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英雄联盟中草丛有什么用,LOL游戏里面英雄头上一直有双眼睛针眼在草里多里面对面都可以

时间:2023-01-22 12:11:21来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,LOL游戏里面英雄头上一直有双眼睛针眼在草里多里面对面都可以

眼睛在头上,可以看见隐身的英雄或者蘑菇等等,不是挂,是真眼的效果
右键单击游戏图标,选择属性,再选择打开文件位置。找到music文件,打开后名为sound的文件就是你想要的

LOL游戏里面英雄头上一直有双眼睛针眼在草里多里面对面都可以

2,英雄联盟草丛能提供什么效果

隐藏,,稻草人跳大,,,豹女的,,加速,,呵呵,,适英雄而定,,草丛大多都被用到,,偷袭上了,,呵呵,,我碰到一个比教有意思的,,提莫,,前期,,跑草丛里给我当眼,,额,,好吧

英雄联盟草丛能提供什么效果

3,英雄联盟新英雄线索似乎有什么东西在草丛里

即将推出的新英雄:克拉德。定位辅助目前只知道被动:野外狂热。在草丛中获得双倍经验加成,且护甲和魔抗会无限叠加,当他的生命值少于40%时,会获得20%的移速加成(只会逃跑。。。。-_-||)其他技能未知。。。“辅助位,坦克,像犀牛;6级之后允许连接的英雄骑在它的背上,帮助分担伤害,新英雄负责操控方向,骑在背上的英雄攻击范围和攻速会提升。”而它的台词是:到最后,我们拥有的只剩回忆。这真是太有意思了,这不就是骑马射箭吗?

英雄联盟新英雄线索似乎有什么东西在草丛里

4,英雄联盟中躲草丛好像都没用啊谁教教我说详细点

躲草丛当然有用,比如有个人过来了之后你给他一套连招,他必然会反应不过来,也就是你可以先手攻击,如果你打不死他的话,他的一套连招也没打死你,这时候肯定是你的CD先好,再上去干就弄死他了.PS:如果被小兵围殴的时候,躲进草丛可以避免攻击

5,英雄联盟里的大乐斗里的小白色宠物是什么有什么用

魄罗,饼干天赋带一块饲料,满10个变成大魄罗
那个叫魄罗,卖萌用的 以下是百科:魄罗是网游《英雄联盟》中出现的虚拟生物,是栖息在嚎哭深渊的一只毛绒绒像小绵羊的生物,这个小家伙不会造成任何伤害,你可以在地图中央的草丛发现两只这样的小玩意。这个小家伙很害羞,如果你尝试靠近它的话它会很快逃跑,想不让它逃跑的话,必须拥有“魄罗佳肴”,魄罗喜欢跟随任何一个持有“魄罗佳肴”的玩家。
你想说的是不是极地大乱斗,极地大乱斗里面的那个白色小宠物叫魄罗哦~是一种非常萌的小生物,同是你用出来饰品那一格上面自带的饼干喂他他还会变大哦~10个人喂就会变的非常大,然后爆炸,爆炸成10个小魄罗,具体的作用就是观赏性很强,或者是前面用来探对方的草丛是否有人。

6,为什么lol里那么多人喜欢蹲草丛

大概是因为草丛是LOL中覆盖面积较大的一种常见植物,这些年来LOL的草丛经历过几次较大的改版。例如曾经小龙口也是有草丛的,当然一些重要位置的草丛得到了保留。而蹲草丛是LOL中最常见的一种套路战术,这招打野使用的频率比较高,还有部分英雄(提莫)也比较喜欢。

