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初代和秽土长门哪个强,手游长门哪里厉害

时间:2022-04-13 15:32:43来源:整理作者:佚名投稿 手机版

柱间和长门都是火影手游里面比较强势的忍者,国家队之一,如果把长门和柱间相比较的话我个人认为会是长门会更加合适一点,但并不是说长门比柱间更强,只是说更合适。而长门隶属于国家队之一,他的强度不言而喻,可先手,可抓霸体,大招下来可以接技能,手速快一点可以接双技能,不得不说长门的确很强。

火影忍者手游怎么打长门?

火影忍者手游怎么打长门

秽土长门的起手技能主要就是一技能的修罗之攻,他这个起手的距离非常远,很多时候开局释放都会直接命中对方,并且是有三段的攻击效果,最关键的是这三段都是具备扫地,在实战中是非常实用的技能。所以,在实战中只要是尽可能的躲过他这个技能,其实二技能的起手能力就不会太强了,虽然一技能的X轴非常远,如果第一段没有击中你,你尽量保持上下走位来判断他的接下来的两段攻击就行了,因为他是需要滚动一下才能释放,是有一个前摇过程,你这时候就可以反着他的方向走。

二技能唯一一个可以作为起手的技能应该是吸魂术,这个移动的方式类似面具男的天锁爆葬,不过在实战中,很多人都会把二技能留作反手技能使用,特别是你替身后打对方反手,然后对方这时候替身,大多数玩家都会直接双击二技能释放封术吸印来抵挡伤害,所以,你也尽可能的抓住这点,在被长门打出替身后不要着急对着他丢技能,等他放了封术吸印后再去抓他的后摇,但也需要注意他的一技能CD时间。

秽土长门在高招S忍里的起手能力不算高,但是具备了阎王这样的防御和陷阱技能,又有封术吸印这样的无敌效果,整体也算是一个比较均衡的忍者,只要你不被一技能起手到,他就处于很大的劣势,很可能会直接丢个阎王保护自己,这时候他的两个技能就全空了,然后再找机会进行反击。不过,针对某些忍者的打法还是需要多去实战,另外,也需要尽可能的去了解这个忍者技能特性,如果没有这个忍者,就去忍者介绍里看一下技能说明,这样也有一定的帮助。

火影忍者手游,长门会加强吗?

之前在线下体验会上小李就提到过,在本月的新版本里会调整一批忍者,其中就包括雷影和秽土长门,但是并没有透露调整的细节,不过在昨晚的策划直播上已经基本上知晓了这两个忍者的调整方向,下面来简单说一下。秽土长门这个忍者的槽点主要是二技能的机制以及奥义的吸附范围,之前优化过一次二技能的触感效果,而这次调整的方向就是奥义,第一个调整是奥义的攻击判定,在新版本里会增加奥义地面的伤害判定,就是在石块聚集的期间也会对地面造成伤害,这样即便是空了奥义,也不至于在地面一直被别人各种吊打。

另外一个调整的地方就是奥义的吸附时间,但是小李提到说,只是略微增加了一些吸附时间,注意这个“略微”,当初鹰佐助的二技能和组合技的无敌时间也是“略微”减少,这个词语比较玄妙,只能等上线后才能知道具体效果。雷影再来说一下雷影,这个忍者的有个非常让人头疼的地方,那就是奥义一旦抓住,就要被打满伤害才能脱身,这个对于一些血量不多的玩家抓住就是一个死,在新版里雷影也有一定的调整,奥义不再是全程抓取,在砸向地面的时候可以替身,这是一个削弱的地方。

但是,也另外增加了一些新的地方,比如,新增了1.3秒的奥义暂停时间,这个也算是变相减少了奥义的整体时间,另外在缩短了1.3秒后面落地爆炸的时间,整体来说是直接减少了2.6秒的奥义时间,算是弥补了一些损失。在新版本里除了这两个忍者,还会有其他的忍者也会有一些调整,但是策划直播中并没有透露太多,至于长门被加强后是否会更顺手,还需要等正式上线后见分晓!。

火影手游秽土三代和秽土长门哪个好?

