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3d游戏怎么做,怎么制作3D游戏

时间:2023-02-03 14:26:37来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,怎么制作3D游戏

你提问的问题没有分配在相对的游戏版块, 注意:下次提问注意选择分类-自选分类-游戏 相信这样的话你的提问会很快得到满意答复

怎么制作3D游戏

2,怎么做3D游戏

3D游戏当然是用3D MAX软件做的了 人物这些都是用这款软件做的,我们老师之前就用这个给我们作过人物模型,人物/花草这些东西都是用3D导入素材贴出来的.然而3D MAX做出的东西都必须用PHOTO SHOP这个软件来渲染,这样做出的游戏才美至于动作,大多都是3D人员自己调骨骼.有资本的游戏制作公司会有动作捕捉仪,就是一个人做动作传导入电脑,再又3D做,这样简单,并且动作什么的非常流畅真实

怎么做3D游戏

3,玩3d游戏头晕恶心怎么办

  玩3D游戏时的头晕、恶心与晕车、晕船、晕机的原因基本上是一样的,医学上称“晕动症”。  人通过听觉、视觉、触觉来获得外界环境的信息。经过长期的进化,人类的各种感觉器官是高度协调合作的。比如在内耳中有个叫“前庭器”的器官,它负责感受身体的平衡,如人体的运动方向和加速度。  3D游戏十分真实的画面,会让我们感觉真的在动,这些感觉来自视觉。在眼睛里也有专门的视神经来感受运动。这些运动感受器官都是非常敏感的,它们将感受到的运动信息传送到神经中枢,由神经中枢控制人体进行适当的反应,来应对运动对人体造成的影响。  由于人体的肌肉以及大脑负责运动部分的组织没有给身体发送过运动指令,也就是说大脑接受视神传来的运动信号的同时,又接收到身体没有在运动的信息。使大脑产生矛盾,从而无法处理。一般本能的将这种混乱处理成中毒,胃部会将启动排除反应,也就是恶心的感觉。  消除的方法:  1、游戏时间不宜过长,保持通风,空气流动。感到不适应立刻停止游戏,外出运动。  2、吃话梅或晕车药减轻胃部不适恶心症状。  3、平时保证充足的睡眠。  4、游戏前饮食宜七八成饱。  5、游戏前少吃油腻食品。  6、本人切身体会,坚持以上几点,经常练习会根本解决玩3D游戏时头晕恶心的症状,顺便还能解决晕车、晕船、晕机等症状^_^

玩3d游戏头晕恶心怎么办

4,怎么做3D游戏3DAMAX要详细答案大不了300分全部给你

3Dsmax不是用来做游戏的还有,独立开发3d游戏是很浩大的工程,需要大量的策划、编程、美工知识。有觉悟么?有的话,就从基础的c++引擎或者dxshow开始学吧

5,用什么软件制作3D游戏

游戏行业3D模型制作的标准流程包括:用3Dmax或Maya建中模,用Zbrush雕刻高模细节,用Substance Painter做材质,用Marvelous Designer做服装布料,用Toolbag(八猴)或其他烘焙软件进行烘焙,这就是3D建模师的全部工作,后期要让模型动起来还需要动作设计师绑定骨骼,设计动画,主要用到的软件也是3Dmax和Maya。之后再进引擎进行渲染优化就行了。所以在这个流程中出现到的所有软件都是制作3d游戏时需要的:上述提到的3Dmax/Zbrush/Maya/sp/md/toolbag包括keyshot等等都是次世代3d建模的常用软件。

6,怎样制作一个3D网络游戏

这个需要用的知识太多了 仅仅是问问 也很难有答案 3D游戏 首先你要会建模 就是做模型 因为你本人的形象是网上没有的 所以需要你还有一定的 美工基础 建模 作出自己的 体形 外貌 还要解密游戏的 文件 替换对应的 人物模型 外表

7,如何制作3D游戏

需要的软件是3DMAXPHOTOSHOPBODYPAINTAE或者CB这些是美术的还有程序的先要学会语言语言有ActionScriptAPL、A+和JAda汇编语言AWKBasic、FortranVBScriptBrainfuckC、C++C#ClipperCOBOLdBasePASCAL、DelphiForthFoxProF#FavaIDLJavaJavaScriptJ#LISPLuaLOGOModulaNuvaPerlPHPPL/IPrologPythonRRubySchemeSmalltalkSQLTcl/TkVisualBasicVisualFoxProXML很多对应的软件都不同最常见的JAVA对应的软件就是JBuilder

8,怎样制作3D游戏

游戏引擎只是相当于一个串的,打个通俗比方好比上网用的交换器或者猫, 角色和3D场景是需要3D软件来制作的。
需要一个游戏制作引擎 然后游戏里的多边形建模和人物模型都用3D引擎绘制 需要用程序去串起来 像仙剑内样的庞大世界观的游戏制作起来更费时间

