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dota2游戏内攻略怎么写,DOTA新手攻略

时间:2023-02-04 08:30:42来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,DOTA新手攻略

没有最好的英雄 只有最好的玩家 什么英雄在高手手里都NB 路人战 冰女也有超神的 这样 我给你推荐几个 上手容易的 英雄 1骷髅王 这个英雄就是2条命 所以说比较抗打 主动的指向性技能就一个T 主升T和黄点 加完大之后黄点和T对加 知道11之后 就看你喜欢加什么了 有吸血光环和 暴击 装备出假腿 2个力量护腕 怕死出个先锋 然后是狂战 建议新手别出臂章 那个新手用不好 2风行 虽然挺难操作的 但是 他的W 确实是逃跑无敌的技能 R的攻击还高 出个圣殿 基本上R的蓝是够了 记住留200蓝逃跑 基本上就死不了 他的E也很变态的 他的装备 看喜好 建议假腿 出力量的 然后紫苑吧 那个容易出一些都是几百 几百的小件 合起来的 3死骑 这个英雄就是1个人基本打不死 他的套子很无敌 他的大很逆天 具体就不说 了 假腿 先锋挑战 祭品 狂战 龙心 这个装备啊 看你对手是什么职业了 如果法系多就先出挑战 哪个英雄就很NB 就看你玩的好不好了 多看看视频 看看人家出的什么装 从全局出发 看看

DOTA新手攻略

2,DOTA小鹿攻略

走辅助的话建议点数还23212423334111+4+++++路线。小鹿怎么打辅助的问题你一定要明白?小鹿打的辅助无非2种,一个是减速配合你的队友GANk及到野区召唤大熊或半人马或撒网英雄去配合你的队友GANK,第2推塔流合梅肯,主要是你们有推塔英雄,小鹿配合开第3招和梅肯给队友加血。不过小鹿打辅助的甚少,包鸡买眼前期却缺少肉装反而死的更多,推荐楼主一定放开胆子打主力~ 小鹿几大缺点,血少魔少,尤其是血少,所以有经验的一般不先出大件,只有大优才像3楼说的直接出羊刀,风帐,龙心。 告诉网上流行前期小鹿前期装备4种出法,一个圣殿小鹿加一大血,这种小鹿大野比较好不浪费了,但是你坚持带线的话也行,圣殿加3护甲,加6攻,小鹿前期被人点不吃亏。对方法师对先出挑战,否则先锋盾。至于鞋有3种都是适合小鹿的,假如你想当DPS,而又不想花更多钱在肉装上,加力量的假腿加上两挂件适合你。2如果你想更顺利的GANK,相位鞋,两挂件,挑战或先锋适合你。3如果你想3路带线打钱飞鞋2护腕适合你。4线上狂呆型,普通鞋裸血精。 虽然楼主不喜欢大野,但是可以告诉你小鹿大野为什么好的3大原因,1给队友让线让经验,2大野打的好不比线上赚的少3在比赛时间6-15分钟时间往往是各路GANK的时间,缺少肉装的小鹿若在敌人视野之内往往是悲剧,所以萎缩在野区。待肉装出山。 关于小鹿打钱速度快慢,飞鞋带线加良好意思和一般补刀可以打出不少钱。10分钟前出点金手+野区小萎缩可以打不少钱。 小鹿陪合团ROSAN无敌,一个你和一个疯狂输出的队友,记得你把第一招点满,你扛ROSAN,现在你看ROSAN就像静止一样几乎输出不了,你开第3招就不掉血。 小鹿后期就像上面人说的紫苑羊刀之流,若肉装少可以建议羊刀,肉装较能撑出场面紫苑绝对无敌,接下来第2大装备看对方而定,法师多先血精或龙芯,物理DPS多先西瓦后龙芯。记得多带回程~
没什么说的 只要跟别人多学习实践就OK

