论道玩家在玩游戏的同时,也在体验另一个世界,游戏的最基本的就是让玩家开心与放松,真实而且具有满足感,让玩家沉浸鬼谷世界。四个技能是当前很多手游常见的一种配置方式,简单易用。鬼谷的技能配置方式应该是借鉴了手游,传统的pc游戏技能非常多,早期单机的暗黑二,网游的魔兽世界和剑网三。
鬼谷八荒是否能给中国游戏制作者指出一条明路?
作为国产中异军突起的一款游戏,他的成功之路也让很多网友所关注,3月份游戏总销量突破180万,这对于一个小游戏来讲是绝对的优秀,引发了很多人的热议,有很多人在讲鬼谷的成功依靠的是中国玩家的支持,我不苟同,论道开始!外我将从内外两个方向进行阐述,首先‘外’就是我理解的界面、人物造型、美工与特效,鬼谷八荒作为一款以国风延展的游戏,美工对于国风的理解还是比较深刻,如同山水画一般的画面效果,独具一别的画面打造,让简单的画面变得生动起来。
而建模方面的人物装束,也颇具古代传统服饰感觉,在配色和技能效果,也避免了突兀的感觉,采用了低保和低明度的色调配色,画面整体更加的灰,符合我们中国传统美学设计。内从内来讲,鬼谷能说的就太多了,不提起BUG那些产物,从世界观来讲就大有说头,基于传统修真武侠小说为背景的世界观,给我们构建了一个恢弘广大的世界。
从沙盒上的游戏性来讲,游戏具有修真小说里的种种机制,境界、心法、招式、还有天材地宝、人物交互等等一系列的玩法,让整个游戏世界生动起来,代入感无比的真实。丰富的AI系统,打造独有的游戏生态,偷抢,江湖仇杀等等,各种意外玩法,让玩家想要去探索。独特的战斗模式,具有爽感的同时,还具有莫名的喜感。境界的提升让玩家深感实力的重要性。
还有各种天材地宝,宗门荣耀让玩家升起收集与荣耀的欲望。论道玩家在玩游戏的同时,也在体验另一个世界,游戏的最基本的就是让玩家开心与放松,真实而且具有满足感,让玩家沉浸鬼谷世界。因为鬼谷八荒自身过硬的条件,才赢得成功,成功之路从来没有偶然性,玩家才不会因为你是不是国产就对你青睐,自身过硬的内功和外功,让鬼谷天生利于不败之地,加上鬼谷用户至上的原则,很好地维护了用户,才会如此粘合。
太吾绘卷,鬼谷八荒这类游戏,其实对电脑的要求并不高,而且玩法很适合手游,为什么却是先出现在电脑上呢?
鬼谷的技能配置方式应该是借鉴了手游,传统的pc游戏技能非常多,早期单机的暗黑二,网游的魔兽世界和剑网三。近些年单机游戏中的好多都有很多技能,以刷刷刷为例,恐怖黎明的常用技能就可以从1排到8,弄不好还得上第二排。四个技能是当前很多手游常见的一种配置方式,简单易用。同期的三国群英八技能也才用了四技能的方式。
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2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
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2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1