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魔禁手游送黑子的礼物在哪里买,魔禁空间科学

时间:2022-12-06 14:26:35来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,魔禁空间科学

压缩了吧?就像压缩空气和水一样

魔禁空间科学

2,请问魔法禁书目录 的第二部科学的以御坂美琴和白石黑子为

某科学的超电磁跑炮第一季前几年已完结。今年出第二季可能性很小。因为与正传时间轴是一样的,后面基本上就参与到正传剧情里面了。不过可以很期待剧场版。大概13年上映。
我对ls的回答 极度无语(lz请完全无视) 虽然算是同人创作 不是不存在版权问题 就连原案都是鎌池和馬(魔法金属目录的原作者)自己写的 顺便 とある科学の超電磁砲 的销量极好(ls完全就是在乱说) --- 至于什么时候出 10月新番的情报现在还没有全部放档 基本上 十月新番已经确定 只是属于哪个番组(简单的说就是10月几日播放)不清楚而已 --- 十月已经确定

请问魔法禁书目录 的第二部科学的以御坂美琴和白石黑子为

3,大话31飞敏男妖怎么玩怎么加点什么门派

网上买吧,品种多,时尚更实惠,漂亮的礼物,人见人爱。我在网购经验比较多,网上的东西真的便宜很多,选购也很方便,我收集了很多热卖好评的商品和店铺,并做了统计排行,很多都是专家通过比较店铺信誉和销售记录以及网友的评价,做出的排行榜,当然也有很多是我通过购买和网友的交流统计出来的,都是热卖好评的,网购这么多年了,现在才知道,原来这样统计下,真的方便很多,现在分享给大家,当然主要是希望大家给我空间加加人气,还有采纳我的答案,让我赚赚分^_^,网址: yd,bai .com (去掉中间的“,”后输入到地址栏访问),那里有我的超级经验分享,有我总结的详细购物步骤和购物心得,肯定对你购物有很大帮助!快去看看吧,登陆的人比较多,打不开,请多刷新几次.o(∩_∩)o希望对您有帮助,希望采纳我哦~
全敏加点,最好入白骨。帮战速就行,没神兵怎么也得1600以上的敏了. 如果想玩好的话就得收神兵了!配身强牛装备,强吸的话用幅本装备,再弄套连击装杀星
敏男妖有2出路,全敏玩速妖!现在速妖帮战特吃香!还有就是:335的法或者力,剩下全敏!玩13J突吸妖! 门派看你玩什么路线了!T就黑子!速和法就白骨!毕竟白骨技能你敏越高优势越突出

