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格斗游戏怎么做,用c制作一款格斗游戏

时间:2023-02-20 15:15:09来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,用c制作一款格斗游戏

C++写的话用Directx3d sdk,我没看过DirectXDREW,他应该是写2D的吧,不知道好用不ogre是款不错的开源引擎你还要更简单?!那只能用 **** ** *这个了
这个有点难度哦要是很轻松就写出来了 那些有些公司就要下岗了
楼主是想自己编一个97的程序?电脑可以放连招的那种?支持啊
去试试搜索款 免费的 格斗游戏引擎,

用c制作一款格斗游戏

2,mame如何制作格斗游戏97的一键出招

之前的版本没有 。目前,最新的几个版本的 MAME 。打开 插件 功能;插件 功能 中,打开 inputmacro 宏 功能 ;进入游戏,按 Tab 弹出菜单,选 [插件 plugin ] ,再选 [ inputmacro 宏 ] ,设置一键出招,即可。

mame如何制作格斗游戏97的一键出招

3,如何制作flash打斗游戏如输入什么代码能按下a向左走按下d向右

创建一个影片剪辑,设置实例名为mc,案下f9打开动作面板,在该影片剪辑上写onClipEvent (load) speed=15;//定义速度为15}onClipEvent (enterFrame) if (Key.isDown(83)) if (Key.isDown(87)) if (Key.isDown(68)) if (Key.isDown(65)) }←↑→↓的按键代码依次是37.38.39.40

如何制作flash打斗游戏如输入什么代码能按下a向左走按下d向右

4,怎么制作格斗游戏

没有编程基础的话,建议你用M.U.G.E.N入门吧!M.U.G.E.N是一款由美国的Elecbyte小组使用C语言与Allegro程序库开发的免费的2D格斗游戏引擎,目前M.U.G.E.N有分别在DOS、Windows和Linux等操作系统上运行的版本,而MUGEN在日文中意为无限的意思,制作者们希望通过这个平台能够创造无限格斗的可能。这个引擎支持导入资源,调整技能和设定等等,是一个功能强大的2D格斗引擎;http://tieba.baidu.com/f?kw=mugen&fr=ala0这是百度MUGEN吧,有新手教程和各种资源,多看多问,有热情应该很快能掌握!期待你做出游戏的那天,加油!

5,做个格斗游戏需要什么

楼主美工还是不错了,做点动漫同人格斗可能比较好玩
嗯,什么事都是不做觉得难,做了就不难了
嗯,flash游戏嘛,创意很重要……但是做成那样真的好羡慕
舵主说的很好呀,呵呵网络的格斗游戏也是有的,比如韩国的《拳豪》,前一阵公司还分析了它半天。格斗游戏对网络的要求的确是很高的,还需要很好的策略才能进行游戏,因为网络延迟和手感完全是一对矛盾因素。
我 玩了下那个拳皇,手感不错,不过题材不新颖啊

