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火影忍者手游乌鸦是在哪里,「火影忍者手游」鲨鱼与乌鸦跨种族的友情

时间:2022-04-14 23:21:19来源:整理作者:佚名投稿 手机版

另外,乌鸦具备一个减帧的效果,关于这个效果主要就是当对方释放了乌鸦通灵,这时候你释放了霸体在乌鸦攻击的范围内释放技能或者普攻,动作都会有一定的减缓效果,如果碰到对方是鹰佐助要开大,你这时候丢个乌鸦出去,他被减帧后基本上是无法接到技能的。

火影忍者手游普通玩家怎么上超影?

火影忍者手游普通玩家怎么上超影

火影忍者手游里的决斗场玩法应该是每天都会有各种玩家在匹配,这也是火影手游的核心玩法,除了有关系到段位等级的段位赛,还有方便玩家做任务的忍术对决,但是这个玩法对于一些手残党来说确实不太友好,我也有看到很多玩家基本上都是属于收集控,决斗场偶尔打个暗部就足够了,我认为这样的玩法也可以,毕竟每个玩家对于游戏的追求不同,但对于一些想要挑战极限的玩家来说,至少要达到过超影才算是基本的圆满。

但是,这个超影说起来容易,做起来还是相当困难的,即便是现在有一些段位保护分的设定,但到了影二以上的段位,你碰到的玩家可能是民间高手或者是职业代练,在忍者阵容同等的情况下,就是技术之间的博弈,而这款游戏的决斗场技术没啥说的,除了本身的一些游戏天赋以外就是需要多练,你看到一些主播打决斗场非常强,他是经过了长时间的实战锻炼,因为他们已经把火影手游的决斗场当做是一个职业来做,肯定是要比你业余的时间更多,技术提升也会更快。

如果你是技术一般的玩家,可以先不用以超影为目标,尽量是以循序渐进的形式来逐步提升,比如你现在最多是到暗部,那你接下来的目标可以是影级,因为暗部三及以下的段位都会按照当月最高段位结算,所以说,你在暗部三以下可以随便掉段位,他都会以你当月达到过的最高段位来给你结算奖励,这样你也就不用太担心掉分这个事情。但如果你现在基本上每个月至少是到影级,那你就需要考虑一下具体的情况,是打算继续冲刺影二或者影三,还是为了影级称号的奖励一直保持不变,不过,需要注意段位赛的规则,10天不打段位赛就会掉100分,在已有影级技术的基础上想要冲刺超影,这个过程要比原来暗部到影级更难,因为即便是职业代练或者是主播,在影二或者影三的时候都会有翻车的情况,更别说普通玩家了,所以,你需要调整好自己的心态,不要连输几次就心态炸裂,这个很显然是不太有利于提升技术的,只会让你越打越糟糕。

另外,就是需要选择合适的上分时间,如果你打算尽可能的避免一些高手匹配,那你就选择月中的时间段,这个时间段要比月底或者月初更容易上分,当天的时间段也尽量避开晚上的高峰期,这样确实是可以略微减少一些匹配到主播的可能性,而如果你是真的打算进入炼狱模式快速提升技术,那就月底几天的晚上黄金时间上分,这个时候是会出现各种顶级高手,也要做好被吊打的准备,但相应的,你也可以看到跟对方的差距有多少,从中学习到一些经验教训。

火影忍者手游里通灵兽乌鸦和蜃哪个要强一些?

火影忍者手游里通灵兽乌鸦和蜃哪个要强一些

在《火影忍者》手游里,通灵兽的作用很大,有时候可以决定一个战局的成败,而选择合适的通灵兽更是制胜的关键,现在大家常见的通灵兽就是猿魔、蜃、蛤蟆仙人、乌鸦、熊猫、蛞蝓等。至于你提到的蜃和乌鸦也算是比较常见的,但是,这两个通灵的用处会有所不同,下面来简单说一下。蜃这个通灵兽的主要特性就是瞬发,因为在你点了通灵按钮后就可以直接对敌人造成硬直,并且产生持续的攻击伤害,更多的时候可以作为一个起手的通灵,但是作为打反手的话有时候会比较浪费,因为当你把对方替身逼出后,这时候丢个通灵打反手然后保护自己,蜃之后3秒的持续时间,而对方的无敌时间直接就会消耗1秒左右,瞬发的特性就没有太大意义了。

但并不是说这个通灵不适合打反手,我只是说这个通灵的特性是瞬发,但持续时间较短,需要看时机使用。乌鸦这个通灵的特性就是持续时间长(4秒左右),覆盖的范围也还行(新版本增强了一些),但他并不是瞬发,也就是说你丢了通灵后他会稍微隔那么一下才会打出伤害,这个就不太适合作为起手,反而更适合作为打反手或者保护自己的通灵。

另外,乌鸦还具备一个减帧的效果,关于这个效果主要就是当对方释放了乌鸦通灵,这时候你释放了霸体在乌鸦攻击的范围内释放技能或者普攻,动作都会有一定的减缓效果,如果碰到对方是鹰佐助要开大,你这时候丢个乌鸦出去,他被减帧后基本上是无法接到技能的。所以,这两个通灵各有优势,也没有太大的强弱之分,可以根据自己的喜好使用,毕竟每次对决只能带三个通灵,你可以通过实战多试试看,到时候根据自己的情况来选择适合自己的通灵。

火影忍者手游你觉得好玩的地方在哪里?是否需要氪金?