大话31飞敏男妖怎么玩怎么加点什么门派

4,魔法禁书目录手游白井黑子加点方案推荐 属性点怎么加点厉害 问

1、黑子的定位是(刺客/pk/连招),所以还在用黑子刷图的,左转小黄书慢走。2、要先提一下这个魔禁的属性,也就是数据方面的分析。大致的伤害推衍公式:伤害=所谓招式类型伤害,就是 普攻/科学/魔法 。在面板上直接以 (普攻/科学/魔法) 伤害展示,相对应的,抵抗就是在这一项直接减去。防御力抵消的部分公式在推算中,因为条件艰难,加上伤害似乎是有波动的(0.97-1.03左右),所以防御公式暂时给不了。集中力 使用空间移动消耗集中力,对敌造成伤害获得集中力 (闪避变成空间移动??)1力=9攻击+1普伤+1科伤+1魔伤1体=200生命+0.1回复1耐=5防御+1普通抗+1科学抗+1魔法抗1敏=0.109%暴击+1.07%暴击伤害+0.05移速1信=+1集中力(固定回复5点每秒)人物每次升级各点数+1,潜能点+1。对于每一个人物来说,潜能点都是不够的。点了力太脆,点血耐没伤害。这时候,我们就需要羁绊卡+写真+饰品+饰品+(还有吗?不知道...一测没玩得好高级,也没肝太久)去补全了。以黑子举例,如果你觉得自己操作未达化境(就是经常死于不明aoe),那么你需要的绝对不是全力+羁绊卡全伤害。因为你会发现,任意半肉战士类的角色和阴险一点的法师(例如近身大招小黄书)都会让你怀疑人生。说白了,走位差一点又想玩黑子飘一下,一定要用羁绊卡补充防御和三抗。操作好的,最好也不要全力。应该有小量的敏捷加成,移速上去了,操作才会更流畅。全力的黑子,只适合强迫症/完美主义者/萌新/0失误高手。
白井黑子最强加点攻略  1、黑子的定位是(刺客/pk/连招),所以还在用黑子刷图的,左转小黄书慢走。  2、要先提一下这个魔禁的属性,也就是数据方面的分析。  大致的伤害推衍公式:伤害=  所谓招式类型伤害,就是 普攻/科学/魔法 。在面板上直接以 (普攻/科学/魔法) 伤害展示,相对应的,抵抗就是在这一项直接减去。  防御力抵消的部分公式在推算中,因为条件艰难,加上伤害似乎是有波动的(0.97-1.03左右),所以防御公式暂时给不了。  集中力 使用空间移动消耗集中力,对敌造成伤害获得集中力 (闪避变成空间移动??)  1力=9攻击+1普伤+1科伤+1魔伤  1体=200生命+0.1回复  1耐=5防御+1普通抗+1科学抗+1魔法抗  1敏=0.109%暴击+1.07%暴击伤害+0.05移速  1信=+1集中力(固定回复5点每秒)  人物每次升级各点数+1,潜能点+1。对于每一个人物来说,潜能点都是不够的。点了力太脆,点血耐没伤害。这时候,我们就需要羁绊卡+写真+饰品+饰品+(还有吗?不知道...一测没玩得好高级,也没肝太久)去补全了。  以黑子举例,如果你觉得自己操作未达化境(就是经常死于不明aoe),那么你需要的绝对不是全力+羁绊卡全伤害。因为你会发现,任意半肉战士类的角色和阴险一点的法师(例如近身大招小黄书)都会让你怀疑人生。  说白了,走位差一点又想玩黑子飘一下,一定要用羁绊卡补充防御和三抗。操作好的,最好也不要全力。应该有小量的敏捷加成,移速上去了,操作才会更流畅。  全力的黑子,只适合强迫症/完美**者/萌新/0失误高手。

