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游戏王不打牌会怎么样,游戏王弃牌规则

时间:2022-12-28 08:33:03来源:整理作者:佚名投稿 手机版

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1,游戏王弃牌规则

没有这种规则,你被你同学骗了(我猜是的,因为你是新手嘛)。还有什么尽管追问,我最痛恨有人打个牌还口胡。
不可以,一但丢了,就不可以抽了。再看看别人怎么说的。

游戏王弃牌规则

2,游戏王的详细规则

游戏王的详细规则

3,游戏王的问题

没有啊,游戏只是通过变成积木里失忆的法老王老玩牌,其实外貌是不怎么改变的,只是有了黑暗战斗的能力罢了,之所以不同是让观众看了帅点,漫画里的人物当然不会奇怪他们看来都一样的人,而前他们都知道千年积木里另一个游戏存在人为是同一个人
这算个疑点!不是变成大人!是变成另外一个游戏!那个游戏其实是附身在主角游戏身上的无名法老王的灵魂!开始的时候游戏王的精彩点其实不多!后面会越来越精彩!希望你越看越喜欢!

游戏王的问题

4,游戏王卡组没有卡牌算不算输

在你需要抽卡(包括手卡抹杀这类的抽卡效果,还有规则抽卡)却无卡可抽的情况下就输了。比如有名的现冥ftk卡组,就是利用这种胜利方法

5,有关游戏王的问题

可以的..要看卡片上记载的是什么效果,严格按照卡片上的来
动画片有很多在现实打牌中是不一样的!动画片里的不用太在意!
有的可以。若卡片效果有说:“当…时,…”,或是有特别说明可以在战斗流程发动的话,就可以发动效果后再继续攻击。
动画片里的规则和游戏或实战是有些微区别的!!; 例如,出牌,游戏里可以正面防守表示出场,而现实中要么攻击表示要么盖卡,特召除外; 至于你所说的发动怪兽效果并发动攻击,大部分效果怪兽都可以做到:例如精神震撼者-人造人索加(Jinzo)可以同时允许效果和发动攻击存在;高速战士出场的回合发动效果攻击力倍增后继续发动攻击也是可以的,还有。。。许多呢!这里就不详细一一例举了!!
这个是可以的,只要你的卡片上没有注明必须在准备流程才能发动,或者抽卡流程才能发动的一般都可以。 也就是说,没有说明必须在什么流程发动的效果,你在什么时候发动都可以。战斗流程同样可以。 比如说吧,看看这张卡,你卡组里有3张巨大老鼠,对方场上有只怪兽攻击力为1400,巨大老鼠向那只怪兽攻击,同归于尽,但是巨大老鼠的效果是,被战都破坏送去墓地,可以召唤一只1500以下攻击的地属性怪兽。这时你可以特殊召唤处另一只 巨大老鼠,或者别的比如,火箭战士都可以,召唤出来的怪兽可以继续攻击的。还有什么疑问的话可以提出来。 中文卡名:巨大老鼠卡片种族:兽卡片属性:地卡片星级:4 ★攻击力:1400防御力:1450卡片种类:效果怪兽效果说明:这张卡被战斗破坏送去墓地的时候,可以从卡组选择1只攻击力1500以下的地属性怪兽表侧攻击表示特殊召唤到自己场上。之后卡组洗切。

6,游戏王海马做到了打牌的就是人上人不打牌的就是普通人

初代原作的 游戏 王是真正的“ 游戏 ”王,无名的法老王 阿图姆 是精通世间所有 游戏 的王者,故事早期也围着多种 游戏 展开,而打牌只是其中一款最火热的 游戏 罢了,打个比方决斗王无非也就相当于某个大型电竞比赛冠军,在圈内名气大的那种,只是 贝卡斯 和海马这俩有钱人办 游戏 把 游戏 派头搞得很大罢了, 游戏 当上决斗王后除了打主线和剧情,也是该当高中生继续当高中生。 GX的决斗学院有点类似那种职业学校,你可以理解为培养电竞选手啥的,成为职业决斗者、老师、或者卡片设计师都是方向,就算是爱得这种被贝卡斯认定为世界第四的职业选手,说白了就是高级打工仔,打牌顶多影响你学校地位和圈内地位,而职业选手也不容易,只有能赢才有价值,输的多了就什么都不是被人瞧不起,你看看地狱凯撒是怎么诞生的。普通人也可做和打牌没关系的事,就算是十代也不是24小时想着打牌,gx第三集他也会玩 游戏 机里的格斗 游戏 的。 5DS虽然有靠打牌维持永动机的设定,但 社会 地位更多的还是在一开始就划分出来了,卫星区和顶级区,按说游星、克罗的水平已经足以吊打大部分顶级区的人了(游星是几乎全部),但他们在地缚神篇结束前就是俩一般人看了都要退远点的前科犯, 游星 赢了幸运杯也没有得到如杰克那般的人气和追捧,地缚神篇后也是三人租个房子,靠着游星修东西和克罗送快递才能维持生活,游星去双子班上时,老师明明知道游星是决斗王却依然有些不放在眼里,就算是开篇投奔顶级区的杰克,更多的也只是被暗中操盘的人气工具人,没了 哥德温 ,他也就是个缺乏自主生活能力的无业游民罢了。 最后5ds的结局,主角团各自的出路中,只有杰克、克罗、 龙亚 选择了职业决斗者的道路,游星子承父业当研究员、秋当了医生(顺带一提秋还是决斗学院优等生),龙可看不出具体但应该没有成为职业决斗者。 zexal,本身打牌在这里也就是个普通 游戏 罢了,游马班上打牌的也就那么几个,你看不打牌的小鸟和游马的姐姐,也没看出 社会 地位比其他人低一等啊,但是拥有神奇的力量的no.卡出现才令一堆人蠢蠢欲动,并牵涉出更大的事件。 a5,以基础次元来说,设定其实类似GX,打牌只是一种职业选择,比如lds学院,但是多了动作决斗这种新的决斗形式。 v6,打牌你当成一个热门网游就行,玩也行不玩也没啥,那些不打牌的线下该干啥干啥,只是打牌刚好牵涉到了一些网络的重大事件。 s7,只有这一部打牌设定貌似真的有点影响 社会 上的种种,不过是子供番,细节啥的太过纠结也没意义。 不难看出 游戏 王设定里打牌虽然重要,有些甚至牵扯到毁灭世界、次元的力量,但是在他们的生活中,大部分情况下打牌并不能带来显著的便利,顶多是解决一些纠纷的手段,也就像 艾德 这种职业打工人可能还能靠此维生,故事专门讲打牌,不代表这个世界里没有其他产业。 况且,就算是在这个基础上,在 游戏 王的世界里,打牌本来就是世界第一的 游戏 ,能在这种 游戏 里获得一定成就的,就算真的收到很多人崇拜,也是非常正常的,现实里的那种大型电竞比赛的冠军不照样也有很多粉丝。 如果这类设定使然叫剧情烂,那你还是去看电视剧吧,动漫可能不适合你,毕竟打个牌,转个陀螺,玩个宝可梦对战都是毁天灭地。

