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游戏王md相剑怎么抽,游戏王技能抽取问题 求解

时间:2023-01-06 01:00:56来源:整理作者:佚名投稿 手机版

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1,游戏王技能抽取问题 求解

1.攻击力会变回原样,这在游戏决斗中也经常出现。2.神之卡的攻击力会变回零,技能抽出的效果是针对全场所有卡的无差别效果,并非单一针对某张卡,因此技能抽出,激流葬类的卡牌效果都适用。话说这张卡用来对付时械神那逆天的卡组很管用

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2,游戏王md秘密包哪个有相剑

游戏王md秘密包第二个大包有相剑。根据查询相关资料信息,卡包的封面上有承影进去就能看见,第二个大包,相剑没有小包。

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3,急游戏王中如何抽牌数量魔陷效都可以只要能加手牌

能抽手卡的大多有副作用,例如会亏卡代表有手札断杀和暗害界的引取和手札抹杀还有哥布林暴发户但要给对手加1000点生命值不亏卡的但是陷阱的有贪欲之瓶和八汰鸟之骸但速度慢其余的抽卡对丢掉卡有限制例如抵价购物要从手卡丢弃1张8星的怪兽卡。从自己卡组抽2张卡。
你好!先发动天降的宝牌,再发动陷阱卡趁势图利,这样就8张手牌了如有疑问,请追问。

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4,大师决斗相剑莫邪在哪抽

抽卡池。在《大师决斗》游戏中相剑莫邪,在抽卡池进行抽取。masterduel手机端其中文名为游戏王游戏王大师决斗,它是一款以高人气IP《游戏王》正版授权改编而来的卡牌策略类手游。

5,游戏王 关于技能抽取的问题

不能,特召【冥府的使者 格斯】的条件为“自己场上无任何卡的时候”包括前场和后场哦……,你都说了有技抽在场了,自然不行…… ……不过这个不行是由冥府的使者 格斯自己没有达到特召条件造成的,和技能抽取的效果无关……
是你场上有技抽还是对方你场上有的话不能因为你场上有东西对方场上的话能特招但不能出现Token
我是想说……jc otk实在是没有听说过,技抽本身就是压制性的卡。想要otk,额……在下不才~没办法帮上,只能说换其它的卡组了。
只能无效场上怪兽效果能从手牌特召【冥府的使者 格斯】会出现衍生物【冥府的使者 格斯】特召本体和衍生物的效果都是在手牌里发动的

6,游戏王想相剑是那个卡盒的

1106数字盒。前段时间,随着游戏王1106数字盒正式发售,游戏王再一次刷爆了各大朋友圈,这一次出圈并不是因为价格8700w的青眼白龙再次出现,而是因为1106数字盒中再次推出了一套全新的中国风体系——相剑。而且最近正值日本东京奥运会正式开启,全国人民的爱国热情也被再度点燃,所以这套中国剑卡组也成为了不少牌佬们推崇的对象,毕竟中国人就要玩中国剑嘛。

7,游戏王抽包经验

我会摸包的,就是用手指稍稍搓卡包的两面,闪卡 3D 什么的跟银字的感觉不一样,以前卖游戏王的店老板让我摸包,但是这样就没好卡了,所以以后只能抽包,这是游戏王卖卡的约定俗成的规定了,不然游戏王店的老板要亏死了,好卡包都被摸掉了
你想要什么系列的卡
要抽好卡,就去开一些热门的吧。
摸包除非手感极佳不然并不可取,唯一靠谱的是你能靠摸包,摸出3d(utr)版本的卡,开包是件痛并快乐着的事,你必须记住开出渣渣(倒卡)的几率大于好卡(gs系列除外,虽然里面也有渣渣),再来就是记住:不开不倒,开了会倒,多开多倒。有时候不要迷信自己的手气啊摸包功力啊啥啥的,呢种啥黏黏的感觉就是好卡也是扯淡,有时候卡包压得很实每包都黏黏的,以及美英版本卡包每包9张厚的要死挫都搓不动。。最后,dt14开了四包出了入魔龙祖,入魔死神,铁皮大公和入魔的n多异虫。。
表示DT系列从来都是单收的 要说抽包的话……我那边的老板好啊 直接抓一把过来 自己挑几包 再把不要的放回去……可以乘机摸包什么的…… 话说淘宝上有家店卖DT包10元1张
你试试看吧,隔着包装去搓一下,有一种粘粘的感觉的就是比较好的卡,打开来一般会好一点,如果老板不让你搓,那是另外一回事。如果这家店卖卡很久了,老板也很老练了,但是他竟然让你搓,那他已经把一些好卡都弄出来了,他是老手。如果纯抽几率的话,新卡包的卡组还比较平均,如果是要在老卡包里抽到经典卡,那几率已经被降到非常低了

