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英雄联盟配合体系什么意思,英雄联盟 匹配模式是什么意思

时间:2023-02-02 23:27:19来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,英雄联盟 匹配模式是什么意思

就是随机抽取正在选取匹配模式的玩家 胜率和等级和你差距不是很大的进行对战但是系统有时候也会很坑爹 !~~ 不过大部分匹配都是保证每一对有着50%的胜率的!~谢谢!~~望采纳

英雄联盟 匹配模式是什么意思

2,英雄联盟的常用术语有什么分别是什么意思

LOL最全英文术语解析,AD和ADC的区别,学会你也能Carry! 00:00 / 03:1570% 快捷键说明 空格: 播放 / 暂停Esc: 退出全屏 ↑: 音量提高10% ↓: 音量降低10% →: 单次快进5秒 ←: 单次快退5秒按住此处可拖拽 不再出现 可在播放器设置中重新打开小窗播放快捷键说明

英雄联盟的常用术语有什么分别是什么意思

3,英雄联盟匹配模式指的是什么

玩家和玩家之间的对战,由系统随机分配对手和队友的模式
您好,匹配模式就是和不认识的人再按您的能力由系统随机挑选队友组对的,也就是路人局,开黑就是和认识的人一起玩,不懂望追问
打家一起排队报名 然后系统根据你的实力安排相应的队友和对手
匹配模式分2类可以选1:自行邀请好友 是指你可以邀请自己的好友加入游戏 2系统自动分配 是指系统帮你找4位玩家进行游戏 然后系统会帮你找另一支5人队伍进行比赛,希望能采纳,谢谢!

英雄联盟匹配模式指的是什么

4,英雄联盟t1t2t3t4t5是什么意思

就是美服的一位高玩给LOL所有英雄在这个版本的排名 分为T1 T2 T3 T4 和近期不要用这几个名次 排名还分成团队排名 例如YY开黑 大型比赛的排名 大部分是需要很多配合的英雄 还有单人匹配/排位用的英雄排名 大部分是可以带动节奏或者后期能打能抗的 团T3单T1代表着该英雄对团队的贡献属于T3级别 但是如果玩得好 能带动局势或者在后期1VN也就是带动全场节奏的英雄。 或者说 是在新赛季里面 被人玩出不一样效果的英雄 而受到人们追捧的。T1 2 3 4 5 也就是代表团队里面出色英雄的排名

5,英雄联盟配合办法

光辉,迦娜,琴女,还有你说得宝石也行。我感觉发条最适合,能辅助能输出,还能团控,初期补兵也强。
这样的团队~~个人认为~~你还是带一辅助~~木木打野~~带个琴女比较好~~混线..养个DPS很简单~~有2个大的团控~~可以祢补~你们单体没控制的输出~~~木木的大时间2分多~没大~人家团过来控制你们~~你们只能看~~唯一的选择~还是2团控吧//又可以奶~..这样~~祢补的就不是光的控制了~能打能守!!
楼主是要打造完美开黑团得么。
其实如果你有这样一只队伍的话 你已经可以4V5了平田君 打败肉山大魔王指日可待了。。。 咳咳 开个玩笑 这个组合 有肉 有追人 有输出 应该说少个辅助类英雄 或者偷塔类 都可以考虑 辅助可以选光辉 基兰等 或者用易大师之类偷塔英雄装备专门偷塔也行
随便去个AOE级职业~~比如。。火男,安妮都是很好的法系。

6,英雄联盟阵容匹配系统是什么意思

英雄联盟阵容匹配系统指通过阵容匹配系统你可以创建或找到这么一支队伍,队伍中所有的队员对于自己的英雄和分路都毫无异议,而玩家们需要做的就是和自己的战友们一起商量出对策去打败对手。进入方法:1,进入游戏后选择玩家对战---经典对阵模式---召唤师峡谷5v5--匹配模式阵容匹配系统。2,点击加入一支战队或者创建一支战队(本经验以创建战队为例)这里要说一下,阵容匹配的玩法其实是一种新的模式玩法,需要进入这个模式才可以。 3,接着我们可以看到一个选择英雄的选项,点击之后出现英雄选择框,选择好你的英雄,然后下一步,点击选择皮肤,点击已完成。