9,怎么制作3D游戏

你可以先去【绘学霸】网站找“游戏设计/游戏制作”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-11y04r-112796920 想要系统的学习可以考虑报一个网络直播课,推荐CGWANG的网络课。老师讲得细,上完还可以回看,还有同类型录播课可以免费学(赠送终身VIP)。自制能力相对较弱的话,建议还是去好点的培训机构,实力和规模在国内排名前几的大机构,推荐行业龙头:王氏教育。 王氏教育全国直营校区面授课程试听【复制后面链接在浏览器也可打开】: www.huixueba.com.cn/school/3dmodel?type=2&zdhhr-11y04r-112796920 在“游戏设计/游戏制作”领域的培训机构里,【王氏教育】是国内的老大,且没有加盟分校,都是总部直营的连锁校区。跟很多其它同类型大机构不一样的是:王氏教育每个校区都是实体面授,老师是手把手教,而且有专门的班主任从早盯到晚,爆肝式的学习模式,提升会很快,特别适合基础差的学生。大家可以先把【绘学霸】APP下载到自己手机,方便碎片时间学习——绘学霸APP下载: www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html

10,如何制作3D游戏

象你说的这类游戏不是1,2个人在几天时间能做出来的。制作游戏,首先要有创意,然后就是要写游戏策划书。然后把具体制作内容分工给你的游戏小组的每个成员,具体实施。 制作3D游戏首先要有良好的3D建模师和贴图师。要有3D游戏引擎。 象《反恐精英》是用的《雷神之锤》的游戏引擎。 另外制作3D游戏就涉及到视角镜头的取向,游戏关卡的安排也会与2D游戏有所不同……等诸多问题。

11,如何制作一个小的3D游戏

门见山。首先,来解释物理意义。2D、3D中的“D”指“维度”,2D即双维度,3D即三维度。那么,何谓“维度”?我们找一张纸,在纸上画一个正方形。现在我们可以看到,这个正方形具有“长”和“宽”这两个属性。如果用x来表示厂,y来表示宽的话,我们可以构成一个x/y坐标系,这样一来正方形就完全处于这个坐标系中。正方形上的的任何一点都有一个唯一的坐标值,这个坐标值的内容包括两个数据:该点所在的x值和y值。同样,对于3D物体来说,我们也可以建立一个“长”、“宽”、“高”坐标系,暂且以x/y/z来表示坐标轴。那么,对于任何一个3D物体,我们都可以用一个包含x、y、z三个数值的集合来唯一地表示该物体上的任何一点。在这里,我们应该注意到,3D和2D的区别在于3D世界多了一个表示“高度”的坐标轴。如果去掉这个坐标轴,那么3D就变成了2D,也就是说如果这个坐标轴的值是0的话,3D坐标系就可以用来表示2D图形。但是2D坐标系仅仅有两根坐标轴,即只有两个维度,所以无论如何也不可能用来表示3D物体。即:2D是平面,3D是空间。空间包含平面。--------------------------------------------------------------------------------2。--------------------------------------------------------------------------------明白了3D和2D的物理区别以后,我们来稍微涉及一下透视现象。相信很多人都照过相。在照相的时候,我们会发现,在相片上用尺子量一下,近处的东西比远处的东西大,即使近处是一个人远处是一艘油轮。这就是透视现象。毫无疑问人和油轮都是3D空间中的物体,将他们原样呈现在2D介质上是不可能的,正如前面所说。所以,唯一的解决方法就是,用透视现象来制造3D感觉。照像机本身是一个3D空间物体,它可以在3D空间中自由移动。我们应该有这样一个经验,如果我们靠近“人”,那么相片上的“人”就会显得更大,远处的“油轮”显得更小,反之亦然。但是如果我们对着一张照片再拍照,我们会发现不管是靠近照片上的人像还是靠近照片上的油轮像,它们的大小比例都不会改变。(此时不作3D变换,即只和照片平行移动,不做倾斜等涉及到第三维度的位置变化)这,就是3D和2D的现实区别。3。--------------------------------------------------------------------------------讲到这里,我们差不多可以稍微谈谈计算机图形学了。显然我们的屏幕是一个平面(范平面),它的任务是显示内存中的信息给我们。形象的说,电脑上有一个即时成像的摄像机(显卡),我们的屏幕就是这个摄像机的成像部件。这个成像部件和相片一样,可以完整显示2D图形,也可以通过制造透视现象来表现3D景象。当计算机需要显示2D图形时,通常的做法(DirectX的做法)是在显存中开辟两块空间,用来储存基于x/y坐标系的数据。当需要显像的时候,计算机直接把坐标系中的数据贴上屏幕。当计算机需要显示3D场景时,DirectX的做法是在内存中开辟3D坐标系空间(对于计算机来说是三元数组)。首先要建立一个世界坐标系,这个坐标系就如同我们的宇宙,是容纳内存中其他3D物件的容器。然后,计算机往这个容器内添加物体(3D模型)。注意,此时还仅仅是计算机内存世界的建立,我们屏幕上还看不到任何东西。当内存世界建立完毕以后,计算机会建立一个摄像机,这个摄像机具备三个坐标:镜头方向、右方向和上方向。这个摄像机摄到的东西就是我们在屏幕上看到的东西,这三个坐标决定了我们看到的到底是什么。当摄像机在内存世界中游走时,我们在屏幕上看到的东西也在不断的变化。综上所述,我们应该注意到,当计算机显示3D场景时,相当于我们用照相机给人和油轮照相,显示2D图形时则是在给现成的2D图形照相。很明显,显示3D场景的开销远远大于显示2D图形,所以早期的计算机游戏都是2D的。不过,设计师们显然不满足于一眼就开出长和宽的画面,所以他们想出了一个绝妙的解决办法:让那些2D图形“看起来像”3D。比如星际争霸,暗黑破坏神,它们的每一个物件图形都是一张平面图片,计算机所需要做的仅仅是把这些图片按需求贴上屏幕而已。在3D游戏里,所有的物件都有一个模型(记录了该物件长宽高各点的信息),我们看到的东西仅仅是摄像机拍摄下来的照片。照这个原理来看,关于视野方面,我们可以在2D游戏中做到的事情最多(如果设计者允许)是:水平移动,等比例缩放。而在3D游戏中,我们最多可以做到:任何方向的移动,镜头的缩进拉远(表现为透视现象)。这,就是3D和2D在计算机中的区别。

