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诺手端游血怒在哪里看,全英雄对线诺手教学

时间:2022-04-05 22:30:06来源:整理作者:佚名投稿 手机版

诺手新赛季新爹?题主没用诺手对线过奥恩吧,要知道任何坦克在诺手面前几近于血怒叠加器,虽然说诺手在团战交战的时候,被诸多控制下血怒叠的比较艰难,在单人对线上,诺手没道理能被坦克英雄奥恩压制成憨批吧,最关键的是诺手可拉断奥恩的E,只要奥恩的E可被控制拉断,那就不可能成为诺手新爹。

当诺手打出血怒的那一刻,就注定这是一场不平凡的游戏!对面吓得全跑了,本来写好了的五杀的剧本,对面不怎么配合呀,不过对面突然感觉到哪里对,为什么四个人怕这一个,四人瞬间跳下去,给了这诺手一顿爆揍,哈哈哈!这太惨了吧!。

英雄联盟诺手该怎么玩?

英雄联盟诺手该怎么玩

诺手是英雄联盟中的高人气战士英雄,其多出现在上单位置,想要玩好诺手不仅仅需要操作给力,还需要我们对于兵线与整个战局有整体理解。上单诺克萨斯之手深度解析有一位小伙伴私信老丁说:“我玩诺手操作非常流畅,线上对拼细节也都处理不错,但是老是感觉自己的诺手还差很多”。相信很多同学有和这位玩家一样的问题,今天老丁就来给大家好好聊一聊玩好诺手的“小心机”。

上路投资学,三个兵换取5级前的线权这一点是玩诺手比较关键的一点,因为诺手上路遇到很多英雄都比较不好打,如果英雄存在克制那么我们只能用兵线来和对手抗衡。这里就需要用到我们的上单投资学了,其实这个方法也是比较简单的,就是我们前三个刀可以不要或者说让出一到两个,这样一来兵线必然会向我们这里推进,诺手本身属于一个前期非常强势的英雄,所以我们在拥有击杀距离的情况下大部分英雄是不敢强行将兵线送进塔的。

只要我们不去用Q技能推兵线,那么我们的兵线至少可以控到5级,在这5级的时间内敌方英雄既要想着如何把兵线推进塔,又要去考虑我方打野是否会对他进行gank,再加之诺手拥有击杀距离以后非常容易造成单杀,就算他使用一些克制我们的英雄也不能完全施展招式,更何况我们对线的英雄有可能是一些前期相对弱势的英雄,这就是我们要说的第二点了。

“控线折磨”,为自己留出击杀距离诺手这个英雄属于一个以平A为主要输出手段的英雄,技能流畅也是为了更好的多A出几下,所以我们需要有一个可以让我们走A的距离,比如图片中诺手对线剑姬的时候,就留出了击杀距离,并且诺手的走A一直在卡在了剑姬前面,从而让剑姬无路可走。外圈Q最好选择侧边甚至是后边这一点也是老丁想要给大家强调的一点,因为老丁看到有大部分玩家在使用诺手的时候都会在释放Q技能的时候下意识的向后走位,利用前段的外圈Q输出对手。

这样做是非常不对的,在图片中我们可以看到诺手利用侧面走位Q中船长以后配合移动速度可以直接绕到船长的前方,从而更好的造成击杀以及持续输出。而上一张图片中诺手直接选择了后方外圈Q击杀了剑姬,有时候我们诺手操作不流畅就是因为我们的Q技能不能选对正确的边,而是根据自己的习惯或者下意识操作,从而和对手拉开了身位,正是因为如此我们在玩诺手的时候才会感觉到操作不流畅。