8,相剑卡组在哪个卡包

相剑——在1106登场的新系列卡组里。扩展:幻龙族/同调/效果 炎/10星 2900/2300调整+调整以外的幻龙族怪兽1只以上这个卡名的①②③的效果回合各能使用1次。①:这张卡在场上存在,自己对其他的幻龙族同调怪兽的同调召唤成功的场合才能发动。自己从卡组抽1张。②:对方对怪兽的特殊召唤成功的场合才能发动。选那之内的只除外,给与对方1200伤害。③:对方把魔法·陷阱卡的效果发动时才能发动。那张卡除外,给与对方1200伤害

9,请问谁有游戏王SD16的卡表

烈焰的召唤 人气怪兽炎族化 SD16-JP001(UR)烈焰武装龙 炎 7星 炎 2800 1000 这张卡不能通常召唤。自己墓地存在的炎族怪兽是3只的场合才能把这张卡特殊召唤。可以把自己墓地存在的1只炎族怪兽从游戏中除外,场上1张卡破坏。 SD16-JP002(SR)烈焰黑魔导士 炎 7星 炎 2500 2100 效果:此卡给予对方战斗伤害时,可以破坏场上一张魔法陷阱。此卡在墓地存在时,可以除外2只炎族怪兽在场上特殊召唤。 SD16-JP003(SR)烈焰术士 炎 4星 炎 1800 0 一回合一次,舍弃一张手卡,把墓地存在的1只4星以下炎族怪兽特殊召唤或把一张被除外的炎族怪兽加入手牌。 SD16-JP004 炎帝 泰斯塔罗斯 炎 6星 炎 2400 1000 这张卡祭品召唤成功时,对方随机丢弃1张手卡去墓地。如果丢弃的是怪兽卡的场合,给与对方基本分那只怪兽的星数*100的伤害 SD16-JP005(X2)火山飞弹 炎 4星 炎 1900 1400 当这张卡在通常召唤、翻转召唤、特殊召唤时,可以将一张名字含有「火炎加农炮」的卡从卡组或者墓地加入手牌。 SD16-JP006 火焰支配者 炎 4星 炎 1500 1600 祭品召唤炎属性怪兽的场合,这只怪兽1只可以当作2只祭品使用。 SD16-JP007 灼热僵尸 炎 4星 炎 1600 400 当此卡从墓地进行特殊召唤时,此卡的操控者抽一张卡。 SD16-JP008(X2)日珥龙 炎 4星 炎 1500 1000 若自己场上有除此卡以外的炎族怪物存在,则此卡不能被攻击。在自己的每回合的结束阶段对对手造成500点伤害。 SD16-JP009 皇室的爆炎卫兵 炎 4星 炎 1700 1200 这张卡通常召唤成功时,选择自己墓地中4只炎族怪兽。那些卡返回自己卡组,之后抽2张卡。 SD16-JP010 圣炎精灵 炎 4星 炎 1500 1200 你可以祭品1只表侧的炎属性怪兽,在你墓地中每有1只炎属性怪兽就给予你的对手100点伤害。 SD16-JP011(X2)火山口的潜伏者 炎 4星 炎 1000 1200 当此卡从场上被破坏送进墓地时,可以从手牌特殊召唤一只炎族怪物上场。 SD16-JP012 火之迦具土 炎 8星炎 2800 2900 效果·灵魂:这张卡不能特殊召唤。召唤,翻转的回合的结束流程时回到主人的手卡。这张卡给与对方玩家战斗伤害的场合,下次对方回合的抽卡流程时,对方在抽卡前把全部手卡丢弃。 SD16-JP013 炎之精灵 伊夫里特 炎 4星 炎 1700 1000 这张卡不能通常召唤。自己墓地1只炎属性怪兽从游戏中除外特殊召唤上场。这只怪兽在自己的战斗流程中,攻击力上升300。 SD16-JP014 火山利刃 炎 4星 炎 1800 1200 可以给与对方基本分500分伤害。这个效果1回合只能使用1次。这个效果发动的场合,这个回合这张卡不能攻击。 