如果在去年上半年的手游,火影忍者手游里的S忍天王还是初代、二代和雷影,但是,经过了一轮忍者平衡性调整后,再加上新高招S忍的出现,早期的天王忍者现在已经出现了疲态,二代的飞雷神斩距离缩短后导致他的出场率明显降低,但整体的强度不算低,还是能保持T1阵容,初代和雷影现在仍然是段位赛常见忍者,但要对比去年的秽土长门和秽土三代,或许已经没有明显的优势了。

秽土长门是去年5月份上架的高招S忍,其实他在刚上架的几个月里表现并不是太好,甚至可以说是一直在玩家的吐槽声中成长,中间也经历了过不止一次的调整,主要还是他的二技能触感机制,现在看来,秽土长门的槽点基本上都已经解决,一技能远距离起手,后两段还可以通过翻滚攻击到Y轴上的忍者,二技能封术吸印是一个防御神技,左滑的阎王和上滑的吸魂术也有不同的适用场景,当秽土长门拿到四豆后,整个忍者的压迫感也瞬间提升了不少,稍不留神可能就直接被地爆天星给吸上去了,还能够轻松接技能。

秽土三代是去年9月份上架的高招S忍,这个忍者在刚上架之初被吐槽憨憨忍者,虽然技能多变,但严格意义上来说还是一个站桩输出忍者,很多玩家认为没有位移的忍者在高段位不会太亮眼,但没想到秽土三代凭借其高爆发的输出,再加上风遁组合技的超远距离起手等特性,秽土三代硬是在现阶段的段位赛创出了一片天地,现在应该没人再说秽土三代是憨憨忍者了吧?至于秽土长门和秽土三代谁更强?我觉得这个还是看玩家的需求,他们两个现在基本上都是属于T1顶端的忍者,甚至有点T0的感觉,也就是当初天王忍者的层级,反正这两个忍者我是段位赛里首选禁用的忍者,基本上我是不会看到这两个忍者出场的,在上手难度方面秽土长门会更高一些,而秽土三代就更偏向于简单粗暴,但也不是说无脑操作就能赢,只是在技能机制上不需要太花里胡哨。

火影手游长门和面具男哪个强度高一点?

秽土长门和面具男这两个忍者都是属于替补的第一梯队,也就是仅次于初代、二代和雷影的忍者,在高段位赛里天王忍者被禁用后,这两个忍者的登场率还是非常高的,但是基于秽土长门的二技能操作有一定的门槛,面具男不需要太花里胡哨,很多人可能反而会更倾向于面具男,其实,现在秽土长门用的顺手的话,还是非常强的。(小李牛批)下面来简单说一下这两个忍者的情况,秽土长门的一技能是主要的起手能力,并且具备三段效果,这三段都具备扫地特性,所以可以作为连招过程中非常好的衔接技能,二技能是秽土长门的亮点技能,但也是当初被吐槽最多的地方,单击释放封术吸印是一个很强的反手防御技能,左滑阎王具备远距离的抓取效果,算是一个防御类的技能,上滑的吸魂术类似面具男的二技能,但整体不如面具男的顺畅。

所以,秽土长门的一技能不需要太深究,主要就是他的二技能,可以作为保命防身的技能,也可以作为连招中间的衔接技能,奥义可以接技能,但时间较久,吸附的时间和范围也一般。(不如佩恩天道)面具男是一个两年前的高招S忍,对比秽土长门竟然没有一点弱势,一技能火球是一个远距离的起手技能,二技能天锁爆葬可以作为Y轴起手,也可以作为反手逃跑,普攻第二段具备扫地效果,还有一个神威抓取特性,整体来说就是各种稳。

当对方被吸入神威后两个技能也有一定的变化,技能伤害也会略微增加,不仅有稳定的连招,还有可爆发输出的技能,除了奥义不能直接接技能外,其实没有太多的短板。你如果真要说这两个忍者谁更强一些,其实在高端局里技术好的玩家可能会选择秽土长门,但是,面具男主要是胜在操作简单,不需要太复杂,强度也不低,比较适合大多数玩家。

现在火影忍者手游二代和长门哪个强一点?

