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怎么玩好弹幕游戏,东方弹幕游戏的游戏操作

时间:2023-02-20 01:48:03来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,东方弹幕游戏的游戏操作

可以在OPTION里的KEY CONFIG里自己设置附上默认的按键:Z:射击X:取消X:炸弹Shift:减速Esc:暂停

东方弹幕游戏的游戏操作

2,玩弹幕游戏怎么练技术

这个主要和手速和反应有关。手速的话,可以多玩玩星际争霸之类的游戏练练APM,一般150左右就行了(我的APM值一般在180左右)。反应的话,可以打打羽毛球、壁球什么的,都很有帮助。觉得好就采纳吧,O(∩_∩)O谢谢。

玩弹幕游戏怎么练技术

3,有没有方法做出弹幕游戏

有,自己编脚本或者用现成的脚本,比如弹幕风
貌似有 超级星辰那个 去迅雷搜 或者多玩

有没有方法做出弹幕游戏

4,什么是弹幕游戏怎么玩

东方的弹幕射击系列的话 Z是确定 x是否定 游戏中z是射击键 x是BOMB shift是低速模式 ctrl可以跳过对话具体的你可以百科一下http://baike.baidu.com/view/342731.html?wtp=tt

5,bilibili弹幕游戏怎么玩

似乎只有up主能够删除弹幕来着....无伤大雅重新打就好了...大家不会介意的╮( ̄▽ ̄")╭
你要注册个账号 才能发送弹幕 在每个视频的下部 会有个输入框 输入你想发的 就会在屏幕上显示出来

6,斗鱼直播如何边玩游戏边玩弹幕

1、在电脑端安装斗鱼,打开并登录。 2、如果是直播电脑游戏,点击左侧的游戏,在弹出的热门游戏界面,选择自己想要直播的游戏。 3、如果你直播的游戏比较冷门,推荐游戏和更多游戏中没有的话,可以在电脑上打开游戏程序,在进程列表中选择已经启动的游戏。 4、开始直播之后,选择下方的弹幕助手,开启直播弹幕。这时弹幕优先级最高,在玩游戏的时候,也会悬浮在游戏之上,让你边玩游戏边看弹幕,而且弹幕不影响游戏鼠标的操作。选择好之后,直播界面上已经开始显示游戏。点击右下方的开始直播,进行直播。 5、如果想要直播手机游戏,可以和电脑端的直播伴侣进行投屏。 6、打开电脑端直播伴侣左侧的手游,在弹出的菜单中选择安卓无线,我用的是安卓手机。 7、注意:要求手机和电脑所在的是同一个局域网。 8、打开手机端直播伴侣,点击首页搜索框后的扫一扫,对电脑伴侣上的二维码进行扫描。 9、扫描后,可选择手机录音,或电脑录音。前一种比较随意,后一种需要自备声卡,音质相对好多了。 10、第一次投屏连接,需要下载一些相关组件,很快就能完成。然后投屏成功,返回桌面打开游戏。 11、在电脑端操作直播,也可以边玩游戏边看弹幕。弹幕右上角,有一个锁的标致,点击可将弹幕置顶,任何情况下都不影响看弹幕。

7,海信玩游戏时怎么弹幕

应该是可以去海信的官网社区按照你所购买的机型下载相关游戏的APK到你的优盘里,然后再把U盘插到你们自己家的USB上,然后再打开游戏大厅,找到相关文件,配备游戏把柄就可以了。
尊敬的海信用户,您好! 不知道您电视机的具体型号,根据机型的不同,有的电视机是支持游戏功能,有的则不支持,需要根据机型来确定。

