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游戏怎么拉仇恨,手游征途怎么拉boss仇恨

时间:2023-02-19 18:22:52来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,手游征途怎么拉boss仇恨

上去打,打死复活再来,不要等他10秒自动复活,复活了加速跑过去再打。如果你不想浪费时间做任务,可以试试叉叉助手征途脚本,一键完成主线,自动日常,寻宝挂机。我用过觉得不错的
打他

手游征途怎么拉boss仇恨

2,狼人杀中的拉仇恨是什么

故意针对其他玩家挑衅。在游戏过程中,可以故意说假话或者挑衅对对手,使得对手判断错误造成误杀,这就属于拉仇恨自爆的游戏技巧。

狼人杀中的拉仇恨是什么

3,魔兽争霸怎样拉仇恨

一般怪物打最接近自己的单位 当你的单位快没血了 可以让一个步兵过去 打那个怪 当怪物给于你红血单位造成伤害的时候 迅速将他拉走、旁边要顶上的单位正好给于那个怪伤害。 这个可以练练、需要一定的手速 和节奏。
用被攻击的单位A一下自己的单位 只要做出这个命令就可以 不用真的A到 注意一些高等级的怪优先攻击红血单位

魔兽争霸怎样拉仇恨

4,传奇霸业怎么拉仇恨攻略

BOSS的仇恨机制顾名思义,每当玩家或者战神和道士的狗靠近或者攻击boss的时候,boss就会产生仇恨值,这个仇恨值的大小决定了这个boss的归属,仇恨值是一个累加值,而且每一个单位独立计算,比如说道士带战神和狗,那么有三个仇恨对象,分别独立计算仇恨值,但是如果仇恨是战神或者狗的,那么boss死后归属于召唤物的主人。因为战神和道士的伤害造成的仇恨系数不一样,魂珠7以内法师战士7500可以拉洪武,9300拉雄武,道士9000拉洪武,12500拉雄武,这个攻击点位是和战神同时打。

5,DOTA拉仇恨什么意思怎么拉

仇恨,就是你在小兵或塔的仇恨内就会被打,但有时候你可以利用仇恨将兵线拉过来,这要靠点小操作,同时白天时,当你靠近野怪时也会被吸引到仇恨,所以对于仇恨,自己可以在打DOTA时慢慢就了解到,不懂的在问吧
首先你要知道仇恨是什么意思,仇恨一说源于魔兽世界,就是谁的仇恨高怪会优先攻击仇恨高的玩家,dota里的拉仇恨就是你去点对面的英雄,这样小兵对你的仇恨就会提高,从而放弃攻击他们目前在攻击的单位来攻击你,只要你又不去攻击对方的英雄而在自己的小兵身边转一会,仇恨就又下来了,这样有利于把线往对方那边压。

6,王者拉仇恨是什么意思

王者拉仇恨就是使用技能让敌人强行攻击自己的意思。在王者荣耀中使用嘲讽类技能拉仇恨后,别人会跟着攻击你,而不是攻击你队友,在嘲讽期间,会一直放普攻攻击嘲讽的人。王者拉仇恨是直接将敌方的仇恨转移到自己身上,并且也能够打断技能释放。更加重要的是,在嘲讽生效的时间内,敌方会追着释放嘲讽技能的英雄攻击。王者荣耀玩家其他注意事项。在王者荣耀中,玩家需要注意,游戏中的武器装备分为物理攻击、法术攻击、防御装备、移动装备和打野装备,游戏中的道具有铭文碎片、英雄碎片、皮肤碎片,游戏中还为英雄提供了皮肤装饰,每个皮肤都均有一定的属性。

7,魔兽世界怀旧服熊T仇恨到底怎么拉

《魔兽世界》怀旧服熊T主要是大部分技能都不能在变形状态下释放。而德鲁伊一旦变人放技能会导致免伤减弱受到更多的伤害,且公共CD的原因需要过会才能变形,所以都是一直保持熊形态,单拉变熊+精灵火+槌击+挫志,然后无限槌击补挫志,感觉怒气太多就打个挥击,OT了就嘲讽。群拉(战士和熊无限挫志群拉已经被修复)变熊+狂怒(加怒气)+精灵火+挫志+挨个上槌击,怒气多放个挥击,OT嘲讽,再OT冲锋,多个目标OT群嘲。魔兽世界其他情况简介。《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