7,怎么玩好英雄联盟匹配模式啊我玩不好总被骂人物随便还有

要玩好就要多练练。。。比如走位,打团,还有出装。还有关于一些常用的意思嘛……在解释上单什么的先解释一下一般的团队:一般阵容有,上单,中单,ADC,辅助,打野。上单就是,如名,就是一个人走上的意思,一般走上的都是肉盾(肉盾不用我解释吧?),这时候就有新手要问一个人走上那另外一个人去哪了。。。有上单时,另外一个就要打野,打野就是那些在野区游走,刷野怪去获得经济和经验然后去GANK别人的英雄了。关于GANK是什么。。。GANK:就是抓人的意思,一般打野的可以在上路,中路,下路,趁敌人不备,协助队友击杀敌人。不过一般的新手都不会打野,因为没符文,不容易在野区保持血量甚至被击杀。中单:就是走中路的……走中路的一般都是AP,当然也有例外,偶尔也有一些AD英雄站中。现在解释AP的意思:AP就是法师,通过法强爆发来击杀对手的英雄。AD:就是物理输出,一般的上单就是AD英雄。ADC:ADC就是站下路的远程AD(物理输出)英雄,一般需要一个辅助。辅助:帮助ADC在下路生存,将一切经济让给ADC(这种英雄就是最无私的),所以也很少人愿意玩,在新手区真的玩的也是抢ADC小兵。。。人头的……差不多就是这样,如果还有不懂的可以Q上问我。QQ517319224
上单就是一个人打上路,一般是AD(也就是近战英雄),ADC就是远程英雄(物理攻击),AP就是法师咯,再就是打野,也就是不在线上,收野兵的,有时来线上偷袭
一直使一个英雄 上单是你自己去上路
上单的意思是,一个人上路,也就是说有一个人打野。玩好匹配模式,就要先完爆电脑,然后多看看喜欢英雄的视频,至少要会一两个英雄,不要输一局就换一个,这样自然玩不好。虽然我玩lol的时间也不长,刚刚开始的时候连输了七八盘,后来发现自己比较喜欢ADC的位置,专注玩大嘴,到现在,大嘴除了5杀什么都拿过。不过一般低端局不会有上单的吧?AD:物理输出AP:法术打野:在野区了晃荡,三路GANK中单:一个人中路,ADAP都有,普遍爆发比较高,或者比较恶心、上单:一个人上路,AD居多,但也有像兰博一样的AP强势上单。
我把
正常来说一个队伍五个人都扮演着不一样的角色,分为中单(一般情况都是法师AP输出);上单(一般为半肉、战士。负责团战承担伤害切后排;)ADC(远程物理输出);打野(都带惩戒,野区混的负责前期对线的时候抓人)辅助(负责做视野保护ADC)。团战呢要看队伍人齐不齐找最好的切入战场时机除非你有把握单杀敌人,上面也说了你是什么位置就负责干什么。我只是简单地说了一下具体还得实战去体验时间长了都懂

8,英雄联盟职业比赛中最常见的集中阵容体系是什么

其实从某种程度上来说,电子竞技各我们平常看到的体育竞赛没有什么差别,只不过比赛的场地从我们所熟知的体育场换到了电脑游戏里边儿。而且电子竞技选手其实需要投入很多的精力和体力来进行比赛的,做一点上其实跟我们普通看到的体育选手没有什么区别。就是比如说电子竞技圈少,有时候甚至需要花费16个小时用来训练,我记得自己看过一个关于LCK赛区的采访,其中有一些选手就表示自己那个时候都没有办法承受巨大的压力,想要选择退役。但是考虑到退役之后就没有办法再进入电竞圈,所以最后留了下来,在当时就提到了LCK战区的训练强度是非常大的一天,最起码要进行12个小时以上的团队训练,同时还要进行排位赛和其他的定向训练。而在比赛当中,最重要的就是选择队伍的阵容,毕竟好的阵容也就意味着成功的几率。在英雄联盟火爆的这十多年的时间里边儿,已经诞生多了很多的比赛阵容,其中我们最常看到的其实就是四一分带阵容。为什么说四一分带出现的场次最高,主要是因为在当初LCK赛区统治整个英雄联盟电竞比赛的时候,他们学会通过运营来打比赛,而不是通过正面的交战,希望通过滚雪球的能力让对面儿逐渐放弃抵抗,甚至不能够抵抗。这就导致了如果通过四一分带的话,那么就可以在反复的拉扯当中逐渐扩大自己的优势,不过这对于队伍的配合要求比较高,因为一不小心四一分带当中的人就有可能被对手强开或者单装。在这样的情况下,四一分带阵容就有一个致命的缺点,但是却并不影响其有效性。

