软件,游戏,APP下载,公益下载:帝一应用

帝一应用手机版|下载排行|最近更新|tags标签汇总

当前位置:首页 - 知识 - 软件知识 - dota英雄联盟什么关系,英雄联盟和DOTA什么关系

dota英雄联盟什么关系,英雄联盟和DOTA什么关系

时间:2023-04-22 06:52:33来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,英雄联盟和DOTA什么关系

前者的制作者中文叫羊刀。他原来是和冰蛙一起制作Dota。后来羊刀不作Dota了。自己找了些人作出了LOL。他把原来制作Dota成功的经验用到了英雄联盟上。也就是现在的类Dota网游。
老爸和干儿子的关系
腾讯从来都是按走别人的路让别人无路可走的模式办事。没有合作那回事。 算是个新游戏吧。说盗版吧,又不一样,算DOTA先 他后吧。 因为DOTA这样的游戏很多啊 真三无双 IMBA 还有种 十对十的。
英雄联盟的作者做过dota,是类dota的游戏
DOTA出了好几年了、英雄联盟才出
基友关系…

英雄联盟和DOTA什么关系

2,LOL和DOTA是什么关系前作和续作吗

lol是仿dota类的游戏 没有什么具体的关系
dota是icefrog在暴雪的冰封王座基础上做的10人对战游戏;LOL(俗称撸啊撸)是腾讯开发的一款模式和dota类似的游戏;英雄的模型不一样,但是具有一定的相似度不过个人还是喜欢dota,相信好多doter还是最忠实dota的
不是的,DOTA是在魔兽地图编辑器做的一张地图,后来变成了一款游戏,而LOL是DOTA的原版人马出来原创的一个全新游戏。LOL的画面和游戏性是DOTA不能企及的。
DOTA 是可是说是即时对战类游戏的鼻祖,开启了一个很经典的对战模式。LOL不是腾讯开发的,只是代理而已。
不是啊,dota是一些玩家自己做出来的,后来冰蛙一直更新(自发的,没有酬劳的哦~)慢慢的流行到了全世界。lol是当年做过dota的羊刀带领或参与的一个工作室做出来的网游(是网游就是要挣钱的~)也很不错,现在人气正高。前作续作谈不上,最多就是羊刀借鉴了之前dota的经验而已。
同样是推塔的游戏, 游戏制作是原版人马。来自美国。最先是制造dota 由于游戏人气高。从而创建了lol 现在是由腾.讯的中国代理。