7,请了解游戏王的朋友解答下

也不能说完全不好啊~假如每一部都一样,我相信每个人看久都会腻的。节奏快也不无道理啊,毕竟游戏王和假面骑士一样,每个主角都来自不同的世界,总不能要求每个主角和对手的战斗方式都一模一样吧~游戏王的创作源泉当然是作者的大脑啊,至于出卡,那是KANAMI的事,只要游戏王不终止,卡也不会终止(我也真心希望游戏王能出一辈子,但我们总没有办法让作者永远长生不老吧?只能祈祷他的儿孙能像假面骑士的创作者一样,子承父业吧~)
怎么说呢=-=乐趣还是有,只是变了而已。以前比赛也是充满乐趣的。不过现在的比赛乐趣已经少了很多。不过爱玩的人还是会喜欢的。说道源泉干涸这个问题,还是不太可能的,毕竟动画还在出,就算是为了赚钱也不可能停止继续出卡的。毕竟还可以吸收广大游戏玩家们的意见来出一些新卡。游戏王出一辈子这个问题。。。还真不好说=-=但还是一定会出很久的。毕竟再差也是世界上最受欢迎2大集换式卡牌类游戏之一啊
武藤游戏~很帅很酷~(法老王)~他坚定的心~ 第一部的游戏王,故事情节都很吸引人,讲述法老王的身世之迷(结局很感人呢)虽然动画和漫画版的有不一样! 游戏决斗时(超帅呢)~
1L请不要说新卡完全淘汰旧卡,例如使用GX时代的HERO构成的HERO BEAT到现在还是有大量的上位,数目仅次于甲虫装机。至于乐趣,我个人感觉游戏王真正的乐趣不在于卡牌游戏,而是在于和你一起打牌的朋友上面,所以乐趣还是会有的。另外任何事情都不可能永远,等到K社发现游戏王不能再为他们带来利益的时候自然就不会再出了。
游戏王最大的特点就是它的卡多,有极高的可塑性。就因为不知道对方会有什么样的卡而有趣。游戏王最为一款资深的卡牌游戏,它是不可能停止的,就拿最近的《ZEXAL》来说,就已经在不断创新,不断拉拢新的人气了,所以,不必担心啦~
刚开始时不想放同调和超量的,结果和人打打不过他同调超量,于是自己也就放同调超量了。现在也是可以翻盘的,套卡卡组一般比较强。

