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信长野望14武田攻略,织田信长14野望的问题最初大名由强到弱如何排名武田今川

时间:2023-02-03 15:23:13来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,织田信长14野望的问题最初大名由强到弱如何排名武田今川

如果你选的时候有的史话,肯定是织田信长最强,家里人才多,而且今川家一过桶狭间的剧情就任你鱼肉。如果只是单论综合实力的话,武田,北条,上杉,毛利,尼子,大友,这些实力差不多的
你想说啥

织田信长14野望的问题最初大名由强到弱如何排名武田今川

2,信长之野望14武田家西进流开局玩法攻略

?信长之野望14中有很多武将可功玩家选择,信长、织田等都是人气非常高的,有不少玩家都换着不同的武将来玩,但是并不是每个武将都能操作的那么轻松的。不同武将的开局,难度是不一样的。那么下面小编就为大家带来武田家西进流开局心得,希望能给玩家带来帮助。玩法攻略:信长通关,改玩武田。结果立刻被武田那坑爹的烂地皮给弄晕了。(或者说信长的地皮太好了?)想了下,还是喜欢信长那边的土地。于是决定跳出原本历史西进。上手做玩家中一统(两路发兵,两路包围搞定,需一前一后)就是三国同盟。原本想法是,搞定三国同盟.。会发生著名的突袭今川德川独立事件。然后,利用同盟今川的城作为出兵点乘机吃掉新生的的德川获得一个出兵点。然后在信长与齐藤翻脸的时候,速攻美浓靠近武田的两个支城再获得一个出兵点。但结果与我想得不同。电脑作弊太厉害(一个月就搞定信长与浅井同盟……)而且三国同盟一完成,电脑今川就去送死!不过,错有错招。我三国同盟完成后一个月从武田主城以及下方2个支城出兵(4800+1800+1900)然后高远城(马场带2700玩家高原旁边的一个支城1500)出兵到今川家的支城待命(夹击)德川独立后,由于兵少(6000不到)今川会立刻派8000~10000人的部队去进攻(信长也会援军光靠今川打不下)然后,我武田的部队混在里面夹击德川+信长联军。(千万别手动指挥。德川家康有手动指挥2大神器。三河魂+底力,手动你有啄木鸟也打不过)利用今川家的大量炮灰(这货基本全灭)野战胜利。包围战狗屎运,由于我兵多,支城向我投降……(如果不投降第一个支城包围下来应该是今川的,原本也没打算要,只要主城外加抓人就好了,不过送我也行啊)之后一波灭了德川(其中三好会来调和停战,别答应)打下德川(很艰难,要不是有今川巨量炮灰打不下,哪怕夹击换兵比也是对方优势。但今川承担了大部分的损失,算到我武田头上,那我大大有利。但别开手动。手动进去……打不过德川家康…… 我勒个去)打德川途中,齐藤与信长破盟时间发生。直接攻击信长。信长部队撤回(直接宣布德川灭亡)由于打下德川,我有4城。浅进家外交变成畏惧。武田信玄立刻外交终于赶在与浅近交战前与之同盟。(后话)由于路途遥远,武田回家后信长与齐藤爆发大战。利用这个机会高远城以及附近2个支城出兵进攻苗木。武田信玄也再次出兵(这次出门有5000多兵了)打下苗木(另外一城暂时不打,万一信长拿下稻叶山我至少可以留一个城收齐藤家的人)的时候,信长已经包围了稻叶山(包围不完全)这时候无奈,只有派马场等人出兵吸引信长注意(让他从包围圈中撤兵),等待信玄。另外一方面由于马场吸引了信长全部注意(他就叫了一家浅进作为援军,但是他也是小编同盟不会打我)真田从冈崎出兵(3000外加2个支城大概2500兵)侵攻尾张。中路信玄5000多兵打退信长(1500)就直接往尾张扑去。马场带残兵打稻叶山(就秀吉500兵在包围,其他几千都是浅近同盟)干反500秀吉。稻叶山城立刻就被我打下。另外,信玄与真田夹击灭了信长。然后再扫尾灭掉齐藤。这一次出兵一口气吞下尾美平原基本奠定武田胜局。期间虽然我注意控粮,但还是买了一次粮。虽然不买也不要紧,下个月正好收粮。但安全起见还是买了一次。开局两年。目前除了武田原本穷3国(原本2国,新手任务送一国)打下三河,尾张,美浓,收下信长,家康,齐藤的人材。基本上与浅近,六角同盟。下一步灭北田,同盟三好。等同盟时间过了后就上洛。基本上胜局已定。

