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传奇手游老板是哪里人,盛大正版传奇手游老板

时间:2022-04-06 17:20:43来源:整理作者:佚名投稿 手机版

现在我想起传奇想到的是那个悠闲~没有压力的童年时代,有些人想起传奇大概是那个好友二三,开图刷怪的激情岁月。而这部分玩家,因为已经有了一定的年纪,消费水平普遍比90后要高,所以传奇手游制作简单,然后加入氪金元素,玩家就会成千上万的去充值,游戏公司就可以获得巨额利润,所以现在你在市面上看到的,都是传奇手游。

传奇类手游哪个好玩?

传奇类手游哪个好玩

首先感谢悟空邀请回答:关注小童靴一波呗,开心游戏娱乐生活,最新游戏界奇葩事件、游戏攻略资讯,就在游戏达人王乾文小童靴, 传奇手机网游哪个好玩?关于这个问题,其实手机版的传奇大同小异,就看人气了,80后很多人都有传奇情节,所以那句广告词,大家伙,我是渣渣辉……深入人心。传奇游戏肯定需要人气高才好玩,不过小童靴作为过来人,还是和大家说,游戏虽好,还是谨慎充值,传奇手游中,我见到一天充6W,战力第一了,第二天发现有人比他高,又充了3W,第3天战力又不是第一了,然后弃坑的朋友,最后出价6000出售,完了还被人骗号,本来花钱买个开心,没想到确花出了个巨难受。

那么我们在传奇手游中,怎么玩得开心呢,也有不花钱玩个时间的配角,我一般充个首充,然后就玩玩消磨消磨时间了,具体要说那个版本好玩?我觉得真的区别不大,玩传奇,主要玩的是情结,也有打到好装备后的快感,现在各种版本,有元神有分身,转身的,各种几转装备,秀得我头皮发麻,反正什么版本都玩不过两个月,这是我的经验。

为什么现在市面上这么多传奇手游?

首先我们要明确一点,就是手游,是给时间碎片化的玩家去游玩的,而传奇这个游戏模式,针对的用户群体是70,80年代的老玩家,他们热爱传奇的玩法,喜欢那种刷怪的感觉。而这部分玩家,因为已经有了一定的年纪,消费水平普遍比90后要高,所以传奇手游制作简单,然后加入氪金元素,玩家就会成千上万的去充值,游戏公司就可以获得巨额利润,所以现在你在市面上看到的,都是传奇手游。

传奇游戏代言人都是大牌怎么回事?

因为传奇这款游戏,开发上基本花不了多少钱!虽然传奇游戏屡遭吐槽,但是还是会去请很多大咖去代言因为游戏开发上花不了多少钱所有只要玩的人多就能赚钱,既然开发上基本不花钱,那么肯定要花重金请大咖代言宣传这个款游戏让更多人知道这款游戏从而吸引玩家去玩实现盈利!不过总的来说,《传奇》本身还是很赚钱的,毕竟有很多死忠粉一直专注于这款游戏,甚至要比一些还颇有名气的游戏流水还高,这儿不得不感慨,情怀的价值,果然很难去估量。

最近各大明星都代言传奇游戏,怎么个情况呢?

明星代言游戏,最大的好处就是可以收取代言费了。通常像成龙、李连杰这样的明星都有500万的代言费。不过他们代言游戏,却要被一些影迷吐槽了,因为游戏也算是祸害青少年的一种方式。当然游戏也可以让人心情愉快,这就得看人玩得适不适度了。对于为什么要代言游戏,其实成龙也有回答过,如果成龙不代言,那还有张三李四一样会代言。

为什么能成功运营20年?《热血传奇》为何是中国网游的鼻祖?