8,魔兽世界战士怎么拉仇恨

主要是拉怪的,首先引入一个概念,可以叫做仇恨当量吧,就是一个技能,所造成的仇恨,相当于多少普通伤害例如注:带*的技能仇恨不包括伤害带来的仇恨破甲: 261 (260.95 - 261.15) 英勇*: 145 (143.9 - 148.8) 复仇*: 315 (313.9 - 318.3) 复仇昏迷: 25 (23.4 - 29.1) 盾击*: 180 (175.4 - 180.3) 盾牌猛击*: ?? 250 (根据cop的数据得出,以后详细研究下) 盾档: 0 (0_0,应该高点,以后详细研究下) 雷霆一击*: 130 (126.9 - 134.8) 挫志吼叫: 43 (42.8 - 43.8) 意思就是破甲=技能仇恨=261伤害值复仇=145技能仇恨+假设40伤害仇恨=185伤害值英勇仇恨=145技能仇恨+该次攻击所造成的伤害的(假设150)=295伤害值盾牌猛击*: ?? 250 (根据cop的数据得出,以后详细研究下) 可能是250+500=750 不过最新的版本好像增强到了约等于1000伤害值所产生的仇恨在此概念下,可以比较出,不考虑怒气,仇恨最高的是盾猛,其次复仇,其次破甲,英勇仇恨也很高略小于破甲而考虑上怒气 同样怒气产生仇恨最高的是,复仇、盾牌猛击,破甲,英勇在平时的拉怪时,战士第一选择的是复仇,其次盾猛,其次破甲第零、战士不仅是团队的肉盾,还决定一个团队的dps上限,拉仇恨的速度,决定dps输出的速度,所以必须想尽一切办法用最高的效率拉仇恨(同时保证存活)基础知识1 所有技能公用1.5秒cd盾挡、英勇不占用公用cd2 抗怪的战士:耐力>防御技能>躲闪>招架>盾牌格档3 110%ot概念第一、所以这里战士需要做一个宏,作为主要的拉怪键:/施放 复仇(等级5)/施放 盾牌猛击(等级4)/施放 破甲(等级6)第二、当知道boss伤害要增大时(狂暴、暗影烈焰、要aoe),使用盾挡(或者怒气用不完时),盾挡的作用是什么?盾档对于防御战士的作用到底有多大呢? 相当与致死对武器战的意义! 强化后的盾档可以使你在5.5秒内格档几率提高75% 可以作用两次.记住,强化盾档只要+1点 多了都是浪费. 格档后,可以避免普通攻击暴击,可以避免碾压.碾压什么概念? 对于高出自己等级超过3级以上的怪物,会对目标释放碾压,具体表现为下一次攻击伤害再加xx点,碾压的伤害大约为普通攻击的1.5倍(经常增加500-1000点伤害),几率15%。如果该次攻击被闪避/招架/格挡或者MISS则碾压无效。。。碾压不是致命一击 碾压可以造成150%伤害,而致命一击是200%伤害,但似乎发动了致命一击就不会发动碾压,我感觉碾压发动的频率感觉相当的高,可以肯定一点,盾挡格挡掉的攻击肯定不会碾压,另外听说也不会致命,哈卡对一个60战士不带盾牌碾压能到3000.任何世界boss对一个300或300以上防御技能的人碾压几率都是15%.保持盾档能有效避免被碾压.同时可以使boss的普通攻击无法对你造成暴击,大大增加你的生存力. 作为mt,在能拉住怪的前提下,一定要保证全程盾档,大大减轻治疗者的压力.第三、在怒气用不完,又确认自己不会死的时候,使用英勇打击(只限于bwl老2那种情况。其他时候如果使用那个宏,怒气一般不是满的)盾挡、英勇不占用公用cd,所有主要靠这两个手段来消耗过多的怒气,当需要减轻治疗压力时使用盾挡,当觉得治疗足够,需要加大dps时,使用英勇,尽可能多的制造仇恨。第四、嘲讽抵抗时,使用惩戒痛击,惩戒miss了,使用群体嘲讽,群嘲抵抗了。。我让你开尸体。。。第五、注意特定怪物的位置和头的朝向例如zg蛇 mc四人帮的石头,火 都不要面向人群四人帮石头拥有一个正面的扇型AOE,可以击晕所有目标8秒,并且每秒附加250火焰伤害。那么TANK这个石头最关键的地方就是不要让它朝向队伍。第六、非tank战士boss战中保持boss的雷霆和挫志雷霆比挫志还厉害得多,-10%攻击频率

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