7,新手入门LOL求有爱的大神科普求介绍

个人意见,本人也不是大神,一般选手吧1。首先熟悉你选择的英雄2。学会对线,练习补刀,掌握这个英雄的爆发节奏等3。熟悉眼位技巧4。之后练习和别人配合,比如越塔杀人的配合~再到团队配合5。每个英雄天赋不一样,可以自己看下选择一套适合的天赋对英雄是有很大帮助的20级以后可以搞一套比较有针对性的符文。这样一套下来基本你就不是菜鸟了!!希望对你有帮助英雄推荐的话 永远会是盖伦第一,上路 下路都可,记得躲草丛哦 哈哈!!新手必玩
首先你要明白一点 那就是lol和dota是不一样的 刃甲前期好用 后期无用 烟斗只能抵消一定的魔法伤害 龙心是能撑3000+的血 但是你没有护甲 冰甲是很好的选择 但是即便你再肉 后期也是不够对面的一号位打的 这游戏在后期坦克再肉也是有限的 这游戏有很多的控制 羊刀 吹风 天堂 紫苑 控制住或者说是先集火秒了对方的关键点才是胜利的关键
呵呵 这两人说的我都不知道怎么说了首先,打野就是一级不对线,直接去野怪区打野怪升级,然后3路各种gankgank就是抓人,趴在草丛里,和队友一起打他,然后秒掉,就叫gankAPC就是远程法师,ADC就是远程物理输出,比如迅捷斥候,提莫,他出法术装就是APC出物理装就是ADC,这个英雄两种出装都挺狠还有AD物理流,AP法系流,FAQ不好意思没听说过,DPS就是攻高防少,辅助就是给队友加血,或团控敌方英雄,输出伤害低,这些都是辅助,输出很明显,就是打人很疼,这些都是输出希望能帮到你!
兄弟我也是两个月前刚学的 十分有同感 我也是从什么都不懂过来的 首先你要认真完成游戏里的新手教程 帮助真的很大 其次 lol官网有一个新手不坑爹的主题网页 把里面的教学视频看完 帮助更不用说 然后术语方面 百度lol术语 我记得有百科 去看看就好了 我和你说说吧 打野就是打地图里的野怪 同时游走杀人(gank)AP是法师 AD物理输出 输出就是打出的伤害 辅助一般是和adc一起 帮助队友团战的 一个五人组一般包括上路单人 中路ap单 下路adc和辅助 还有打野gank的 对了还有个坦克就是血多耐打 团战时顶上去的 你理解这些后 去商城看看有好多英雄 点开看看简介 然后有时间看看别人打 或者看视频 千万学好补刀和走位 这个只能靠你练习琢磨 总之多看点多玩玩(一开始打简单电脑很容易的)就好了至于英雄 看你玩啥 近战战士推荐盖伦就不错 要是远程物理adc赏金牛逼 法师ap就安妮吧 坦克呢 龙龟不错 对了要是有钱推荐雷霆咆哮 新手不错 不容易死 杀人也牛逼 你去下载个lol盒子 电脑版手机版都有 可以看出装推荐 不错另外新手的忠告是穷寇莫追 时刻关注小地图 谨慎行事 还有无视一切说你的人 玩自己的 加油!纯手打啊 体谅啊

8,LOL中的草丛问题具体见补充

英雄联盟草丛的机制是1如果你的技能或普攻造成伤害,你就会显露出来,但如果你是奶大力的q没有命中的话,那麼你是不会被看到的,2如果是减速或者控制类的是不会显示的例如努努的大只有在造成伤害的时候才会显示,你的卡牌的话,只要你在草丛里a了不管是英雄还是小兵,你都会被看见,时间的应该是两秒左右

