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cod手游连续得分奖励在哪里,注册表文件在哪里Vista的注册表文件能拷到XP上用么

时间:2023-03-12 02:58:29来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,注册表文件在哪里Vista的注册表文件能拷到XP上用么

并不是所有部分都能通用。但是有些地方时可以通用的尤其是有些游戏.你打开运行.输入regedit(多人存档就包含在每个用户的mpdata文件里面,必须和整个用户文件夹一起拷贝)用COD4注册表修复工具修复一下,然后用CDKEY更换工具把你的CDKEY输进注册表如果备份过,直接双击注册表文件,系统就会自动导入了 建议直接看看这个吧:http://www.codchina.net/viewthread.php?tid=6348&extra=page%3D1%26amp%3Bfilter%3Ddigest

注册表文件在哪里Vista的注册表文件能拷到XP上用么

2,使命召唤14豪华版送的1100 点数在哪我为什么找不到

在邮件里
我还是一个一个回答吧~!1.你是说第一人称?像是像cs cf不过要比它们好玩得多~!2.打起会不会头晕?这些游戏系统做的很好 保证不会晕车!3.故事情节最好属于cod4 这个是公认的 但cod5cod6也不错~!4.画面最漂亮?当然越新越好 是cod6~!5.哪个最经典?这个也是公认的cod4~!6.哪个打起头不晕?都不会晕车你放心(不过cod5有点小恐情节可能看不惯也许会。。。)7.哪个适合女生玩?cod4一般。cod5残酷。cod6血醒。。。那就cod4吧8.都有汉化版的 简体中文的 如果有下载 推荐游民星空。9.《使命召唤7:黑色行动》 2010年11月9日全球上市~!10.《极品飞车14:热力追踪》2010年11月16上市~!11.鬼泣5 现在capcom 还有准确定下来 不过将会在2011年上市~!12.魔兽争霸4 该游戏目前尚未在开发当中 不知道什么时候才能见到~!13.星际世界现在 删档了封测中~!完毕!

使命召唤14豪华版送的1100 点数在哪我为什么找不到

3,帽子的由来

帽子戏法是英文Hat-trick的意译,起源于板球比赛。板球看起来打法十分简单,每方11人轮流上场打分,得分高者即为胜家。队员使用的球拍是一块木板,打的是红皮小球,和美国的垒球十分相似,都要求投球手投掷的速度越快越好,对方击球越远越好。但板球比赛规则能写上10多页,细节更是多得数不清,上场又有一些附加的条条框框。那么繁杂的玩艺儿当然是有产有闲阶级才玩得起啦。 在英国,板球比赛是一项很牛B的运动,人称绅士运动。尽管有人考证得出结论:13世纪法国人就在打板球了,但人们通常认为,板球起源于18世纪英国乡间。而且一出现,乡绅们就爱上了这项运动。自有板球以来,凡进板球场观赛的球迷都严格遵守着一条规矩:一迈进球场大门便须脱帽,这意味着对球场上所有球员、裁判和观众的尊重。在这里,帽子就代表了尊重。 一般说来,板球投手能用连续3个球得分,是件相当优秀的事,早在19世纪,板球俱乐部碰到这样优秀的事,便授予那个优秀投手一顶帽子,作为一种至上的荣誉象征。简言之,帽子戏法的本意就是板球手连续用3个球得分而获得一顶帽子鼓励的游戏啦! 由板球比赛橄榄球比赛,而足球比赛,而其它一些比较类似的球类比赛,帽子戏法就这样用开啦!
“帽子戏法”最早出现在1858年。当年,板球手HH·斯蒂芬森连续3次击中门柱得分而被奖励一顶帽子,是第一个获此奖励的板球手。“帽子戏法”(英文为hat-trick)作为一个专用词出现在印刷品中是在1878年。后来,“帽子戏法”被广泛应用于体育比赛中。在足球比赛中,“帽子戏法”指在一场比赛中,一名队员3次将球踢进对方球门,但不包括在决定比赛胜负的点球大战中的进球。另外,“帽子戏法”的应用范围不只限于体育领域,人们还用它形容连续3次的成功。

