《黑色沙漠》在端游就已经通过他自由的打击感和精致写实的画面征服了不少玩家,而手游在画面的表现力上同样很赞。崩坏3《崩坏3》刚出来的时候,我想被惊艳的,并不只有小球球一个人吧,很难想象作为正统国产手游,能在画面上把传统的日韩的手游比下去,而且是在二次元的领域。
梦幻西游手游怎么样?
梦幻西游手游,这款游戏如果你的号不厉害那就超级无聊只能刷刷日常,然后慢慢存金币,金币获得能力相对薄弱。但是一个厉害的号,效果就不同咯!各种活动刷起来,金币获得也是相对比较快,想要体验游戏乐趣帮战也是不错的选择。所以我个人觉得想体验游戏不如买一个号比较划算,体验结束反正也可以再卖掉,自己练肯定不划算。费时间费钱。
有哪些好玩、耐玩的手游推荐呢?
似乎看到这个话题,我能想到的就只有火影忍者手游,毕竟这是我唯一一款在手机上保留了三年多的游戏,也是唯一一款自公测上架以来一直没有断过的游戏,我说的没断过是每天的活跃度至少都达到100,真的是从来没有间断过,我是真的有点佩服我自己。不过,这款游戏的用户量其实不算多,跟和平精英和王者荣耀对比简直不是一个量级的,但是,只要你喜欢火影忍者,又或者是喜欢横版格斗类游戏,这款应该是目前手机端同类游戏中最佳的选择。
(同类游戏指的是2D横版格斗游戏)这款游戏不会像某些游戏一样需要挂机做任务,也不需要自动寻路来回的跑,固定的日常每天半小时就能做完,肝度完全不高,最多再加个每周三的天地战场、每周六的要塞,这些也就是半小时完事,偶尔每月会有个跨服争霸、跨服要塞、巅峰对决啥的,也都没有太久的时间要求,所以,如果真要说这个游戏肝,那就真的没办法了。
只不过,这个游戏的类型比较小众,决斗场PVP玩法又比较讲究操作和反应能力,所以,有些玩家可能需要一定的上手门槛,但如果你是真正喜欢横版格斗类游戏,就尽量去体验一下这款游戏的决斗场,3V3模式,除了普攻、技能和奥义以外,还有秘卷和通灵的设定,同时,在有奥义点的情况下也不至于一套带走,你可以选择提升来躲避伤害并且打反手,总之,这款游戏最初吸引我的地方就是玩法,而不是火影忍者这个IP。
哪款rpg手游的画面比较精美?
现在的手游内存做得越来越大,但与之相匹配的游戏画面也是做得越来越好,那么,针对一些有着严重外貌协会的玩家而言,小球球倒是有些画面很不错的手游给各位介绍介绍。崩坏3《崩坏3》刚出来的时候,我想被惊艳的,并不只有小球球一个人吧,很难想象作为正统国产手游,能在画面上把传统的日韩的手游比下去,而且是在二次元的领域。
从这一点而言,足以可见《崩坏3》还是用了心的。专业上来讲,运用Unity 5引擎和多通道2D Ramp上色方式使得游戏画面本身就占据技术优势,但对于玩家端就更为简单直观了。很多人在玩到《崩坏3》的时候都会觉得看起来很舒服,不违和。这不仅仅是人物比例得体,上色也很关键,而《崩坏3》能走到如今的地步,也和它的画面分不开的。
这个游戏,甚至可以当成一部游戏动漫来看,游戏内的角色甚至就可以直接拿来做动漫人物使用,对于喜欢二次元的玩家而言,非常值得去玩。楚留香毕竟是大厂出品,网易的美工在近些年有了十足的长进,《楚留香》就是很好的例子。先不说策划和玩法的事,单单就画面而言,《楚留香》可以说成就了一大批风景党,各种逛风景截图拍照,不得不说,甚至成为了游戏的特色玩法。
这个游戏的画面国风和江湖韵味都十分出彩,包括游戏中城镇的构造还有人物衣饰都有着很好的表现。小球球就是早期从肝帝慢慢变成了每天登陆这款游戏逛逛风景,偶尔也去和市井小民对话,一路骑马踏江湖,还是很惬意舒服的。黑色沙漠有人问,《黑色沙漠》不是端游吗,怎么变手游了?没错这货现在已经推出了手游版本,而且画质不差,只是国服还没上,喜欢的可以通过香港区进行下载(繁体中文)。
《黑色沙漠》在端游就已经通过他自由的打击感和精致写实的画面征服了不少玩家,而手游在画面的表现力上同样很赞。小球球在下载体验了后,游戏画面还是一如既往,只是打击感弱了些,但可以说整体还是很不错,毕竟捏脸即正义。以上就是小球球给各位介绍的画面精致的游戏啦,大家有觉得需要补充的也可以补充哦。就现在而言,游戏的画面要比之前的手游好了太多,这对于画面党而言,可以说是不可多得的福利啦!。
有没有类似有炉石传说的卡牌游戏?
