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哪里能开发手游,人人都能开发手游

时间:2022-04-07 21:39:42来源:整理作者:佚名投稿 手机版

如果要开发一个原创的卡牌类手游,至少两个程序员,外加一个全能的美术吧,其他的自己来的话,省一省,估计几个月的开发时间就几十万吧。游戏开发要么赚钱,要么赔死!游戏开发的成本很大的,人力成本,服务器,宣传,广告,各种费用,重点是要抓住用户.用户多最终才能赚钱,一般游戏开发到成功花费时间都很长的,然后给用户玩的时候也有体验阶段,这个阶段为了吸引用户一般很多都是免费的,所以成本真的很巨大,如果最终用户没了,这游戏也就死了,所以这个游戏是他本身到底能不能吸引用户,只要能吸引大量用户去玩,就像滚雪球一样越滚越大.一旦成功,赚嗨了!所以游戏开发肯定能赚钱,得靠自身的!就是三个很关键:1.雄厚的资本2.游戏质量非常好,能吸引很多用户3.宣传,广告要到位这三点满足,绝对赚钱!。

游戏开发真的赚钱吗?

游戏开发真的赚钱吗

游戏开发要么赚钱,要么赔死!游戏开发的成本很大的,人力成本,服务器,宣传,广告,各种费用,重点是要抓住用户.用户多最终才能赚钱,但是一般游戏开发到成功花费时间都很长的,然后给用户玩的时候也有体验阶段,这个阶段为了吸引用户一般很多都是免费的,所以成本真的很巨大,如果最终用户没了,这游戏也就死了,所以这个游戏还是他本身到底能不能吸引用户,只要能吸引大量用户去玩,就像滚雪球一样越滚越大.一旦成功,赚嗨了!所以游戏开发肯定能赚钱,还得靠自身的!就是三个很关键:1.雄厚的资本2.游戏质量非常好,能吸引很多用户3.宣传,广告要到位这三点满足,绝对赚钱!。

开发一款游戏大概需要多少钱?

开发一款游戏大概需要多少钱

首先,非常支持你想要实现游戏想法的行为,游戏市场中让玩家眼前一亮的游戏太少了。其次,个人建议,如果你能把游戏的想法转化成具体一点的方案,那么找到开发方以后,就会省去很多不必要的麻烦,也不容易被忽悠。举个简单的例子,游戏中的登陆界面你打算怎么做?可以先从下面的几个问题入手。1、登陆界面中需要那些功能?哪些按钮?如何布置?点击按钮或者界面会是什么反馈?2、背景图,美术素材,特效是否需要?什么样子?如何解决?3、哪些数据是可以记录在本地,哪些数据是必须记录到服务器上的?4、从头到尾把登陆的流程想一遍,一些特殊的规则需要定义一下,比如说,注册账号的时候最多可以输入多少位数字,如果玩家账号重复了,该用何种方式提醒玩家?等等等。

这样做的好处是,不但自己心中能对项目有个工作量的预估,而且和开发人员的误会会少很多。能避免出现以下情况:开发者:登陆界面怎么做?我:做好一点就行。两天后。。。开发者:做好了。我:怎么这么垃圾?开发者:哪里垃圾了?我:说不上来,就是感觉垃圾。这还怎么合作?不打起来就不错了。实在没有时间出具体的方案,也可以找找相似的游戏,多玩一玩,然后让开发者按照这个游戏的界面逻辑开发,细节什么的调整调整,如果有什么问题,他们也会主动联系你。

游戏做好以后,多多测试验收一下,免得钱付了以后找不到人再维护bug。游戏没问题了还要考虑下是否想要盈利,想要上什么平台,服务器怎么解决,遇到bug或者是破解怎么办?是否要监控玩家的一些基础数据,申请开发者账号,接入哪些SDK,申请版号等等等。反正事情挺多挺杂,开发一个小游戏,美术要求不那么高的话,估计几万到十几万就可以解决。

如果要开发一个原创的卡牌类手游,至少两个程序员,外加一个全能的美术吧,其他的自己来的话,省一省,估计几个月的开发时间就几十万吧。再大型的手游,就不好说了。联系开发者可以去外包网站,比如说猪八戒网,或者是找找外包公司试试看。如果不是那么急切的话,可以尝试用一些不用写代码的工具和素材来做点小游戏。比如说RPGmaker,网上还是蛮多下载的,还有一些教程,比较容易上手。

如果想开发一款手游需要什么?