6,拳皇游戏怎么制作的

参考百度准备工作首先大家要先准备一台电脑。2DFM对硬件要求不高,只需要有PentiumⅢ400MZ以上、内存64MB以上即可。可以说配置要求相当低。相信现在几乎所有读者家里的电脑已经都可以流畅运行2DFM。这也进一步证明2DFM是一款非常优秀的“平民级”同人游戏开发软件。硬件准备好了之后,那便要准备软件了。在笔者看来,2DFM和PHOTOSHOP是必备的两款软件。这里笔者向大家推荐下载“2DFM1.02汉化版”。PHOTOSHOP则任意版本均可。PHOTOSHOP是用来做一些简单的美术处理工作。例如调整人物身高比例、调整亮度对比度等等。并最终将素材转变成256色的BMP位图(网上可供下载的图素一般都是这个标准格式,不需要再经过转换)。其他可选用的软件,例如用来切割声音的“GoldWave”、用来绘制角色的“角色创作大师”,这些软件在后文中将适当提及。硬件和软件齐了,就差素材了。制作一款2D格斗游戏需要哪些素材呢?一是图象,二是声音。在图象方面,2DFM是有严格限制的,不管是角色、场景或是拳击光效,都必须是标准的256色BMP位图。也许大家会问:为什么才用256色?这么少的颜色不是限制了我的开发吗?其实别看256色这三位数似乎很少,但其实完全够用了。著名的《格斗之王》系列游戏,许多角色身上才有10-20种颜色呢。在素材的来源问题上。大家首先要明确自己想开发一款什么风格的格斗游戏,假如是和《街头霸王东东不死传说》一样的真人风格格斗游戏,那么还得准备数码相机、WACOM压感笔等设备,利用真人照片来转成256色索引BMP图。假如是拳皇、街霸这样的2D卡通游戏,大家还得计划好游戏的图素究竟是自己画,还是去网络下载现成的。声音方面,2DFM可以使用WAVE、MIDI,CDDA三种格式的声音文件,其中WAV和MIDI大家应该相当熟悉。WAV的特征是音质好,容量大。MIDI的特征是音质非常单调,容量小。通常情况下2DFM游戏中的拳击声效、人物出招都采用WAV格式,例如八神庵放鬼烧时的喊叫声文件大约只有数十K。而关卡背景BGM则可以采用MIDI音乐,因为普通一首3分钟左右的曲子WAV格式便高达10-20M左右,而MIDI可能仅为数十K。这样的差距是相当惊人的。当然,如果为了完美的音质而坚持使用WAV格式作为背景音乐也是可以的。总结一下,有三个方向供大家选择:1. 制作一款修改版格斗游戏。就是直接下载现成的BMP图素以及WAV音效。利用网上已有的素材来打造一款格斗游戏。你可以将“街霸”和“格斗之王”的角色做一起,或者把“侍魂”、“北斗神拳”里的角色也做进来。这样便可以制作一款“世纪大乱斗”了,通过这样的制作可以很直观地了解2DFM的开发原理。2. 制作一款真人版格斗游戏。利用一部数码相机,约上几个好友亲自演出。然后利用WACOM压感笔将人物抠取,经过PHOTSHOP等软件处理之后转成BMP图,准备好图素后便可以直接用来制作一款格斗游戏。角色的所有招式都可以自己设计,当看到自己和朋友们在屏幕上打来打去时,你一定会很有成就感。3. 制作一款纯原创的2D卡通格斗游戏。所有角色的动作都需要自己亲手绘制。以笔者经验来看,一个普通美术设计师在一天内大约可以绘制5-10帧动作。而大部分格斗游戏里角色的动作帧数都在300-800帧不等。因此如果要制作一款8人版的格斗游戏,在素材绘制上就需要大半年的时间了。这个方法最大的缺点在于制作者必须精通卡通原画设计,并且要付出大量精力。不过优点则是游戏的原创性很高,随意发挥的空间比较大。针对以上三种制作方式,很明显看得出第一种是最简单的。笔者建议大家可以试着用第一种方法来下载素材做一款小游戏试试。现在网络上可以很轻松地下载到不同2D格斗游戏的角色图素及音效素材。当你发现自己制作的角色已经可以正常打斗,并且有严谨的受伤、死亡等判定时。那么大家便可以开始尝试制作一款纯原创的格斗游戏了。

7,如何制作横版格斗类游戏

要想做ACT,请选BOR。要想做STG,请选STG95。要想做RPG,请选RPG MAKER XP或3D RPG MAKER。要想做FPS,请选FPS Creator。要想做FTG,先看看自己喜欢代码还是窗口式编辑,再到MUGEN和2DFM里选一个。(个人建议2DFM,易上手)千万别试着同时学多个软件,胃口别这么大。一个一个来,坚持到底。也千万别试图用一个软件来制作多种游戏类型,意义不大。 参考资料:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a966c6d0100c177.html~type=v5_one&label=rela_prevarticle我用2DFM做过格斗游戏,最难的不是技术,是你的耐心!
dnf 官方网站: http://dnf.qq.com/ ko堂 官方网站: http://ko.ferrygame.com 勇士ol 官方网站:dh.9you.com现在刚测试,很好的一个横版网游,很让人期待啊。。我就等着玩这个了。

8,如何制作格斗游戏帧数表

1、降低分配率,降低特效,像阴影,渲染,纹理这些。 2、升级显卡驱动,显卡驱动会对一些游戏进行优化,从而提高帧数 3、关杀毒、360那类的东西,提高内存 4、设置提高虚拟内存,把虚拟内存,设置于除c盘外的其他盘 超频可以提高cpu工作效率,提高处理或计算。同样显卡也可以超频,但这样是有风险的,若lz你是对电脑硬件方面知识不熟悉的话,万一处理不好,你的cpu就废了,这样是得不偿失的,而且超频会加大cpu发热量,你也要处理散热等其他问题。我推荐lz还是不要超频
对方防住了所有招式,并且自己处于不利帧的话。基本就是要被确反了的嘛,就算不被确反也基本是要被对方压制了的。这种时候自然是最速拉防。找机会逃对方压制。你要看玩什么FTG游戏了的。每个游戏都有自己的系统的。比如KOF可以靠防住对方的时候削1气AB滚走,或者DC振开对方,或者直接靠有无敌帧的招式凹人家。BB系列可以靠爆气振开对方风险之类的可以靠防住大硬直招式2DD,灵击,或者凹。------------------------------------------------------------------总得来说基本都是拉防,然后找机会逃开对方的压制,重新进入立回阶段。

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