有着二次元炉石之称的《影之诗》一直是日本第一卡牌游戏。连炉石本尊都难以撼动它的地位。X博士作为炉石和影之诗双料玩家,其实心里也更偏爱影之诗多一点。因为影之诗里有我老婆呀!划重点1:影之诗年末重磅资料片,又有新老婆可以舔了《影之诗》最近更新了年末资料片《时空转生》。X博士的老婆数量又迎来一波史诗级提升。
来,给大家介绍下,这是X博士最新的老婆们:好...咋们还是说回正经,除了能舔的小姐姐之外,《影之诗》的卡牌特效也是帅到爆炸。X博士平常玩的时候,经常有同事路过看到传说卡特效后,都会立刻停下来问我这是啥游戏。可以说只从卡面绘制来说,《影之诗》这次资料片丝毫没有令人失望,依然是名副其实的二次元第一卡牌游戏。
但作为一款对战类卡牌游戏,这次资料片更牛逼之处在于它做了一件暴雪炉石一直都不敢做的事情。划重点2:暴雪炉石都不敢加新职业,影之诗却干了这件炉石不敢做的事情,就是在已经成熟的游戏体系中,加入一个全新职业——复仇者。复仇者也是《影之诗》自上线以来,首次加入一个全新职业。炉石不敢加新职业,影之诗却干了。复仇者的特性叫“共鸣”,这个特性和你牌库中的卡牌数量息息相关。
对局中,如果你的牌库中剩余卡牌数量为偶数,那么就会激活共鸣状态。此时,你就可以使用各种会在共鸣状态下触发特效的卡牌。比如这张牌,如果不在共鸣状态下使用,只是一张2费1-4的白板。PS:X博士觉得这个职业可能是在嘲讽单身狗...因此对于志在消灭单身狗的复仇者来说,如何长期保持共鸣状态就是卡组构筑时一个需要考虑的点。
而在游戏中你只有两种方式来改变牌库数量,一个是通过法术或者随从生物特效进行抽卡,另一个就是往牌库里塞卡。因此复仇者的职业卡牌中,有特殊的造物体系,这个体系就是不断往牌库中放入造物卡,来控制调整牌库的卡牌数。这些加入牌库的造物牌不但可以和其他复仇者法术、随从combo配合,本身也都是比较实用的卡牌。比如【古代造物】这张卡牌,就是非常好用的解场随从。
火影忍者手游普通玩家怎么上超影?
火影忍者手游里的决斗场玩法应该是每天都会有各种玩家在匹配,这也是火影手游的核心玩法,除了有关系到段位等级的段位赛,还有方便玩家做任务的忍术对决,但是这个玩法对于一些手残党来说确实不太友好,我也有看到很多玩家基本上都是属于收集控,决斗场偶尔打个暗部就足够了,我认为这样的玩法也可以,毕竟每个玩家对于游戏的追求不同,但对于一些想要挑战极限的玩家来说,至少要达到过超影才算是基本的圆满。
但是,这个超影说起来容易,做起来还是相当困难的,即便是现在有一些段位保护分的设定,但到了影二以上的段位,你碰到的玩家可能是民间高手或者是职业代练,在忍者阵容同等的情况下,就是技术之间的博弈,而这款游戏的决斗场技术没啥说的,除了本身的一些游戏天赋以外就是需要多练,你看到一些主播打决斗场非常强,他是经过了长时间的实战锻炼,因为他们已经把火影手游的决斗场当做是一个职业来做,肯定是要比你业余的时间更多,技术提升也会更快。
如果你是技术一般的玩家,可以先不用以超影为目标,尽量是以循序渐进的形式来逐步提升,比如你现在最多是到暗部,那你接下来的目标可以是影级,因为暗部三及以下的段位都会按照当月最高段位结算,所以说,你在暗部三以下可以随便掉段位,他都会以你当月达到过的最高段位来给你结算奖励,这样你也就不用太担心掉分这个事情。但如果你现在基本上每个月至少是到影级,那你就需要考虑一下具体的情况,是打算继续冲刺影二或者影三,还是为了影级称号的奖励一直保持不变,不过,需要注意段位赛的规则,10天不打段位赛就会掉100分,在已有影级技术的基础上想要冲刺超影,这个过程要比原来暗部到影级更难,因为即便是职业代练或者是主播,在影二或者影三的时候都会有翻车的情况,更别说普通玩家了,所以,你需要调整好自己的心态,不要连输几次就心态炸裂,这个很显然是不太有利于提升技术的,只会让你越打越糟糕。
另外,就是需要选择合适的上分时间,如果你打算尽可能的避免一些高手匹配,那你就选择月中的时间段,这个时间段要比月底或者月初更容易上分,当天的时间段也尽量避开晚上的高峰期,这样确实是可以略微减少一些匹配到主播的可能性,而如果你是真的打算进入炼狱模式快速提升技术,那就月底几天的晚上黄金时间上分,这个时候是会出现各种顶级高手,也要做好被吊打的准备,但相应的,你也可以看到跟对方的差距有多少,从中学习到一些经验教训。
在你玩过的手游中,哪两款是玩得时间最长的?
