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游戏大多数怎么打牌,欢乐斗地主要怎么玩

时间:2022-12-27 05:42:13来源:整理作者:佚名投稿 手机版

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1,欢乐斗地主要怎么玩

骗人。有机器来刷我分。游戏名一样的
粘贴的规则才准却嘛。。。反正我也没事跟你唠十块钱的。  谁说开局不能出345678 和334455三张或者三带一或者飞机?都可以出的,得根据情况来定的,如果你的牌面不是很好这些就是秘密武器。以下是我粘贴来的怕费事就别看了。。。  “斗地主”是一种三人玩的争先型牌类游戏,每局牌有一个玩家是“地主”,独自对抗另两个组成同盟的玩家【译注:译文直接用“农民”这个词】。地主的目标是(以合法的出牌方式)先出完手里所有的牌,而农民的目标是在地主出完牌以前,农民中的任何一人先出完手里所有的牌。  我们先介绍三人斗地主。  斗地主使用一副54张的扑克牌,包括两张怪(王),即大怪和小怪。牌面从大到小依次是:  大怪、小怪、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3  花色是没有区别的。  中国的大多数牌类玩法通常是不发牌的,而是玩家轮流从牌堆中抓牌。  一个玩家(以下称为庄家)洗牌以后,让他左边的玩家切牌,并把牌堆放在牌桌中间。然后庄家翻出一张牌,插到牌堆当中(牌面向上,抓到这张牌的人先叫牌)。庄家先从牌堆最上面抓一张牌(但不要让其他玩家看到),然后右边的玩家以同样的方式抓牌,然后是第三个玩家,然后又轮到庄家,就这样沿着牌桌逆时针抓牌,直到每人手里抓了17张为止。直到叫牌前,最后3张牌依然是牌面朝下扣在牌桌上的。玩家最好是一边抓牌一边理牌,这样可以节约一些时间。  【但事实上斗地主通常是由庄家发牌而不是轮流抓牌的,因为发牌的速度比轮流抓牌快,而且不容易忘记留3张底牌。】  叫牌  谁来当地主由叫牌来决定,地主将独自对抗两个农民。定约只有1分、2分和3分3种。发牌时谁发到翻开的牌谁就先叫。轮到叫牌的玩家可以不叫(Pass),也可以叫出比当前定约更大的定约。如果3个玩家都不叫,那么本局牌就荒牌,并且重新发牌。如果有人叫了牌,那么叫牌就按逆时针继续(不叫或者叫出更高的定约),直到连续两人不叫或者某人叫了3分(因为这是最高定约)叫牌才结束。最后一个叫得最高的定约者就成为地主,并且拿走3张牌面朝下的底牌,所以地主手上有20张牌。  【在三人斗地主中,地主拿到的3张底牌要亮出给两个农民看,这点区别于后面介绍的四人斗地主。】  出牌  地主先出牌,可以出一张牌或一组合法的牌型。按逆时针顺序,下一个玩家要么不出(Pass),要么出张数和类型都相同但比上一组牌更大的牌。但有两种牌型例外——火箭能盖过任何牌型,炸弹能盖过除火箭和更大的炸弹外的任何牌型(下面会介绍)。出牌将这样沿着牌桌持续多轮,直到连续两个玩家不出为止。然后把这些出过的牌扣下去放在一边,并从上次出牌的人开始,领出任何一张或一组合法的牌型。  斗地主有13种合法的牌型可以出:  (1) 单张:前面提到过,大小顺序从3(最小)到大怪(最大);  (2) 一对:两张大小相同的牌,从3(最小)到2(最大);  (3) 三张:三张大小相同的牌;  (4) 三张带一张:三张并带上任意一张牌,例如6-6-6-8,根据三张的大小来比较,例如9-9-9-3盖过8-8-8-A;  (5) 三张带一对:三张并带上一对,类似扑克中的副路(Full House),根据三张的大小来比较,例如Q-Q-Q-6-6盖过10-10-10-K-K;  (6) 顺子:至少5张连续大小(从3到A,2和怪不能用)的牌,例如8-9-10-J-Q;  (7) 连对:至少3个连续大小(从3到A,2和怪不能用)的对子,例如10-10-J-J-Q-Q-K-K;  (8) 三张的顺子:至少2个连续大小(从3到A)的三张,例如4-4-4-5-5-5;  (9) 三张带一张的顺子:每个三张都带上额外的一个单张,例如7-7-7-8-8-8-3-6,尽管三张2不能用,但能够带上单张2和怪;  (10) 三张带一对的顺子:每个三张都带上额外的一对,只需要三张是连续的就行,例如8-8-8-9-9-9-4-4-J-J,尽管三张2不能用,但能够带上一对2【不能带一对怪,因为两张怪的大小不一样】,这里要注意,三张带上的单张和一对不能是混合的,例如3-3-3-4-4-4-6-7-7就是不合法的;  (11) 炸弹:四张大小相同的牌,炸弹能盖过除火箭外的其他牌型,大的炸弹能盖过小的炸弹;  (12) 火箭:一对怪,这是最大的组合,能够盖过包括炸弹在内的任何牌型;  (13) 四张套路(四带二):有两种牌型,一个四张带上两个单张,例如6-6-6-6-8-9,或一个四张带上两对,例如J-J-J-J-9-9-Q-Q,四带二只根据四张的大小来比较,只能盖过比自己小的同样牌型的四带二【四张带二张和四张带二对属于不同的牌型,不能彼此盖过】,不能盖过其他牌型,四带二能被比自己小的炸弹盖过。  另外,这次不出并不意味着放弃下次出牌的权利。  例如,玩家A(地主)出了3-3-3-9以剔除一些小的牌,B不出,C出了5-5-5-7,A再出K-K-K-J,B再出A-A-A-3,C和A都不出,因此接下来B就能领出任意牌,他出一张4。  这里要注意,B可以在第一次就出A-A-A-3,但他宁愿不出来给同伴出牌的机会,让同伴剔除一些小的牌。这时C应尽可能盖过,以免让A再有领出的机会。B再次盖过A后,出了一张很小的牌来给C出牌废牌的机会,当然C也可以出一张大牌来对地主施压。  记分  地主先出完所有的牌就赢了,如果没有出过炸弹或火箭,那么每个农民要把定约的分数(1分、2分或3分)付给地主。两个农民中有一个先出完所有的牌,地主就输了,那么地主要把定约的分数付给每个农民。每当任何一个玩家出了炸弹或火箭,那么分数就要翻一番。例如某局牌出了2个炸弹和1个火箭,叫3分的地主如果先出完,他就向每个农民赢得24分【总共赢得48分】,如果农民先出完,地主就向每个农民输掉24分【总共输掉48分】。  这里要注意,两个农民赢的分数或输的分数是一样的,他们构成一个临时的同盟。对抗地主时,帮助同伴先出完等同于自己先出完。因此两个农民最好不要经常盖过彼此的牌,而较弱的农民应该帮助较强的农民先出完。  如果你能看到这里就说明你很有诚心来学斗地主。上面翻出的三张牌是谁叫到地主就归谁。告诉你斗地主就靠记牌,记性不好就记十以上的。有没有炸弹都要记住。记性好的话连地主的底牌都会记住出来没出来。
3个4个

欢乐斗地主要怎么玩

2,如何正确打扑克

打扑克首先熟悉并掌握扑克牌的游戏规则。打扑克牌游戏,有一套完整的游戏规则。如:除了A、2、大小王以外,其余数字按大小排列,K、Q、J按大小排列。打升级和三打哈,主牌比次牌要大。只有熟练掌握了这些牌的技巧,才能把扑克牌打好。扑克简单玩法扑克牌的玩法很多,每一种玩法的规则都是不同的,斗地主是常见的扑克牌玩法,通常可以三个人玩或者四个人玩,三个人的话,通常是一个地主,地主多三张牌,农民可以通过配合不让地主走完,自己先出完牌那就是农民获胜,相反地主则需要比农民更快出完牌。而四个人斗地主,地主则可以多拿到七张牌,同样需要先出完才能获得胜利,这个游戏很考验农民之间的配合,而地主则需要思考农民的炸弹,炸弹需要炸在关键上,这往往是胜负手。24点通常就是发出四张牌,不超于但距离24点最近的玩家获胜。大家一起思考怎么通过加减乘除最快的算出二十四,很好的能够锻炼到学生的计算能力,也能够打开学生的思维。