在千手扉间调整后,他的强度受到了很大的影响,一技能飞雷神斩的距离缩短后显得比较尴尬,之前很多时候能够戳到对方的距离,现在基本上就是白给,送到别人面前用脸接技能,实话实说,当初二代的飞雷神斩起手能力确实有点太强了,我也是因为这个才会把他当做是段位赛首选禁用的忍者,不过,这波调整我又觉得过头了,虽然二代还不至于直接废掉,但他的整体强度可能就比不上现在的秽土长门了。

本身二代就是天王忍者里唯一一个没有抓取技能的忍者,所以他的起手能力更强一些也说得过去,但现在把他的起手能力大幅度降低,对比秽土长门的一些技能特性就几乎没有优势了,飞雷神斩起手能力不如秽土长门的一技能修罗之攻,最关键是长门的一技能起手是远距离“丢”出去,二代是本体戳过去,本身就有区别,现在二代的距离缩短后,就更比不过长门了。

再来看看二技能对比,秽土长门有封术吸印抵挡伤害,阎王保护和抓取,吸魂术具备一定的Y轴位移,并且也是抓取,而二代的二技能呢?就是突进攻击效果,通过长按或者在突进过程中点普攻使用水龙卷也仅仅只有吸附效果,所以,这两个技能对比下来,二代几乎没有占到半点优势。如果真要说现阶段的二代比秽土长门强的地方,那就是二代的奥义持续时间比长门短一些,在墙角可以奥义接普攻,其他的,就真的没有太大优势了,不得不说,这次魔方调整二代的幅度有点过大,所以才会引起这么多玩家的吐槽,对比其他三个天王(初代、雷影、鹰佐助)的调整内容,二代应该是最惨的!。

火影忍者手游长门加强后强度很一般,还会再加强吗?

关于秽土长门这个忍者,其实本身强度不算弱,只是二技能的机制有点费劲,需要一定的熟练时间,在前段时间也是优化了一些手感,但是仍然有很多玩家觉得现在这个忍者不够强,其实我倒认为这个忍者是符合高招S忍强度标准的。下图是上次优化的内容,主要就是跟二技能的轮回眼技能有关,其余的完全没有改动。当你熟练掌握长门的技能触感后,搭配可以吸收各种技能的封术吸印技能,基本上可以玩的很溜,一些高段位上也能够见到长门的身影,很多人说,高段位用他?是因为他超越天王的强度了?并不是,主要原因是天王忍者都被ban了。

但这也侧面反映了这个忍者的强度还不错,基本上是跟斑爷、面具男、百豪樱成为替补的第一梯队吧,而秽土长门的出场率比如前面那几位,主要原因还是招募的人少,熟练度不够。但是,即便秽土长门的强度符合了高招S忍的标准,但并不是说他现在没有需要优化的地方,我觉得,除了二技能的机制触感优化后,还有一个很大的槽点,那就是奥义的抓取范围,也就是说他的地爆天星的吸附能力和范围,这个方面秽土长门远不如早期的佩恩天道,这个就有点尴尬了,接下来如果这个忍者还会有优化的话(很大概率),奥义的吸附范围和机制估计会有变化。

《火影忍者》手游为什么秽土长门的强度达不到天王级?

不止是秽土长门,在今年出现的一些高招忍者或者是忍法帖忍者都没有达到天王级,主要原因是魔方打算控制忍者的强度,不能再让类似鹰佐助这样的超纲忍者出现,因为这样对于决斗场的平衡性来说是完全弊大于利!当初被玩家称为四大天王的忍者分别是:初代、二代、雷影和鹰佐助,目前鹰佐助和雷影已经调整过了,而初代虽然本身强度没有变动,但是他的专属秘卷一字连柱已经被削弱,虽然略微有一些影响,但是忍者本身没有被调整已经谢天谢地了。

虽然这三个忍者都有一些细微的改动,但是整体的强度还是存在的,特别是鹰佐助,在最近无敌时间回归后,出场率大幅度提升,在高段位里初代、二代和雷影被禁用后,鹰佐助已经再次回归上分忍者。而秽土长门在经过了多次优化后(主要就是二技能的触发机制),虽然没有达到天王级别,但是整体强度完全符合高招S忍标准,别再吐槽小李了,他真的也在尽力的满足更多玩家的建议和需求,毕竟一个忍者不可能十全十美,总要有一个过程,小李在经历了斑爷后想要通过秽土长门来证明自己,创新使用了子菜单的技能,但或许是过于创新,在使用方面略微有些复杂,现在习惯后其实还OK,就是比较考验手速和反应能力,特别是在打反手的时候,不能有一丝差错。