帽子的由来

4,什么叫足球帽子戏这以前是一种杂技吗来历

足球帽子戏,即帽子戏法,这以前不是一种杂技。来历:帽子戏法,最早出现在1858年。当年,板球手HH·斯蒂芬森连续3次击中门柱得分而被奖励一顶帽子,是第一个获此奖励的板球手。“帽子戏法”(英文为hat-trick)作为一个专用词出现在印刷品中是在1878年。后来,“帽子戏法”被广泛应用于体育比赛中。在足球比赛中,“帽子戏法”指在一场比赛中,一名队员3次将球踢进对方球门,但不包括在决定比赛胜负的点球大战中的进球。另外,“帽子戏法”的应用范围不只限于体育领域,人们还用它形容连续3次的成功。
帽子戏法现引申为连续进球。帽子戏法是英文Hat-trick的意译,起源于板球比赛。队员使用的球拍是一块木板,打的是红皮小球。自有板球以来,凡进板球场观赛的球迷都严格遵守着一条规矩:一迈进球场大门便须脱帽,这意味着对球场上所有球员、裁判和观众的尊重。在这里,帽子就代表了尊重。 一般说来,板球投手能用连续3个球得分,是件相当牛的事。早在19世纪,板球俱乐部碰到这样牛的事,便授予那个投手一顶帽子,作为一种至上的荣誉象征,而且观看比赛的观众也会脱下帽子向选手致意。这叫叫作”帽子戏法”,简言之,帽子戏法的本意就是板球手连续用3个球得分而获得一顶帽子鼓励的游戏啦! 由板球比赛到橄榄球比赛,足球比赛,以及其它一些比较类似的球类比赛,帽子戏法就这样用开啦!现在,在体育竞赛场合,如果有独中三元的表现,就叫做“帽子戏法”。
帽子戏法,足球用语。专指在一场比赛中,一名队员踢进对方球门三个球。帽子戏法源于刘易斯.卡洛尔的童话《爱丽斯漫游奇境记》。书中说到一位制帽匠能够出神入化地用帽子变戏。后来,英国板球协会借用其意,给连续三次击中门柱或横木、使对方3人出局的每个投手奖帽子一顶,以显示其出神入化的投球技巧,这便是板球的“帽子戏法”。后来,“帽子戏法”被引用到足球比赛中,英文Hat-trick的意译,其具体含意就是“在一场比赛中,一名队员踢进对方球门三个球”起源于板球比赛。队员使用的球拍是一块木板,打的是红皮小球。自有板球以来,凡进板球场观赛的球迷都严格遵守着一条规矩:一迈进球场大门便须脱帽,这意味着对球场上所有球员、裁判和观众的尊重。在这里,帽子就代表了尊重。 一般说来,板球投手能用连续3个球得分,是件相当牛的事。早在19世纪,板球俱乐部碰到这样牛的事,便授予那个投手一顶帽子,作为一种至上的荣誉象征,而且观看比赛的观众也会脱下帽子向选手致意。这叫叫作”帽子戏法”,简言之,帽子戏法的本意就是板球手连续用3个球得分而获得一顶帽子鼓励的游戏啦! 由板球比赛到橄榄球比赛,足球比赛,以及其它一些比较类似的球类比赛,帽子戏法就这样用开啦!现在,在体育竞赛场合,如果有独中三元的表现,就叫做“帽子戏法”。 “帽子戏法”的说法,在我国流行较晚,大约始于中译本《贝利自传》的问世。在1958年“世界杯”巴西对法国的半决赛中,贝利一人连入三球,淘汰了法国队,《贝利自传》将此次辉煌辟为一章节,题目就叫“帽子戏法”。
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5,在巨星里怎么取得combo