如何正确打扑克

3,麻将怎么打

打麻将时一般情况下是:边洗牌、边将牌背翻过来,同时再将牌码好,由于三者是同时进行的,这样,就给作弊提供了一个时机,即他们可以记住哪些牌码放在什么位置,如对家的牌墙“万字”多,自家的牌墙中“简子”多,下手的牌墙中“条子”多而上手的牌墙中主要是些“字”牌。于是,他便掌握了大致分布状况。如果从对家开门拿牌,那么万字就有可能较为均匀地分布在各家手中,这样他就能够有针对性地根据所剩牌墙中的“筒子”、“条子”来做牌,和牌也就比较容易。 无论怎样洗牌,各种牌子的分布很难均匀,总会出现某一个位置某种牌相对集中的情况,而且在洗牌时利用翻牌的机会对牌进行强记的行为,似乎不能算成作弊行为。这却为作者提供了种种可以成立的借口,使其看起来合情合理。也许你会认为这无足轻重,但实际上该行为对打麻将的影响极大。避免这一行为产生的方法是在洗牌时先将牌翻过来,多洗几遍,然后再砌牌。这样就可以防止上述行为的发生。 二、码牌的绝招 实例2 作弊者在码牌时集中“码墩”。 这是作弊者常用的手法之一。作弊者在洗牌时有意将同一色的好牌洗到自己面前,接着再按特殊顺序码牌,这个手法在坐庄时玩弄危害极大。因为它一旦同掷骰子结合起来,就更为有效。 庄家掷出的骰子点数首先是五或九,即作弊者必须从自己面前的牌墙上开门取牌。然后,自己接着掷出对自己最为有利的点数,在上图中,他若掷出五点再掷出二点即总数是七点时,就可以连抓两手好牌。组成清一色极有可能。就算只抓到一手万字,也可以决定其它三家的命运,因为四个六万能被他抓绝了。 至于怎样才能掷出自己想要的点子,并非易事,这样在掷骰子中就有了作弊病的人。他们在码成图中同类的牌型时,手脚却十分麻利,抢先码好,在别人尚未码好看牌时,自己就已经开始掷骰子,其实应该叫做摆放骰子,即乘人不注意时,将骰子摆成五点或九点,给人一种骰子是掷出来的假象。庄家码墩子作弊打成“清一色”、“小七对”等大牌是容易的事,至于自摸和推倒和更是不在话下。 防止这种恶习的方法,除了翻过牌再洗牌码之外,庄家应该等到其它三家都码好牌再掷骰子,其他三家此时应起到监督作用,以维护牌场规则。 三、虎头龙尾牌的巧妙 实例3 虎头龙尾是指码牌与取牌相结合的一种作弊手段。 码牌时,作弊者将需要的牌堆砌在自己牌的左端或右端,从而构成虎头龙尾。 取牌的时候,先用左手取两墩牌之后,并不急于摆在面前翻开,而是放在自己面前牌墙的左端,趁人不备用右手在自己面前牌墙的右端偷换两墩,这样就将“龙尾”换成了自己的手牌。反之,若用右手取牌,则将其偷放在右边,用左手偷取“虎头牌”。用左手或右手取牌关键要看是从哪家一方拿取起手牌,比如骰子掷的点子是从下手开始取牌,作弊者偷换的牌面极可能是“虎头”牌。 打麻将在开始取牌时,往往只顾各自看手中是否拿到了好牌,很少注意别人,这就给作弊者提供了可乘之机,他们用极快的手法躲过别人的视线。这种作弊手法庄家大多不用,就是用了,他们作弊时也不会将骰子掷成五点或九点,因为一旦从自己面前的牌墙上开始拿牌,就有可能将注意力吸引到自己一方,反而不易作弊。 要预防这种作弊方法只有靠打牌者敏锐的观察力,不要只顾看自己的手牌,而忽略了别人作弊。 四、顺手牵羊法 实例4 顺手牵羊是从“虎头龙尾”作弊行为中派生出的作弊手段。 与“虎头龙尾”一样,这种手段开始于洗码的时候,但不同之处是,作弊者取牌不是一次取回两墩,而是取一墩,取回时顺手在自己牌墙左边偷带一墩,这样取到手的牌依旧是两墩。 这种手法在进行过程中,作弊者会用手掩盖住取到的牌,避免被别人发现,取回牌后,他会迅速将牌摆开立起,使别人注意不到。万一被人发现,他也会托辞对方可能砌错了牌。因此这种手法比较狡猾,属于很难判定是否作弊之类。 五、瞒天过海法 瞒天过海法是顺手牵羊法的一种变型 作弊者在行牌换张时,一次摸两张牌,这样他就可以一次换两张牌,多摸进的那张牌,他会在机会到来时抛入堂中或者等到洗牌时再混进去。 这种作弊手段只有在牌墙上的牌是整墩时才可实施。因为牌墙上双数牌整齐划一,一旦成了单数,必然会被当场抓把柄。要制止这种作弊,办需数一下他手中的牌,他手中的牌必定多于十三张。这时即使不处罚作弊者,他也只能算作“陪打客”了。 六、鱼目混珠法 作弊者先盯准牌堂中一张对自己极有利的牌,然后将它拨弄到对自己下手最有利的位置,当他摸起一张时,将牌在手中翻开,用手背遮住这个动作,然后把牌沿低空扫过牌堂,当经过那一张牌子上空时,迅速换回想要的牌,整个过程中,几乎不留任何把柄。 作弊高手大多将手背遮住换牌的行动,手法极为娴熟,换牌时不出任何声音。如果碰撞牌面,单是声音就足以使他“走手”,作弊的细节是用拇指、食指与中指摸牌,并将其在手掌下迅速翻转,手拖过牌堂时用食指将牌放下,同时用拇指、无名指、小指夹起要换的牌。 七、“打一还一”法 打一还一”法是“鱼目混珠”法的一种变型。 作弊者在准备阶段先盯准牌堂中的牌,然后与上例手段相仿,将其挪到有利的位置,与“鱼目混珠”法不同的是,利用摸牌的机会在牌堂超低空掠过时,不放下在牌墙上摸到手的那张牌,而是用小指、无名指和拇指肚夹起自己想要的牌,然后用手背遮住所夹带的牌,再拿回来,虽然此时手中会多一张牌,但作弊会伺机将不要的牌抛出。还有一种情况,就是人选弊者将多出的废牌一直握在手中,等到和牌时将多余的牌推进牌堂。 还有一种硬偷牌,即作弊者在洗牌过程中干脆将所需要的牌偷藏在身上,等到和牌时拿出来配成自摸,或者在打牌过程中偷偷拿出来配牌。这种做法相当机械,偷的牌一定要是双数。 八、偷“读”牌 即上家正在考虑,还未打出牌时,作弊者趁机通过对牌子的触摸来判定牌面。这类作弊者往往在牌面不翻过来时假装摸牌,然后迅速放下,再决定是吃进还是碰别人打出的牌,还是摸牌。当然这一系列动作通常是与别人打出牌的同时进行的。 分析一下原因不难发现,牌是能偷“读”的。因为牌面是雕刻而成的,手感极强。作弊者的手法是用拇指与食指起牌,然后用中指在牌面触摸,从而“读”牌。也有作弊者用食指、中指和拇指在牌面触摸“读”牌。 能做到这一点的,必然是经常触摸牌面,积累了一定“读”牌经验的作弊者。 由于这种手法是在上家考虑牌时就在进行,而且牌面没有翻开,作弊者在趁机触识了该牌后迅速放下,似乎无懈可击,但这张牌一经“读”识后,作弊者即掌握了主动权,如果这张牌正是他所需要的,那么上家即使打出了可以供他吃进的牌他也不吃。而且在和牌时,一旦读识的牌是自摸的,即使上家打的牌可以食和。他也不会推牌。如果这张牌是差的牌,上家打出牌后,就算是没有大用的牌也要吃进。 九、“读上抽下”法 “读上抽下”法是偷“读”牌的一种变型手法。作弊者在读牌的基础上,如果断定该牌是放炮的牌或者是自己根本不需要的牌,而上家的牌自己又吃不起,这时他就有可能狗急跳墙,采取抽牌的方法,抽摸被读识的牌下面的牌张. 该手法是用食指按住牌面,用小指、无名指、拇指肚抽取所需牌,抽牌时极少有声音,要识别这种作弊手段,全靠打牌者心中有数,眼观六路。 十、“左右逢源”法 这种作弊方法是在“抽牌”的基础上进行的。作弊者“触识”到自己将要摸进的牌是不需要的,而上家牌又不可能吃进。这时,他将手伸向要摸的牌,伸出食指、中指、无名指和小指同时遮住两张牌,摸进所触识牌的右边一张牌 这种手法几乎天衣无逢,在摸到自己想要的牌面,作弊者会将不要的触“读”牌填进抽牌之后的空档。由于左右牌相距很近,而且牌背很光滑,所以在由左向右推牌顶替该空档时几乎没有任何声音,因而很难发觉。 十一、假和、骗和 这是一种欺骗行为,利用牌局的气氛进行诈和手段,作弊者根据当时牌局的紧张气氛,在尚未停牌的情况下,以欺诈的行为挺而走险,假称和牌,然后将其快速推进脾堂。 例如,当牌局进行到十五巡时,,气氛已相当紧张,各家都提心吊胆生怕自己放炮,只顾注意自己手中的牌乙作弊者手中持有1万和3万,当有人打出2万时,他便叫道和牌,迅速将有1万和3万先推倒,但不急于推翻别的牌张。当放炮者和其余二人处于怨悔之中时,必然 疏于检查他手中的牌,从而使他的欺骗行迳得逞。