5,梦幻的ES加什么点好

2体2耐1魔 大众式加法
HS流行的加点方式 (1)2耐2魔一血.似乎谁都会吧这个放在第一位因为它很完美似乎没有什么缺陷,也是双抗的带名词.某种程度上,这是化生的代名词.优点高抗血平均,2魔加上高冥思可是使你成为一个耐打的合格医生 (2)3魔1耐1血,耐稍减魔加可以使MP更多并且提高JJWW的能力,可是3魔在我看来多了些,不如上面的大众加法好 (3)3耐2血,PT在没改版之前和化生的通用变态加法,其实化生的变态加法也不是很变态吧 社让是和尚呢不能玩SM的 西西,这种方法有多抗打就不用说,可是似乎在走一种个人英雄主义的路线..医生的英雄主义...无语,不过真的是一种不错的加法.把钢板精神全面贯彻稍微少了医生的魔力优势 医生的魔是很重要的 .. (4)分段试加法---这是一种在梦幻攻略未成型时的典型加法,因为那时候,我们都不熟悉...也就是说前期加什么加的不好了 后其旧补了回来,而现在却逐渐演变成了一种习惯,其实这和整体加法一样只是分段取整数试的 化生的兄弟们不需要气馁,还是那句话想PK厉害去玩NE了,干PK还有什么意思了,HS在群P和任务中的作用..别提了 带个医生DT的兄弟可以放心的横扫以杀戮.LG的哥们可以不担心自己那孱弱的体制,那犹若金疮一样的推宫和针灸还有上限是所有惧怕上限掉的人的福音,我相信,每天在梦幻中的那句"谢谢"最多的便是用在化生兄弟身上的,{{[[我不入地狱谁入地狱}}]]还有那(我佛慈悲)在倒地又起的瞬间.什么都不重要了.谢谢才是最好的礼物 城外群P过的朋友们很多都有对方对中有个HS而郁闷吧,恨不得将其碎尸万断可是你却发现你的一次次攻击犹如砸进了太阳黑子中...好深..化生的和尚们,这是别人体会不到的快乐,难道只有杀戮才是快乐,人们尊敬的是大夫,BS的是屠夫,人们更怕大夫,因为他掌管了你的生死...
2体1速2耐
3耐2血最好我认为 防高 血后就是魔少了点 不怕去点冥想
60级以前1T2魔2耐`60以后2T3耐` 修强身`冥想
2体2耐1魔最牛,铁墙似的,别人打不动你
HS流行的加点方式 (1)2耐2魔一血.似乎谁都会吧这个放在第一位因为它很完美似乎没有什么缺陷,也是双抗的带名词.某种程度上,这是化生的代名词.优点高抗血平均,2魔加上高冥思可是使你成为一个耐打的合格医生 (2)3魔1耐1血,耐稍减魔加可以使MP更多并且提高JJWW的能力,可是3魔在我看来多了些,不如上面的大众加法好 (3)3耐2血,PT在没改版之前和化生的通用变态加法,其实化生的变态加法也不是很变态吧 社让是和尚呢不能玩SM的 西西,这种方法有多抗打就不用说,可是似乎在走一种个人英雄主义的路线..医生的英雄主义...无语,不过真的是一种不错的加法.把钢板精神全面贯彻稍微少了医生的魔力优势 医生的魔是很重要的 .. (4)分段试加法---这是一种在梦幻攻略未成型时的典型加法,因为那时候,我们都不熟悉...也就是说前期加什么加的不好了 后其旧补了回来,而现在却逐渐演变成了一种习惯,其实这和整体加法一样只是分段取整数试的 化生的兄弟们不需要气馁,还是那句话想PK厉害去玩NE了,干PK还有什么意思了,HS在群P和任务中的作用..别提了 带个医生DT的兄弟可以放心的横扫以杀戮.LG的哥们可以不担心自己那孱弱的体制,那犹若金疮一样的推宫和针灸还有上限是所有惧怕上限掉的人的福音,我相信,每天在梦幻中的那句"谢谢"最多的便是用在化生兄弟身上的,{{[[我不入地狱谁入地狱}}]]还有那(我佛慈悲)在倒地又起的瞬间.什么都不重要了.谢谢才是最好的礼物 城外群P过的朋友们很多都有对方对中有个HS而郁闷吧,恨不得将其碎尸万断可是你却发现你的一次次攻击犹如砸进了太阳黑子中...好深..化生的和尚们,这是别人体会不到的快乐,难道只有杀戮才是快乐,人们尊敬的是大夫,BS的是屠夫,人们更怕大夫,因为他掌管了你的生死...