每句都不要提前唱,等标尺过了再唱(指针才出现)。相邻的两句的话,前一句要提前收声,确保指针在后一句出现之前消失,然后后一句开始后后才能唱(指针出现)。当积累combo达到5个之后绿光会变闪烁,得分会1.1倍加分 一句话总结,每一句 晚点开始,提前结束。 还有一个好的麦克风也是关键。
关于combo的综述 和其他音乐类、节奏类游戏一样,巨星中对于"combo"也有着自己的判定和规则,同时对于combo也有着相应的得分奖励。在8月20日巨星任务地图改版以后,更是出现了对于combo有所要求的相关任务,这表明,combo已成为游戏中,重要的技术方面之一。在巨星中,成功连接combo,不仅可以得到更高的演唱得分,炫目亮丽的视觉效果,个人认为,针对实际演唱也有所帮助,这会让你大大提升在演唱时对于气息的控制能力。 一、在巨星中,combo是什么? 简单的说,巨星中的combo就是凭借对气息的控制,对乐句节奏严格的尊重,达到相应单句评分标准时,给予的成功连击(连接)判定。说得直白一点,就是让你的声音和气息,与音准线力求完美重合。 所谓单句评分标准也就是:简单、标准演唱难度单句good/great/perfect,满足箭头条件可以combo;困难、专业演唱难度单句great/perfect,满足箭头条件才combo。 二、巨星中的combo有什么作用? 与大多数游戏相同,combo成功达到某一数字时,会对玩家进行相应的分数或道具奖励,巨星中的combo也有这样的功效。成功连接combo达到5个时(注意是连续combo而不是累积combo),会有1.1倍奖励。不要小看这1.1倍得分,正是多出来的这10%,造就了让许多玩家惊讶的纯演唱得分达到10W。除此之外,成功连接combo时,无论是单句,或者5句以上,都会有不同的视觉效果。音准线不再是光秃秃的,许多玩家会追求这样漂亮的效果,而有些刻意去连接combo,当然,这样一款3D游戏,视觉效果的确值得去追求,无可厚非。 (126.61 KB) 单句成功combo时,箭头过线时的“流星碎片”效果 2009-10-10 14:34 (126.66 KB) 成功combo数量到5时,音准线的“炫光”效果 2009-10-10 14:34 三、怎样连接combo? 首先要了解一下那个调皮的箭头了。它会有灰、红、黄、绿四种颜色。在音准线到来时,成功演唱的情况下,它会以红黄绿色示人。但你需要更多的了解它,才能控制它以便连接combo。灰色,是这个箭头最不应该有的状态,只要你的麦收到的你声音,无论说话、呼吸,甚至打个呵欠,屏幕上都会出现这个阻碍你combo大业的灰色箭头。要想学会combo,就消灭灰色箭头吧! 1、控制气息,让箭头与音准线一起从屏幕消失。 不难理解,每首歌都有许多乐句,而combo的判定,就是以乐句的起始来做判定的。 (107.51 KB) 每乐句会以竖线隔开 2009-10-10 14:34 在每两句间,尤其是竖线到来后,下一句音准线出现前,让箭头从屏幕上消失,在下一乐句到来时,准确掌握节奏让箭头压线,这是成功连接combo的关键。简单得说,是以每乐句前的空白作为combo判定的主要因素,只要在乐句前给足空白,让评分系 统有判定combo的这个时间,就可以了。 (123.61 KB) 每两个乐句间,让箭头从屏幕消失 2009-10-10 14:34 要注意的是,在单个乐句中间,箭头是不会从屏幕上消失的,除非你在游戏中麦克风禁音(F11)。 (134.21 KB) 单乐句音准线消失时,箭头是以灰色出现,不会消失 2009-10-10 14:34 2、为了combo,有时需要“提前收音”。 在游戏中,你一定发现,有的歌某些乐句是间隔很短甚至头尾相连的。这样的乐句,连combo会是一个麻烦。如果乐句够长,可以达到单句判分标准,那么通过提前收音,是可以连接combo的。所谓提前收音,就是在前一个乐句还没有完全结束时,就让箭头消失,从而不对下一乐句的combo造成影响,留给系 统判定combo的时间。 (120.43 KB) 乐句本身不足判定combo的时间时,提前收音 2009-10-10 14:34 3、RAP歌曲combo的判定,非常简单。 rap的竖线,只要达到单句评价的相应标准,就可以默认连接combo,这个是非常简单的,想必也不用多说。
是这样的, 当你发出声音,或者有气息,等等声音, 箭头就会动。 但是呢, 想获得COMBO, 两句歌词中间的间隔就不可以让箭头出现。 如果你禁止任何声音都没有效果的话,你可以尝试每句唱完以后按F11(关麦)下一句开始的时候再按一下F11(开麦)希望我的答案能够帮助到您, 并被采纳为最佳答案。
连续唱,没有错误,快歌最容易。

