜错。维吉尔吃下果实后实力大增,并决意于树的最顶端与但丁对决,一了兄弟二人多年来内心的积怨。随后,树开始崩坏。妮可开着车载着中途被救出的翠西、蕾蒂还有尼禄开始了逃亡。但丁则只身前去和维吉尔展开生死对决。在临行分开之前,但丁告诉尼禄,维吉尔是他的亲生父亲。尼禄内心黑人问号,于是跳车往回赶。就在快接近顶层的阶梯前,不知道是什么原因,尼禄的机械手臂崩坏了,取而代之的是蓝色能量聚合而成的崭新右手。与此同时,尼禄的背后生出了一对喷射状的羽翼,在一阵光芒中带着他飞向了魔树的最顶端。此时的但丁和维吉尔战得正酣,正要双双玉碎之时,尼禄从天而降挡在了两人中间,并用难以言喻的强大力量将两人打翻在地,阻止了一场兄弟相残。而维吉尔作为老子自然不服,居然跟儿子单挑,而尼禄直接把维吉尔按在地下打。维吉尔输了,虽然不死心,但是魔树已经急速生长,必须阻止。傲娇的维吉尔以此地已经不合适对决为理由放下争端,和但丁一起飞到魔树在魔界的根部进行破坏,留下一脸懵逼的尼禄。最终魔树在妮可承载尼禄的货车互相挖苦安慰的情况下倒塌,巨大的树冠在空中分崩离析。10日后魔树崩塌数日后,但丁和维吉尔还在魔界激战。他们已经清理掉那些想逃亡人间的恶魔,并且两人的生死对决继续开启。最后结束,游戏结尾并没有明确但丁和维吉尔的后续故事,不过在封面其实也可以看出维吉尔有跟尼禄团聚的画面。总结起来,这个故事就是又一次关于但丁与尼禄斯巴达的恩怨了解,把前面的作品连接起来做一个总结的故事线收尾,类似于作品的重启。 我是游戏问答专业户莫大,祝您生活愉快,快乐游戏!原创内容手打不易,请大家不要忘记给个赞点个关注哟!谢谢小孩子才做选择,我当然是全都要。关于只狼和鬼泣5,小球球有一个非常不错的图和大家分享一下。其实这两个游戏完全是不一样的类型,只有真正玩过的玩家才懂,只有云玩家才会引战。两款游戏都极为优秀,但鬼泣5显然是更偏向硬核类的动作格斗游戏,而只狼则偏向于ARPG。如果把鬼泣5和猎天使魔女或者尼尔机械纪元去比较还能想得通,和只狼站一起,那就是两颗不同领域的双子星。先来说说鬼泣5,这一作的鬼泣5可以说完美的继承了前作的优点并且摒弃了其缺点。游戏简化了许多操作难度,对新人要更加的友好。而且在人物的选择上,更是以三种人物,每个人物都对应了不同的难度供玩家选择。总而言之,这款游戏就是要让你感受到行云流水般的格斗感,突出各种爽快的感觉,而且把这一切做的充满艺术。而只狼则不同,虽然也讲究动作,但更注重瞬时的格挡和攻击。而只狼对于剧情的倾斜度,也更加的高。有玩家喜欢玩只狼,主要是因为只狼操作难度高,所以冒出来了一些优越感,但一款好游戏,难度绝不是核心,重点在于如何把握住玩家的兴趣。倘若论及难度,鬼泣的DMD难度丝毫不差于只狼。理性而言,两个游戏都是近期出的极为优秀的作品,作为玩家,当然是好游戏越多越好。而每个玩家都有自己的喜好,不能因为说喜欢只狼就去贬低鬼泣5这显然不太合适。这年头,好的单机不多了,玩一款少一款,何必去互相比较呢,自己玩开心就好啦。小球球还是回到开头说的那句话,小孩子才做选择,喜欢的话,一起玩就可以了,都是好游戏。当然,如果你关注小球球,我是会经常发资源的哦,你懂得。好游戏,值得分享。谢谢邀请~大家好,这里是正惊游戏,我是你们的正惊小弟。最近非常火爆的《鬼泣5》的难度相信大家已经略有耳闻了,而鬼泣5这款游戏中也设立了多个成就,玩家可以靠成就点来参与全球奖杯排行。《鬼泣5》PS4全球成就榜第一的位置,以及首个白金奖杯,都被我们中国的一名玩家稳稳拿下了!这名玩家在PS4官方平台上ID为Mersang,微博名为MerXSang。是一名主机游戏玩家中的高级玩家。平时喜欢给各个主机游戏写攻略,而且自身在非常多的PS游戏中拿下了白金奖杯,对于《鬼泣》系列也是非常的痴迷。这次在《鬼泣5》的PS4排行榜中,2月9日那天Mersang就已经拿下了成就排行榜第一的位置,成就点数甩开了第二名70多点。只差一金一铜两个奖杯就能拿到PS4版《鬼泣5》的白金奖杯了。不过面对一个是“收集超过100个Devil Breaker”和一个是“除了天堂或地狱难度之外,在所有难度下以S评价完成全部任务”两个任务时,第二个任务可以说是非常困难了:在仅有三次复活机会中将400%血的怪物做到出手必杀!即使放眼全球范围内也没有人能够拿下,于是Mersang心态就崩了。但是在今天凌晨的2.50左右,Mersang却胜利的将剩下的两个奖杯拿下,成功完成了PS4《鬼泣5》的白金挑战,拿下了全球第一个鬼泣5的白金奖杯。立刻就真香了!那么对于这次的《鬼泣5》首个白金奖杯被中国玩家拿下,网友们又是怎么看的呢?——这游戏普通玩家真白不了——身为human当然只玩human难度!——所有难度下拿到S,这不敢想——于是以后公司的动作游戏全成就攻略就都让你写了看到这里小弟跟你讲,同样都是《鬼泣5》的玩家,但是为什么小弟每次通关评价都是B,难道小弟仅仅是来凑数的!那小弟也想获得拿各种奖杯,请问是将PS4寄给Mersang还是他把手寄过来比较好?说起来你拿下了鬼泣5几个奖杯了可能是没有发现动作游戏的核心吧《鬼泣》系列是卡普空的经典ACT游戏了,它的特色就是华丽与爽快。自从第一作开始就主张浮空连技,多武器切换,评价不再是单纯的计分和打击数,而是华丽度。从《鬼泣3》开始该系列加入了风格系统,使用不同风格可以对应不同的技能。剑圣、枪神、皇家护卫、骗术师、同行者、水银六个风格各有特色,战斗方式和策略完全不同。两把冷兵器与两把热兵器随时切换,从而打出华丽的连招成为了游戏最直观的享受。《鬼泣4》加入了新角色尼禄,他的核心就是恶魔右手,抓取是一个非常关键能力,在攻击,防御,平台跳跃时都有大用途。他的武器也与系列主角但丁不同,武器有了红刀的设定,也就是蓄力。不同水平的玩家在蓄力上的操作也是完全不同。《鬼泣5》再次引入新角色V,他的主要能力就是召唤,完全与但丁和尼禄的风格不同,让玩家有了新的体验。而且《鬼泣5》的流程更加简化,基本上没有解密和岔路,沿路一直跑就可以了,是非常纯粹的动作游戏。《鬼泣》系列主要玩的点就在于各种风格、武器、连招之间组合搭配出来的连招,如果对这个不感兴趣的话,那么就是真的不合口味。如果只是没发现的话,那么往后面玩,把技能和武器都解锁之后就会明白了。