DOTA小鹿攻略

3,高分求dota隐刺全攻略

出门装看个人喜好,我偏向于两吃树、两头环。如果有像术士这样的奶妈保的话可以少带吃树。 前期对线没奶妈保比较苦,血少,攻低。对面如果弹道好的话会被点,尽量委琐吧。前期对隐刺的发育成长来说很关键,所以最好队里有奶妈一路,耗对方血,这样可以比较安心的补刀打钱。 升点要优先点满闪烁突袭,4级的技能冷却时间分别是30、20、10、5秒,4级闪烁即使被对方显隐也可以比较从容的逃脱,而且这也是隐刺追杀的利器,一定要先升满。烟雾和背刺都是关键技能,烟雾一级的话范围太小,建议升两级。背刺是隐刺的主要攻击输出。大招隐身没什么好说的,有就升。所以升点顺序大概是2、1、2、3、2、4、2、3、3、1、4、3、1、1、黄点、4、黄点、黄点。。。背刺和烟雾的顺序可以随意,先升烟雾输出小些,但可以防止被法系高爆发反杀。先升背刺偷袭时可以很快秒掉对手,但是生存能力会差些。 装备很固定,系带两到三个,假腿、散失,到这里配合背刺技能攻击输出已经非常恐怖了,基本上已经能大杀四方。之后可以考虑蝴蝶、吸血鬼祭品、魔龙之心,甚至狂战斧。 操作比较简单,前期对线不时用闪烁突袭补刀,有生命危险时也可用来逃跑。烟雾技能也是很好的保命技能,烟雾下对方攻击大部分丢失,而且不能放任何技能,58前还可以打断施法,可以打断对方的持续释放法术和回城等。中期除非线上完全没压力可以非常顺利的打钱,不然一定要参与小规模团战和GANK,拿两三个人头可以大大加快出散失的速度。用隐刺一定要猥琐,开战时一定不要先冲上去,一定要等到对方呈现败势时再现身拿人头。提前冲出会立刻成为对方火力集中的对象,这时候背刺也就1000血出头,会被瞬秒。闪烁技能冲入战场,往人最多的地方放烟雾,这样会立刻产生混乱。有人头一定要抢,不要怕被队友骂,只要你装备起来了你们就必胜。 尽量在25分钟左右出散失,三十分钟也不晚。如果到40分钟还没出就有问题了,要不是被压很惨,没杀到人又死了好几次,就是补刀太差该好好练练了。 有散失后,配合闪烁突袭和背刺技能,闪烁突袭一下能伤对方英雄300多血,法系英雄三分之一的血基本就没了。这时候是隐刺单杀最强的时期,30分钟左右英雄普遍还不到16级,黄点还没怎么升,装备也没起来,血多的1500左右,血少的就1000。所以一定要充分利用这段时间单杀。看到落单的英雄,闪烁突袭上去打掉300多血,立刻放烟雾罩住,然后立刻散失点上,这样对方英雄被减速后三秒内都离不开烟雾的范围,放不了技能而且攻击都丢失。尽情的砍他吧,一刀掉100多血,三四刀后减速效果没了,但血也基本没了,闪烁突袭过去一般就能杀掉。 要点是,闪烁过去后烟雾接得不用很快,因为一般对方也反应不过来,只要放得不是太慢让别人跑掉或者晕了就好。但是烟雾后散失一定要接得快,这样才可以把对方尽可能长时间的留在烟雾里虐。 中期狂杀人很快就能攒出一把钱,有散失后隐刺攻击力奇高,站小兵背后三刀砍死一个,刷兵打钱也很快。如果打得顺的话,下一件装备就应该是蝴蝶。如果对方有比较猛的英雄,可以先出魔龙撑下血。散失后隐刺的装备比较随意。吸血鬼祭品是很好的选择,两千多很便宜,效果却很好。散失的十次减速快用完是可以升级成幻影斧了,这样基本宣告游戏结束。 神装隐刺是:蝴蝶、假腿、魔龙之心、狂战斧、幻影斧,最后一格可以装不朽盾、回城,或者吸血鬼祭品。