6,QQ拱猪QQ锄大地怎么玩

一.牌型 锄大地的出牌牌型有以下一些:单张:任何一张单牌。 一对:二张牌点相同的牌。 三个:三张牌点相同的牌。 顺:连续五张牌点相邻的牌,如 "34567""910JQK""10JQKA""A2345" 等,顺的张数必须是 5 张, A 既可在顺的最后,也可在顺的最前,但不能在顺的中间,如 "JQKA2" 不是顺。 杂顺:花色不全部相同的牌称为杂顺。 同花顺:每张牌的花色都相同的顺称为同花顺。 同花五:由相同花色的五张牌组成,但不是顺,称 " 同花五 " 。 . 如红桃 "278JK" 。 三个带一对:例如: 99955 。 四个带单张:例如: 99995 。 二.牌的大小 1. 只有张数相同的牌可以比较大小,例如: 99 > 88 , J > 10 ,但不能比较: 99 和 10 。 2. 单张牌的大小:首先比较牌点,如果牌点相同再比较牌的花色。牌点从大到小依次为: 2 A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 。花色从大到小的顺序为:、、、。比如: 9 > 9 > 9 > 9 > 8 。 3. 其它牌型在进行比较时都取其中一张最大的牌按单张的方式进行比较:三个带一对时,取三个中的最大一张。四个带单张时,取四个中最大的一张进行比较。顺子中最大的一张进行比较,注意 2 在顺子中作为小牌,如: 6 5 4 3 2 顺子比较时,只取 6 进行比较; A 在和 K 相连作顺时,按大牌进行比较,在和 2 连在一起作顺时,作小牌处理。 4. 五张牌的牌型中,同花顺最大,四个带单张第二,三个带一对第三,同花五第四,杂顺最小。也就是说,上家出了杂顺后,你的任何一副同花五、三个带一对、四个带单张或同花顺都比杂顺大。 三.出牌规则 1. 第一副牌都由拿方块 3 的一方首先出牌,而且第一轮出牌中必须包含方块 3 。以后每副牌都由上副牌获胜者 ( 第一个打完手中牌的一方 ) 出牌,并且第一轮牌不需要包含方块 3 。 2. 首家可以出任何一种合法的牌型。 3. 首家出牌后,下家所出的牌张数必须和首家的相同,同时比首家所出的牌大;下家也可以 Pass 表示不出牌,由再下一家继续出牌。4. 如果连续三家都 Pass ,这时最后出牌的一家可以重新打出新的牌型。 5. 如此继续,直到一人手中的牌全部打光为止 。 四.计分规则 游戏币是QQ游戏中使用的虚拟游戏数据。在游戏币计分场中以游戏币为计分单位 ,完成一局游戏后玩家的游戏币会发生变化,同时每盘游戏结束后,系统将自动回收每位玩家一定数量的游戏币,具体计算方法为:正常结束的一盘中,失败玩家的游戏币将消耗: X* N+A ; 胜利玩家游戏币将奖励: 失败玩家X之和*N-A;系统自动回收的游戏币:A(X=游戏基数=积分, N=房间系数,A=系统每盘自动回收的游戏币数量,每个房间不同,以具体房间为准) X=游戏基数=用户积分,具体计算方法参见下述规则。 