麻将怎么打

4,打扑克游戏规则是怎样的

扑克牌玩法:1、钓鱼:游戏参加者少则两人,多则不限。根据游戏人数把牌分成相应的份数,然后参加游戏者每人出一张牌,排成一个长列。谁出的牌与上面长列中的某一张牌相同,则这两张相同的牌之间的所有的纸牌就都归他了,游戏以最后谁手里的牌最多为胜负标准。2、比大小:同上把牌分成两份,和孩子一人一半,每人出一张牌,看谁的出的牌大,那这两张牌就归谁,如果一样大就先放在旁边,然后出下一张牌,赢的那位得两次的牌,最后数数谁手上的牌多。3、斗地主:斗地主是很常见的一种玩法,通常适合三个人玩,一个人作为地主,另外俩人联盟打地主。4、十点半:十点半的参与人数不能少于两个人,如果牌的点数超过十点半,就输了。十点半也是很多人喜欢的一种玩法,小孩子也可以玩。常见规定:语言限制:赌场中玩扑克为了防止玩家串通,通常在牌桌上只准许用英文沟通。但是随着网络的发展,其他的语言已经慢慢进入聊天环境。当你拿到一手牌,你不能询问任何人的意见,也不能给别人看,也就是一手牌只能有一个玩家。当最后开牌比牌的大小时,假如对方亮牌后,你发现你的牌比较好,要迅速的亮出你的牌。故意的拖延或者假动作会被视为不礼貌及挑衅的动作。

5,怎么打麻将

打麻将是一门技术, 从理论的高度讲,它包括运筹学,逻辑学,概率论,组合排列学等,还包括后黑学等人文科学。要打好麻将,需要做到以下:1、首先学习麻将各类规则,掌握基本技巧,手、眼结合,做到眼观六路,耳听八方。2、形成自己的擅长技术和预判能力,比如根据起牌,预判胡牌的牌型、根据其余三家的出牌情况,算计出他手上的牌型等3、参加比赛,和不同打法的选手过招,提高自己的水平。4、有好的比赛策略,因时制宜,随机应变,包括知己知彼的战术、或攻或守的方法、流局策略等。在打牌过程中,时刻提醒自己要做到:看住下家,盯着对家,防着上家。眼观六路,耳听八方,机动灵活。 忌患得患失、忌刻意贪大 根据他吃牌碰牌的情况,估计他欲胡的牌型根据他报停后的出牌情况,估计出他欲胡的牌呵呵,在 打麻将时,也会输,分析输的原因有许多,但基本有3种,一是有一段时间运气特别差,打麻将的规律好像是新手初打时,手气很旺;有了一定基础后,就开始手背,总是输,等越过这个瓶颈期、提高到一个层次后,就旺背平衡了。二 是心理问题,打起牌来,患得患失,既想胡大牌还想控制住其余三家,也就是打牌的策略不对。三是对手出千。除去对手出千的因素,遇见手背这种情况,可以1、休息几天,看看书、打打球,分散一下精神,调整一下思维。2、如果在麻将桌上还是背牌,说明运气已经转向别人,这时需要扰乱 气场,一定要乱打(俗话说胡吃乱碰),但前提是自己 不能轻易点炮,争取黄庄,努力将气场打乱,你才有可能让运气再回到你这里。同时,即使是胡吃乱碰,却不可自乱了阵脚。麻将打的 是一种境界,是一种平稳的心态,手背时呵呵一笑,手顺时也不张扬。即不以物喜、不以己悲、不看重一时的得失。这也是成为麻将高手的必经之路。如果我的回答能够帮到您~~~请【采纳答案】~~~~~予人玫瑰 手留余香~~~~互相帮助 共同进步
玩麻将的基本规则,简单介绍如下:一、搬庄和定庄四人一桌打牌,首先要安排坐次,也就是说,四人各位居何方,决定坐次这一程序称为“搬庄” ,也称作“板位”、“定位”或“打座”,所谓定庄,就是指找出第一位做庄的人。定庄的方法也很多,通常多由坐东位的人掷骰一次,两骰点相加,按此数点逆时针,数到谁,谁即为庄家(也称庄主)。此外,居家欢聚或旧友重逢,一块打牌之时,多让德高望重之长者或客人先作庄,以示敬重或谦让。二、洗牌与彻牌洗之前将牌正面扣下,四人同地将其搅开、和乱,使之充分混合,尽可能做到四家机会均等,也可防止作弊。洗好后,四人同时砌牌,方法是:把每两张置于一起叠成墩,并依次横排在门前成一条状;家汇合围成方阵(又始传“方城,)。方阵之中,称“堂子”又称“海里”,或称“河里”。砌牌数量.需依据打的是何种牌而定。如打”素麻将”各家均应砌17墩,打“四绘四听”麻将,各家则均应砌18墩等等,打牌过程中,各家所打出的牌,均应放于台中方,放后不允许后悔,更不允许打后取回。三、做庄与掷骰庄家“和”了牌,下盘仍继续做庄称“联庄”,也称“连庄”。庄家未能“和”牌,轮其下家做庄,这对庄来说叫“下庄”,对下家来说叫“上庄”,轮流做庄的顺序是:东风起,北风至,东、南、西、北依次轮流,四家各做一遍庄,称之谓“一圈”,四圈一局。按照规定,第一圈的圈风为东,第二圈为南,第三圈为西,第四圈为北。下面我们再来介绍一下“开门”程序。如庄家掷骰为四.开门即在上家北门,此门接再掷一次,如果数点为七,两数之和则为11,即在北家的牌墙上(也“牌垄”上)从右到左数11墩留下,庄家从第12墩开始拿牌。此程序叫破墙开门或切牌。四、拿牌及打牌1/4破墙开门之后,首先由庄家拿牌,又称“抓牌”或“起牌”,每次拿两墩,其它三家按逆时针方向依次轮流拿牌。但牌在墙上走向为顺时针。当各家均拿够六墩(12张)后,再由庄家“跳拿”两张,俗称“扫底”,其它各家再补拿]张。至此.庄家手牌14张,其它各家均为13张。这样拿上手的牌称作“配牌”,也乐“基牌”或“底牌”。拿牌结束后,接着庄家先打出第一张牌,此为打牌正式开始。五、组牌方式由庄家开门后每人手里拿到了十三张牌,各家便开始把手中的牌进行各种组合。显然,一开台拿到是十三张正好形成四组三张,组合的可能性是极小的,而是靠以后通过其他方式来进行组合,这些组合的方法有:1、换牌:换牌就是从牌墩上去取回一张牌来,再将手中难于组合的牌打出去。各家换牌的秩序是按逆时方向转的,每人换牌的机会平均为16--17次,除了最的和牌外,无论以何种方式进一张下牌,都必须打出一张牌,否则手中的牌会多于十三张。由于麻将中有碰牌和杠牌,换牌的秩序常常被打乱。换牌是组牌的主要方式。换牌时要从尾部数出十墩牌,这十墩牌不能去摸,有的称之为“王牌”,只有开杠时才能到王牌中去取牌,所以换牌时实际并没有把阵上的牌全部摸完。如果有人开杠,则王牌只能七墩。2、吃牌吃牌就是利用上家打出的牌来组牌.如自己手中有一个2、3索两面搭子正好上家打出4索,这个四索正是自己组牌所需要的,这时就可把“4索”“吃”进:2、3、4索—坎牌。凡是进一张牌组成的牌坎,都要明摊出来亮牌,这样做可防止吃牌者做弊。吃进的那张牌还要按一定规划放好,有的规定吃进的那张牌要放在中间或左边、或右边、或横放,但大多数地区都不这样做。吃牌只限于吃上家打出的牌,下家或对家打出的均不可吃。3、碰牌碰牌就是手中已有两张同样的牌时,余三家任一家打出一张与自己手中的一对牌是同样的牌即可碰,组成碰坎。如果对家打出一张牌你的上家欲吃,而你准备碰,这种情况下,吃牌必须让位于碰牌,也就是说,碰牌优先。碰牌组成的碰坎也必须亮牌。自摸的碰坎牌称之为暗坎,不必亮牌。由于碰牌可碰进其余三家任一家打出的牌,换牌秩序因此而发生跳跃现象。如上家打出一张牌,你并不需要,欲在牌墩上摸一张换牌,这时你的下家却碰了这张,2/4当下家再打出牌时,就该你的对家摸牌了你就轮空了一次。凡是碰牌时都要喊一声“碰”,因为碰牌优先,而且只可能有一个碰。4、开杠当自己手中已有一个暗坎,余三家有一家打出一张与你的暗坎相同的牌,你使把那张碰过来,组成一个四张组的“杠子”,这种组牌方式称之为“开杠”。开杠后必须把“杠子”亮出,同时到牌墩补进一张牌,再打出一张。以上讲的是“开明杠”。即杠了别人的牌须将“杠子”亮出,杠牌时要喊一声“开杠”。如果四张牌全是自己摸的,则称之为“开暗杠”,“开暗杠”不必亮出牌,只须将,t杠子”暗扣在桌上,以示自己有了一个“杠子”,再到牌墩上补进一张牌。如果自己已有了一个亮了的碰坎,又摸到一张与碰坎一样的牌,可将这张牌补在碰坎上开杠,再摸一次牌。但如果是另一家打出的一张相同的牌,就不可再开杠了。
吃:只能下家吃上家,三张牌一起,比如你有4、5就可以吃3或6碰:只要有两张一样的就能碰,无论是谁出的杠:有四个一样的牌就是杠,自己摸的四张就直接翻盖住说“杠”,然后从最后一张起一张牌,如果自己有三个一样的,别人又出一张也可以杠胡:至少有一个对子,其它的可以是顺,也可以是碰,都行十六张麻将戏谷麻将馆的游戏玩法为台式十六张麻将,简易的操作介面,线上对战、对谈的真实临场感,以及战绩排行榜的刺激,都是这个游戏聚集广大人气的原因。受够了找不到牌搭子的无奈吗?来这里,永远不愁欠脚唷。戏谷麻将馆游戏桌是以逆时针方向进行游戏,而牌桌左上角开始依序为「上家」、「对家」与「下家」。麻将牌介绍要学麻将当然要先认识麻将的一百四十四张牌。一副麻将,包含了万子、筒子、索子及字牌等四种花色,每张牌有四张。另外,台湾十六张还必须用到松、兰、竹、菊及春、夏、秋、冬八张花牌,加起来总共一百四十四张。现在,就让我们一步步来认识整副麻将中的每一张牌。万子:一万到九万,每一数四张,共三十六张牌。索子:又称为条子。一条到九条,每一数四张,共三十六张牌。筒子:一筒到九筒,每一数有四张,共三十六张牌。字牌:共有东、南、西、北、中、发、白七种,每种四张。花牌:共有松兰竹菊及春夏秋冬八张。麻将胡牌条件麻将游戏玩法就是要将手中的牌凑成五组「顺子」或「刻子」,再加上一对「将」。每一个「顺子」或「刻子」都由三张牌组成,「将」是指两张一样的牌所组成,又俗称「眼牌」。所谓的「顺子」,是由三张连续的数字所组成,例如三万、四万、五万,而「刻子」则是由三张同样的牌组成。顺子刻子眼牌四人中最先将手中的牌凑成五副顺子或刻子及一对将者为优胜。其他三人必须依据胡牌者的牌型大小给予胜者不等的金钱。麻将台数算法请按此查阅。庄家麻将必须是四个人才能进行的游戏。游戏开始时,由一名玩家起庄。庄家的意义在於一开始就可以拿十七张牌,其他玩者只能取十六张牌。庄家如果胡牌,则下一把可继续连庄,否则即由庄家的下家做庄。牌局通常在四位玩家轮流做过四次庄后结束。听牌当您将您手中的牌都凑成了有用的牌,只需再加上第十七张便可达成胡牌条件时,您就可以进入听牌的阶段。若您在游戏中「宣告听牌」的话,不能再换牌,如能胡牌,可多加台数。