8,求东方弹幕游戏操作方法

砍掉重答。估计你的是TH12.8吧,这个版本特殊点,Z是射击,长按是蓄力,可以使用冰壁冻结除火弹以外的弹幕;X是完美冰结,可以冻住一切弹幕,等于保险;C和Ctrl是连射,按住可以持续射击。 Shift是低速移动,这个情况下自机的中心会有一个红点标示出来,这个是攻击判定点,只要弹幕不接触到这个点自机是不会MISS的。在自机的头顶有个数值,那个是冰壁的能量值,上限100%,影响冰壁的持续时间,最少需要30%才可以释放冰壁。可以通过时间流逝缓慢补充,擦弹和攻击可以快速补充。然后右边从上到下是斗志,完美冰结能量,冰冻面积。斗志等于残机,每MISS一次将会减少100%,斗志少于99%是MISS会直接结束游戏。斗志可以通过攻击敌人来得到补充,上限是1000%。完美冰结能量就是按X用完美冰结的时候会消耗,每次消耗100%,上限为300%,可以通过攻击得到补充,每MISS一次会增加50%。冰结面积就是指冰壁冰结弹幕的面积占整个屏幕的百分比的一个总数值,每次冰结都会累计进去这个数值,同时会影响攻击强度,相当于POWER,通过冻结弹幕得到补充。越高攻击强度越强。楼下的说的很好,新手建议通过永夜抄来练底力,还要适应一下弹幕,要有预判的能力,总之就是毅力吧。就是这样,有什么问题可以继续问。对了,被冰冻的弹幕虽然没有判定, 但是被激光打中冰壁的话冰壁会碎掉,产生大量的小米弹,小心。

9,高能预警B站弹幕到底怎么玩儿

首先你需要注册B站的账号,然后通过答题考试(可能有点难)获得正式会员资格,然后你就可以发弹幕了(高能预警属于一种提示性弹幕,多出现在恐怖游戏实况或恐怖电影中。当出现高能预警的弹幕后就说明马上会出现回头杀和各种惊悚镜头。也因为高能预警的特殊性所以有一部分丧心病狂的小碧池会在没有高能镜头的情况下发出高能预警等弹幕,俗称假高能!)
我今年高三,文科,5年前开始手ying,高一的时候因为精力不足而选简单易学文科,也是我这一生继手ying后最后悔的事情,最近的考试中我终于立志要戒手ying了,考试第一天我没有手ying,语文73,数学43,都是差不多班平均水平,而考试第一天的晚上我居然意志不坚定而手ying了,第二天状态很差,文综140,班最高170,其实前三科的分数有250多了,按照我英语一直以来的水平,应该是70以上,这样我的分数就320以上,班最高420,班第10名350,级最高490,可以进班20名,可是我第一天考试的晚上手ying了一次,第二天考试的中午又手ying,下午头脑混混的,居然考了前所未有的30分,我真的崩溃了,我以为我能进班前20名的,因为**我连小小的班前20名都进不到。其实我高二的时候也很严重,体重很轻,整天无食欲,无论喝多少水,尿都是黄的,脸色差,后来我才知道这是慢性肾衰竭的症状,可是现在食欲也变好了,虽然没以前身体巅峰的时候好,尿多且淡,脸色还是差,但是用脑困难,尤其是晚上,反应速度极慢,思考能力极低,上完晚修跟没上没什么区别,丝毫不比高二的时候好,却恢复极慢,一星期前跟一星期后晚上的感觉来看都没什么区别,可能是我每个星期都手ying有关吧。