9,英雄联盟阵容匹配系统是什么意思

阵容匹配系统是能让玩家选择想玩的英雄,想要的角色定位和分路进行匹配,并且和另外四位同样选择了想玩的英雄和角色定位的玩家们组成一支队伍,通过阵容匹配系统你可以创建或找到这么一支队伍,队伍中所有的队员对于自己的英雄和分路都毫无异议,而玩家们需要做的就是和自己的战友们一起商量出对策去打败对手。请采纳。
问:LOL阵容匹配系统是什么?  答:在2014年5月15日的维护中,影流、均衡教派、守望之海以及恕瑞玛四个大区再次开放“阵容匹配系统-高级组队系统”的测试 (本次测试1级玩家可以使用,但全服开放时将会调整到25级用户才能使用)。  阵容匹配系统这套新的匹配机制能让玩家首先选择自己想要的角色定位、英雄和分路,然后再与那些需要相应角色定位、英雄和分路的队伍进行组队,从而为优秀的团队配合打下坚实基础。  阵容匹配系统不会代替其它队列,它的存在会独立于召唤师峡谷非排位模式的常规自选队列和常规征召队列,并且不能用在排位赛中。-- 猴岛游戏论坛为您解答
英雄联盟阵容匹配系统指通过阵容匹配系统你可以创建或找到这么一支队伍,队伍中所有的队员对于自己的英雄和分路都毫无异议,而玩家们需要做的就是和自己的战友们一起商量出对策去打败对手。进入方法:1,进入游戏后选择玩家对战---经典对阵模式---召唤师峡谷5v5--匹配模式阵容匹配系统。2,点击加入一支战队或者创建一支战队(本经验以创建战队为例)这里要说一下,阵容匹配的玩法其实是一种新的模式玩法,需要进入这个模式才可以。 3,接着我们可以看到一个选择英雄的选项,点击之后出现英雄选择框,选择好你的英雄,然后下一步,点击选择皮肤,点击已完成。
进入游戏后选择玩家对战---经典对阵模式---召唤师峡谷5v5--匹配模式阵容匹配系统。点击加入一支战队或者创建一支战队(本经验以创建战队为例)这里要说一下,阵容匹配的玩法其实是一种新的模式玩法,需要进入这个模式才可以。接着我们可以看到一个选择英雄的选项,点击之后出现英雄选择框,选择好你的英雄,然后下一步,点击选择皮肤,点击已完成。之后会进入选择位置和角色定位,比如本例小丑选择位置为打野,角色定位为刺客。之后选择好符文天赋,点击寻找单排玩家。如果你想要和人双排,可以点击右侧的邀请按钮。在接着跳出的邀请界面邀请即可。注意邀请玩家要在选择单排玩家之前。点击寻找单排玩家后,会跳出一个位置和角色定位选项。我们可以根据自己的喜好和对阵容的理解来一个个的点击选择好,选择好之后点击搜索。在搜索过程中我们可以看到有一些玩家会进入,在角色的右侧有数字和√号和×号。我们如果觉得这个角色不好可以选择×号踢出,如果觉得这个角色和定位很好的话,可以选择√号。注意这个数字到0之前必须选择,否则系统默认踢出。等到队伍成型后选择开始游戏即可