6,打扑克游戏有哪些技巧

1、凑十/凑二十:两人平均分牌,一方先出牌,另一方出的牌必须和对方出的牌家起来是10。轮流先出牌,赢的收牌,最后比谁手上收的牌多。接下就是凑二十。无论拿几张牌,凑起点子的和是二十就OK。2、盖棉被:每人手上持十几张牌,轮流抽一张牌翻开放在桌上,同时嘴中按1、2、3、4……报数,如果报的数和翻开的牌正好一致,马上用手盖住那张牌,看谁的反应快,最慢的就算输了。这种玩法很刺激,有时手背都被拍红了。3、抓龟:不一定是一幅牌,只要都成对就行,然后抽掉一张(留下的一张只能是单只了,也就是所谓的龟);洗牌;摸牌;每人先将自己手上成对的牌抽出来放在一边,只留下单只的。然后一方从对方的手上任抽一张,如果和自己手上的牌成对的就再抽出来,反之则是龟了。4、10点半:一人当主家,一人当玩家。主要发牌。先每人发一张牌,然后根据自己手上拿到牌的情况来决定自己是否还需要牌。几张牌的总数加起来是10点半最大(花牌为半点,1~9分别代表1~9的数字)。如果两张或两张以上牌的总数加起来超过10点半就算输。5、钓鱼:这个游戏至少要两个人参加,根据游戏人数把牌平均分配,然后按照顺序每人出一张牌,排成一个长列。谁出的牌与上面长列中的某一张牌相同,就可以把这两张牌之间的所有纸牌收入囊中,到游戏结束的时候,谁手里的纸牌最多,谁就获胜。

7,麻将操作知识

1.搬庄和定庄 四人一桌打牌,首先要安排坐次,也即是说,四人各位居何方,决定坐次这一程序称为“搬庄”。 首先搬庄的 原因是:打牌人水平各异,即使不分上下,坐上手或者坐下手是不相同的,而且何人做庄也需确定。 搬庄的方法很多,下面介绍四种。 (1)数点法: 用两枚骰子,每人掷一次,按数点大小逆时针排座次,最大数为东不动,依次南坐其右,西坐对面,北坐其左。 2)骰点法:“五”、“九”点的为东,坐原位不动;“二、六、十”点的为南;坐于东之右方;“三、七、十一”点为西, 坐于东之对面;“四、八、十二”为北,坐于东之左方。 (3)摸风法: 取四牌各一张,扣下搅乱洗开,每人可随意摸一张,东的位置不变,南、西、北逆时针坐定。 (4)习惯法: 非正式比赛,可随便坐下,不必过于认真,大多让老者、尊长或者年幼者先做庄,由此,可体现出尊老爱幼之美 德。 定庄,即是指找出第一位做庄的人。 定庄的方法也很多,通常多由坐东位的人掷骰一次,两骰点相加,按此数点逆时针,数到谁,谁即为庄家。此外 ,居家欢聚或旧友重逢,一块打牌之时,多让德高望重之长者或客人先作庄,以示敬重或谦让。 对于正式比赛,搬庄、定庄均应由各家预先商定,以免造成口角或分歧。 2.洗牌与彻牌 洗之前将牌正面扣下,四人同地将其搅开、搓乱,使之充分混合,以期四家机会均等,另可防止作弊。待洗 好后,四人同时码牌。方法是:把每两张置于一起叠成墩,并依次横排在门前成一条状;家汇合围成方阵。方阵 之中,称“堂子”又称“海里”,或称“河里”。砌牌数量。需依据打的是何种牌而定。如打“素麻将”各家均 应砌17墩,打“四绘四听”麻将,各家则均应砌18墩等等。 打牌过程中,各家所打出的牌,均应放于台中方,放后不允许后悔,更不允许打后取回。 3.做庄与掷骰 庄家“和”了牌,下盘仍继续做庄称“联庄”,也称“连庄”。 庄家未能“和”牌,轮其下家做庄,这对庄来说叫“下庄”。轮流做庄的顺序是:东风起,北风至,东、南、 西、北依次轮流,四家各做—遍庄称之谓“一圈”,四圈一局。 按照规定,第一圈的圈风(又称令风为东,第二圈为南,第三圈为西,第四圈为北)。 对各家风的规定是:庄家的本风是东。下家的本风是南,对家是西,上家是北。各家本门风位随庄主而变更。 各家均得到本门风牌三次或庄家本风对将,“和”牌时均加一“番”。 如庄家在东风圈中有东风坎地,称“双东”,也称“双风”,和牌时要加番。南家如在南风圃中有南风坎时,称 “双南”,也是“双风”,如此类推。 面我们再来介绍一下“开门”程序。 如庄家掷骰为四。开门即在上家北门。此门接再掷一次,如果数点为七,两数之和则为11,即在北家的牌墙上, 从右到左数11墩留下,庄家从第12墩开始抓牌。此程序叫破墙开门或切牌。 -4.抓牌及打牌 破墙开门之后,首先由庄家抓牌,每次抓两墩,其它三家按逆时针方向依次轮流抓牌。但牌在墙上走向为顺时针 。当各家均抓够六墩(12张)后,再由庄家“跳抓”两张,其它各家再补抓]张。至此.庄家手牌14张,其它各家 均为13张。这样抓上手的牌称作“配牌”,也乐“基牌”或“底牌”。 抓牌结束后,接着庄家先打出第一张牌,此为打牌正式开始。 5.麻将的组牌方式 由庄家开门后每人手里抓到了十三张牌,各家便开始把手中的牌进行各种组合。显然,一开台抓到是十三张正 好形成四组三张,组合的可能性是极小的,而是靠以后通过其他方式来进行组合,这些组合的方法有: (1)换牌: 换牌就是从牌墩上去取回一张牌来,再将手中难于组合的牌打出去。各家换牌的秩序是按逆时方向转的,每人 换牌的机会平均为16~17次,除了最的和牌外,无论以何种方式进一张下牌,都必须打出一张牌,否则手中的牌 会多于十三张。由于麻将中有碰牌和杠牌,换牌的秩序常常被打乱。换牌是组牌的主要方式。换牌时要从尾部数 出十墩牌,这十墩牌不能去摸,有的称之为“王牌”,只有开杠时才能到王牌中去取牌,所以换牌时实际并没有 把阵上的牌全部摸完。如果有人开杠,则王牌只能七墩。 (2)吃牌: 吃牌就是利用上家打出的牌来组牌.如自己手中有一个2、3饼两面搭子正好上家打出4饼,这个4饼正是自己组牌 所需要的,这时就可把“4饼”“吃”进:2、3、4饼—坎牌。凡是进一张牌组成的牌坎,都要明摊出来亮牌,这 样做可防止吃牌者做弊。吃进的那张牌还要按一定规划放好,有的规定吃进的那张牌要放在中间或左边、或右边 、或横放,但大多数地区都不这样做。吃牌只限于吃上家打出的牌,下家或对家打出的均不可吃。 (3)碰牌: -碰牌就是手中已有两张同样的牌时,余三家任一家打出一张与自己手中的一对牌是同样的牌即可碰,组成碰坎 。如果对家打出一张牌你的上家欲吃,而你准备碰,这种情况下,吃牌必须让位于碰牌,也就是说,碰牌优先。 碰牌组成的碰坎也必须亮牌。自摸的碰坎牌称之为暗坎,不必亮牌。 由于碰牌可碰进其余三家任一家打出的牌,换牌秩序因此而发生跳跃现象。如上家打出一张牌,你并不需要, 欲在牌墩上摸一张换牌,这时你的下家却碰了这张,当下家再打出牌时,就该你的对家摸牌了你就轮空了一次。 凡是碰牌时都要喊一声“碰”,因为碰牌优先,而且只可能有一个碰。 当自己手中已有一个暗坎,余三家有一家打出一张与你的暗坎相同的牌,你使把那张碰过来,组成一个四张组的 “杠子”,这种组牌方式称之为“开杠”。开杠后必须把“杠子”亮出,同时到牌墩补进一张牌,再打出一张。 以上讲的是“开明杠”。即杠了别人的牌须将“杠子”亮出,杠牌时要喊一声“开杠”。如果四张牌全是自己摸 的,则称之为“开暗杠”,“开暗杠”不必亮出牌,只须将,“杠子”暗扣在桌上,以示自己有了一个“杠子” ,再到牌墩上补进一张牌。 如果自己已有了一个亮了的碰坎,又摸到一张与碰坎一样的牌,可将这张牌补在碰坎上开杠,再摸一次牌。但 如果是另一家打出的一张相同的牌,就不可再开杠了。 6.将牌 做成一手牌,一般情况下是四个三张组,一个二张组,共十四张牌,这个二张组就是将牌、或雀头。将牌可 以是麻将牌中作体对相同的牌。任何—对牌都可以麻将牌也称之为“乱将”,也有的规定只有2、5、8可以做将 。这种规定组成牌的难度要大一些。如果有一手牌已全部组成三张组,而将牌的一对只有一张,这时要进第十四 张牌成牌就称之为“吊将”,也称之为“单吊将”。 -7.和牌 “和”读“hu”,使手中的牌成为四个三张组与一对将牌,便可和牌。谁和牌就意味着他在四人中最先将手中 的牌组拢来。和牌者一般都高喊一声“和牌”或“和”、“和了”。打牌的目的就是为了和牌,谁最先将手中的 牌组拢来,谁就取得这一盘的胜利。 和牌者必须将手中的牌摊开,亮出给余三空地检查和计算出分数或番数。如果手中的牌并没有组拢来,一时 疏忽而喊了“和牌”,检查时却发现并未成牌,这叫“诈和”,对诈和者一般都给予一定处罚。处罚的方式各有 不同,有的按诈和者欲和牌的番数罚或加位,也有的按满分罚将所罚筹码分给其余三家。 8.臭庄 出现臭庄的情况有几种: (1)取完最后一张牌谁也不能和牌。有的也称之为“荒牌”或“平局”。又这种情况有两种不同的处境: 一是庄家连庄。其理由是余三空没有“下”他的庄,他可以继续做庄。 二是由下一家做庄,臭庄的庄家要受处罚,平均分给另三家一定的筹码,其理由是庄家自己不能和牌。 (2)四风连打: 在第一轮打牌时,连续打出四种同样的风字,这就可以臭庄,由下一家接替做庄。也有的只要庄家罚出一定筹码 分给余家,仍继续打牌。 (3)四开杠: 如果有人连续开了三杠,余三家的任一家又开出了第四杠,就可宣告臭庄,但如果四械是同一人开发的,不算臭 庄。开第四杠臭庄的前提是已有人连开了杠。 (4)三家喊和: 当有一家放炮,余三家一齐喊和,就算臭庄,有的是让第一家抱和。 9.多牌与少牌 打牌时每人手中的牌是13张,如果多于13张或少于13张就不能和牌,只能陪余三家打。有的地方多牌与少牌称 之为“大相公”,和“小相公”。 出现这种情况大都是由出牌者粗心大意。多牌的情况一般是收尾时多抓了一张牌,或是换牌时摸了一张牌而后又 吃了或碰了牌,忘了还在阵上摸的那张牌。 出现少牌的情况一般是忘了收尾的最后一张牌而自顾套牌去了,或开杠后没有补一张牌等。 在多了牌或少了牌情况下,自己是不能和牌,但不必声张,还可以设法控制别人和牌。10.听牌 听牌就是手中13张已组合好,只等再进一张牌使可组成一手牌了。其实整个打牌的过程也就是如何快速将十三 张牌组成听牌形式,以便和牌。组成听牌的方式有很多种,这里面有个技巧问题。 11.点炮 点炮就是某人打出的那张牌,正好是别人所听的那张牌、或所和的那张牌。打出的这张牌称为“炮牌”或“炮 ”,打出这张下场的人称之为“炮手”,当炮手是要受罚的,这个规定在全国各地都通行,只是罚多罚少不一样

