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手游佐助削弱哪里了,火影忍者手游佐助

时间:2022-04-15 13:00:21来源:整理作者:佚名投稿 手机版

最近魔方又对鹰佐助做了一些修改:二技能的无敌突进效果又回来了,二技能的二、三段不能与一技能触发组合技了!对于魔方对鹰佐助的这次修改一些网友感到很满意,他们纷纷表示忍者之神鹰佐助又回来了!但另外一些网友觉得鹰佐助又被削弱了,我也觉得鹰佐助被削弱了。

火影忍者手游鹰佐还会削吗?

火影忍者手游鹰佐还会削吗

鹰佐助经历了三个阶段,第一个是忍者之神天下无敌的巅峰时期,无敌技能窜来窜去,组合技打的你没脾气,第二个阶段是直接一刀砍掉了无敌时间,瞬间降低了几个档次,在高段位赛里压根就看不到鹰佐助的身影了。魔方似乎觉得有点过了,然后到了第三个阶段,也就是目前游戏内鹰佐助的情况。二技能和组合技无敌时间回归,但二技能的后两段无法跟一技能使用组合技了,当初看到这个设定觉得是再次削弱了鹰佐助,经过这段时间验证后,结果已经很明显了,虽然达不到当初的巅峰时期,但无敌时间的回归让他再次成为了段位赛中常见的忍者之一。

现在的鹰佐助基本上属于正常高招忍者强度水准,至少我认为他是不会再次遭到削弱了,当初是因为太超纲才会被削弱,后来也是太低迷才会优化,鹰佐助“忍者之神”的时代已经过去了,但他现在反而是一个比较稳定的高招忍者。不过,现在在决斗场里鹰佐助可能需要改变一些打法和套路,因为二技能的后两段无法使用组合技,而很多时候都是留着二技能用来起手或者反手逃跑,组合技的使用概率就会大大降低,那这样的话,应对霸体忍者就会比较困难,现在鹰佐助配个解术散挺好用的,影级以上都没啥太大问题,当然了,这个只是我的个人建议,最终搭配还是看你自己的个人习惯。

火影忍者手游,奇拉比和鹰佐助谁更强?

火影忍者手游,奇拉比和鹰佐助谁更强

这俩忍者,在动漫里是奇拉比吊打鹰佐助,但是在游戏内就是一个完全相反的情况,即便是的鹰佐助已经被削弱了,但他的整体强度还是要高于奇拉比的,需要注意,我这个标准只是以我个人观点,并且是建立在同等技术的情况下来判定的,完全不排除奇拉比能够打赢鹰佐助的情况,因为忍者的强度是一方面,而操作又是另外一方面。当初鹰佐助上架的时候被玩家称为“忍者之神”,主要原因就是他的整体强度非常高,完全不亚于后续上架的真·忍者之神千手柱间,并且也是唯一一个跟其他三个高招S忍并称四大天王的A忍,正因为如此,强势的鹰佐助在后续经过了两轮的调整,现在的鹰佐助虽然已经不再是天王忍者,但他的强度仍然值得肯定。

鹰佐助现在二技能的无敌时间回归,但取消了后两段跟一技能联动的组合技,也是大幅度降低了针对霸体忍者的克制,有时候面对奇拉比的尾兽化技能反而有点无解。不过,在搭配了解术散秘卷后,奇拉比的一技能尾兽化仍然是个“弟弟”技能,主要鹰佐助手里有组合技或者是有解术散秘卷,奇拉比就不能直接开尾兽化技能莽过来,所以,在起手能力上就被鹰佐助压了一头。

但是,当奇拉比遇到没有抓取技能并且没有解术散等可控制或者破除霸体的秘卷,那奇拉比又变成了一个“无解”的莽夫,尾兽化自带的霸体效果可以直接冲过去逼对方替身,又或者是可以留作一个保护的技能,反正奇拉比要不就是被克制的很惨,要不就是可以直接莽对方,而鹰佐助就不会出现太被克制的时候。所以,这两个忍者大概的情况你应该也了解了,鹰佐助比较全面,奇拉比有时候会比较被克制,但整体强度也不低,二选一的话肯定还是鹰佐助为主,当然了,这个只是我的个人建议,最终选择权还是在你手里。

火影手游二代削弱了强度还可以T1么?