10,英雄联盟专业术语

火人:复仇炎魂 大嘴:深渊巨口EVE:寡妇制造者-伊芙琳 EZ: 探险家-伊泽瑞尔 VN: 暗影猎手- 薇恩T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。  DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。  AD:是指以物理伤害为主的一类英雄。 ADC:是指有核心物理输出的英雄,一般特指有持续性爆发输出的英雄。 AP:是指以法系伤害为主的一类英雄。 APC:是指队伍中核心法系输出为主的一类英雄。Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。  Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。  Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。  Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。两名玩家一对一单独对抗,无其它人干预。  Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能 Jugle: 打野位置,在地图野区活动对线上进行支援  补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。  KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。  兵线:指双方小兵交战的线路位置。  对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。  控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。  推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。 清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。  沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。  禁锢:不能移动,能够使用技能(此技能不能使英雄移动),可以进行物理攻击。  眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。  召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。  技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。(天启者的技能为前三个六级,大招出生附加) 攻击距离:一个技能的距离就是离目标多远的时候这个技能仍然对目标使用。这个距离通常可以通过将鼠标移至技能图标上查看;当你使用技能时屏幕上会出现一个施法距离的指示。范围:有些技能可以同时影响多个目标,这有很多种途径可以实现,不过很多技能都有一个范围的效果指示告诉你这个技能会影响的区域。圆圈是范围效果的其中一种,圆形区域的技能通常可以通过一定距离施放。另一种范围效果是锥形范围,通常以英雄位置为范围起点施放。多目标技能还有很多种其它形式。消耗:大多数技能都有其固定的消耗,有的消耗法力值,有的则消耗生命值,还有些英雄有特殊的消耗。要使用一个技能,英雄的属性必须要足够支撑这些消耗,否则将不能使用这个技能。召唤者法术没有消耗。冷却时间(CD):技能使用后只能经过一段固定时间后再次使用,这就是冷却。有的技能冷却时间非常短,甚至低于一秒,它们可以经常使用。另外一些技能的冷却时间则很长,几分钟才能使用一次。特效:特效通过游戏中的技能、增益、法术和道具获得,它们会改变一个单位的基础状态。游戏中有很多不同种类的特效,了解它们是玩好传奇联盟的一个必须环节。护甲:护甲是一个可以减少单位受到的物理伤害的属性。部分技能、道具和怪物的增益具有提高或者减少一个单位护甲的效果。[2]攻击速度:攻击速度是提升一个单位攻击速度的属性。部分技能和道具具有提高或者减少一个单位攻击速度的效果。伤害:伤害是一个单位攻击目标是扣去目标多少生命值的属性。部分技能会对单位造成直接伤害,有些技能、物品和增益具有提高或者减少一个单位所受到伤害的效果.恐惧:恐惧效果会使他们的目标失去控制并且在效果持续时间内随机乱跑.金钱:英雄在游戏过程中通过杀掉各种单位持续积累金钱。部分物品、技能和天赋可以使英雄更快地获得金钱。系统也会以1.6金钱/秒的速度发放金钱。抓取:抓取效果会把一个单位拉到使用这个抓取效果单位的身边.治疗:治疗效果使一个单位回复生命值。有些治疗效果是立即生效的,有些则是在一段时间内持续回复生命值。部分技能和物品有降低目标受到治疗的效果。无敌:无敌效果保护单位使其免疫一切受到的伤害。它不保护单位受到其它效果影响击退:击退效果会把单位推到他受到击退效果方向的相反方向.生命偷取:生命偷取效果可以使英雄普通攻击后按伤害的百分比回复生命。恢复:恢复效果可以使一个单位加快他的生命值和/或法力值补充速度.复活:复活效果可以使一个死亡的英雄复生而不需要等待死亡时间。 减速:减速效果会降低一个单位的移动速度。潜行:潜行效果可以使敌对单位无法看到,除非他们有侦测潜行的技能或真实视野。  河道:中间横向的一条将地图分割为2的道路叫做河道。外塔(1塔):从河道开始数第一个塔。中塔(2塔):从河道开始数第二个塔。内塔(3塔):从河道开始数第三个塔(即高地塔)。超级兵:攻破敌方召唤水晶后我方兵线上出现的强力兵种。召唤水晶(兵营):攻破就会出超级兵的建筑叫兵营。水晶枢纽(基地):攻破导致胜负的建筑叫做基地。主塔:基地旁2个会回血的塔叫做主塔。枢纽防御塔(守护塔): 对进入商店范围内的敌方单位每0.5秒造成1000真实伤害的塔。 野怪:位于3条兵线的中央区域,不会主动攻击的单位称为野怪。混线:受到压制混经验叫混线。上路:左边的一条道路叫上路。中路:中间的一条道路叫中路。