9,关于LOL游戏用语

游戏用语啊? 现在只要知道这些 1.3333就是散人 就是回家逃回家的意思(游戏里用的最多的) 2.gank 就是走野区 躲在草丛里配合线上的队友一起击杀对面的英雄 2V1 或者3V1一人多打人少 一半6级才开始GANK 3.打野。。不用说了吧 4.带线 就是在线上打打兵。。5.偷塔就是那些攻速快的英雄看你们在中间团战他自己一个人走另外的路去打塔 6.还有一些像什么放风筝这种游戏中不大说 了解一下就行了 就是一些英雄利用自己的移动速度快的特点一边逃回家一边打自己背后的敌人 基本是远攻英雄。。7.还有一些什么DPS啊 什么 carry就不用说了吧。。。
ID:你的游戏角色名字 楼主/房主/LZ:创建游戏房间的人 FB:1血,也是DOTA类游戏的魅力之一,FB的全称是firstblood,指第一个杀死的英雄,不光有击杀英雄的奖励,还会额外的奖励的100元(杀英雄本身获得300) 3:闪人,撤退 b:闪人,撤退 卡:机器卡,网络延迟,服务器卡 Lag:一般是指网络延迟,当然有时候也是因为电脑的原因,总体意思和“卡”差不多。 Combo:由2个或者2个以上的英雄进行配合,打出的连招或者组合技。 Aoe:范围伤害,范围攻击。 Gank:游走杀人,限制对方英雄发展(一般简称抓人) KS:抢人头 补刀:对方的小兵要没血的时候,砍他最后一下,获取金钱 ult:大招 push:推进,进攻。 farm:打兵赚钱 afk:人不在电脑面前,离开,英雄挂机等等。 bd:偷塔 mia:敌人在地图上消失,让队友提高警惕 miss:消失,同上 noob:菜鸟 Jungling:打野 打野:杀地图上的中立怪物 拉野:依靠走位视野阴影等方式对野怪进行击杀,通常这种杀怪方式比正常的杀怪方式要慢一些,但是耗血比较少。 控线:就是把自己的小兵控制在自己的塔附近,防止自己被对方gank,也便于让自己人gank对方。 全屏流:是指技能释放的覆盖面非常大。当然全屏传送也应该算做全屏流 包眼:整场比赛买眼睛。一般是由辅助英雄来做。 PUB:路人局 BAN人:特定模式中(排位赛)禁用对方英雄 AP:魔法伤害 AD:物理伤害 ARM/Armor:物理护甲 MR/Magic Resistance:魔法抗性 buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果 debuff:自己或者友方英雄身上持续性的负面魔法效果 黑店:指游戏平台上几个认识的人在一起玩 集火:集中火力攻击一个人 先手控/先手技能:指向性的控制技能 后手控:在第一轮技能或者攻击完以后进行第二轮技能控制 Dps:输出伤害的英雄 Tank:肉盾,坦克,专门用于保护己方重要英雄或者吸收对方伤害。 奶妈:治疗 超神:在自己不死的情况下连续杀死对方多个英雄 超鬼:自己死死很多很多次 BLINK:闪现技能 stun:带有晕眩效果的技能 slow:带有减速效果的技能 brb:马上回来 弹道:远程英雄普通攻击出手到攻击到敌方单位的时间 团控:指团战里面有先手范围控制技能的英雄 沉默:对对方英雄使用禁魔技能 持续施法:需要站在一个地方吟唱,直到法术释放完毕。 CD:冷却时间 神装:全身顶级牛B装备 红药:加血回血药品 蓝药:回复魔法值药品 绿药:增加暴击攻击速度药品 大蓝药:增加法伤减少CD药品 top:上路 bot:下路 mid:中路 base:基地/老家 care:小心 oom:没魔了 solo:单独走一路 dd :直接伤害技能。先点技能,后点目标,就可以看到效果,这就是DD的好处。比如黑暗之子安妮的Q键,火球。 feed :送人头/经验书。经常死掉从而养肥敌人的玩家(敌人通过杀他而获得了很多金钱)。被叫做经验书可不是一种赞美0.0。杀经验书的玩家会获得很多杀人数。 ms:移动速度 gl hf:good luck have fun=祝你好运。通常会在游戏开始打这句话进行礼貌性的问候。 gg:good game。大部分时候是在游戏结束的时候,由输的一方打出来。称赞对方打的好,自己认输的一种表现。 不是本人:你以为是他,其实并不是他。
很多术语,跟dota差不多,具体你去官网新手营去看看,很多的。 -祝楼主暑假快乐,游戏愉快【请采纳呦!!嘻嘻。谢谢^3^手机党献上…手机党回答不足,多多包涵。】

10,lol为什么上路草丛有三个而不是下路的两个这样子有什么意义吗

LOL这个地图设计时并不是完全的对称的,这么做不是随心的,毕竟地图设计需要严谨,但对称设计实际上会更简单。1、上下路地形有微小的差距,估计是为了避免对线打法的单一,方便玩家针对地图每个角落的特色开发更多打法,增加游戏性。2、上路的路线比下路长,如果把3个草丛变成2个草丛,那草丛长度就太长了,会降低娱乐性和技术性,也少了很多战术的实现。比如那么长一条草丛,1个眼就看完,草丛再长又有什么意义?分成3个就增加了插眼的难度,在草丛间换位时多了更多不确定性,那么多残血反杀的例子就是利用那3个草丛实现的,不是很精彩吗?3、假如草丛长度太长,蹲草丛本身会显得很难界定,眼和角色和小兵本身有一定的照亮盲区的范围,超过范围无法显示,假如你躲在很长草丛的尽头,对方插眼进草丛没探出你,但兵线又把这条路照亮了,这该怎么办,等于让你一个盖伦拥有了隐身能力?严重影响了游戏平衡。别说插2个眼,那3个眼的限制就让眼的难度提升太多了。以前老版本不限制眼的数量,那草丛太长就更没什么意义了,设计师会有偷懒嫌疑吧?4、只有拳头才知道地图为什么这么做,以上都是我YY的。拳头设计师也许真的只是手抖了一下,懒得改,却无心成了经典设计。但我觉得那是有心设计可能性很大,因为LOL的前身是DOTA,如果说DOTA地图设计有“无心插柳”的成分,那么LOL这种进化而来的就不是很随意的了。别考虑双人路和单人路的区别,这也是玩家玩出来的方式,不是游戏诞生之时的规则。