8,扑克牌玩法有哪些

凑十/凑二十、盖棉被、抓龟、10点半、钓鱼等。1、凑十/凑二十:两人平均分牌,一方先出牌,另一方出的牌必须和对方出的牌家起来是10。轮流先出牌,赢的收牌,最后比谁手上收的牌多。接下就是凑二十。无论拿几张牌,凑起点子的和是二十就OK。2、盖棉被:每人手上持十几张牌,轮流抽一张牌翻开放在桌上,同时嘴中按1、2、3、4……报数,如果报的数和翻开的牌正好一致,马上用手盖住那张牌,看谁的反应快,最慢的就算输了。3、抓龟:不一定是一幅牌,只要都成对就行,然后抽掉一张(留下的一张只能是单只了,也就是所谓的龟);洗牌;摸牌;每人先将自己手上成对的牌抽出来放在一边,只留下单只的。然后一方从对方的手上任抽一张,如果和自己手上的牌成对的就再抽出来,反之则是龟了。4、10点半:一人当主家,一人当玩家。主要发牌。先每人发一张牌,然后根据自己手上拿到牌的情况来决定自己是否还需要牌。几张牌的总数加起来是10点半最大(花牌为半点,1~9分别代表1~9的数字)。如果两张或两张以上牌的总数加起来超过10点半就算输。5、钓鱼:这个游戏至少要两个人参加,根据游戏人数把牌平均分配,然后按照顺序每人出一张牌,排成一个长列。谁出的牌与上面长列中的某一张牌相同,就可以把这两张牌之间的所有纸牌收入囊中,到游戏结束的时候,谁手里的纸牌最多,谁就获胜。