高分求dota隐刺全攻略

4,dota英雄攻略

注意用词,新手和菜鸟是不一样的.我这里有篇文章: 通常,建议刚刚接触dota的玩家去下一个ai图,然后玩上80+遍,这样是最好的熟悉所有英雄技能的bt方法。适用于特殊人群。一般玩家切忌使用,他会让你看到dota就想吐。 比较可以接受的方法是,找一个专题网站,比如replays.net上面有英雄资料,去仔细地浏览一遍吧。然后找一个喜欢的英雄开始练。切忌-random,当你一点也没有把握使用一个英雄的时候,最好不要用他,原因是你不是一个人在战斗,请顾及队友的感受。 上手英雄推荐:近卫: 火枪手。优点:射程远,弹道好,打钱速度比较快。缺点:短腿,贫血,易挂。 如果有个人带带你的话,到qq平台上去不停地超神到你想吐吧,记得走边路,因为边路多近程,并且战线比较深,排除安全问题那里适合发挥。然而火枪技术不在本文讨论范围之内,不详加描述。如果没有人带,慎用。 神王。优点:爆发力强大,法术射程远,打钱较快。缺点:短腿,贫血,易挂。 尽早买密法制环,把你的魔法压制在500以下就成功了,当然以后你不能那么打,你可以从这个方法中熟悉起来。 半人马酋长。优点:坚韧不拔,片晕技能不错。缺点:需要一点技术含量,近程。 这个人的好处是不容易挂。只要对友值得信赖,那么上吧,把其他事情交给他们。如果队友也是新手,那么随便打打,玩多了就懂了。 上手英雄推荐:天灾: 遗忘法师。优点:攻击力高,不错的aoe,不错的控制能力,不错的吸血。缺点,要用好不容易,脆弱,怕控制技能。 我是用这个英雄上手的,因为当时这个英雄是唯一一个移动力300+,射程600的家伙......个人强烈推荐他。弹道不是非常差,但是也不好,正好练习补刀。同时练习压人。 骷髅王。优点:两条命。缺点:近身,不太合格的肉,需要钱。 两条命的人,新手适用。 等等,这些英雄可用可不用,你用谁不是关键,关键的在后面,请耐心读下去。 接着,正题来了,要说明一下关键技术。 补刀。也就是lasthit。由于打最后一下小兵才有钱,而英雄又有并不短的攻击间隔,如何把握攻击节奏打最后一下是比较关键的基本功。要玩好dota,这个是要练习的。什么时候你可以用莉娜因巴斯补刀战胜毒龙的时候,你就功德圆满了。我自己肯定也做不到,yy中 卡位。利用自己庞大的身躯挡住对方吧,无论是他要追杀你同伴的时候,或者被追杀的时候,如果卡位卡的好,都有不错的效果。技术源于魔兽对战,我见过一个卡位化境的高手,请用搜索器查找:台北蜘蛛王的录像。你会有启发的。 控线。由于dota初期是阵地战游戏,如何把握战场的位置非常关键。这是通过a自己半血的兵,让对方的兵力始终保持优势,又不能优势到打到塔下是比较完美的控线,具体情况要具体分析。 压制。两种方法:1.把对手打回家(死回去,红血回去都行)。2.把兵统统a掉,让对面少有经验没有钱。我偏向于第一种方案,简单直白容易轻松。当然需要一定水平才能达到,这个是要练得。 hit&run。需要注意的是,不仅远程英雄需要,近身英雄同样需要。比如流浪剑客大+移动到背后+切一下+榔头+切一下+移动到对方侧面+切一下+移动到背后+切一下+卡位+切一下....很容易把本来还需要一个榔头的事情简单化。 转树林。利用树林(或者树木,一棵树都行)华丽地把人甩掉吧。我的记录是在天灾隐藏商店处的树林带着一个人绕了1分钟左右的圈子。具体时间没有记。你问为什么我没跑掉?因为我移动速度比他慢,出树林就死定了。 1.你最好了解你的英雄技能。包括他的技能作用范围,作用威力,爆发力,控制能力,命中率,被反抗性,作用域等等。这要通过实战才能得出的经验教训。你需要注意的是,在没有把握的情况下,不要胡乱地释放一些有辅助作用的技能,比如晕眩技能,定位技能,减速技能等等。他们要留在关键的时候放。因为这些技能普遍cd不短。把握时机很重要。情愿不放,也不要浪费魔法和机会潜力。 2.了解你的英雄。什么意思呢?就是说要在开打前明确自己英雄的定位。你已经决定练习某一个英雄了,请手选他,不要吝啬250块钱,那比你使用random后沦落为一个菜鸟要好很多。然后这个英雄的定位,打法网上都有,去查阅一下。需要注意的是你只要把握住精髓就可以了。dota是你自己的dota,请不要打出千篇一律的东西,有想法是好的,如果是实践验证了的想法,那就更加好了。 3.控制你的英雄不要偏离核心思路。比如复仇之魂的核心思路是gank,沙王的核心思路就是那个大召等等。努力地往这方面去走,细节的把握可以自己来决定。 4.永远不要有杀人的欲望。你要记住,你是一个新手,不要想着杀人。这并不是说你不能杀人了,相反,如果你忘记了要杀人这件事情,你会发现你杀到的人反而多起来了。因为人的主观会影响太多的东西

