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电脑游戏怎么制作的,电脑游戏是怎么样做出来的

时间:2023-04-16 22:38:41来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,电脑游戏是怎么样做出来的

是有很多方面的,不单单是学电脑就做的出的,比如人物设计就需要美术方面专业了
c/s客户服务模式,客户端游戏图形显示,指令执行等;服务端数据处理响应、交换和存储,提供端口服务等

电脑游戏是怎么样做出来的

2,如何用电脑做一个简单的小游戏

C C++ Java语言用的比较多 不过都不是一时半会能学会的 但是这是学做游戏的正路 学好了这三种语言中的一种就可以编游戏了(程序上的 画面效果有时还要用到ps 3DMAX 什么的) 如果不是对做游戏特别感兴趣 只是想做个小游戏玩下 那就没必要搞得那么深入了学下flash就行了
模拟人生之类的,有模拟人物和玩家对话,如果玩家选择的回答太过偏,不符合日常交往的,模拟人物会温和地提醒,当人物好感度达到一定的数时,就开放其他环境,像从邻居到小区到市到国家外国,不断增加新元素如果是交流障碍的人都不怎么喜欢太过热闹的游戏,会让他们有一种被隔绝的感觉。

如何用电脑做一个简单的小游戏

3,电脑游戏的原理 是怎么制作的

我只能简单向你说下游戏制作的过程。一 调查与策划1 市场调查 前期正规的公司会对游戏市场做一个调查,看哪些类型的游戏比较受欢迎,玩家喜欢什么样的游戏元素等等。2 策划阶段: 游戏公司的主要人物项目经理,主策划,主美等会在一起,综合市场的调查来讨论这次开发游戏的主题,和类型。行业里面称为“头脑风暴”。3审核阶段: 觉得游戏的类型和玩法后,策划组的人要写一份游戏的创意说明书,这主要是给公司的管理和投资人看的,如果通过将正式组建开发团队开始研发。4 详细的策划文档 策划组的人开始为游戏写一份全方面的策划文档,里面包括了游戏的美术风格,玩法,类型,游戏元素,世界观,剧情背景,角色设计,道具设计,任务关卡设计等等···二 研发程序员与美工开始根据策划组写的策划文档实现里面的内容。一般前期要制作一个DEMO,来进去第一次测试,主要是坚持游戏有没有继续开发的必要,玩法,美术风格要不要修改等。然后继续研发,期间会进行2-3次的测试。游戏测试的时间往往会比研发的时间还多,排除大部分的BUG后游戏开始准备正式运营发售。三运营与销售这个阶段如果是单机PC游戏,一般只是进行市场的宣传,然后开始合作代理商销售,后面还会根据先出来的BUG来发布升级补丁,后期还可能出相关的资料片。如果是网游游戏,除了市场宣传,找合作运营商(有的也是自己运营)外,还得连续不断的进行游戏内容的升级与补充,要不游戏内容被玩家消耗完后,会造成大量的玩家流失。

电脑游戏的原理 是怎么制作的

4,如何用电脑制作游戏

那要看你做什么游戏了,如果像俄罗斯方块这样的小游戏,VB和Flash就可以做。如果是大的3D游戏,那很可能就要用到C++和Direct3D什么的。总之都是要编程的。还有要制作大型的3D游戏有时还会用到3DMAX的总之,游戏编程是一个很漫长的过程,在开始这个过程之前,请你一定要做好心理准备。如果你没有接触过任何相关的知识的话,那么,一定要做好1~2年的准备,应为在开始正式开发游戏之前,你还有很多的工作要做。我的建议是,最好要从一些简单的编程做起。编程的语言有很多种,有简单,有难,但是如果可以的话,最好还是从C语言开始把,毕竟这是一门很实用的语言,而且他的移植性很好,学完后也便于一些更高级语言的学习,如C++,VC++或者JAVA。当你有了一定的编程基础后(往往这是很不够的),不要急于求成,因为你至少还要了解很多的相关知识,比如说你可以先看看操作系统是如何运作的,在通过学习一下计算机组成来了解一下各个部件的关系和执行方式,如果可以的话,在看看汇编吧,毕竟知道更多的东西会有助于你其他方面的提高。其实开发一个游戏真是一件很辛苦的事情,要学习的东西真的很多。在享受最终那份成就感之前,需要熬过无数枯燥的日子。
常用的开发工具有vc++,j builder及codewarrior,在设计工具上则更是和普通的pc游戏制作软件没有大的区别。有的设计人员更愿意使用“骨灰级”的二维设计工具dp,也有人愿意用3dmax、maya建模之后再进行二维修改,当然所有这些方法都要根据游戏的最终设定来决定。
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5,怎么制作单机版电脑游戏

