东方系角色当然我们可以从一些数据上面,去判断东方系列的人气是否有发生变化,那就是每年两次在日本举办的comicmarket(也就是简称CXX的展会)上,该作品的社团数量。(数据均为有爱人士统计,可能会有微小偏差,不影响排名)2016年冬季C911.舰娘2824家社团;2.东方1623家社团3.刀剑乱舞1501家社团4.偶像大师14795.lovelive!762家2017年夏季C921.舰娘2329家;2.东方1320家3.偶像大师1299家4.刀剑乱舞12445.型月11292017年冬季C931.型月1498家;2.舰娘1460家3.偶像大师1384家4.东方11885.刀剑乱舞10142018年夏季C941.型月1670家2.舰娘1432家3.东方1330家4.偶像大师12625.刀剑乱舞10542018年冬季C951.型月2072家2.偶像大师1562家3.舰娘1334家4.东方12655.刀剑乱舞942通过上面数据可以看到,东方系列作品的参展社团一直都是在前5以内,并且社团的人数基本保持在一个数量级,没有大明显的变化,所以可以判断,东方project系列的人气并没有发生很明显的变化。
什么是东方project?
事实上,东方project并不是一个或是一系列游戏的称呼。东方project起初是由日本游戏创作者“上海爱丽丝幻乐团(zun)”创作的一系列弹幕射击游戏。而这一系列游戏,从构思,美术,设计以及音乐,均是由zun一人完成。或许现在看来东方project一代的游戏十分简陋,但在当时,东方project以其精美的人设,华丽的画面UI,以及至今都被称赞的游戏配乐而成名。
而在初代东方project爆火后,zun并没有停下脚步,而是一步步的完善了东方project的设定,最终成就了现在妖怪聚居,与世隔离之所——幻想乡。而东方Project中出场人物的形象与性格,也随着zun的增补而逐渐丰满,立体。与此同时,zun还做出了一个惊人的举措,他宣布将东方Project的版权开放,任何人都可以利用东方Project的IP来进行非商用的自由创作,而商用的改编,只要经过zun本人同意,也可以沿用东方Project内的设定。
这一系列的举措,最终早就了如今的东方Project——一个由数十款初代游戏本体,不计其数的二创游戏,蕴含着不少佳作的东方同人音乐,各种类型的东方同人画作,精致的东方同人动漫等一系列二创,三创作品交融而成的世界级同人作品集合体。如果可能,希望您能够接触东方Project的世界,幻想乡,红魔馆,永远亭,博丽神社……这里有无数的景色等待着你的来访;灵梦,咲夜,八云紫,妖梦……无数性格丰富多彩的人物等待着你的发掘。
为什么东方project在日本诞生而不在中国出现?
谢邀,这里是咸鱼一条的“小晓得说”,你的关注,是我努力的最大动力当然是有的,《轩辕剑》、《仙剑奇侠传》、《古剑奇谭》一样有着庞大的世界观、精美的人设、充满中国传统文化的作品。然而可惜的是,当时国内并没有可以媲美“东方Project”的同人产业和同人生产力。针对题主所说的,我想先大致介绍一下“东方project”同人社团的幻想乡-东方project《东方Project》(以下简称“东方”)是由日本同人游戏社团 上海爱丽丝幻乐团 (原名ZUNSOFT)最初制作的一系列同人游戏,在之后发展成了覆盖游戏、漫画、音乐、文学等多方面的一个领域。
其最初的原作以游戏有主,分为 旧作 和 新作。其中旧作基本以“弹幕射击(STG)”为主,奠定新作基础。新作对于旧作,在世界观、任务、基础游戏系统都有了重新设定。所以也分为 正传、外传,游戏类型也有着“弹幕射击”和“格斗游戏(FTG)”。那么简单的了解了“东方”后,我们这发现“东方”的基础是一个同人游戏,何为同人呢?我们为什么创作不出中国化的“东方”呢?同人文化指“自创、不受商业影响的自我创作”,或“自主”的创作,它比商业创作有较大的创作自由度。
而现在大部分同人创作都是一种将原有的符号进行占有、拆解、重组,是一种消费原有的符号再进行反刍的行为。国内同人文化是自20世纪90年代依托于互联网的发展同步壮大的。然而纵观欧美于日本,同人文化则已经经历了漫长的发展。例如日本同人文化是随着二战结束后,漫画文化的发展同步衍生出的。到20世纪90年代时已经经历了几十年的时间。
