软件,游戏,APP下载,公益下载:帝一应用

帝一应用手机版|下载排行|最近更新|tags标签汇总

当前位置:首页 - 知识 - 单机知识 - 游戏流程怎么写,怎样写游戏程序

游戏流程怎么写,怎样写游戏程序

时间:2023-02-07 12:13:12来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,怎样写游戏程序

去学习C语言.C++. 那些东西太专业.你不懂的话.不可能写的出.这不比做SF
计算机英语学好了?就要学写游戏程序了?

怎样写游戏程序

2,用先接着最后写游戏过程怎么写

你好!下面写法供你参考:踢毽子的游戏可以锻炼身体,先把毽子向上抛,接着抬起脚,最后脚踢在毽子上。捉迷藏的游戏很好玩,先把一个小朋友的眼睛用布蒙上,接着其他的小朋友藏起来,最后蒙眼睛的小朋友把布拿掉去找其他的小朋友。

用先接着最后写游戏过程怎么写

3,游戏制作的流程

什么游戏?单机、网络、手机、还是其他平台?游戏是2D还是2.5D、还是2.8D、还是3D游戏?是即时角色扮演、即时战略、休闲体育类、还是回合制? 不同的游戏的开发流程是不一样的!

游戏制作的流程

4,开发一款游戏的流程是怎样的

下面这个图片是来自dragonage:origins首席设计师mikelaidlaw的游戏开发基本流程图,中文图文版地址如下:<ahref="http://blog.ticktag.org/wp-images/blogimage/2010/06/gamemaking-chs.png">http://blog.ticktag.org/wp-images/blogimage/2010/06/gamemaking-chs.png</a>

5,一个游戏的程序怎么写

要具备两个要素 第一要知道游戏怎么玩即规则 第二要懂得计算机中的某一门语言 好了把游戏的规则通过计算机语言告诉给电脑 就可以了
跟普通程序没什么两样啊

6,怎么制作游戏 制作游戏流程详解

1、通过参考不同的游戏,写出想要制作的游戏的剧情和脚本。游戏的种类有多种,根据自己喜欢的游戏种类,通过参考不同的游戏,写出要制作游戏的剧情和脚本。 2、接着,根据游戏的剧情和脚本,使用手绘软件绘制游戏人物的图形和背景。可以使用多种手绘软件相结合,提高手绘的效果。 3、通过建模的软件把平面图形创建为立体模型效果。有多种建模软件,可以通过建模的软件把平面图形创建为立体模型效果。比如使用常用的建模软件3dmax软件。 4、熟悉游戏制作软件的操作,这样制作游戏的效率高些。游戏制作的软件有多种,比如用Unity3D开发游戏,熟悉游戏制作软件的操作,这样制作游戏的效率高些。 5、创建一个游戏的项目工程,在制作游戏时方便查找。根据游戏的设计,创建一个游戏的项目工程。这样把游戏中所使用的资源文件和模型都放在一个目录下,在制作游戏时方便查找。 6、把创建好的模型导入到游戏制作软件中,构建游戏场景。接着,可以把创建好的模型导入到游戏制作软件中,构建游戏场景。比如可以把3dmax软件创建的多种模型导入到Unity3D软件中。在游戏制作软件使用透视与正交摄像机来查看场景。 7、不同的游戏场景需要使用不同的角度来查看,可以创建透视或正交摄像机来查看游戏场景。比如在Unity3D软件中添加摄像机。这样可以象游戏者的视角一样看物体和场景。 8、根据游戏的设计,添加合适的背景音乐与台词语音。好的游戏都会有独特的音乐背景,游戏人物的语音生效有特点。可以请朋友帮忙添加合适的背景音乐与台词语音。 9、使用游戏制作的软件进行代码编写,并进行测试。当游戏中的前台资源都整理好后,通过使用游戏制作的软件进行代码编写,用面向对象的方式封装不同类。比如在Unity3D可以使用编辑器,编写和运行游戏。好的游戏需要不断的测试,这样制作出来的游戏才稳定,不会出错。 10、全流程的测试游戏,找到不足的地方进行修改调整。当游戏基础测试结束后,需要全流程的测试游戏,找到不足的地方进行修改调整。这样制作出来的游戏才经典。 11、分享和发布制作好的游戏,体验游戏设计和制作的乐趣。当游戏制作好了,需要分享给朋友们,这样可以体验游戏设计和制作的乐趣。还可以听听游戏玩家给的建议,不断修改一下游戏设计中所没有的场景和脚步,使制作的游戏越来越好玩了。