如果想开发一款手游需要什么

谢谢邀请自己在业余时间做独立游戏,程序美术音乐都是自己一个人在做,所以应该还是比较有说服力。有的回答提到机会成本时间成本的,这些不说了,因为题主明确问的是“资金”。大概想了下,肯定需要的资金有:伙食费:这个是关乎生存的,至少要能保证自己或者做出游戏来。所以在做独立游戏之前一定要先保证自己的温饱,这也是为什么很多人都是兼职做独立游戏。

毕竟这就是现实啊……水电费、网费:这个是生产资料,假设不用考虑买电脑的话。可能需要的资金有:引擎授权费:如果使用的是免费引擎,这个资金当然就免了。但是纯免费的引擎多少都有些限制,可能是功能不完善,也可能是对你的销售额有上限要求。比如题主用U3D来做,那么如果不希望自己的游戏一打开就是U3D的大Logo,那么就要付每个月300元的授权费。

其他一些引擎则是一次性付费,比如Godot这样的。美术设备:如果希望手绘美术资源,那么可能需要买一块绘图板,用于原画设计和手绘。当然也有土办法,比如在纸上画好了以后扫描/拍照传到电脑里,然后再在电脑里修图,但是所花费的时间也会大大增加。如果是画像素画,可以只用鼠标点,不过手会很疼(这也是我为什么不打算再做像素风格了……)美术软件:如果使用盗版Adobe全家桶的话可以忽略了。

也有一些免费的开源美术软件(如Gimp)。像素画的话推荐Aseprite,在Steam上买很便宜,几十块钱。音频设备:最省钱的是买个好一点的耳麦,同时兼备监听和录音的作用。为什么要录音?因为实在不会作曲可以自己哼哼、吹口哨,也可以用自己的呻♂吟做音效(滑稽。如果需要好的效果,那么就声卡电容麦MIDI键盘一起上吧。

DAW和音效软件:自己编曲必备。毕竟音乐都有版权问题,开放版权的音乐和音效合适的很少。DAW有一款开源软件LMMS,但是我真的觉得不好用。收费的可以考虑FL Studio、SONAR等,大概是几百块钱。庆幸自己在Steam万圣节大促半折买下了SONAR Pro~ 音效软件可以用免费的sfxr或bfxr,做独立游戏一般情况下够用了。

第三方插件/资源费用:虽然自己造轮子对于技术提升有很大帮助,但是也会让项目周期无限期延长(尤其赶上我这种强迫症的……)。咱们做独立游戏的首要目标当然是发布游戏赚钱,毕竟不是大厂科研团队。所以一般需要花费很多精力和时间的需求,首先应该找找有没有完善的解决方案(比如像我这种Shader渣,让我写Shader真是要我命了)。

好的插件和资源一般来说都不是免费的,所以要有花几百块钱买插件的心理准备。发布门槛相关的资金有:平台相关费用:如果你的游戏要发Steam,现在必须要交100刀的Steam Direct费用。不过这个钱是会在你销售额达到100刀后返还的。如果你的游戏要发布到移动平台,那么需要缴纳App Store(每年)和Google Play(一次性,如果要发国外Android的话)的开发者账号费用。

如果是国内平台,那么还需要办理版号。作为独立开发者是没有资格办理的,所以只能找第三方代办。版号我还没有办过,有了解的小伙伴可以补充下。打包费用:Windows、Linux、Android平台打包不需要任何额外费用。Mac、iOS平台打包,如果你的电脑不是Mac就比较不友善了。你只能想办法去到处借台Mac(而且以后每次更新都要借),或者一狠心买一台Mac。

想做手游推广代理,哪里可以做?

手游的前景是非常好的,随着5G时代的到来,人手一部手机甚至几部手机,手游相对于端游又多了灵活性,没有那么多的硬性要求,所以在将来,手游的市场是不言而喻的。手游作为典型的低投资高回报,回报周期短的项目,相对于实体店加盟动辄十万十几万的加盟费装修费等等..算是九牛一毛了。回报周期短,只要有玩家玩游戏进行充值就可以立刻变现,不存在实体三角债务这种问题。

另外正规的公司也会提供推广渠道的培训和话术培训。。那么也有效解决了你不懂的这个行业的痛点。只需要撸起袖子加油干就是了。选择这个项目是没错的哈。另外就是要找好的平台,平台的是否合法合规,能否长期稳定的发展非常重要,好的平台能给你创业路上解决80%的小烦恼。再接下来就是游戏,游戏的画质一定要好,玩法也要好,建议选择明星代言的或者大公司制作的游戏,曝光量好,大公司制作质量有保证。

一个人是否也可以开发手机游戏?

可以,一款神奇的软件吧,它能让你在没有编程的基础上,做出PC游戏和安卓手游,非常强大RPG MAKERRPG制作大师,这款软件有很多版本,不过大同小异,我目前购入的是RPG MAKER MV 最新版。这系列款软件能使不懂编程的人也能做出精美RPG及其他类型游戏的优秀软件,steam超级多的游戏都是用这款软件制作的。

这款软件即使你不会任何编程,也不会任何美工基础,依然能使用网络资源图库和利用软件本身的【事件】来进行游戏。前提是你有一个强大的剧本如果你有java的基础,那更能自己做一些强大的脚本,让你的游戏更加丰富,比如通常由粉丝做出来的游戏都是回合制游戏,在一些脚本下,可以做出ARPG游戏,甚至MOBA游戏。举几个例子小众游戏,麻雀虽小五脏俱全,非常推荐这款游戏,雨血——《死镇》除开音乐制作,其他也均为一个人开发的游戏,而且也正是《死镇》打开了雨血的路,之后的《烨城》和前传《蜃楼》也都非常成功,《低魔时代》一款战旗游戏,也是作者一个人独立完成,所有资源都是网络上的共享资源,比如怪物图鉴,头像等。


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