11,英雄联盟共有哪些野怪分别有什么用

A:小石像 首次出现时间:1:39刷新间隔:100秒生命值:800攻击:65经验获取:140/只金钱:共60怪物特点:None 攻击方式 近B:蜥蜴长老(红buff) 首次出现时间:1:55生命值:1450攻击:110刷新间隔:300秒 经验:200金钱:60获得增益效果:攻击附带减速、持续伤害效果,远程效果减半其他:每90秒成长175HP,其他属性不变 C:幽灵4人帮 首次出现时间:1:39刷新间隔:100秒大幽灵经验:120点小幽灵经验:20点经验:共180金钱:共71怪物特点:攻击带吸血D:野狼三人众 首次出现时间:1:39刷新间隔:100秒经验:共102金钱:共57怪物特点:攻击带暴击E:远古石像(蓝buff) 首次出现时间:1:55生命值:1450攻击:110刷新间隔:300秒经验:220金钱:60获得增益效果:每秒恢复1.5%最大魔法值或能量,减技能CD16%+0.5%x等级其他:每90秒成长175HP,其他属性不变F:红龙 首次出现时间:2:30 生命值:3250攻击:190刷新间隔:360秒 经验:400金钱:团队每人240(击杀者多25)怪物特点:攻击带溅射效果攻击方式:远程获得增益效果:无 其他:每110~115秒成长220HP,其他属性不变G:纳什男爵首次出现时间:15:00 生命值:8427攻击:550刷新间隔:未明 经验:800(击杀者多100)金钱:团队每人240(击杀者多25)怪物特点:击退、减攻速DEBUFF、毒气(可以避开) 攻击方式:近战+远程 获得增益效果:魔法攻击、物理攻击各+40 其他:每60秒成长125HP,其他属性不变位置怪物分析: 怪物名称:巨狼 生命值: 550 攻击:26 金钱奖励: 25 经验:90 首次出现时间:1:39 刷新间隔:100秒 怪物特点:攻击带暴击 攻击方式:近战 获得增益效果:无 其他:无 怪物名称:小狼 生命值:400 攻击:18 金钱奖励:16 经验:50 首次出现时间:1:39 刷新间隔:100秒 怪物特点 攻击带暴击 攻击方式 近战 获得增益效果:无 其他:无 怪物名称:小石像 生命值:800 攻击:65 金钱奖励:30 经验奖励:140 首次出现时间:1:39 刷新间隔:100秒 怪物特点 None 攻击方式 近战 获得增益效果:无 其他:无 本人新手 想要了解游戏 发现这篇资料不错 适合新手 特转载给大家 望吧主给个码 大家看上面的地图,字母标示处就是英雄联盟野怪所在,那么今天我们要系统的讲解一下这些野怪。 首先我们看地图中标记为A的位置,这里刷怪是固定的一只巨狼三只小狼。 A处野怪分析: 怪物名称:大幽灵 生命值:350 攻击:60 金钱奖励:35 经验奖励:120 首次出现时间 1:39 刷新间隔 100秒 怪物特点 攻击带吸血 攻击方式 远程 获得增益效果 None 其他 None 怪物名称:小幽灵 生命值:220 攻击:35 金钱奖励:12 经验奖励:20 首次出现时间:1:39 刷新间隔:100秒 怪物特点 攻击带吸血 攻击方式 远程 获得增益效果 None 其他 None B处野怪分析: 这个位置会随机出现两种怪物,就是石像和狼,下面我们一个一个分析。C处野怪分析: 此处有两种怪物,蜥蜴长老和小蜥蜴,从图中可以看出,蜥蜴长老是携带有红BUff的 怪物名称:蜥蜴长老(红BUFF) 生命值:1450 攻击:110 金钱奖励:60 经验:200 首次出现时间:1:55 刷新间隔 300秒 怪物特点:无 攻击方式 近战 获得增益效果:攻击附带减速、持续伤害效果,该效果加成随着等级增加。 其他 每90秒成长175HP,其他属性不变。 怪物名称:小蜥蜴 生命值:350 攻击:18 金钱奖励:10 经验:30 首次出现时间:1:55 刷新间隔:300秒 怪物特点;无 攻击方式:远程 获得增益效果:无 其他:无 D处野怪分析: 此处一样有两种怪,远古石像和小蜥蜴 怪物名称:远古石像(蓝BUFF) 生命值:1450 攻击:110 金钱奖励:60 经验:220 首次出现时间:1:55 刷新间隔:300秒 怪物特点:无 攻击方式:无 获得增益效果:每秒恢复1.5%最大魔法值或能量,减少技能CD16%+0.5%x等级 其他 每90秒成长175HP,其他属性不变。物名称:小蜥蜴生命值:350攻击:18金钱奖励:10经验:30首次出现时间:1:55刷新间隔:300秒怪物特点;无攻击方式:远程获得增益效果:无其他:无E处野怪分析:这个是下路小龙。怪物名称:龙生命值:3250攻击;190金钱奖励:团队每人130+25[击杀者]经验奖励:400+140[击杀者]首次出现时间:2:30刷新间隔:360秒怪物特点:攻击带溅射效果攻击方式:远程获得增益效果;无其他:每110~115秒成长220HP,其他属性不变。F处野怪:怪物名称:Baron生命值:8427攻击:550金钱奖励:团队每人250+25[击杀者]经验奖励:800+900[ 击杀者]首次出现时间:15:00刷新间隔:未明怪物特点:击退、减攻速DEBUFF、毒气(可以避开)攻击方式:近战+远程获得增益效果:魔法攻击、物理攻击各+40 其他 每60秒成长125HP,其他属性不变。
那是红buff,打掉它后,攻击野怪和英雄是,会附加额外的火焰伤害,并且带有减速效果。