8,游戏王的基本规则

游戏王卡有三种规则:2000LP,4000LP和8000LP2000LP,是最初的游戏王规则,双方玩家各持有2000LP,怪物卡除去卡上写有要求的卡、仪式怪物、融合怪物等有特殊要求的怪物外,允许直接召唤到场上,虽然有点乱来,但却也存在某种规则:怪物卡不能直接攻击对方玩家(既,2000LP只会因怪物之间的战斗遭受损伤)。缺点是:如果双方持续用守备的怪物的话,就变成了卡组数量的对拼,那么,先攻方就有巨大的风险。4000LP,位于《游戏王》动画中的经典战役——决斗之城——中出现,并沿用至今,是属于上位打法,双方玩家各拥有4000LP,怪物卡在最初只能召唤4星以下的怪物,5~6星需要1个祭品,7星以上需要2个祭品,而“神”属性的,需要3个祭品。这样的规则,对玩家的组卡水平要求非常之高,如何在一回合内对对手造成心理和游戏中的LP的双重效力,一直是玩家们研究的话题。8000LP,同4000LP一样,但,因为LP的增多,使战术的变化也相应的增多。是属于最上位的战斗。游戏规则(以4000LP为准):双方有4000LP,当有一方LP归0时,游戏结束,此时,归0的那位算输,一般以三局两胜制为主(不排除运气元素的打法,将该元素的百分比降到最低)。游戏王分:怪物卡,魔法卡,陷阱卡三种怪物卡通常见的是:通常怪物,仪式怪物,融合怪物和效果怪物四种,听说其种类还在增多。通常怪物,是没有效果的怪物,对战时,直接以攻防来计算强弱。效果怪物,是拥有类似与魔法或陷阱卡的效果的怪物,此类效果分主动和被动效果。主动效果类似于魔法卡一样,以一定的限制(如:一回合一次)在自己的回合发动;被动效果,就如我造的某些“此卡对魔法,陷阱,怪物效果无效”之类字样的卡一样,虽然你没发动这类效果,但却一直存在于场上。有时候,卡的效果可以直接判断卡的强弱。融合怪物和仪式怪物,都属于可以在一回合中速杀对手的卡,融合怪物需要借助“融合”这张卡,把手上或场上的融合素材(关于素材见于紫色的融合怪物卡上)扔进墓地,从融合区直接召唤于场上(此时,无视祭品制度,此召唤视为特殊召唤),仪式怪物就更加麻烦,首先,要仪式魔法和仪式怪物同时存在于手中,再依靠仪式卡上的效果,丢弃相应数量的卡或特定卡(这些卡一般要求是在手上或场上的卡),才能进行召唤(同融合怪物一样),此类卡以速召的特性,一度成为玩家的爱卡,但因为种种原因,近年来,能看到仪式怪物的机会越来越少了,原因就是召唤条件逐渐苛刻,而大部分的仪式怪物没有效果……魔法卡,一般以卡上的效果来使用,卡的效果的问题,请自己研究(一般很少用到专业术语,所以,可以自己看),使用魔法卡的话,在对方回合一般是不能用的(也有例外)。魔法卡分永续(直到此卡被破坏前,将一直在场上),场地(和永续一样,但不占用魔法区的格子,单用场地魔法区),速攻(允许在对方回合发动的魔法卡),仪式(召唤仪式怪物用),装备(给一张怪物增加或减少攻防,直到该卡被破坏)和通常这六种。陷阱卡,是一种有别与魔法卡的卡,一般在盖下该卡的自己回合是不能动的,当对方的行动在陷阱上有写明的时候(如:陷阱卡上写:“对方抽卡阶段才能发动”而对方在“抽卡”时,就能发动)就可以发动,与魔法卡一样。一般有通常,永续和反击(只能在对方回合发动,此类卡发动时是无法终止的)三种。关于战场,双方各拥有5个怪物格(用于放置怪物卡),5个魔法格(用于放置魔法和陷阱卡)一个场地魔法区(放场地魔法用),一个基地(放卡组)一个墓地(放置被破坏的卡),一个除外区(放置被除外的卡)和一个融合区(放置未召唤的融合怪物)一个人至少要拥有一副至少40张的卡组和最多15张的附卡组,战斗时,双方手牌一开始有5张,每回合不出意外的话抽1张,当手上的卡超过6张(不含6张)时,丢弃超过部分使手牌维持6张。战斗的流程有“抽卡”-“第一准备”-“战斗”-“第二准备”-“结束”这几个阶段组成,在准备阶段使用来放置或发动魔法的,战斗阶段时,除了速攻魔法和陷阱卡外,就算是自己的战斗回合都不能用魔法,此时,一般自己的一张怪物只能攻击一次。怪物卡有“攻击”和“防御”两种形态,用通俗的话来说,右上角的属性标志指着自己或对方时,就是“攻击状态”;属性标志指着场地魔法区或墓地时,就是“防守状态”;当怪物召唤时就想放成“防守状态”时可以以背面朝外的放置成“防守状态”的样子,此时称之为“里侧防守状态”(P.S:陷阱卡的覆盖表示,也属于里侧表示)。关于战斗,怪物之间的战斗基本是和LP挂勾的,以自己攻击为例子:(自)攻>(对)攻时,被攻击的怪物破坏,对方承受攻击力高出对方怪物攻击力部分

9,游戏王问题

哥布林僵尸么。 正常玩牌来讲会C1僵尸C2冰帝C3死骑C4死骑C5死骑C6熊猫C7熊猫。 三眼同理。 当然C3~C7的顺序都是自己排的。
前面正常排,C3如果排47则冰帝死僵尸拿怪其他都追尾死。。C3排熊猫则冰帝不死僵尸拿怪其他追尾。。顺序你说了算。。。。
对方召冰帝直接熊猫龙破了不就行了吗????
好久没玩,忘记了,我可是我们小区高手
GBLC1,C2冰帝,C3C4C5C6效果自排, 三眼C1C2冰帝,C3C4C5C6自排 ,基本而已。。【情况A】召唤没被无效的场合5召唤的怪兽出场,通常召唤/反转召唤/特殊召唤成功6永续效果适用7卡/效果的发动时点『通常召唤/特殊召唤成功时』的时点(通常召唤/特殊召唤的场合)卡/效果发动的优先顺序(组成一组连锁)1.回合玩家的必须发动的诱发效果「魔導戦士 ブレイカー」「グレイブオージャ」「冥界の宝札」「つまずき」「クリッター」「黒いペンダント」「魂吸収」等2.非回合玩家的必须发动的诱发效果「王虎ワンフー」「つまずき」「クリッター」「黒いペンダント」「魂吸収」等3.回合玩家的任意发动的诱发效果「切り込み隊長」「氷帝メビウス」「混沌の黑魔術師」「E?HERO バブルマン」等4.非回合玩家的任意发动的诱发效果5.回合玩家的怪兽起动效果(只限于メインフェイズ中,并且没有被占CHAIN1的场合)「キャノン?ソルジャー」「ならず者傭兵部隊」「同族感染ウィルス」等5.回合玩家的必须发动的2速以上的卡「死霊騎士デスカリバー?ナイト」等6.非回合玩家的必须发动的2速以上的卡「死霊騎士デスカリバー?ナイト」等7.任意发动的2速以上的卡「激流葬」「奈落の落とし穴」「異次元の落とし穴」「誘惑のシャドウ」「サイクロン」「破壊輪」等
C1C2为冰帝或者哥布林(对手选择,因为优先权所以是C1C2)之后你选择(死灵和熊猫是你的),但是每只死骑和熊猫都要发效果,强发啊 比如C1冰帝C2哥布林C3死骑C4死骑C5死骑C6熊猫C7熊猫,C7无效C6,C5无效C4,C3无效C2,C1有效 总之你只能无效对面的一个效果而且3死骑全死。。你可能留下1只或者2只或者没有熊猫 比如你C6熊猫C7死骑的话,C6的熊猫就下墓地了 换成三眼没有任何区别,因为和哥布林性质一样