首先得由底层程序开发人员来编写底层程序,这些人员一般都是和数字打交道,很枯燥,但是就属这些人员的技术能力强,因为他们是项目的基础,他们负责研发一个游戏引擎,用来统筹规划以后制作出来的人物,音效,脚本之类的游戏的各个部分.这个是非常重要的...... 底层程序编写的同时,美工人员就要开始根据策划人的游戏风格,来创建游戏的任务了,大到主角和城堡,小到初级怪和武器上的小饰品,都要一一画出2D草图,然后还要不断的交到主制作人那里去不停修改,直到全部通过审查之后,交由3D建模师来构建3D模型.这里包括了人物和场景,也是一项相当浩大的工程....... 人物模型和场景模型全部建立完成之后,就袄开始根据游戏的剧本来编写游戏程序了,还得制作各个人物的各个动作,已经人物在各个场景中的各个镜头的分镜头剧本,这也相当复杂.视角不能让玩家观起来有头晕和不适的样子,还要突出场景的漂亮和人物的魄力........ 关于人物动作的录制,现在大公司基本都采用动作捕获技术,这样的好处就是人物的动作都非常真实,因为都是请的专业演员来描绘的,不会给人生硬的感觉.... 游戏画面制作的同时,各种音效和背景音乐也要同时开始录制,根据不同的情节,不同的场景,表现各种情绪的音乐也要非常丰富才可以........ 在制作过程中,还要搭建游戏庞大的数据库,包括HP啊,攻击力啊,道具数值等等等等.......非常非常复杂的...... 折腾了两三年,差不多已经完成了,之后就要开始请测试人员对游戏进行测试,没问题的话就交审批了,审批通过之后,再经历一段广告宣传攻势,最后等一个吉日,就发售了~~~~~~~~~ 至于仁兄问的软件........各个公司都不一样,一般3D建模大多数都用3DS,速度比较快,MAYA也用的比较多,一般人物建模都用MAYA,建筑物和场景都用3DS,画2D草图一般都是手绘,然后扫进电脑里之后,用Photo Shop和Painter来上色和加工....别的软件就比较自由了,用什么的都有,好多大型公司用的都是公司内部自主开发的引擎和软件......详细的游戏开发套件,根据游戏的类型不同而不同

6,一种电脑游戏是怎么开发出来的

怎么说好呢,不要问别人怎么样怎么样,到底想不想干就看你自己了,需要再次声明这个工作不可能是一个人能做的,而且游戏分工有很多,要看自己最喜欢哪方面了!如果选择程序设计的话,要求比较高,你需要有毅力!还需要强烈的兴趣和专研精神,还必须对计算机有系统的了解,从底层的计算机硬件开始学,还需要有扎实的数学功底,3d游戏你不懂矩正变换,不懂粒子运动,没有以数学的眼光分析游戏,编程怎么编?英语肯定也是必不可少,理由我想也不用多说,其他的工作还有美工,策划,音效等等,先从小游戏开始入手,那样会增加兴趣,提高学习效率,这些都是我自己亲身经历过的,毕竟我最初也是以做游戏为动力开始学习编程的,最后祝你成功!
这个问题不是一二句话能说清楚的,严格地说,任何一种计算机语言都可以编游戏,关键在于个人的喜好。然而光有计算机编程知识还是远远不够的,其他方面如:音乐、美术、动画、网络、逻辑、文学、历史、地理,甚至包括物理、化学、生物等各种知识都可能被应用到游戏开发中,显然一个人的能力是无法在有生之年把它们全搞得很精的,也就是说,不要企图指望一个人的能力就可以开发出有质量的游戏来,它必须是各种有专长的人组成的集体才可以胜任得了。建议楼主还是脚踏实地地学习你感兴趣任何一类知识,放弃那些不切实际且不可能实现的梦想,也许未来的某一天,你会和你的朋友们会一起可以开发出令人满意的游戏来!
首先。你要先学会编程语言,比如 c 或 java 等
怎么说好呢,不要问别人怎么样怎么样,到底想不想干就看你自己了,需要再次声明这个工作不可能是一个人能做的,而且游戏分工有很多,要看自己最喜欢哪方面了!如果选择程序设计的话,要求比较高,你需要有毅力!还需要强烈的兴趣和专研精神,还必须对计算机有系统的了解,从底层的计算机硬件开始学,还需要有扎实的数学功底,3d游戏你不懂矩正变换,不懂粒子运动,没有以数学的眼光分析游戏,编程怎么编?英语肯定也是必不可少,理由我想也不用多说,其他的工作还有美工,策划,音效等等,先从小游戏开始入手,那样会增加兴趣,提高学习效率,这些都是我自己亲身经历过的,毕竟我最初也是以做游戏为动力开始学习编程的,最后祝你成功!
游戏的汇编语言有很多种,我是计算机网络专业的,目前学习的C语言就可以编写小型游戏,但是多为简单的游戏。做大型游戏需要3D技术的支持。而且要自己喜欢才能做。买书也要买专门编写游戏程序的书。建议去专门的电脑学校学习,因为编程这个东西自学不好学的。需要老师的指导,每一个程序都是由很多的句柄,语句组成的,编写还需要一点点的英语功底,因为目前国内编写软件都是用的外国编程程序,语句也都是英语的。而且要边学边上机操作,这样才能学好!祝你成功!!
随着游戏在中国的飞速发展,游戏编程学习越来越受到学生的重视。很多大学生因为毕业找不到工作,从而转向学习技术。淄博行知计算机学校游戏开发就是个非常好的专业~目前国家政策看,游戏公司对于员工的福利待遇还是非常好的,充分说明游戏开发编程的发展已经超乎想象并且急需人才!你想要深入学习可以搜一下淄博行知学校详细了解一下,祝你好运~