火影忍者手游,奇拉比和鹰佐助谁更强

火影忍者手游在2018年诞生了四天王忍者,分别是初代、二代、雷影和鹰佐助,这四个忍者也在去年的时候经过了不同程度的调整,虽然二代的调整内容看起来并不复杂,就是缩短了一技能飞雷神斩的距离,增加了2秒的CD,但这个看起来只有一句话就能描述完的调整内容却恰好是戳到了二代的核心位置。在当初的四天王忍者里,二代是唯一一个不具备抓取的天王忍者,之所以能够登上天王宝座,一技能的超远距离起手应该是功不可没,开局直接就能戳到对方,有时候就非常无解,当初二代没有调整之前,我是一直首选禁用二代,因为即便是在当前屏幕没有看到他,下一秒可能就会直接戳到你身上,这个东西就比较恐怖,而且他的飞雷神斩还有三段效果,可以再回戳一下,又或者是快速本体和分身切换,奥义可以很稳的接技能,整体来说是一个非常稳定的天王忍者。

但现在他的一技能飞雷神斩的距离缩短后,起手能力不如之前,但不至于到彻底废了的地步,按照强度排序的话,二代仍然是属于T1忍者,只不过,你在实战中就需要多去熟练飞雷神斩的距离,如果你是刚招募到二代,那你可能不用适应这个过程,但如果习惯了原来二代的一技能距离,你就需要熟悉一下现在的距离范围,不然很可能会出现直接送到对面脸上接技能。

在高段位里二代虽然出现的概率并不高,但仍然是有很多玩家在用,这个忍者主要就是一技能的节奏把控,有时候需要快速切换分身和本体来躲避伤害,短按加普攻或者长按二技能的水龙卷有无敌效果,有时候可以躲避部分技能的伤害,但需要注意,这个水龙卷的后摇很大,如果是对方秒替丢个通灵,你基本上是反应不过来的,奥义在墙角可以接普攻,有时候可以化身为莽夫二代各种开大,只是你需要注意对方有没有霸体或者熊猫。

火影忍者手游鹰佐被削弱之后,还能玩吗?

火影忍者手游的鹰佐助真的是一个比较有争议的忍者,从最初的忍者之神,到后来的半神,又到了现在被玩家称为“废了”的忍者,这样的大起大落真的是异常刺激,但是,鹰佐助这次调整后真的是废了吗?我觉得倒不至于,但他的核心机制二技能无敌有了变化,也会让他在实战中变得没有那么得心应手。我们先来分析一下鹰佐助强势的地方,二技能和组合技的无敌帧,还有奥义有多段的抓取效果,这两个应该是鹰佐助比较核心的地方,而奥义在一场对战中使用率又是比较低的,甚至有时候一场打下来都未必会用一个奥义,这时候就只有二技能的无敌效果是鹰佐助的核心机制了,而这次调整虽然比较简单,但调整的内容却是直接把他的核心机制“无敌时间”给减少了一半,不要小看这一半的无敌时间,他会直接让鹰佐助的强度大打折扣,不能再按照原来那种方式各种穿来穿去,也不能再认为手里留个二技能可以很稳的反手逃跑,毕竟,你二技能前半段已经没有了无敌效果,跟别人怼技能未必就能赢。

因为策划也知道鹰佐助强势和无解的地方,但也不能一点不动,早期的时候是直接取消了二技能和组合技的无敌效果,但后来又回调了一次无敌时间,这次又是针对无敌时间做了一定的改动,倒是没有直接取消,但前半段的无敌也是尤为重要,但鹰佐助算是废了吗?我觉得并不能算费,强度从原来的准天王水准应该要下滑到T1下游的位置,甚至有玩家认为这个忍者已经掉落到T2了,这个就看每个玩家的理解了,至于废不废,就看你对于这个标准的定义了。