12,英雄联盟里面的一些术语望懂得人详细说下是什么意思

天坑就是 水平过低 或者态度消极的人 gank就是你和A君在对线然后 你的队友B从野区或者其它路过来协助你击杀掉A君 B的行为叫GANK 3 就是闪 让你回去补给 或者前线有危险需要回防 ADC一般在下路埋头打钱 物理输出 支撑团队后期的伤害暑促 APC 一般指中路法师 打野 前期在野区发展并gank帮队友击杀敌方 上单 就是上路一个人发展 一般都是半肉 具有控制 能抗 也能制造伤害的英雄 就想到这么多了 手打的哦 一般多交流交流自然而然就知道了
去官网新手专区看,里面有
b = 回来,撤退,可能有危险。 back = 撤退,可能有危险。 care = 小心。 oom = 没魔法值了。没魔法值就用不了技能,所以不要指望给你技能上的援助。 lom = 魔法值很少了。意思就是人家可能就只能放1到2个技能。 focus = 集中攻一个。就是说你们整队人在团战的时侯,集中火力攻击某个英雄。 top, mid, bottom = Lol中的上,中,下路。有的玩家喜欢把TOP和BOTTOM分别用LEFT和RIGHT来表示。 lane = 放有炮塔并通往双方基地的那三条道路。 river = 把地图一分为二的那条河。 jungle = 三条道路之间的遍布着树和小道的丛林。 neuts = 野怪。 neutrals = 生活在丛林里的猛兽们。 shop,buy = 回家买东西。 ...b = 回来,撤退,可能有危险。 back = 撤退,可能有危险。 care = 小心。 oom = 没魔法值了。没魔法值就用不了技能,所以不要指望给你技能上的援助。 lom = 魔法值很少了。意思就是人家可能就只能放1到2个技能。 focus = 集中攻一个。就是说你们整队人在团战的时侯,集中火力攻击某个英雄。 top, mid, bottom = Lol中的上,中,下路。有的玩家喜欢把TOP和BOTTOM分别用LEFT和RIGHT来表示。 lane = 放有炮塔并通往双方基地的那三条道路。 river = 把地图一分为二的那条河。 jungle = 三条道路之间的遍布着树和小道的丛林。 neuts = 野怪。 neutrals = 生活在丛林里的猛兽们。 shop,buy = 回家买东西。 brush = 草丛,Lol里可以把英雄藏在里面而一定范围外的人看不到 grass = 还是草丛,Lol里可以把英雄藏在里面而一定范围外的人看不到 sigils = 玩家打败远古傀儡和蜥蜴长老后所获得的临时增益效果。这些增益效果将在持有人被杀死后转移到杀手身上。所以看见谁身上有蓝色牌子或者红色牌子在围着他绕啊绕,就可以召集人手把他秒掉。 buff = 增益。能暂时提高部分属性的技能的代名词。 brb = 我马上就回来。 ffs = 真是悲剧。 passive = 被动技能。不能激活但可以为英雄提供帮助的技能。比如堕落天使茉甘娜的被动技能,可以使她的技能所造成的伤害能为她恢复一小部分生命值。被动技能通常都是每个英雄所特有的。 aura = 光环。能为英雄以及范围内的有方英雄提供帮助的技能。可共享的被动技能。 dd = 直接伤害技能。先点技能,后点目标,就可以看到效果,这就是DD的好处。比如黑暗之子安妮的Q键,火球。 skillshot = 直线触发技能。比如堕落天使的Q和寒冰射手的R,使用此类技能需要很高的技巧和经验,毕竟不是放出去了敌人就一定会中的。 aoe = 范围技能。 