10,游戏王的玩牌规则是怎样的

基本规则:   卡组:卡组分为主卡组和副卡组。主卡组最少40张,最多80; 副卡组15张,额外卡组15张。主卡组是作为对战时候使用的;副卡组是两场之间如果觉得主卡组对对手还不够强,就可以与主卡组的某些卡片做一对一的交换。 限制卡、准限制卡和禁止卡:卡组的组合要遵循这些规律。限制是每个卡组(包括副卡组)只能放1张的卡;准限制卡是每组只能放2张的卡;禁止卡是不能使用的卡。      LP扣除规则:当己方向对方攻击或对方向己方攻击时,被击破的卡要放进墓地里。攻击分为攻击攻击表示的卡和攻击守备表示的卡。攻击攻击表示的卡时,攻击力低的一方被击破,双方攻击力差额在败方的LP中扣除,如果攻击力相等,则双方都被击破,但LP不扣;攻击守备表示的卡时,如攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时,守备卡要送进墓地,但不会扣LP值,如果攻击方的攻击力低于守备方的守备力,则将差额在攻击方的LP中扣除,但攻击怪物卡不必送进墓地。在这两种扣除LP的情况下所扣除的LP叫做战斗损伤。胜负条件:1、对方的LP被扣完(每人有4000LP)2、必须抽卡而没有卡可抽的情况下判负3、因特殊效果而判定胜负的 战场介绍:  决斗流程:决斗前,先决定由谁先开始,一般用掷硬币的方法决定。双方交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡。抽卡的顺序是从面上第一张开始。 回合开始阶段:有些卡的效果可以在此阶段发动。 抽卡阶段:可以进行的:抽一张卡。可以发动速攻魔法和陷阱卡。主阶段(1):可以做的有:把手牌上的魔法、陷阱卡盖放在场上(没有数量限制);把一张怪物卡摆放在场上;在手牌上使用魔法卡(没有数量限制);改变场上怪物卡的表示方式(有翻开效果的怪物卡可以在此时发动其效果)。 战斗阶段:所有攻击表示的怪物卡选择攻击对象或选择放弃攻击;部分效果怪物卡的效果会在此时发动(可在此阶段发动魔法卡和陷阱卡)。  主阶段(2):如果主阶段(1)时没有通常召唤怪物卡的话,现在就可以通常召唤怪物卡。也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。如果怪物卡在主阶段(1)未曾改变表示方式,可以在此时改变。  结束阶段:宣布结束本回合,此时点算手牌,多于6张的要把剩余的放进墓地。有些卡的效果可以在此阶段发动。   怪物卡:一般作为对战中的主力使用。   种类和特征:怪物卡分为普通怪物卡、仪式怪物卡、同调怪物卡、融合怪物卡和效果怪物卡。   普通怪物卡:卡面为浅黄色,没有任何附加效果的怪物卡。其中4星或4星以下的可以直接召唤上场;4星以上的就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5或6星需要一张,7星以上需要两张)。   仪式怪物卡:卡面为蓝色,是需要经过使用牲祭和仪式魔法才可以召唤出场的怪物卡   同调怪物卡:卡面为白色,是需要经过场上的调整怪物和一只场上调整以外的怪物等级合计和同调怪兽一致能特殊召唤才可以召唤出场的怪物卡。  融合怪物卡:卡面为紫色,是需要经过融合魔法来融合融合怪物所需要的融合素材才可以召唤出场的怪物卡。  效果怪物卡分为以下几种:   翻开效果:此卡的效果由盖伏变成翻开时发动。如果卡的说明没有强调不能在战斗阶段发动的,就可以在对方攻击此卡的时候发,。如果召唤上场时已经是翻开攻击表示则效果不能发挥作用。如果在盖伏时被表里不限制的除去魔法卡或者效果怪物卡的效果除去,效果不能发挥。用死者苏生等卡从墓地召唤时,因为规定是翻开表示,所以效果也不能发挥。  启动效果:自己的回合在自己场上正面表示存在的时候可以发动,发动的时机各卡片上有不同的说明,没有说明的默认为主阶段1,2。   永续效果:在场上正面表示存在时效果发挥,此类效果不能被连锁,所以没有速度的概念。 诱发效果:进行战斗,给予伤害,送往墓地,召唤成功(卡片本身的效果)等等条件满足时发动的效果,效果速度为1即时诱发效果:发动条件满足时,即使在对方的回合也可发动(其余卡的效果)速度为2,且可以对魔法,陷阱等的发动进行连锁。 规则效果:直接涉及游戏规则变更的效果  特殊效果怪物:一般是已经成为一个系列的效果,比如卡通,灵魂,同盟等等。 召唤条件:满足条件或者付出特别的代价才能召唤的怪物。规则详解:  表示形式:   盖伏守备表示:卡片盖伏横放在场上。不能装备任何魔法卡,受到对方攻击时或被光之护封剑等卡要翻开变成翻开守备表示。此表示的卡由自己翻开时,必须变成翻开攻击表示,即“反转召唤”。但是也有特殊的卡可以从这种表示形式直接变成翻开守备表示。   翻开守备表示:卡片横放翻开在场上。此表示形式是盖伏守备表示受到对方攻击时或被使用光之护封剑等卡要翻开后的表示形式。或者由翻开攻击表示受到某些特定效果影响而变成的。也可以自行由翻开攻击表示变成此形式。   翻开攻击表示:卡片竖放翻开在场上。只有此表示形式可以在战斗阶段攻击对方。   盖伏攻击表示:卡片竖放盖伏在场上。这是一种特殊的表示形式,只有在对方使用特殊效果时,翻开攻击表示的卡才会变成此表示。不可以在战斗阶段参加攻击且不能装备魔法卡,被对方攻击时就变成翻开攻击表示。   召唤:将手牌、卡组、墓地等地方的卡召唤上场的行动。分为通常召唤、反转召唤和特殊召唤。   通常召唤:每回合只能进行一次的召唤。4星或以下的怪物卡可以直接召唤上场;4星以上的怪物卡要召唤上场就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭。通常召唤出场的卡只能是盖伏守备表示或翻开攻击表示。 反转召唤:指怪物卡在己方的主阶段由盖伏守备表示转为翻开攻击表示。这种召唤在同一回合内没有次数限制。翻开效果怪物卡的效果就在此时发动。要注意的是:不能在主阶段(1)的时候以盖伏守备表示上场,然后在主阶段(2)的时候反转召唤。因为反转召唤也属于改变表示形式,在主阶段(1)刚召唤上场的怪物卡不可以在同一回合的主阶段(2)改变表示形式,也就是不能反转召唤。  特殊召唤:指怪物卡在魔法、陷阱、效果怪物卡的作用下,在手牌、卡组、墓地、游戏外召唤到场上。这种召唤在同一回合内也是没有数量限制的。如果没有特别说明是以什么表示形式上场的话,就都要以翻开表示上场。   特殊召唤也细分为以下四种:   召唤仪式怪物卡:仪式怪物卡是一种特殊的怪物卡。要召唤这类卡必须集齐仪式怪物卡和所对应的仪式卡在手牌上,再将符合仪式卡上要求的星数的己方场上或手牌的怪物卡作为牲祭,最后使用对应的仪式卡召唤上场。牲祭可以一张在场上、一张在手牌。召唤仪式怪物卡的时候,在仪式效果清算的时候才奉上祭品,所以如果仪式被无效的话不用付出祭品。 召唤融合怪物卡:融合怪物卡也是一种特殊的怪物卡。首先,这种卡不计算在主卡组或副卡组之内,一开始要放在额外卡组专用的格子中,数量没有限制。召唤的方法是在手牌或场上集齐所有的融合素材后,使用“融合”这张魔法卡,融合素材送进墓地,然后就可以召唤出对应的融合怪物卡。融合素材在融合卡清算效果时送入墓地,所以融合被无效的话不用将素材送入墓地。融合的时候不一定要使用融合怪物卡上面写明的几种特定怪物卡作牲祭,也可以使用融合代用品代替其中一张。  融合代用品的限制:融合代用品的作用是代替一张融合素材卡。