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Theory工作室,这是个有潜力的开发团队。我觉得有时候一款游戏好坏,让玩家们开始先关注制作人时就已经跑偏了,我们不是更应该看游戏内容吗?《鬼泣5》是《鬼泣4》的正统续作,但由于本作在剧情上大量采用倒叙与插叙的手法,加上过于爽快的战斗设计,导致剧情线很模糊一不小心就被人忽视掉。那么我就将时间顺序线调整,让大家更方便了解剧情。本作有三位主角:尼禄,但丁,维吉尔以下剧情含有大量剧透,敬请留意第一日在第四部尼禄打败了魔剑教团之后跟姬莉叶开始没羞没臊的生活,而尼禄为了混口饭吃也跟着自己的叔叔但丁一样,做起“恶魔猎人”的职务。在一个祥和的下午,维吉尔化作一个神秘人找到尼禄,并且让尼禄的鬼神产生反应。而尼禄正察觉到不对经的时候,被维吉尔发起攻势,并砍断自己儿子的恶魔之手(砍了自己弟弟还要砍儿子,带孝子实锤了)。而恶魔之手在维吉尔手中也呼唤出“阎魔刀”,并且借助阎魔刀的力量打开异空间之门,自己则进入异界留下尼禄在血泊中挣扎。第二日维吉尔来到斯巴达家族的老宅子,并且用阎魔刀插入自己身体,分裂成一个恶魔和一个人类。此后,Red Grave城的地底突然长出一颗名为Qliphoth的参天魔树,它触手般的枝丫和从地底蹦出来的恶魔肆意残杀城内的人类并吸收他们的血液。第三日平时就比较浪的但丁已经穷到交不起电费的节奏,恶魔事务所“Devil May Cry ”也因此歇业。这时,经常给但丁招揽生意的情报员莫里森给他介绍一位自称为V的客户,其实这个V就是但丁他哥哥维吉尔的人类分身。V告诉但丁在Red Grave城魔树的大BOSS是Urizen(尤里曾),并且透露尤里曾的真实身份是但丁失散多年的哥哥维吉尔。这让本来就兄控的但丁哪受得了,马上就叫上后官团打过去了。第四日但丁跟崔西,蕾蒂来到魔树核心,一路过关斩将,终于碰到尤里曾。但是尤里曾实在过于强大,轻松打败三人,幸亏大侄子尼禄及时敢来救场,才延缓了战局。但失去了恶魔之手的尼禄战斗力直接减半,也被尤里曾掉打,无奈之下众人战术性撤退。另一边,但丁依旧跟尤里曾拼个你死我活,结果传家之宝“叛逆之刃”被尤里曾一掌击碎,而但丁也被击飞到魔树外部,不知去向。一个月后距离上次众人讨伐尤里曾已经一个月,尼禄重整旗鼓,再次前往魔树讨伐他。而为了增加自己的战斗力,尼禄的帮手兼合伙人特制了“Devil Breaker”的机械手臂以供给他使用。而在另一方面,V找到了上次大战中但丁遗落下来的斯巴达之剑,并且在旁边的废墟中找到昏迷不醒的但丁。于是亲哥又拿起斯巴达之剑来捅但丁,让但丁苏醒。刚醒的但丁就马不停蹄的赶去斯巴达老宅的废墟中,因为他意识到维吉尔既然可以用阎魔刀将自己分裂成人与魔两部分,那么自己的叛逆之刃也肯定有其他的特殊效果。于是在斯巴达老宅中,但丁又用则断的叛逆之刃插到自己的胸前,身体也把剑给吸收了,但丁因此获得真魔人的能力。与此同时,尼禄已经砍怪砍到尤里曾面前了,尽管有了机械手臂的加持,还是败下阵来。在尼禄快要被尤里曾捏碎的时候,但丁变身为真魔人及时赶到来解围。也就这么巧,魔树核心居然在晃动,魔树以高速成长,尤里曾借此穿过血雾来到魔树顶层,而但丁与尼禄,V分头追上去。经历重重阻碍,但丁先一步来到顶部,正巧遇到尤里曾手里正捏着魔树的果实,并且吞食。(Qliphoth树是来自魔界的神秘植物,靠吸收人类的血液生长。它的果实可以大幅增强恶魔的实力。当年魔帝穆图斯也是因为吃了它的果实才能一统魔界。)但是之后变身为真魔人的但丁占据上风,没有花费多大力气就打败尤里曾,随后尼禄与V才赶到现场、而V来到奄奄一息的尤里曾身前,用手杖刺入了它的心脏。一道通天的蓝光闪过,维吉尔意气风发的重现在了众人面前。按照卡普空的尿性,肯定要兄弟两人决斗,果然没猜错。维吉尔吃下果实后实力大增,并决意于树的最顶端与但丁对决,一了兄弟二人多年来内心的积怨。随后,树开始崩坏。妮可开着车载着中途被救出的翠西、蕾蒂还有尼禄开始了逃亡。但丁则只身前去和维吉尔展开生死对决。在临行分开之前,但丁告诉尼禄,维吉尔是他的亲生父亲。尼禄内心黑人问号,于是跳车往回赶。就在快接近顶层的阶梯前,不知道是什么原因,尼禄的机械手臂崩坏了,取而代之的是蓝色能量聚合而成的崭新右手。与此同时,尼禄的背后生出了一对喷射状的羽翼,在一阵光芒中带着他飞向了魔树的最顶端。此时的但丁和维吉尔战得正酣,正要双双玉碎之时,尼禄从天而降挡在了两人中间,并用难以言喻的强大力量将两人打翻在地,阻止了一场兄弟相残。而维吉尔作为老子自然不服,居然跟儿子单挑,而尼禄直接把维吉尔按在地下打。维吉尔输了,虽然不死心,但是魔树已经急速生长,必须阻止。傲娇的维吉尔以此地已经不合适对决为理由放下争端,和但丁一起飞到魔树在魔界的根部进行破坏,留下一脸懵逼的尼禄。最终魔树在妮可承载尼禄的货车互相挖苦安慰的情况下倒塌,巨大的树冠在空中分崩离析。10日后魔树崩塌数日后,但丁和维吉尔还在魔界激战。他们已经清理掉那些想逃亡人间的恶魔,并且两人的生死对决继续开启。最后结束,游戏结尾并没有明确但丁和维吉尔的后续故事,不过在封面其实也可以看出维吉尔有跟尼禄团聚的画面。总结起来,这个故事就是又一次关于但丁与尼禄斯巴达的恩怨了解,把前面的作品连接起来做一个总结的故事线收尾,类似于作品的重启。 我是游戏问答专业户莫大,祝您生活愉快,快乐游戏!原创内容手打不易,请大家不要忘记给个赞点个关注哟!谢谢小孩子才做选择,我当然是全都要。关于只狼和鬼泣5,小球球有一个非常不错的图和大家分享一下。其实这两个游戏完全是不一样的类型,只有真正玩过的玩家才懂,只有云玩家才会引战。两款游戏都极为优秀,但鬼泣5显然是更偏向硬核类的动作格斗游戏,而只狼则偏向于ARPG。如果把鬼泣5和猎天使魔女或者尼尔机械纪元去比较还能想得通,和只狼站一起,那就是两颗不同领域的双子星。先来说说鬼泣5,这一作的鬼泣5可以说完美的继承了前作的优点并且摒弃了其缺点。游戏简化了许多操作难度,对新人要更加的友好。而且在人物的选择上,更是以三种人物,每个人物都对应了不同的难度供玩家选择。总而言之,这款游戏就是要让你感受到行云流水般的格斗感,突出各种爽快的感觉,而且把这一切做的充满艺术。而只狼则不同,虽然也讲究动作,但更注重瞬时的格挡和攻击。而只狼对于剧情的倾斜度,也更加的高。有玩家喜欢玩只狼,主要是因为只狼操作难度高,所以冒出来了一些优越感,但一款好游戏,难度绝不是核心,重点在于如何把握住玩家的兴趣。