7,怎么编写游戏程序

游戏程序 与一般的程序编写是类试的 就看你擅长什么语言 然后多了解一下该语言对游戏的开发需要的包 和工具 然后就是精通该语言了
编游戏要用FOX或C++,至于怎么编要你自己学了。 建议先看看人家是怎么编的。
你要做游戏底层开发那很辛苦,要设计界面、美工之类的又要艺术细胞,总之,不是那么简单的。

8,游戏制作流程是怎样的

首先我们是需要策划游戏,确定我们的玩法,设定角色,地图等,并确定游戏风格手机游戏的类型:1. 动作游戏2. 格斗游戏3. 运动游戏4. 益智游戏5. 冒险游戏其次还有 养成类游戏 角色扮演类游戏玩家的游戏目的1. 玩家集中的地域2. 玩家职业及年龄层3. 游戏市场的导向4. 电影类的周边产业5. 知名游戏的平台移植6. 善用名著的群众基础7. 人气话题的善加利用等等市场方面1. 市场定位分析2. 游戏的新颖性3. 游戏的延展性1. 开发成本估算2. 人力资源配置3. 初步量化工作强度4. 立项及项目会议5. 项目的重新审核6. 审核立项阶段7. 项目启动阶段然后是初步设计一套基本数值,也就是数值策划.搭建基本的游戏框架,确定游戏的大小和所需要的平台1. 游戏系统设计2. 战斗系统3. 宠物召唤、辅助攻击系统4. 卡片化身系统5. 反化身伪装系统6. ACT游戏画面风格设定7. ACT游戏的脚本设计8. 关卡设计9. 场景设计与需求10. 动作状态列表11. 键位设计12. 主菜单设计13. 游戏流程图游戏的特点要突出,比如:种族的对立 特有的天赋 特殊的大招 各种独特的配合及阵法 等等接下来就是美术的事情,比如说各种图片,地图的拼接,动作的绘制,但是这些也要根据程序的需要1. 游戏系统2. 主菜单设计3. 界面设计 游戏菜单的设计 状态界面的设计 装备界面的设计 物品界面的设计 技能界面的设计4. 游戏制作流程图5. 战斗状态流程图6. 主人公技能列表7. 敌人列表8. 道具列表9. 场景需求列表10. 美术资源需求 UI图片需求列表 人物美术需求列表 动画美术需求列表 道具美术需求 NPC需求11. NPC列表12. 数值平衡13. 游戏画面风格14. 主体画面风格15. 人物头身比例16. 场景基色构图 使用CoolEdit、HotEdit进行地图角色等美术编辑是非常方便的 使用flash动画格式 最终要配合程序的需求制作然后是程序的编译,运行和程序里的特殊效果比如重力啊,摩擦啊滑落啊之类的,还有程序的测试,bug的确定和排除等1. 编译可运行程序2. 运行测试程序3. 添加特殊效果 界面特殊效果 重力、摩擦力、滑落等的实现 环境特效、攻击、被击特效4. 反复运行测试bug、排除bug到这个时候基本就算是初步完成了一个游戏,可以运行,但离最终的版本还缺少的是不断的完善美术,完善数值,提高可玩性,测试各种bug,有时候一个bug可以测试到100遍也不为过

9,游戏制作流程

→创意 →创意案 →市场调研分析 →可实现性评估报告 →项目计划书(项目实施计划,人力资源需求表,商业投资计划书) →系统构架案(简称系统案) →世界观/剧情设计案 →元素设计案 →规则设计案 →图量表 →各系统规则设计案 →规则量化 →平衡模块建立 →各编辑器或脚本需求(地图编辑器需求,任务脚本需求) →元素数据库表 →AI,任务以及其他复杂规则(例如:战斗规则)逻辑流程图 →任务脚本 →各界面设计草案 →其他功能模块设计案 →DEMO评测报告 →QA表 →GM工具设计需求 →封测1.0版本功能需求 →公司内部封闭测试 ]如果不明白,那么就告诉你几个简单的你可以去看看传奇SF。。。比较简单的服务端工具。。那需要的就比较多了!!!不是几个能做出来的!!