信长之野望14武田家西进流开局玩法攻略

3,在游戏信长之野望12中上衫家如何快速破局

大家好,欢迎乘坐游戏探索机!说到光荣公司的策略游戏,有两个人气很高的招牌系列,除了在我国有深厚群众基础的三国志系列外,还有一个是信长之野望系列。日本战国时期将星灿烂,如梦似幻。《信长之野望12革新威力加强版》正是一款以这段历史为背景不可多得的日本战国SLG游戏佳作,笔者所钟爱的上杉谦信势力于1557年英雄集结剧本开局。该势力优势和劣势都很明显,优势:拥有强势的骑兵科技和武将;劣势:智略、政治型的武将较少,内政开发速度逊于北条家,战场上部队容易被伪报和混乱。 开局后如何快速破局呢?下面笔者就上杉家如何快速破局和大家探讨探讨。思路:快速研发出骑兵特技蹄铁(势力开局自带马上枪),集中优势兵力,以骑兵的高机动性和高杀伤力击破北越后的结城家后破局。 破局过程1558年5月左右,研发出蹄铁科技,有南蛮科技携带食更好,组织两队骑兵出征,拥有隐藏战法“车轮”的三人上杉谦信、上杉景胜、直江兼续一队,上杉老爹、堂兄、军师宇佐美定满一队,所配战法如图。 作战时用“鼓舞”战法,+斗志提升速度BUFF,在高昂状态下利用高几率连锁的骑兵战法,给予敌人重创,在敌援兵赶到前结束战斗。我是游戏探索机,喜欢三国游戏的朋友们点点关注!

在游戏信长之野望12中上衫家如何快速破局

4,信长之野望13PK武田怎么招募JJ的骑兵人才 信玄和那些人才和不来

没那么复杂的,信长本来个人魅力只是合适招军师型人才,把人抓住了,造忍村,防止俘虏逃跑。招的时候多用猴子和竹中。等拉过来的将领。多给点工资,极品呢就封官,嫁公主,送宝物,还是比较好搞定的
除了JJ以外谁都能招要招JJ必需隐居
你好!好久没玩。。我记得除了谦信不能招募之外,其他都能拿啊。。。请注意上衫家是否灭亡,你城池内的武将政治高不高。。。如果实在不行那只能让信玄隐居,换个大名了。。不过感觉这样挺不爽的。。。。打字不易,采纳哦!
把他灭了之后每个人都能招的,只是要派政治高的人去招,而且招过来后忠诚度比较低,要工资也要的比较勤,砸钱搞定,或者嫁公主。

5,信长之野望14织田怎么灭武田

武田说厉害也厉害说不厉害也不厉害,现在占了美浓也占了伊势吧,那么现在就应该有这几个人才了明智光秀,竹中重治,泷川一益,把优势人才调集到边境去,直接突袭,和松平家(桶狭间之后应该独立了,打武田应该和你一路)联合起来从南信浓着手收拾,先攻南信浓,然后是甲斐,骏河。至于后路就让筒井家和浅井家来帮你,说实话,不在早期对付武田后期难打。
这个问题问的并不具体我对你这个问题的理解是如何打败织田信长所带的部队首先是兵力问题不管怎么说要打败一支部队你的兵力至少也要和他差不多另外如果你的武将没有足够的特性和配套的合战技能我推荐你不要开合战既然不开合战 你出征的武将属性就越高越好军马铁炮带全了然后就是利用夹击和他死磕夹击的路数越多越好一定能赢的