SD16-JP015 火山反击兽 炎 3星 炎 300 1300 自己受到战斗伤害时,墓地存在的这张卡从游戏中除外。那个时候,自己墓地有「火山反击兽」以外的炎属性怪兽存在的场合,给与对方基本分和自己受到的战斗伤害相同的伤害。 SD16-JP016 火山鹿弹 炎 2星 炎 500 0 这张卡被送去墓地时,给与对方基本分500分伤害。这张卡被名字带有「火炎加农炮」的卡的效果送去墓地的场合,可以从手卡或者卡组把2只「火山鹿弹」送去墓地,对方场上怪兽全部破坏。 SD16-JP017 炼狱之城 场地魔法 场上的炎族怪兽星数降1。炎族怪兽召唤的场合需要的解放可以变成减少1只。 SD16-JP018 火炎之魂 普通魔法 对方玩家抽1张卡。从自己卡组选择1只炎族怪兽从游戏中除外。给与对方基本分除外怪兽的攻击力一半数值的伤害。这张卡发动的场合,这个回合自己不能攻击宣言。 SD16-JP019 火炎加农炮 永续魔法 可以从手卡把1只攻击力500以下的炎族怪兽送去墓地,对方场上存在的1只怪兽破坏。这个效果使用的回合,自己怪兽不能攻击。 SD16-JP020 旋风 速攻魔法 破坏场上的一张魔法卡或陷阱卡。 SD16-JP021 过早的埋葬 装备魔法 付出800分。选择自己的墓地的一只怪兽攻击表示特殊召唤到场上,并装备上这张卡。这张卡破坏时,装备的怪兽破坏。 SD16-JP022 光之护封剑 普通魔法 对方场上存在的全部怪兽变打开表示。这张卡发动后(数对方的回合)3回合留在场上。只要这张卡场上存在,对方场上的怪兽不能攻击宣言。 SD16-JP023 大风暴 普通魔法 场上的魔法陷阱卡全部破坏。 SD16-JP024 洗脑 普通魔法 支付800分,选择对方场上表侧表示的一只怪兽。发动回合的结束流程前获得选择的卡的控制权。 SD16-JP025 噩梦之拷问室 永续魔法 以战斗伤害以外的方式给予对手的生命点数伤害时,会给予对手300点的伤害。「恶梦的拷问室」的效果不在适用范围内。 SD16-JP026(X2) 生还的宝札 永续魔法 自己的墓地的怪兽场上特殊召唤的时候,可以从卡组抽一张卡。 SD16-JP027 星球改造 普通魔法 从自己的牌堆里拿一张场地卡加入手牌。 SD16-JP028 愚蠢的埋葬 普通魔法 从自己卡组选择一只怪兽送去墓地。之后卡组洗切。 SD16-JP029 神之宣告 反击陷阱 把基本分支付一半。魔法·陷阱的发动、怪兽的召唤·反转召唤·特殊召唤的其中1个无效,并把那个破坏。 SD16-JP030 阿努比斯的裁决 反击陷阱 弃掉一张手牌。使对手所操控的含有(破坏场上魔法、陷阱卡)效果的魔法卡的效果无效,并且将其破坏。之后,破坏对手场上一只表侧表示的怪物,并对对手造成与被破坏的怪物攻击力数值相等的伤害。 SD16-JP031 火灵术-「红」 普通陷阱 自己场上存在的1只炎属性怪兽做祭品。给与对方祭品怪兽原本的攻击力的数值的伤害。 SD16-JP032 魔法干扰器 反击陷阱 丢弃一张手卡。魔法卡的发动无效并破坏。 SD16-JP033 王宫的通告 永续陷阱 只要这张卡在场上存在,这张卡以外的陷阱卡无效。 SD16-JP034 超重力网 永续陷阱 场上的存在的全部4星以上的怪兽不能攻击。 SD16-JP035 火焰之壁 永续陷阱 对方直接攻击宣言时,可以把自己墓地存在的1只炎族怪兽从游戏中除外,使那只怪兽的攻击无效。每次自己的准备流程支付500基本分。若没有支付,这张卡破坏 SD16-JP036 火山装甲 永续陷阱 自己场上每有一只炎族怪兽被破坏,给予对手500点的伤害。