10,游戏制作流程

一:立项报告1:了解公司现有的技术资源和技术能力。2:分析目标消费群体,确定游戏风格3:确定基本玩法玩点、故事背景。立项报告讨论通过后方可进入下一个阶段二:项目初期策划文档1:游戏类型说明(游戏构架)2:世界观设定(剧本)3:玩法玩点详细分析及总结(提出游戏元素并分析)4:预计开发周期(包括策划、技术分析、代码编写、美工、内部测试、公开测试)5:提出开发小组人员构成名单6:工作量预估(按工时预估个人工作量)7:分析宣传方法,确定宣传费用。8:可行性分析报告(主程序员分析决定所设计内容是否完全可以实现,程序员应建模实验)审查敲定:定义游戏中的各个元素,并确定可行性。注:此次的最终审查将确定整个游戏三:设计阶段1:规则脚本a、 游戏规则(描述游戏目标及游戏进行规则)b、 脚本及故事情节(地图、主线任务、支线任务、场景构成及作用)c、 游戏元素:如技能、物品、门派、宠物、家庭、等(详细列出元素名称并说明)注:脚本及故事情节描述内容或许会与游戏元素重叠,选择更能表达清楚的位置来重点描述2:美术工作总表:(制作的数量和要求)部分内容后期填写 a、 场景:需要的场景b、 物品:包括道具、装备等c、 动画:包括特效、片头、片尾、过场等d、 人物:包括行动、攻击、静态图、状态(含角色、NPC、怪物)e、 界面(后期填写)f、 按钮(后期填写)注:所有美术工作由美术总监把关3:程序工作总表a、引擎开发及测试(主程序此时应完成分析及建模实验工作)b、库结构的建立注:程序工作总表所归纳之内容应在主程序完全理解策划思路并能与之沟通的前提下进行。四:界面流程及详细说明1:内容有各种界面中使用的表现形式如什么是显示区域、什么是聊天区、按钮等与界面文档相关的名词解释。2:界面(所需内容如下)a、 界面因素:整体界面的大致布局,如界面中的按钮布局及显示区域的格局b、 文件名要求统一c、 显示区域:要求说明美术风格,如是否透明处理等d、 按钮因素,按钮规格大小,按钮属性文件名要求统一,如高亮或按下等效果的文件命名e、 目录存放地址说明,包括更新目录和备份目录地址f、 制作说明 a)界面部分是主要提供给美术制作人员的指南部分 b)界面必须依据游戏的最终规则来制定,不然对界面的改动将会影响很大 c)开始创建了界面文档时,需要与主美确定界面的整体风格,再确定了美术风格后,由策划进行合理的布局安排 d)建立美术工作目录,包括存放目录及更新目录等 e)提供了界面文档后,美术人员必须按照所提供的目录进行存储和按照要求更新 f)美术制作的界面在进行备份时,不要合层,但是要提供合层后的界面图片给程序人员。3:界面说明(目录名)a、 因素a) 界面流向:界面的子父级关系,包括界面来源b) 按钮说明及流向:按钮的指向界面及按钮的基本功能c) 显示区域内的详细内容:包括文字内容或图象要求b、 制作说明a) 界面说明部分是提供给程序使用的b) 在制作界面说明前,先提供一个游戏的整体界面流程图,方便了解游戏的整体界面流程c) 需要建立一个界面格式说明文件,程序在使用界面说明前应该了解界面说明文件中的格式内容d) 界面说明的制作前提是在规则确定和界面文档完成后进行4:按钮功能(介绍界面中各个按钮的功能及指向)a、 因素a) 按钮来源:按钮位置,2. 按钮编号及按钮状态(如不3. 可选状态或高亮等)b) 点击效果:点击后的文件的调用或数据库的调用说明,5. c) 操作过程:按钮功能的实现过程流程,7. 实现过程流程中使用的其他界面或按钮的说明d) 相关变动:实现按钮功能时的数据变动说明b、 制作说明a) 按钮功能文件提供给程序五:模块部分模块的分类要准确,具体根据游戏设计的内容以程序的工作性质来划分1:模块内容1. 设定说明,也就是基本设定2. 分类说明:按类型分别描述规则3. 相关设定说明:与该模块相关属性及内容的说明4. 公式数据:数据记录内容, 公式算法. 5. 一些数据的最小最大限制6. 所需如技能或道具等的数量7. 各类所能被影响的属性内容