单打一路or团战五杀?出装思路是不一样的目前版本诺手的核心装备已经从黑切转变为三项,原因在于三项诺手的容错率更高,可以单带可以打团,三项为诺手提供了不错的加持,不管是攻速、伤害提升、加速还是CD,这些都是诺手不可或缺的,所以三项的优先级是要大于黑切的。打团出装思路:三项+血手+抗性装备单带出装思路:三项+巨九+抗性装备大神OB:这位玩家的段位是韩服的大师,他是一位主打诺手的玩家,从战绩中我们可以看出来,诺手在上路对线打出了优势,但是双方阵容团战能力相比而言太过于悬殊,以至于诺手只能选择单带装备,这样一来有两个好处,第一线上打出优势了,我们41分推的“1”是要比对面强的,可以为队友牵扯许多火力。

这一局敌方如果想要抓单抓死诺手,至少要上野一起来才有可能抓死,只要敌方上野离开正面战场,那么我们的队友就有机会打赢了。不过无奈这一局队友比较炸以至于其输掉了比赛,老丁之所以OB这一局输掉的比赛原因是想告诉大家,在我们看到敌我双方阵容以后就要规划这一局的大体思路该怎么去打,是要去单带还是选择去跟团,这样都是我们要在选人结束以后就要考虑好的。

征服者重做诺手作战能力提升征服者的改动有点类似于老版本的战争热诚不过相比于战争热诚他多了10%的回复能力,这样一来诺手的对拼就会得到很大的提升。符文推荐:精密+巫术偏向于追击与收割,如果敌我阵容团战能力相差不多,可以选择这一套符文从而更好的团战收割,并且加速效果可以提升我们的追击能力,从而更容易的造成线上单杀。

精密+坚决:线上对拼单带一路,这个符文的好处就在于我们有骸骨镀层的时候可以上去和对方换血,并且带有爆破的我们可以更快的拆掉敌方的防御塔,如果敌我双方团战能力悬殊较大可以选择这一套符文,从而更好的完成线上对拼以及提升单带推塔能力。灵活符文老丁推荐大家带一个攻速+两个抗性,因为现在自适应之力被削弱了,抗性符文被加强了,并且我们血怒可以加攻击力,征服者可以加攻击力以及真实伤害,所以我们就没必要再去选择自适应之力了,多一点抗性对拼能力就能提升许多。

lol克隆模式如何克制五个诺手?

你好,很高兴回答你这个问题。这个问题我告诉你答案,绝对能让打的诺手服服帖帖。诺手克星:海兽祭祀俄洛伊前提不提,在线上尽量不要对拼,六级之前诺手血怒实在太变态,此时先避其锋芒,猥琐发育。到了六级,双人路的俄洛伊再有大招的情况下,已经不惧诺手,此时应该是有来有往。他们叠满血怒需要时间,没人敢在两个俄洛伊大招里面进行PK。

没有大招的时候,还是要稳住发育,补好每一个刀,因为很快,他们就会迎接制裁。中后期打团,五个俄洛伊抱团的时候,那画面才叫一个舒畅,满屏幕的触手到处乱抽,纯肉的诺手血条也会在一秒钟之内消失,不信你就试试看,看我说的是不是真的。大发明家:大头开局就能五人抱团推塔吃塔皮的超强克隆英雄,只要你操作不是特别菜,前中后期都不惧怕诺手。

而到了抱团的时候,十五个炮台往那一架,再加上五座超强等离子炮。只要诺手中了一个技能,二十座炮塔向他发射激光,那效果,你可以想象一下。恐惧魔王:小丑千万不要低估AP小丑盒子的伤害,哪怕诺手出了一身魔抗,你在有法穿,有重伤的前提下,配合盒子以及大招分身,一样能让诺手对你毫无办法,进来就恐惧,大招爆炸释放三个盒子之外伤害还高的一P。

LOL中,为什么诺手不能e起手呢?