5,把魔兽争霸DOTA的新手攻略发上来

  其实看那么多还是要自己多玩,新手的话就玩下潮汐,骷髅王等英雄吧,怕被喷的话就玩辅助的,买鸡并且把眼插好。如果你打算玩屠夫的话,那我可以好好教教你哦   玩DotA,每个人都是从noob(就是新手)开始的。   万事开头难,所以,要很好的打DotA,开始的时候是需要花特别多的时间。的确,DotA是个相当难上手的游戏,新手一定不要灰心,更不要自暴自弃乱打,坚持下去,你就会明白DotA为什么是战网上垄断性的自建游戏,体会到乐趣。   首先,你要知道物品的合成。   什么英雄合什么,这是个问题。   现在的6系列,越发不需要合成表这个东西了。最早的DotA,卷轴商人卖的卷轴非常的不直观,很多物品合成,往往都需要自己熟练记得。现在不需要了,如果你想要合某件装备,临时忘了到底需要买什么装备,看下卷轴商人卖的卷轴就知道了。   新手,开始需要自己单机熟悉大部分合成装备,这个是基本要求,如果懂得点英文,那么会方便的多,不知道的话,在商人那挨个找卷轴里需要的东西,拿名字套就是了。嘿嘿,以后DotA中国会在最短的时间内发布新版本的汉化版,所以,不用担心英语的事情了。   这一块有很多是无法在对战中慢慢摸索的,所以,请所有的新手,在开始的阶段,要单机摸索。做人要厚道,单机上能下的功夫,总不好叫9个人陪你一起花时间吧。   接下来,需要单机摸索的是每个英雄。   英雄技能当然要都弄明白,这个步骤,最好要清楚的是每个英雄技能消耗的魔法值。比如说,Pudge的钩子,和SK(骷髅王)的锤子,需要140魔法,知道这些,你在对SK和Pudge的时候,就知道在什么时候对方只能和你硬拼,什么时候他还留着一手,你需要小心。   上面两个步骤都单机摸索过了之后,你才好加入到对战的行列中。   有几点是需要先弄清楚的。   1.如何赚钱 2.如何守塔 3.如何利用地形 4.如何与队友配合   关于赚钱   杀兵的说法在别的贴子里有,有个需要提醒的是,在你有空的时候最好能没事杀杀中立生物,有钱有经验,白白的等待是很无聊的。   关于守塔   一个常识就是,对面有兵过来,而你只是个光杆司令,那么你最好跑到塔前一些的地方,让对方小兵锁定你,然后你再跑到塔后面去和自己的小兵汇合。这样塔几乎不会受到攻击。如果你只是等着对方小兵攻击你的塔后再去杀小兵,那么效果会非常的差。   关于地形   DotA里最为凶险的地方,是正方的右下角和反方的左上角。那里的交战大部分都是靠近敌方的防御塔,而自己往往身后留下巨大的空白。这两快地方,特别是树林里,非常容易穿插,往往最初杀人也就是在这两块。这段的说法容易引起歧义,我修改了。   相对来说,中路打的比较激烈,但安全因素却高了不少,对手的举动,往往在自己的视野内。被偷袭,大部分都是离本方的塔太远而被对手钻了空子。   关于配合   配合是DotA最难练出来的东西。   要有好的配合,首先要配合的一方都很清楚自己队友的技能,此外,还要能领会对方的想法。   几个简单的例子:   1.你的队友是近身英雄,他在中间旁或者对方岸边等待机会。这时,己方守塔的英雄就应该适时的将战线往后撤,让对方出来,使自己的队友有机会近身。   2.技能的配合。这个很讲究时机。比如说重要的晕眩技,两种情况下比较合适,一是,混战开始,这个时候需要打断技能,如果己方能更早的晕眩对方英雄,在最开始的时候杀掉对方1-2个英雄,那局面就会一边倒。二就是在追击。   当上面都差不多了,Ok,你已经不会再老是给对方送钱了。   然后,就是漫长的提高。   很多是技巧方面的。有的可以自己领会,有的却不太容易能看出来。   举几个恶心的例子:   1.反方开始选择颜色。暗绿色在6系列开打后的小地图是很难辨认的。很多人一开始就非常主动选这个。   2.上面说了,正方右下角和反方左上角是非常安全非常容易杀死对手的地方。所以,很多人开始就强烈要求单独去这里,或者说,每局游戏都去那里。这个举动,在我看来很多时候是推卸责任,我很欣赏能主动走危险路线的本方高手。   3.不支援自己的队友。自己单走一路是会有很多钱,而且等级会涨的很快。但这个是牺牲本方队友利益来换到的。中路被对方攻击,如果对方人数上有优势,那么交战后,很容易本方有英雄损失,几个回合下来,塔也会被拆掉。这种情况下,每个队友都应该以全队利益为重。但在水平差的游戏中,很多人就是不闻不问。自己一时的舒适导致了全队的失败。   4.Kill Steal,就是抢队友的杀人数。在队友完全可以杀掉并肯定杀死对方的时候,把对方杀了,让杀人数算到自己头上,这个是非常另人讨厌的举动了。   好的技巧有很多,这些知道的多了,并熟练了,很容易让队友和对手赞叹。   比如说什么英雄如何打合成什么装备,比如说连续技,比如说Pudge的钩子,比如说甲虫的杀人。很多英雄,比如甲虫,比如赏金猎人,疾风步之后的攻击是有加成的,很多新手不常用,是个遗憾。

