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勇者斗恶龙手游哪里下,《勇者斗恶龙Ⅺ

时间:2022-04-09 11:02:25来源:整理作者:佚名投稿 手机版

勇者斗恶龙7手机版右上角会有地图,不知道的玩家们可以点击查看下。勇者斗恶龙和最终幻想应该是最著名的两部RPG游戏系列了,两者都有着持续的历代作品,勇者斗恶龙号称日本的国民RPG游戏,最终幻想并没有获此殊荣,但在我们国内,最终幻想的热度明显超过勇者斗恶龙系列,具体原因是下面这样。

勇者斗恶龙怎么用手机玩?

勇者斗恶龙怎么用手机玩

看了一下别人回答的,大多说用模拟器什么的,其实完全没有必要,目前手机上面有勇者斗恶龙系列的12345678,都是移植过来可以直接玩的,以下分别讲一下吧,对了勇者斗恶龙是ENIX非常有名的日式RPG,以剧情著称,人设是著名漫画《七龙珠》的作者鸟山明。手机有1到8代的移植版其中123代移植自SFC版的画面,456移植自NDS的画面,7和8移植自3DS的画面,移植版的画面效果都还是不错的,都比原机要清晰不少,只是这些游戏全部都采用了竖版的游戏模式,这一点我觉得有点难受了,横版的操作方式无疑更加受玩家喜爱,但如今开发商并没有更新横版显示模式的打算,手机上这些勇者斗恶龙游戏,我建议可以直接玩的是从4到8,123的话可以去玩模拟器版本,显示什么的会更加舒服,7代8代用手机玩吧,毕竟画质优秀太多,456的话看个人喜好,能接受竖屏就用手机版,想玩横屏就玩SFC版。

各种模拟器版本这个就太多啦,其中FC上面有1234,这是最早的勇者斗恶龙平台,GB上面有123代复刻版,画面太简单了点,SFC有123456代,比较全面了,画风什么的都比较复古,NDS上面有456复刻版和原生9代,PS上面的主要是7代,画面有点古老了不如手机版,然后是8代,这个手机目前还没有可支持的模拟器所以只能玩原版,以上就是手机上可以玩到的全部勇者斗恶龙游戏了。

其余还有怪兽篇怪兽篇是当年出在GB上面模仿任天堂的口袋妖怪的,GB上面有1和2,PS有12的复刻版,主要给画面重新制作了,GBA上面也有一版好像不太好玩的样子,是3代吧,NDS上面有两个怪物篇J,1代和2代,这两个都比较优秀很好玩,而且采用了类似勇者斗恶龙9的3D视角,画面看起来和龙珠一样非常有趣,感兴趣的玩家也可以玩一下这些怪兽篇,也都是非常耐玩的,不比口袋妖怪差哦。

勇者斗恶龙7怎么回到过去世界?

勇者斗恶龙7怎么回到过去世界

大家好,我是唐糖很高兴回答您的问题!下面奉上勇者斗恶龙7手游攻略1.随着游戏开场CG的展开,我们的故事也正式开始了。首先是主人公(主人公叫亚路斯,不过我们可以自己取名字)和王子俩人在一座塔里研究着什么。然后画面一转,深夜时分亚路斯和女主角Maribel在海滩边谈话。Maribel在逼问亚路斯什么事情,最后因为明天是渔村一年一度的渔日,而不得已回去了。

  2.等到Maribel离开后,我们进入左侧的屋子也就是主人公的家。直接从梯子爬到二楼上床睡觉。(家里有一些药草、钱币和装备不要忘记拿)  3.第二天早上,亚路斯会被母亲叫醒。母亲让亚路斯去港口给父亲帮忙,顺便将父亲最爱吃的油炸沙丁鱼三明治带过去。  4.我们来到右下角的港口,父亲正在和船长交谈。亚路斯过去将三明治交给父亲,然后就被父亲赶到船舱里打扫卫生去了。

