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嗜血恶魔攻略,西方世界的劫难4圣典恶魔的名单有哪些 圣典七恶魔任务攻略

时间:2022-12-01 23:52:54来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,西方世界的劫难4圣典恶魔的名单有哪些 圣典七恶魔任务攻略

圣典七恶魔—请带着羊皮纸触发魅魔—雪村太阳井正上方三个人(那个女的)饕餮巨人—去拿火雕像的第一个洞里过去点有个祭坛,在祭坛左侧附近走走触发嗜血暴君—在去打光雕像那个庭院外面的传送石上方有块草地,附近走动下触发恶魔龙母—北境打冰雕像必经之路,不用找,堵在路口等你迷兽—炼金术士工会里,对其使用混沌草后可击杀,否则无限复活罗生禁教在边荒下水道进入的生化实验室内有个倒下的红色破魔者深渊是奥姆军团降临后回到天空实验室左边,一开始有人讨论灵压那里。

西方世界的劫难4圣典恶魔的名单有哪些 圣典七恶魔任务攻略

2,热血传奇赤月恶魔怎么打 全新打老魔方法分享

赤月恶魔虽然不能够移动,但赤月恶魔却是可以在使用地刺不停的攻击玩家的哦,对于脆皮的法师来说,很容易就会被BOSS几下就戳死哦。所以打赤月恶魔的主力其实是道士和战士哦,赤月恶魔周围的双头金刚等小怪都是法师比较容易对付的哦。这里大家的组合是2道士、2战士、1法师哦。打赤月恶魔法师除了需要引开BOSS周围的小怪,还需要的是每隔一段时间就在赤月恶魔的位置放一个火墙哦。而道士的作用就是带所有的怪物全部上毒,之后让宝宝随意攻击周围的怪物,道士开始负责带宝宝和队友加血。战士是打赤月恶魔的主力,在道士宝宝将所有的小怪全部吸引走后,两个战士需要隔开BOSS一个位置拉刺杀,等到有烈火的时候上去砍一刀,之后继续拉刺杀哦。打赤月恶魔对等级没什么特定要求,主要是双防需要达到1500以上。单挑的话,战力要达到6万以上,而且职业的高级技能,如嗜血术、召唤神兽等,必须升级到8级以上。如果组队的话,建议战力能达到5万以上会比较好。在打赤月恶魔的时候,要注意技能的释放时机。在赤月恶魔狂暴状态(boss血量在75%,50%,25%)的时候,会召唤出赤月护卫,同时撑盾免疫伤害,攻击对其产生的伤害效果大大降低,基本相当于无敌。在这个时候,法师可以把怪引过来,并站在地图左上方凹陷的位置(3号位置)全力输出掉赤月护卫,当赤月护卫全部被击杀的时候,赤月恶魔的防御盾就破了,这样就可以继续输出。需要注意的是,道士也是要不停攻击的,清点小怪为自己找好落脚的位置。如果道士进去不攻击,不用嗜血,估计很快也会挂掉。

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3,魔兽世界BT副本BOSS攻略

BT团队配置 MT 2T FQ 治疗QS 2 MS2 SM1 QN1 足够了!近战DPS保持在5个 SS3 FS5 LR2 平衡D1 能挑重点的说了!2个QS毋庸置疑是刷MT的血!SM近战穿治疗链!剩下的3个团刷!老1 所有远程分散8码站位 注意拔刺!海潮之盾的时候保证全团满血丢刺!如此循环!老2 分2阶段 第一阶段MT抗好怪2T抢好2仇恨BOSS背对人群 所有人注意躲好蓝火!第二阶段风筝期间所有人注意躲好火山和蓝火 近战远离BOSS!MT可以抢瞬间仇恨如果抢不到就远离BOSS!所有远程保持一定距离输出 等这一阶段过去!恢复1阶段打法!要注意的是风筝阶段后LR注意给MT误导所有DPS等MT接到怪在输出!老3 阿卡玛 左右2门放1个T 1个治疗 中间放FQ1治疗 所有DPS 台上顺时针击杀!所有人躲好火雨!老4 血魔 这个BOSS比较简单 MT在BOSS原位置拉!BOSS背对人群!所有人最里面的半圆输出!被点名的人距离变形20秒往门口跑!变成构造体后 5 4 3 TAB3 TAB3 TAB3 循环就行了!老5 血沸 注意这个BOSS MT拉好 2T最好是QS LR注意给QS误导!最好的方法是派5个深冰或3深冰加治疗QS 去水里吃血沸!不吃血沸的人员台上站着!3层一冰箱急速冷却!QS开无敌!剩下2层团刷补上!5层血沸后会随机点名!被点名的要注意把BOSS拉离人群且BOSS背对人群!不允许用冰箱无敌假死等技能就是硬抗!这个时候SM开嗜血或英勇全团最大DPS!点名结束后MT2T继续拉!FS继续吃3层冰箱 2个奶骑吃2层上台在叫别的人下来吃3层!基本2次点名也就过了!老6 3脸 第一张脸MT接怪后MS治疗注意给当前T套盾 注意驱散灵魂吸取!当前T血值到40%换T或换DZ开斗篷抗40%换下一个T或DZ!剩下的治疗DPS猛抽这个阶段治疗无效! 第二张脸MT接怪 派一个SS全程给BOSS上语言诅咒 派一个FS偷盾 MT注意解好衰减 3个DZ注意打断灵魂震荡! 第三张脸MT如果是ZS或D的话注意泄好怒气!SM开嗜血或英勇!所有DPS注意如果中敌意了看好自己的仇恨避免不必要的OT!老7 祖母 2个T重叠墙角站位吃军刀猛刺!进站DPSMT的对面的床上输出!远程在近战右面的床BUG输出!这个注意不倒T 这个BOSS最致命的除了军刀猛刺就是暗影射线!被点名的人会被随机传送到某个位置注意被点名者分散跑~QS开无敌 FS 闪现后冰箱 DZ斗篷!如果往一起就等这死吧!这BOSS跑好射线就行了!老8 F4 BT最难的BOSS 从左到右分别是 DZ FS QS MS FQ拉DZ FS拉FS 2T台上拉MS MT台下拉QS!4个T没人分一个治疗!台上一个团刷!台下一个团刷!台下的团刷也要注意好MT的血!开怪流程 FS 招水人 LR舞蹈给MT FQ挂 QS注意给FS 保护祝福 水人的水箭开到FS怪后 FQ MT 2个LR舞蹈打 2T直接冲锋台上 注意所有人不要ADD包括LR 和其他的T 要让4个怪 先看水人! FQ注意把DZ 拉到左边位置的走廊上!分配一个全团治疗最低人给他刷就够了!FS等水人开怪后闪现上去 冰枪 偷抑制魔法 冰枪火冲 回头往门口的犄角跑把FS怪拉下来!之后台上输出FS怪!把MS怪做焦点注意打断MS怪保护祝福下的治疗之环!还要同时注意FS怪身上的抑制魔法有了就要偷!2T冲锋后拉到BOSS就行!注意躲好暴风雪地狱烈焰黑MS的反伤护盾!MT把QS怪拉到右面走廊的门口记住要躲好奉献!就在那转圈拉就可以!有奉献就换位置~切忌不要卡治疗视角!这个BOSS DZ 全部上去 输出MS 注意打断没有保护祝福下的治疗之环 和出反伤护盾后停止输出就等打断治疗之环 派1个SS全程给MS怪语言诅咒 在额外派一个FS去打断保护祝福下的治疗之环!最主要的是这个BOSS全团人员 4个T 治疗 DPS 优先躲好 暴风雪 和 地狱烈焰 这个BOSS是磨死的不是硬推的!只要躲好暴风雪和地狱烈焰!FS DZ 打断好治疗之环就可以了!老9 伊利丹 分4个阶段 1阶段 MT在BOSS的原位置拉就可以!注意躲好小火 所有近战BOSS背后输出!治疗和远程在圆圈的右端集合输出!这个阶段BOSS有个寄生暗影魔的技能 被点名字的人圆圈里跑位派一个深冰下雪处理掉!之后回来输出!2阶段 伊利丹飞上天空会丢在地上2把蛋刀!2把蛋刀位会出现2个巨大火元素!需要2个火炕到300的人去拉 或血过1.8W硬拉!2个T接好后同角度的拉火人!不要叫2个火人超过30码!也不要远离蛋刀30码!距离过远火人会狂暴!所有DPS 圆圈内的12点和6点位置站位!2个队的站位必须超过10码距离 而且要离圆圈的边缘超过5码左右!这阶段是考验2个T和T的治疗 每个T分1个QS治疗和1个补助治疗 保证2个火T的血在80%补助治疗可以团刷低于80补助治疗就刷T!