火影忍者手游的单纯在游戏质量上是真的没什么槽点,酷炫的技能和奥义效果,流畅的连招,完美原的剧情,原版声优的忍者配音等等,这款游戏可谓是目前手游市场上最值得体验的横版格斗游戏,也是很多火影忍者粉丝们最值得回味的一款作品,可能有人觉得我说这句话有点过誉的,但你可以在应用商店找找看,在同类游戏里,火影忍者手游应该是打遍天下无敌手,即便是同等质量的游戏也不太能够找到。
火影忍者手游好玩吗?
这个问题邀请我,看来是想要入坑?虽然我经常吐槽这款游戏,但是我不得不承认《火影忍者》手游绝对是目前手机上制作最精良的横版动作游戏,酷炫的技能效果,完美还原的剧情关卡,还有原汁原味的声优配音,无论是火影粉丝还是普通玩家,都可以在这个游戏里找到不一样的感觉。这个游戏不需要太氪金,甚至不花一分钱也能玩,但就是在体验上会有所不同,毕竟很多地方还是需要耗费金币的,特别是忍者阵容上面,而这个忍者阵容也关系到你的游戏体验,我是公测第一天开始入坑,刚开始不会玩,乱花金币,不知道如何合理攒金,当看到自己想要的忍者就不得不氪金了,后来慢慢的发现,只要你足够活跃,游戏里产金币的渠道还是非常多的,更关键的是魔方把最有强度保障的忍者设定成了可以金币获取(高级招募),所以,不需要直接氪金买忍者,合理攒金币也能出。
这个游戏不像一些快餐式手游那样,每天需要肝很久,如果做满日常100活跃度,半个小时到四十分钟足矣了,偶尔上线打打决斗场练练技术(这个玩法也是吸引我的主要原因),每周固定的要塞战、天地战场、叛忍等玩法也不太耗费时间,总的来说,这款游戏你尽量放松心态,当成一个养成类游戏玩就OK了,忍者没有?慢慢攒,金币不够,慢慢攒,不要急。
火影忍者的手游怎么玩?
谢邀~~欢迎关注一波黑棋,游戏动漫不分家,开森就好~~回到问题上,楼主这种压级情况,想必是追求升级太快没有花时间搞战力导致的。等级高战力低会让游戏失去很多的乐趣,比如说副本不好打甚至打不过,要塞攻不下,强者对决、争霸赛估计只有挨揍的份,秘境就更不用说了,没人带开都不敢开!有等级没战力,最多玩玩决斗场,心疼楼主一分钟~~不过话说回来,如果只玩决斗场,战力高低无所谓,但看楼主的问题,应该不想只玩决斗场,把它当成单机游戏来玩耍,想要提高战力。
那么,我倒是有一些建议,不妨看一下:方法一:1.先玩小队突袭,困难模式,每天2刷,搞3倍奖励的效果,可以获取大量的声望、忍玉、密卷碎片,保证提升通灵、神器、密卷,这是最直观的提升战力的方式之一。2.多买体力刷装备,如果有钱,换高等级的饰品,两紫四橙 10以上。楼主你等级高,看下能否进一个好一点的组织,刷秘境什么的也好有人带。
火影忍者手游百豪纲手到底怎么玩?