而对于一些正在攒鹰佐助的玩家来说,可能就需要慎重考虑一下了,特别是一些金币不太充裕的玩家,你更要考虑好自己想要的忍者,因为鹰佐助已经从原来的高优先级开始下降到了中度优先级,忍战我爱罗、百豪樱等忍者会比现阶段的鹰佐助更有优势,但也不是说鹰佐助不能用,就看你是想要追求高强度,还是说有一定的情怀。当初策划直播的时候提到过,制作了鹰佐助的策划小李反而是最讨厌这个忍者,从上架至今,用鹰佐助打决斗场的次数连10次都不到,反而是比较喜欢用斑爷和秽土长门,看来,策划小李对于这个饱受争议的忍者也是有点一言难尽了。

火影忍者手游的这次更新鹰佐是增强了还是削弱了?

关于这次的调整非常符合魔方的平衡性说法,加强一波,削弱一波,很多忍者也都这么干的,但是,鹰佐助并非是第一次调整了,从当初的忍者之神直接变成了凡人,而很多人在习惯了凡人的操作后,魔方再次赋予了鹰佐助无敌时间,但拿走了他的二技能后两段的组合技能力,现在就有了两种不同的声音出现。下图就是之前版本的鹰佐助,鬼灯笼都穿不过去。

但是,有些玩家认为起码后两段的组合技可以快速打伤害,也能够很好的应对霸体,起码凑活能用,我也是这么认为的,但是这次的调整是回归了无敌时间,取消了二技能后两段的组合技效果,很多人第一时间就觉得是“削弱”,但是我的实测,还有一些主播们的实战发现,他真的算是一些略微的加强,不过,你也可以认为是削弱,毕竟很多人比较依赖后两段的组合技释放,这些看法都是没问题的。

(下图是现在的无敌时间)现在的鹰佐助一旦使用了二技能的第一段,就注定无法在短时间内用组合技打爆发输出,也很难应对霸体忍者,但这并不代表他就变弱了,你想一下,当二技能反手或者起手被打断的时候,你是直接丢掉了一个技能,如果被对方抓住连招,你还可能是丢掉一个替身,后两段的组合技意义还存在吗?现在的鹰佐助只是伤害打的慢,但更灵活,有时候可能还会出现无解的情况,就是你丢了技能本来以为安全了,结果他直接一个二技能戳过来,你就歇菜了。

火影忍者手游中,晓版大蛇丸和鹰佐助会削吗?有何依据?

火影忍者手游里的忍者弱了希望加强,但过强了的话又害怕削弱,这是很多玩家都知道的事情,近期就有几个忍者强度有点太出色,又有玩家害怕会被削弱,其中就有你提到的鹰佐助和晓大蛇丸,关于这两个忍者,我说一下我的看法,需要注意哈,仅代表我个人的看法。首先,鹰佐助这个忍者在当初上架后的强度表现非常超纲,我也一直认为这个忍者会进行调整,虽然过了半年多才迎来第一轮的调整,但好在魔方是有站在平衡性做一些考虑,不过,鹰佐助在第一轮调整后基本上属于半残的状态,二技能和无敌时间说是略微减少,但其实压根就没有了,好在有了第二轮的调整,才有了现在的鹰佐助。

现在的鹰佐助强吗?很强,会被削弱吗?我觉得调整的概率可能会有,但不会太大,我目前觉得他唯一一个有点过强的地方就是二技能的前摇,可以理解为这个技能是几乎没有前摇的存在,你看到其他的一些具备无敌技能的忍者都会有或多或少的技能前摇时间,稍不注意就会被打断,而鹰佐助这个二技能只要点了释放几乎很少被打断,而且也完全不惧怕对方的技能。

晓大蛇丸的话,强度很高,但我觉得他没有出现类似鹰佐助“无前摇”的超纲特性,白磷大蛇有明显的后摇,二技能虽然具备无敌突进,但他的前摇很容易会被对方的技能打断,这两个是有明显的小缺陷,也正因为如此,才让这个忍者不是那么“完美”,我倒觉得这个缺陷和强度是恰到好处的地方,不然的话,就真的是一个超纲忍者了,调整也是在所难免,即便是现在这个强度,也有玩家认为接下来会被调整,我个人觉得晓大蛇丸短期内应该不会改动。

火影忍者手游:鹰佐助和晓蛇削后,哪个高招A有望成为下任天王?