感谢邀请,我是你们的LOL赛事老朋友龙猫酱。如果喜欢我的回答,别忘了点赞和关注我哦~在英雄联盟这款游戏中,我相信众多召唤师对于诺克萨斯之手德莱厄斯并不陌生(大家都是曾经被诺手一R一人头的人,别装了),可能很多LOL玩家对诺手都又爱又恨,玩诺手的玩家都有着打团连跳五次,体验收割白菜的快感,那是所有诺手玩家的梦啊,真正的诺克萨斯大将军的表现!不过现实往往却是我方诺手犹如超级兵被敌方上单吊打或者被遛狗,这也是蛮常见的。

那么对于诺克萨斯之手德莱厄斯这个LOL英雄来说,到底要怎么玩好呢?而像是题主所说的,为什么诺手不能E起手?真的是这样吗,各位召唤师接着往下看就知道了~起手诺手这名英雄虽然看起来技能机制比较简单,但事实上想玩好也是需要着不少操作和技巧。而至于诺手的E技能起手问题,其实很多情况下都是要灵活运用的,并不是说诺手起手就一定要E技能,但也不是说诺手起手就不要用E技能。

我们要分清两种情况,第一种是诺手线上与敌方的换血,一般而言诺手有两个方式换血。一是Q技能起手刮到敌方英雄,再前行E技能拉回来A接W,能接着A就接着A,打出血怒就血赚,但情况不对就得马上后推。二是直接E起手AWQ,然后往后撤,这样去进行细节换血,打两套这样的换血,对面基本上就很难跟诺手对线了。第二种是诺手的团战。

在团战中的诺手一般都是E技能起手了,因为在团战里诺手的这个E技能可以说拉的好是非常有作用的,E起手拉到敌方C位,疾步开启,AWQ接着AA打出血怒一R致命!当然啦,玩诺手还是要具体情况不同,技能使用方式也不同,熟练度是很关键的,不知道有没诺手大神玩家分享一些经验?或者是你们应对诺手的方法呢?欢迎在下方评论区跟大家分享哦!召唤师!。

为什么有人说《英雄联盟》中诺手的血怒可以削减召唤师的"智商"?

我觉得你是对我家大诺手有意见怎么滴?不过,虽然我很偏袒诺手,但也确实承认,只要看到有5层血怒出现,就是闪现进塔冲进人堆中也得把这个大给劈出来,至于有没有劈错人,那就不重要了,因为既然已经选择了冲锋就没想着活着过来……但是也不能说只有诺手的血怒会削减智商,在召唤师峡谷其实还是存在很多触发某种条件就会影响智商的行为,而他们自己却往往没有觉得……诺手隐藏被动:1层血怒减10%智商,2层减30%,3层减50%,4层减70%,5层减90%,剩下的10%是因为人在泉水有心无力!亚索隐藏被动:1个小兵减10%理智,2个减50%,3个减70%,4个减100%,只要场中出现4个小兵,那么亚索就会触发控制不住自己的被动,此时此刻皇天后土之中,必须得秀一波才算对得起自己的一身慷慨豪迈!薇恩隐藏被动:1层环相对冷静,2层环直接暴走,该英雄患有严重狂躁性疾病,表面像个正常人,实际是个神经病,只要看到环就会立马触发狂躁,都不给你反应时间。

瞎子隐藏被动:一阶段Q看运气,二阶段Q凭天意,生死只在一瞬之间,而瞎子永远向着死而高歌猛进,不过看在是残疾人的份上就原谅他了吧……剑圣隐藏被动:没有大招是个人,用了大招是个狗!一个斯斯文文的小伙怎么就想不开要做个疯狗呢,追着人咬还不松口,可以理解为用了大招就触发了狂犬病……所以我真的很真诚的提醒玩这些英雄的各位,请随时保持住你们的机智,天才在左疯子在右,不要因为玩个游戏就神志不清了,这样是不好的,因为你真的影响了我的游戏体验,我就必须的举报你!。

《英雄联盟》如果被动可以随便选,ADC应该选择诺手的血怒,还是亚索的暴击翻倍?