6,求DOTA谜团攻略

DOTA第一控:谜团攻略,DOTA吧首发 谜团的1技 憎恶 1级的时候仅仅能带来1秒的眩晕,但4级的憎恶 完全发挥出效果时候,可以整整控制敌人5秒: 四级 - 将Darchow的憎恶集中于一个目标,每2秒造成80点的伤害和1秒的晕眩,持续6秒 造成的效果为 晕1秒->行动1秒->晕1秒->行动1秒->晕1秒 其中自由行动的1秒很短,加上人的反映速度,几乎不可能作出什么反击 而且给敌人造成错觉:“晕已经结束,我可以开回程了”然后就是悲剧了。这是1个很好的GANK技能兼逃命技能。中了F的敌人如果要逃跑,那么他面临的是长达5秒的操作阻碍,配合SA,拍拍熊,JUGG等英雄可以很容易的拿下人头。说他可以保命,也是由于那5秒的操作阻碍,可以赢得不少逃跑的机会。 特别值得一提的是,谜团是很能反抗过塔强杀的英雄:有几次出现这样情况,我谜团接近空血,敌人的白牛冲我来了,我就归塔,他想的是冲过来强杀我,我就等他冲过来时候给他一个F,然后悲剧发生了,他吃了1秒的晕,还想杀我,然后继续追我,但1秒后又晕,加上我和塔一起点他,他看情况不对,掉头想离开塔的范围,结果又晕,当晕完了的时候他血已经过半了,然后我直接一个ULT抓住,最后满血的白牛就憋屈的倒下了,期间一次也没碰到我。其中 F控制了5秒,ULT控制了4秒,一共9秒中被塔不断的攻击,想不悲剧都难。F不愧是谜团的神技。 谜团的第2技能 转化也是很实用的技能,召唤的小东西可以去拉野,可以辅助输出,如果是打速推流,那谜团的小崽子们是不小的输出。而且转化了自己的小兵,可以在对线的时候降低对方拿到的经验,有一定的等级压制作用,当然如果是操作很高的朋友,还可以用小崽子辅助补刀(我没那水平,所以一般不加2技能-.-||) 谜团的第3技能 午夜凋零 会算术的都知道6%*8=48% 那就是接近一般HP总量的输出,而且无视魔法免疫,还可以开树,实在是IMBA,但值得注意的是,这招是要计算魔抗的,所以伤害不至于那么逆天,但也是绝对不能小看的,对远古单位无效,所以想用这打ROSAN的可以放弃了。午夜凋零是谜团作为“后手控情况下的团战输出”的资本。如果队伍里有 猛犸 ,潮汐,斧王之类的,他们先跳过去控制了,那么谜团再跟上用午夜凋零,再看准时间开大,那对对方的输出是毁灭性的。开BKB?一样凋,一样抓,让你变大吓人,让你像花儿一样凋零! 谜团的ULT 黑洞 新版本的黑洞配上周围画面变黑的效果,就一个字:帅! 无视魔免的特点让它更加IMBA,配合午夜凋零,那叫一个爽。 黑洞是持续施法的,在对方注意站位的情况下不一定能抓住敌人所有人,所以比较容易被打断,所以放的时候要注意站位。 谜团后期可能会出到刷新球,但对谜团来说刷新时间是很难把握的,毕竟黑洞是持续施法的,我有个窍门:谜团放黑洞时候,会用手去推那黑洞,就像太极撮圆圈那样。那个动作会出现4次,也就是当第4次推出去,还没收回的时候就可以考虑刷新再放一次了,毕竟那零点几秒的时间普通人不容易掌握。 谜团出门我推荐 双头环 6吃树 1小蓝 (6.57手选),毕竟谜团前期使用技能还是比较频繁,小蓝和4点属性可以加强在线上的持续能力。然后可以考虑坚韧球,因为谜团到7级的时候可以辅助GANK蓝不一定够用,坚韧球可以解决谜团的用蓝问题。然后可以考虑把头环出成双护腕,或者直接出跳都可以(看逆风还是顺风)。然后可以考虑刷新,不太推荐谜团出MEK(梅肯),因为作为控制,在关键时候没蓝用ULT是很严重的。 