LOL和DOTA是什么关系前作和续作吗

3,英雄联盟和DOTA有什么区别的

1、英雄差异 LOL让我最先觉得惊喜的是LOL没有智力力量敏捷三属性的分别,只有物理攻击和法术伤害两种分别,这让英雄可以选择的装备和出装思路有了很大的拓展,而且让法师可以作为一个后期CARRY来打,堆叠法伤的法师也可以成为后期的主力输出。 然后英雄技能有很多和DOTA很像,但是在使用的时机和使用方法上却有很大的不同,不能用DOTA的思路来看待这些技能,虽然技能看起来很像,但是技能的伤害,技能的范围,技能的CD时间,技能的持续时间和技能的AP加成都让技能和DOTA当中有很大的不同,要小心得理解这些技能,不要想当然了。 英雄模型的话可能有些人会说LOL的英雄比较Q,但其实还是挺好的~~~而且LOL出新英雄的速度比较快,基本上2-3个星期肯定可以出一个新英雄了 还有LOL里面,部分英雄是没有蓝条的,甚至使用技能是没有消耗的,这些英雄里面有的英雄是消耗血的,有的是使用能量值的,有的是可以无消耗使用技能的。而且LOL里面英雄的魔法值相对于技能消耗的话是比较多的,比较鼓励你多使用技能 2、装备差异 LOL里面的购买系统可能让刚开始玩的人不适应,但是当你熟悉了装备分类以后会觉得挺方便的,因为你可以根据你的需要在一个范围里寻找你需要的装备,他里面已经按照防御类,攻击类,法术类,移动速度类,消耗品类分好了,一些你本来不熟悉的装备也会因为被分类到你需要的装备那一类里面然后你就会去购买。 同样的装备的灵活性也是一个特色了吧,装备的属性没有智力力量敏捷之后,各种装备没有什么对你没有一点意义的,当然没有蓝条的英雄是不需要魔法上限和回魔的。 LOL里面没有树枝这样的东西,但是有一个不错的出门装是多兰系列,分为盾,剑,戒指三种,多兰类的都能增加血量,然后盾加护甲和回血,剑加攻击和吸血,戒指加法伤和回魔。 LOL里面有3样装备可以增加你的工资,一个加暴击的刀,一个加法伤的刀,一个加护甲加血的乌龟壳。他们可以增加你每五秒获得的金钱,活用这些装备可以让你在被压得时候获得可观的金钱收入。 3、地图差异 LOL地图比较小,打起来别人比较容易跑回到塔下,塔的攻击力比较恐怖=。=初期最好不要和塔玩。。。和DOTA的防BD系统不一样,LOL里面在没兵的时候是塔会获得护甲的增加,而且法师在堆叠法伤之后好像在攻击塔的时候会有一定的伤害加成,帮助法师推塔。 LOL地图上最大的特色可以说是草丛了,只要在草丛里面,不管别人离你多近,只要别人没有草丛当中的视野(进入草丛,有眼,队友在草丛中,召唤师技能看进去),那么别人是看不到你的,相当于是隐身,增加了杀人的可能和战术的多样性。。。很可能你一个人跑过去对面5个人在草丛里面等你。。。好像以前就有一个拿一血的方法就是乌龟带加速买眼睛冲到别人家里出门的必经之路上的草丛里,放个眼睛,然后队友全部传送眼镜,躲在草丛里别人路过杀掉拿一血=。= 然后说召唤师技能,LOL里面,你每次游戏开始之前可以选择两个召唤师技能进入游戏,这两个技能和你选什么英雄没有必然关系,是从一堆公共技能中选的,但是一些英雄可能和一些召唤师技能配合起来比较合适~~ 然后LOL地图上的野怪是不能被你拉过去拿小兵打的,野怪中有4个点是会刷两种带BUFF的怪的(这是55地图的情况,33不一样),一种胖子带蓝BUFF,效果是回蓝和减技能CD,一种是恐龙带红BUFF,效果是攻击带减速和持续减血效果。有两个大野,一个是黄龙,打了以后全队增加130的钱和一些经验,另一种是BARON,打了以后全队有一个能增加攻击力,法伤,回血,回魔的BUFF。BARON相当于ROSHAN的地位=。= 还有就是LOL的兵营是会重生的。。。被打掉之后一段时间兵营会重生。打掉兵营的效果是这一路会每波小兵刷一个超级兵。。。超级兵很凶=。=没有特定