关注阿茫,从不迷茫,感谢您的支持。这个问题不错,在回答之前,有必要先了解一下诺手的被动以及亚索的被动各自都有什么优势。诺手和亚索的被动1,诺手的被动诺手的被动大家都非常了解了,普攻和技能可以对目标造成出血效果,叠到五层时会获得“血怒”效果,获得额外的攻击力,1级增加40点,满级200点。2,亚索的被动亚索的被动有两种效果:一,移动会充能一个护盾,最多抵挡510点伤害;二,暴击几率翻倍,但暴击造成的伤害减少10%。

选诺手的被动如果ADC获得这个被动,像EZ这种很容易就叠满五层的英雄,在线上就是一霸,消耗能力强,团战只要打出一次血怒,攻击谁都是血怒,这样的被动不要太爽啊,如果女警、EZ、烬这种手长的英雄,配合诺手的被动简直就是爸爸。选亚索的被动亚索被动真的特别优秀,不过自从无尽之刃改版后,ADC已经不太缺少暴击率了,所以亚索的被动稍显鸡肋,唯一够看的也就是多一层护盾,不过后期装备成型时,这个护盾最多能帮助ADC多抗一秒而已。

LOL“诺手新赛季新爹”诞生,不惧怕血怒,对线还能压制,玩家直言救星来了,你怎么看?

诺手新赛季新爹?题主没用诺手对线过奥恩吧,要知道任何坦克在诺手面前几近于血怒叠加器,虽然说诺手在团战交战的时候,被诸多控制下血怒叠的比较艰难,但是在单人对线上,诺手没道理还能被坦克英雄奥恩压制成憨批吧,最关键的是诺手可拉断奥恩的E,只要奥恩的E可被控制拉断,那就不可能成为诺手新爹。诚然,征服者的真伤被移除了,丧失了真实伤害的切肉特性,但同样设计师也是公平的,为了平衡这次移除带来的影响,设计师为其新增了适应性和15%的吸血属性,这些设定至少保证了诺手对抗坦克时,依旧可以保持较高的统治力。

这版本崛起的英雄有些多,看似坦克刺客混杂,却都贴合版本现状。征服者的另类增强便宜了以征服者为打发核心的一批英雄,如盖伦,铁男和诺手等,至于奥恩的崛起,就有些让人摸不着头脑了,或许是征服者真伤的移除,使得奥恩可以平稳过渡对线期吧。毕竟奥恩这英雄本身伤害就不俗,出一堆防御装靠着被动百分比疯狂输出,是一个撑肉也不妨碍输出的坦克英雄。

LOL中派克大虫子大招都有斩杀提示,根据斩杀提醒杀人,为什么诺手没有斩杀提醒功能呢?

欢迎观看纳尔知多少!LOL中有很多斩杀类英雄,在敌方血量最少的时候可以打出很高的伤害,有很多英雄斩杀后可以获得其他效果,比如刷新技能,增加永久效果等,但为何有些不可以呢?LOL前不久出现的新英雄派克大招可以斩人,斩杀后旁边敌人会受到等量伤害,派克一但连斩起来aoe伤害高的可怕,假如派克没有斩杀线提示,那派克完全就是凭感觉了,整个英雄废一半。

大虫子大招可以叠加层数,吞噬小兵最多可叠6层,吞噬英雄可以永久增加血量,而且伤害特别高,大虫子6级的单体爆发不输于任何法师,当然这个英雄因为有斩杀收益,所以直接提示斩杀线来告诉你可以直接吃下去了。厄加特和派克一样,都是在6级后自动有一个红色斩杀线,厄加特是25%血量下拉进肚子直接杀掉,这个似乎就必须需要斩杀线提醒了,不然的话就只能R到人后根据感觉一直摁R尝试拉近肚子了,所以设计师直接给了他提醒线条。

以前,一级w最大的问题在于对拼打不出来第二个,所以打不好打的英雄,w要留到血怒,而血怒只能靠平a,现在能直接aw,对比以前,伤害量大概能多出2-3刀。


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