为什么说传奇是历史地位第一的网游呢,为何是中国网游的鼻祖?那就要提到《热血传奇》诞生时的那个中国网游年代。对我来说,曾经印象最深的游戏就是《热血传奇》了。大概对于八零九零后来说,这都是大家曾经最深的记忆。即使现在,看到传奇私服也会偶尔翻出来玩玩,看着那个古朴的石门打开的样子,一如十多年前一样,不曾走远。

在2001年的中国,电脑和互联网还没有普及到千家万户。对于我们这些游戏玩家来说,玩电脑游戏的最佳去处自然就是网吧。《热血传奇》出现之前,一进到网吧,电脑屏幕上出现最多的游戏应该是CS和千年、石器时代、暗黑2以及一些更小众的网络/单机游戏。这些游戏当中,除去反恐精英CS,其他显然并不能吸引到网吧里一半以上的玩家。

那么《热血传奇》出现后的情景是怎样的呢?一夜之间,几乎所有的网吧生意都异常爆满,而且一半以上的玩家都在玩《热血传奇》。于是有很多人都会问:究竟《热血传奇》有什么好玩的?大家到底在玩什么?其实热血传奇的游戏内容也并不都是独创,它的游戏UI以及操作方法很多都来源于暗黑2等欧美游戏。但就是这样的一款角色扮演网络游戏,同样也拥有着太多太多与众不同的地方。

我们从创建游戏人物之后说起:玩家创建的游戏人物统一会出生在每个服务器的两个新手村之中。并且系统只会赠送给玩家最最基础的武器和衣服。没有主线支线任务,也没有任何升级指引(一些隐藏任务忽略不计),游戏的升级变强之路只有一条,那就是玩家要用自己手中的木剑来击杀传奇世界中的一切;在获取怪物经验的同时,它们也可能会爆出一些游戏道具和装备,甚至部分怪物在死亡之后只能通过挖取尸体才能获得奖励。

你可能无法想象到十几个玩家拿着木剑蜂拥而上,把一只极品鹿从边界村追逐到银杏村的情形。你可能也无法想象到在砍死无数稻草人之后,心情烦躁的你却在最后一只稻草人身上抱到了一把乌木剑。你可能更无法想象到在你和半兽人艰苦决战的时刻,从地下突然窜出的食人花会要了你的小命。在最初的游戏版本当中,随着游戏时间的推移,整个游戏内的白昼会交替变化为黑夜。

在聚集着众多NPC以及玩家的大城里自然仍旧是灯火达旦。但那些在夜晚依旧在野外甚至神秘洞穴中冒险的玩家们,漆黑的夜晚会让他们的视野降到几米之内,他们可能在两步之内就会和怪物来个亲密接触。在夜晚的练级和打怪队伍之中,最卑微的可能就是战士们了。他们要举着蜡烛和火把来为队伍之中脆弱的法师道士开路。对于隐藏在黑暗之中的怪物,法师和道士可以通过释放远距离魔法和道术来充当照明工具,而战士只能硬着头皮用自己的身体上前探路照明。

而随着人物等级的提高,玩家可以通过使用技能书来学习到各种各样的剑法、魔法、道术。而这些技能等级的增强只有一种方法:那就是通过不断使用该技能从而提高该技能的熟练度,当熟练度达到一定数值之后,技能会自动升级到下一等级。热血传奇的游戏职业分为三种:近战物理攻击的战士、远程魔法攻击的法师以及远程近战兼有的道士。

这种传统的肉盾,输出,奶妈铁三角自然是RPG游戏诞生以来就存在的平衡组合。但难能可贵的是,热血传奇更是把这种职业分配更加强化了许多。比如游戏内的所有道具和装备都有重量这一属性,三职业的负重以及腕力属性也完全不一样。(负重决定玩家身上的包裹总共能放多少重量的物品,腕力决定玩家手中能拿多少重量的武器)在这样的设定之下,如果输出最高的法师想要带更多的补给药品,就必须与负重最大的战士合作,于是战士就成队伍中的移动药箱。

最后要说的就是热血传奇的PK系统。传奇有两宝:PK和打宝(打宝就是打怪爆装备)高风险的背后是高收益:被杀掉玩家的包裹以及身上佩戴的装备都有几率掉落到地上。只要你有手段和能力,杀人同样也是一条打宝的捷径。当年一个很有趣的现象就是许多爱打架的混混,突然改变了以前真刀真枪的互殴,而改成了约在传奇里来一场PK。