其余治疗团刷!2个火炕T切忌不要踩红火!这个阶段最致命的是魔眼冲击!会有一条蓝色光柱分别在12点-9点 9点-6点 6点-3点 3点-12点扫过 此时间表是以伊利丹原始位置为准!此时2个T千万注意此眼线必须躲过去就连他的蓝火也不能踩! 如果躲不过去就是倒!此时间表也会逆行!等杀了一个火人后BOSS还会出一个黑暗壁垒的技能对随机一个目标施放魔法 被点名的可以 无敌 冰箱 斗篷解 其余人被点治疗刷好!这就是此阶段的重点过程!2阶段过后和1阶段一样!所有人远离中圈 MT中圈内等着拉BOSS!LR注意给MT舞蹈!MT把BOSS拉到原始位置所有人BOSS背后分散8码输出!圆圈让出来 这阶段跟一阶段一样被点了寄生暗影魔的人圆圈里跑 FS 下暴风雪A掉!SM的嗜血或英勇最好在此阶段开!就目前的版本来说基本都可以无视恶魔3阶段进入4阶段!如果说出现恶魔也就是3阶段!派一个SS去拉 SST最远距离拉BOSS 2个QS 1MS 去给SS加血 必须分散站位!MS注意给SS套盾LR注意打舞蹈!SS要远离人群!所有近战远离BOSS!人群分散站位此恶魔阶段可以站在圆圈里!远程最远距离输出治疗在远程后面刷团!LR注意给BOSS脚下放冰霜陷阱!派一个FS在BOSS脚下放暴风雪!恶魔阶段最要命的就是BOSS会放出4个暗影魔!这4个暗影魔会随机以连接线方式选择4个人!被选择的人处于昏迷状态!当暗影魔接近目标时候!目标会被秒杀!这时所有人击杀暗影魔!如果是SS T 或T的治疗中优先杀T的和治疗的!此阶段过后4阶段会出现一个超级英雄马维!会有一段对话时间!这时候离通BOSS不远了!此阶段就是1和恶魔3阶段的结合版!一定时间过后变恶魔持续一段时间在变回来!1-恶魔3阶段怎么打这阶段就怎么打!基本重点也只有这么多了!其余的就等你自己发现了!祝你早日通。

魔兽世界BT副本BOSS攻略

4,求助月下恶魔城的秘籍啊要全面的

  游戏开始前,会有一段插曲——西蒙与DRACLUA伯爵的对战,这场战斗必赢,就算死也会有个女孩(?)来为西蒙加血而化为不死身,但是若不费一滴血过关的话,在ALUCARD(伯爵的儿子)刚开始会有75点血格,如果费了血便只有 70。在刚开始时有一个机关在第一个烛灯的上方,有一些东西捡,但我觉的没有必要,因为反正后面用不到的,最主要的是要补满桃心格,等到后面打伯爵时用药瓶发下雨的大绝。这样便能轻易过关而不费血,这里介绍西蒙的几个漂亮的绝招!!方法是:上下前攻击键。按住下跳跃键。跳跃后下上攻击键。你可以试一试。  好了,废话不多说了,进入游戏后一直走会遇到死神,(中途有一条石洞,如玩者要开启秘道,就先要变成蝙蝠进入,然后再在石洞内变成狼出来,便能开启秘道。此处可取第一个魔导器。)很不幸,你的装备会被收走,但不要灰心,进去后的第一个骷髅会暴出一把小刀(虽然垃圾,还是将就哈),然后直走,到达练金研究所,这里会得到一个皮盾,上去后往左面有一个口子,进去后,把最左面和最下面的墙壁打穿,里面有两个魔导器,不久后你会遇到两个怪,进入后门会自动关闭,这也就是第一关的BOSS,将它轻松击杀后,拣到魔导器走人,之后的关卡都比较简单。  在大理的钟摆前会第一次遇到玛利亚,不久后你会遇到一个和你一模一样的人,也算是个BOSS,但他有个致命的弱点就是会被定时器定住,定住后就使劲的打吧,死后可以拣把剑,很垃圾,但是对现在的你还是将就点,然后只走,在顶端有一个电梯机关,打它两下,开了后进入电梯将狼魔导器得到后,再到电梯机关边上有个魔导器(可以变成狼站在对面冲跳过去),然后再回到把第二个BOSS杀了,拣了剑后刚出来的地方(右边有一个魔导器,变成狼冲跳,哈哈),然后再到下面,下面有一个紫色的挥棒士兵将他打死后,进入房间,里面什么都没有,在左面的墙壁可以打烂,有一个鸡腿,好了站在被打烂的地方站个1分钟左右,你会进入一个只能变成雾才能进入的房间,先把里面的装备拣了再说。。这样好打些, 偷到乐一下。  进入藏书阁后到商店后花500金买到〈打开封印之门的魔法石〉(不知道名字的,就是第一样东西),然后在里面转一圈把妖精之书拣到后,坐时空传送门回到第一关开始有一个不能进入的门,里面有一个魔导器,拣到后直走,来到快要打第一关BOSS的那个房间的左下面有一个被魔法封印的门,进入后又会再次遇到玛利亚,直走,(注意这里会有一个敌人是铁刺球,如果你的力量与运气足够(至少100以上),只将铁球打坏,可得到一件特殊的铠甲,穿上后会变成斧头兵,很有趣。)不久后你会遇到一个房间有两个椅子,坐左边,不要坐右边,会有神父和你聊天,不要起身等他叙说完后若运气好有瓶烧酒拿,但如果神父是穿红色衣服的话,嘿嘿,自己试一试会有什么后果吧,若坐在右边的话,就会有个女鬼来忏悔。在一大厅内你会遇到一只火凤凰(蹲到打,很简单),打死后又会遇到玛利亚,继续前进,到达恶魔城最上部,来到左上放的口子,进入后在里面会拣到飞翔石,拣到后用二连跳再跳到拣飞翔石的上面,左边的墙壁可以打穿,里面有一个鸡腿,回到恶魔城的最上部,用时空之门传送到第一关那道门,出来后,好了(如果开始你把右边的石墙的机关打通了就可以把右上角下面有个口子里面的魔导器拣到,要利用二连跳)这下回到摆钟前(也就是第一次遇到玛利亚的地方),如果左上方的口子开了就进去,没开的话再等1分钟,右边的口子必须要定时器定住后才能进去,里面有些装备可以拿,好了进入左边的口子后来到ォルロシクの间。用二连跳往左的通道进入〈斗技场〉这里面有一个披风拿(红色)装备后被人打一次就会有小桃心冒出,BOSS是两个怪物,西蒙会自称城主但不会遇你对决,解决那两个怪物后朝右走,会拿到雾的魔导器,注意了不要太慌,这里面还有个魔导器,仔细转一下,当你发现一个金色骷髅后就使劲的打吧,它身上可有最强的指轮。之后用开始去打BOSS时捡到的白色小方块,使用后会把你传到藏书阁,来到长楼梯那里,左上放有两个楼梯,只有一个能使用二连跳上去,看见鬼花将他消灭后,再进去将BOSS杀后到达一处有铁栏的地方变成雾后取得蝙蝠魔导器,(这里值得一提的是,在这前面的顶右上脚的房间里有一书架(左边有一蜡烛,打烂后是一面具)往前推书架,过一会儿书架便会移动转一圈,里面有一魔杖和一拳套,用魔仗打这里的BO 蝙蝠,会很快,好象只要六下)。  再回到开始说的长楼梯有两个口子的那里,这下就变成蝙蝠往上面飞吧,进去后会捡到妖精之素,好了。  之后利用时空之门回到第一关到达炼金研究所,来到左上角变成蝙蝠往上面的口子飞,进去后会捡到〈狼必杀〉(二重魔导器),继续走,到达杀第一关BOSS那个房间,变成蝙蝠向右上角飞进入后会得到蝙蝠之素。然后直走你先到钟摆后的一处青光门里踩机关打开通往〈地下水脉〉的路,右边地下的机关便打开了下去后,有一条直往下跳的路不要跳下去,变成蝙蝠向下飞会发现一条向右的口子,进去后到达〈噩梦〉,将里面装神弄贵的夜魔打败后得到きんの指轮,然后可以跳下去了,一直望左走,你会遇到摆渡人,但是不慌,先进入上放的口子,这个口子直接通往第一关,去看看。。。走到刚来恶魔城的地方变成蝙蝠一直往上飞得到会得到〈狼之魂。速度〉,变成狼跑跑看。。。然后再继续到第一次看到蝙蝠的地方,上放有个口子,变成蝙蝠飞上去,里面有一件衣服还可以。之后再回到摆渡人那里(不要给他面子,直接上他的船,反正又不买船票)他会带你去拿人渔魔导器,之后来到瀑布处,变成蝙蝠向左上方飞进入口子后把左边有一盾牌拿的地方的开关打开,回到右边你会发现多出了一个背着木桶的骷髅,打死他过去后再回来引他来到下面有魔导器的木版前,逗他用桶将木版炸开便可以去〈焉道〉了,但先不急不然待会儿还是要回来的。