12,利用unity制作3D游戏的大致步骤是怎样的

Unity3D游戏制作需要的主要是看你平时用什么,不同学校学习时候用的也都是不一样的,我实在博思学的,当时上课用的都是正版的,主要工具就是根据不同的需求,大致用的就是综合编辑: Unity具有层级式开发环境,具备视觉化编辑、详细的属性编辑器和动态游戏预览特性。图形引擎: 使用的是Direct3D、OpenGL和自有的APIs。资源导入:项目资源会被自动导入,并根据资源的改动而更新。Unity支持的主流三维建模有3ds max、Maya、Blender等。着色器(shaders): 编写使用ShaderLab。地形编辑器: Unity内建强大的地形编辑器,支持地形创建,树木,草等。联网: Unity内置了强大多人联网游戏引擎。

13,3D游戏怎么制作

3D游戏怎么制造,是要先学习3D MAX等软件使用的,而且制作一个3D游戏工程是很庞大地,基本不可能一个人完成,制作一个完整的游戏需要以下几个区的共同配合才能完成。动画区 建模区 渲染区 特效区 灯光区 材质区 动力学区 角色设定 原画区 平面专区 后期合成 以及等等 而且每个区的里面包含的技术也不但是一种,看了这么多你可能会觉得制作3D游戏会很难,难是肯定的,但是如果你想学,先学习3D MAX软件基本操作使用的,然后选择一个你感兴趣的方面在深度研究,学这个恒心是很重要地!加油了!加分哈
象你说的这类游戏不是1,2个人在几天时间能做出来的。 制作游戏,首先要有创意,然后就是要写游戏策划书。然后把具体制作内容分工给你的游戏小组的每个成员,具体实施。 制作3d游戏首先要有良好的3d建模师和贴图师。要有3d游戏引擎。 象《反恐精英》是用的《雷神之锤》的游戏引擎。 另外制作3d游戏就涉及到视角镜头的取向,游戏关卡的安排也会与2d游戏有所不同……等诸多问题。
开发环境一般为vc或者vb选择directx和opengl图形库,需要3d模型和动作等设计,比较复杂,可以选本3d游戏制作教程,从简单开始,万事开头难,后来就可以上手了。
本专业针对影视动漫行业的艺术设计类和影视制作类从业岗位设计,通过本专业的学习,学生将对整个动漫和影视中涉及的内容有深入的了解和认识,系统而全面的掌握影视和动漫制作相关知识。 此专业的学员将学习到的技能包括:绘画、设计基础、色彩应用技巧、建模、场景设施设计以及动画、渲染、数字图像处理以及材质贴图制作、视后期合成。 同时,在后期的三个月的项目实战环节中,学生将通过具体的商业项目案例,真正体验产品制作的流程,做到理论与实践的紧密结合。

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