这不得不说也算是热血传奇的一个益处了。游戏就是江湖,江湖总离不开恩怨情仇。总会有你想杀的人,也总会有想杀你的人。第一次会有这样的一款游戏可以圆了我们当江湖侠客的梦,这样真实的传奇,真的是传奇。传奇的火爆是因为它符合了中国古代游侠的劣性。像水浒、像金庸的作品,大都宣扬了“李逵杀李鬼、炙肉配酒”、“金刀大马、一言不合杀全家”这样的思想,但这些在现实社会中是难以实现的。

而传奇给了当时年轻人一个宣泄思想的渠道。它必然会火,无人能替。这个游戏也确确实实得令人热血沸腾,另一部分人在其中找到了存在感和意义,让他们感觉到自己也在被需要,被崇拜。这些对于那时茫然的年轻人都是精神毒品啊。它吸引着人们在其中付出青春,付出热血,收获友情甚至爱情,收获关注和尊敬。满足了一代人的精神需求,陪伴他们度过茫然与迷惘。

现在我想起传奇想到的是那个悠闲~没有压力的童年时代, 有些人想起传奇大概是那个好友二三,开图刷怪的激情岁月。传奇不是一个十足的好游戏,但它却成为一代甚至两代人的记忆。现如今,我们缅怀的恐怕不是传奇 本身,而是那个有故事的时代吧。对我来说,曾经印象最深的游戏就是《热血传奇》了。大概对于八零九零后来说,这都是大家曾经最深的记忆。

即使现在,看到传奇私服也会偶尔翻出来玩玩,看着那个古朴的石门打开的样子,一如十多年前一样,不曾走远。记得大概是三年级的时候,04年吧。第一次扎进黑网吧里,当时只是在同学家里玩过暗黑2,便已经奉为神作,但是那次不经意间看到网吧老板的屏幕。便开启了那一段传奇的旅程老板当时玩的是一个法师,穿着布衣,拿着海魂,在僵尸洞宰僵尸。

只看一眼便被这个游戏深深的吸引了,熟悉的东方画面,另类的战斗方式,在当时刚接触网游的我来说都是一个致命的吸引。那时候传奇的版本应该是1.76吧,也是我觉得到现在为止最好经典的一个版本当时应该是玩了一个道士,和我最要好的兄弟一起玩的,去了个臭屁的名字叫剑啸江湖。同学玩了个女战士,这个傻逼名字都打不来,印象中是类似于asdasf这种名字。

我相信玩过的传奇的人永远都记得第一次那扇大门打开时自己激动的心情,伴着那一段激昂的背景音乐,进入了传奇的世界。对我来说当时最难的就是买点卡,每天就五块钱的早饭钱加零花钱。于是便每天花两块钱吃一碗米粉,剩下的钱就留下来买点卡。记得第一次买的传奇点卡,上面是一个触龙神。后来跌跌撞撞的把道士号玩到了37级,穿着一身沃玛加一个泰坦戒指,手里拿着一把无极棍。

也算是当时传奇的高端玩家了,每天和兄弟一起去祖玛刷极品卫士和雕像,见到看不爽的人抄着shift就上。后来即使接触了很多传奇私服,也难以忘记自己的召唤出神兽时的威风。传奇就是这么一个世界,快意恩仇,像一个小小的江湖一样,里面有兄弟情义也有帮派仇杀,见到处得来,就互相组个队,一起聊天杀怪。看到不爽的就杀,尽管他名字过分臭屁也能成为你杀掉他的理由。

生死看淡,不服就干,这就是传奇永远都忘不了第一次推倒boss的激动,第一次杀人的快感,第一次攻城的热血。传奇当时最火的时候,满满的网吧里见不到一个人玩别的游戏,只有耳边传来的砍杀声,玩家们的叫喊声,笑骂声。直到后来传奇被私服和外挂做垮。过了这么多年,玩了这么多游戏。却再也找不回当年的激情。这种感觉,即使到十多年后的今天,回味起来也会热血沸腾,头皮发麻。

然而传奇不老,一代接一代,总在延续。私服不变,一版一版,总在创新。可怕的是我们却老了那个年代,网游起步,给年轻人带来多么大的新鲜感。那时候传奇一人独大,大家也是爱不释手,那种愉悦感已经不可复制了。热血传奇,是仅有的一款游戏吧。现在的年轻人,选择太多了,纵然游戏水平提高了,却玩不出当年年轻人们玩出的热情。

为什么山西老板都这么会做生意?晋商传奇是从什么时候开始的?