往右走来到一处地面颜色不一样的地方,那是个密道,进去后摆渡人又神秘出现了,他会带你去拿神圣之像,拿到后就不怕水了,这下回来就不要坐他船了,走水路,里面有魔导器,,再来到打开密道的地方,往右边的口子里有两个BOSS,杀了后,回到开始没进去过的水里,去找东西吧,完了后来到瀑布处的左下角有一密道,里面有一魔导器。  来到摆钟处(第一次见玛利亚的地方),变成蝙蝠一直向上面一个口子飞,左面有一个玛利亚的锤子,不知道干什么用的,右边有一个〈浮身靴〉魔导器,之后再到〈ォルロシクの间〉,空中有一巨剑,往右上角的通道直走,里面有两个怪兽,战斗力不弱,打他也没多少经验值,不如走之,之后会到达一处通向上方的通道,进去爬滚一阵后会见到BOSS,打败他后拿到三重蝙蝠魔导器,便可以去〈焉道〉了,这里劝玩家不要使用盾牌,最好两手拿冰和火剑(可以买到的)交攻。先要对付三头狗,然后在下面的交叉口(右边是瞬间移动门)的左边能拿到小精灵——子恶魔的魔导器打开后回到顶部有一按扭子恶魔会帮你打开,里面有一扇墙能打破,里面有宝物。  往下面走便到〈地下墓室〉了,在右边有一处黑暗地域里面又全是刺,哈,不怕,变为蝙蝠将前面学到的本领使出来:三重蝙蝠的超声波。过去后踩一下亮的地板灯便打开了,继续往右不久便拿到刺之盔甲,这下就不会再怕那些刺了,穿着它大摇大摆的走吧。。。好了,去时针塔。〈时计塔〉中的顶右上角可以拿到二重蝙蝠,往里走更有许多墙脚都有东西隐藏,在有齿轮的房间里的墙上有八个小齿轮,将每个齿轮打到卡的一声响时下面会有一道门打开,里面的魔杖好象是正恶魔城中攻击力最高的武器之一,上方右边还有一处墙能够打开,里面的东西也不少,然后往左会碰到BO 乌鸦,打死后回到〈礼拜堂〉的掉钟旁边的一条有刺的小路,穿上之前拿到的刺之盔甲,大摇大摆的从刺上踩过,这里又会遇到玛利亚,你会得到一枚ぎんの指轮,到钟摆前戴上ぎんの指轮和きんの指轮两枚戒指,钟摆的指针指向地面下去拿魔导器后往下又会碰到玛利亚,接过她的圣之眼镜,往恶魔城顶上走在与西蒙对决前顶右上方又会有大把东西拿,此外,在拿飞翔石的上方(也就是西蒙所处位置的下方)的角落里有二重雾魔导器拿。捞够了油水后,便飞过断桥与西蒙对决吧!装备上圣之眼镜,哈,还真有粒珠子在西蒙的头上(眼镜没白要),只打烂珠子就会有个大邪神出来并发生剧情,头顶出现了另一座恶魔城——逆之恶魔城。ALUCARD顺势追去。  逆之恶魔城是从西蒙的寝宫开始打的整个恶魔城180度旋转,其实逆之恶魔城与正恶魔城没什么两样,就是怪物不同,音乐不同,其他的大致一样,正恶魔城哪里有密道,逆之恶魔城的就哪里有。所以没有必要一一介绍了。  游戏秘籍攻略  1。逆城水脉最上部,必须要以狼变身探出地图。  2。某些房间的探出,要借助变身后的超杀。  3。正逆时计塔的隐藏房间,要将4个齿轮都打到发出特殊声响才行。  4。通关后在名字输入画面中输入 X-X!V Q 幸运值99+20。  通关后在名字输入画面中输入AXEARMOR,以此装备状态进入死神之间,不会被没收道具。  5。500心道具在城外使用是用于确认完成度。 (原出处:newwise.com)  6。通关后爷爷那里出现“对话选项”与“无限消费戒指”。  7。会导致死机的BUG:ALUCARD召唤暗黑盾魔力----僵尸全屏攻击时变身为狼或蝙蝠;RICHTER在刺房间里使用圣光晶石的频率过高时。  8。出城后用500心怎么向上探地图?  方法如下:双手装备500心道具,二段跳起,第二次按跳之后迅速使用500心,使用过程之中一直按住跳键,成功的话人会出屏幕的上方(消失),之后再换手使用500心,可以对正上开一格地图。  9。会导致死机的BUG:ALUCARD召唤暗黑盾魔力----僵尸全屏攻击时变身为狼或蝙蝠;RICHTER在刺房间里使用圣光晶石的频率过高时。  10。妖刀村正的练法:在逆城杀章鱼那里,辅助道具是飞刀,装备妖刀村正,可以把阿鲁卡多的伤害值换成心的帔风。将所有装备卸下。一阵狂按吧,不管多快都行~~没有心就去撞一下章鱼,这样一下就伤害五十多,三四下就有心了,这样就又可以狂按~~~~ 。  11。关于戒指无限卖的问题  前提,剑魔99级!到买东西那里发剑魔必杀!走近老爷爷!  这样就可以在买卖东西的时候打开游戏的装备菜单,发剑魔就是为了这个!!  好了,现在我们就举一个例子!现在身上有一颗卖20000的 戒指,进到卖戒指的页面,里面可以卖出一颗戒指,打开装备菜单,先不要卖戒指!把戒指装备上,回到卖东西的页面,卖出戒指,然后退出卖戒指的页面,再回到卖戒指的页面一看!戒指又有了,个数:E5?????呵呵其实就是255个!哈哈发达了!! 原理其实很简单,本来在卖戒指的时候是不能打开装备菜单装备物品的,但是现在可以了,戒指只有一颗,开始进去的时候显示有一颗可以卖,呵呵但是你现在把戒指装备上了,但是一样卖了出去,数据一错,当然~  戒指的个数也错了,不过是错到了上限!  进入恶魔城最上的时候,准备好回到爷爷处的魔法卷。杀死RICHTER后切勿着急(千万不可按START跳过对话),一直按住使用键。成功的话就可以在出现结局前回到藏书库,然后回到原处,就会发生原来的剧情(MARIA带走RICHTER)。可以去逆城了,果然不用指轮吧。 一些常见的问题:  1,完成度到底多少不使用出城BUG的话,PS 200.6%,SS 212.6%  2,如何进入逆恶魔城先要在正城得到金戒指和银戒指地点一个在地下水脉进入时(未落下)对面,里面和夜魔发生剧情后击败夜魔得到另一个需要变蝙蝠,并得到超声波,在地下墓场一个漆黑的房间使用超声波前进,可以拿到在针尖上行走的盔甲,然后去礼拜堂上方的房间,通过针床后看到MARIA得到拿到后,发现戒指上书:把我奉献给大钟的字样装备两个戒指去大钟那里,会打开隐藏之门,遇上MARIA,通过试练得知,RICHTER只是被控制了,得到神圣的眼睛。打RICHTER的时候装备可以看到控制他的水晶球,打碎球就可以进入逆城了。  3,完成度与结局关系一共五个结局 ALUCARD3个,完成正城,完成逆城但完成度低(MARIA不追ALUCARD),完成度高(MARIA追ALUCARD) RICHETER也有两个。  4,一些隐间大钟这里使用辅助武器秒表可以进隐间,左上房间每几分钟打开一次在地下水脉出口(刚入城,有人鱼的地方),上方的石头中有暗道,右侧蝙蝠入狼出可以打开左下的暗门,逆城相反。斗技场上层有一处可以用全屏魔法打开,地下水脉下层也有。  5,完成度的一些技巧打DRACULA要用爷恋出来逆城的天井水脉用浮身法上去,然后变狼按三角慢慢游画面的各个角落都要探出来。  6,迷之敌人 63号(SS 67号)敌人(マッドマン)在哪里?恶魔城转遍了吗?不用转了,找不到了……(-_-b) 藏书库BOSSレッサーデーモン战斗的时候。レッサーデーモン召唤两种小妖怪,一个是エクトプラズム,另一个就是マッドマン。大家千万记得要给レッサーデーモン一个宝贵的机会。  8,游戏二回目的作用强制情节可按开始键跳过(参见初期能力与序章的关系),系统选项增设一项“TIME ATTACK”(タイムアタック)模式,图书馆主人(爷)的对话栏追加“自由会话”模式 (一些开发者的对话),图书馆出售的道具一开始便全部列出,追加道具:无限消费品使用(50万,方法见50万之道)出现最强道具“ドクロの指轮”(DRACULA的戒指,黄金骷髅身上),重新游戏输入角色名“RICHTER”可以使用里希特·贝尔蒙多  妖刀村正:妖刀村正的初始威力仅-5,但不断的吸血后就能成长,直到999,可以说是威力最强的武器,要使村正成长,只要装备妖刀,不断的杀有血的敌人(血一定要撒在身上)就可以。