在我玩过的手游中,第一款玩的最久的是QQ飞车,从青铜一步步走到传奇车神,再后来发现,同样技术下,氪金玩家赢得几率更大,车辆性能更好,于是就慢慢失去了兴趣,也就退游了。第二款是曾经的刺激战场,那时候每天都要上去玩几把,没有多好的技术,也没有显眼的排名,但还是很开心,后来改了之后,也没有在玩过了,开始转战大型单机游戏![送心][送心][送心]。
在《火影忍者》手游中,哪些秘卷可以带你在决斗场中“超神”?
火影忍者手游里的秘卷在决斗场里的作用至关重要,目前游戏内的大多数秘卷都能够在实战中发挥出不同的效果,仅有极个别的冷门秘卷几乎无人问津,比如燕吹雪这样的,而因为一场对战最多就只能带三个秘卷上场,所以有些秘卷堪称是“国家队阵容”,但其中有一个秘卷有点特殊,它目前只会在忍法帖里产出,而且是用氪金解锁的秘藏忍法帖,普通忍法帖无法产出,那就是冰遁·爆雪。
这个秘卷当初刚上架的时候我有点低估它了,认为它的延迟冰冻效果不大,但现在看来是恰好相反的,只要你使用妥当,对方要不就被冻住,要不就用秘卷或者通灵顶掉,并且还是需要把控准确的时机,过早或者过晚都不行。而且,这个秘卷的适用性非常广泛,几乎算是一个通用秘卷,可以对付霸体,也能够作为短时间内禁锢对方的秘卷,总的来说,这个秘卷效果很不错,只可惜,V0玩家暂时无法获取,不知道后续会不会开放其他获取渠道。
其他的一些秘卷就是比较早期的霸体或者气旋秘卷,这两个出场率极高,就不用多做赘述了,我再说一下其他两个秘卷,第一个是解术散,这个秘卷在早期的时候是只能解除身上的异常状态,并不能破除霸体,这是后来加强后的效果,本来这个秘卷的范围就非常广,再加上破除霸体,这个秘卷的出场率迅速攀升,只要你手里握着这个秘卷,对面的霸体就不敢轻易的释放。
(下图可以看到,这个秘卷的Y轴非常大)我想到的第二个秘卷就是查克拉,这个秘卷跟解术散有着同样的命运,在早期的时候只能回复一个奥义点,但在仙鸣上架的时候,这个秘卷迎来了首轮加强,释放后可以直接回复两个奥义点,因为当初仙鸣开启仙人化的时候是需要消耗两个奥义点,只有再凑够四个奥义点的时候才能释放奥义,所以,查克拉秘卷的加强也可以认为是给仙鸣准备的专属秘卷,但现在看来,基本上都是一些雷影、忍战我爱罗或者佩恩天道来用了。
狮子是非洲大草原的“万兽之王”,有哪些动物能对它产生威胁吗?