  5.当然了,说是打扫卫生,其实就是搜刮下船舱。将船上所有可以拿的东西全部拿走,然后在最下面一层被木桶包围的角落看到了Maribel。这时候,厨师长也过来了,原来Maribel想跟着渔船一起出海打渔,但是厨师长不同意,Maribel生气的跑走了。  6.再次回到甲板上的时候,船已经准备出航了。村子里的人正在放礼花为他们送行。

  7.等到船开走后,我们往回走,在路上碰到一名士兵,他告诉我们国王陛下有要事找他,让亚路斯过去一趟。这个时候Maribel跑了过来,要和亚路斯一起去王城。  8.去王城之前,我们先回家一趟。母亲会给亚路斯一小包鱼。  9.从渔村的左上角离开,一直向北走就可以达到王城。勇者斗恶龙7手机版右上角会有地图,不知道的玩家们可以点击查看下。

  10.刚来到王城,Maribel就离开了亚路斯,说要在城里到处逛逛。  11.我们同样可以先在城里溜达溜达(主要是搜刮民脂民膏)。进入城堡的1层就会看见基法王子,基法王子和亚路斯一阵交谈后,说什么遗迹、冒险,最后让亚路斯别告诉国王他的行踪,然后就跑出去了。  12.来到城堡的2楼后,国王就已经下来了。

看见亚路斯后,带着他到三楼的王座上,询问亚路斯是否知道基法王子的下落。最后说到基法王子拿着他母亲留下的戒指偷偷溜出去了,拜托亚路斯去寻找下。  13.我们先到城堡的1楼,将带来的小鱼交给王宫的厨师。然后回来渔村的路口,向右走进入另外一张地图。  14.在这张地图中,只有一个可以进入的地方。我们沿着路一直走就可以到达遗迹找到王子。

《勇者斗恶龙》游戏应该从哪部开始玩?

《勇者斗恶龙》游戏应该从哪部开始玩

这个系列填坑,我推荐顺序是11-9-7-8-4-5-6-1-2-3。10代是网游,暂不计入。9代是当时DQ销量最高的一作,估计最终会被11超越。7、8和4、5、6分别是3DS和NDS上两个个批次的重制版,按顺序玩就好了。1,2,3代在手机上有重制版,但是毕竟原作年代太过久远,并没有填的必要,有的迷宫设计,现在的玩家肯定是玩不下去的。

萌新一定要从最新,画面最好的入坑,不仅是勇者斗恶龙,所有游戏都是如此。因为老游戏不仅画面落后,更关键的是操控和设计上会有很多跟不上时代的设定(比如2代的无限循环迷宫),严重影响游戏体验。所以选勇者斗恶龙11是没错的,最好还是PS4版,这一作的画面非常漂亮,让人一看就有游戏的欲望。题主说刚入了3DS,那就玩3DS版也是不错的。

两个版本绝大部分内容都是相同的。而且这次SE还针对3DS的特性设计了3D和2D两种画面模式,怀旧感满满。另外3DS版有一个独占要素:时渡迷宫,可以穿越回系列历代作品(1-10)。厉害了吧!至于题主说到的火焰纹章,我是不推荐萌新首选的。可能是个人原因,火纹那个存档机制和队友永久死亡设定我很难接受。有时候一场战役玩了半天不小心死了队友,还是你最喜欢的那一个。

勇者斗恶龙游戏是怎么制作的,用什么软件?

题主的关注点很奇特,我们在玩游戏的时候一般一会关心游戏好玩不好玩,很少有人会关注游戏是怎么做的,不过你既然提问了,那我就以我所知来回答你吧。早期FC游戏是用汇编语言制作的对于编程我不怎么懂哈,这一条也是我听说来的,汇编语言可以直接从底层发出指令,执行效率高,节省资源(都是听说的),由于FC的游戏容量有限,机能也有限,所以只有用这种编程工具才可以做出更适合主机的游戏,后来的么,估计也都是C语言,C 这样的通用编程语言吧,不可能为了某个平台专门开发出一套编程语言的。

RPG MAKER:游戏制作爱好者的福音这种东西其实早就有了,最早我在超任上面见到过,它本身也属于一款游戏,但这个游戏是需要玩家自己来创建世界的,里面只是预置了一些人物形象,技能特效,地图编辑器,对话生成器这样的东西,还有剧情触发器,文字都可以自行编写,目前手机和电脑上都有很多爱好者自己制作的RPG游戏,有的还是非常好玩的,毕竟只有玩家才最懂玩家嘛。

于中国,为何《最终幻想》要比《勇者斗恶龙》混的好?