简单的方法:  1,在时计塔杀美杜莎的头  2,在逆城的地下水脉有章鱼(放毒气,一大群的那种),使用飞刀(辅助武器),穿上伤血可以补心的披风,然后在章鱼群里杀开血路吧……(非常快,能用道具减低自己威力的话更快),顺便带上使魔…… 序章完成度与ALUCARD的能力关系 序章中,RICHTER的完成度对ALUCARD的初始能力是有影响的。具体如下:  1,RICHTER的状态毫发无伤:STR CON INT LUK各加1,HP 5 轻伤:半血以上,STR 1 重伤:CON 1 心用完:获得八ートリペア MARIA出现:得到ポーション进入隐藏房间(敲打入口的机关有楼梯出现)得到心:INT 1,得到二ュー卜口ンボム拿其他:STR 1  2,使用的辅助武器没有拿辅助武器且不伤血胜利:INT CON 1,LUK 5 没有拿辅助武器且轻伤胜利:HP 5 没有拿辅助武器且重伤胜利:STR 1 带十字架MARIA不出场:HEART,MP 5 带圣水轻伤/无伤过关:HEART 5 INT 1  3,时间 1分钟以内:全能力 5 2分钟以内:LUK 2 3分钟以内:LUK 1 十分钟以上:CON 1  注意时间是连带对话时间一起计算的,所以第一次过关不可能在1分钟内消灭DRACULA。只有过关一次后,可以按START跳过对话,才能……(努力吧)  50万之道:50万的道具(装配上可使所有道具无限使用)真好啊,带上我父威光,一路炸过去练使魔就靠他了,或者变个大蝙蝠带上一堆小蝙蝠……(哈哈哈,恶趣味)可是…… 真的好贵……  50万攻略方法:  1.斗技场左下的房间有一个1000的钱袋,房间很小,用狼来回跑吧  2.地下水脉中有一个2000的钱袋,用蝙蝠来回飞……  3.带上宝石剑ジュ工ルソ一ド,然后去剑魔之间,把剑魔周围的剑一把把砍掉,卖宝石以上方法都可以在1-2小时内得到50万  4.BUG法,把身上宝石卖到只剩一个,然后装在身上,就可以无限出售(感谢K.D提供)  5.金手指然后,享受虐待的快感吧,哈哈哈哈……  爷爷的馈赠拿到浮身之器后,在爷爷下方的房间对准爷爷的椅子然后,不停地高跳(下、上 跳)……(不可着地哦) 1回 生命值上限 ——ライフアップ 16回 珍稀戒指——レアリング 24回 吸血伯爵的衣服(逆城出现后)——ドラキュラのふく 64回 斧头兵铠甲(中途可以脚沾地)——アックスアーマーのよろい 藏这么多东东,真·J商也  终级挑战  作者:K.D  许多人都报怨难度太低…………因此,向大家(怨者)推荐以下内容:  (1)用Richter完成最大地图。(我是195。0%) [有刺的黑暗房间]及“一万年xx魔神”都是挑战啊…………  方法:  1:前者只有用[水晶](发折射光线的)才能通过!耗10心---照明,3秒无敌 注:使用频率得掌握好!(用早无效,用晚挨扎;更可怕的是:(受伤中) 用急了死机!!!从头来…………另:别忘了---有进就有出!若出时死机…… 我同情……  2:“一万年xx魔神”,这是Richter最难打的Boss。其余的,[酸雨]就搞定。而对他就像擦澡………在斟酌后,我发现了那个“最容易被人遗忘的道具”-----[小刀]。耗10心---发出100多发飞刀!但这不够。最后,它的弱点在头部----站在屏幕右上的平台上,飞刀毙之!!!解决了……  (2)(月下夜想曲之最终挑战)  Alucard的保持HP=0通关(绝对BT!!!(BT=bian tai等!!!错了!BT=Best Top!!!唉,习惯成自然...) .(并不是通篇HP=0.只是完成所有基础后的一种[休闲娱乐]) 方法:先将HP费得足够少,然后使用[爷之恋],再换上[斧兵铠],之后能自由移动!!!若换 回并卸下防具,就可轻易达成.(注:一定得[死]得晚,在Game Over前传回[藏书库] 即可)(另:过屏,[爷之恋]的效果会消失) 完了^_^  之后,只要面对少数的杂兵和两个Boss即可.(70级以上就不太可能随意升级了)哼哼....两个Boss!!!(从[藏书库]到[逆城中心]还是较漫长的.....)(我没用  完了……  又要多几个“闲(贤)人了—_— 特殊名字的作用 Up 传记类 同人类 特殊名字的用处 X-X!V′′Q 幸运值99,持有「ラピス·ラズリ」。但幸运之外的所有数值都为0。宝物收集专用,初期难度较高。  AXEARMOR 持有“AXE ARMOR”(アックスアーマーの铠),穿上它后,唉,完了……  DRACULAX 全能力 1 RICHTER 使用里希特进行游戏。只在ANOTHER PLAY模式有效。  可以去逆城,可以清盘(SS可直接选RICHTER)  初期装备保留  按正常情节,在进入恶魔城不久,ALUCARD身上的最强装备会被死神带走。使用此BUG能保留道具。方法:使用幸运99进入游戏,在进入死神房间前,杀死该处的看门犬(3只),然后往回走,看门犬会再次出现(此时它在左面,你在右面)。脱下所有的装备,撞它一下,ALUCARD就会被击飞,穿过死神的房间,最后撞在最右面墙壁上(此时无背景音乐)。继续向前(不要掉进死神房间,会死机)直到记录点记录后,就可以正常游戏了。原因:ALUCARD在受到1/2MAX HP的攻击时就会被吹飞,而初期只有靠幸运99,其他能力为1,并不装备任何道具可能被吹飞。  出城BUG  1 ALUCARD 条件:装备刺突剑ェストック(有类似特技的武器皆可),然后在正城崖壁外侧电梯处,将电梯开至最上层,面向右,同时按下 攻击,电梯在开往下方的时候带ALUCARD出城,可以增加11.9%完成度,最后用传送卷回去。  2 ALUCARD 条件:剑魔99级  礼拜堂 礼拜堂有一间祷告室,在祷告室的对面门处使用剑魔特技凶鸣百斩剑,剑魔开始转圈的时候向左走,成功的话画面不切换进入墙壁,然后变蝙蝠往左上飞,就能出城,增加9.5%完成度,最后用用传送卷回去。  3 RICHTER 条件:刚入城,城门未关时 城门 ↑↓↙← 攻击速度适中,成功的话会画面闪烁,一直按右即可进入PS未开发完成的地下庭院 速度快会冲出城门 不过: 无法回去,游戏继续不可。  4 RICHTER 条件:无 正城崖壁外侧电梯处,将电梯开至最上层,站在电梯左侧↓ 跳冲入电梯再↓ 跳电梯也可将你带出城 无法回去游戏继续不可。  人物:ALUCARD 条件:召唤使魔 方法:在入棺记录时,召唤剑魔,成功的话,记录时可以打开MANU,不断更换装备至记录结束 效果:有5种可能:  1,打开地图,已经变成了花版,此后,再进行游戏时,就会重新自动绘制地图.(重复使用可使完成度达到1000%)  其中又分三种情况:  一,所有道具又可以再次取得(除魔导器)  二,不再生成以拿走的道具  三,所在城中有再生现象(相对的城就没有了)(有时只有装备道具,而无HP,MP增长物品),由此,HP,MP,HEART都可以达到最大,一些道具也可持有两个以上或更多  2,所有已经得到的道具失去,包括装备(自身上的也会没)  3,所有数值达到最高  4,所有数值变为0,LV变为1  5,没有效果  备注:使用后可能造成花版,游戏进行不可,记录卡甚至可能烧坏  3#人物:RICHTER 条件:无 方法:跑动中入棺记录 效果:棺材不动,人继续跑,画面停滞 备注:继续游戏不能  我觉得月下最大的魅力就在于出城了……但是很多人不这么想~~~~~~所以,这里没有一一收集齐出城的方法。只是大多、有代表性的方法。 (原出处:newwise.com)  “恢复500心道具”在城外使用,可确认地图的完成度  1。500心随时出城法:  首先站在一个房间门口(切换屏幕的地方)双手都装备500心,还有无限消费指环,向里跳(不要等跳进到里面),迅速使用500心!