10,YGOmobile相剑卡组怎么构筑和玩法

1.玩法:对战双方各有8000HP,HP率先耗尽者判为负(抽卡时无卡直接判负)。掷硬币决定谁先开始,双方各抽5张卡片,(先手者第一回合不能进攻),一回合只能通常召唤一只怪兽(可特殊召唤)。2.规则:每人怪兽区域可放置5张怪兽卡,怪兽卡横放为守备,竖放为攻击, 魔法陷阱卡区域可放置5张,当放置满时不可再继续放置。战场左边放置墓地,右边放置主卡组,额外卡组单独放置。卡组陷阱卡需在场上覆盖后才能发动。分为主卡组和额外卡组,主卡组最多40张,额外卡组15张。魔法卡可由手牌直接使用,也可覆盖在场上使用。每张怪兽卡名字下面都有星星1~4星可以直接召唤到场上,5-6星需要1张在场上的怪兽作为祭品召唤7星以上需要2张。ygocore最早最基本的版本,是这一软件的开端,由Fluorohydride(一般称为圆神)开发。圆神版从设计到能拿出一个能用的程序的过程基本上是圆神一个人在做,可以说圆神开启了这个时代。软件最初名为ygocore,后改为YGOPro。作为开源项目,ygocore的源码可以在github找到。项目成熟后得到了很多爱好者的代码贡献,在github本项目主页上即可查看。github项目管理权限由圆神、salix5(繁体版作者)、独孤朲(娱乐力量全开,原版发布者)等人持有。ygocore圆神版仅包含ygocore的核心功能,如联机对战、残局模式、卡组编辑等等,没有先行卡(KONAMI官方尚未发售的卡片)等附加功能。而这也是圆神版的优点,精简而稳定。完整版大小约为1GB。percy版因为ygocore为开源软件,也因此产生了很多衍生版本,由Percy开发的音效版即为其中之一。相比于原版,音效版增加了AI对战、音效、皮肤等等功能。但原版也已支持AI对战和音效。YGOMobileygocore的安卓移植版软件,由 garymb 基于ygocore源码开发后转由 fallenstardust 重新开发以及一直维护,并进行了一些功能添加与优化。是安卓手机最推荐使用的版本。(注意YGOMobile与ygopro for android是不同软件,后文会提及)已有单机AI。内置萌卡平台的对战,积分和社区功能,可以像PC版一样实现联机对战等功能。