火影忍者手游本来三月份的大版本更新因为疫情的原因延后到四月份,相应的忍者平衡性调整也是需要等到四月份大版本更新才能生效,两个天王级别的A忍鹰佐助和晓大蛇丸都有不同程度的调整,鹰佐助减少了二技能刚开始转身期间的无敌,晓大蛇丸是调整白磷大蛇的范围和一技能蛇行的受伤害判定,现阶段关于这个两个忍者调整后具体的表现还不清楚,但有一个A忍应该是要成功上位了,那就是这个曾经被玩家吐槽憨憨忍者的忍战我爱罗。

这个忍者在当初刚上架的时候有过不小的吐槽声,虽然都是站桩忍者,但他没有秽土三代那样的高爆发,也没有太多的技能变化,就是单纯的两个远距离起手的技能,也没有直接的Y轴起手能力,这忍者真的是太憨了,但现在再看看?这个忍者逐渐成为高段位里的保底忍者,出场率基本已经追上百豪樱甚至是超越了百豪樱,因为百豪樱的两个技能都是属于本体突进攻击,忍战我爱罗恰好是具备大范围控场的远距离攻击,单纯从技能特性上来看,忍战我爱罗都有点克制百豪樱这类的近战忍者,所以,我才认为忍战我爱罗应该是下个版本最有可能成为A忍一哥的忍者。

但忍战我爱罗是不是天王忍者还不好说,因为天王忍者有时候就是具备一些比较无解或者超纲的地方,忍战我爱罗在某些方面确实很强,但你要说他强度超纲?我觉得倒不至于,只能说是强度比较符合主流高招忍者的水准,在大版本更新之前还是鹰佐助还是略微高出一些,而反观即将调整的鹰佐助和晓大蛇丸在一些细节上确实有点“无解”,无敌位移、技能范围等等,而这次调整的地方也基本上都是比较核心的机制。

所以,通过忍战我爱罗以及早期的高招忍者情况,似乎每次都会有不同的吐槽和差评的声音出现,但最终的结果跟最早上架的评价基本上都会有不同程度的差异,我们也可以看最近刚上架的药师兜[半蛇斗篷],或许在两三个月后也会有不同的评价出现,但不排除魔方会进行一些细节上的优化和调整,我们可以拭目以待,我个人觉得这样的情况极有可能会出现。

为什么《火影忍者》手游里的玩家都在喊着削弱鹰佐助,是强度太高了吗?

谢邀。关于削弱鹰佐助的呼声一直都有,只是最近又被重新唤起了一波,其实,每个强力的忍者出现后都会伴随着或多或少的“质疑声”,有的忍者太弱了要求加强,有的忍者太强了又要求削弱,其实,策划也挺难的。鹰佐助很强,但应该不会削弱鹰佐助强吗?在拥有一定的技术前提下,鹰佐助很强,明确的说,不输目前游戏内任何一个忍者,就算是雷影和二代,鹰佐助同样可以一战,打个比方,两个技术相同的玩家对战,鹰佐助对阵雷影或者二代,结果都不一定是谁赢谁输。

鹰佐助主要强在两点,第一个二技能无敌位移,这个简直是起手或者逃跑神技,可以穿火球,穿分身等技能,就算对方是猥琐流,放个分身跟着走鹰佐助照样可以穿过去。第二个强的点,组合技,这个设定让鹰佐助的强度大大提升,而且组合技的抓取范围非常广,身后的判定范围也很大,并且具备Y轴的移动,同时,就算二技能释放了两段,同样可以在一技能滑动到二技能来释放组合技,这样的话,在你打出对方替身后,二技能瞬移逃走,释放二段插剑顺便喷个火球看情况,如果瞄准位置,直接一个组合技戳过去。

《火影忍者》手游策划直播说要削弱三个高招忍者,除了小南还有谁会被削弱?