pbaoe = 以某点为圆心的范围技能。 backdoor = 类似dota的偷塔。没有自己的小兵掩护时进行拆塔或拆兵营的行为。 ult = 大招,终极技能。 unique = 独有的。LOL里某些光环/被动技能属性是独有的,意味着它们的效果不会叠加。 last hit = 补刀,就是在敌人小兵快没血时进行攻击,以获得金钱。 AP = 法术伤害。能够增强技能效果的属性。 miss, mia = 敌人消失了。通常在和你对线的敌人消失后,你觉得他们可能去杀你的队友时使用。 juke, juking = 假动作。被追的时候,你可以通过假动作来愚弄正在追你的人。通常这个会发生在丛林中。一次成功的走位可以脱离敌人的视野,或者让他们的技能放空。 feed = 经验书。经常死掉从而养肥敌人的玩家(敌人通过杀他而获得了很多金钱)。 gg = good game。好局,当然也并不一定是打得好才打GG,通常是一种礼貌而已。 gj = good job。干得漂亮。用来互相夸奖的词,可常用。 ms = 移动速度。 baron, nashor, worm = 纳什男爵,一只可以提供一个强力增益效果的大虫子,但必须组队才能打过。 gl hf =祝你好运,享受乐趣,通常只是开局出于体育精神而打的词,毕竟输了还是没赢了爽。 push = 推进。跟随小兵一起摧毁敌人的炮塔。 d, defend =防守。呆在塔下或兵营下来阻止敌人推掉这些东西。 gank =组队一起干掉一个敌人,通常能给敌人一个惊喜。 tp =召唤师技能:传送。可以用来穿越地图。 heal = 补血,包括召唤师技能,英雄技能,以及回基地等手段,目的就是把生命值回满。 harass = 骚扰。频繁地用不致命的技能和攻击来回调戏敌人,通常能迫使他们补血或召唤队友来攻击你。 bait =引诱。站在某个容易被敌人gank的位置上引诱少数敌人来杀你,在敌人来杀你后你的队友再冲出来把他们反杀掉。 Disable = 限制技能。通常可以使玩家的某些动作受阻。晕技,缠绕,沉默都属于限制技能。 Stun = 晕技。能够阻止英雄做任何动作的技能。 Root = 缠绕。可以阻止英雄移动的技能。 Silence = 沉默。可以阻止英雄施放法术的技能。 Farm = 打钱。打钱可以为玩家积累金钱。能够迅速杀死大量小兵的英雄可以非常好地打钱。某些英雄,比如寒冰射手和莫灵枪手就是打钱非常强的英雄。前者有个杀兵加额外赏金的被动技能,后者则有范围伤害的被动技能。 talents = 天赋的通常叫法。 mastery, masteries = LOL的天赋系统。 moba = 多人在线竞技场。 elo = lol的内置积分系统。 leave , leaver = 游戏还没结束就跑掉(的玩家)。 ragequit = 因被杀至愤怒而退出游戏的玩家。 disc, dc =掉线。 Bearon = 据说是个LOL的强力英雄。 skin = 可以为英雄提供新外观的道具(服饰啊,衣服啊,等等)。 champion = 就是英雄。 hero = 英雄的民间叫法。 summoner = 召唤师,就是你在游戏里的身份。本质上你就是一个操纵英雄的傀儡师,并且除了英雄技能外你还可以使用召唤师技能。 这些自己挑着用

文章TAG:英雄联盟中草丛有什么用  LOL游戏里面英雄头上一直有双眼睛针眼在草里多里面对面都可以  

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