我的一贯加点为 1 + 1 + 1 4 1 3 3 3 4 3 + + + 4 + +(看情况出2,如果迫切需要推进,可以考虑加2加强输出),当然可以考虑前期加2来压制对方线上经验,用来速推等。 关于谜团的一些细节: 在推中1塔的时候,可以用凋零把塔后面的树开了,这样可以避免塔到空血被别人从树林里冲一人出来补掉。前期对面如果有牛头,先知,可以考虑加一级的凋零,当被封路/围困时候可以开树从容离开。当敌人大树隐在一小团的书旁面时候,可以用凋零开树,让他显露出来。谜团的1技F,必须在拥有敌人视野的情况下才有用,如果敌人跑到阴影里那就没效果了。谜团的转换出来的小崽子,是可以被使用转换的,当小崽子时间要到了,周围又没有其他己方小兵时,可以转换小崽子来延续。
迷团不好用……- -!大技很容易被打断~gank能力不足~线上实力很有限~装备要求至少要跳刀+黑皇~但对对方站位要求高~出手速度要快~快速黑皇-->跳刀-->死亡凋零-->黑洞~一个好的大技足以使对方团灭~但更多情况下是自己一个大技只抓住了两三个无关紧要的人~然后被剩下的dps在4秒内就打残或者打死~还有可能就是你抓住了关键人物~盟友却没有跟上来~浪费了你的大技~偏偏他的大技cd还比较长……每个技能都很耗魔~使得他无法像有的英雄一样能在线上用技能磨血~如果让他出更多的装备~他又没有aoe技能刷钱~在线上属于那种很容易被人盯上的~SO……装备很难出……黑皇跳刀的话大技期间还是很容易被打挂……而他的第二技能召唤却实力很烂……因为这些特征~迷团的定位就是一开始打钱出跳刀和黑皇~打出装备之前是辅助gank~就贡献一两个F就可以了~然后在小规模团P中~先手因为对方的站位原因很难~但在对方攻击其它人的时候有可能出现站位混乱~所以你应该远远的躲在一边(也别太远到让你出现机会却走不上来了)~看见对方攻击你的盟友~放一个F上去~然后看时机~一旦对方站位贴近了~就放下死亡凋零然后接黑洞~很容易造成反杀~而打出装备之后~你可能就是炮灰了~你存在的关键就是为了一个大技和死亡凋零的连招……所以你的加点应该是131314133+4++++4然后全黄点~最后再升级召唤~~你的装备就是鞋+瓶子+两个无用挂件(因为你一开始的魔不够你的三连以及再多放一个F)~注意的是你6级前要加两点智力~这样你才能在6级的时候放出你的三连)~然后你的装备就是半兽人之斧(为了出黑皇)-->跳刀-->黑皇~~这时候你的基本上已经成型了~剩下的就是考验你大技放出的时机~再就出心+板甲撑血~要不然你会发现你放出大技之后几乎就挂了~然后出西瓦~这样你的生存就有了一点保证~同时在你没大的时候也能用装备对团队做点贡献(西瓦的技能)~最后就刷新……综合一下,迷团的装备:前期:两无用+瓶子+鞋+回城~中期:1无用+瓶子+鞋+黑皇+跳刀+回城~后期:鞋+黑皇+跳刀+心+西瓦+回城~最终:飞鞋+黑皇+跳刀+心+西瓦+刷新~
谜团可以升小谜团配合速推阵容来推塔,可以学F和凋零配合大招来杀人、团战。建议的装备路线:前期圣殿+吃树或者瓶子,然后出1-2护腕撑血,买了鞋子之后别跳刀,跳刀出了谜团也就不需要其他装备了,包鸡包眼,可以出梅肯。由于谜团的大是持续施法而且容易被打断,所以跳刀是核心装备,做为辅助要敢于先手打对方个措手不及,后期的话可以慢慢的出妖刀,总之,打辅助路线就对了,对装备的要求不大,就是炮灰,跳刀过去先凋零再大,放完大就是完成任务了~