在今晚的策划直播里,小李提到了会在大版本更新中“优化”三个高招忍者,而且他也只是说会有相应的“平衡性调整”,并不是说这三个高招忍者都会被削弱,也可能会加强?这个不好说,小李在直播中只透露了其中一个忍者,那就是小南,在小南身上做平衡性调整,那肯定不会是加强,毕竟现在小南的强度依旧很高,并且是少有的维持了两年多的高强度忍者,这次提到她,肯定是会有一定的削弱成分。

另外两个会被调整的忍者,其中一个很可能是仙鸣,但是在仙鸣身上估计是“加强”,因为现在仙鸣在决斗场上不算太强势,虽然两个技能都有分身和本体攻击的效果,但是因为缺少了抓取技能,还是矮了别人半头,所以,仙鸣或许是大版本更新里加强的一个忍者,说实话,我还是非常期待主角能够回归决斗场的,仙鸣如果调整的话,很大可能是在蛙组手上来优化。

至于另外一个忍者,我认为是鹰佐助或者二代,因为是局限在目前高招忍者里,迪达拉和鼬神这俩老忍者估计不会再动了,止水和神卡也比较稳定,就剩雷影、二代、初代、鹰佐助、奇拉比,其中,雷影在四豆模式下确实很强悍,但是因为并不是默认四豆效果,是有一定的转换时间,这个忍者调整的可能性不大,初代也算在标准范围内,也不会动,至于奇拉比,现在被克制的非常严重,应该也不会动,毕竟曾经也是毒瘤过一段时间。

那就只剩鹰佐助和二代了,如果削弱鹰佐助应该是满足了很多玩家的需求,但是之前策划直播里提到过,鹰佐助胜率也算正常,不会削弱,难道要自己打脸?至于二代的话,飞雷神斩起手非常强势,距离远,硬直高,身后判定也很大,难道不至于太无解,相比较之下,我更倾向于削弱鹰佐助。大版本更新预计会在本月上架,到时候我们就知晓具体是哪三个忍者了,高招忍者曾经都是只有加强的份,现在竟然也开始对高招忍者动刀了,看来平衡性调整后面还会继续覆盖更多忍者了。

《火影忍者》手游魔方再次对鹰佐助动手,你们觉得鹰佐是加强了还是削弱了?

我觉得鹰佐助被削弱了!不知道大家玩《火影忍者》手游这款游戏多长时间了?我很早就开始玩这款游戏了算是一个老玩家吧,在我的记忆中有两个A忍强度比S忍还高,相信绝大多数玩家都被这两个A忍支配过!这两个A忍分别是迪达拉和鹰佐助,刚上架的迪达拉有多强只有老玩家才知道。虽然现在的迪达拉已经被魔方加强很多了,但是迪达拉现在的强度比之前差远了。

在火影动漫中千手柱间被誉为忍者之神,但是在这款游戏中忍者之神是鹰佐。刚上架的鹰佐简直是强到没朋友,一技能可对空对地二技能三种变化,一二技能可以触发抓霸体的组合技,大招之后可以轻松接组合技和一技能,普攻可以无线连,说鹰佐助是忍者之神一点也不夸张!由于鹰佐助太妖孽了不久之后魔方就对这个忍者动手了,鹰佐助二技能的无敌突进效果被取消了。

虽然二技能没了无敌效果,但是这个忍者的整体强度还是不错了,不过鹰佐助就与忍者之神无缘了。最近魔方又对鹰佐助做了一些修改:二技能的无敌突进效果又回来了,但是二技能的二、三段不能与一技能触发组合技了!对于魔方对鹰佐助的这次修改一些网友感到很满意,他们纷纷表示忍者之神鹰佐助又回来了!但另外一些网友觉得鹰佐助又被削弱了,我也觉得鹰佐助被削弱了。

为什么魔方对鹰佐助的这次修改网友们的看法会出现两极分化的情况?因为一些玩家玩鹰佐喜欢用组合技,一些玩家喜欢用二技能。我玩鹰佐用二技能都是为了联合一技能触发组合技,现在二技能的二、三段不能与一技能触发组合技,我肯定会觉得二柱子被削弱了啦!看来我要多练练鹰佐的二技能了,我可不认为魔方会恢复鹰佐二技能原来的效果。


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