火影忍者手游你觉得好玩的地方在哪里是否需要氪金

每款游戏都有不同的受众群体,而火影忍者手游就是属于比较“小众”的手游,对比王者荣耀和和平精英就能够看出用户的体量差距了,但是,这并不代表这款游戏不好玩,反而对于一些喜欢横版动作游戏的玩家来说,这是目前手机端最值得体验的一款游戏,没有之一。这款游戏好玩的地方应该主要有两方面,第一方面就是核心玩法决斗场,这个也是吸引我的主要原因之一,从小就喜欢玩街机的我,看到这类格斗游戏就喜欢体验一下,当初也是抱着这个心态入坑的,没想到一入坑就是三年多。

这款游戏的决斗场玩法设计的非常出色,除了本身人物技能和奥义的设定,还有通灵和秘卷的加入,这就让整个战局有了更多的变化。围绕着决斗场的玩法,游戏内衍生了跨服要塞、争霸赛等等,只不过这些都有战力代入的,对于一些新手玩家体验就非常一般了。再说另外一个要素,那就是忍者的收集,这个应该也是能够保留一部分活跃玩家的最重要的因素了,甚至也是未来这个游戏最重要的更新内容部分,以至于现在很多玩家对于这个游戏的期待值全都在新忍者上面了,可见忍者的更新占有多大的比重。

其实,除了上面两个因素以外,还有一个部分也算是比较重要的,那就是组织,很多玩家在组织里认识到了一些新的朋友,也因为这些朋友一起守护着木叶。至于氪金元素,这个就见仁见智了,我认为一个月卡什么的坚持攒金币,高招忍者应该都没问题的,前提是你足够活跃,如果你是新手,刚开始可能会很困难,在战力和忍者上都比较落后,但这没办法,只能先忍忍,到了中后期就好一些了。

火影手游中,通灵兽乌鸦怎么样,攻击范围有多大,是半全屏吗?

目前火影忍者手游里一共有25只通灵兽,其中包括7只直购通灵和1只V8专属的蛞蝓,虽然上架了这么多的通灵,但其实真正能够上场的也没有几个,毕竟每次对战最多也只能带三只上场,普通玩家基本上就是猿魔、蛤蟆仙人、乌鸦、镰鼬等通灵,直购通灵中的熊猫出场率很高,但即便如此,官方公布的出场率最高的三只通灵中,也完全没有熊猫的影子,可见,氪金买通灵的玩家还是少数。

这些通灵里面,乌鸦虽然同属于免费解锁的通灵,但也没能进入前三的位置,可能还是因为解锁的门槛略微高了一些,刚入坑的玩家还是尽量以猿魔和镰鼬为主,还有另外一方面的原因就是乌鸦的范围经过多次的调整,现在的X轴和Y轴的范围已经远不如从前了,经过测试,现在的乌鸦X轴的范围有半屏左右的距离,Y轴的话大概有两个身位左右,所以,现在很多玩家为了追求Y轴的攻击效果,反而去选择了镰鼬,毕竟这个通灵是可以覆盖整个Y轴,而且还在去年的时候优化了硬直的效果。

不过,虽然通灵乌鸦现在的效果不如之前,但他除了能够覆盖较远的X轴范围以外,还有一个特殊的用处,那就是“减帧”,这个效果很多时候是可以让对方奥义后无法接技能的,特别是一些玩家主要是用乌鸦来应对鹰佐助,只要是对方鹰佐助准备开奥义,你的血量足够撑过他的奥义伤害,那你完全可以丢个通灵乌鸦来保命,因为只要这个通灵乌鸦能够攻击到他,那这个鹰佐助肯定是百分百接不到技能的。

关于减帧这个说法,没有太官方的说明,我只能暂时理解为可以减缓对方的动作,你应该遇到过自己开霸体的时候,对面释放通灵乌鸦,这时候你在乌鸦的攻击范围内,整个的移动速度和攻击速度都会变慢,正是因为这个原因,才导致了一些奥义不是无敌的忍者在本该收招的阶段,被通灵乌鸦给减帧,最终的收招动作慢半拍无法接技能,除了乌鸦以外,蜃和猿魔也有一些减帧的效果,但不如乌鸦的明显。

火影忍者手游通灵进阶怎么玩?乌鸦开了之后怎么玩?顺序是怎样的?