7,怎么制造电脑游戏大型

第一件要做的事就是选择一门语言。你有一大堆的选择,包括 Basic、Pascal、C、C++、Java 等等。然后选择合适的编辑器、选择目标平台(比如windows)。  哈!是讨论真正做游戏的时候了。虽然我所说的大部分内容适用于其他语言,为简单起见,我将假定你选择了 C/C++ 来进行 Windows 编程。  首先,在你考虑如何开始做游戏之前,你应该能很好的掌握 C 和 C++。你应该了解并精通指针、阵列、结构、函数,以及类等。做到了这一点,你就可以开始制作游戏了。  本文无法教授你关于制作游戏所该了解的一切。幸运的是,这也不是必要的。有很多关于这方面的书,网上也有数以百计的教程。GameDev.net 应该会有目前你所需要的一切。下面是我对你起步的一些建议:  学习一本或几本书。对于 Windows 游戏的初学程序员,《Tricks of the Windows Game Programming Gurus 》是一本极好的Windows编程入门教程。在这个站点里拥有许多本站 Books section 里所列出的好书。阅读这些书籍,运行所有的例程,反复研读你不理解的章节。  使用网上教程补充书本的不足。网上教程除了阐明一些你阅读的东西外,通常也会包含一些书本上没有涉及的主题。  找专家进行咨询。如果你无法从书上或教程中找到答案,到本站的留言版或聊天室来,这里有许多乐于提供帮助的人。  不要把上面几点当成是个有序的过程,而应当看作是一个循环往复的并行过程。  仅仅是学习、思考是远远不够的,你应当把你所学的东西付诸实践。从一个简单的游戏开始,逐步发展。你可以阅读一下 Geoff Howland 的文章《How do I Make Games? A Path to Game Development》。  首先,为自己的工作制定一个计划。不要急于加入一个团队,因为那只会减缓你的学习进程。当你囊中拥有数个游戏时,你将为一个团队作出更大贡献。  关于书本,有件事我要提醒一下:你需要阅读除了游戏编程外的其他书籍。为了制作出你在商店货价里看到的各种游戏,你将不得不钻研那些比大多数游戏编程书籍所授内容更高深的话题。有些可能你能从教程中找到,但是,你还是有必要买几本关于图形、人工智能、网络、物理等等方面的书。这是获得计算机科学学位的必经之路,因为你将被要求学习一些你认为与游戏编程无关的课程,而实际上它们是相关的。  |总结&技巧|  1.游戏想做的真实,需要找资料、素材或实地考察(如游戏《丛林之狐》就  是到越南边实地考察边编游戏的)。  2.玩大量的游戏。你会因此找到灵感,从而帮助你制作更优秀的游戏。当然,这也是一种受欢迎的解除编程压力的调剂方式。  3.帮助别人。在你帮助别人的过程中,你会学到更多东西。  4.完成你的作品。不要陷入这样一种思想的圈套中:“我知道我可以完成这个游戏,但是我有个更好的主意,我要换做这个好的项目。”如果你能坚持有始有终,你会学到更多的东西,并且你有作品证明你不仅仅是空谈。在你具有丰富的经验之前,做得简单一点,不要尝试制作一个又大又复杂的游戏。  出发吧!经过多年的努力编程,你会成功的!会的!!
泥捏。。
这怎么跟你说那……是个很麻烦的过程,需要大量的人。要人物设定,背景设定。剧情设定。世界观设定等等,然后就是程序员写程序,然后测试……这已经是最简单的过程了-0 0!

文章TAG:电脑游戏怎么制作的  电脑游戏是怎么样做出来的  电脑  电脑游戏  游戏  

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