6,魔法禁书目录 白井黑子如何玩

黑子的角色特点在于高速的闪躲功夫和远程牵制能力。由于此作战斗的整体节奏本就不慢,回避无敌时间也长,而黑子自身拥有自由度非常高的瞬移能力,配合回避使用,可以达到“满场乱飞”的效果(绝对是用词不当!)先简要讲解下黑子的攻击方式:1)方攻击:前两下为粉拳攻击,出招快,硬直小,后可接回避或瞬移;第三方为近身投技,将对手一个背包摔在地上,无法受身。而如果第三下为三角,则是回旋踢,吹飞技,近墙有撞墙效果。输入方向键+方,可进行瞬移,瞬移方向以方向输入方向为准,瞬移距离以方键按得长短有关,其中,下+方短按=上+方长按=瞬移到敌方背后,下+方长按为向后远离敌人。任意瞬移行动结束前再次输入方,则变化为瞬移到敌人身边飞踢,威力可观,被躲开则会有摔倒的硬直。因此瞬移时请注意不要连续按方2)三角攻击:瞬移小铁棒进行远程攻击。直接输入三角为追踪敌人当前位置的攻击,上+三角为在敌人所在位置的两边分别出现铁棒攻击,用以对付敌人的侧向回避,下+三角为在敌人前方放出铁棒,同时黑子自身向后宙返跳,用以对付敌人的前冲回避同时拉开一些距离。三角的另一个用途是定身术,当敌人被打撞墙或者撞地板的时候,立即输入三角便可将敌人在地板或墙上定住一段时间,在这过程中敌人完全无法挣脱,可以进行追加攻击,但一旦受到攻击则会吹飞。3)必杀技:黑子的必杀技是被动技能,有些朋友如果看不懂技能表里的说明的话,可能会想,咋这黑子的必杀技就摆个pose?其实,这招是一个陷阱招。有效时间仅有1秒左右。也就是黑子摆pose并且招手的这个动作的时候才有效,在这个动作中,一旦从正面受到敌人的任何攻击,无论近远程,无论是敌人自己还是敌人的援护攻击,都会立刻瞬移到敌人身边然后一顿海扁,三个等级为扁人时间长短区别。如果陷阱发动过程中没有受到伤害,则会有些许硬直,之后便可回避或瞬移取消了(同时必杀也浪费了),另外,背后貌似没有判定,任何时候都会被打到。需要注意的是,陷阱发动成功不等于必杀技发动成功,瞬移后的攻击如果黑子受到伤害,依然会停下。典型的情况是陷阱被援护攻击发动,这时敌人自身正在有攻击判定,正好把黑子打停下。接下去说一下连段的思路本作的连段非常之少,基本上每个人就是那么几下,黑子通常的攻击只有3-4hit,因此想要增加连段就需要援护攻击帮助。对于每个角色的援护攻击,我研究的很浅,但是考虑到黑子的背包会将敌人砸地,之后更是可以定身,但黑子本身没有任何可以对地面造成判定的攻击,包括瞬移铁棒也不能攻击地面,因此对于砸地的敌人追加没有什么办法,只有靠援护。那么这里我就直接推荐神裂做援护,因为她的两个援护攻击比较容易与黑子进行连携。小连携1:方x3背包砸地,神裂R援护挑空,接方方三角回旋踢这是用黑子配神裂的主要攻击方式,也是最稳的,除非对手出援护干扰。在砸地到神裂援护出来的这两点,可以用定身,也可以在背包动作刚做出来的时候直接叫援护,那敌人会在背包砸地之后(此时即使不被定身依然有受伤判定)立刻被挑空,至于最后的三下攻击,要找准时机,就能全中。小连携2:回旋踢或瞬移飞踢成功后,敌人撞地,未受身,三角定身,神裂L援护攻击这套虽然伤害比上面的小,但是比较好出,由于两种踢都能将对手踢出一定距离,因此神裂的远程居合斩可以命中,命中后,敌人会再次砸地,如果他还没受身,可以再次定住,但因为援护攻击CD没恢复,因此暂时找不到更好的连段。这个连段的优势是可遇就可求,只要看到敌人被踢飞没受身,就可以多追加一下。缺点是:高难度电脑频繁受身。解决方法依然是打提前量,在回旋踢的动作做出的时候就发动援护,敌人会在砸地的瞬间中居合斩,而即使敌人受身,也会在受身成功后中居合斩,总之就是蹭血……撞墙连携:回旋踢将敌人撞墙,定身,神裂R援护挑空,瞬移飞踢or回旋踢虽然能将敌人踢到墙上的机会不多,但因为撞墙不能受身,因此这套连携还算比较稳定。要注意的是,叫援护的时机就是定身发动的时候,定身硬直一结束立刻瞬移飞踢,基本上可以与神裂的攻击同时命中对手,伤害在1900以上。如果改用回旋踢的话,和连携1是基本差不多的,也要找准时机,如果三段全中,则可以超过2000伤害。但如果时机不准,很可能后两段都不中。因此相对而言用瞬移飞踢比较容易命中。小结:从上面的连段可以看出,黑子的定身术并不是连段的必需品,但定身术的存在为连段的成功率做出了帮助。同时,定身术也起到了拖延时间的作用,为援护攻击的CD争取了一些时间,为下一次连段做好了准备。新手初用黑子时一定要注意,方块的攻击必需松开摇杆不能输入方向,否则就会变化为瞬移,从而养成只用瞬移飞踢的坏习惯,即使是普通难度的电脑,也不会一直中这招。另外,要养成敌人每次吹飞撞地的同时按一下三角的习惯,如果敌人受身,我方也不会有任何硬直,而如果敌人不受身,就被定住。总体而言,此作中黑子的设定还是非常终于原作的,几个经典的能力都被很好的描绘出来,例如瞬移,铁棒把人钉在墙上之类的攻击也很喜感。总之…………我的先睡觉去了……