英雄联盟和DOTA有什么区别的

4,LOL和DOTA有什么区别

【区别一】DOTA以LOL的英雄区别LOL会划分为上单、中单、打野、ADC、辅助5个位置,但DOTA不会,如果想在DOTA里面玩任何一个英雄都出输出装是可以的,而且能打出很高的输出。LOL则明确了划分了以上5个位置,这样的好处就是更容易规划自己的定位,在DOTA你必须是一个全能玩家才能打好游戏,而LOL只需要适应1到2个位置就能很快的玩好游戏。【区别二】DOTA以LOL的地图区别DOTA的地图比LOL的大很多,并且DOTA2的野怪点非常多,刷新时间也比LOL的要快,但初期DOTA只有少数几个英雄具有打野能力,所以也限制了前期的发育,DOTA没有大龙以及小龙点,只有一个肉山点(相当于大龙点),最重要的就是杀死肉山可以获得一个使用一次的复活盾,复活能力在DOTA里面堪比LOL的全体男爵buff,可以很轻松在优势下赢下团战。LOL的打野能在初期就进行打野,所以LOL最常见的就是上单、打野、中单、以及下路双人组合的112+野区分路,而DOTA现在主流是311分路,也可以212分路,在前期比LOL的节奏慢上不少,因为有小龙的设定,所以在前中期会早早爆发团战,也是加快游戏的节奏速度和双方经济分化,赢得团战的一边再拿下一条小龙,让游戏的天平瞬间一边倒,在前期,LOL的节奏更紧。【区别三】Dota以LOL的装备区别LOL的英雄能力与装备大概是55分层,但是DOTA的英雄能力与装备绝对是73分层,在LOL中,一个神装的中单也是你只会在1V1胆怯他,但是在2V1或者3V1绝对是无需惧怕的,但是在DOTA中,一个神装的后期可谓是拯救世界的存在,举一个简单的例子,两个游戏在破三路的情况下,LOL你装备优先可能连高地都下不去,但是在DOTA中,一个神装的后期能在破三路后靠一己之力瞬间翻盘,其恐怖的输出能瞬间将对手酱油位全部斩杀并且毫无压力的1人抗住3路超级兵并快速推进兵线。【区别四】DOTA与LOL的技能区别DOTA的技能是固定伤害的,有少数英雄跟LOL一样,伤害可以变量,但其代价就是初期伤害并不高,因为DOTA2的技能满级只有4级,而4级的技能在LOL中相当于5级的伤害,在前中期中路到了6级游走后伤害是非常高的,很多LOL玩家去玩DOTA在满血状态下被对手一人只需要两个技能就秒杀非常常见,DOTA在初期没有直接加生命值的装备,这让这游戏早期的英雄如同豆皮一样脆弱,但后期因为神装比LOL的能力强上数倍,所以一个神装后期是德智体全面发育的,既又肉又硬。【区别五】DOTA与LOL的手感区别DOTA的英雄是有转身速度的,而LOL的英雄转身是瞬间的,所以在DOTA想操作出LOL那么华丽的走砍是不现实的,因为这个巨大的区别,也让双休玩家非常苦恼,虽然键位差不多,但是手感相差很大,以及距离的弹道速度还有技能的预判,差异巨大。【区别六】DOTA与LOL的兵线区别DOTA是可以反补的,而LOL取消了反补,这意味着新手玩家和老玩家差距更大,在前期对线就可以碾爆你,不过LOL因为前期伤害非常高,爆发人头相对DOTA容易,在DOTA压抑的对线中,通常都是正反补的互相博弈,通过反补可以减少对面的经济以及经验,并且将兵线牢牢控制在自己相对安全的位置,不过在现今如此快速的游戏节奏下吗,这么一个系统反而让人闹心,当然,在高手面前,这是好事。总结:每一款游戏都有自己的独特之处,虽然游戏各异,但是双休也是一个不错的选择,游戏真正快乐的不是成为一个顶端排位的大神,而是可以在跟身边的朋友一起享受这些快乐,不要因为失去胜利而且喷你的朋友,不要因为玩不同的游戏而去破裂友谊,游戏的本质,便是与朋友一起,分享快乐
LOL是由 Riot Games 即拳头公司开发国内由疼讯代理的游戏而DOTA2是Valve(就是steam那个公司)开发,由IceFrog主策划的游戏。从根本上说首先引擎大有不同LOL的游戏引擎是拳头公司自己编写的一个引擎,而DOTA2则是大名鼎鼎的Source引擎(就是半条命 传送门那个)个人认为LOL的引擎较落后于Source,从游戏过程中的许多地方可以看出而Source引擎则以较为成熟(例如物理引擎,虽说没什么体现吧)从游戏性上讲,虽然LOL晚于DOTA系列,但吸收了许多前辈的有点,发展迅速,有过之而无所不及。且LOL现以成为全球最火的网游了,其次应该是守望先锋。而玩刀塔的大部分大概是那些情怀玩家了吧。(很久没玩了,之前应该是DOTA的人物更多吧)开发难度上的话DOTA要更难一些,DOTA属于3D游戏,LOL则是2.5D游戏剩下的我就不用说了吧。以上是我的观点,不完善,如有疑问请追问。