但是在一次融合中只能用一张代用品,另外一张或两张一定要是正式的融合素材。   效果召唤:指通过特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使手牌、卡组或者墓地的怪物卡上场。   苏生召唤:其实这种召唤是包括在效果召唤里面的,只是比较特殊才细分出来。这是指通过特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使墓地的怪物卡回到场上。这种特殊召唤要遵循苏生限制:   1、需要经过特殊条件才能召唤出来的怪物卡如果未经正常条件召唤上场就已经从手牌或者卡组直接进入墓地的话,不能复活;如果已经通过正常条件召唤上场后再进入墓地的就可以复活。(条件召唤的怪物包括融合怪物和仪式怪物) 2、部分条件召唤怪物在满足条件1的情况下特殊召唤的时候也必须满足召唤条件场上没有卡通世界的话,即使墓地的卡通怪物卡已经由正常条件召唤出场才被破坏的也不能复活。  3 注意,有少数的卡片受效果所限,即使在成功召唤过后仍然不能从墓地特殊召唤,而有些可以从墓地特殊召唤但是必须以指定的效果召唤。   *不属于决斗场的区域:   除外区域:被除外的卡片放置的区域,是一个概念上的区域。除外区域的卡根据除外效果放置,可以互相确认。 卡的种类及使用方法:  1 怪物卡   属性:怪物卡被赋予:光、暗、地、风、水、火、冥、神8种属性。某些卡的效果将会对特定属性的卡产生影响。但是不存在属性相克而影响怪物间的战斗结果的情况。   种族:怪物卡被归为:龙、恶魔、机械、魔法使、天使、雷、不死、昆虫、水、战士、恐龙、炎、兽战士、岩石、爬虫、兽、鱼、植物、鸟兽、海龙、念力、幻神这22个种族。和属性相同,某些卡的效果将会对特定种族的卡产生影响,但是同样不存在种族相克而影响怪物间战斗结果的情况。   怪物卡的情报:通常怪物的时候这栏是对该怪物的描述性文字,而效果怪物的时候这栏就是对怪物的特殊能力的解说。融合怪物的时候这栏还注明了该融合怪物的融合素材。仪式怪物的时候则标明了其所对应的仪式。   魔法卡   卡面为绿色的卡片,一张魔法卡上通常包括以下信息:   卡的种类:魔法卡统一为“魔”   效果标志:表明该魔法卡的类型,详见后面的说明。没有该标志的表示为“通常魔法”  效果说明:标明该魔法的效果的说明性文字   魔法卡的分类: 通常魔法:速度1,只能在己方的主阶段发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。这种魔法卡使用后就要马上进入墓地,但有例外  装备魔法:速度1,只能在己方的主阶段发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。装备后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续装备在目标怪物卡上(大部分装备魔法都没有这种条件的)。装备魔法卡发动以后,如果不通过一些魔法陷阱卡的效果是不能转移到另外一张怪物卡上的。如果卡的说明没有强调装备在哪一方的怪物卡上的话,就可以自行选择装备在己方或者对方的怪物卡上(占用己方的魔法陷阱格 ),装备怪兽被除去时,装备卡一同送入墓地。  地形魔法:速度1,只能在己方的主阶段发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。地形魔法对双方场上所有翻开表示的怪物卡都有作用。盖放在场上的时候是放在地形格,不占用魔法陷阱格。如果任何一方在场上已经有地形卡的情况下使用另一张地形卡,则原来的地形卡破坏,换上新的地形卡。   永续魔法:速度1,只能在己方的主阶段发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果在卡片离场时即告失效。   仪式魔法:速度1,只能在己方的主阶段发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。召唤仪式怪物卡的必要魔法卡。   速攻魔法:速度2,满足发动时机,可以在己方的任何时候在手牌使用;也可以先盖放在场上,在盖放的同一回合不可以发动。 涉及攻守力变换的卡可以在伤害计算阶段发动从而影响战斗结果。   陷阱卡   卡面为红色的卡片   卡的种类:陷阱卡统一为“罠 ”   效果标志:表明该陷阱卡的类型,详见后面的说明。没有该标志的表示为“通常陷阱”  效果说明:标明该陷阱的效果的说明性文字   陷阱卡的分类:   普通陷阱卡:速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。   永续陷阱卡:速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果在卡离场时即告失效   反击陷阱卡:速度3,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始满足条件的时候发动。这种陷阱通常是对应即时发挥的效果。 禁止卡:胜利龙 混沌帝龙-终焉的使者 杀人蛇 黑森林的魔女 御用守护者  混沌之黑魔术师 电子壶 千眼纳祭神 处刑人-摩休罗 神圣魔术师  暗黑俯冲轰炸机  月读命  命运英雄 圆盘人  恶魔弗兰肯  同族感染病毒  纤维壶  电子鱼人-枪手魔导科学家  精神脑魔   八汰乌  救援猫  噩梦之蜃气楼  爱恶作剧的双子恶魔王家的神殿  收押  苦涩的选择  强引的番兵  强夺  强欲之壶  心变  雷击  次元融合  生还的宝札  洗脑 大寒波  蝶之短剑-回音  天使的施舍  鹰身女妖的羽毛扫  过早的埋葬  飓风 前限制  质量加速器  突然变异 遗言状  王宫的弹压 王宫的敕命  现世与冥界的逆转  死之卡组破坏病毒  第六感  刻之封印  破坏轮最终一战! 成长的鳞茎 孢子 冰结界之龙 三叉龙  滑槽 限制:元素英雄 天空侠  欧尼斯特  混沌战士-开辟的使者   剑斗兽枪斗  三眼怪真六武众-紫炎   僵尸带菌者  暗黑武装龙  蒲公英狮  科技属超图书馆员   星骸龙   深渊的暗杀者  新宇宙侠·大地鼹鼠  死灵之颜  冰结界之龙光枪龙被封印的艾克佐迪亚、右足、右腕、左足、左腕  方程式同调士   黑羽-月影之卡鲁特黑羽-疾风之盖尔  冥府之使者 格斯  马头鬼  变形壶  孤火花 来自异次元的埋葬永火炮  大风暴  愚蠢的埋葬  黑旋风  原初之种   高等仪式术  死者苏生替罪羊  精神操作  增援  月之书  手札抹杀  贪欲之壶   光之援军  黑洞  未来融合 名推理  怪兽之门  暗之诱惑  限制解除  六武之门  一对一  来自异次元的归还  神之宣告  神圣防护罩-反射镜力  停战协定  转生的预言 光之护封壁白痴爆发  神秘之代行者 厄斯  科技属 突击兵 准限制:卡片炮击士  召唤僧 前限制  大天使 克里斯提亚  命运英雄 魔性人  特拉戈迪亚   死灵守卫者   冰结界的虎王雪虎   王家的牲祭  连锁爆击  命运抽卡 光之护封剑  魔法石采掘  扰乱三人组  神之警告  奈落的落穴  心灵崩坏 魔法筒激流葬   紫炎的狼烟   棉花糖   光道召唤师 露米娜丝   紧急瞬间移动   等级限制B地区  血之代偿 解禁:活死人的呼声