7,HS怎么加点最好

3血2耐!
HS流行的加点方式 (1)2耐2魔一血.似乎谁都会吧这个放在第一位因为它很完美似乎没有什么缺陷,也是双抗的带名词.某种程度上,这是化生的代名词.优点高抗血平均,2魔加上高冥思可是使你成为一个耐打的合格医生 (2)3魔1耐1血,耐稍减魔加可以使MP更多并且提高JJWW的能力,可是3魔在我看来多了些,不如上面的大众加法好 (3)3耐2血,PT在没改版之前和化生的通用变态加法,其实化生的变态加法也不是很变态吧 社让是和尚呢不能玩SM的 西西,这种方法有多抗打就不用说,可是似乎在走一种个人英雄主义的路线..医生的英雄主义...无语,不过真的是一种不错的加法.把钢板精神全面贯彻稍微少了医生的魔力优势 医生的魔是很重要的 .. (4)分段试加法---这是一种在梦幻攻略未成型时的典型加法,因为那时候,我们都不熟悉...也就是说前期加什么加的不好了 后其旧补了回来,而现在却逐渐演变成了一种习惯,其实这和整体加法一样只是分段取整数试的 化生的兄弟们不需要气馁,还是那句话想PK厉害去玩NE了,干PK还有什么意思了,HS在群P和任务中的作用..别提了 带个医生DT的兄弟可以放心的横扫以杀戮.LG的哥们可以不担心自己那孱弱的体制,那犹若金疮一样的推宫和针灸还有上限是所有惧怕上限掉的人的福音,我相信,每天在梦幻中的那句"谢谢"最多的便是用在化生兄弟身上的,{{[[我不入地狱谁入地狱}}]]还有那(我佛慈悲)在倒地又起的瞬间.什么都不重要了.谢谢才是最好的礼物 城外群P过的朋友们很多都有对方对中有个HS而郁闷吧,恨不得将其碎尸万断可是你却发现你的一次次攻击犹如砸进了太阳黑子中...好深..化生的和尚们,这是别人体会不到的快乐,难道只有杀戮才是快乐,人们尊敬的是大夫,BS的是屠夫,人们更怕大夫,因为他掌管了你的生死...
HS流行的加点方式 (1)2耐2魔一血.似乎谁都会吧这个放在第一位因为它很完美似乎没有什么缺陷,也是双抗的带名词.某种程度上,这是化生的代名词.优点高抗血平均,2魔加上高冥思可是使你成为一个耐打的合格医生 (2)3魔1耐1血,耐稍减魔加可以使MP更多并且提高JJWW的能力,可是3魔在我看来多了些,不如上面的大众加法好 (3)3耐2血,PT在没改版之前和化生的通用变态加法,其实化生的变态加法也不是很变态吧 社让是和尚呢不能玩SM的 西西,这种方法有多抗打就不用说,可是似乎在走一种个人英雄主义的路线..医生的英雄主义...无语,不过真的是一种不错的加法.把钢板精神全面贯彻稍微少了医生的魔力优势 医生的魔是很重要的 .. (4)分段试加法---这是一种在梦幻攻略未成型时的典型加法,因为那时候,我们都不熟悉...也就是说前期加什么加的不好了 后其旧补了回来,而现在却逐渐演变成了一种习惯,其实这和整体加法一样只是分段取整数试的 化生的兄弟们不需要气馁,还是那句话想PK厉害去玩NE了,干PK还有什么意思了,HS在群P和任务中的作用..别提了 带个医生DT的兄弟可以放心的横扫以杀戮.LG的哥们可以不担心自己那孱弱的体制,那犹若金疮一样的推宫和针灸还有上限是所有惧怕上限掉的人的福音,我相信,每天在梦幻中的那句"谢谢"最多的便是用在化生兄弟身上的,{{[[我不入地狱谁入地狱}}]]还有那(我佛慈悲)在倒地又起的瞬间.什么都不重要了.谢谢才是最好的礼物 城外群P过的朋友们很多都有对方对中有个HS而郁闷吧,恨不得将其碎尸万断可是你却发现你的一次次攻击犹如砸进了太阳黑子中...好深..化生的和尚们,这是别人体会不到的快乐,难道只有杀戮才是快乐,人们尊敬的是大夫,BS的是屠夫,人们更怕大夫,因为他掌管了你的生死...