7,求dota宙斯攻略

  一、技能介绍   弧形闪电 快捷键:C   释放一道会连续跳跃的闪电(施放完一次可以立刻施放下一次,而不需要等闪电弹跳完才能继续施放),造成伤害。最大跳跃距离500,伤害不随跳跃递减。施法距离:700。   等级1 - 造成85点的伤害,跳跃5次。   等级2 - 造成100点的伤害,跳跃7次。   等级3 - 造成115点的伤害,跳跃9次。   等级4 - 造成130点的伤害,跳跃15次。   等级1: 魔法消耗65点,施法间隔2.5秒。   等级2: 魔法消耗72点,施法间隔2.5秒。   等级3: 魔法消耗79点,施法间隔2.5秒。   等级4: 魔法消耗86点,施法间隔2.5秒。   雷击 快捷键:G   从天空召唤一道闪电对目标造成伤害,并晕眩0.01秒。施法距离:700。   等级1 - 造成100点的伤害。   等级2 - 造成175点的伤害。   等级3 - 造成275点的伤害。   等级4 - 造成350点的伤害。   等级1: 魔法消耗75点,施法间隔7秒。   等级2: 魔法消耗95点,施法间隔7秒。   等级3: 魔法消耗115点,施法间隔7秒。   等级4: 魔法消耗135点,施法间隔7秒。   静电力场 快捷键:F   每次宙斯使用任何技能,他都能通过瞬间的电击减少周围900范围内敌方英雄当前生命值一定百分比的生命。   等级1 - 减少5%当前生命值的生命。   等级2 - 减少7%当前生命值的生命。   等级3 - 减少9%当前生命值的生命。   等级4 - 减少11%当前生命值的生命。   雷神之怒 快捷键:W   用闪电同时打击所有的敌方(不包括处于隐身状态的)英雄。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值)   等级1 - 造成210点(335点)的伤害。   等级2 - 造成335点(460)的伤害。   等级3 - 造成460点(570)的伤害。   等级1: 魔法消耗225点,施法间隔120秒。   等级2: 魔法消耗325点,施法间隔120秒。   等级3: 魔法消耗450点,施法间隔120秒。   二、攻略   众神之王是既能对单一目标造成伤害,也能对群体单位造成伤害的英雄,其“闪电链”与“雷击”的使用都是700范围,但一般选择以雷击为主,一是伤害瞬间输出十分高,二是有0.01秒的打断效果,在前期对于血量十分少的角色如智力型敏捷型的英雄都是十分可怕的伤害,如果是3-4级的雷击中了两下,那直接得回去泡温泉,否则第三下雷击甚至第四下“雷击”劈下来,那就得直接回酒馆睡上一觉了。而一级的闪电链也不是没有的。众神之王350的射程在低等级时可能被射程更远的角色所欺负,正补会受些影响,反补也不是十分容易得手,而闪电链可以在700外打出,所以可以比较有效地拿到经验与金钱。闪电链升高了只是伤害翻了一倍(130),跳跃的次数变为15个(不会在两个目标之间来回跳跃,如果只有两个可见的敌方单位)。静电场一级的时候是减少800范围内的敌方英雄5%的当前生命值,而到四级的时候是减少800范围内的敌方英雄11%的当前生命值,这种打出来的附带伤害对团战中或防或守而几乎不间断使用技能的宙斯来说,都是非常可观的。敌方英雄靠近宙斯时,只觉得浑身是如同净化效果的电丝,而且还不断地被打出来!虽然有些英雄身上并不会显现出来(可能是并未在那800范围内),但处在静电场中的英雄是明显有痛苦的感觉的。很多技能,无论被动技能还是主动技能,都是到了升满的时候才显得比较有价值,静电场也是如此。一级的“5%”是一根牛毛的样的感觉,四级“11%”才稍微牛逼了些。不升是可惜的。很多人觉得加属性撑血更好,却不知这与他的装备路线相背。出梅肯了,黄十字多了血也不见高了250呢!   3.