倘若论及难度,鬼泣的DMD难度丝毫不差于只狼。理性而言,两个游戏都是近期出的极为优秀的作品,作为玩家,当然是好游戏越多越好。而每个玩家都有自己的喜好,不能因为说喜欢只狼就去贬低鬼泣5这显然不太合适。这年头,好的单机不多了,玩一款少一款,何必去互相比较呢,自己玩开心就好啦。小球球还是回到开头说的那句话,小孩子才做选择,喜欢的话,一起玩就可以了,都是好游戏。当然,如果你关注小球球,我是会经常发资源的哦,你懂得。好游戏,值得分享。谢谢邀请~大家好,这里是正惊游戏,我是你们的正惊小弟。最近非常火爆的《鬼泣5》的难度相信大家已经略有耳闻了,而鬼泣5这款游戏中也设立了多个成就,玩家可以靠成就点来参与全球奖杯排行。《鬼泣5》PS4全球成就榜第一的位置,以及首个白金奖杯,都被我们中国的一名玩家稳稳拿下了!这名玩家在PS4官方平台上ID为Mersang,微博名为MerXSang。是一名主机游戏玩家中的高级玩家。平时喜欢给各个主机游戏写攻略,而且自身在非常多的PS游戏中拿下了白金奖杯,对于《鬼泣》系列也是非常的痴迷。这次在《鬼泣5》的PS4排行榜中,2月9日那天Mersang就已经拿下了成就排行榜第一的位置,成就点数甩开了第二名70多点。只差一金一铜两个奖杯就能拿到PS4版《鬼泣5》的白金奖杯了。不过面对一个是“收集超过100个Devil Breaker”和一个是“除了天堂或地狱难度之外,在所有难度下以S评价完成全部任务”两个任务时,第二个任务可以说是非常困难了:在仅有三次复活机会中将400%血的怪物做到出手必杀!即使放眼全球范围内也没有人能够拿下,于是Mersang心态就崩了。但是在今天凌晨的2.50左右,Mersang却胜利的将剩下的两个奖杯拿下,成功完成了PS4《鬼泣5》的白金挑战,拿下了全球第一个鬼泣5的白金奖杯。立刻就真香了!那么对于这次的《鬼泣5》首个白金奖杯被中国玩家拿下,网友们又是怎么看的呢?——这游戏普通玩家真白不了——身为human当然只玩human难度!——所有难度下拿到S,这不敢想——于是以后公司的动作游戏全成就攻略就都让你写了看到这里小弟跟你讲,同样都是《鬼泣5》的玩家,但是为什么小弟每次通关评价都是B,难道小弟仅仅是来凑数的!那小弟也想获得拿各种奖杯,请问是将PS4寄给Mersang还是他把手寄过来比较好?说起来你拿下了鬼泣5几个奖杯了可能是没有发现动作游戏的核心吧《鬼泣》系列是卡普空的经典ACT游戏了,它的特色就是华丽与爽快。自从第一作开始就主张浮空连技,多武器切换,评价不再是单纯的计分和打击数,而是华丽度。从《鬼泣3》开始该系列加入了风格系统,使用不同风格可以对应不同的技能。剑圣、枪神、皇家护卫、骗术师、同行者、水银六个风格各有特色,战斗方式和策略完全不同。两把冷兵器与两把热兵器随时切换,从而打出华丽的连招成为了游戏最直观的享受。《鬼泣4》加入了新角色尼禄,他的核心就是恶魔右手,抓取是一个非常关键能力,在攻击,防御,平台跳跃时都有大用途。他的武器也与系列主角但丁不同,武器有了红刀的设定,也就是蓄力。不同水平的玩家在蓄力上的操作也是完全不同。《鬼泣5》再次引入新角色V,他的主要能力就是召唤,完全与但丁和尼禄的风格不同,让玩家有了新的体验。而且《鬼泣5》的流程更加简化,基本上没有解密和岔路,沿路一直跑就可以了,是非常纯粹的动作游戏。《鬼泣》系列主要玩的点就在于各种风格、武器、连招之间组合搭配出来的连招,如果对这个不感兴趣的话,那么就是真的不合口味。如果只是没发现的话,那么往后面玩,把技能和武器都解锁之后就会明白了。只狼只玩了一会儿,其它二款都通过,我会首选择鬼泣5,也会同时买镖2,喜欢这位大表哥,下面说下感受吧。首先鬼泣五,我个人只玩过鬼泣四和DMC鬼泣,也就通关而已,状态好能打出一些华丽的操作,但SSS实在打不出。这游戏是真的硬核,想要打出高评分需要很多时间练习。最近在玩怪物猎人,这俩比较一下就是,怪物猎人需要你在合适的时间一秒按一到三个键,而鬼泣需要你在合适的时间用合适的顺序一秒按五到十个键。大表哥2真是好游戏,游戏节奏有点慢,刚开始可能不太适应,但一旦适应了就会很舒服,开放世界做的真的很好,我经常在跑任务途中莫名其妙就跑去做别的事情了。但是,这游戏需要很多时间来体验,千万千万别速通,也别一直推主线,有很多剧情是隐藏在支线里面的,剧情真的很赞。只狼就一条,手残别买。忘了说,我是PS4,听说大表哥PC按键挺反人类的。更多好玩游戏及资讯,第一时间分享,关注我每日更新。
mod或是修改器谢邀。《鬼泣5》开放媒体评分后,从88分到IGN的9.5分,让卡普空自己都说“俺回来了”这种话,我觉得对开发公司来说,它是觉得自己成功的。但对于玩家来说,真的是话分两边开,毕竟这个系列历史上变动太大,更迭了不少制作人,所以从风格上,不同阶段接触不同游戏的玩家,也会对该作产生截然不同的评价。鬼泣本是生化危机的衍生品,当时因为制作人理念太过超前,所以当时老大让这个人独立将其IP话,这才有了后来的鬼泣系列。鬼泣作为一款以极致打斗和魔幻背景为主题的动作游戏,在该领域一直有着不可动摇的地位,就连专业媒体评价《战神4》开始朝ACT发展时,也是以鬼泣作为的参考。从玩家角度来说,玩过鬼泣1,2,3的人,对鬼泣5的评价应该都不错,很多大家喜欢的风格回来了,这是一种期待多年的结果。而对于从第四代也就是新鬼泣(DMC)才开始接触该游戏的朋友来说,鬼泣5的打击感有点绵柔,甚至武器类型也变得没有以前多,但是从DMC这个特例来说,它本身诞生之初就引发了很大的争议。因为DMC换了开发团队,游戏从主角到内容几乎是重新做的设定,但是当时DMC鬼泣被喷脱离前作精髓后,一些后来者发现原来这些改变也并非不靠谱,起码对开发团队的技术有了很高的评价,这也是为何后来这家团队独立打造了另一个IP的原因。就游戏风格来说,DMC里的那种现代气息在鬼泣5中,再一次回归到了哥特式建筑的阴暗风格,这可能是欧日文化的差异所致,但作为系列老玩家肯定会觉得更亲切一些。DMC在steam上的口碑很好,但是受鬼泣老玩家的非议也多,后来他们打造的《奴役:奥德赛西游》可以说展示出了自己独有的风格,而那部作品明显比DMC鬼泣收获的好评更多。总的来说,枫叔个人觉得《鬼泣5》在游戏传承上,还是可以让老玩家们释怀的。