11,游戏王规则

这个网址将OCG基本规则和其他深入的规则都收集到一起了: http://www.ocgcn.com/bbs/read.php?tid=129686
可以上 www.ocgcn.com看看
游戏王规则比较长,可以看一下这个链接 http://tieba.baidu.com/f?kz=475515918
这个规则吗 太多了,你有什么问题+我QQ问我,我很久没玩了,想找人谈谈游戏王
游戏王》是一种纸牌游戏,它有两种类型的牌:怪兽牌和魔法牌。正如主人公游戏所说,“决斗,就是怪兽牌和魔法牌相结合l来获取胜利的。"怪兽牌上有攻击力和防御力,出牌时可以选择攻击或是防御,而此时所取的数值就时相应的攻击或防御。通常情况下就是比较双方派出怪兽的攻防大小,小的一方被消灭或是扣去自己的LP。所谓LP,就是双方的血量,刚出来时双方都是8000(也有的是2000或4000),先被减至0的一方失败。魔法牌则是辅助怪兽进行攻击的。 详细分来,怪兽牌又分为普通怪兽牌和效果怪兽牌;魔法牌又分为魔法卡和陷阱卡。普通怪兽牌一般只需要看它的攻防,所有的怪兽都有自己的种族和属性。效果怪兽牌指被攻击、翻转或是其它情况下可以有特殊效果的牌。比如企鹅兵,此牌攻击仅900,防御500。然而此牌有翻转效果,当你用其里侧表示放在场上时,无论是被敌人攻击导致强制翻转或是在自己的下回合翻转召唤,都可以造成”将场上的两张怪兽牌返回使用者手中“的效果。当你的怪兽不如对方强大时,使用此效果可以将他好不容易召唤的高级怪兽返回手中。每张怪兽卡都有星级,星星越多等级越高,而所召唤时所需要的生祭也越多。4星一下的牌可以正常召唤,而5~6星的牌则需除去场上己方一张怪兽牌(称为生祭)才可召唤,7星以上的则需要2张怪兽牌做生祭。所以,对手辛辛苦苦召唤出来的高级怪兽可以被一张小小的企鹅拖下水。 而魔法牌的使用则更加复杂。同样当你遇到高级怪兽卡时,最简单的例子,魔法卡中使用雷击,效果时摧毁对方所有怪兽,一下解决所有难题。可惜此卡在牌组中只能有一张。或者盖上一张陷阱卡"激流葬”,在对方召唤怪兽时,将此卡发动,可以摧毁对方以及己方所有的怪兽! 由于魔法卡的效果太多,无法详细讲解。汉化版的混沌力量——城之内版中卡片的说明还是比较详细的,可以在组牌的时候看看。由于牌组的数量限制在40~80张,所以尽量选择实用的牌。个人经验大概44~48张左右比较合适,不会翻到一些自己不急用的牌。打牌时,双方先各抽5张,以后每轮各抽一张,在场上正面表示的称为“表侧表示”,反面则为“里侧表示”,底牌出光的一方或者LP先为0的一方失败。
http://tieba.baidu.com/f?kz=585640312 规则索引 欢迎光临百度“全民游戏王”吧,欢迎咨询。