6,信长之野望14第一章上杉军起手怎么打 想搞武田但怎么都打不过他表

上杉虽然有JJ但是确实很难打 因为北条太强了 武田又像苍蝇一样 不要和他们较真 首先家中统一很简单 第一回合拖个景家出去就可以灭了他 第二章义战 富山城不要管 然后灭了长野上面的城 打通南下的路 和最上 黑川那边搞好关系 因为你没精力跟任何人打 先发展 坐等一定时间武田会进攻长野 北条会去打古河御所 赶紧把兵拖过去 趁机把平井拿下 然后再打下长野的小城(等这个城被武田攻占) 然后就和长野破弃 姐姐趁机灭了长野 拿下老爷子和剑圣 接下来回军 发展 在随便就灭了富山 完成 第三章 鉴于北条太强 我送他家宝后让景虎姐娶了狮子的女儿 这样过后没看出来触发的期望 而且武田老来烦我 葛尾什么的就被我攻下了 第四章也够呛了 注意两点就行 1、南面不要试图同时攻略武田+北条去打下她们的城 能保持均势就好了 2、东西两面 才是进攻的主导 能从属的先从属 然后让他出兵帮你打 然后你有空就破弃了再灭掉就行 第三章以后的网上也有人介绍 救援唐泽山比较麻烦 估计的JJ打老虎+狮子 川中岛则比较容易 主义不同政策不同而已 没影响 只有最适合自家的 没有最好 JJ发展就传马 劳力不够时就寺庙保护 打仗就强化骑兵队, 远征军支援能不用时还是不用 JJ家劳力很少 不知道为什么

7,信长之野望14种田流派怎么玩

《信长之野望14:创造》是一款很经典的策略游戏,拥有很高的人气。游戏中也分很多的流派,下面将为大家带来种田流派的玩法心得。由于创造比较注重战略面的玩法,所以很难玩种田派,如果种田派们想要玩创造的话,那必须先找好自己的大名居城,建议找关东平原作为本城会更好,接下来就是狂盖支城,开始种田了。种田派其实应该是更喜欢专注于内政建筑,但创造就只有本城能盖特殊设施用来加成内政值,所以这代的种田应该要注重在支城的建造,支城一建好就是5000人口,除了一些深山没有石高跟商业值,其他都能够以此提升自势力的人口数、钱粮收入,目前我的织田种田三年,目前4座本城、22支城,虽然各项数值还输北条的8本城、18支城,但那也是因为本城数较少、特殊设施量小的关系,但也不会输太多,大致上是北条的85%~90%左右,但个人也盖城盖得颇高兴。如果有种田派想要挑战创造的话,建议先找有数个城池,人口数多的大名下手,对创造的种田派而言,劳力是种田很重要的思考前提,劳力关系着建设、开发、筑城、整备的关键,先认清这几个指令所消耗的必要劳力数,建设消耗5、开发消耗2、筑城消耗12、整备消耗3,我的方式是先建设,先建设能够增加金钱的设施,之后计算开发跟整备的消耗,提升金钱获得量,尽量每三个月就存够金钱跟劳力筑一座城,因为每次筑城就会获得大量人口数,也增加劳力,更提升内政值、民兵数量。而这时建设应该还未能够盖高级建筑,所以先转向本城开发,劳力若有剩余再开发支城。等达到一定人口数之后,劳力的回复数会高到每月都能建立支城,这就是支城基本人口数的良好加成,接下来就是专注开发跟整备,整备拓宽道路宽度,道路宽度关系着人口增加数,宽度3则是能够影响人口增加的上限,再提升也只能加速行进速度,若想拓宽到5,请在支城开发至上限之后再进行。关于开发的部分,由于城数太多慢慢点对不同人而言会是麻烦,也会是一项乐趣,但开发也只有三项可以选择,不得不说是对种田派的扫兴,但看着地图上密密麻麻的支城数量,心情就是颇高兴。最后是筑城注意事项:如果周围有非同盟的大名,请在筑城处派遣部队,否则很容易就被敌军破坏,8000金就飞了,该死的今川竟然还绕水路偷我筑城点。2.虽然不确定连接道路数会不会影响,但个人是先选择道路数多的地方筑城。3.国人众会阻挡支城建筑,花费1000金吸收国人众可以获得新的筑城点,人口数大补。但是国人众效果不错,每战凭空增加1000兵,依种类还有不同额外效果,请自行考虑得失再吸收。4.武将派往城池担任奉行,影响开发的提升度,没有武将的话开发仅提升基础值。武将数不够请善用合战肉搏捕捉武将。或者干脆自创高政治且附带能吏特性的武将,特性能吏随机减轻必要劳力数,是种田派的好帮手。5.某些地点不会提升石高跟商业,且无法开发,譬如深山,但是一样有兵力跟人口数。以上就是本文的全部内容,虽然种田流派无法和天创对比,但是每种流派都有它独特的乐趣,祝各位玩家游戏愉悦。
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