11,游戏王十大最强卡组

说实话,没有最强的卡组,也没有较强的卡组,一代克一代,一代破一代。比如说,你组个BF(比较火的主流),我组个反主流,苍炎黑枪疾风全被王虎+苦痛杀掉,就算出晓攻击才1500,4074都能打死。但假如你组个反主流,我组个帝卡组,邪光冰风雷狂破你前场后场,那4074的强发也抵不住什么作用,然后后场的苦痛弹压黑D全挂掉,但假如你组个帝卡组,我组个禁止令卡组,把你要命的效果全给你禁掉,然后慢慢磨死你。……组强卡组,首先要知道一下几点:1.此卡组的克星是什么,如何应对例如我组剑斗,遇见弹压,那么就应该想到:旋风、神宣、魔宫,所以剑斗肯定会放较多的反击卡2.此卡组的优点是什么?例如我组BF卡组,优点随之而然就知道是黑旋特招+晓速召+同步召唤3.此卡组的缺点是什么?例如我组光道卡组,缺点则是万一卡手了怎么办?万一光道兽上手3怎么办?万一没怪怎么办?然后想到应对方法:太阳交换要满、考虑针虫巢穴……我可以告诉你怎么组(建议BF)首先【疾风】【黑枪】【苍炎】【月影】【黑旋风】下满(3)其次【晓】【神鸟】【三角阵】【暗抽】下2最后【D.D.乌鸦】【暗武龙】【地碎】【旋风】【大风】【MF】下1考虑:暗黑创世神1-2、威吓咆哮2-3、奈落0-3、暗黑爆发2-3主要打法:暗黑爆发、DD乌鸦、神鸟等卡进行控场,然后墓3张暗怪时出暗武龙(暗黑武装龙),5张出暗创,出苍炎后特招疾风和黑枪,然后同调同调建议:==== [黑羽-兵翼鸦]## [黑羽-铠翼鸦]## [暗黑俯冲轰炸机]## [暗黑俯冲轰炸机]## [喷霞虫]## [巨人斗士]##[冰结界之龙 神枪龙]## [正义盟军 灾亡兽]## [御用守护者]## [暗黑终结龙]## [黑蔷薇龙]## [黑羽-铠翼鸦]## [星尘龙]##[星尘龙]##[真红魔龙]##$$$$ BF除了遇到某些极端卡组或它的克星,一般胜率是70%左右 战术:BF一般是第三回合将其KO,OTK出现率非常低。主要方法参见我以前说的
2020年了,我只吹龙魔导,召唤师(他找到了最好用的女人,教导)
no.1沉默卡组,无比变态,像沉默天空龙,巨神兵,翼神龙LVMAX(略写),支付一半生命值召唤,攻守无限大,每回合让你失去一半卡组(这还只是部分技能),三张牌同时在场,特殊召唤沉默的王LVMAX,让你卡组直接封印,就问你赖不赖,服不服!
一、达姿:《游戏王》的反派角色之一,一万年前亚特兰帝斯的帝王,操纵奥利哈刚之力。多玛组织的核心成员多玛三剑客(拉菲鲁、巴龙、亚美鲁达)等都相当于达姿的小弟。此人单挑游戏+海马,卡片也都是变态,专治各种不服。二、海马濑人:三千年前是古埃及神官塞特,持有千年锡杖和可以与神的力量媲美的青眼白龙,转世以后仍然与暗游戏敌对,自称两人是宿命的敌人,但从某种意义上讲也是宿命的朋友,海马和游戏输了那么多次为什么比游戏厉害?剧场版海马召唤出青眼光龙+光的金字塔虐三幻神,最后还是故意放水让游戏赢。三、武藤游戏:继承了黑暗力量,成为正义的看守人惩罚邪恶。但游戏也从此成为了双重人格。通过暗游戏的决斗技巧,慢慢的超越了游戏,最后一战使用连锁打败了暗游戏,游戏的栗子球决斗中多次救了游戏(暗游戏)。四、法老王:古埃及的王,是武藤游戏身上的灵魂,前期的决斗都是法老王,虽然总是一副很酷的模样,但与武藤游戏一样,暗游戏也具有很强的正义感以及为朋友着想的善良,拥有着操纵三幻神的力量,魔导师和暗游戏有着很深的羁绊。