大家好,我是小康 很高兴为你解答火影忍者手游中很多小伙伴不知道百豪纲手连招,也不清楚百豪纲手该怎么玩,今天小编就带着大家了解一下火影忍者手游百豪纲手攻略;火影忍者手游百豪纲手连招攻略;普攻共分为5段,前三段直拳勾拳加踢腿是一个基本的平推伤害,重要的是第四段“倒插葱”看起来纲手只是向前跃起再锤击地面,但这却是一个抓取的判定,并且可以扫地,细心朋友估计会发现,前四段普攻基本没有什么浮空伤害并且可以持续稳定的连击,这意味着普攻的保护值非常低,哪怕只使用普攻4A不衔接任何技能都可以直接连死目标,第五段攻击方式类似第四段,但抓取的伤害换成了较高浮空的伤害,一般状况不会使用第五段普攻,不过如果是高手对替身时间把控非常好的玩家,可以掐好时间利用第五段配合技能起到一个“伪三连摔”的效果伤害非常可观(普攻每一段伤害是递增的,最后一段的重拳伤害会高于2A伤害之和) 一技能:怪力(无敌瞬身抓取)火影忍者手游百豪纲手攻略 百豪纲手连招教学 怪力是纲手所有技能中最主要的输出伤害来源,12秒CD,只要合理利用伤害会非常恐怖,可以控制方向键对任意方向瞬身过去抓取目标进行两次连摔,注意是瞬身!这意味着这是一个有无敌帧的抓取技能,目前决斗场除了鹰佐的组合技与黄条的秽土水门金身技能几乎都无法实现,但纲手的触发代价要远远低于前两者,根本不需要浪费技能也不需要特殊的状态即可造成同样的效果,并且这时可以Y轴瞬身的就更为可怕了,另外怪力会有两个特殊效果延伸,先卖个关子,下文会在组合技能里分别讲解。
二技能:金豪拳(突进弹墙)金豪拳分长按与短按10秒CD,短按只是一个普通的突进类技能,命中目标后会造成一个较高浮空的伤害,该技能的重点在于长按的效果,如果长按的金豪拳触碰到墙面会出现一个特殊的弹墙机制,自身处于空中时再点击普攻斜向向地面打出一拳造成较高的浮空伤害,可利用方向键转向,如果斜冲时再次触碰墙面,可以触发二段弹墙,此时再次普攻会垂直向地面打出一记重拳,通过方向键可以小幅度调整落点,命中获取奥义点,弹墙机制配合普攻与怪力也都会有特殊的效果,下文组合技能统一介绍。
奥义:痛天脚(抓取蹭豆)奥义其实要分四段攻击,因为会有一些不同的特性,第一段与第二段伤害类似输出也极快,这段期间是可以替身的,但第三段却会拥有一个抓取的特性,该阶段是不能替身的,直到第四段才可以替身,通过上述特征我们可以总结出一点,如果对方想用霸体去顶奥义基本是无用的,另外奥义并不是全程无敌,前两段是会受到伤害的。
说实话,纲手的奥义有点鸡肋,最重要的是不能接技能,作为一个体术忍者而言这就非常尴尬了,不过有一个其他体术忍者无法完成的一点那就是她可以蹭豆,是不是有点难以置信?我们看下面操作!★组合一:普攻“伪三连摔”5A最后一段锤击瞬间释放一技能,看起来就会呈现一个三连摔的效果。★组合二:普攻倒插葱延时正常4A倒插葱只有一秒的控制时间,但如果期间迅速利用二技能弹墙,插葱时间将会延长2秒时。
★组合三:一技能弹墙一技能第一段抱摔后迅速普攻会目标扔向墙面,如果目标回弹期间迅速点击二技能纲手会直接出现在目标上方向下垂直出拳,此套组合伤害极高。★组合四:真·三连摔二技能成功触发二段弹墙时空中迅速释放一技能,命中目标后就会实现三连摔效果期间无法替身。★组合五:奥义蹭豆利用一技能反震伤害触发前迅速开启奥义即可实现该效果,不过暂时只能配合弹墙机制完成。
火影忍者手游有什么亮点?值得玩吗?
火影忍者手游的单纯在游戏质量上是真的没什么槽点,酷炫的技能和奥义效果,流畅的连招,完美还原的剧情,原版声优的忍者配音等等,这款游戏可谓是目前手游市场上最值得体验的横版格斗游戏,也是很多火影忍者粉丝们最值得回味的一款作品,可能有人觉得我说这句话有点过誉的,但你可以在应用商店找找看,在同类游戏里,火影忍者手游应该是打遍天下无敌手,即便是同等质量的游戏也不太能够找到。
如果你喜欢横版格斗类游戏,又是火影忍者的粉丝,那这款游戏是真的完美契合你的需求,即便你是没有看过火影忍者,这款游戏只作为一款“横版格斗手游”来说也是完全没啥问题,游戏内目前一共上架了100余位忍者,每个忍者都有自己专属的技能效果和奥义,虽然其中有些忍者的技能或者动作有些类似,但整体来说都非常还原动漫里的各种设定,只是,你不要把动漫里的忍者强度带到游戏内,因为这是两个概念,游戏内的忍者评级只是代表收集难度,并不完全代表强度,这时候我又想提到斑爷了。
但是,这款游戏在起步的时候有点困难,特别是一些V0玩家,在没有金币,没有忍者的情况下,你要去想尽办法去攒金币,然后选择合适的忍者招募,因为这个游戏的核心玩法是决斗场,当你在忍者阵容比较匮乏的时候,体验非常不好,特别是技术和忍者阵容都被压制的情况下,很容易就会冲动想要删游戏,不过好在每周还有一些限免的忍者能够凑活用,挺过这段时间就好了。
无论是V0玩家还是一些月卡玩家,你的金币尽量不要乱花,留给高级招募里的S忍和主A(现阶段的秽土水门和忍战我爱罗),这俩忍者是目前游戏内能够直接招募到的高强度忍者,每隔一段时间会更新一个,其余的一些团购忍者和V5限定忍者就暂时别考虑了,除非你是氪金大佬,选择全都拿下。总的来说,这款游戏的质量没什么问题,很不错,但游戏运营层面有时候需要看策划的思路,很多时候,你看到有玩家在吐槽火影手游,大多都是跟策划的活动以及忍者方面有关,就比如我,我吐槽归吐槽,但游戏质量我是真没说过什么坏话。
《火影忍者》手游哪些忍者有组合技能?