勇者斗恶龙和最终幻想应该是最著名的两部RPG游戏系列了,两者都有着持续的历代作品,勇者斗恶龙号称日本的国民RPG游戏,最终幻想并没有获此殊荣,但在我们国内,最终幻想的热度明显超过勇者斗恶龙系列,具体原因是下面这样。最终幻想画面表现更好这一点主要是从双方的7代开始产生分歧的,在7代之前,两者的画风画面可以说大同小异,都是2D的像素风格,双方的竞争点也不在画面上,可最终幻想从7代开始逐渐走向了电影化的殊途,游戏中加入了大量的CG动画,游戏画面也采用了2D渲染固定视角背景和3D人物的结构,而勇者斗恶龙7用的却是真正的实时演算的3D画面,视角可以随时自由切换,2D渲染背景这种方式在PS时代非常流行,卡普空的生化危机也是用的这种表现手法,可以以有限的机能表现出类似电影的画面,比较取巧吧,但玩家肯买账啊。

PS2之前游戏很少汉化DQ7和FF789X,在那个年代都是没有汉化版的,玩家们大都是翻着攻略在玩,对剧情可以说一知半解,早知道,剧情可是勇者斗恶龙系列的最大优势了,看不懂剧情,这个优势何在?剧情以外那就是游戏画面了,最终幻想在这方面做的非常成功,从8代开始就算是真正的电影级了,游戏需要4张光盘,而DQ7只要两张,差距明显,最终幻想频繁又精美的过场动画无疑更加能够抓住中国玩家的心。

勇者斗恶龙风格太死板太不活套了这个游戏,通篇一律的勇者斗魔王,救公主风格,年代也比较固定,直到如今游戏画面才算跟了上来,而且还是动漫风的不是电影风,看起来略显幼稚,除了熟悉的鸟山明画风,新作频率也慢了一点,最终幻想都出到15了,DQ才出到11,新作频率高,曝光率就高,而且游戏之间风格不会过于相似让玩家审美疲劳,这方面勇者斗恶龙就差了一点,除了那些铁粉,新一点的玩家可能更加愿意接受最终幻想吧。

求一些好玩的rpg游戏,像最终幻想,勇者斗恶龙,重装机兵类似的?

题主说的这些都是以前的经典RPG游戏啊,也不知道你是用什么平台玩的,这里我就当你用的是手机平台了,手机平台原创的优秀RPG不多,这里给你推荐几个移植过来的优秀RPG游戏吧。超时空之轮这绝对是一款顶尖的优秀的日式RPG游戏,因为它诞生于当年家用游戏机霸主SFC的鼎盛时期,游戏素质全平台拔尖,制作商就是开发最终幻想系列的业界巨头史克威尔,这个游戏从剧情,到系统,再到画面,可以说丝毫没有短板,玩起来让人特别投入,沉浸感挺强的,这个游戏我很早以前就用手机模拟器玩过,那时候还是塞班手机的时代,没想到现在手机硬件能发展到如此地步,但游戏的趣味性却不及这一款20多年前的大作,真是讽刺,这个游戏你一定体验一下,绝对不比勇者斗恶龙那些经典游戏差的。

怪物猎人物语超大容量的日式RPG游戏,足足近2G,这个游戏是移植任天堂掌机3DS的,虽然也是怪物猎人系列游戏,但这个不是正统,从画面到游戏系统设定都不是你想象中的怪物猎人,这个算是纯正的JRPG,当然也加入了收集各种龙的这个元素,游戏故事也是围绕着各种龙展开的,画面比掌机原版细腻多了,毕竟3DS的屏幕分辨率没法看,这个游戏可能是近几年质量最高的手机RPG游戏了,当然了,也是靠移植的,这个游戏有完全中文版的,放心随便玩,游戏里面的龙还是挺多的,有的还可以骑着到处飞。