但作为新作和同行业产品竞争的话,鬼泣系列始终只能在自己的动作特长里去发挥,而这也会随着新作的推出,变得越来越难,因为创新必须有,每一次让玩家惊喜都是特别困难的事情。相比之下,我更看好因为DMC而走向独立IP的Ninja Theory工作室,这是个有潜力的开发团队。我觉得有时候一款游戏好坏,让玩家们开始先关注制作人时就已经跑偏了,我们不是更应该看游戏内容吗?《鬼泣5》是《鬼泣4》的正统续作,但由于本作在剧情上大量采用倒叙与插叙的手法,加上过于爽快的战斗设计,导致剧情线很模糊一不小心就被人忽视掉。那么我就将时间顺序线调整,让大家更方便了解剧情。本作有三位主角:尼禄,但丁,维吉尔以下剧情含有大量剧透,敬请留意第一日在第四部尼禄打败了魔剑教团之后跟姬莉叶开始没羞没臊的生活,而尼禄为了混口饭吃也跟着自己的叔叔但丁一样,做起“恶魔猎人”的职务。在一个祥和的下午,维吉尔化作一个神秘人找到尼禄,并且让尼禄的鬼神产生反应。而尼禄正察觉到不对经的时候,被维吉尔发起攻势,并砍断自己儿子的恶魔之手(砍了自己弟弟还要砍儿子,带孝子实锤了)。而恶魔之手在维吉尔手中也呼唤出“阎魔刀”,并且借助阎魔刀的力量打开异空间之门,自己则进入异界留下尼禄在血泊中挣扎。第二日维吉尔来到斯巴达家族的老宅子,并且用阎魔刀插入自己身体,分裂成一个恶魔和一个人类。此后,Red Grave城的地底突然长出一颗名为Qliphoth的参天魔树,它触手般的枝丫和从地底蹦出来的恶魔肆意残杀城内的人类并吸收他们的血液。第三日平时就比较浪的但丁已经穷到交不起电费的节奏,恶魔事务所“Devil May Cry ”也因此歇业。这时,经常给但丁招揽生意的情报员莫里森给他介绍一位自称为V的客户,其实这个V就是但丁他哥哥维吉尔的人类分身。V告诉但丁在Red Grave城魔树的大BOSS是Urizen(尤里曾),并且透露尤里曾的真实身份是但丁失散多年的哥哥维吉尔。这让本来就兄控的但丁哪受得了,马上就叫上后官团打过去了。第四日但丁跟崔西,蕾蒂来到魔树核心,一路过关斩将,终于碰到尤里曾。但是尤里曾实在过于强大,轻松打败三人,幸亏大侄子尼禄及时敢来救场,才延缓了战局。但失去了恶魔之手的尼禄战斗力直接减半,也被尤里曾掉打,无奈之下众人战术性撤退。另一边,但丁依旧跟尤里曾拼个你死我活,结果传家之宝“叛逆之刃”被尤里曾一掌击碎,而但丁也被击飞到魔树外部,不知去向。一个月后距离上次众人讨伐尤里曾已经一个月,尼禄重整旗鼓,再次前往魔树讨伐他。而为了增加自己的战斗力,尼禄的帮手兼合伙人特制了“Devil Breaker”的机械手臂以供给他使用。而在另一方面,V找到了上次大战中但丁遗落下来的斯巴达之剑,并且在旁边的废墟中找到昏迷不醒的但丁。于是亲哥又拿起斯巴达之剑来捅但丁,让但丁苏醒。刚醒的但丁就马不停蹄的赶去斯巴达老宅的废墟中,因为他意识到维吉尔既然可以用阎魔刀将自己分裂成人与魔两部分,那么自己的叛逆之刃也肯定有其他的特殊效果。于是在斯巴达老宅中,但丁又用则断的叛逆之刃插到自己的胸前,身体也把剑给吸收了,但丁因此获得真魔人的能力。与此同时,尼禄已经砍怪砍到尤里曾面前了,尽管有了机械手臂的加持,还是败下阵来。在尼禄快要被尤里曾捏碎的时候,但丁变身为真魔人及时赶到来解围。也就这么巧,魔树核心居然在晃动,魔树以高速成长,尤里曾借此穿过血雾来到魔树顶层,而但丁与尼禄,V分头追上去。经历重重阻碍,但丁先一步来到顶部,正巧遇到尤里曾手里正捏着魔树的果实,并且吞食。(Qliphoth树是来自魔界的神秘植物,靠吸收人类的血液生长。它的果实可以大幅增强恶魔的实力。当年魔帝穆图斯也是因为吃了它的果实才能一统魔界。)但是之后变身为真魔人的但丁占据上风,没有花费多大力气就打败尤里曾,随后尼禄与V才赶到现场、而V来到奄奄一息的尤里曾身前,用手杖刺入了它的心脏。一道通天的蓝光闪过,维吉尔意气风发的重现在了众人面前。按照卡普空的尿性,肯定要兄弟两人决斗,果然没猜错。维吉尔吃下果实后实力大增,并决意于树的最顶端与但丁对决,一了兄弟二人多年来内心的积怨。随后,树开始崩坏。妮可开着车载着中途被救出的翠西、蕾蒂还有尼禄开始了逃亡。但丁则只身前去和维吉尔展开生死对决。在临行分开之前,但丁告诉尼禄,维吉尔是他的亲生父亲。尼禄内心黑人问号,于是跳车往回赶。就在快接近顶层的阶梯前,不知道是什么原因,尼禄的机械手臂崩坏了,取而代之的是蓝色能量聚合而成的崭新右手。与此同时,尼禄的背后生出了一对喷射状的羽翼,在一阵光芒中带着他飞向了魔树的最顶端。此时的但丁和维吉尔战得正酣,正要双双玉碎之时,尼禄从天而降挡在了两人中间,并用难以言喻的强大力量将两人打翻在地,阻止了一场兄弟相残。而维吉尔作为老子自然不服,居然跟儿子单挑,而尼禄直接把维吉尔按在地下打。维吉尔输了,虽然不死心,但是魔树已经急速生长,必须阻止。傲娇的维吉尔以此地已经不合适对决为理由放下争端,和但丁一起飞到魔树在魔界的根部进行破坏,留下一脸懵逼的尼禄。最终魔树在妮可承载尼禄的货车互相挖苦安慰的情况下倒塌,巨大的树冠在空中分崩离析。10日后魔树崩塌数日后,但丁和维吉尔还在魔界激战。他们已经清理掉那些想逃亡人间的恶魔,并且两人的生死对决继续开启。最后结束,游戏结尾并没有明确但丁和维吉尔的后续故事,不过在封面其实也可以看出维吉尔有跟尼禄团聚的画面。总结起来,这个故事就是又一次关于但丁与尼禄斯巴达的恩怨了解,把前面的作品连接起来做一个总结的故事线收尾,类似于作品的重启。 我是游戏问答专业户莫大,祝您生活愉快,快乐游戏!原创内容手打不易,请大家不要忘记给个赞点个关注哟!谢谢小孩子才做选择,我当然是全都要。关于只狼和鬼泣5,小球球有一个非常不错的图和大家分享一下。其实这两个游戏完全是不一样的类型,只有真正玩过的玩家才懂,只有云玩家才会引战。两款游戏都极为优秀,但鬼泣5显然是更偏向硬核类的动作格斗游戏,而只狼则偏向于ARPG。如果把鬼泣5和猎天使魔女或者尼尔机械纪元去比较还能想得通,和只狼站一起,那就是两颗不同领域的双子星。先来说说鬼泣5,这一作的鬼泣5可以说完美的继承了前作的优点并且摒弃了其缺点。游戏简化了许多操作难度,对新人要更加的友好。而且在人物的选择上,更是以三种人物,每个人物都对应了不同的难度供玩家选择。总而言之,这款游戏就是要让你感受到行云流水般的格斗感,突出各种爽快的感觉,而且把这一切做的充满艺术。