都说山西人会做生意,各个都是煤老板出身,不过在百年以前晋商就非常出名,而且那个时候也没那么容易靠资源富裕起来。其实从明朝末期开始,晋商就正式步入历史的大舞台了,可能很多人觉得西北这个地方并不是什么风水宝地,不如南方水灵,但在古代只要是长江和黄河经过的地方就有都贸易能做起来,也正是利用这一点晋商开始崭露头角,并且做强做大。

下面就从地理上的方向为大家讲讲晋商的崛起,感兴趣的话就一起来看看吧。山西在中华大地上仿佛是独立生成的一个地区,在中国大多数河流由西向东流向大海、山脉由西向东串联陆地的时候,山西的山水却大多是南北向的。山西的母亲河汾河由北至南而入黄河:吕梁山和太行山将汾河谷地包裹其中,形成了“两山夹一川”的特殊形态,与华北、关中两个邻居基本隔绝。

这个结构的南端被中条山封锁,又因黄河而与西边的渭河平原有明显的分界。唯有面向北方的土地,虽然也有恒山、云中山等自然屏障,但整个地区已经接上了蒙古高原,之间没有特别明确的分割线。南方因黄河的环绕而以渡口为重,北方因山地的分布而以关隘为重。这也就让山西这个相对封闭的板块成为了北方少数民族和汉人农耕文明之间天然的角斗场。

山西也就因此军事历史极为丰富,经常能够锻炼出百战之师,出晋便能横扫六合。为了增强对这个南北流通的控制力,无论是南北双方哪一家控制了山西,都会对其进行交通上的强化。不仅是在已有的河谷、山坳上铺设道路,甚至还会特意架设桥梁和栈道,强行打通山西各个盆地之间的联系渠道,让兵员和物资的转运更为流畅。山西处于中国第二阶梯至第三阶梯之间的过渡地带,所以山西及其周边有着一连串盆地,将他们有效地连接打通可不容易。

最早开始做这件事的是春秋时的晋国。晋国最早的封地城址位于今天临汾市东南的翼城县附近,初代国君虞的任务就是与其他封国一起,给定都镐京(今西安)的周王室提供东北方向的保护,顺便把盘踞晋北的少数民族再往北推一下。当时的“中原文化”所覆盖的范围还比较有限,分封在山西南部盆地的小国有很多,在其后的周室衰落与兼并战争中晋国逐渐强大(先秦往往灭国不灭庙,很多姓氏的来源正是国名)。

这个任务到了后期当然就变了味,晋国很快控制了汾河下游的盆地,以此为基础征服了周边的小国和北方异族的土地。这些新打下来的土地,就被并入了晋国的管制,大规模的道路修建工作就开始了。三家分晋之后,韩赵魏三国也继承了这一传统继续修路。山西东南部韩国的长治(上党)、魏国的安邑(河东)、山西中部赵国的太原都是重要的战略要地,一直到秦汉帝国时期它们的枢纽地位仍然未变。

如果不是因为三家分晋,统一的晋国很可能将秦国堵在关中永远出不来。后来的魏晋南北朝时期,山西在更长的时间内为少数民族政权所控制。统一工作做得最好的北魏王朝,为山西提供了境内开发的好机会,相继修通了大同至定州的飞狐道、井陉至太原的韩信道、太原至大同的并州大道等重要道路。在通往境外的道路方面,太原到当时的名城邺城(邯郸)的道路是完成度最高的。