非洲狮最怕马赛人,这是因为以前马赛人的成人礼就是带上装备单杀一头狮子,所以久而久之,狮子看到马赛人就会拔腿就跑,难怕是在吃肉,也顾不上肉了。当然,除了人,非洲狮确实可以称得上是“万兽之王”,毕竟非洲大草原上动物太多了,而且它又是食物链最顶端的食肉动物。那么,除了人,还有没有动物能够对非洲狮产生威胁吗?答案是肯定的。
下面我们就简单地介绍四种。非洲水牛非洲水牛是非洲“五大兽”之一,是一种群居的食草动物。在狮子的食谱中,非洲水牛占比高达30%,就单种动物占比来说,非洲水牛是最高的,也就是说非洲水牛是狮子的主要猎物之一。但是,正是作为狮子常规猎物的非洲水牛,却是狮子最大的杀手。非洲水牛是一种极度危险的动物,其危险程度超过了狮子、花豹、鬣狗等食肉动物,根据非洲的一项统计数据看,每年被非洲水牛直接杀死的人就超过了200人,最关键的是非洲水牛对人的致死率达到了49.5%(见到人主动攻击,一旦攻击约有一半的人会死亡)。
这是因为非洲水牛的脾气非常的暴躁,正是因为这样,狮子在猎杀非洲水牛时,风险也是极高的,因为即使年迈的非洲水牛都不会束手就擒,而是会拼死反抗,一旦狮子被牛角顶到,不死也废。所以,在非洲大草原上,除了人类,非洲水牛是杀死狮子最多的动物。尼罗鳄尼罗鳄是现存体型第二大的鳄鱼,也是非洲最大的爬行动物,仅次于湾鳄。
成年湾鳄的体长平均在4米左右,平均体重在500公斤左右,目前为止发现的最大的尼罗鳄体长6米,重达1吨,它是鳄鱼界中少有的拥有自己名字的尼罗鳄-古斯塔夫。它之所以有了名字是因为它一生在非洲鲁西西国家公园中至少杀死了300人,被称为“传奇巨鳄”。尼罗鳄广泛地分布于非洲东部、中部以及南部的大部分河流和湖泊之中,而这些地区是非洲野生动物的主要聚集地,其中就包括狮子。
虽然狮子生活在陆地上,但是它们也需要去寻找水源喝水,在旱季它们也需要渡河迁徙,此时就有了与尼罗鳄相遇的机会。在陆地上,体型庞大且群居的狮子可以说是所向无敌,但是在水中,狮子充其量也就能游个泳,至于水中搏斗能力几乎为零。而尼罗鳄最擅长的就是潜伏在水下悄悄地等猎物自己靠近,当狮子去喝水或者渡河时,就会遭到尼罗鳄的袭击。
尤其是在水中,狮子对上尼罗鳄完全没有胜算。大家在看一些非洲野生动物纪录片时,应该能看到狮子渡河都是先在河边观察很久才敢过去,这就足以证明狮子对尼罗鳄的忌惮。其实这也难怪,因为在非洲大陆上,除了人,尼罗鳄是唯一一种可以单杀成年非洲水牛的动物。所以,在非洲,水中的尼罗鳄必然属于能够给狮子造成威胁的存在。河马如果说在非洲找一种能够克制尼罗鳄的存在,那就非河马莫属了。
作为现存淡水中体型最大的草食性哺乳动物,河马算是非洲野生动物中战斗力“天花板”的代表动物了。首先,河马有着平均接近4米的体长以及1.4吨的体重。其次,河马长着一张“血盆大口”,在嘴中河马有着四颗长达50厘米的巨大犬齿,再加上它的嘴巴可以张开150°的特点,让河马拥有了高达2500磅(约合1100公斤)的强大咬合力。
在水中,尼罗鳄敢攻击大多数的动物,但是只有成年的河马,它非但不敢攻击,反而遇到会赶紧的逃走。毕竟体型庞大、群居且具备强大咬合力的河马可以重创尼罗鳄。在水中,河马对狮子的威胁不比尼罗鳄要小,毕竟河马的领地意识比鳄鱼要强多了,而且脾气也要暴躁多了。不过,在陆地上,四肢短小、体型庞大的河马就要弱势一些了,因此在网上许多人给陆地上被狮群围攻的河马起了一个绰号“挨啃小天使”。
其实,河马在陆地上之所以会被狮子围攻,是因为河马在旱季会进行较长距离的迁徙来寻找新的水源,此时的河马由于长时间行走加高温,其体力已经明显不支,所以才会毫无反抗的能力。但其实,真正离开水源不久的河马,不但不会成为挨啃小天使,反而会因为狮子错误的判断,从而将狮子一口爆头。长颈鹿长颈鹿是现存身高最高的动物,成年的长颈鹿身高平均5米以上,体重平均在1吨左右。
虽然这个数据在非洲大陆上不算特别出众,但是相比较非洲象和犀牛来说,它们与狮子的冲突更加明显一些(事实上狮子很少去攻击非洲象和犀牛)。在狮子的捕食偏好中,长颈鹿是占很高的比重的(约占11%),当然其中主要以幼年和老年长颈鹿为主。但是,尽管这样,捕猎长颈鹿也不是件容易的事,因为长颈鹿的“死穴”有两个:摔倒和脖子,不过,想要让擅长奔跑的长颈鹿摔倒并不容易,而且长颈鹿的个子高高的,想要咬断它的脖子也是非常困难的。
尤其是在猎杀成年的长颈鹿时,长颈鹿的奔跑速度可达60公里每小时,而且在奔跑中,长颈鹿的四肢还能够前后左右地进行踢打。成年长颈鹿的硬蹄直径可达30厘米、蹄高平均在12厘米左右,被这样的蹄子踢中,跟那一把锤子锤在身上没有什么区别。因此,在捕杀长颈鹿时,许多狮子因为被踢伤,直接或者间接地导致死亡。总结在非洲大草原上,非洲狮确实是食物链最顶端的食肉动物,但这并不代表它们是无敌的存在。
方舟生存进化手游怎么设置开枪,葡萄游戏厅cf枪战手游怎么设置按键
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