而只狼则不同,虽然也讲究动作,但更注重瞬时的格挡和攻击。而只狼对于剧情的倾斜度,也更加的高。有玩家喜欢玩只狼,主要是因为只狼操作难度高,所以冒出来了一些优越感,但一款好游戏,难度绝不是核心,重点在于如何把握住玩家的兴趣。倘若论及难度,鬼泣的DMD难度丝毫不差于只狼。理性而言,两个游戏都是近期出的极为优秀的作品,作为玩家,当然是好游戏越多越好。而每个玩家都有自己的喜好,不能因为说喜欢只狼就去贬低鬼泣5这显然不太合适。这年头,好的单机不多了,玩一款少一款,何必去互相比较呢,自己玩开心就好啦。小球球还是回到开头说的那句话,小孩子才做选择,喜欢的话,一起玩就可以了,都是好游戏。当然,如果你关注小球球,我是会经常发资源的哦,你懂得。好游戏,值得分享。谢谢邀请~大家好,这里是正惊游戏,我是你们的正惊小弟。最近非常火爆的《鬼泣5》的难度相信大家已经略有耳闻了,而鬼泣5这款游戏中也设立了多个成就,玩家可以靠成就点来参与全球奖杯排行。《鬼泣5》PS4全球成就榜第一的位置,以及首个白金奖杯,都被我们中国的一名玩家稳稳拿下了!这名玩家在PS4官方平台上ID为Mersang,微博名为MerXSang。是一名主机游戏玩家中的高级玩家。平时喜欢给各个主机游戏写攻略,而且自身在非常多的PS游戏中拿下了白金奖杯,对于《鬼泣》系列也是非常的痴迷。这次在《鬼泣5》的PS4排行榜中,2月9日那天Mersang就已经拿下了成就排行榜第一的位置,成就点数甩开了第二名70多点。只差一金一铜两个奖杯就能拿到PS4版《鬼泣5》的白金奖杯了。不过面对一个是“收集超过100个Devil Breaker”和一个是“除了天堂或地狱难度之外,在所有难度下以S评价完成全部任务”两个任务时,第二个任务可以说是非常困难了:在仅有三次复活机会中将400%血的怪物做到出手必杀!即使放眼全球范围内也没有人能够拿下,于是Mersang心态就崩了。但是在今天凌晨的2.50左右,Mersang却胜利的将剩下的两个奖杯拿下,成功完成了PS4《鬼泣5》的白金挑战,拿下了全球第一个鬼泣5的白金奖杯。立刻就真香了!那么对于这次的《鬼泣5》首个白金奖杯被中国玩家拿下,网友们又是怎么看的呢?——这游戏普通玩家真白不了——身为human当然只玩human难度!——所有难度下拿到S,这不敢想——于是以后公司的动作游戏全成就攻略就都让你写了看到这里小弟跟你讲,同样都是《鬼泣5》的玩家,但是为什么小弟每次通关评价都是B,难道小弟仅仅是来凑数的!那小弟也想获得拿各种奖杯,请问是将PS4寄给Mersang还是他把手寄过来比较好?说起来你拿下了鬼泣5几个奖杯了可能是没有发现动作游戏的核心吧《鬼泣》系列是卡普空的经典ACT游戏了,它的特色就是华丽与爽快。自从第一作开始就主张浮空连技,多武器切换,评价不再是单纯的计分和打击数,而是华丽度。从《鬼泣3》开始该系列加入了风格系统,使用不同风格可以对应不同的技能。剑圣、枪神、皇家护卫、骗术师、同行者、水银六个风格各有特色,战斗方式和策略完全不同。两把冷兵器与两把热兵器随时切换,从而打出华丽的连招成为了游戏最直观的享受。《鬼泣4》加入了新角色尼禄,他的核心就是恶魔右手,抓取是一个非常关键能力,在攻击,防御,平台跳跃时都有大用途。他的武器也与系列主角但丁不同,武器有了红刀的设定,也就是蓄力。不同水平的玩家在蓄力上的操作也是完全不同。《鬼泣5》再次引入新角色V,他的主要能力就是召唤,完全与但丁和尼禄的风格不同,让玩家有了新的体验。而且《鬼泣5》的流程更加简化,基本上没有解密和岔路,沿路一直跑就可以了,是非常纯粹的动作游戏。《鬼泣》系列主要玩的点就在于各种风格、武器、连招之间组合搭配出来的连招,如果对这个不感兴趣的话,那么就是真的不合口味。如果只是没发现的话,那么往后面玩,把技能和武器都解锁之后就会明白了。只狼只玩了一会儿,其它二款都通过,我会首选择鬼泣5,也会同时买镖2,喜欢这位大表哥,下面说下感受吧。首先鬼泣五,我个人只玩过鬼泣四和DMC鬼泣,也就通关而已,状态好能打出一些华丽的操作,但SSS实在打不出。这游戏是真的硬核,想要打出高评分需要很多时间练习。最近在玩怪物猎人,这俩比较一下就是,怪物猎人需要你在合适的时间一秒按一到三个键,而鬼泣需要你在合适的时间用合适的顺序一秒按五到十个键。大表哥2真是好游戏,游戏节奏有点慢,刚开始可能不太适应,但一旦适应了就会很舒服,开放世界做的真的很好,我经常在跑任务途中莫名其妙就跑去做别的事情了。但是,这游戏需要很多时间来体验,千万千万别速通,也别一直推主线,有很多剧情是隐藏在支线里面的,剧情真的很赞。只狼就一条,手残别买。忘了说,我是PS4,听说大表哥PC按键挺反人类的。更多好玩游戏及资讯,第一时间分享,关注我每日更新。8说了,鬼泣五天下第一,卡普空天下第一
mod或是修改器谢邀。《鬼泣5》开放媒体评分后,从88分到IGN的9.5分,让卡普空自己都说“俺回来了”这种话,我觉得对开发公司来说,它是觉得自己成功的。但对于玩家来说,真的是话分两边开,毕竟这个系列历史上变动太大,更迭了不少制作人,所以从风格上,不同阶段接触不同游戏的玩家,也会对该作产生截然不同的评价。鬼泣本是生化危机的衍生品,当时因为制作人理念太过超前,所以当时老大让这个人独立将其IP话,这才有了后来的鬼泣系列。鬼泣作为一款以极致打斗和魔幻背景为主题的动作游戏,在该领域一直有着不可动摇的地位,就连专业媒体评价《战神4》开始朝ACT发展时,也是以鬼泣作为的参考。从玩家角度来说,玩过鬼泣1,2,3的人,对鬼泣5的评价应该都不错,很多大家喜欢的风格回来了,这是一种期待多年的结果。而对于从第四代也就是新鬼泣(DMC)才开始接触该游戏的朋友来说,鬼泣5的打击感有点绵柔,甚至武器类型也变得没有以前多,但是从DMC这个特例来说,它本身诞生之初就引发了很大的争议。因为DMC换了开发团队,游戏从主角到内容几乎是重新做的设定,但是当时DMC鬼泣被喷脱离前作精髓后,一些后来者发现原来这些改变也并非不靠谱,起码对开发团队的技术有了很高的评价,这也是为何后来这家团队独立打造了另一个IP的原因。就游戏风格来说,DMC里的那种现代气息在鬼泣5中,再一次回归到了哥特式建筑的阴暗风格,这可能是欧日文化的差异所致,但作为系列老玩家肯定会觉得更亲切一些。