9,怎么玩斗地主

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斗地主使用一副54张的扑克牌,包括两张怪(王),即大怪和小怪。牌面从大到小依次是: 大怪、小怪、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3 花色是没有区别的。 中国的大多数牌类玩法通常是不发牌的,而是玩家轮流从牌堆中抓牌。 一个玩家(以下称为庄家)洗牌以后,让他左边的玩家切牌,并把牌堆放在牌桌中间。然后庄家翻出一张牌,插到牌堆当中(牌面向上,抓到这张牌的人先叫牌)。庄家先从牌堆最上面抓一张牌(但不要让其他玩家看到),然后右边的玩家以同样的方式抓牌,然后是第三个玩家,然后又轮到庄家,就这样沿着牌桌逆时针抓牌,直到每人手里抓了17张为止。直到叫牌前,最后3张牌依然是牌面朝下扣在牌桌上的。玩家最好是一边抓牌一边理牌,这样可以节约一些时间。 【但事实上斗地主通常是由庄家发牌而不是轮流抓牌的,因为发牌的速度比轮流抓牌快,而且不容易忘记留3张底牌。】 叫牌 谁来当地主由叫牌来决定,地主将独自对抗两个农民。定约只有1分、2分和3分3种。发牌时谁发到翻开的牌谁就先叫。轮到叫牌的玩家可以不叫(Pass),也可以叫出比当前定约更大的定约。如果3个玩家都不叫,那么本局牌就荒牌,并且重新发牌。如果有人叫了牌,那么叫牌就按逆时针继续(不叫或者叫出更高的定约),直到连续两人不叫或者某人叫了3分(因为这是最高定约)叫牌才结束。最后一个叫得最高的定约者就成为地主,并且拿走3张牌面朝下的底牌,所以地主手上有20张牌。 【在三人斗地主中,地主拿到的3张底牌要亮出给两个农民看,这点区别于后面介绍的四人斗地主。】 出牌 地主先出牌,可以出一张牌或一组合法的牌型。按逆时针顺序,下一个玩家要么不出(Pass),要么出张数和类型都相同但比上一组牌更大的牌。但有两种牌型例外——火箭能盖过任何牌型,炸弹能盖过除火箭和更大的炸弹外的任何牌型(下面会介绍)。出牌将这样沿着牌桌持续多轮,直到连续两个玩家不出为止。然后把这些出过的牌扣下去放在一边,并从上次出牌的人开始,领出任何一张或一组合法的牌型。 斗地主有13种合法的牌型可以出: (1) 单张:前面提到过,大小顺序从3(最小)到大怪(最大); (2) 一对:两张大小相同的牌,从3(最小)到2(最大); (3) 三张:三张大小相同的牌; (4) 三张带一张:三张并带上任意一张牌,例如6-6-6-8,根据三张的大小来比较,例如9-9-9-3盖过8-8-8-A; (5) 三张带一对:三张并带上一对,类似扑克中的副路(Full House),根据三张的大小来比较,例如Q-Q-Q-6-6盖过10-10-10-K-K; (6) 顺子:至少5张连续大小(从3到A,2和怪不能用)的牌,例如8-9-10-J-Q; (7) 连对:至少3个连续大小(从3到A,2和怪不能用)的对子,例如10-10-J-J-Q-Q-K-K; (8) 三张的顺子:至少2个连续大小(从3到A)的三张,例如4-4-4-5-5-5; (9) 三张带一张的顺子:每个三张都带上额外的一个单张,例如7-7-7-8-8-8-3-6,尽管三张2不能用,但能够带上单张2和怪; (10) 三张带一对的顺子:每个三张都带上额外的一对,只需要三张是连续的就行,例如8-8-8-9-9-9-4-4-J-J,尽管三张2不能用,但能够带上一对2【不能带一对怪,因为两张怪的大小不一样】,这里要注意,三张带上的单张和一对不能是混合的,例如3-3-3-4-4-4-6-7-7就是不合法的; (11) 炸弹:四张大小相同的牌,炸弹能盖过除火箭外的其他牌型,大的炸弹能盖过小的炸弹; (12) 火箭:一对怪,这是最大的组合,能够盖过包括炸弹在内的任何牌型; (13) 四张套路(四带二):有两种牌型,一个四张带上两个单张,例如6-6-6-6-8-9,或一个四张带上两对,例如J-J-J-J-9-9-Q-Q,四带二只根据四张的大小来比较,只能盖过比自己小的同样牌型的四带二【四张带二张和四张带二对属于不同的牌型,不能彼此盖过】,不能盖过其他牌型,四带二能被比自己小的炸弹盖过。 另外,这次不出并不意味着放弃下次出牌的权利。 例如,玩家A(地主)出了3-3-3-9以剔除一些小的牌,B不出,C出了5-5-5-7,A再出K-K-K-J,B再出A-A-A-3,C和A都不出,因此接下来B就能领出任意牌,他出一张4。 这里要注意,B可以在第一次就出A-A-A-3,但他宁愿不出来给同伴出牌的机会,让同伴剔除一些小的牌。这时C应尽可能盖过,以免让A再有领出的机会。B再次盖过A后,出了一张很小的牌来给C出牌废牌的机会,当然C也可以出一张大牌来对地主施压。 记分 地主先出完所有的牌就赢了,如果没有出过炸弹或火箭,那么每个农民要把定约的分数(1分、2分或3分)付给地主。两个农民中有一个先出完所有的牌,地主就输了,那么地主要把定约的分数付给每个农民。每当任何一个玩家出了炸弹或火箭,那么分数就要翻一番。例如某局牌出了2个炸弹和1个火箭,叫3分的地主如果先出完,他就向每个农民赢得24分【总共赢得48分】,如果农民先出完,地主就向每个农民输掉24分【总共输掉48分】。 这里要注意,两个农民赢的分数或输的分数是一样的,他们构成一个临时的同盟。对抗地主时,帮助同伴先出完等同于自己先出完。因此两个农民最好不要经常盖过彼此的牌,而较弱的农民应该帮助较强的农民先出完。四人斗地主 【四人斗地主的规则是由中国象棋棋王胡荣华总结和定型的,上海曾经用这套规则举办过多次电视转播的群众比赛。】 四人斗地主流行于浙江、江苏和上海,使用两副牌,包括两张大怪和两张小怪共108张。每个玩家发25张牌,留8张底牌给地主,地主独自拿到33张牌,来对抗其他三个农民。 四人斗地主的牌型区别于前面介绍的三人斗地主: (1) 三张带一张是不允许出的,即前面13种牌型中第4种和第9种被排除在四人斗地主之外; (2) 没有四张套路,即第13种牌型被排除在外; (3) 炸弹(第11种牌型)能够由四张或更多的单张组成,张数多的炸弹能盖过张数少的炸弹,而用不考虑大小; (4) 火箭(第12种牌型)需要四张怪。 一张大怪和一张小怪不能组成一对,但一对大怪或一对小怪能当一对出,或者作为三张的带牌。 只有火箭和6张或6张以上的炸弹才能让分数翻番,4张或5张的炸弹不影响分数。 【另外,前面介绍过,四人斗地主中,地主不需要把8张底牌亮出来。】以上回答你满意么?
1 、发牌 一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。 2 、叫牌 叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。叫牌时可以叫 “1 分 ” , “2 分 ” , “3 分 ” , “ 不叫 ” 。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩家叫 “3 分 ” 则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。 3 、第一个叫牌的玩家 第一轮叫牌的玩家由系统选定,以后每一轮首先叫牌的玩家按出牌顺序轮流担任。 4 、出牌 将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择 “ 不出 ” 或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。 5 、牌型 火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。 炸弹:四张同数值牌(如四个 7 )。 单牌:单个牌(如红桃 5 )。 对牌:数值相同的两张牌(如梅花 4+ 方块 4 )。 三张牌:数值相同的三张牌(如三个 j )。 三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如: 333+6 或 444+99 单顺:五张或更多的连续单牌(如: 45678 或 78910jqk )。不包括 2 点和双王。 双顺:三对或更多的连续对牌(如: 334455 、7788991010jj )。不包括 2 点和双王。 三顺:二个或更多的连续三张牌(如: 333444 、 555666777888 )。不包括 2 点和双王。 飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。 如: 444555+79 或 333444555+7799jj 四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。 如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77 。 6 、牌型的大小 火箭最大,可以打任意其他的牌。 炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。 除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。 单牌按分值比大小,依次是 大王 > 小王 >2>a>k>q>j>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。 对牌、三张牌都按分值比大小。 顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。 飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。 7 、胜负判定 任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。

10,怎样玩纸牌游戏

操作系统里自带的纸牌是怎样子玩的呢?也许还有大部分人没玩过,不知道怎么玩,下面就来给大家分享玩的方法。 工具/材料 Windows7 01 首先,点击开始按钮,再点击所有程序,找到游戏点击,再点击纸牌。 02 打开后如图界面,点击左上方的背面牌,可以翻出三张牌。 03 继续点击背面牌,就可以再翻出新的三张牌,然后从翻出的最前面一张开始看,如下第二张图上的红6,就到底下那一排牌子中找出比它大1的黑牌,也就是黑7,有的话就可以将红6放到黑7下面,才可以看第二张,没有则需要继续翻牌。如第三张图,红5点一下,再到底下黑6处点一下,就会排下去了。 04 翻三张牌太难了些,可以点击游戏,选项,点选翻一张牌,确定。点击退出并以新设置开始新游戏。 05 再看界面上,黑2点击一下,再到红3点击一下排过去,再红3点一下,到黑4点一下就排过去。效果如下第二张图的排列432,左侧空出一个位,右边的K最大,可以点到空位上,就可以翻K后面的牌。 06 再继续翻上面的牌,翻出来如果是A,最小的则可以点击到右侧的空位上。 07 下面的黑桃2按顺序叠到上面的黑桃A上。就这样想方设法将下面的按着从大到小的排序方式,还要一红一黑进行排列。再把它们一张张从小到大,同色同类放到右上方的四个空位上直到全部排上去就胜利了。