下路:右边的一条道路叫下路。 符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。普通攻击:英雄直接进行的攻击。 物理攻击(AD):可用技能或物品打出,护甲可以减免。魔法攻击(AP):可用技能或物品打出,魔抗可以减免。护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。 BUFF:释放技能、使用物品或杀死特定野怪可以获得,一段时间后消失,它能对英雄产生增益效果。 红BUFF:杀死蜥蜴长者后获得的增益效果,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。 蓝BUFF:杀死远古魔像后获得的增益效果,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。真眼:真视之眼,非隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源。 AP:魔法伤害 AD:物理伤害 ULT:大招,R键技能。  美服常用术语b = 回来,撤退,敌人们去搞你了。意义就等同于国内DOTA里的3。 back = 撤退,敌人们去搞你了。意义就等同于国内DOTA里的3。 care = 小心,他们可能想搞你。 brb=be right back 马上回来。 oom = 没魔法值了。人家没魔法值就用不了技能,所以不要指望他给你技能上的援助(好像是废话) lom = 魔法值很少了。意思就是人家可能就只能放1到2个技能,你要搞人的时候要想到这点。 focus = 集中搞一个。就是说你们整队人在团战的时候,先把某个敌方特定英雄弄翻。 top, mid, bottom = Lol中的上,中,下路。有的老外喜欢把TOP和BOTTOM分别用LEFT和RIGHT来表示。 mia=missing in action 一般用于top mia,mid mia,bot mia意指上,中,下路目标失踪 neuts = 野怪 neutrals = 生活在丛林里的猛兽们。 bush=草丛,LOL里可以把英雄藏在里面而不被外面的人发现 grass=还是草丛,LOL里可以把英雄藏在里面而不被外面的人发现 sigils=玩家打败远古傀儡和蜥蜴长老后所获得的临时增益效果。这些增益效果将在持有人被杀死后转移到杀手身上。国服常用术语ID:你的游戏角色名字 HP:指自己召唤师的生命值 FB:1血,也是DOTA类游戏的魅力之一,FB的全称是firstblood,指第一个杀死的英雄,不光有击杀英雄的奖励,还会额外的奖励的100元(杀英雄本身获得300) 3:闪人,撤退 b:闪人,撤退 卡:机器卡,网络延迟,服务器卡 Lag:一般是指网络延迟,当然有时候也是因为电脑的原因,总体意思和“卡”差不多。 Combo:由2个或者2个以上的英雄进行配合,打出的连招或者组合技。 Aoe:范围伤害,范围攻击。 Gank:游走杀人,限制对方英雄发展(一般简称抓人) KS:抢人头 补刀:对方的小兵要没血的时候,砍他最后一下,获取金钱 ult:大招 push:推进,进攻。 farm:打兵赚钱 afk:人不在电脑面前,离开,英雄挂机等等。 bd:偷塔 mia:敌人在地图上消失,让队友提高警惕 miss:对线英雄在所在路消失,同上 noob:菜鸟 Jungling:打野 打野:杀地图上的中立怪物 拉野:依靠走位视野阴影等方式对野怪进行击杀,通常这种杀怪方式比正常的杀怪方式要慢一些,但是耗血比较少。 控线:就是把自己的小兵控制在自己的塔附近,防止自己被对方gank,也便于让自己人gank对方。 全屏流:是指技能释放的覆盖面非常大。当然全屏传送也应该算做全屏流 包眼:整场比赛买眼睛。一般是由辅助英雄来做。 PUB:路人局 BAN人:特定模式中(排位赛)禁用对方英雄 AP:魔法伤害 AD:物理伤害 ARM/Armor:物理护甲 MR/Magic Resistance:魔法抗性 buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果 debuff:自己或者友方英雄身上持续性的负面魔法效果 黑店:指游戏平台上几个认识的人在一起玩 集火:集中火力攻击一个人 先手控/先手技能:指向性的控制技能 后手控:在第一轮技能或者攻击完以后进行第二轮技能控制 Dps:输出伤害的英雄 Tank:肉盾,坦克,专门用于保护己方重要英雄或者吸收对方伤害。 奶妈:治疗 超神:在自己不死的情况下连续杀死对方多个英雄 超鬼:自己死了很多很多次 BLINK:闪现技能 stun:带有晕眩效果的技能 slow:带有减速效果的技能 brb:马上回来 弹道:远程英雄普通攻击出手到攻击到敌方单位的时间 沉默:对对方英雄使用禁魔技能 持续施法:需要站在一个地方吟唱,直到法术释放完毕。 CD:冷却时间 神装:能将自己攻击或防御达到极限的装备,最大化输出和生存 红药:加血回血** 蓝药:回复魔法值** 绿药:增加暴击攻击速度** 大蓝药:增加法伤减少CD** top:上路 bot:下路 mid:中路 base:基地/老家 care:小心 oom:没魔了 dd :直接伤害技能。先点技能,后点目标,就可以看到效果,这就是DD的好处。比如黑暗之子安妮的Q键,火球。 feed :送人头/经验书。经常死掉从而养肥敌人的玩家(敌人通过杀他而获得了很多金钱)。被叫做经验书可不是一种赞美。杀经验书的玩家会获得很多杀人数。 ms:移动速度 gl hf:good luck have fun=祝你好运。通常会在游戏开始打这句话进行礼貌性的问候。 gg:good game。大部分时候是在游戏结束的时候,由输的一方打出来。称赞对方打的好,自己认输的一种表现。辅助:主要辅助ADC的一个角色,不补兵,带眼,加血,主要保护ADC为目的。提示队友各大BUFF刷新时间小学生:指那些刚入门的玩家,对游戏的理解让你大跌眼镜,没有操作,没有意识. 团控:团体控制点控:单人控制shat down:击杀对面长时间未死亡并已经至少连杀3人。可获得355或550金币[3]LOL:嘲笑河道:中间横向的一条将地图分割为2的道路叫做河道。