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帝国时代3骑兵攻略,帝国时代3的甲胄骑兵如何实现快速建造

时间:2023-02-10 04:29:05来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,帝国时代3的甲胄骑兵如何实现快速建造

您好,首先我要为您指明的是:在帝国时代3中,没有甲胄骑兵。你或许说的是法国的胸甲骑兵吧?!那么我可以告诉你法国的胸甲骑兵需要教堂里的一个科技,还有另外两张卡片来完成。一个是“纯种动物”另一个好像是“骑术学院”总之都是为了加快骑兵生产速度而准备的!两卡片一科技就可以让法国的胸甲骑兵瞬间集结起来。希望你能够采纳

帝国时代3的甲胄骑兵如何实现快速建造

2,帝国时代3 怎么才能用好骑兵

其实苏族不是很怕重装步兵,苏族怕的是龙骑兵系的轻型骑兵。楼上的方法打电脑蛮适用,但是不灵活。不建议采纳。对付重装步兵我们苏族要用好白马,即所谓的步枪骑兵。步枪骑兵既是远程攻击又克制重装步兵,每枪伤害都非常高,但是很脆弱,所以这时候要斧骑兵来吸引其他兵的注意力。由于苏族没有炮,一般会被轻型骑兵和大炮克死,无解。所以苏族的战术思路一般都是前期游击和骚扰,干扰对手经济发展,不能让对手出炮兵。然后选择前期快速攻击。前期苏不要盖房子加人口的优势要好好利用。遇到重装步兵就用鹰神弓兵来对付。苏族只用骑兵也显得苍老无力。

帝国时代3 怎么才能用好骑兵

3,帝国时代3怎么出龙骑兵

德国有种马车是加强版农民,繁体版翻译成拓荒者马车,一个占2人口,工作效率是普通农民的两倍,初期只能用卡片送,后期想造的话还是得费“德国城镇农夫”这张支援卡片。第3个时代通过马厩、重型战船训练可以出一种马车,繁体版翻译成马战车,是一种强力龙骑兵(克近战骑兵),多少不妨出一点,大有用处。德国骑兵攻击力高,血脆,卡片也能送,数量太多了就当肉盾消耗点,数量少的话还是建议用来搞偷袭骚扰。毕竟各人的打法不同,这里给你几点建议作参考:探索时代发拓荒者马车,全力采集肉升殖民。殖民时代发2-3张送兵卡,再发1-2张资源卡,边打边建,适当兵营补兵,升堡垒。堡垒时代德国的佣兵卡质量很不错。兵种加强卡发一些,其他按个人喜好搭配,工业时代,双工厂,工厂出重加农,其他按个人喜好搭配。评论(0) 0 0

帝国时代3怎么出龙骑兵

4,帝国时代三里什么骑兵最厉害

攻击力最高:芬兰刀骑兵(佣)后期骑兵科技加成140+攻,生命值360+,用来偷袭敌方炮兵绝对好用,基本一两刀一个。不过价格较贵,前期形成不了规模。后期等敌方科技发展起来了,刀骑兵也显得比较鸡肋,毕竟血薄。生命值最高:阿拉伯奴隶兵(佣),后期骑兵卡片科技加成1800+血,攻击力40+,完美的肉墙,而且对远程攻击的免疫力高,用来打炮兵不错,后期能抵御马炮十炮轰击而不死。综合实力:鄂图曼重骑兵,初始生命值750,攻击力40+,后期生命值1500+,攻击力近70,站立不动时可以自动回血。但无法生产,只能通过卡片运送。法国胸甲骑兵,前期500+血,后期通用加成生命值1150,攻击力60+,这个算是很不错的近战骑兵了,可以生产,价格稍贵。配合炮兵所向披靡。意大利装甲骑兵(佣),前期生命值1000,后期加成生命值1250,攻击力近50,对步兵有加成伤害。