DMC在steam上的口碑很好,但是受鬼泣老玩家的非议也多,后来他们打造的《奴役:奥德赛西游》可以说展示出了自己独有的风格,而那部作品明显比DMC鬼泣收获的好评更多。总的来说,枫叔个人觉得《鬼泣5》在游戏传承上,还是可以让老玩家们释怀的。但作为新作和同行业产品竞争的话,鬼泣系列始终只能在自己的动作特长里去发挥,而这也会随着新作的推出,变得越来越难,因为创新必须有,每一次让玩家惊喜都是特别困难的事情。相比之下,我更看好因为DMC而走向独立IP的Ninja Theory工作室,这是个有潜力的开发团队。我觉得有时候一款游戏好坏,让玩家们开始先关注制作人时就已经跑偏了,我们不是更应该看游戏内容吗?《鬼泣5》是《鬼泣4》的正统续作,但由于本作在剧情上大量采用倒叙与插叙的手法,加上过于爽快的战斗设计,导致剧情线很模糊一不小心就被人忽视掉。那么我就将时间顺序线调整,让大家更方便了解剧情。本作有三位主角:尼禄,但丁,维吉尔以下剧情含有大量剧透,敬请留意第一日在第四部尼禄打败了魔剑教团之后跟姬莉叶开始没羞没臊的生活,而尼禄为了混口饭吃也跟着自己的叔叔但丁一样,做起“恶魔猎人”的职务。在一个祥和的下午,维吉尔化作一个神秘人找到尼禄,并且让尼禄的鬼神产生反应。而尼禄正察觉到不对经的时候,被维吉尔发起攻势,并砍断自己儿子的恶魔之手(砍了自己弟弟还要砍儿子,带孝子实锤了)。而恶魔之手在维吉尔手中也呼唤出“阎魔刀”,并且借助阎魔刀的力量打开异空间之门,自己则进入异界留下尼禄在血泊中挣扎。第二日维吉尔来到斯巴达家族的老宅子,并且用阎魔刀插入自己身体,分裂成一个恶魔和一个人类。此后,Red Grave城的地底突然长出一颗名为Qliphoth的参天魔树,它触手般的枝丫和从地底蹦出来的恶魔肆意残杀城内的人类并吸收他们的血液。第三日平时就比较浪的但丁已经穷到交不起电费的节奏,恶魔事务所“Devil May Cry ”也因此歇业。这时,经常给但丁招揽生意的情报员莫里森给他介绍一位自称为V的客户,其实这个V就是但丁他哥哥维吉尔的人类分身。V告诉但丁在Red Grave城魔树的大BOSS是Urizen(尤里曾),并且透露尤里曾的真实身份是但丁失散多年的哥哥维吉尔。这让本来就兄控的但丁哪受得了,马上就叫上后官团打过去了。第四日但丁跟崔西,蕾蒂来到魔树核心,一路过关斩将,终于碰到尤里曾。但是尤里曾实在过于强大,轻松打败三人,幸亏大侄子尼禄及时敢来救场,才延缓了战局。但失去了恶魔之手的尼禄战斗力直接减半,也被尤里曾掉打,无奈之下众人战术性撤退。另一边,但丁依旧跟尤里曾拼个你死我活,结果传家之宝“叛逆之刃”被尤里曾一掌击碎,而但丁也被击飞到魔树外部,不知去向。一个月后距离上次众人讨伐尤里曾已经一个月,尼禄重整旗鼓,再次前往魔树讨伐他。而为了增加自己的战斗力,尼禄的帮手兼合伙人特制了“Devil Breaker”的机械手臂以供给他使用。而在另一方面,V找到了上次大战中但丁遗落下来的斯巴达之剑,并且在旁边的废墟中找到昏迷不醒的但丁。于是亲哥又拿起斯巴达之剑来捅但丁,让但丁苏醒。刚醒的但丁就马不停蹄的赶去斯巴达老宅的废墟中,因为他意识到维吉尔既然可以用阎魔刀将自己分裂成人与魔两部分,那么自己的叛逆之刃也肯定有其他的特殊效果。于是在斯巴达老宅中,但丁又用则断的叛逆之刃插到自己的胸前,身体也把剑给吸收了,但丁因此获得真魔人的能力。与此同时,尼禄已经砍怪砍到尤里曾面前了,尽管有了机械手臂的加持,还是败下阵来。在尼禄快要被尤里曾捏碎的时候,但丁变身为真魔人及时赶到来解围。也就这么巧,魔树核心居然在晃动,魔树以高速成长,尤里曾借此穿过血雾来到魔树顶层,而但丁与尼禄,V分头追上去。经历重重阻碍,但丁先一步来到顶部,正巧遇到尤里曾手里正捏着魔树的果实,并且吞食。(Qliphoth树是来自魔界的神秘植物,靠吸收人类的血液生长。它的果实可以大幅增强恶魔的实力。当年魔帝穆图斯也是因为吃了它的果实才能一统魔界。)但是之后变身为真魔人的但丁占据上风,没有花费多大力气就打败尤里曾,随后尼禄与V才赶到现场、而V来到奄奄一息的尤里曾身前,用手杖刺入了它的心脏。一道通天的蓝光闪过,维吉尔意气风发的重现在了众人面前。按照卡普空的尿性,肯定要兄弟两人决斗,果然没猜错。维吉尔吃下果实后实力大增,并决意于树的最顶端与但丁对决,一了兄弟二人多年来内心的积怨。随后,树开始崩坏。妮可开着车载着中途被救出的翠西、蕾蒂还有尼禄开始了逃亡。但丁则只身前去和维吉尔展开生死对决。在临行分开之前,但丁告诉尼禄,维吉尔是他的亲生父亲。尼禄内心黑人问号,于是跳车往回赶。就在快接近顶层的阶梯前,不知道是什么原因,尼禄的机械手臂崩坏了,取而代之的是蓝色能量聚合而成的崭新右手。与此同时,尼禄的背后生出了一对喷射状的羽翼,在一阵光芒中带着他飞向了魔树的最顶端。此时的但丁和维吉尔战得正酣,正要双双玉碎之时,尼禄从天而降挡在了两人中间,并用难以言喻的强大力量将两人打翻在地,阻止了一场兄弟相残。而维吉尔作为老子自然不服,居然跟儿子单挑,而尼禄直接把维吉尔按在地下打。维吉尔输了,虽然不死心,但是魔树已经急速生长,必须阻止。傲娇的维吉尔以此地已经不合适对决为理由放下争端,和但丁一起飞到魔树在魔界的根部进行破坏,留下一脸懵逼的尼禄。最终魔树在妮可承载尼禄的货车互相挖苦安慰的情况下倒塌,巨大的树冠在空中分崩离析。10日后魔树崩塌数日后,但丁和维吉尔还在魔界激战。他们已经清理掉那些想逃亡人间的恶魔,并且两人的生死对决继续开启。最后结束,游戏结尾并没有明确但丁和维吉尔的后续故事,不过在封面其实也可以看出维吉尔有跟尼禄团聚的画面。总结起来,这个故事就是又一次关于但丁与尼禄斯巴达的恩怨了解,把前面的作品连接起来做一个总结的故事线收尾,类似于作品的重启。 我是游戏问答专业户莫大,祝您生活愉快,快乐游戏!原创内容手打不易,请大家不要忘记给个赞点个关注哟!谢谢小孩子才做选择,我当然是全都要。关于只狼和鬼泣5,小球球有一个非常不错的图和大家分享一下。其实这两个游戏完全是不一样的类型,只有真正玩过的玩家才懂,只有云玩家才会引战。两款游戏都极为优秀,但鬼泣5显然是更偏向硬核类的动作格斗游戏,而只狼则偏向于ARPG。如果把鬼泣5和猎天使魔女或者尼尔机械纪元去比较还能想得通,和只狼站一起,那就是两颗不同领域的双子星。先来说说鬼泣5,这一作的鬼泣5可以说完美的继承了前作的优点并且摒弃了其缺点。