12,游戏王详细规则

魔法卡:1,帮助怪兽加攻击(装备) 2,补血 3,破坏,特召怪兽 陷阱卡:1,破坏,反击怪兽 怪兽卡:1,没有效果 2,有效果 (卡组至少4)0张
游戏王国(GX)的说明书.
◎「游戏王公式卡片游戏公认大会」的大会规定◎ 2005.11.01 适用 ● 40张以上构筑的牌组和15张备牌 对构筑牌组能使用的卡以下的 「游戏王公式卡片游戏」限定。 1.游戏王公式卡片游戏(日文版) 2. Yu-Gi-Oh! TRADING CRAD GAME (英语版·法语版·意大利语版·西班牙语版·葡萄牙语版·德语版) 3. Yu-Gi-Oh! 从OFFICIAL CRAD GAME (韩国语版) ※上述3种的「游戏王公式卡片游戏」用2种以上的语言的卡片版本构筑牌组时,必须使用能隐藏卡片不同特徵的【卡套】。 ※在卡上贴贴纸,做标注等加工的卡不能使用。 ●计算生命点的笔记用具 记录写生命点的增减的便笺,原子笔.铅笔等的笔记用具。 ※公式大会禁止只使用电子计算机做生命点的记录。 ●大会规则 采用「新专家规则」 ※ 关於规则细节,采用规则书VERSION2.0作为正式规则。 ●大会以1次比赛(Match,2胜先取/最大3战)决定胜败。 B. 关於Deck ●大会可以使用的牌组。 .一次的大会中只能使用一个牌组。 .如果大会的举办人希望各位尽到义务的话,参加者一定要把自己的deck的内容写入deck表中。 .除了deck表里面所记载的卡片之外,其他的牌是不能使用在主要deck、备用deck和融合deck。 ●在每个Round(Match)前,deck的初期化。 .在上个Round(Match)所更改过的卡片,要义务性的更改回原本的主要deck和备用deck。 .在每个Round(Match)的第一个duel,是不可以把主要deck和备用deck做交换的。 ●大会,包含1 Match(最大3战)的限制时间为40分钟。 ? 决斗中的间隔时间包含换备牌的时间。 ?在大会, 间隔时间时间最大值为3 分钟, 以顺利决斗的进行。 ● 拖延决斗的进行的行为,「惩罚条例」适用 ?不论故意的有无,根据过度的长时间的考虑和浪费时, 有如果显著地浪费,由裁判的判断开始给予「注意」(警告)的惩罚。 ?如果感到对战对手拖延对战时间,请裁判进行确认。 ●超过了限制时间40分的时候,不满足决斗的胜利条件的情况, 跟随以下的次序进行决斗的胜败判断,根据决斗的胜败数决定决斗的胜者。 判定1. 决斗的途中限制时间结束了的决斗的胜败判断: 1. 继续到那个回合的结束。 2. 回合结束时胜败没确定的情况,突入「额外回合」(Extra turn)。 3.额外回合 →从对方回合开始实施3回合。 4.把在「额外回合」(3回合)结束的时候生命点多的玩家作为决斗的优胜者。 5. 「额外回合」(3回合)结束了的时後彼此的生命点相同的情况,就突入「骤死」赛。 ※ 生命点的增减发生的时刻就决斗结束。把生命点多的玩家作为决斗的胜者。 ※ 额外回合突入条件:到规定时间结束时刻生命点的优劣,也那个回合继续到结束。如果回合终局时胜利没确定,必定3回合的「额外回合」回合突入。 ※「骤死」赛中的判断: 作为成本支付的生命点也成为生命的增减。在支付了生命的时刻,的生命点多的玩家成为决斗的胜者。 ※ 「额外回合」(Extra turn)的结果,决斗的胜败数如果成为了1胜1败的时候经由【判定2】的处理决定Match的胜者。 判定2. 决斗开始前在(牌组调整时间中)时如果到了限制时间的胜败判断: 1.「额外决斗」→ 4回合实施。 ※ 生命点从8000开始。4回合继续,在结束时的生命点多的决斗者成为的胜者。 2. .「额外决斗」(4回合)结束了的时刻彼此的生命点同样的情况,就那样继续「骤死」赛突入。 ※ 生命点的增减发生的时刻决斗结束。生命点多的玩家成为胜者。 判定3.一边的玩家如果1胜0败的状态,第2场决斗开始前在(牌组调整时间中)时到了限制时间的胜败判断: 1胜的玩家作为决斗的胜利者。 ●Duel的顺序一定要照以下的步骤去进行。 1.和对手握手。 2.每位玩家各向对手表示自己有准备15张的备用deck。 3.每位玩家在对手看的到的地方做洗牌 *这时禁止一边确认卡片的内容,一边洗牌。 例:用自己喜欢的顺序照「生物」「魔法」「陷阱」来排列後,才开始 洗牌。Etc 4.每位玩家让自己的对手替自己的deck切牌。 *这个时候,对手玩家不可过度的洗牌。 5.猜拳,赢的一方决定先攻或後攻。 6.每位玩家从自己的deck上方抽五张牌。 *禁止先抽完五张牌後,再选择先攻後攻。 *第二场duel之後,由上一场duel的败方来选择先後攻。 7.从先攻的玩家开始duel,并决定胜负。 8.各个玩家,可以在interval(Duel和duel之间)的时候备用deck来跟主要 deck来做交换。 *这时,备用deck跟主要deck所交换的牌要一样 ●进行中的注意事项 1.在duel有不清楚的地方或是有问题的时候、又或是跟对手的意见不符合的时候,请向裁判发问,并遵从裁判的指示。 2.若是在比赛途中,双方玩家在卡片效果的处理或是计分错误而没有注意到的话,在该效果或是计分之後,是不能够重来的。 3.在比赛结束後才向裁判申诉的情形,是不被接受的。 4.在duel的任何动作进行,一定要双方一边确认一边进行。 5.一个回合的思考时间以三分钟为基准。