五、马利克:马利克的暗人格,夺取千年锡杖后杀了父亲; 为了向无名的法老王复仇,决心成为新的法老王;成立了葛鲁兹,并盗走了藏在王家之谷的两张神之卡,在乃亚篇里,他是破坏海底要塞的幕后黑手。六、莫良:千年智慧轮的邪恶人格,在埃及篇中,其实也是最终BOSS黑暗大邪神佐克在现世的化身,目的是收集七个千年神物,开启黑暗之门,得到邪恶的力量,不要是不死族牌组。七、贝卡斯 :在埃及意外得到千年眼。后发明“魔术扑克牌”,牌组主力为卡通世界。在王国杯被游戏打败之前无人能敌。在“多玛”篇出现,被达兹一行人封印灵魂,用来使邪神复活毁灭世界。八、 海马乃亚 :只能在虚拟世界里存活,在乃亚篇的时候,乃亚利用了海底的巨大要塞将决斗艇带到海中,并且还展开了决斗,想要击垮海马濑人。乃亚的牌组是诺亚方舟卡组。九、拉斐鲁: 多玛三剑客中的老大 ,与怪兽之间的羁绊就连武藤游戏都自叹不如,他的“守护者艾亚托斯”可以将对方墓地中的怪兽卡全部除去,并吸收他们的总攻击力,并用“真理的福音”打败了在黑暗力量面前迷失自我的暗游戏。十、武藤双六:古埃及第十六代法老王的守护神官,第一任千年钥匙的拥有者——西蒙的转世。据说他以前曾经是个站在游戏界顶端、最厉害的人物,打遍天下无敌手。拥有很多稀有卡大,有着灵魂卡片大法师。【注】OCG的卡片大体上分为怪兽卡、魔法卡和陷阱卡3类。在卡名的右侧有「地」「水」「炎」「风」「光」「暗」「神」中之一标识的为怪兽卡,有「魔」标识的为魔法卡,有「罠」标识的为陷阱卡。游戏王的正版中文卡只有【黑魔导师】和【青眼白龙】(都是珍藏版),而且价格奇高(上千元),其他的中文卡都是盗版卡。拓展资料:《游戏王》是由ぎゃろっぷ制作的电视动画,于2000~2004年之间在东京电视台播出,全224集。改编自高桥和希创作的漫画《游戏王》第8~38卷的以卡牌怪兽决斗和七件千年神器为主线的故事,但因为中途漫画故事情节进度跟不上,故加插大量漫画没有的剧情和人物。此举为脱离原作独立创作故事奠定下基础。为纪念《游戏王》诞生20周年,日本将从2015年2月7日起,将该电视动画重制,推出《游戏王-怪兽之决斗 20th Remaster》,让原作的爱好者们重温漫画的起点。
9012年了 哈哈哈,现在主流卡组(严格来说排名不分先后,而且主要指我现在这个时候)有转生炎兽、闪刀姬、幻变骚灵、自奏圣乐、影依(我就是要吹拿妈出狱了,哈哈哈)、淘气仙星。而且link时代有枪管龙、梦幻崩影(全民练拳)这些外挂很大程度上拉平了卡组之间的差距,目前来说没有绝对的强,举个例子幻变骚灵打这些主流卡组都很强,但是碰到技抽罪、青眼混沌极龙(4、5年前的老卡组)估计也会被打的满头包。额 如果无视禁限表,值得一提的是一些直接秒杀当时环境的超主流,我就按时间顺序说一下。1、混沌帝龙八汰乌,当时环境无解,场子做出来直接投降就行。2、现冥,先手otk97%的传奇卡组,即使是后手也依然高达80%,游戏王第一次沦为猜拳游戏。3、征龙,征龙改变了游戏王的认识,自此以后墓地 卡组甚至是除外区都成为了你的牌库,堆墓概念正式形成(现冥只能说开创这个概念,但征龙卡组设计之初就是要充分利用墓地的)。4、魔导书,征龙时代唯一能与征龙分庭抗礼的卡组,魔导书的神判被禁后一蹶不振。5、emem娱乐伙伴,灵摆卡组的巅峰,永不亏卡,打完5只再来5只。6、十二兽,会局生万物,对面抽到会局直接下一把别浪费时间了,emem和十二兽将r4外挂发挥到了极致,也导致了色之支配者直接被禁再难出狱,这两个卡组也淡出了主流。