例如:N(房间系数)=500,胜利玩家A的X为30,失败玩家B的X为-18,失败玩家C的X为-4,失败玩家D的X为-8,A为100。 则玩家A奖励的游戏币=500×(18+4+8)×=15000游戏币失败玩家B消耗的游戏币=500×18=9000游戏币,失败玩家C消耗的游戏币=500×4=2000游戏币,失败玩家D消耗的游戏币=500×8=4000游戏币系统在该盘游戏结束时自动回收了每位玩家100游戏币。 在其中一方手中的牌全部出完后开始计分,计分过程举例如下: 1. 假设 A 、 B 、 C 、 D 四个玩家在一局游戏结束后,手中剩余的牌张数分别为: A:5 张   B:8 张   C:0 张   D:12 张 2. 先根据每家手中剩余的牌张数计算牌分,假设剩余牌张数为 n : (1)n<8 时,牌分为 n(2)8≤n<10 时,牌分为 2n (3)10≤n<13 时,牌分为 3n (4)n=13 时,牌分为 4n (5) 如果游戏结束时,手上还有 8 张或更多的牌,同时有黑桃 2 ,牌分还要再乘以 2 根据上述算法, ABCD 的牌分分别如下:A:5 分   B:8 x 2 = 16 分   C:0 分   D:12 x 3 = 36 分 3. 按下面的公式计算最后得分: A 的得分 =(B 的牌分 -A 的牌分 )+(C 的牌分 -A 的牌分 )+(D 的牌分 -A 的牌分 ) B 的得分 =(A 的牌分 -B 的牌分 )+(C 的牌分 -B 的牌分 )+(D 的牌分 -B 的牌分 ) C 的得分 =(A 的牌分 -C 的牌分 )+(B 的牌分 -C 的牌分 )+(D 的牌分 -C 的牌分 ) D 的得分 =(A 的牌分 -D 的牌分 )+(B 的牌分 -D 的牌分 )+(C 的牌分 -D 的牌分 ) 按上述公式计算得到 ABCD 的实际得分为: A: (16 - 5) + (0 - 5) + (36 - 5) = 11 + -5 + 31 = 37 分 B: (5 - 16) + (0 - 16) + (36 - 16) = -11 + -16 + 20 = -7 分 C: (5 - 0) + (16 - 0) + (36 - 0) = 5 + 16 + 36 = 57 D: (5 - 36) + (16 - 36) + (0 - 36) = -31 + -20 + -36 = -87 五.逃跑罚分 中途退出扣200分。 六.等级 包身工=0短工=1000长工=2000佃户=4000贫农=5000渔夫=7000猎人=9000中农=11000富农=13000掌柜= 18000商人= 25000小财主=35000大财主=45000小地主=55000大地主=65000知县=75000通判=85000知府=100000总督=200000巡抚=300000丞相=400000帝王=500000