除了打通山西内部各通道外,“堡垒山西”的对外通道也非常重要,并与内部通道相连接(如最著名的太行八陉)。山西的交通通达度,从最南方开始往晋中推进了。随后的宋、金、元各个政权都在这个基础上,以军事交通为目的,进一步地提高了山西内部的交通便捷性。这一次得到开发的,是相对靠北的大同。对于汉人王朝来说,大同是北方前线的重镇,需要更好的物资补给条件,对于南下的少数民族来说,大同则是他们进入汉地的桥头堡,在不熟悉对手的情况下必须首先发展此地。

金朝以大同为中心,修建了通往北、西、南三个方向的驿道,而元朝在此基础上增加了驿站系统。大同不仅是进入山西腹地的入口,也是向东通向北京的重要通道,由于临近北方的游牧世界,这里也易于获得大量战马和训练骑兵。以此为标志,山西境内由南向北的交通开发基本全部完成。长条状的表里山河,也有了贯通的渠道,一个强大的商业体系正在这样的基础条件下呼之欲出。

“报君黄金台上意,提携玉龙为君死。”明朝崛起初年,对山西是很不放心的。一方面山西地形复杂易守难攻,元朝势力盘踞已久(元朝在长城以南最后的堡垒),常遇春、徐达等人甚至是在拿下元大都之后才进兵山西的;另一方面,山西靠近明蒙边界,随时会遭到蒙古高原优势兵力的袭击。因此明朝在山西设置了大量军镇卫所,作为前线的主要防御要塞,防备蒙古人再次南下。

早期的防线甚至一直推进到了阴山、大青山一线。虽然从建文朝开始,山西的卫所体系开始内收,一路退到了金代修筑的长城沿线,但山西北部的防御性质还是没有减弱。山西和内蒙古交界处的明长城,就是这个时代的军事设施。这条防御线向东一直延伸至燕山直至山海关,然而在明末仍然像大车间一样被敌人来回闯荡。强大的边疆军镇给明代提供了不少安全感,却也逐渐成为帝国巨大的经济负担。

山西各地的军镇,守军多时竟达到了百万,而当地寒冷的气候又不适于农耕,转运驻军的粮饷物资让历代明朝皇帝伤透了脑筋。从中原运粮需要穿越黄河和山西南部的山区;从江南调度漕粮则需要从京师转运,而北京城本身就已经是一个吃粮大户了。南北产量差距大,单靠大同等边镇的产量,是养活不了庞大驻军的。所以早在朱元璋在位时,朝廷就根据山西参政杨宪的建议,提出了开中法,允许民间自发组织向北方边境运输粮草。

而他们得到的回报,则是允许买卖粮食和食盐。嗅到了商业气息的山西商人,于是开始以民营的形式向北方运粮食,这在中国古代是至关重要的战略物资,民间暴利靠这个,王朝打仗靠这个。用特许权换政府不擅长的远途军事补给,确实是个好办法。运城有盐池,是北方重要的盐产区。但在此之前,这门生意几乎被官方垄断,没有民间资本插手的空间。

其实如果撇除盐的税收性质和中间的贪污腐败,民营盐商完全可以用极有市场竞争力的价格,贩卖食盐,赚取超额利润。运城盐湖是上古大泽留给山西的宝贵遗产(不过明朝盐引对应的盐场不止运城,还有两淮等地)。这时候历代对山西交通的开发就起到重要作用了。晋商最密集的三个府,平阳、泽州和潞安,分别位于今天的临汾、晋城和长治,都是晋南的城市,盐产区运城也在南部。

即使在宋代以前,当地人想要到达晋北也是不太容易的。现在看来不太远的距离,考虑到以前的路况预计长期大宗运输的成本,政府维持成本高昂,不如下移民间承担。而到了明代,由于大同-太原-泽州/潞安的通道得到了政府的重视,被全力兴修维护,通车能力大大增强。晋南的商人已经可以通过遍布山西南北的道路,方便地转运粮食了。