11,麻将要怎么打啊

第一章 麻将的基本知识 1、搬庄和定庄 四人一桌打牌,首先要安排坐次,也即是说,四人各位居何方,决定坐次这一程序称为“搬庄” (也称作“板位”、 “定位”或“打座”)。 首先搬庄的原因是:打牌人水平各异,即使不分上下,坐上手或者坐下手是不相同的,而且何人做庄也需确定。 搬庄的方法很多,下面介绍四种。 (1)数点法:用两枚骰子,每人掷一次,按数点大小逆时针排座次,最大数为东不动,依次南坐其右,西坐对面,北坐其左。 (2)骰点法:“五”、“九”点的为东,坐原位不动;“二、六、十”点的为南;坐于东之右方;“三、七、十一”点为西,坐于东之对面;“四、八、十二”为北,坐于东之左方。 (3)摸风法:取四牌各一张,扣下搅乱洗开,每人可随意摸一张,东的位置不变,南、西、北逆时针坐定。 (4)习惯法:非正式比赛,可随便坐下,不必过于认真,大多让老者、尊长或者年幼者先做庄,由此,可体现出尊老爱幼之美德。 定庄,即是指找出第一位做庄的人。 定庄的方法也很多,通常多由坐东位的人掷骰一次,两骰点相加,按此数点逆时针,数到谁,谁即为庄家(也称庄主)。此外,居家欢聚或旧友重逢,一块打牌之时,多让德高望重之长者或客人先作庄,以示敬重或谦让。 对于正式比赛,搬庄、定庄均应由各家预先商定,以免造成口角或不悦。 2、洗牌与彻牌 洗之前将牌正面扣下,四人同地将其搅开、和乱(也称“搓乱”),使之充分混合,以期四家机会均等,另可防止作弊。待洗好后,四人同时砌牌(又称“码牌”)。方法是:把每两张置于一起叠成墩,并依次横排在门前成一条状;家汇合围成方阵(又始传“方城,)。方阵之中,称“堂子”又称“海里”,或称“河里”。 砌牌数量.需依据打的是何种牌而定。如打”素麻将”各家均应砌17墩,打“四绘四听”麻将,各家则均应砌18墩等等。 打牌过程中,各家所打出的牌,均应放于台中方,放后不允许后悔,更不允许打后取回。 3、做庄与掷骰 庄家“和”了牌,下盘仍继续做庄称“联庄”,也称“连庄”。 庄家未能“和”牌,轮其下家做庄,这对庄来说叫“下庄”(对下家来说叫“—上庄”)。轮流做庄的顺序是:东风起,北风至,东、南、西、北依次轮流,四家各做—遍庄(联庄也算一篇)称之谓“一圈”,四圈一局。 按照规定,第一圈的圈风(又称“令风为东,第二圈为南,第三圈为西,第四圈为北。 对各家的东风(又称“门风”或“本门风”).规定是:庄家的本风是东.下家的本风是南,对家是西,上家是北。各家本门风位随庄主而变更。 如各家均得到本门风牌三次(坎)或庄家本风对将,“和牌时均加一“番”。 如庄家在东风圈中有东风坎地,称“双东”,也称”双风”,和牌时要加番。南家如在南风圃中有南风坎时,称“双南”,也是“双风”,如此类推。 下面我们再来介绍一下“开门”程序。 如庄家掷骰为四.开门即在上家北门(俗语::四倒后”)。此门接再掷一次,如果数点为七,两数之和则为11,即在北家的牌墙上(也“牌垄”上)从右到左数11墩留下,庄家从第12墩开始拿牌。此程序叫破墙开门或切牌。 4、拿牌及打牌 破墙开门之后,首先由庄家拿牌(又称“抓牌”或“起牌”),每次拿两墩,其它三家按逆时针方向依次轮流拿牌。但牌在墙上走向为顺时针。当各家均拿够六墩(12张)后,再由庄家“跳拿”两张(俗称“扫底”),其它各家再补拿]张。至此.庄家手牌14张,其它各家均为13张。这样拿上手的牌称作“配牌”,也乐“基牌”或“底牌”。 拿牌结束后,接着庄家先打出第一张牌,此为打牌正式开始。 5、麻将的组牌方式 由庄家开门后每人手里拿到了十三张牌,各家便开始把手中的牌进行各种组合。显然,一开台拿到是十三张正好形成四组三张,组合的可能性是极小的,而是靠以后通过其他方式来进行组合,这些组合的方法有: (1)换牌: 换牌就是从牌墩上去取回一张牌来,再将手中难于组合的牌打出去。各家换牌的秩序是按逆时方向转的,每人换牌的机会平均为16--17次,除了最的和牌外,无论以何种方式进一张下牌,都必须打出一张牌,否则手中的牌会多于十三张。由于麻将中有碰牌和杠牌,换牌的秩序常常被打乱。换牌是组牌的主要方式。换牌时要从尾部数出十墩牌,这十墩牌不能去摸,有的称之为“王牌”,只有开杠时才能到王牌中去取牌,所以换牌时实际并没有把阵上的牌全部摸完。如果有人开杠,则王牌只能七墩。 (2)吃牌 吃牌就是利用上家打出的牌来组牌.如自己手中有一个2、3索两面搭子正好上家打出4索,这个四索正是自己组牌所需要的,这时就可把“4索”“吃”进:2、3、4索—坎牌。凡是进一张牌组成的牌坎,都要明摊出来亮牌,这样做可防止吃牌者做弊。吃进的那张牌还要按一定规划放好,有的规定吃进的那张牌要放在中间或左边、或右边、或横放,但大多数地区都不这样做。吃牌只限于吃上家打出的牌,下家或对家打出的均不可吃。 (3)碰牌 碰牌就是手中已有两张同样的牌时,余三家任一家打出一张与自己手中的一对牌是同样的牌即可碰,组成碰坎。如果对家打出一张牌你的上家欲吃,而你准备碰,这种情况下,吃牌必须让位于碰牌,也就是说,碰牌优先。碰牌组成的碰坎也必须亮牌。自摸的碰坎牌称之为暗坎,不必亮牌。 由于碰牌可碰进其余三家任一家打出的牌,换牌秩序因此而发生跳跃现象。如上家打出一张牌,你并不需要,欲在牌墩上摸一张换牌,这时你的下家却碰了这张,当下家再打出牌时,就该你的对家摸牌了你就轮空了一次。 凡是碰牌时都要喊一声“碰”,因为碰牌优先,而且只可能有一个碰。 (4)开杠 当自己手中已有一个暗坎,余三家有一家打出一张与你的暗坎相同的牌,你使把那张碰过来,组成一个四张组的“杠子”,这种组牌方式称之为“开杠”。开杠后必须把“杠子”亮出,同时到牌墩补进一张牌,再打出一张。以上讲的是“开明杠”。即杠了别人的牌须将“杠子”亮出,杠牌时要喊一声“开杠”。如果四张牌全是自己摸的,则称之为“开暗杠”,“开暗杠”不必亮出牌,只须将,t杠子”暗扣在桌上,以示自己有了一个“杠子”,再到牌墩上补进一张牌。 如果自己已有了一个亮了的碰坎,又摸到一张与碰坎一样的牌,可将这张牌补在碰坎上开杠,再摸一次牌。但如果是另一家打出的一张相同的牌,就不可再开杠了。 6、将牌 做成一手牌,一般情况下是四个三张组,一个二张组,共十四张牌,这个二张组就是将牌、或雀头。将牌可以是麻将牌中作体对相同的牌。任何—对牌都可以麻将牌也称之为“乱将”,也有的规定只有2、5、8可以做将,意且p 2索、2筒、2万、5索、5简、8索、8筒、8万的一对才能做将。这种规定组成牌的难度要大一些。如果有一手牌已全部组成三张组,而将牌的一对只有一张,这时要进第十四张牌成牌就称之为“吊将”,也称之为“单吊将”。 7、和牌 “和”读“hu”(胡>,和牌就是最后一张(第十四张),使手中的牌成为四个三张组与一对将牌,便可和牌。谁和牌就意味着他在四人中最先将手中的牌组拢来。和牌者一般都高喊一声“和牌”或“和”、“和了”。打牌的目的就是为了和牌,谁最先将手中的牌组拢来,谁就取得这一盘的胜利。 和牌者必须将手中的牌摊开,亮出给余三空地检查和计算出分数或番数。如果手中的牌并没有组拢来,一时疏忽而喊了“和牌”,检查时却发现并未成牌,这叫“诈和”,也称为“横和”,对诈和者一般都给予一定处罚。处罚的方式各有不同,有的按诈和者欲和牌的番数罚或加位,也有的按满分罚(和牌的最高分)将所罚筹码分给其余三家。 8、臭庄 出现臭庄的情况有几种: (1)取完最后一张牌谁也不能和牌。有的也称之为“荒牌”、荒了”、“抓黄”或平局。又这种情况有两种不同的处境: ①庄家连庄。其理由是余三空没有“下”他的庄,他可以继续做庄。 必由下一家做庄,臭庄的庄家要受处罚,平均分给 余三家一定的筹码,其理由是庄家自己不能和牌。说明庄家无能。 (2)四风连打:在第一轮打牌时,连续打出四种同样的风字,这就可以臭庄,由下一家接替做庄。也有的只要庄家罚出一定筹码分给余家,仍继续打牌。 (3)四开杠:如果有人连续开了三杠,余三家的任一家又开出了第四杠,就可宣告臭庄,但如果四械是同一人开发的,不算臭庄。开第四杠臭庄的前提是已有人连开了杠。 (4)三家喊和:当有一家放炮,余三家一齐喊和,就算臭庄,有的是让第一家抱和。 9、多牌与少牌 打牌时每人手中的牌是13张,如果多于13张或少于13张就不能和牌,只能陪余三家打。有的地方多牌与少牌称之为“大相公”,和“小相公”。 出现这种情况大都是由出牌者粗心大意。多牌的情况一般是收尾时多拿了一张牌,或是换牌时摸了一张牌而后又吃了或碰了牌,忘了还在阵上摸的那张牌。 出现少牌的情况一般是忘了收尾的最后一张牌而自顾套牌去了,或开杠后没有补一张牌等。 在多了牌或少了牌情况下,自己是不能和牌,但不必声张,还可以设法控制别人和牌。 10、停牌 停牌就是手中13张已组合好,只等再进一张牌使可组成一手牌了。其实整个打牌的过程也就是如何快速将十三张牌组成听牌形式,以便和牌。组成听牌的方式有很多种,这里面有个技巧问题,后面将详细介绍。 11、放统 放炮又称放铳,就是某人打出的那张·牌好是别人所听的那张牌、或所和的那张牌。打出的这张牌称为“炮牌或“炮”,打出这张下场的人称之为“炮手”,当炮手是要受罚的,这个规定在全国各地都通行,只是罚多罚少有些区别。