11,网络游戏制作流程

软件:有两部分。1.编写游戏引擎、建模:需要熟练掌握C/C++、Microsoft Develop Studio开发环境、使用SDK或者MFC、DirectX/OpenGL、SQL编程、SQLServer或Oracle数据库配置。2.策划、美工、音效:MAYA、3DMAX 、PS(音效制作方面不熟,这方面无法提供)。流程:策划——引擎——建模——美工——测试。团队:首先要组成一个由各功能小组核心构成的策划组,负责构思整个游戏的内容架构。包括故事大纲,游戏风格,人物造型,操作模式,任务模式,装备模式等等,以及程序编写、美工贴图能否实现等等,资金预算能否维持等等。然后筹建各功能小组:主编程组,负责游戏引擎。建模组,负责编写一个完整的世界,各种人物、怪等。美工组,负责包装游戏。测试组,设置若干组服务器,对游戏进行测试。保守估计,总人数30-50是最小的配置了。
您好,游戏制作的流程:一. 立项:提出游戏创意,前期预估项目成本,风险,市场分析,需求分析,主策拿出游戏创意提案和大纲,美术,程序和相关部门一起讨论可行性.二. 制作demo:制作游戏的demo版,确立游戏的主要玩法,画面风格和程序主要构架,通常在demo版本制作后会给投资人或者发行商审核.很多游戏在demo阶段就over了.三. 正式开发:制作游戏的封测版,内测版和公测版,(这是网游的叫法,单机是alpha版,beta版和release版).制作人把控游戏质量,项目经理进度和成本控制,策划完善游戏的细节和功能,提交策划案给美术和程序.策划通常会提前一些,美术和程序基本同时动工.每一阶段测试后,会根据bug进行相关调整.策划程序美术人员比例一般为1:1:2.四. 后期制作:补丁,资料片和其他后续制作.

12,游戏活动流程表怎么写

捆绑游戏一般是多名相互信任的网友一起玩。带有具体情节的捆绑游戏一般是这样的: 一方扮演歹徒,一方扮演平民。歹徒和平民都有多个。大家先约好地点和大概的时间,然后依靠抽签等办法选出歹徒、平民若干,平民在约定的屋内等待。平民所在的地方称为老家。歹徒在相隔十几分钟路程远的另一处屋内,歹徒的大本营称为老窝。歹徒知道平民所在处,而平民不知道歹徒在哪里。然后歹徒选出一人或几人前往平民的老家,也可全体前往。平民可以全体留在屋内也可以有几人出去玩,但必须要有一名平民留守老家。所有人约定好某几样样东西为宝贝(可以是别针、游戏币等小物件),平民把宝贝在老家里藏好。 入室的歹徒,可以借查水电煤气、查户口人口、送大箱物品理由进屋,也可能乘门没有关好溜进屋子。然后有A、B两种情况: A.歹徒进屋后,或凭人多势众,或凭身强力壮,用捆绑来控制平民。反绑双手,绑住双脚,枕巾或毛巾塞住嘴,绑结实后质问平民宝贝藏在哪里。质问的方法可以是挠痒痒或捆紧绳子,总之不能过于野蛮。 B.平民比歹徒人多或更强壮,看到来人不怀好意,夺过歹徒拿的绳子反将其捆绑起来,然后审问歹徒的老窝在哪里。审问的办法同上。 在A种情况下,又有多种结局: A1.歹徒捆的不好,绑绳被平民挣松,然后乘歹徒不注意挣脱捆绑,反抗,把歹徒捆起来。这样就到了B种情况。 A2.出去玩的平民回来了,把歹徒捉住并绑起来。这样也到了B种情况。 A3.平民受不了歹徒的“折磨”,告诉歹徒宝贝在哪里。歹徒拿到全部宝贝后,如果还有出去玩的平民没回来,就在平民的老家等待所有平民回来。如果所有平民都被捉住捆牢了,而且所有的宝贝都被发现,那么游戏结束,歹徒胜。 在B种情况下,也有多种结局: B1.被捆住的歹徒交待老窝的位置,然后平民聚齐,一起去端掉歹徒的老窝。如果所有的歹徒被捉住并捆牢,平民胜。 B2.平民去端歹徒的老窝,结果却反被歹徒制服,把全部平民捆住。然后如果所有的宝贝都被发现,歹徒胜。 大致的玩法就是这个样子的。具体玩的时候可以根据实际情况自由发挥。
自己写

文章TAG:游戏流程怎么写  怎样写游戏程序  游戏  流程  怎么  

猜你喜欢

关于帝一应用 | 联系方式 | 发展历程 | 版权声明 | 下载帮助(?) | 广告联系 | 网站地图 | 友情链接

Copyright 2011-2022 帝一应用 www.diyiapp.com All Rights Reserved. 晋ICP备2023025288号-1

帝一应用所有资源均来自用户上传和网络收集整理,版权归原公司及个人所有。如有版权问题,请及时与我们网站编辑和QQ联系,我们在第一时间予以删除,谢谢!
本站点为非赢利性网站 不接受任何赞助和广告