装备路线。   最终装备推荐:①   跳刀、②A杖、③梅肯、④刷新球、⑤鞋(或飞鞋)、⑥不死盾。   如果说宙斯打钱并不慢、取敌方英雄人头又是经常的事,那么在比赛末期这些便都有了。而宙斯找钱并不慢。前期用一闪电链补刀这就不说了,7级以后4级的雷击350的伤害,能够立马让一个远程兵倒下,再加上冷却时间不算太长,来一波兵就能用两三次,所以有比较稳定的收入。到后斯远程兵的血量超过350的时候,又可以或先打出闪电链跳到远程兵身上然后再劈一下,也能稳拿啦。有人说,我没事劈兵干嘛,有英雄我当然劈英雄。我却说,并不是什么时候都要劈兵,交战前夕只是用闪电链打打兵而已,没英雄在自己Farm的时候自然可以用呀,再说如果有个英雄站在远程兵后,远程兵死了,他也会受到震惊!你的视野也在用雷击的瞬间有所扩大。又:雷击有显示隐形的效果!!!雷击可以在白天让你在被攻击单位周围1000范围(晚上750)拥有3秒真视效果。   出门装备:回2戒指、树枝(1)、远古祭祀(2)。   早期1装备:回复头巾、虚无宝石(优先)、艺人面罩、法师长袍、树枝(1)、鞋;   早期2装备:梅肯(优先)、空明杖、虚无宝石、鞋;   中期1装备:梅肯、振魂石、空明杖、虚无宝石、鞋;   中期2装备:梅肯、A杖、空明杖、虚无宝石、鞋;   中期3装备:跳刀、A杖、梅肯、空明杖、鞋、虚无宝石;   后期1装备:跳刀、A杖、梅肯、坚韧球、鞋、空明杖;   后斯2装备:跳刀、A杖、梅肯、刷新球、鞋;   后期3装备:跳刀、A杖、梅肯、飞鞋、不死盾(优先)。   (物品放置看个人喜好了)   早期出空明杖,一是为后面出刷新球做准备,二是加了攻速对于打最后一下还是很有帮助的。早期出虚无宝石而不急出坚韧球,一是有梅肯的加血速度已经够快无须再加,二是加7的攻击力是微不足道的,出了反而可以先把刷新球出了。而振魂石再到A杖才对血少的宙斯非常有效。况且回魔速度已经有150%,不怕魔法用着用着就马上要回温泉去才能补满啦。吹风转羊杖对宙斯并没有什么很大用途,宙斯可以使靠近他的英雄感受到电的威慑。   当然,宙斯落单的时候也是该选择撤退的时候,否则也难免两手的武器落地。无疑,宙斯的高威慑也需要队友的强烈支撑。   4.专论众神之王的各个时期。   宙斯的装备路线决定了他在1-25级里的各个时期的命运。可以大致这样划分:   1-5级——低沉期;这个时候需要等到回魔速度够快才能多用魔法   6-11级——黄金期;战线或往敌方拉或往已方拉,宙斯已经能够通过高伤害的魔法以及额外伤害让敌方英雄战战兢兢啦。一个不小心,宙斯就能双杀甚至三杀啦,甚至有的敌方英雄是正在往温泉赶的路上!   12-18级——顶盛期;团战里宙斯能够不停地使用魔法,让敌方英雄闻风丧胆。这一时期继承了上一阶段的主要特点。   19-21级——衰减期;敌方英雄的装备在逐渐成型,并开始对我方进行反击,一个不留神,也只好丢盔弃甲。   22-25级——复兴期!有了A杖兼刷新球的众神之王让敌方选彻底绝望,勇猛的众神之王双杀甚至三杀的时代又一次降临!   5.可怕的“静电场”!   很多技能,无论被动技能还是主动技能,都是到了升满的时候才显得比较有价值,静电场也是如此。一级的“4%”是一根牛毛的样的感觉,四级“11%”才稍微牛逼了些。不升是可惜的,或防或攻的过程都是十分可观的伤害效果。静电声在团P中能瞬间大幅度群体削弱对方的AOE技能,使得Zeus在中后期都有了用武之地。有了跳刀的宙斯可以在团战中走入敌阵用完闪电链再闪出来,静电伤害岂能小觑!   三、dota小技巧   多看别人的视频,看攻略,再实战,让看视频和攻略得到的理论实践出来。   建议多上uuu9上的dota专版,我经常逛哪里.

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