10,玩弹幕型射击STG游戏1945或东方系列有什么技巧如何快速提高水平

  回楼主,如果你想在STG的水平上能有提高,子弹二分之一理论是必须知道的。  正文如下:  ☆子弹的种类  子弹永远只有两种!  不管你打的是什么STG,彩京的也好,其他的也好,或者是N年前FC的大,小蜜蜂也  好,所有的子弹只会分成两种  在自机不动时:  1,能把你打死的  2,不能把你打死的  在游戏时,也许会出现很多很多的子弹,但实际能打中你的也许就只有一两粒  ,你只要躲过这一两粒,就不会死,这就是比较极端和疯狂的子弹二分之一理论  这个理论告诉我们一个道理,不要做无规律,无用,手痒的多余运动。有些新手  打STG,没事的时候也许是手痒,总喜欢做圆周画圈运动(CAPCOM威虎战机除外),  射击坚固目标的时候,一时间射不破,喜欢左右晃动,其实这样根本就不能加强你  的攻击,只会令你无故撞弹的机会大大增加  高手是不会做没用的移动的,每一步移动都是有计划,有目的的,做到有需要  再动,要动即动,要停即停(人机合一!?)  只有这两粒是致命的子弹,其他一切都是装饰  ☆移动的种类  刚才说过移动要有目的,不要无目的移动,那么移动的目的有很多,可以是吃  分,可以是提前走位射击敌机,可以是去找隐藏的加分吃等等,不过最最主要的移  动-就是躲避子弹  这里先介绍两种最常用的避弹移动方式  一,微移  顾名思义就是做细微的移位,一般移动方式是水平横向移动,距离大约半到一个机  位,多用于躲避多,密的子弹,如上图1945III代1-5boss的针弹,用的就是这种移  动技巧(需要有好的街机摇杆才能使用,家庭机普通手制是不行的)  二,大避  用最大的速度,做最大幅度,最大距离的避弹,如右图1945III代1-6双子彗星第二  形态的红色大堆快弹。这种移动,当然是本身速度快的机型占优。需要对子弹有足  够的了解才能使用,就是要清楚知道你的机的速度足够能逃离弹堆  不从弹缝中穿过,而是用最大速度逃到弹堆旁边  ☆经典的U字型走位  也许你早就会这一招了,如图一样,在下面底线向旁边躲避子弹,到达边上后  寻找机会调头,再往另一边移动,III代双子彗星的白弹6连发就是练习U字型走位的  非常好的地方  走的速度要控制好,有的地方需要走很快,有的地方需要走得越慢越好(引弹  ),因为走到边上掉头是个难点,走慢一点可以减少掉头的次数,说不定不用掉头  敌人就完蛋了:)  难点就是调头,什么时候调头,怎么调,就是难的地方,寻找子弹疏一点的地  方,一次完成调头,不要犹豫。有时可以用点技巧,如走到边上时走高一点,走快  一点,再调,对子弹的疏密影响也是很大的哦  (注:III代2-7道中全屏超大量子弹就是发挥U字型走位最高境界的时候!)  还有一种情况就是要兜圈“O”运动,多是事前知道兜圈时不会被击中,或是U  字型走位走到边上后调头失败,别无它法的时候使用,毕竟这也是一种好的避弹方  法。应尽快回到画面下方,攻击敌人和避弹,上面毕竟是“人家”的地方  这里练习,悠然自得~~~  ☆子弹的再分类  子弹的种类除了第一课说的二分一理论外,还是可以详细点的分类的,所谓知己知  彼嘛,对敌机的子弹有充分了解,才能轻松对付而不用BOMB  偶数弹和奇数弹  偶数弹是指自机不动时,在你身边擦过,你不会死的子弹,一般是左右两边都有,所有  叫偶数  奇数弹就是和偶数弹相反,自机不动必会死!