12,游戏王问题

1、“破坏轮”能否在“冰帝 美比乌斯”(效果:这张卡祭品召唤成功时,可以选择场上的最多2张魔法·陷阱卡破坏。)召唤时发动破坏“冰帝”?当然可以,破坏轮是通常陷阱卡,速度2,可以连锁速度1的怪兽诱发效果若能,那么“冰帝”的效果能否发动(即:这算祭品召唤成功吗)?只有召唤成功了才算做“场上的怪兽卡”,才能被破坏轮选为对象。。。。。。。若不能,那么“冰帝”发动效果时破坏“破坏轮”,“破坏轮”能否在此时进行连锁?假如已经发动了效果,那么也就是说“已经开始处理效果”,处理效果的时候不允许插入其他连锁2、“人造人-念力震慑者”(效果:只要这张卡在场上表侧表示存在,陷阱卡不能发动,全场的陷阱卡的效果无效。)召唤时能否发动“破坏轮”破坏它?可以发动,然后被无效。。。。。索加表示它是永续效果,只要在场上表侧表示存在就有效,不需要发动3、“魔力计数器”如何获得?场上有可以承载的卡时,只要发动魔法卡或在符合卡上说明的场合就可获得吗?还是只能在符合卡上说明的场合才能获得?各种计数器(比如你说的魔力计数器),就只能因为卡的效果而获得(一般是这张卡本身)中文卡名:王立魔法图书馆卡片种族:魔法师卡片属性:光星级等阶:4 ☆攻击力:0防御力:2000卡类:效果怪兽效果说明:只要这张卡在场上表侧表示存在,每次自己或者对方把魔法卡发动,给这张卡放置1个「魔力指示物」(最多3个)。可以把这张卡放置的3个「魔力指示物」取除,从自己卡组抽1张卡。。。。。。卡上面自己会描述的4、三方以上(含)决斗时,对方是指其他多方中的由自己或卡指定的一方,还是其他多方都算对方?如“破坏轮”破坏自己场上怪兽,都有谁承受伤害?“闪电旋涡”(效果:丢弃1张手牌。对方场上表侧表示存在的怪兽全部破坏。)破坏所有其他方怪兽还是自己指定一方?官方规则不存在1对1决斗以外的规则,你所说的这种规则是玩家原创的,所以完全看那些玩家自己怎么定规则了(一般闪电漩涡这种“对方”就直接认为是“自己以外的全部玩家”)5、“电子壶”(反转:场上的怪兽全部破坏。翻开双方卡组最上面5张卡,这些卡中的4星以下的怪兽卡全部表侧攻击表示或里侧守备表示在场上特殊召唤。这些以外的卡全部加入手牌。)使对方特殊召唤“雷王”(效果:只要这张卡在自己场上表侧表示存在,双方不能用抽卡以外的方法从卡组把卡加入手牌。此外,可以把自己场上表侧表示存在的这张卡送去墓地,让1只对方怪兽的特殊召唤无效并破坏。)后,我还能抽卡吗?雷王说的是不能用“抽卡以外的方式”。。。。不是说不能“抽卡”,你看反了通过“电子壶”特殊召唤的怪兽能被“雷王”破坏吗?(即”电子壶“的特殊召唤有顺序吗,还是同时?)不能,雷王无法无效怪兽效果,顺序方面,那五张从上而下一张一张判断我知道“电子壶”是禁卡,只问这种情况该如何处理破坏轮不也是禁卡么= =|||6、”古代的机械兽”(效果:这张卡不能特殊召唤。这张卡战斗破坏的对方效果怪兽的效果无效化。这张卡攻击的场合,对方在伤害步骤结束前不能发动魔法·陷阱卡。)战斗破坏有反转效果的怪兽时,翻转效果能否发动?不能发动,上面都已经写了“战斗破坏的对方效果怪兽的效果无效化。”。。。。什么!?没战斗破坏那只反转怪兽!?。。。。。那就照样发动吧
1、“破坏轮”能否在“冰帝 美比乌斯”(效果:这张卡祭品召唤成功时,可以选择场上的最多2张魔法·陷阱卡破坏。)召唤时发动破坏“冰帝”?若能,那么“冰帝”的效果能否发动(即:这算祭品召唤成功吗)?冰帝效果当然能发动,然后才能连锁破坏轮,算召唤成功,因为这个就是优先权发动的诱发效果……2、“人造人-念力震慑者”(效果:只要这张卡在场上表侧表示存在,陷阱卡不能发动,全场的陷阱卡的效果无效。)召唤时能否发动“破坏轮”破坏它?不能,一旦召唤成功,陷阱就不能发动了。不过针对索加的陷阱还是有的,比如神宣、反冲、神警、角笛等针对召唤行为的卡,都可以破索加,破坏轮这种召唤成功后发动的不行。3、“魔力计数器”如何获得?场上有可以承载的卡时,只要发动魔法卡或在符合卡上说明的场合就可获得吗?还是只能在符合卡上说明的场合才能获得?魔力点数需要特定的卡特定的时刻发动。最简单的是魔都,只要发动魔法,就会增加1个点数,此外还有红甲(魔法破坏者)只要召唤成功自动放1个点。点数的增加,都在卡上注明的。4、三方以上(含)决斗时,对方是指其他多方中的由自己或卡指定的一方,还是其他多方都算对方?如“破坏轮”破坏自己场上怪兽,都有谁承受伤害?“闪电旋涡”(效果:丢弃1张手牌。对方场上表侧表示存在的怪兽全部破坏。)破坏所有其他方怪兽还是自己指定一方?