7,十六分音符怎么理解啊到底有多快

十六分音符的时值就是八分音符的一半。它的速度是相对速度,是八分音符速度的两倍,是四分音符的四倍。你要问它具体有多快,那是不一定的,在慢板中,十六分音符也不见得有多快。而在急板中,十六分音符就已经非常快了。
step 1:登录游戏在登录界面上输入qq号码及密码就可以登录进入游戏。step 2:选择游戏大区在大区列表中选择要进入的大区。每个游戏大区都有连接速度的显示,选择网络速度最好的大区进入将使您更流畅的进行游戏。step 3:创建游戏角色第一次进入游戏的时候需要创建游戏角色,请选择人物性别并输入游戏中您的昵称,并设置您所喜爱的人物形象。设置完毕后请点击“创建角色”确定。step 4:新手教学创建角色后,系统自动带您进入一个新手教学关卡,您可以跟随语音提示在这个关卡中对游戏的操作进行最初步的体会。在教学关卡中,您随时可以按esc键退出关卡。step 5:世界地图完成教学关卡后,您将进入世界地图界面,在这里您可以不同的建筑来进入游戏的各种功能区域。step 6:进入游戏大厅在世界地图上选择进入游戏大厅后会进入这个界面,在这里您可以看到当前频道所有正在游戏的房间。step 7:创建或加入房间点击界面上的“创建房间”可以创建一个新的游戏房间,或者选中一个房间后点击“加入房间”来进入一个已经存在的游戏房间。界面上的“快速加入”按钮可以帮助您以最快的速度进入一个游戏房间。step 8:房间等待界面创建或加入一个房间后,进入房间等待界面。如果您是房主,请在其他玩家准备完毕后点击“开始”按钮。如果您不是房主,进入房间后请点击“准备”按钮,然后等待房主开始游戏。step 9: 开始游戏游戏开始后,使用方向键输入对应的音符,并使用空格或ctrl键来进行关键音符的输入。使用z和x按键可以使用您预先装备好的道具。四、游戏操作4.1操作按键普通音符输入 方向键、小键盘数字键 关键音符输入 space、ctrl、小键盘0键 镜头切换 f1、f2 道具使用 z、x 快捷聊天 数字键0-9 准备/开始 f5 截图 print screen 4.2 传统操作方式玩家在音乐的一小节内按顺序输入由方向键组成的音符序列,然后在重音拍按下空格键。4.3 节奏操作方式音符从一侧向另一侧移动,玩家需要在音符移动到时间线上的时候按下对应的按键。4.4 操作判定 传统操作方式下的关键音符输入,以及节奏操作方式下每个音符的输入,根据输入时间与音乐节拍的相符程度,有miss/bad/good/great/perfect五种不同的判定,判定越高,所获得的分数也越高。在传统操作方式下连续取得perfect判定,可以获得额外的得分加成,连续perfect的次数越多,所获得的得分加成也越多。在节奏操作方式下连续取得非miss判定,可以获得额外的得分加成。四、核心系统简介[编辑本段]5.1 游戏对局模式游戏封测版本提供7种对局模式,部分模式支持4键和8键两种操作难度。如下表:游戏模式操作方式同步异步组队形式4键8键练习模式 传统操作异步个人4键传统模式 传统操作同步个人4键/8键团队对抗模式 混合同步团队4键道具模式 传统操作同步个人4键/8键定制舞步模式 传统操作异步个人4键个人同步模式:两种操作方式在一局游戏内动态切换,在音乐的高潮部分切换到节奏操作状态,提供更强烈的对局刺激。团队对抗模式:强调one on one单挑的团体对抗模式,双方队伍中的玩家需要轮流进行单挑的比拼,并最后进行团体的对抗,以获胜回合作为最终判定胜负的条件。道具模式:游戏内会不断出现可以获得的道具,玩家依靠输入音符序列获得和释放道具,用来干扰其它玩家,是一个集休闲趣味性和对抗性为一体的模式。5.2 成长系统经验值与等级:玩家通过游戏即可获得一定的经验值,经验值积累到一定程度即可升级。等级提高到一些特定的等级时,玩家会获得一些系统赋予的徽章奖励。人气系统:玩家可以购买一些道具(鲜花等),对自己所接触的任何玩家进行好评或差评,这些评价综合起来会决定玩家的人气值。系统对所有玩家的人气进行排名并建立排行榜。