5,英雄联盟和DOTA区别

他们说的都对,但是太虚了。一句话,lol容易学,有妹纸。dota难学,无妹纸。
DOTA和lol游戏精神不一样。,虽然lol被称作类dota,但其实已经不能和DOTA相比了。lol里面操作简单,许多东西都已经数据化,而且许多英雄都很强力,装备也比较定型,所以上手很快,适合普及,所以现在玩家普及率很高,DOTA则不一样,技能距离等等都是模糊化,凭自己的判断(所以有所谓的潮汐空大的尴尬)这样就增加了难度,,而且装备上也一样,大部分装备都不是定型的,看局势该换装备,装备不常态,这样就增加了选择难度。而且dota没什么特别强力的英雄,他必须要融入团队才能显出强势,这样也就对团队要求变得更高。说了这而也就明白了。lol是个娱乐,DOTA是个竞技。想全心投入游戏,dota更受人喜欢。想娱乐下而已,那lol就比dota有优势,就像买车,lol低等车,买的人多,代步而已。dota就是高等车,买了就是真心的喜欢。
区别大了,一楼说的画质问题,着我们dotaer也不得不承认,不过你真正玩的时候,不会过分感觉到,诶,这画质好烂,但是,dota2马上就要公测了..画质比lol个人觉得好,就是可怜了我们dota1的骨灰级玩家了..好多英雄都跟原来的长得不太一样了,虽说技能,道具还是一样的,比如...敌法师不瞎了.蓝猫变大汉了... 其次,lol没有卡兵,反补,绕树林等等。没有天生可以去断兵的英雄。超级无脑的防御塔,只要周围有兵,就会优先攻击兵,而不会去攻击这在攻击塔的英雄。正如二楼说的,lol主要是坑小学生玩的,到了假期,小学生多的没话说,而dota就一般是初中~大学生玩的,不会特别坑. 楼主可以去看看top10.蛋疼集锦,好多都是绕视野啊,等等的,来反杀 对了,lol控很少,lol的控大部分都是像盖伦的沉默,光辉女神的停滞,而dota的控,都是眩晕,限速这种,比如说莱恩,pa,这种。 另外说句,dota有些英雄,比如说地精修补匠,米波,那手速,那操作,你根本看不出他是在玩游戏,简直是在弹钢琴啊,少年,某些网游根本比不上 最后说句,dota,玩的是意识,走位,操作,而lol玩的是技能的运用,掌握,我当年在体验这两款游戏的时候领悟到的。不过更坑爹的是,dota没有重复的英雄,而lol简直每盘都会出来重复的英雄。 以上纯手打,选择哪款游戏,看你自己了
总体来说LOL将DOTA的细枝末节省略话,简单化,加快了游戏的对战节奏,加大了游戏对抗的激烈程度。不过这两款游戏到底谁优谁劣,我觉得这两款游戏虽然相近,但是还是属于两款不同的游戏,各有所长,不需要比较。LOL相对于DOTA的变化具体如下:1.生命之泉只有一个NPC,装备全部在这里合成,不需要像DOTA有些装备要跑好几个商店,节约了合装备的时间。不过DOTA的优势是有小鸡帮着运送,并且小鸡也扮演者至关重要的角色,个人觉得英雄联盟每次想更新装备都要回城是有些蛋疼,并且回城后还要走回到线上。强烈希望LOL能借鉴DOTA的小鸡设定,如果LOL有小鸡,节奏就可以更快了。2.英雄死了不会掉钱,这样就不会影响出装。3.地图变小,减小了线上距离。4.只有草丛设定,减少了卡视野,绕树林的操作,从而加快了线上的对抗节奏。5.新英雄更新快,不断增加游戏新鲜感。6.虽然人物Q了点,但是画面做的确实很好,并且每个英雄都有细腻的动作特效及台词,还能为心爱的英雄买皮肤。7.英雄死后复活时间快。8.LOL的智能施法是一大特色,使操作更加连贯。9.打野变得简单许多,不能通过拉野增加野怪的数量。10.LOL更注重团队配合,没有超级逆天的装备,前期也很难单杀。11.没有昼夜的变化,地形变化,没有树林,比较难卡视野,极限反杀什么的。12.快捷键方面更加方便,设计更加合理,不用繁琐的改建。13.LOL中主动激活的装备很少,没有类似推推,跳刀之类的装备,即使有类似的刃甲也不用主动激活。降低了操作难度。14.LOL技能绚丽,释放频繁,团战很华丽,但是作为旁观者很难看清团战细节,DOTA就清晰得多,每一个动作几乎都能看清。15.要赚经验升级,并不能直接打排位,不过这也避免了新手直接打排位坑队友的情况。16.没有反补。没有反补感觉挺遗憾的,毕竟反补会增强对线的激烈程度,更体现玩家基本功,更有看点。但想想其实补刀又是游戏的一个负担,为了钱而不断的A兵其实也挺傻的,只不过现在想不到更好的获得金钱的游戏设定。17.对于掉线与挂机的判定,掉线可以重连是好,但是如果长时间掉线,那么及时玩家再回来对战局不会产生改观,反而是队伍的拖累以及对方的提款机。到不如DOTA那种能平分金钱及共享装备和英雄来的实在。18.眼太过便宜,前期全地图就都是眼,影响gank成功率及精彩程度。19.符文及天赋的设置有些过于繁琐,感觉没必要有这方面的设定,特别是符文的设定,感觉就是为了要钱而设定的。20.以赚钱为目的网游,皮肤需要花钱买可以理解,但是英雄及符文都要买,就影响了游戏的平衡性。21.暂时不能保存replay,不能调节画面亮度。
因为制作游戏的核心团队是一样的,所以思路和游戏性没有区别。主要的区别有:1、法师类角色的强化:LOL里面是有法师类专属强化装备的,而DOTA里面没有,所以DOTA里面基本上90%的法师都无法作为后期主力存在,LOL是必有一个法师后期核心存在。。2、技能和韧性的调整:LOL大部分角色可以通过释放技能杀死对手,DOTA是由于抗性和血量设置问题,几乎无法做到一套技能秒杀。所以在操作性上区别特别大。LOL要求的是技能精确度,躲一个技能或者放空一个技能,就输一半。DOTA要求的是细节处理,操作空间更大。3、地图大小:LOL地图很小,data很大。相对的,DOAT有传送卷轴,LOL没有。所以,LOL更注重队友之间的互动,DOTA更注重战术的分配合理性。4、经济组成:LOL是杀死电脑单位获得经济只有Dota的一半,所以,LOL更看重团战和杀人,DOTA更看重经济的收集和分配总结:DOTA过于职业化,对操作和战术要求更高。LOL更平民,更容易上手。
先总体说:相对来说,英雄联盟的个人操作要求没有Dota那么高,更讲究配合与全球意识。1. 英雄联盟没有反补,Dota有,反补是需要先按A键再点自己方小兵,流程复杂。英雄联盟不用反补,一心补兵即可。2. 英雄联盟的普攻和技能的前后摇没有Dota明显,这也就导致玩英雄联盟的时候走A并不是那么的重要(出了少数几个以外)3. 英雄联盟死后不会掉钱,Dota是会的。Dota里有时候一件装备合成券可能要1000(已经算很多了),有可能你快攒够了死了掉一半钱有要攒。4. 英雄联盟里法师的攻击力不根据法强的升高而升高(不考虑天赋与装备特效),而Dota里法师法强越高攻击力越高,坦血越多攻击力越高。总体来说就是Dota更看重各人操作,而LOL更注重团队合作。