3血2耐 最好的选择
2血2魔1耐,然后双抗点高,也可以2血3耐先+到35(先保自己不死)然后再那样+,(最重要的是衣服好),不懂再问我ES一定要魔后抗厚,因为打仗,先要挂的就是ES,你要确保你每次掉血的数量不多(防),和+血的次数(魔) .
HS流行的加点方式 (1)2耐2魔一血.似乎谁都会吧这个放在第一位因为它很完美似乎没有什么缺陷,也是双抗的带名词.某种程度上,这是化生的代名词.优点高抗血平均,2魔加上高冥思可是使你成为一个耐打的合格医生 (2)3魔1耐1血,耐稍减魔加可以使MP更多并且提高JJWW的能力,可是3魔在我看来多了些,不如上面的大众加法好 (3)3耐2血,PT在没改版之前和化生的通用变态加法,其实化生的变态加法也不是很变态吧 社让是和尚呢不能玩SM的 西西,这种方法有多抗打就不用说,可是似乎在走一种个人英雄主义的路线..医生的英雄主义...无语,不过真的是一种不错的加法.把钢板精神全面贯彻稍微少了医生的魔力优势 医生的魔是很重要的 .. (4)分段试加法---这是一种在梦幻攻略未成型时的典型加法,因为那时候,我们都不熟悉...也就是说前期加什么加的不好了 后其旧补了回来,而现在却逐渐演变成了一种习惯,其实这和整体加法一样只是分段取整数试的 化生的兄弟们不需要气馁,还是那句话想PK厉害去玩NE了,干PK还有什么意思了,HS在群P和任务中的作用..别提了 带个医生DT的兄弟可以放心的横扫以杀戮.LG的哥们可以不担心自己那孱弱的体制,那犹若金疮一样的推宫和针灸还有上限是所有惧怕上限掉的人的福音,我相信,每天在梦幻中的那句"谢谢"最多的便是用在化生兄弟身上的,{{[[我不入地狱谁入地狱}}]]还有那(我佛慈悲)在倒地又起的瞬间.什么都不重要了.谢谢才是最好的礼物 城外群P过的朋友们很多都有对方对中有个HS而郁闷吧,恨不得将其碎尸万断可是你却发现你的一次次攻击犹如砸进了太阳黑子中...好深..化生的和尚们,这是别人体会不到的快乐,难道只有杀戮才是快乐,人们尊敬的是大夫,BS的是屠夫,人们更怕大夫,因为他掌管了你的生死...
门派特色:抗女儿和盘丝封5% 可用技能:群加血/群加防/群加物理伤害/群加血加伤/单体加血到满/复活技能(用到然你头痛) 1、血耐HS,2。5血2。5耐: 加点平常,也意味着作用平常。 优点:不突出。 缺点:不明显。 2、敏HS,低敏或装备加速: 大家现在比较喜欢比物理系快的HS,而且这类HS操作很娴熟,可以做队伍的指挥。 优点:让HS的血变得有价值,让HS给别人加的血也更有价值。 缺点:一旦阵型被打散,HS就变得很忙,HS随时工作在满负荷状态,比较辛苦。 3、全血HS: 就冲着HS飞升技能可以加满任何一人血的技能而练。 优点:万用型HS,做什么都可以用。 缺点:有这种HS,队伍里肯定有多个CH,所以带药量会减少,对手容易改打消耗战,拖垮你。 4、魔HS,少林武僧,骷髅HS: 最近出现的理论加点法,魔HS把自己当LG练;少林武僧3力加点,想当BB杀手;骷髅HS和全血HS用处差 不多,但却用尸战理论。 优点:打任务不错。 缺点:群P不从长远看,准备为一场战斗用光5个人100个格子的药。 总结:敏HS要理解自己加敏的意义,不要大家都说敏HS好就改加敏,要充分知道敏HS的用处才能去练敏HS;现 在辅助系的回复力不够强,出现一些极端加点法是为了改善HS的尴尬处境,一旦策划哪天更改HS的回复力,那 些极端加点法的号就废掉了,不要去随便做没有前途的事。推荐血耐HS。新HS法宝肯定比葫芦要强。

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