一般向旁边移动一格就可以轻松躲开  有时会出现偶数奇数想混合的情况,需要清楚的知道,哪些是偶数,不动,哪些是奇数  ,要移一格,千万不能急  II代1-6中炮台过后的小敌人,全部都是偶数弹,不动就不会死  定向弹  定向弹就是不管你机在哪里,它都定向射击,自机的位置不会对它产生变化。一般事先  知道哪里是它的射击盲点(不死位),就可以轻松对付(这种子弹一般弹速快)  跟机弹  跟机弹就是一定是瞄准你自机发射的子弹。多数小飞机发射的就是这种,一般弹速慢,  威胁不大,基本上都可以用引弹法来解决(吸引敌机子弹,然后做最小幅度的缓慢移动  ,边移动边攻击,始终牵着敌机子弹走)  两种子弹的混合  其中任何一种,威胁都不大,所以游戏中经常会出现两种类型的混合  (boss战)使难度大大增加。需要对实际弹幕的充分熟悉才好对付。  死尸弹  一般只会在翻抽,二周目才会出现,把敌机小飞机消灭后,还会出现的各种各样的具威  胁性的子弹,这也是使二周目难度大大增加的原因。  1945一代的死尸弹,是最恐怖的无规律乱射型,就是既不是定向也不是跟机,而是  随机胡乱向一个方向射,完全是考反应!  ☆恐怖的时间差攻击  事先用一层较慢的弹幕(其实也不慢)控制你的移动,子弹不会很密,但强迫你移  动躲避,当你移动的同时,第二波快速弹刚好会打在你移动的地方,自机完蛋! 这就是  恐怖的时间差攻击,完全是游戏设计师有目的,有策划的一次大阴谋!二代二周目经常  出现,非常难搞。处理的方法有两种:  第一种,两段闪  先躲第一层慢弹,再躲第二层快弹。说得简单,做起来难,需要好的反射神经和高  度集中力  第二种,破除法  设计师设计这种弹,要事先估计你躲避第一层弹幕后的位置和时间,才好控制第二  层子弹打过来,一般都会设计在最底线,所以你只需要脱离最底线避弹,在底线上高几C  M的地方躲,就可以避开第二层的快弹。  ☆游戏的视点  为什么别人打得总比自机好呢?是自机天生反射神经慢?还是怎么样呢?也许是你  打的时候不懂得运用视点,它对避弹可以很重要的哦  一般分三个视点:敌机视点,半自机视点,绝对自机视点  1,敌机视点就是对游戏熟识后,可以不用看着自己的机来打,完全观察敌人出现的地方  ,时间。一般在弹疏,对自机威胁小的时候用,可以尽最快速度消灭敌人。  2,半自机视点,也叫高速弹视点,用于躲避高速,有一定规律的子弹(III代前4关直升  机boss高速红弹),把视点落在自机方圆3-4CM的位置,观察高速弹的情况,可以有充足  的时间作反应,移动自机避弹时不必看着自机  3,绝对自机视点,躲避密集型慢速弹幕时用的,完全盯着自机,用微动去一下下躲避  半自机视点,用于躲避高速弹。  STG专有名词(转自doujinSTG论坛)  中弹判定:就是指自机会被子弹打死的范围;在某些情况下,敌人的子弹也是存在所谓的“攻击判定”的,这部分才是子弹的真实大小  安全位:指那些你站着什么都不做,也不会被打死的地方;一般来说能站的时间也就2-3秒,可以站10秒以上的地方是非常少的  击返弹:也叫死尸弹,于击破敌人的同时会出现的子弹;一般来说有死尸弹设计的STG是比较难的,典型的如打击者1945系列  “早回し”:其实就是我们平常说的“增援”;准确的解释是指通过快速击破敌人,来让出现的敌人增加的现象。对于打分数来说是有帮助的,不过需要注意的是这种现象只会针对特定的场景或者敌人的,不是说什么敌人都速攻,就会有增援。  “遅回し”:跟“早回し”相反,是指延迟击破敌人,来达到减少敌人出现数目的情况。敌人少了,某种程度来说对通关有利,不过这点还是要看游戏的实际情况的......  