文章TAG:dota英雄联盟什么关系  英雄联盟和DOTA什么关系  DOTA  dota英雄  英雄  

相关文章

  • 英雄联盟s12总决赛时间,s12决赛lpl

    英雄联盟s12比赛时间介绍全球总决赛时间列表英雄联盟s12全球总决赛的比赛时间是什么时候?英雄联盟s12比赛时间英雄联盟s12比赛时间为2022年9月25日。英雄联盟s12全球总决赛开始时间为2022年9月25日,以官方公布日期为准,lcs联赛负责人chrisgreeley在夏季季后赛新闻发布会上宣布,S12总决赛将由北美接手,在北美四个城市举行。lols12赛程日程安排如下:1。入围:9月30日-10月3日4:00。10月4日-10月5日两点。2.小组赛:10月8日-10月11日5:00。10月14日-..
  • 方舟生存进化手游怎么设置开枪,葡萄游戏厅cf枪战手游怎么设置按键

    葡萄游戏厅cf枪战手游怎么设置按键2,手机版方舟生存怎样开枪3,方舟生存进化怎么生火4,方舟生存进化手机版里面怎么开启伤害预制5,游戏里怎么自己走路和自己开枪呢不受控制6,方舟生存进化手游操作设置具体怎么操作7,方舟生存进化操作详细一点8,天龙八部手游怎么操控人物游戏操作模式介绍9,最强NBA手游操作模式的更改方法按键怎样改1,葡萄游戏厅cf枪战手游怎么设置按键下蹲、跳跃,你点击相应的位置,然后输入按键,就可以使用快捷下蹲、跳跃了呀键盘移动的,你从我的游戏那里,点击CF图标进入游戏就好了望采虚幻2,手..

猜你喜欢

关于帝一应用 | 联系方式 | 发展历程 | 版权声明 | 下载帮助(?) | 广告联系 | 网站地图 | 友情链接

Copyright 2011-2022 帝一应用 www.diyiapp.com All Rights Reserved.

帝一应用所有资源均来自用户上传和网络收集整理,版权归原公司及个人所有。如有版权问题,请及时与我们网站编辑和QQ联系,我们在第一时间予以删除,谢谢!
使,装修,留学,游戏,,茶叶,道具,黄金,教育,珠宝,软件等信息创造价值.
本站点为非赢利性网站 不接受任何赞助和广告