荣誉系统:在游戏的竞技场中可以进行荣誉对抗u玩家需要购买门票进入竞技场,每局对局胜利的玩家将会获得荣誉值。荣誉值可以用来换取一些特殊的服装、道具等物品。u系统将会对所有玩家的荣誉进行排名。5.3 舞团系统在游戏中玩家可以创建自己的舞团。每个舞团都拥有自己独立的聊天频道,该聊天频道是跨越大区内所有服务器的,也就是说,舞团的团员无论是否在一台服务器上,都可以通过该频道进行交流。舞团中有完备的官职体系供玩家更好的管理自己的团体,团长可以赋予团员不同的官职和权限,让他们分担舞团的各种管理工作。5.4 个人vip房间系统玩家可以通过租用获得可个性化的对局房间,在房间中可以发布自己的宣言、照片、更换主题和背景音乐等。同时,在拥有vip房间后,还可以通过购买获得更多vip房间独有的游戏歌曲和场景。在vip房间内进行游戏的所有玩家,将获得一些额外的奖励。5.5 任务系统玩家在游戏中的任务工会可以接受任务。任务分为系统指定任务和随机任务两类。系统指定任务是由系统发放的固定任务,随机任务会根据玩家在线的时间不定时生成。玩家可以通过完成任务获得额外的经验、金钱和物品奖励。所有任务都不限制玩家必须完成。5.6 徽章系统 在游戏中玩家可以通过装备徽章来拥有一定的能力。每个玩家身上有三个徽章装备位置,玩家将徽章装备在身上的时候,就可以获得徽章对应的能力。通过装备徽章,玩家可以获得游戏中独特的外观表现、更多的游戏收益等。徽章可以通过从商店购买、完成任务等方式获得。qq炫舞节奏模式心得今天我和大家交流下qq炫舞中的节奏部分,希望大家能借鉴下,如果大家还有好的建议请发表下意见~~!!1。节奏部分主要是打鼓点。首先大家在打点的时候不要刻意的去打鼓,不过要准确的记注鼓的位置,看的时候主要注视往鼓以左的节奏点,才不至于等到节奏点到了鼓上而手忙脚乱,简单的说就是提前记注鼓点。2。其实在走点的时候点位是很有节奏感的,可以跟着音乐的节奏来走。还有,每个点和每个点之间的间隔大部分都是一样的,这点很重要!所以在打点时节奏一定要平均(意思就是说一秒打一个点),这样的话才能保证你的判定。3。在节奏模式中有很多都是属于组合节奏的比如有:空格+(上,下,左,右)+空格;(上,下,左,右)+空格+(上,下,左,右);(上上,下下,左左,右右)+空格;空格+(上上,下下,左左,右右);空格+空格+(上,下,左,右)。其实还有很多,这就需要看大家平时有没有注意到了,向这种组合节奏大家可以记注,熟悉这种手法。4。不知道大家有没有发现就是在敲空格的时候很长一段也是有节奏的。就是说空格与空格之间长度大部分都是一样的,或者也可以说几个箭头过了之后就是敲空格,如此循环。5。如果有的朋友乐感不是很强的话,我有个苯办法,就是熟悉歌曲。可以先从简单的歌来练,相信大家以后都会成为炫舞高手! 五、注册帐号[编辑本段]qq炫舞现已公测,只要用qq号登陆即可游戏!六、游戏操作[编辑本段]普通音符输入  方向键、小键盘数字键 |关键音符输  space、ctrl、小键盘0键 |镜头切换 | f1、f2 |道具使用 | z、x |快捷聊天 | 数字键0-9 |准备/开始 | f5 |截图 | print screen 传统操作方式  玩家在音乐的一小节内按顺序输入由方向键组成的音符序列,然后在重音拍按下空格键。 节奏操作方式  音符从一侧向另一侧移动,玩家需要在音符移动到时间线上的时候按下对应的按键。操作判定  传统操作方式下的关键音符输入,以及节奏操作方式下每个音符的输入,根据输入时间与音乐节拍的相符程度,有miss/bad/good/great/perfect五种不同的判定,判定越高,所获得的分数也越高。  在传统操作方式下连续取得perfect判定,可以获得额外的得分加成,连续perfect的次数越多,所获得的得分加成也越多。  在节奏操作方式下连续取得非miss判定,可以获得额外的得分加成

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