左右手交替使用,要不停的用,这样阿鲁卡多就不会进入里面而是在屏幕边上慢慢下沉,沉到没肩的时侯停止按键就会进入里面并掉到下边!如此一来只要有空几乎每个地方都能出城。(建议连发柄)  2。开地图:地图下方是很好开的我在这就不说了,左右两边的开法……举例来说逆城最下方,主角出城后成下落状,先飞到最左(右)边,变回ALUCARD,浮空跳,快下落时打开菜单,斧兵铠,再马上换回普通铠,然后就按住左(右)按500心就能打开地图的左或右。  或:通常出城后,主角会处于一直往下掉的状态,此时只要找一地方歇一歇脚,就是找个可以正常站立的地方,之后主角就可以跳起来进行二段跳了,二段跳过程中使用下斜加跳,则可以进行斜的飞踢,(斜)飞踢中时使用心回复500,对左右开地图有效。  3。出城门:从有许多人鱼处开始变狼向左冲,(死神处也可以,只要有足够的冲力就行)冲过一条长朗快到切换画面的时候变蝙蝠,变蝙蝠的同时打开PS机盖(接近台阶,一定要贴地飞行)这样蝙蝠就会乘变身时糊溻溻的一瞬间被挤入地下,这时一直按着左键不放,蝙蝠就会夹着剩余的冲力飞过一段路,不要在天井水脉停下一直按左键,等到蝙蝠冲力没有时变狼或人就会被挤回地面,这时你已在门外了,要注意蝙蝠冲力没有时再不变狼或人的话,那就会……  4。在正城的礼拜堂有一条长长的楼梯,用狼在该版的最左面开始起跑,到最高速的时候跳起,在快着地的时候变回人,成功的话就可以进到楼梯里面去。然后就会发现人卡在里面出不来了,只要片成蝙蝠就可以在里面飞,楼梯下的空间也挺大的。出去的办法是,飞到楼梯下位置最左面变回人,就会掉到下一个版面,会发现花屏,赶紧往左走,读盘后就没有事啦!  这就是通称的飞狼法,很重要。500心随时出城法也不能代替它。  5。在图书馆出来到天渊外侧的那个画面转换点!出来到天渊外侧在门没有关时立刻急退(三角键)!在还没有转换画面时立刻装配斧兵盔甲!这时候人就会掉入转换点下面!  6。在死翼之间(逆)BOSS区,有一扇颜色不一样的门!用急退!装配斧兵盔甲这时候人就会掉下去!不过在这个回辞时不可太过,要正好!多试几次就可以了!用加500个心的道具加地图吧!  7。是6与逆城的对应处。在转换画面时一定要用蝙蝠的必杀!有可能会卡住!到最右边就可以了!也可以让自己被打中,然后装配斧兵盔甲!在变回人就可以了!加地图同上!  8。在异界侧外壁最下面的的门!出来到涯壁外侧在门没有关时立刻急退(三角键)!在还没有转换画面时立刻装配斧兵盔甲!这时候人就会掉入转换点下面!马上换会普通盔甲!  在画面来回转换时变蝙蝠!向西飞在快转换画面时向下飞!就会掉到记忆点下面!用蝙蝠的必杀就可以飞到外面了。 (原出处:newwise.com)  9。逆城中心出城:对话完毕后,直接向右走,要快,走超过一半路程后,开始不停的一边切换START画面,一边向右走!直接出!会出现穿墙现象!千万别变蝙蝠,按右就OK了!  具体是这样,即使你过了一边全局,再次读没打BOSS的记录,仍然可以与暗黑神官对话,他应该叫夏普特吧!对话随你高兴,可以按START过掉,这时那个阿婆会举着双手,向那个球球里飞,就是在你一旦能动的时候!!!! 你就立刻向右走,走到距右侧墙壁还有房间总长度的1/4时开始按START来切换画面,其实后来我试了,不用一直切换,只要在这之后再切换个3~4次,自己分配时间,没什么特别,这时大概就到右侧墙壁了,你就会直接走到墙壁里!明白了吧!!!是逆城,正城是不可能地,至少我没试出来.  10。密室出城法:  1。正城:  直接以人的状态出去,会掉落齿轮房间的底部,使用500心回复,可以加地图两格;变雾的状态,出密室后向上到本房间左上出口的台阶下变回人,迅速使用500心回复,加地图两格;再以雾的状态来到本房间左上出口台阶下(地面下,齿轮旁,尽量靠上,但不能出地面),变蝙蝠,直接向左上飞,或者向反方向吐火,则可以进入拿剑的武士的长廊房间下面,加地图N格,而且可以到达拿步行HP回复盔甲的房间下面,该房间下面可加地图2格。  2。逆城:  直接以雾的状态出密室,飘上齿轮房间顶部变蝙蝠,再变回人,屏幕闪烁,利用50

5,求英雄无敌3埃拉西亚的光复的攻略

作为英雄无敌系列的第三作,《埃拉西亚的光复》以其精美的画面、绚丽多样的魔法、更为曲折的情节将我们带进一个全新的世界。但也因为如此,它也伴我不知度过了多少个噩梦之夜。为了拯大众于水火之中(一种自豪感油然而生),现特将本不外传的独家功略本(按照技能篇、魔法篇、建筑篇、宝物篇、武器篇、任务篇和兵种篇七个部分)公布于众,以慰天下。 技能篇 本作中英雄的技能增加到了28种,但每人只能学到8种。有些技能的学习和英雄的种族也有关系,比如说骑士族无法习得招魂术。技能上的选择对于培养英雄是至关重要的。 空气魔法(Air Magic): 增加空气魔法的威力及降低魔法值的消耗。一级空气魔法降低1点魔法值消耗。2级低2点魔法值消耗。3级降低3点魔法值消耗。4级降低4点魔法值消耗。5级降低5点魔法值消耗。 箭术(Archery): 增加远程部队及战争武器的攻击力。基础:增加10%。高级:增加20%。专家:增加30%。 防御术(Armorer): 降低敌人对己方部队的伤害。基础:降低10%。高级:降低25%。专家:降低50%。 炮术(Artillery): 可以手动控制巨箭车攻击目标,每回合可攻击两次并增加双倍威力几率。 基础:50%出现双倍威力。高级:75%出现双倍威力。专家:每回合均为双倍威力。 弹道学(Ballistics): 可以手动控制攻击目标,并增加攻击次数、伤害力和精确度。基础:攻击一次,击中城墙几率为60%,最大攻击力几率为50%,除非城墙全破,否则击中箭塔的几率低于60%。高级:攻击两次,其余同上。专家:攻击两次,均为最大威力;击中城墙几率为75%,除非城墙全破,否则击中箭塔几率为75%。 外交术(Diplomacy): 可以增加中立部队加入的几率,并降低所需的花费。基础:25%加入,花费降低20%。高级:50%加入,花费降低40%。专家:100%加入,花费降低60%。 鹰眼术(Eagle Eye): 让英雄可以学会敌方的法术。基础:40%几率学会2级魔法。高级:50%几率学会3级魔法。专家:60%几率学会4级魔法。 泥土魔法(Earth Magic): 增加土元素魔法的威力并降低消耗魔法值。一级土魔法降低1点魔法值消耗。2级降低2点魔法值消耗。3级降低3点魔法值消耗。4级降低4点魔法值消耗。5级降低5点魔法值消耗。 地税术(Estates): 可以增加每日收入。基础:每天加125。高级:每天加250。专家:每天加500。 火魔法(Fire Magic): 增加火元素魔法的威力并降低消耗魔法值。1级降低1点魔法值消耗。2级降低2点魔法值消耗。3级降低3点魔法值消耗。4级降低4点魔法值消耗。5级降低5点魔法值消耗。 医疗术(First Aid): 当英雄使用医疗帐篷时获得额外效果并可以指定医疗目标。基础:最多增加50点生命值。高级:最多增加75点生命值。专家:最多增加100点生命值。 理解术(Intelligence): 增加英雄魔法力的最大值。基础:增加最大魔法值25%。高级:增加最大魔法值50%。专家:最大魔法值翻倍。 领导术(Leadership): 增加所带部队的士气,亡灵巫师和死亡骑士无法习得此项技巧。基础:加1点士气。高级:加2点士气。专家:加3点士气。 学习术(Learning): 增加英雄战斗中所得经验值。基础:可增加5%。高级:可增加10%。专家:可增加15%。 后勤术(Logistics): 增加英雄陆上移动力。