自杀:指为了获得更多的分数,或者获得BOMB而在某些特定地方送死的行为。合理地使用可以使得游戏进行得更加流畅。  死角:指那些敌人无法攻击到的盲点,有时候也可以指自机的攻击盲点。  无敌时间:就是字面的意思了,包括死掉再跑出来、放BOMB、还有某些特殊操作(如怒蜂系列的HYPER,还有GIGAWING的FORCE,HYZ的C1等等)  RANK:就是指游戏基础难度(不是模式之间的难度);难度越高当然是越容易GAME OVER的了,具体表现为子弹更多更快更密,敌人更多更硬等等  理论值:根据自己的情况,把所有步骤都做好了得出来单关或全关的分数,就是理论值。根据玩家的不同,每个人的理论值都会有差异,一般来说人们倾向于把还没有打出来的成绩定为理论值  战略BOMB:为了提高B的效率而在某些特定地方放B的行为。一般分两种,一种就是为了获得更多的分数(例如抢增援);另外一种就是保命,预先记下自己不能回避的地方,一到那个地方就立刻使用BOMB。BOMB虽然说是用作紧急回避用的,但是很多时候到自己认为危险的时候估计早被子弹做掉了-。-,一种非常实用的战术。  CHARGE:指需要长按射击键才能发动的攻击,一般来说都要消耗一定的能量  贴上:通过贴近敌人,改变自机的攻击频率从而达到提升攻击力的行为,是一个非常重要的技巧  BOMB:就是拿来紧急回避用的东西-。-一般来说都有数量限制,而STG发展到现在各种奇形怪状的BOMB形式都有-0-  EXTEND:跟1UP一样,就是奖命了,谁都喜欢的东西XD  2周目:将第一关到最后一关打完之后,就会重新进行一轮新的游戏,这个就是2周目。一般来说2周目难度都会比1周目大幅度提升,而且很多游戏(怒蜂系列,雷电4,打击者1945系列等)2周目才会是真正的完结,部分更有“真BOSS”等候着你......过去的,甚至是现在的一部分STG是有3周目或者以上的......  NICEBOMB:在子弹碰到自机前的一瞬间放出的B叫做NICEBOMB,在武装飞鸟2中有明显显示。东方系列中被叫做决死结界,其判定稍宽,可以在子弹碰到自机的一瞬间放出BOMB,在东方永夜抄中更是变本加厉,从子弹击中自机到真正MISS之间决死结界最多长达2秒,但是此时放B需要耗费两颗,威力也成倍增长  最大回:貌似绊地狱专有。其情况是:中BOSS战时由于地形不断循环重复,如果在特定地区(大概是循环连接处刚出现在屏幕最上端时)击破中BOSS,则会在下一个地形循环结束之前出现大量敌机增援,一般情况下是为了赚分,不过危险性也有些高 。  这是一部分STG玩家的空间,能对你有一些的提高。  http://haro-dx.spaces.live.com/  http://qmg2032.spaces.live.com/  http://lyzblade.spaces.live.com/  http://stgdx.blog.sohu.com/  这是STG的论坛:http://www.doujinstg.cn/bbs/index.php  原来的STGCLUB已经关闭。  这是录像地址:http://www.super-play.co.uk/index.php?content=2&gameid=ALL  个人的一些观点:能玩好STG既有先天的天赋又有后天的努力,最主要的还是后者。还有熟能生巧,背版也是能玩好的一些途径,关键的还是靠自己。射击编年史也最好了解一下。  本人正在努力通eXceed3rd-JADE PENETRATE- EX难度。  我都说这些了,怎么说得给我点分吧????