而在拿到盐引之后,他们也得以利用这些驿路快速南下,赚大钱去。但如果只是为防备蒙古人的边军运输粮食,晋商的传奇不可能一直维持到清朝。清朝皇室通过联姻等手段,基本软化了蒙古各部的敌视,并且在控制蒙古权贵的基础上,几乎杜绝了北方少民族再南下的机会。过去被明朝视为生命线的山西北部防线顿时就衰落了下去。连长城都派不上用场了。

但晋商的生意还在继续,因为在运粮换取盐引的过程中,他们发现了贯穿山西境内南北通道的一些新的用法。其实从明朝中期开始,晋商就已经感受到了来自徽商的巨大竞争压力。明政府当时将只针对山西北部军镇的开中法,换成了可以许可内地商人贩盐的折色法。安徽商人的位置更好,也没有边疆的牵制,很快蹿升,成为了制衡晋商的力量。

因为两淮盐场的产量远比运城盐湖要大而南方的人口和用盐市场也要大得多为了弥补这一方面的损失,晋商早在明代已经开始尝试穿越北部边疆,和蒙古各部以及女真人做生意了。到了清代,晋商又通过谈判得到了清政府入蒙的许可,把当地牧民需要的茶叶、粮食、盐等物资经由贯穿山西全境的通道送到蒙古其实对于清政府来说,这也是维持蒙古各部物资供给的好办法,比朝廷直接调动物资效率更高、见效更快,有利于维持蒙古地区的稳定度。

山西商人也抓住了这个需求,不断扩张自己在蒙古的影响力。到了清中期的时候,晋商已经经常出现在俄罗斯远东的市场里了。而他们到达俄罗斯重镇恰克图的路线,正是从山西南部通往蒙古道路的延长线。过去王朝修建的交通线,成了沟通中俄的重要组成部分,这恐怕是古人也没有想到的。由于清朝在亚洲内陆巨大的领土规模,山西商人也得以打开此前未有的巨大北方市场。

在国内,他们也找到了新的贸易对象。在满蒙一家的大背景下,黄河以北的土默特平原得以进行农业性的开发。到了乾隆年间,这里已经是山西的外部粮油基地了。晋商当然也不会放过这个好机会,快速开发了从土默特平原向山西的两条商业通道。黄河沿岸的土默特平原虽然看上去比较粗放,但是土地广阔....其中一条是从土默特经黄河水道运至临县碛口镇,再沿不同的吕梁山通道运至山西腹地;第二条是直接从土默特陆路运至大同,然后凭借明代留下的军用通道南下,在晋中进行集散。

这也是晋中在晋商历史上的高光时刻。通向太原的两条通道在利用这些交通要道进行物资专卖的同时,晋商也凭借前期积累的雄厚资本展开了早期的银行业务,并通过将子弟送入官场来巩固自己的地位。然而,随着徽商在南方的风生水起,和东南沿海被列强打开,中国的资本中心开始真正向东、向南转移。而不熟悉海洋,只能善加利用陆地基建的晋商,在这场大变局中显得无能为力。

李连杰,成龙,黎明,郭富城都在代言传奇,传奇网游的幕后到底是谁,能请这么多大腕?

如果是走正规的聘请渠道,找经纪人,然后联系本人,谈好价钱,整个流程都走下来是绝对请不到如此之多的明星的,而且还都是大牌明星。我给你简单讲讲他们的流程,第一根据大数据,看一下哪位明星对网游的人群影响大,先找出来。然后,直接就“征用”明星的肖像权,大范围的打广告,多以手机,电脑的网页为主,这个需要的资金不会太多。

然后,木已成舟再去联系正牌明星,告诉他是否愿意为其代言,刚开始肯定是不愿意的,侵犯肖像权,当时衡量再三还是要答应,原因有,第一,开出的代言费还是可以的。第二,即使打官司,费时费力,就算赢了,也不会得到太多的利益(本身这种网游都不属于大公司,明星耗不起,赢了,也没有多少好处)。第三,广告代言也是非常简单,不用像大公司一样要拍片,占用太多时间,他们只是两三句话,几个动作,其他都是后期制作。


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