12,怎么玩桥牌啊

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简单地说,桥牌是扑克的一种打法。桥牌作为一种高雅、文明、竞技性很强的智力性游戏,和以它特有的魅力而称雄于各类牌戏,风靡全球。目前桥牌已经成为 2002 年亚运会和 2004 年奥运会的表演项目,并有望进入 2008 年冬季奥运会。 现代桥牌被称为定约桥牌,是由一种叫 “惠斯特”的纸牌游戏发展来的。与其他游戏相比,桥牌有以下的突出特点: 1、打桥牌的乐趣主要在于少靠运气、多凭智慧而嬴牌。在打牌过程中,要运用很多数学、逻辑学的知识,计算和记忆能力在桥牌中非常重要。 2、桥牌对于改善人际关系和协调、配合能力大有益处。我们不难理解“桥”字在桥牌中的重要,打好桥牌必须在搭档之间密切合作、齐心协力,才能实现目标。 3、桥牌的基本过程类似于签订合同的全过程,所谓定约( contract )英语中就是“合同”之意:投标、竞标,双方讨价还价,最后由一方签得合同,然后此一方为完成合同任务而制定计划,而另一方则为其设置障碍、阻止其完成计划。多劳多得和尽量减少损失等原则在桥牌中体现得非常充分。 4、桥牌的趣味性还在于打桥牌时运气的成分不可避免,有时对手还会对你实施心理战术。如果仅就一副牌而言,高手也不敢狂言一定赢初学者。另外,牌手在经过精密的计算和判断之后,以某种高级打法(如投入、挤牌等)完成了有难度的定约,那种快慰和兴奋是不言而喻的。 5、桥牌当然还是一种高雅、文明的游戏。也有人称桥牌是“无声的战争”。 桥牌的技巧如下: 1: 桥牌工具 (1)桥牌用牌: 一副牌由52张组成,有四种花色: 黑桃、 红心、 方块、 梅花。每一种花色有十三张牌,顺序如下: A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。 如果条件允许,打牌前可以准备2、4、8或16副牌,全部发完后再进行打牌;条件再好的,可以使用牌套或牌盒。 (2)计分表: 叫牌纸或叫牌卡 2: 选择同伴 一桌牌由四个人来打,其中两个人为一方,另外两个人为另一方,同一方牌手相对而坐。 桥牌是两个人合作的活动,一般情况下,在再打牌前先选定同伴。如果事先没有商定谁和谁是同组,按照惯例是用抽牌的方法来确定:牌面朝下铺开一副牌,每人各抽选一张牌。根据抽牌结果,抽到两张较大牌 的人为一组,而抽到两张较小牌的人为另一组。 坐下后,按自然方向,坐在桌子北方的叫北家,南方的叫南家,东方的叫东家,西方的叫西家;可简称(东、南、西、北)。南家和北家组成南北方,东家和西家组成东西方。 3:洗牌、切牌和发牌 北家首先发牌(以后每副牌按顺时针方向轮流发牌),由发牌者左边一家洗牌,与此同时由发牌者的同伴洗好另一副牌放在自己的右过,以备下一个发牌者使用。 发牌者拿起左边洗好的牌,放在他右边一家的面前,由此家切牌,他拿起上面的一部分牌放在发牌者附近,这叫切牌。发牌者再将下面的一部分牌放在附近这部分牌上,切牌完毕。发牌者一次一张分发给四个人,他按顺时针方向从左边一家开始发牌,直到发完全副52张牌,最后一张牌轮到发牌人自己。此时每家的面前应该有13张面朝下放着的牌。 在拿你的牌之前要等发完牌,这是打桥牌的礼节。这并不浪费时间,因为其他人在叫牌之前仍要等发牌 者整理好自己的牌并等他开叫。第一步,先拿起你的13张牌并按花色整理好,大多数人将按大小从左到右 顺序排列。如果你把牌按红黑花色间隔排列,就列容易辨认不会看错。 4:叫牌 出牌开始以前叫牌。发牌者优先开叫,他可以叫也可以不叫,然后由他左边一家叫,这样依次往左就象发牌和打牌一样轮流进行。 叫牌由一个数字和一个将牌花色(或无将牌)组成。数字表示赢六墩牌以上的墩数,将牌指将牌花色,无将牌的意思是指没有将牌花色。如果四家都不叫,牌就作废,由下一家重发新牌。 只要任何一家当轮到他时先叫了,于是竞叫就开始,直到叫牌最高的那家得胜为止。叫得最高的那门牌 就是将牌花色(或无将),而特定的数字就是赢牌的墩数,完成定约者受奖(至少拿来到叫牌时已确不定 期了的墩数),宕牌者要受罚(完不成定约)。 开叫以后,任何一家在轮到他时都可以叫更高级别的牌,只要在前一家同类墩数上叫更高一个数或在更高一类(花色或无将)上叫同一墩数均可。类别的排列如下: 无将(最高) 黑桃 红心 方块 梅花(最低) 所以叫一个黑桃比叫一个红心高,叫一个梅花比叫一个无将高。 5:打牌开始 叫牌结束以后,取得最终定约的人为定约者,定约者左手家从他手上打出一张牌,牌面朝上放在桌子的中间,这张牌称为首攻。 定约者的同伴称为明手,首攻后,他的牌全部朝上明摆在桌子上。 定约者既打明手的牌,也打自己的牌 定约者从明手处选择一张牌并把它放在桌子中间靠近或压在首攻牌上。首攻者的对家随后打出一张牌, 面朝上放在桌子中间,最后,定约者从自己手中拿出一张牌也面朝上放在桌子中间。现在,在桌子中间有四 张面朝上的牌,一家一张,这四张牌叫作一墩牌。 介绍四张牌中的一张赢这墩牌:由赢墩的那家出下一墩牌,这样直到打完全部13张墩牌,每一墩牌都从出牌者开始,按顺时针方向进行。 6:赢一墩牌 每家必须跟随出牌者出一张同花色的牌(如果他们手里有这种牌),这叫作跟牌。如果一家有几张跟牌,则可从中先一张大牌,小牌或中牌。如果没有跟牌,则可打出其他任何一张牌。 叫牌时决定了某种花色为将牌,该花色中的任何一张牌就大于其它三种花色中的任何一张牌。例如将牌 中的2就要比其它三种花色中的A大。 当一家不能跟牌时,可以打出一张牌,这样就能吃张赢墩,除非别 家打出一张更大的将牌。不能跟牌出不一定非要打出一张将牌不可,如果愿意的话,还可以垫一张其它花色 的牌。 在一墩牌里,如果没有将牌,出牌花色中最大的那张是赢牌,如果有将牌,则最大的将牌是赢牌。 7: 加倍和再加倍 如果在你之前敌方叫了牌,轮到你可以叫加倍。例: 南 西 北 东 1S 加倍 或: 南 西 北 东 1S 不叫 不叫 加倍 通常加倍的意思是当敌方完全不成定约时,你可让他受到加重的惩罚。但是,如果敌方在你加倍反击后完成了定约,他将得到更多的奖励。 当敌方加倍后,你可以再加倍。 南 西 北 东 1S 加倍 再加倍 或: 南 西 北 东 1S 加倍 不叫 不叫 通常再加倍的意思是指在完成定约时可以加大奖励。但是,如果你宕了牌,受罚将更大。 用叫牌的方法取消任何加倍或再加倍: 南 西 北 东 1S 加倍 再加倍 2D 叫两个方块既取消了加倍也取消了再加倍。现在如果南叫两个黑桃,东、西可以不叫,前一次加倍已不再适用。从叫牌者往下连续三家不叫后,叫牌结束,最高的叫牌成为定约。有时一方中只有一家叫成定约,他就是定约者。 南 西 北 东 1S 不叫 不叫 不叫 南是定约者。 当定约者由一方的两家叫成时,先叫者但是定约者。 南 西 北 东 不叫 不叫 1S 不叫 4S 北是定约者,因为他先叫黑桃。 8:记分 牌打完后,双方要对照最终叫牌的定约计算墩数。只有定约方在完成其定约墩数时,才按以下规定计分: (1)基本分: 完成方块或梅花定约每墩 20分 完成黑桃或红心定约每墩 30分 完成无将定约第一墩 40分 完成无将定约每增加一墩 30分 (2)局和部分得分: 一次成局必须完成以下完约: 3NT(九墩无将) =100分 4H或许S(十墩高级花色) =120分 5C或5D(十一墩低级花色) =100分 比以上低的定约叫部分得分或部分。 9:有局 有局方在其完不成定约时,要多罚分。但作为补偿,在大多数情况下,有局方得到的奖分要比无局方多。加倍和再加倍墩牌分数当完成一加倍定约时,墩牌分数为基本分数的两倍。 完成黑桃或红心定约每墩 60分 完成方块或梅花定约每墩 40分 完成无将定约第一墩 80分 完成无将定约其它任一墩 60分 它表示完成两红心或任何更高的加倍定约就能成局,而完成两方块加倍定约只有80分不够成局。 当完成一再加倍定约时,墩牌分数为完成加倍定约墩牌分数的两倍(或基本分数的四倍)。完成一红心 再加倍定约(或任何更高的再加倍定约)便可成局。 10:超墩 在线下只记完成定约所定墩牌的分数,如果超额完成的墩牌,叫做超墩。超墩的得分与墩牌的基本分相同。 如果完成的是加倍或再加倍定约,那么每超过一墩(不管定约的类别)的得分更高: 加倍无局 每超过一墩 100分 再加倍无局 每超过一墩 200分 加倍有局 每超过一墩 200分 再加倍有局 每超过一墩 400分 完成一倍或再加倍定约得奖分50分,这种奖分并不因加倍或再加倍而增加。 11:宕墩罚分 完不成定约通常都得罚分: 未加倍无局 每墩 50分 未加倍有局 每墩 100分 加倍无局 第一墩 100分 每增加一墩 200分 加倍有局 第一墩 200分 每增加一墩 300分 再加倍 加倍分数的两倍 12:满贯 若完成十二墩(小满贯)或全部十三墩(大满贯)定约,有特别奖分: 小满贯无局 500分 大满贯有局 750分 大满贯无局 1000分 大满贯有局 1500分 如果叫的是大满贯,即使你拿到十二墩也不得分(因为你宕了一墩牌还得丢分)。

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