游戏简化了许多操作难度,对新人要更加的友好。而且在人物的选择上,更是以三种人物,每个人物都对应了不同的难度供玩家选择。总而言之,这款游戏就是要让你感受到行云流水般的格斗感,突出各种爽快的感觉,而且把这一切做的充满艺术。而只狼则不同,虽然也讲究动作,但更注重瞬时的格挡和攻击。而只狼对于剧情的倾斜度,也更加的高。有玩家喜欢玩只狼,主要是因为只狼操作难度高,所以冒出来了一些优越感,但一款好游戏,难度绝不是核心,重点在于如何把握住玩家的兴趣。倘若论及难度,鬼泣的DMD难度丝毫不差于只狼。理性而言,两个游戏都是近期出的极为优秀的作品,作为玩家,当然是好游戏越多越好。而每个玩家都有自己的喜好,不能因为说喜欢只狼就去贬低鬼泣5这显然不太合适。这年头,好的单机不多了,玩一款少一款,何必去互相比较呢,自己玩开心就好啦。小球球还是回到开头说的那句话,小孩子才做选择,喜欢的话,一起玩就可以了,都是好游戏。当然,如果你关注小球球,我是会经常发资源的哦,你懂得。好游戏,值得分享。谢谢邀请~大家好,这里是正惊游戏,我是你们的正惊小弟。最近非常火爆的《鬼泣5》的难度相信大家已经略有耳闻了,而鬼泣5这款游戏中也设立了多个成就,玩家可以靠成就点来参与全球奖杯排行。《鬼泣5》PS4全球成就榜第一的位置,以及首个白金奖杯,都被我们中国的一名玩家稳稳拿下了!这名玩家在PS4官方平台上ID为Mersang,微博名为MerXSang。是一名主机游戏玩家中的高级玩家。平时喜欢给各个主机游戏写攻略,而且自身在非常多的PS游戏中拿下了白金奖杯,对于《鬼泣》系列也是非常的痴迷。这次在《鬼泣5》的PS4排行榜中,2月9日那天Mersang就已经拿下了成就排行榜第一的位置,成就点数甩开了第二名70多点。只差一金一铜两个奖杯就能拿到PS4版《鬼泣5》的白金奖杯了。不过面对一个是“收集超过100个Devil Breaker”和一个是“除了天堂或地狱难度之外,在所有难度下以S评价完成全部任务”两个任务时,第二个任务可以说是非常困难了:在仅有三次复活机会中将400%血的怪物做到出手必杀!即使放眼全球范围内也没有人能够拿下,于是Mersang心态就崩了。但是在今天凌晨的2.50左右,Mersang却胜利的将剩下的两个奖杯拿下,成功完成了PS4《鬼泣5》的白金挑战,拿下了全球第一个鬼泣5的白金奖杯。立刻就真香了!那么对于这次的《鬼泣5》首个白金奖杯被中国玩家拿下,网友们又是怎么看的呢?——这游戏普通玩家真白不了——身为human当然只玩human难度!——所有难度下拿到S,这不敢想——于是以后公司的动作游戏全成就攻略就都让你写了看到这里小弟跟你讲,同样都是《鬼泣5》的玩家,但是为什么小弟每次通关评价都是B,难道小弟仅仅是来凑数的!那小弟也想获得拿各种奖杯,请问是将PS4寄给Mersang还是他把手寄过来比较好?说起来你拿下了鬼泣5几个奖杯了可能是没有发现动作游戏的核心吧《鬼泣》系列是卡普空的经典ACT游戏了,它的特色就是华丽与爽快。自从第一作开始就主张浮空连技,多武器切换,评价不再是单纯的计分和打击数,而是华丽度。从《鬼泣3》开始该系列加入了风格系统,使用不同风格可以对应不同的技能。剑圣、枪神、皇家护卫、骗术师、同行者、水银六个风格各有特色,战斗方式和策略完全不同。两把冷兵器与两把热兵器随时切换,从而打出华丽的连招成为了游戏最直观的享受。《鬼泣4》加入了新角色尼禄,他的核心就是恶魔右手,抓取是一个非常关键能力,在攻击,防御,平台跳跃时都有大用途。他的武器也与系列主角但丁不同,武器有了红刀的设定,也就是蓄力。不同水平的玩家在蓄力上的操作也是完全不同。《鬼泣5》再次引入新角色V,他的主要能力就是召唤,完全与但丁和尼禄的风格不同,让玩家有了新的体验。而且《鬼泣5》的流程更加简化,基本上没有解密和岔路,沿路一直跑就可以了,是非常纯粹的动作游戏。《鬼泣》系列主要玩的点就在于各种风格、武器、连招之间组合搭配出来的连招,如果对这个不感兴趣的话,那么就是真的不合口味。如果只是没发现的话,那么往后面玩,把技能和武器都解锁之后就会明白了。只狼只玩了一会儿,其它二款都通过,我会首选择鬼泣5,也会同时买镖2,喜欢这位大表哥,下面说下感受吧。首先鬼泣五,我个人只玩过鬼泣四和DMC鬼泣,也就通关而已,状态好能打出一些华丽的操作,但SSS实在打不出。这游戏是真的硬核,想要打出高评分需要很多时间练习。最近在玩怪物猎人,这俩比较一下就是,怪物猎人需要你在合适的时间一秒按一到三个键,而鬼泣需要你在合适的时间用合适的顺序一秒按五到十个键。大表哥2真是好游戏,游戏节奏有点慢,刚开始可能不太适应,但一旦适应了就会很舒服,开放世界做的真的很好,我经常在跑任务途中莫名其妙就跑去做别的事情了。但是,这游戏需要很多时间来体验,千万千万别速通,也别一直推主线,有很多剧情是隐藏在支线里面的,剧情真的很赞。只狼就一条,手残别买。忘了说,我是PS4,听说大表哥PC按键挺反人类的。更多好玩游戏及资讯,第一时间分享,关注我每日更新。8说了,鬼泣五天下第一,卡普空天下第一游戏解说的类型可太多了,有娱乐搞笑向、赛事实况解说、新游推荐、游戏测评、攻略。全网来说B站的游戏区大佬云集,最优秀的游戏解说视频up也基本集中在B站。我比较喜欢单机动作游戏,所以喜欢各类攻略视频。一下是我常看的游戏UP视频。纯黑这是真大佬!以前是3DM速攻组的大神。现在开始独立制作视频,以最高难度的无伤通关为主。他的视频观赏性极高,操作华丽,代入感强,我比较喜欢他的《美国末日》、《鬼泣5》、《战神3》等无伤通关视频。纯黑的粉丝称他为少爷,直播时有些高冷,不过他本人说自己是不善言辞,比较内向所致。哈哈,不过B站三怂的名头是坐实了的。黑桐谷歌黑桐谷歌基本算是踏踏实实做游戏攻略视频的UP。起步比较早,粉丝积累了不少。视频特点就是详细,对游戏剧情的剖析,玩法的介绍非常详尽。可以看出来是一个真正热爱游戏的创作者。《只狼》、《猎天使魔女2》等攻略视频对我通关帮了很大忙。另外还有很多游戏攻略视频UP也经常看比如大湿的学徒、老戴在此等等。老番茄玩累的时候也会找些搞笑的视频娱乐一下,看得比较多的是老番茄。讲道理,虽然老番茄是“复旦之耻”,但视频质量是真的高。个人认为他的《世上最骚系列》代表了这类视频的最高水准。复旦学霸和搞笑特质为其魅力加分不少,无愧B站一哥的地位!