通灵兽的进阶和升级没有绝对的先后顺序,完全是看你自己的情况来决定的,因为这两个东西都是跟提升战力有关,而且都是消耗铜币和声望,但是,这两个系统会有一些小的差异,通灵兽进阶消耗的声望会更多一些,而通灵兽升级是消耗的铜币更多一些,看你自身的声望和铜币存量来决定吧,如果觉得声望多了,可以点几次通灵进阶,如果声望一般,铜币多的话就点几次通灵升级。

当你的通灵兽解锁了乌鸦以后,其实后面的一些通灵在决斗场里上场的概率都不是太太,可能偶尔会看到一些玩家带梦貘,但概率还是比较小的,只是通灵兽在升级过程中会解锁勾玉槽位,这样可以镶嵌勾玉来提升额外的战力,而通灵兽进阶就不存在这个额外的战力加成,只有不断的投入材料培养然后进阶。虽然通灵兽进阶没有镶嵌勾玉的设定,但是他多了一个额外的属性加成,当你把通灵兽进阶到5阶后可以直接解锁第一个天赋,有些通灵的天赋会有所不同,有的加生命,有的加攻击等等,论实用性肯定还是找一些能加攻击的通灵兽来进阶。

需要注意哈,这些什么攻击强化的天赋只是在你本身战力和属性上有加成,并不会带入决斗场,特别是在进阶到10级后解锁的一些附加buff的天赋,说明里也提到了不会在决斗场生效,还有一点需要注意,通灵兽升级不会失败,而通灵兽进阶随着进阶的等级会出现不同的成功率,也就是会出现各种失败的情况,这样的话,你的铜币和声望可能就会有一部分打水漂。

火影忍者手游中,为什么鹰佐助在开大的时候,对面放乌鸦,鹰佐助会接不上技能?

关于这个问题,就要提到一个特性,那就是通灵兽减帧的效果,关于这个减帧的效果你可以去训练场体验一下,在对方释放乌鸦的时候,你开个霸体用普攻攻击的时候,整个人物的动作都会变慢,这就是所谓的减帧效果。而在鹰佐助释放奥义的同时释放乌鸦,这时候乌鸦就对鹰佐助的奥义释放动作进行了减帧,这样的话,鹰佐助就会在原本可以接技能的时候,仍然处于释放奥义的后摇动作,所以就会导致鹰佐助无法正常接技能。

其实不止是鹰佐助,一些奥义释放时间不具备无敌效果的都有可能会被乌鸦通灵减帧,从而导致无法正常接技能,另外,除了乌鸦减帧以外,还有两个通灵也具备减帧效果,只是本身没有乌鸦持续的时间长而已,比如蜃,这个通灵主要减帧的时间在他后面释放多段伤害的时候,如果在对方释放奥义的时候丢个蜃,也是可能会造成对方无法正常接技能的。

除了乌鸦和蜃以外,还具备减帧效果的通行就是猿魔,但是这个通灵兽减帧真的是看脸,有时候明明在对方奥义的同时丢了一个猿魔,但是并没有出现减帧的效果,而有的时候又会成功,所以猿魔应该是这三个通灵里减帧效果最差的。所以,如果你下次遇到对方释放了一个乌鸦,你鹰佐助无法接技能也不要惊讶,这是正常操作,你也可以用这个方法去对付别人的鹰佐助等忍者。

火影忍者手游,现阶段哪个通灵打决斗场好,他们的排列顺序是什么(没有乌鸦)?

即便是没有乌鸦的情况下,其实对于平米玩家来说,可选择的通灵兽还是挺多的,因为后期解锁的一些高等级通灵反而没有太多可用的,下面来简单说一下乌鸦前面的那几个通灵,首先就是猿魔,这个通灵当初并没有那么亮眼,后来是经过了一次史诗级加强,但魔方有点调的太过了,后来又略微削弱了一些攻击范围,但整体来说还是目前决斗场首选的通灵之一。

蜃这个通灵虽然没有猿魔持续的时间久,也不具备扫地效果,但是他的好处在于几乎瞬发,可以打对方一个措手不及,最后爆炸的范围也是比较广,也是现阶段平民玩家常用的通灵之一。蛤蟆仙人这个通灵在早期的时候是一个“BUG”般的存在,持续时间久,范围广,经过多轮的调整后,现在的蛤蟆仙人虽然没有那么BUG了,但还是可以凑活能用的,持续时间久仍然是他的优势之一,但现在有时候范围稍微有点不尽如人意,在最上方释放的时候,对方在最下方走的话可能会躲掉,我有遇到过好几次。

除了上面提到的这三个以外,镰鼬也是能作为备选使用,不过,这个使用的顺序和优先级还是看你自己的喜好,没有太固定的标准说必须是谁先上场,虽然这些通灵都是决斗场里比较常见的,但是自从直购通灵熊猫的出现,也使得高段位里必须要人手一个熊猫才能顶得住,不然的话,你丢的通灵可能就会直接废掉,而对方一个熊猫可以直接追着你打,这就有点难受了。


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