但这并不是指一次play的时间。再者,若是一个回合的思考时间太久的话,则可能会受到处罚。 3.卡片的限制 ●禁止使用代替卡片。 构成deck的卡片只能使用「游戏王official card game」为标记的卡片。并禁止使用代替卡片、在「游戏王official card game」卡片(卡套)上贴上贴纸或是在卡片上做上记号等的行为。 ●有枚数制限的卡片。 在大会,deck的构成卡片中有「禁止卡」「限制卡」「准限制卡」这样限制卡片枚数的规则存在。 (以上的卡片内容请自行上「游戏王OCG」的「禁止限制卡表」去寻找。) ●卡套的使用 玩家是可以使用卡套来保护自己的卡片的。但是,若是使用了多种语言的卡片来构成自己deck的情况,请义务性的替自己的卡片加上卡套。再者,在卡套中除了放入卡片之外,不得放入其他东西。也不可以对卡套加工。 *这则规则可能是指不能使用双层卡套吧?! 若是使用卡套的话,务必所有的deck都使用相同的卡套,包跨主要deck、备用deck和融合deck。 4.禁止事项和大会中的礼节 ●有关违反规则和二次违规。 代表性的违规请参照大会罚则规定。 1.迟到。 2.对对手挑衅或是谩骂。 3.一个回合有3分钟的思考时间,但这并不包跨play的时间。若是思考时间 过久的话,则有可能依规定来处以罚责。 4.在interval时,换被用卡片和洗牌的时间,尽量不要超过三分钟。 5.在tournament中,更改自己的「deck表」。 6.在洗牌或是切牌的时候,故意偷看卡片内容。 7.故意向对手表示错误的卡片内容。(说谎是不对的。) 8.故意向对手表示错误的手牌数目和生命值。 9.使用特殊方法来更改自己或是对手接下来所抽的牌。(老千禁止?!) 10.在duel途中接受第三者(或观众)的建议。又或是,在duel途中向第三者 (或观众)聊天说话。 11.使用印有记号的的卡片或卡套。 12.卡套中除了使用中的卡片之外,还放入了其他东西。 13.在play时,在卡片或是卡套上做上记号。 14.没有依照「禁止限制卡表」来构成deck。 15.(不管有各种理由)以张数在39张以下的deck来进行duel。 16.在duel场上,放置了和duel无关的东西。 ●有关於大会的礼节(わほ?)(manner) 1.遵守大会会场的规则。 2.比赛进行中不可饮食。 3.比赛进行中若是有“需要厕所”等的各种理由需要离席的话,需要对手和裁判的同意。 4.比赛进行中不得任意的触碰对手的卡片。(这则好像是新的。) 5.尽量让比赛顺利(smooth)的进行,并双方保持公正(fair)的心。 6.不要做一些会让对手不舒服的事情。 7.在duel结束之後,一定要确认自己的卡片是否有多有少。
KONAMI的游戏是一代不如一代。不过这款《游戏王》还是很有意思的。假如你看过《游戏王》的动漫,对它一定不会陌生。而没有观赏过的朋友们要想上手还真是得费一番工夫。幸好有了本指南,希望能帮助你快速上手。 《游戏王》是一种纸牌游戏,它有两种类型的牌:怪兽牌和魔法牌。正如主人公游戏所说,“决斗,就是怪兽牌和魔法牌相结合l来获取胜利的。"怪兽牌上有攻击力和防御力,出牌时可以选择攻击或是防御,而此时所取的数值就时相应的攻击或防御。通常情况下就是比较双方派出怪兽的攻防大小,小的一方被消灭或是扣去自己的LP。所谓LP,就是双方的血量,刚出来时双方都是8000,先被减至0的一方失败。魔法牌则是辅助怪兽进行攻击的。 详细分来,怪兽牌又分为普通怪兽牌和效果怪兽牌;魔法牌又分为魔法卡和陷阱卡。普通怪兽牌一般只需要看它的攻防,所有的怪兽都有自己的种族和属性。效果怪兽牌指被攻击、翻转或是其它情况下可以有特殊效果的牌。比如企鹅兵,此牌攻击仅900,防御500。然而此牌有翻转效果,当你用其里侧表示放在场上时,无论是被敌人攻击导致强制翻转或是在自己的下回合翻转召唤,都可以造成”将场上的两张怪兽牌返回使用者手中“的效果。当你的怪兽不如对方强大时,使用此效果可以将他好不容易召唤的高级怪兽返回手中。每张怪兽卡都有星级,星星越多等级越高,而所召唤时所需要的生祭也越多。4星一下的牌可以正常召唤,而5~6星的牌则需除去场上己方一张怪兽牌(称为生祭)才可召唤,7星以上的则需要2张怪兽牌做生祭。所以,对手辛辛苦苦召唤出来的高级怪兽可以被一张小小的企鹅拖下水。 而魔法牌的使用则更加复杂。同样当你遇到高级怪兽卡时,最简单的例子,魔法卡中使用雷击,效果时摧毁对方所有怪兽,一下解决所有难题。可惜此卡在牌组中只能有一张。或者盖上一张陷阱卡"激流葬”,在对方召唤怪兽时,将此卡发动,可以摧毁对方以及己方所有的怪兽! 由于魔法卡的效果太多,无法详细讲解。汉化版的混沌力量——城之内版中卡片的说明还是比较详细的,可以在组牌的时候看看。由于牌组的数量限制在40~80张,所以尽量选择实用的牌。个人经验大概44~48张左右比较合适,不会翻到一些自己不急用的牌。打牌时,双方先各抽5张,以后每轮各抽一张,在场上正面表示的称为“表侧表示”,反面则为“里侧表示”,底牌出光的一方或者LP先为0的一方失败。 由于各种魔法卡及效果怪兽卡的存在,以及抽牌时运气的不同,即使相同的牌组玩起来也会有不同的效果,这就是游戏王的魅力所在吧。特别是有了联网对战功能,可以找自己的好朋友一起对决哦~来决斗吧

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