5,鬼泣5 DMD

有,超级但丁,但是通关评价减少50%

6,鬼泣5视频攻略 第十八关钥匙和暗门在哪里

这里的钥匙确实藏的比较隐蔽,你在大厅右边的第一个通道进去,走到半路,有个黑洞,你不要跳过去,而是跳下去,钥匙就在下面。下面让我们来看看小编我为大家录制的鬼泣5第十八关的找钥匙视频吧!

7,鬼泣5教程过不去

检查下输入法,要在是那个右下角CH旁边是键盘样子的那种才行

8,鬼泣5第一关怎么过 第一关通关攻略

这个大多都要靠手感和判断 BOSS所有的攻击都是有前摇的 不同攻击前摇也不一样 所以了解BOSS的攻击方式也是非常必要的出现弹刀几率最高的招式是 镰刀在地面的F (单手旋转镰刀的动作)和叛逆之刃的平砍 前者弹刀容错率较高 后者出手速度非常快 当然所有的武器都是可以弹刀的 甚至是天使拳 和 恶魔踢 也可以进行弹刀 玩的熟练了用什么武器都可以轻松弹刀

9,鬼泣5一周目通关后如何能继承能力重新收集钥匙 失望之魂等物品 网上

这个,不太理解你的意思,但是钥匙等物品只需要收集一次就好了,不会要求重新收集的,技能的话同样,只要是同一存档,那么就不会出现技能消失的情况

10,鬼泣5第十九关怎么过 第十九关通关攻略

建议使用恶魔系的拳套,或叛逆剑来打,斧头的攻速太慢,如果你学了斧头的”三位一体“的话就用斧头吧,用组合方式施展,也就是前面的攻击用叛逆之剑,停顿后的最后一下用斧头,这样比只用斧头快多了。屏幕上有两条血槽,分别是左右手的。在他喷吐的熔浆的时候立刻跑到一侧,用蛇鞭跳到相邻平台去。曼达斯会施展砸地攻击,单拳或双拳,落点会有光圈提示,闪到一旁或用滞空连击躲避,最好学会天使闪避。拳头落地后可用天使鞭子钩住飞身过去打拳头。左右拳还会在地面发出冲击波,反向翔跃躲闪。这个boss很好打的,皮脆血薄。

11,求鬼泣5 第八关到通关的中文剧情视频 打的不重要 要的是剧情 搜

http://www.youku.com/playlist_show/id_18815956.html这是一位视频者的视频集,望楼主采纳
材料:糯米,红薯。 制作方法:1糯米洗干净,红薯削皮切块 2一起放进电饭锅锅里,加少量水 3熟了即可。 喜欢香点的话,可以加一点点油和盐。喜欢甜的话可以加点糖,也可以煮成红薯稀饭,适当加点葱花和姜丝,会更香

12,鬼泣5第六关怎么过 第六关通关攻略

如果说到都是魅魔(吐便便的大虫子)那关的话,那是很直观的一关哦....一开始进管道(回头有把青铜钥匙钥匙, 遇到一块立在画面左上方的石板的后面有只迷失之魂 , 如果能清完路上的怪能拿一个成就 , (如果不收集的话就直接飞奔就行)在管道里各种切换钩子,够不着就先翔跃(天使模式+跳) , 限时内到尽头用红钩子拉左侧的管道口(第一次玩找不到就最后一个平台落地后切换恶魔模式看哪里有提示就面朝哪里走)就能进去打Boss拉 , (进去管道出来之后有一只迷失之魂和青铜门,这个门好像是限时走完各个地点的吧,看你操作和规划了)打boss跟一般动作游戏一样看boss起手 , 躲一招砍一套 , 她撩完你之后头上的红肉球多数会露出来 , 打红肉球会伤害高点 而且能把她打趴下,连招思路清晰点的话趴下一次就触发拉钩子剧情了, 如果是吐屎就赶紧天使模式往左边或者右边平台跳走 , 或者滞空各种连(这个看操作功底了) , 打得差不多(有个剧情提示:镜头拉近她尾部的两根管子,还有个能用红钩子拉的标志),然后她吊回原来的地方,你要跳到左边或者右边的平台,靠近boss的边缘用红钩子拉,(要是限时内没拉,再打一顿就好),触发剧情,刚刚拉钩子的平台就没了,再揍一顿,再到另一个拉另一根管子,两个平台都没了,最后再到中间的平台再揍一顿打沉下去,往进来门的方向回去,触发剧情,又是红蓝钩子切换,最后砍手指,然后boss脑子进水,获取拳套,过关!

13,鬼泣5这关怎么过关卡八

顺着路走就可以到了,如果你在哪里不知道怎么走了,请发图片给我,谢谢。。。
说不清楚,看视频攻略吧。这个刚出来就通关了,现在都没啥印象
玩了一段时间 没什么印象了 建议 1.自己先各种尝试 2.攻略 像是游民 游侠之类的图文攻略有很多 3.修改器 咳咳 这个嘛 没记错的话 修改器里有些无限跳跃 穿墙 超级跳跃之类的功能 但可能不稳定 4.最简单的 也是蛮无趣的办法 下个通关存档 选第九关(前提是 你卡在这很久 很烦 很想关游戏 删游戏的情况下)...

14,鬼泣5这里怎么过去

不能走,根据剧情往回走,这游戏找不到路就杀怪,怪全死了有事就触发剧情了
这里不能走,需要绕路,告诉你一个窍门,当你不知道路的时候,寻找有恶魔或者封印门的地方,那里一定是必经之路。
往回走 走到那个你刚进来的地方 就会出怪 杀死他们之后 就去那广场上那个玫瑰
用滑翔!先双跳再滑翔!
这一关要回去杀怪 把怪然完 就会叫你去那个院子的第二层 去学天使飞翔 就能飞过去了。。如果再不会。 建议你直接百度鬼泣5视频攻略,如果靠图文很难理解的,所以还是推荐直接看视频,一定要看全攻略的那种,这样子你打到了那关不会了就可以看看攻略,攻略里边隐藏地图和要素,以及通关技巧都会有说到的
走左边。2周目直接就能飞过去。1周目还得苦逼的回去转一圈。

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