国内初期同人文化现状:很多同人创作者在从事同人创作这个事业时都是“不受商业影响的自我创作”,致使许多同人创作者无法获取足够的收益,劳心劳力。部分同人作者觉得同人作品应当免费,发布网络平台后及时收到商业化请求也拒绝了。同人文化本事是基于二次创作,法律上对于尽管已经经过二次创作,但仍然可能侵犯版权。对于同人文化仅限于周边作品。
即使是同人志。。。(不好说 =。=)另一个情况是有朋友说《仙剑》等并不受女性爱好者的欢迎。基于Comicup*(同人展)的场刊得出,其中女性向同人摊位的数量占到总的同人摊位数量的2/3左右,其中不乏古风,也不乏所谓设定完整,不留白的同人作品,包括阿松、美漫、盗墓等等。《仙剑》等系列初期同人文化并未发展起来错过。
仙剑等剧情内容并不受女性群体的欢迎。由此导致尽管有着优秀的作品,《仙剑》、《古剑奇谭》等同人文化发展滞步不前。那国内就不能出“东方”系列了么?不不不,国内同人未来可期!!!随着互联网的发展壮大,如今国内的同人圈子已经逐渐成熟。各个圈子的交流激烈交流、碰撞下,加上国内优秀的历史文化底蕴和基于人口数量的优势,其中不乏优秀创作者,是一定,必定会出现中国的“东方”,那才是我们的幻想乡。
《东方鬼形兽》的到来,ZUN的东方系列会继续过气吗?
首先呢,不太清楚你的车万过气观点是出自哪里,毕竟东方project系列在国内一直都是相对小众的群体,本身也不算很人气的作品,也比不过像型月type moon这类完全商业化的作品。type moon系角色可能你觉得过气,只是因为关于新作品以及新角色的讨论度没有之前那么高了,从《东方辉针城》开始,新角色的辨识度就开始降低了,除了一直有关注系列作的粉丝,其他大众的认知还是停留在 《东方地灵殿》和《东方绯想天则》的程度。
东方系角色当然我们可以从一些数据上面,去判断东方系列的人气是否有发生变化,那就是每年两次在日本举办的comic market(也就是简称C XX的展会)上,该作品的社团数量。comic market简单说明一下,comic market日本乃至全球最大型的同人志即卖会,是所有ACG爱好者最喜欢的展会之一,他们会在这里一同交流自己喜欢的作品,而这些爱好者社团也会在那里出售自己制作的同人作品。
以下是最近5届comic market上,前5名作品社团的数量。(数据均为有爱人士统计,可能会有微小偏差,不影响排名)2016年冬季 C911.舰娘 2824家社团 ; 2.东方 1623家社团 3.刀剑乱舞 1501家社团 4.偶像大师 1479 5.lovelive! 762家2017年夏季 C92 1.舰娘 2329家 ;2.东方 1320家 3.偶像大师1299家 4.刀剑乱舞 1244 5.型月11292017年冬季 C931.型月 1498家 ;2.舰娘 1460家 3.偶像大师 1384家 4.东方1188 5.刀剑乱舞 10142018年夏季 C941.型月 1670家 2.舰娘 1432家 3. 东方 1330家 4.偶像大师 1262 5.刀剑乱舞 10542018年冬季 C951.型月 2072家 2.偶像大师 1562家 3. 舰娘 1334家 4.东方 1265 5.刀剑乱舞 942通过上面数据可以看到,东方系列作品的参展社团一直都是在前5以内,并且社团的人数基本保持在一个数量级,没有大明显的变化,所以可以判断,东方project系列的人气并没有发生很明显的变化。
在看看国内的一些数据,以近几年东方project 关键词 的搜索指数作为对比,数据平均在2000左右浮动,也没有明显的变化,证明国内关注和搜索的人数也是保持在一定的范围内,所以也没有存在过气的问题,毕竟真的没有很高人气过。作为一款96年发售的游戏,仅仅是靠zun和一群爱好者,到今天都保持这个热度可以说也是一种奇迹了。
大家《东方project》的游戏、音乐专辑、动漫是怎么入手的?
推荐一下AKIBA-HOBBY的海外部,两次购物体验都挺好,已经在上面买了五张秘封砖和一张同人砖了。运费小贵,建议每次两张砖以上一起买。平邮到美国一星期左右,邮国内应该也差不多,不过国内海关情况怎样就不清楚了。AKBH EC - AKIBA-HOBBY EC from JAPANovs.akbh.jp图标同人音乐的话再推荐一下Pixiv的Booth,虽然没有海外平邮,实体商品要走转运,但电子商品种类也很丰富。
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2023-12-20 / 1.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03