而在秽土长门后面上架的晓袍大蛇丸和最近的秽土三代,整体强度也可以,但仍然不能算是天王级忍者,可见魔方在强度控制上还是比较严苛的,宁愿是做得稍微弱一些再加上,也总比超纲后被削弱好很多,当初鹰佐助的出现就有很多玩家开始让小李制作高招S忍,其实,鹰佐助的特点就是超纲,想要做强一个忍者并不难,但需要把强度控制在一定的范围内还是比较难的,以至于后来小李制作的斑爷和秽土长门在强度控制上略微有些小问题,才导致了现在很多玩家开始不让小李碰高招忍者了,哎,此一时彼一时啊!。

火影忍者手游s忍长门和柱间哪个较强,买哪个性价比高?

你好楼主,很高兴回答你的问题。柱间和长门都是火影手游里面比较强势的忍者,国家队之一,如果把长门和柱间相比较的话我个人认为会是长门会更加合适一点,但并不是说长门比柱间更强,只是说更合适。首先我们看长门,长门的能力我们可以看到,有特别长的先手一技能,长门的一技能对于拿先手来说真的是特别的简单,有手就能学废,三段的伤害衔接而技能可以打出高伤害,除此之外,长门的技能还自带两个抓取,二技能的一个跳,一个阎王,一个一二技能组合技,伤害也是特别的高。

而长门隶属于国家队之一,他的强度不言而喻,可先手,可抓霸体,大招下来还可以接技能,手速快一点还可以接双技能,不得不说长门的确很强。我们再来看柱间,柱间虽然说被削弱了专属密卷,但是增加了明神门的判定范围,而柱间也的确大部分都要靠密卷,而柱间唯一特别牛逼的地方无疑就是他的招架了,无敌格挡,柱间凭借着这一个无敌格挡真的是会给敌人造成很多的麻烦,而柱间也是唯一一个在游戏里面有多种技能释放方式的忍者,不过我感觉柱间唯一的一点不好的地方大概也就是大招不能接技能了,这一点的确很可惜。

火影手游当前版本中,初代,雷影,长门这三个S忍哪个强度比较高?

火影忍者手游2018年诞生了四大天王忍者,分别是初代、二代、雷影和鹰佐助,但经过了2019年的洗礼,二代基本上退位了,但整体的强度依然不算低,鹰佐助调整了两轮以后还是属于游戏内顶尖的存在,至于初代和雷影,虽然不如鹰佐助那么强势,但仍然是国家稳稳的国家队选手,这么看来,四天王忍者中二代的情况确实有点惨。

正是因为2018年出现了四个超纲的忍者,所以2019年被称为平衡年,魔方一直在把控忍者的强度,尽量不让他们的强度超出高招忍者的标准线,现在看来似乎还是有点把控不稳,去年的晓大蛇丸和秽土长门现在的强度基本上逼近天王水准,很多玩家也是把这两个忍者直接列入了T0的阵容,晓大蛇丸就不用多说了,上架以来一直比较稳定,强度方面没有任何变化,而秽土长门的经历还是比较坎坷的,经过了多次的调整才变成了现在这个样子。

我个人的强度排序大概是这样的,鹰佐助、晓大蛇丸、秽土长门、秽土三代、初代、雷影,这几个忍者应该是段位赛里首选的忍者,也是属于非ban必选的忍者,再往下的话就是百豪樱、忍战我爱罗等忍者,不过,这些强度排序只是我的个人看法,虽然初代和雷影仍然在第一梯队,但对比秽土长门已经没有任何优势可言的,即便是被大家认为强无敌的四豆雷影,在面对四豆秽土长门的时候也不是太好打。

只要对方的秽土长门封术吸印用的到位,再加上延迟盾的效果,四豆雷影的两个技能其实没那么无解,而且秽土长门的技能效果也比较容易克制四豆雷影,阎王是抓取,吸魂术也是抓取,封术吸印抵消伤害,看到四豆秽土长门似乎看到四豆鹰佐助的强势,再加上秽土长门的奥义能够轻松接技能,整体的范围也要比雷影的更广,熟练度高的秽土长门是真的难打。


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