外塔:从河道开始数第一个塔。中塔:从河道开始数第二个塔。内塔:从河道开始数第三个塔。超级兵:攻击力190的兵叫超级兵。兵营:攻破就会出超级兵的建筑叫兵营。基地:攻破导致胜负的建筑叫做基地。主塔:基地旁2个会回血的塔叫做主塔。守护塔:商店里面999攻击的塔叫守护塔。召唤水晶:介于内塔和主塔之间的建筑,当其被摧毁之后敌方将会派出超级士兵。野怪:不会主动攻击的单位称为野怪。对线:双方英雄对峙叫对线。混线:受到压制混经验叫混线。上路:左边的一条道路叫上路。中路:中间的一条道路叫中路。下路:右边的一条道路叫下路。兵线:小兵走过的道路叫兵线符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。物理攻击:普通攻击,简称物攻。魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写AP,。护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。BUFF:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。真眼:真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵。阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源。AP:魔法伤害AD:物理伤害ULT:大招,R键技能评论(1)|7392检举|2011-12-07 20:181292312556z|二级T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。  DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。  Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。  Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。  Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。  Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。  Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能  补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。  KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。  兵线:指双方小兵交战的线路位置。  对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。  控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。  推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。  清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。  沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。  禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。  眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。  召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。  技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。)  ULT:大招,R键技能。  天赋:随着召唤师的升级,会获得天赋点,玩家可以把天赋点投入到攻击系,防御系和通用系里,增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的天赋)。  符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。  草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。  物理攻击:普通攻击,简称物攻。  魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写AP,。  护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。  魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。  CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。  BUFF:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。  假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。  真眼:真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。  超级士兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级士兵。  阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源。 多看视频,多玩就知道啦找了半天,终于找到个全的。。。望楼主采纳给好评啊~

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