11,东方系列的弹幕游戏怎么才能玩好

1.要多练走位,勤加练习才能玩好,大触也是慢慢练就的。2.机体一般是灵梦【万年自机,不过在妖精大战争里没有】,魔理沙。格斗里会有其他许多机体我3.就不说了,弹幕中有时会有妖梦早苗咲夜等机体。4.终符应该是某个BOSS最后一符卡。5.不练你能给我过最高难度试试?这还用问吗?要多和别人探讨经验自己勤加练习~纯手打麻烦给点分吧QWQ最后祝愿你能早日成为大触wwww~
(高速移动:人物后方出现速度线/最高速移动:人物会闪一下圆形的光波)移动键前/后:前/后移动。迅速按前两次:按著第二次前的时间内高速移动,长时间移动会加速到最大速度。迅速按后两次:按著第二次前的时间内往后方高速移动。移动键后:防御对手攻击。近距离按后会变成护盾防御,弹开对手拉开距离。移动键上/下:上/下或急上升/急下降。*可以中断射击与部分攻击使出急上升/急下降。a键:弱攻击,威力和范围小,但可以使出连击。a键连按:连续攻击,可以发动连续攻击。搭配方向键能让最后一拳有所变化。b键:强攻击,威力大,破绽也大。搭配方向键能产生不同的攻击方式。x键:弱射击,消耗灵力以弹幕进行远距离攻击。y键:大量消费灵力展开强力弹幕。前高速移动中按前+a:使出兼具速度与威力平衡的攻击,也就是中攻击。最高速移动中按前+a:冲刺弱攻击,朝前方发动带加速的攻击。最高速移动中按前+b:冲刺强攻击,朝前方发动带加速的强攻击。移动键+ab/xy/c/z:特殊攻击,使用装备格所分配的必杀技、符卡或道具。<其他操作>f1:1p人气最大f2:2p人气最大f3:自动防御模式切换。关闭>自动防御>自动护盾防御>关闭,依此类推。f4:练习模式开/关,练习模式中双方有损血的时候会自动恢复至固定值,无法ko对手,使用过的符卡可以再度使用,很适合练习或调查。f5:调整练习模式下的固定体力量。f6:调整练习模式下的固定灵力量。.望楼主采纳~

12,尼尔机械纪元E结局弹幕通关技巧 弹幕游戏怎么玩

在尼尔机械纪元中玩家如果通关E结局后游戏存档就会自动删除,那么怎么才能在通关的前提下又不删除存档呢?下面小编就跟大家详细介绍一下吧。 玩家经验: 有会员就可以两个兼得了,上传存档之后删了拿奖杯,再下载存档,我是说ps会员。 如果是ps4,我看别人也删档还备份在usb上了,是能读取的,备份到U盘或者上传到云服务器他哪来的权限删?。 以上攻略希望能帮助到大家,最后祝大家游戏愉快。 更多相关内容请关注:尼尔:机械纪元专题
A 一周目通关B 二周目通关C 三周目A2通关D 三周目9S通关E 三周目双结局后触发这是5个有完整ED的真结局全部完成需要三周目 C线任意一个角色跳关后可以解锁选关功能 直接打分歧点 不需要四周目作死结局F 二周目9S被序章大机器人打后 超过时间没有修复成功G 二周目一开始 9S不上飞行装甲乱走去其他地方H 一二周目都可以 机械生命体との交易后会接到一个打三个序章boss的任务 不打去游乐园I 一周目打完亚当后不管9S转身走人J 一周目去和教团谈和的时候直接砍死祭司K 一周目(一周目)快结束时看到有FISH(鱼)的邮件,去沙漠营地找jackass,吃掉包包里:Mackerel(アジを)的鱼,错过了二周目也行,钓鱼钓到的貌似也可以。L 一周目 机械生命体异变后 不打营地内的敌人直接走人
打法技巧其实要强打也不是不可能,满屏乱飞的那些字幕发出的子弹都是可以消弹的,因此不构成威胁。主要的技巧就是要第一时间消灭那些缓慢移动的字幕,减少它们打出的无法消弹的弹幕,这样就能极大的提高自机的生存空间。到后期会出现几个皮糙肉厚并且两头打出两组弹幕的字幕,这也是算得上boss战的难点,只能靠走位硬抗,对没有弹幕射击游戏经验的玩家确实比较难。修改器修改方法用修改器修改速度为10倍,结果是发射子弹的速度+10,敌人速度不变,然后轻松过了。当然用修改器直接过不浪费时间也不错,但推荐lz去了解一下制作方关于最终弹幕战的联网支援、bgm变化、玩家寄语、e结局删除存档等等一些列设定,对理解整个游戏和e结局的剧情深度都能起到很大的提升作用。

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