5,帝国时代3兵种属性解析

  帝国时代3是帝国时代2这个获得高度评价的即时战略游戏的续集,它同样也是一款精彩的游戏,但是,可能很多新手对这款游戏还不够了解。下面,就让我给大家介绍一下帝国时代3的兵种属性解析吧。   很多新人会问说“什么兵属于什么种类”,或者“什么种类包括什么兵”,其实帝国3的兵种是很难划分种类的,不如把每一个属性对应一个“标签”。如“步兵”标签、“骑兵”标签。 帝国时代3属性标签关系独立   在帝国3的思维里,“男人”、“女人”、“人”就是3个并列的标签,有人,带着“人”、“男人”标签,比如我;还有人带着“女人”、“人”标签,比如众多的MM,这些是正常的。   然后,有人带着“人”标签,但却既没有“男人”标签、也没有“女人”标签,比如太监,还有人同时带了“人”、“男人”、“女人”标签,比如某年的超女,这些也还好~~   恐怖的是,有这样一种“人”,它带了“男人”或者“女人”标签,却没有带“人”标签,比如****(大家自行添加)   OK,看完这些还没有晕倒或者吐血的,就恭喜你,你已经弄明白了帝国3兵种属性的关键了,即“人”与“男人”和“女人”不存在包含的关系~   同理,帝国3中,“步兵”、“重步兵”、“轻步兵”、“近战步兵”、“远程步兵”这些个标签也并非包含关系,而是并列的~~这也是为什么帝国3的兵不说种类,而是带什么标签的原因。所以标准的问答方式应该是“什么兵带什么标签”、“带这个标签的兵有哪些”~~~   这里比较难以理解和违反我们思维逻辑的就是“步兵”这个标签并非总称,相信你看了上面我说的“人”这个比方,应该会明白的~~至于兵种标签什么地方看,其他帖子上都有,就不重复了。   下面转贴来自著名选手_BTG_WindDancer的话,解释以上问题出现的原因,版权归其所有,翻录必究:   (游戏制作者)先定义一堆标签(属性),各种科技和兵种相克都以标签为对象,如骑兵战斗力卡的影响对象就是骑兵标签.   然后定义各种兵种,每个兵种想要设计成什么样子的,就给他添加相应的标签,如添加一个步兵标签,就受到炮的克制,再加个重步兵标签,就同时受到散兵克制,喜欢的话,你还可以给他加个重骑兵的标签,让他受到龙骑的克制. 兵种标签并列性   所有标签都是并列的,这样才有利于设计,因为你不用去记着哪个标签包含哪个子标签.如果标签是有包含或分级的关系,设计时会产生很多麻烦事,因为你不旦要考虑标签如何分级的问题,最重要的是一旦你把一样科技或兵种相克作用于上级标签上,等于就是同时作用于此标签的所有下级标签上,这样很 可能出现原本不希望的效果,例如把近战步兵属于步兵的子标签,那荷兰的团队步兵生命值就会影响土狼了,解决 方法 只能是近战步兵不属于步兵,同理远程步兵也不行,重步兵也不行.....标签分级最终就会变成多此一举且无法实现,因此标签并列是最简单且不会出错的方法,你希望这个兵种有什么特点,就直 接加什么标签,不必考虑此标签的上级标签问题.   好,下面是几个题目,如果你答对了,那么你的帝国3兵种属性问题就过关啦~~~~   1、土狼带着“轻步兵”、“近战步兵”标签,请问,他是不是步兵?   2、可不可能有一种骑兵,既是重骑兵,又是轻骑兵?   3、为什么有的战船可以 捕鱼 ?   4、迫击炮船的远程攻击,高达200(就是可以打N远的那个),打沉血220的土著战船比打沉血200的渔船要费力?   答案:   1、没有带“步兵”标签,所以不是。哪位AZ的高手确认一下,那张“步兵生产加速40%”的卡片对它和雄鹰战士有没有效果,理论上应该是没有。可以确定的是,印加村落的“加快步兵移动速度20%“的卡片是无效的。   2、可以,苏族步枪骑就同时带了“轻骑兵”、“重骑兵”、“骑兵”3个标签,所以它同时被克“轻骑”的散兵和克“重骑”的龙骑克制,克制“骑兵”的长枪、长戟、盾剑同样对他有加成。   3、因为轻型战船同时带有“军舰”和“渔船”标签,所以既能打仗,也能捕鱼   4、因为渔船除了带了“渔船”标签外,还带了“村民”标签,而迫击炮的远攻对“村民”的伤害是要*0.2的 以上,就是我为大家带来的帝国时代3兵种属性解析的内容,希望大家喜欢。

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