按照严格意义上来说,鹰佐助的技能是名副其实的组合技,通过一个技能快速滑动到另外一个技能,或者连续点按两个技能触发新的技能,同时,这个组合技也是鹰佐助强力的特征之一,抓取后必须吃满伤害才能替身。早在鹰佐助之前,也有一些忍者拥有组合形式的技能,但只是改变了一些技能的效果或者单纯是在技能上添加了一个追加攻击,不如佐助的组合技更完美,比如早期的月光疾风,他可以通过摇杆及普攻和技能来控制不同的效果。
另外,泳装纲手在释放一技能或者二技能后,可以再次点击另外一个技能释放抓取效果,这也算是通过点按一个技能到另外一个技能释放了一个全新的效果,是否也算是组合技?因为这个组合出来的技能是无法单独使用的,是需要两个技能配合才行。除此之外,其他忍者的技能应该都是一些配合使用的,并没有组合起来使用的效果,据说接下来要上架的斑爷也是会有一些组合技的效果,但可能会跟普攻和摇杆相互组合,我们一起期待一下吧!。
火影忍者手游你觉得好玩的地方在哪里?是否需要氪金?
每款游戏都有不同的受众群体,而火影忍者手游就是属于比较“小众”的手游,对比王者荣耀和和平精英就能够看出用户的体量差距了,但是,这并不代表这款游戏不好玩,反而对于一些喜欢横版动作游戏的玩家来说,这是目前手机端最值得体验的一款游戏,没有之一。这款游戏好玩的地方应该主要有两方面,第一方面就是核心玩法决斗场,这个也是吸引我的主要原因之一,从小就喜欢玩街机的我,看到这类格斗游戏就喜欢体验一下,当初也是抱着这个心态入坑的,没想到一入坑就是三年多。
这款游戏的决斗场玩法设计的非常出色,除了本身人物技能和奥义的设定,还有通灵和秘卷的加入,这就让整个战局有了更多的变化。围绕着决斗场的玩法,游戏内衍生了跨服要塞、争霸赛等等,只不过这些都有战力代入的,对于一些新手玩家体验就非常一般了。再说另外一个要素,那就是忍者的收集,这个应该也是能够保留一部分活跃玩家的最重要的因素了,甚至也是未来这个游戏最重要的更新内容部分,以至于现在很多玩家对于这个游戏的期待值全都在新忍者上面了,可见忍者的更新占有多大的比重。
其实,除了上面两个因素以外,还有一个部分也算是比较重要的,那就是组织,很多玩家在组织里认识到了一些新的朋友,也因为这些朋友一起守护着木叶。至于氪金元素,这个就见仁见智了,我认为一个月卡什么的坚持攒金币,高招忍者应该都没问题的,前提是你足够活跃,如果你是新手,刚开始可能会很困难,在战力和忍者上都比较落后,但这没办法,只能先忍忍,到了中后期就好一些了。
《火影忍者》手游在进行组队的时候同时放奥义,伤害会不会叠加?
在一些副本里,比如佩恩团本、秘境或者是小队突袭里,组队释放奥义很显然是可以叠加伤害的,无论是你错开释放,还是一起释放,只要是击中对方,都是可以吃满伤害的,而且每个人释放奥义的伤害是独立的,比如你打了1个血,对方打了1个血,无论错开还是一起释放,都是打掉对方1 1=2个血,这些设定只要是涉及到组队方面的都会存在。
只不过,在羁绊对战里因为是2V2的PVP玩法,对方会存在一些伤害过高倒地、替身逃走的情况,两个人同时释放奥义,伤害有时候并不能吃满,这个模式下尽可能的根据情况来释放奥义,如果搭配一个抓取奥义 快速爆发奥义会更好一些。提到小队突袭,目前有一个地图里是飞段和角都,或者是暗部鼬和止水,这个地图下的两个BOSS会有到底起身后的无敌时间,类似决斗场里起身后短暂的无敌时间,如果我没记错的话,其他地图里的BOSS都是直接到底起来就可以打的吧?还是我记错?。
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