基础:增加10%移动力。高级:增加20%移动力。专家:增加30%移动力。 幸运术(Luck): 增加所带部队的运气及双倍攻击的机会。基础:加1点幸运。高级:加2点幸运。专家:加3点幸运。 神秘学(Mysticism): 增加英雄每日魔法值恢复的点数。基础:每日恢复2点。高级:每日恢复3点。专家:每日恢复4点。 航海术(Navigation): 增加英雄海上移动力。基础:加50%行动力。高级:加100%行动力。专家:加150%行动力。 召魂术(Necromancy): 可将战斗中死亡的部队转为骷髅兵。基础:转化10%。高级:转化20%。专家:转化30%。 进攻学(Offense): 增加我方近战部队的杀伤力。基础:增加10%。高级:增加20%。专家:增加30%。 向导术(Pathfinding): 减少地形对英雄移动力的影响。基础:增加10%。高级:增加20%。专家:增加30%。 抵抗术(Resistance): 使敌方所施攻击性法术可能失效。基础:5%的几率不受影响。高级:10%的几率不受影响。专家:20%的几率不受影响。 学者术(Scholar): 使英雄相遇时可以相互学习对方的法术。基础:可交换2级魔法。高级:可交换3级魔法。专家:可交换4级魔法。 侦察术(Scouting): 增加英雄的视野范围。基础:加1格。高级:加2格。专家:加3格。巫术(Sorcery): 增加英雄所施攻击性魔法的攻击力。基础:增加5%。高级:增加10%。专家:增加15%。 战术学(Tactics): 使英雄能在开战前重新布置整理自己的部队。等级高于敌方3级则可以在7格范围内排列。战术等级高于敌方2级则可以在5格范围内排列。战术等级高于敌方1级则可以在3格范围内排列。战术等级和敌方相当则只能选择是紧缩还是分散队型。 水魔法(Water Magic): 增加水魔法威力及降低魔法值的消耗。1级降低1点魔法值消耗。2级降低2点魔法值消耗。3级降低3点魔法值消耗。4级降低4点魔法值消耗。5级降低5点魔法值消耗。 智慧术(Wisdom): 使英雄能学习更高级的魔法。基础:可以学习3级魔法。高级:可以学习4级魔法。专家:可以学习5级魔法。 魔法篇 本作中的魔法共分为风、土、火和水四大系。其中风系法术以移动为主,传送、加速等属于这个系;土系主要是防御性法术,石头皮肤、护盾等就是这个系的;火系主要是攻击性法术,火墙、地狱火等都是这个系的;水系的魔法似乎偏向于辅助,祝福、治疗等都归这个系。当然,每个系也都有一些攻击法术。每个系的魔法都可以通过提升相应的技能,以更少的魔法值发挥出更大的威力。 一、 基本: 名称,等级,消耗,类别,作用 魔箭(magic arrow),1级,5点,战斗,基础:对敌单体产生英雄魔法力×10+10的伤害。高级:对敌单体产生英雄魔法力×10+20的伤害。专家:对敌单体产生英雄魔法力×10+30的伤害。 察看术(visions),2级,4点,探险,基础:查看野外生物的数量和加入的可能性。范围为英雄魔法力×1。高级:同基础,此外还可查看敌人英雄的四项属性和所带部队。范围为魔法力×2。专家:同高级,此外还可查看敌城和驻留军队情况。范围为魔法力×3。 二、空气系: 名称,等级,消耗,类别,作用 急行术(Haste),1级,6点,战斗,基础:使己方单一部队速度提高3点。高级:使己方单一部队速度提高5点。专家:使己方所有部队速度提高5点。 显示宝物(View Air),1级,2点,探险,基础:显示附近宝物的位置。高级:显示附近宝物、英雄的位置。专家:显示附近宝物、英雄、城堡的位置。 伪装术(Disguise),2级,4点,探险,基础:当敌人查看你的英雄时,所显示的部队全部变成当前部队中最强大的生物,数量正常显示。高级:当敌人查看你的英雄时,所显示的部队全部变成当前部队中最强大的生物,数量不显示。专家:当敌人查看你的英雄时,所显示的部队全部变成目前玩家拥有部队中最强大的生物,数量不显示。 瓦解射线(Disrupting Ray),2级,10点,战斗,基础:降低敌人部队的防御力3点,可对单一目标多次使用。高级:降低敌人部队的防御力4点,可对单一目标多次使用。专家:降低敌人部队的防御力5点,可对单一目标多次使用。 幸运术(Fortune),2级,7点,战斗,基础:增加己方单一部队的幸运1点。高级:增加己方单一部队的幸运2点。专家:增加己方所有部队的幸运2点。 闪电术(Lightning Bolt),2级,10点,战斗,基础:闪电攻击敌人,伤害为英雄魔法力×25+10。高级:闪电攻击敌人,伤害为英雄魔法力×25+20。专家:闪电攻击敌人,伤害为英雄魔法力×25+50。 精确术(Precision),2级,8点,战斗,基础:使己方单一远程部队进行远程攻击时攻击等级+3。高级:使己方单一远程部队进行远程攻击时攻击等级+6。专家:使己方所有远程部队进行远程攻击时攻击等级+3。 空气盾牌(Air Shield),3级,12点,战斗,基础:使己方单一部队受到的远程伤害降低25%。高级:使己方单一部队受到的远程伤害降低50%。专家:使己方所有部队受到的远程伤害降低50%。 圣光术(Destroy Undead),3级,15点,战斗,基础:打击不死系生物,伤害为英雄魔法力×10+10。高级:打击不死系生物,伤害为英雄魔法力×10+20。专家:打击不死系生物,伤害为英雄魔法力×10+50。 御气术(Pro.from Air),3级,12点,战斗,基础:使己方单一部队受到空气系魔法的伤害降低30%。高级:使己方单一部队受到空气系魔法的伤害降低50%。专家:使己方所有部队受到空气系魔法的伤害降低50%。 催眠术(Hypnotize),3级,18点,战斗,基础:使敌方部队暂时受你控制,我方攻击受控制的敌人部队时不会受到反击。被施法敌人部队的HP总和要小于法力×25+10。高级:同上,但敌人部队的HP总和要小于法力×25+20。专家:同上,但敌人部队的HP总和要小于法力×25+50。 连环闪电(Chain Lightning),4级,24点,战斗,基础:同时打击4支部队,目标部队受到的伤害为英雄魔法力×40+25,其余部队依次减半。高级:同时打击5支部队,目标部队受到的伤害为英雄魔法力×40+50,其余部队依次减半。专家:同时打击4支部队,目标部队受到的伤害为英雄魔法力×40+100,其余部队依次减半。 反击术(Counterstrike),4级,24点,战斗,基础:使己方单一部队每回合增加1次反击的机会。高级:使己方单一部队每回合增加2次反击的机会。专家:使己方所有部队每回合增加2次反击的机会。 次元门(Dimension Door),5级,25点,探险,基础:瞬间移动至地图任一看见地点,每天可以使用2次,每次施法时会降低3点移动力。高级:同上,每天可以使用3次,每次施法时会降低3点移动力。专家:同上,每天可以使用4次,每次施法时会降低2点移动力。 飞翔术(Fly),5级,20点,探险,基础:可以使英雄所率领的军队飞行,不受障碍物的影响,不过必须在回合结束前返回陆地,飞行距离为通常移动力的60%。高级:同上,此外飞行距离为通常移动力的80%。专家:同上,此外飞行距离为通常移动力的100%。 魔镜术(Magic Mirror),5级,25点,战斗,基础:有40%的机率将敌人的法术随机反射回敌人一支部队身上。高级:有50%的机率将敌人的法术随机反射回敌人一支部队身上。专家:有60%的机率将敌人的法术随机反射回敌人一支部队身上。 召唤空气元素(Summon Air Ele.),5级,25点,战斗,基础:召唤空气元素参加战斗,一旦召唤则无法召唤其它元素。