官方没有多人决斗的规则。不过游戏里有组队决斗,4人打,2人1方,1方人共用LP,墓地,场上的卡,不过有各自的手卡、主卡组和额外卡组。所以:LP还是双方承受伤害。闪电漩涡自然是破坏对方2人场上的怪。动漫里规则不明,就不知道了。5、“电子壶”(反转:场上的怪兽全部破坏。翻开双方卡组最上面5张卡,这些卡中的4星以下的怪兽卡全部表侧攻击表示或里侧守备表示在场上特殊召唤。这些以外的卡全部加入手牌。)使对方特殊召唤“雷王”(效果:只要这张卡在自己场上表侧表示存在,双方不能用抽卡以外的方法从卡组把卡加入手牌。此外,可以把自己场上表侧表示存在的这张卡送去墓地,让1只对方怪兽的特殊召唤无效并破坏。)后,我还能抽卡吗?通过“电子壶”特殊召唤的怪兽能被“雷王”破坏吗?(即”电子壶“的特殊召唤有顺序吗,还是同时?)我知道“电子壶”是禁卡,只问这种情况该如何处理照常处理,雷王无法影响电子壶。雷王的意思是抽卡不管的,管得是检索。什么事检索呢?就是3眼怪那种,从卡组选1张攻击1500一下的怪进入手卡,以及其他的检索手段。抽卡雷王管不到的。另外雷王无效特招只能无效不入连锁的,电子壶显然入连锁,所以雷王根本管不到电子壶。电子壶的处理顺序是回合玩家先处理,也就是谁的回合,谁先抽卡特招,全部完成后另外一方再处理。6、”古代的机械兽”(效果:这张卡不能特殊召唤。这张卡战斗破坏的对方效果怪兽的效果无效化。这张卡攻击的场合,对方在伤害步骤结束前不能发动魔法·陷阱卡。)战斗破坏有反转效果的怪兽时,翻转效果能否发动?翻转效果也是效果怪兽的效果啊,而且已经破坏确定了 7、战斗是怎样计算?先计算翻转,再计算伤害,最后破坏?还是先翻转不计算,在计算伤害,接着计算破坏,最后计算翻转?抑或其他顺序?“企鹅战士”被攻击(攻击力超过其守备力)翻转后,能不能将自己返回手牌?战斗一般是战斗宣言,然后是宣言对应的效果(比如圣防),然后发动2速以上的攻防增减效果,没有则翻开确认对方怪兽,翻开以后计算伤害,计算完伤害以后确认处理反转效果,处理完反转效果再处理战破的送墓地,送完墓地处理被战破以后的遗言效果。企鹅战士被打翻,自然可以发动效果,但不能选择破坏确定的卡返回手牌(即使该卡还没来得及送墓地),也就是不能选自己,除非自己的防御力比对方攻击高从而没被战破sp:“破坏轮”可以对召唤连锁?还是可以对“冰帝”的效果连锁?即“冰帝”的效果不是在召唤瞬时发动,而是在召唤之后的瞬时发动。换句话说怪兽召唤、翻转召唤、特殊召唤、设置,先计算是否成功,此时“激流葬”等卡可进行连锁;再计算是否发动召唤成功时的效果,此时“破坏轮”等卡可进行连锁;最后结束关于此次召唤、翻转召唤、特殊召唤、设置的计算?这样的话,“人造人”应该在这些计算之后发动效果,能被“破坏轮”破坏。还是其他顺序?像先永续效果,再诱发效果什么的?破坏轮只能对冰帝的效果进行连锁。冰帝是召唤成功时发动的效果。能在召唤时发动的是那些神宣反冲那些召唤、特招无效的卡,你破坏轮又没有类似效果。激流葬跟破坏轮一样是连锁冰帝效果发动的。顺序是C1冰帝C2破坏轮或者激流。逆处理,冰帝被破坏,然后C1冰帝,破你2张后场。。。。。人造人只能被神宣等召唤无效的陷阱干掉,破坏轮、激流葬等卡没有发动的机会,这些卡只能召唤成功时发动,召唤成功时人造人的效果已经适用了,不能发动陷阱。。怪兽的永久效果没有发动过程,只要召唤成功直接不能发动陷阱了,你没有连锁的时点,人家不需要发动。。这个跟魔法陷阱不同,永久魔法陷阱有一个发动的过程可以被连锁,怪兽的永久效果没有这个可以被连锁的发动过程,根本不需要发动,站场就有效了。
1 破坏轮只能对场上存在的卡片发动,也就是说破坏轮发动时冰帝已经召唤成功,效果破坏2后,再处理破坏轮2 同理JINZO已经召唤成功,破坏轮无法发动破坏轮已于07年被禁止使用3 计数器也就是指示物?看卡片效果4 对方是所有对手5 1 雷王不管抽卡 2可以6 战破不发,比如各种被动检索,没被战破照样发效..不过DEF超过2000还有反转效果的怪兽貌似没有吧..什么?你说维多利异虫?..
1 可以破坏冰帝,但冰帝也可以破坏你的后场卡处理时是冰帝先被炸死,但冰帝的效果已经发动,他选的2张卡破坏2 人造人出来后全场禁红卡,而且人造人算永久效果,他出场你没连锁点3 魔力计数器一般都是由卡的效果而增加的,没有能力的卡是无法承载魔力计数器的4 对方就是你全部的对手5 雷王连锁电子壶,电子壶被无效破坏6 不能发动
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