KEMCO系列游戏KEMCO不是游戏名,而且一个开发公司的名字,这个也是个老牌公司了,在手机平台也算挺活跃的了,他们现在专门开发一些复古风格的日式RPG游戏,都是像素风的,画面就是类似16位机那种,不要看图上是个英文版的游戏,实际上他们的大部分游戏都有汉化版的,毕竟游戏都是挺好玩的,重点在剧情上面,很有以前玩那种RPG游戏时候的感觉,画面看起来也顺眼多了,我是不喜欢那种3D画面的,就这种2D像素感觉就挺好,很亲切,容易让人想起少年时代。

《最终幻想》和《勇者斗恶龙》到底哪个更受欢迎,哪个销量最高,在国际上的影响力哪个更高呢?

《最终幻想》和《勇者斗恶龙》这两作在日本乃至于全球都属于顶级的RPG游戏IP,如果说销量和国际影响力的话。在日本国内两作是不相上下的,可能《勇者斗恶龙》要略胜一筹。毕竟在远古的FC/SFC时代,史克威尔和艾尼克斯是两大对头公司。任天堂靠着挑动群众斗群众的政策,不停的挑动两家做出白金级的作品来。《勇者斗恶龙》和《最终幻想》的销量S.E公司其实在这个问题上,早就做出了明确的说明“《最终幻想》系列的销量远大于《勇者斗恶龙》”。

具体来说,在远古的FC/SFC时代,DQ和FF系列,基本上是斗得旗鼓相当,就算有差距也不算太大。在任天堂统治的历史长河中,这点差距是可以忽略不计的。真正出现差距都是在PS时代以后,特别是《最终幻想7》以后。由于最终幻想的人设和风格,大多是留有深刻的天野喜孝风格。他的风格更倾向于欧美风,诡异又写实。而DQ系列的御用人设和画面是有鸟山明来担纲的。

所以DQ的风格大都是以卡通形式为主。这种形式的RPG在日本是非常吃香的,但是在欧美玩家眼里。这种风格的RPG游戏,都是幼稚低龄化的代表。所以在欧美方面的销量,FF远远高于DQ。再说国际影响力,FF系列也是远远高于DQ系列。远古时代我们不谈。只谈PS1以后,FF7以后的时代。上面说了FF系列天生的风格,更能迎合欧美玩家的喜好。

加上FF7以后,史克威尔看似作死的拍了两部CG电影。虽然第一部《最终幻想:灵魂深处》以扑街收场,导致史克威尔现金流出了问题,不得不和艾尼克斯合并。但是,正是因为这部电影让FF系列在国际上声名大噪(现在知道只要有流量,就算是恶名也无所谓了吧,只要能让人记住你)。加上PS1以后主机机能的加强,让S.E公司能将最新的CG和3D技术运用在游戏中。

而且,在FF游戏中,每一部都和上一部不一样,有回合制,有ARPG,甚至有即时战斗RPG。而DQ系列,则是万年不动的传统回合制。所以,DQ系列又有着日本“国民RPG”之称。日本人喜欢的,欧美和中国人不一定喜欢;而欧美和中国喜欢的,日本大概率也喜欢。这就是FF和DQ在国际上影响力的差距。《最终幻想》系列负责在外面浪,《勇者斗恶龙》负责守家其实,这种情况和问题,SE公司早就发现了。

所以,我们在SE的发展策略上,也很容易的看出来。就是FF系列IP出了更多的周边,外传和其他类型的游戏。例如继上一部电影扑街之后,SE头铁又推出了一部全CG电影《最终幻想7:圣子降临》。这一次电影没有扑街,赢得游戏界和电影界的满堂彩。《最终幻想》和《勇者斗恶龙》两个RPG IP都算是RPG界的顶级IP了。


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