召唤空气元素的数量为英雄法力×2。高级:同上,但召唤空气元素的数量为法力×3。专家:同上,但召唤空气元素的数量为法力×4。 三、土系: 名称,等级,消耗,类别,作用 护盾(Shield),1级,5点,战斗,基础:使己方单一部队受到敌人肉搏的伤害降低15%。高级:使己方单一部队受到敌人肉搏的伤害降低30%。专家:使己方所有部队受到敌人肉搏的伤害降低30%。 减速(Slow),1级,6点,战斗,基础:使敌人单一部队的速度降低25%。高级:使敌人单一部队的速度降低50%。专家:使敌人所有部队的速度降低50%。 石头皮肤(Stone Skin),1级,5点,战斗,基础:使己方单一部队的防御增加3点。高级:使己方单一部队的防御增加6点。专家:使己方所有部队的防御增加6点。 显示资源(View Earth),1级,2点,探险,基础:显示附近资源的位置。高级:显示附近资源和矿产的位置。专家:显示附近资源和矿产的位置及地形。 死亡波浪(Death Ripple),2级,10点,战斗,基础:战场中全部非不死系怪物受到法力×5+10的伤害。高级:战场中全部非不死系怪物受到法力×5+20的伤害。专家:战场中全部非不死系怪物受到法力×5+30的伤害。 御土术(Pro.from Earth),2级,5点,战斗,基础:使己方单一部队受到土魔法的伤害降低30%。高级:使己方单一部队受到空气魔法的伤害降低50%。专家:使己方所有部队受到空气魔法的伤害降低50%。 流沙(Quicksand),2级,8点,战斗,基础:随机在地图上放置4个流沙陷阱,只有施法者和熟悉该地形的生物才可看见,踩中流沙的部队停止行动一回合。一旦踩中一个流沙,其它流沙陷阱都将被显示出来。高级:同上,但随机放置6个。专家:同上,但随机放置8个。 复生术(Animate Dead),3级,15点,战斗,基础:复活一定数量的不死系部队。复活的生命点数为法力×50+30。高级:同基础,但复活的生命点数为法力×50+60。专家:同高级,但复活的生命点数为法力×50+160。 反魔法(Anti Magic),3级,15点,战斗,基础:使部队只受4、5级魔法的影响。高级:使部队只受5级魔法的影响。专家:使部队不受任何魔法的影响。 地震(Earthquake),3级,20点,战斗,基础:随机破坏2处城墙。高级:随机破坏3处城墙。专家:随机破坏4处城墙。 引力护盾(Force Field),3级,12点,战斗,基础:由施法者在战场上放置一个2格力墙,阻止敌人通过。高级:由施法者在战场上放置一个3格力墙,阻止敌人通过。专家:由施法者在战场上放置一个4格力墙,阻止敌人通过。 流星雨(Meteor Shower),4级,16点,战斗,基础:对目标区域及其周围区域单位英雄法力×25+25的伤害。高级:对目标区域及其周围区域单位英雄法力×25+50的伤害。专家:对目标区域及其周围区域单位英雄法力×25+100的伤害。 复活(Resurrection),4级,20点,战斗,基础:复活一定数量的阵亡部队。复活生命点数为英雄法力×50+40,仅仅在战场上有效。高级:同上,但复活HP为英雄法力×50+80。专家:同上,但复活HP为英雄法力×50+160。 悲痛术(Sorrow),4级,16点,战斗,基础:使敌人单一部队的士气降低1。高级:使敌人单一部队的士气降低2。专家:使敌人所有部队的士气降低2。 回城术(Town Portal),4级,16点,探险,基础:使你的英雄回到最近的城堡,消耗3点移动力。高级:使你的英雄回到己方的任何城堡,消耗3点移动力。专家:使你的英雄回到己方的任何城堡,消耗2点移动力。 破裂术(Implosion),5级,30点,战斗,基础:对敌单体产生英雄法力×75+100的伤害。高级:对敌单体产生英雄法力×75+200的伤害。专家:对敌单体产生英雄法力×75+300的伤害。 召唤土元素(Summon Earth Ele.),5级,25点,战斗,基础:召唤英雄魔法力×2个土元素人参战,其他元素人不能同时召唤。高级:召唤英雄魔法力×3个土元素人参战,其他元素人不能同时召唤。专家:召唤英雄魔法力×4个土元素人参战,其他元素人不能同时召唤。 四、火系: 名称,等级,消耗,类别,作用 嗜血术(Bloodlust),1级,5点,战斗,基础:被施法部队肉搏攻击力加3。高级:被施法部队肉搏攻击力加6。专家:所有己方部队肉搏攻击力加6。 诅咒术(Curse),1级,6点,战斗,基础:被诅咒敌方部队伤害力降至最低。高级:被诅咒敌方部队伤害力降至最低的80%。专家:所有敌方部队伤害力降至最低的80%。 御火术(Pro.from Fire),2级,5点,战斗,基础:被施法部队受火魔法伤害力降低30%。高级:被施法部队受火魔法伤害力降低50%。专家:所有己方部队火魔法伤害力降低50%。 失明术(Blind),2级,10点,战斗,基础:被施法部队除非受攻击,否则不能行动。受攻击时反击伤害力只有平时的50%。高级:被施法部队除非受攻击,否则不能行动。受攻击时反击伤害力只有平时的25%。专家:被施法部队除非受攻击,否则不能行动。受攻击时不会反击。 火墙(Fire Wall),2级,8点,战斗,基础:目标区域出现2格宽的火墙,穿越火墙的部队受到英雄魔法力×10+10的伤害。高级:目标区域出现3格宽的火墙,穿越火墙的部队受到英雄魔法力×10+20的伤害。专家:目标区域出现3格宽的火墙,穿越火墙的部队受到英雄魔法力×10+50的伤害。 火球术(Fire Ball),3级,15点,战斗,基础:目标及其邻近部队受到英雄魔法力×10+15的伤害。高级:目标及其邻近部队受到英雄魔法力×10+30的伤害。专家:目标及其邻近部队受到英雄魔法力×10+60的伤害。 布雷术(Land Mine),3级,18点,战斗,基础:随机在地图上摆放4个地雷,触发部队受到魔法力×10+25的伤害,熟悉该地形的兵种可以看到地雷并安全穿过,其余则看不见。高级:随机摆放6个雷,伤害力上升到魔法×10+50,熟悉该地形的兵种可以看到地雷并安全穿过,其余则看不见。专家:随机摆放8个雷,伤害力上升到魔法×10+100,熟悉该地形的兵种可以看到地雷并安全穿过,其余则看不见。 灾祸术(Misfortune),3级,12点,战斗,基础:被施法敌方部队幸运降1。高级:被施法敌方部队幸运降2。专家:所有敌方部队幸运降2。 末日法术(Armageddon),4级,24点,战斗,基础:所有部队受到英雄魔法力×50+30的伤害。高级:所有部队受到英雄魔法力×50+60的伤害。专家:所有部队受到英雄魔法力×50+120的伤害。 发狂术(Berserk),4级,20点,战斗,基础:被施法部队攻击最近目标,1格内单位受影响。高级:被施法部队攻击最近目标,7格内单位受影响。专家:被施法部队攻击最近目标,13格内单位受影响。 火盾(Fire Shield),4级,16点,战斗,基础:将敌方肉搏伤害力的20%反弹到攻击者身上。高级:将敌方肉搏伤害力的25%反弹到攻击者身上。专家:将敌方肉搏伤害力的30%反弹到攻击者身上。 狂暴术(Frenzy),4级,16点,战斗,基础:施法部队攻击增加其防御力的100%,防御同时降为0。高级:施法部队攻击增加其防御力的150%。专家:施法部队攻击增加其防御力的200%。地狱火(Inferno),4级,16点,战斗,基础:目标及其邻近区域2格内部队受到英雄魔法力×10+20的伤害。高级:目标及其邻近区域2格内部队受到英雄魔法力×10+40的伤害。专家:目标及其邻近区域2格内部队受到英雄魔法力×10+80的伤害。 屠龙术(Slayer),4级,16点,战斗,基础:施法部队攻击巨兽、龙和九头蛇时攻击力加8。高级:同上,同时对魔鬼和天使有效。专家:同上,同时对泰坦有效。 牺牲术(Sacrifice),5级,25点,战斗,基础:牺牲一只己方部队,将(英雄魔法力+阵亡部队基础HP+3)×牺牲部队的数量, 将HP转化为已方阵亡部队的HP,并将其复活。高级:牺牲一只己方部队,但会将(英雄魔法力+阵亡部队基础HP+6)×牺牲部队的数量, 将HP转化为已阵亡部队的HP, 并将其复活。专家:牺牲一只己方部队,但会将(英雄魔法力+阵亡部队基础HP+10)×牺牲部队的数量, 将HP转化为已阵亡部队的HP, 并将其复活。 召唤火元素(Summon Fire Ele.),5级,25点,战斗,基础:召唤英雄魔法力×2个火元素人参战,其他元素人不能同时召唤。高级:召唤英雄魔法力×3个火元素人参战,其他元素人不能同时召唤。专家:召唤英雄魔法力×4个火元素人参战,其他元素人不能同时召唤。 五、水系: 名称,等级,消耗,类别,作用 祝福术(Bless),1级,5点,战斗,基础:使己方单一部队的伤害力为最大值。高级:使己方单一部队的伤害力为最大值+1。专家:使己方所有部队的伤害力为最大值+1。 治疗术(Cure),1级,6点,战斗,基础:消除负面魔法的影响,并有恢复少许HP的功能。恢复生命点数为英雄魔法力×5+10。高级:同上,但恢复生命点数为英雄魔法力×5+20。专家:同上,但恢复生命点数为英雄魔法力×5+30。 驱散术(Dispel),1级,5点,战斗,基础:消除己方部队所附魔法的影响。高级:消除己方或敌方部队所附魔法的影响。专家:消除所有部队所附魔法的影响。 御水术(Pro.from Warter),1级,5点,战斗,基础:使己方单一部队受到水系魔法的伤害降低30%。高级:使己方单一部队受到水系魔法的伤害降低50%。专家:使己方所有部队受到水系魔法的伤害降低50%。 召船术(Summon Boat),1级,6点,探险,基础:有50%的机率召唤船只。高级:有75%的机率召唤船只。专家:有100%的机率召唤船只。冰冻箭(Ice Bolt),2级,8点,战斗,基础:伤害为法力×20+10。高级:伤害为法力×20+20。专家:伤害为法力×20+50。 除障术(Remove Obstacle),2级,7点,战斗,基础:可以除去战场上的障碍物,如树、石头等。高级:可以除去火墙。专家:可以除去战场上的任何物体。 毁船术(Scuttle Boat),2级,8点,探险,基础:有50%的机率毁坏一条未被占领的船只。高级:有75%的机率毁坏一条未被占领的船只。专家:有100%的机率毁坏一条未被占领的船只。 虚弱术(Weakness),2级,8点,战斗,基础:使敌人单一部队的攻击力降低3点。高级:使敌人单一部队的攻击力降低6点。专家:使敌人所有部队的攻击力降低6点。 健忘术(Forgetfulness),3级,12点,战斗,基础:使敌人单一远程部队的一半无法进行远程攻击。高级:使敌人单一远程部队无法进行远程攻击。专家:使敌人所有远程部队无法进行远程攻击。 冰冻环(Frost Ring),3级,12点,战斗,基础:在指定位置制造一个冰环,周围部队会遭受打击,但冰环中心内的部队不会有伤害。伤害为法力×10+15。高级:同上,但伤害为法力×10+30。专家:同上,但伤害为法力×10+60。 高昂术(Mirth),3级,12点,战斗,基础:使己方单一部队的士气提高1点。高级:使己方单一部队的士气提高2点。专家:使己方所有部队的士气提高2点。 传送术(Teleport),3级,15点,战斗,基础:可将一部队传送至战场的任一地点,但不能穿过城墙和护城河。高级:可将一部队传送至战场的任一地点,但不能穿过城墙。专家:可将一部队传送至战场的任一地点。 克隆术(Clone),4级,24点,战斗,基础:可以在战场上复制生物进行战斗,但复制生物一旦被攻击就会消失。可以复制1至5级的生物。高级:同上,但可以复制1至6级的生物。专家:同上,但可以复制1至7级的生物。 祈祷术(Prayer),4级,16点,战斗,基础:增加己方单一部队的攻击力、防御力和速度各2点。 高级:增加己方单一部队的攻击力、防御力和速度各4点。专家:增加己方所有部队的攻击力、防御力和速度各4点。 水上行走(Water Walk),4级,12点,探险,基础:可以使英雄所率领的军队在水上行走,不过必须在回合结束前返回陆地,行走距离为通常移动的60%。高级:同上,但行走距离为通常移动的80%。专家:同上,但行走距离为通常移动的100% 召唤水元素(Summon Water Ele.),5级,25点,战斗,基础:召唤水元素参加战斗,一旦召唤则无法召唤其它元素。召唤水元素的数量为法力×2。高级:同上,但召唤水元素的数量为法力×3。专家:同上,但召唤水元素的数量为法力×4。 建筑篇 在本作中,所有的建筑都可以通过升级以获得更大的功效。由于版面原因,这里我只简要介绍一下特殊的和作用比较大的建筑,希望对大家能有所帮助。 特殊建筑: 骑士族: 剑之兄弟会(Brotherhood of the Sword),为守城部队增加2点士气 狮鹫堡(Griffin Bastion),使狮鹫每周产量增加3个 灯塔(Lighthouse),增加船的移动力 马厩(Stable),增加英雄的移动力 男巫族: 战争学院(Academy of Battle Scholars),为访问的英雄增加1000经验 宝物交易所(Artifact Merchants),交易宝物与资源 魔法旋涡(Mana Vortex),使访问的英雄魔力加倍 召唤之门(Portal of Summoning),每周一门内将随机出现你所占野外招募地的一种兵种供你招募 蘑菇环(Mushroom Rings),使穴居者每周产量增加7个 驯兽师族: 鲜血之碑(Blood Obelisk),为守城部队增加2点攻击 战神牢房(Cage of Warlords),为访问的英雄增加1点防御 队长营房(Captain Quarters),使狼头怪每周产量增加6个 恐怖雕像(Glyphs of Fear),为守城部队增加2点防御 地狱族: 诞生池(Birthing Pool),使小魔鬼每周产量增加8个 硫磺风暴(Brimstone Stormclouds),为守城部队增加2点法力 兽笼(Cages),使地狱犬每周产量增加3只 城堡之门(Castle Gate),使英雄可通过它到其它建有城堡之门的城(该城无英雄的情况下) 火之序列(Order of Fire),为访问的英雄增加1点法力 亡灵巫师族: 黑暗之幕(Cover of Darkness),当敌人通过黑暗之幕时将被移开 巫术增幅器(Necromancy Amplifier),使你手下的亡灵巫师的召魂术技能增加10% 骷髅转换器(Skeleton Transformer),将放入其中的兵种变成骷髅兵 地下墓穴(Unearthed Graves),使骷髅兵每周产量增加6个 女巫族: 树妖幼苗(Dendroid Saplings),使树妖每周产量增加2个 神秘池塘(Mystic Pond),每周提供1-4个随机资源幸运喷泉(Fountain of Fortune),使守城部队幸运增加2 矿工工会(Miner Guild),使矮人每周产量增加4个 国库(Treasury),每周使总金量增加10%

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