火影忍者手游除了核心的决斗场玩法,很多玩家更多的是在追求收集忍者,其实管他仓库不仓库,只要我手里有这个忍者就很开心,没事拿这个忍者去体验一下忍术对决,或许会有一些新的惊喜发现,又或者是被其他玩家开发出了新的套路,也可以随时的拿出来玩玩,总之,不要认为仓库忍者没有意义,其实他们每个忍者都有自己存在的意义,但也需要在基础条件允许的情况下去收集忍者,不建议为了某个忍者去大量氪金,这也是没必要的。
《火影忍者》手游如何存金币?
谢谢邀请。这个仙鹤以前做过一个专门攒金币的视频,加上活动送的金币其实一个能攒1万多金币的,这个是以前做的,要塞一些活动少了一点,现在因为活动比较多,而且现在全忍者体验,每天都可以获得不少金币,邀请回归玩家,新玩家都是有金币奖励,基本不需要充值钱,当然出的一些用钱买的忍者,我个人觉得不需要买,因为不划算,不划算,不划算,买的忍者上段位赛的基本没有,段位赛基本都是高招忍者,至于高级招募的方法,仙鹤也是总结了,就是先攒够首抽送碎片的金币,拿了首抽,在等下一个a或者s一起,这样最经济实惠,具体的仙鹤也做过视频的,喜欢的小伙伴请关注仙鹤一波哟,有问题可以咨询仙鹤的 {!-- PGC_VIDEO:{"status": 0, "thumb_height": 360, "group_id": 6499021245105832462, "media_id": 1573765656606734, "vname": "v5.mp4。
火影中哪些忍者是你买了以后就放进仓库的?
火影忍者手游里的忍者数量非常多,截止到现在已经超过了200名忍者登场,接下来还会有更多忍者陆续上架,但是,大家都知道,决斗场里面最多只能上场三名忍者,即便是在高段位可以禁用了三个忍者,你只需要选择三个自己没有的忍者来禁用,这样就只需要六个常用的忍者打段位就足够了,其余的100多名忍者大多数时间内都是在仓库放着,只有在一些需要拼忍者数量的地方才会需要一定的忍者基数,比如任务及会所做任务需要一定数量的忍者支撑,巅峰对决以及跨服要塞需要不断的用新忍者上场,这时候确实比较考验忍者阵容,但也都是一些高强度的忍者上场。
现阶段的火影忍者手游里上架的新忍者强度都不算太低,签到忍者也有强度不错的,限定忍者偶尔也会出现几个类似奥摩伊这样的高质量忍者,点券忍者就不用多少说了,前段时间的新春雏田堪称B忍扛把子,春节期间的点券A忍新春鼬也是强度很高,但这些忍者的出场率很高吗?我觉得不如鹰佐助、晓大蛇丸吧?除非是一些主播会用一些娱乐忍者上段位,大部分玩家还是都在用初代、雷影、秽土长门、秽土三代、鹰佐助、晓大蛇丸等高招忍者上段位,那这时候是不是说没上场的忍者都算是仓库忍者?所以,有时候判定仓库忍者的标准会有些不同,真正意义上买了就进仓库的忍者几乎不存在,因为很多时候也会为了体验一下新忍者去忍术对决打两把,感觉不太好玩或者不喜欢就直接放进仓库了,而且在忍术对决里会根据你上场的忍者匹配差不多的阵容(也经常会出现匹配的阵容偏差很大的情况),所以你在这个里面可以看到覆盖SABC各个评级的忍者,可能也会看到你认为是仓库忍者的阵容出现,这也是为什么我前面提到每个玩家对于仓库忍者的判定标准会不同。
火影忍者手游除了核心的决斗场玩法,很多玩家更多的是在追求收集忍者,其实管他仓库不仓库,只要我手里有这个忍者就很开心,没事拿这个忍者去体验一下忍术对决,或许会有一些新的惊喜发现,又或者是被其他玩家开发出了新的套路,也可以随时的拿出来玩玩,总之,不要认为仓库忍者没有意义,其实他们每个忍者都有自己存在的意义,但也需要在基础条件允许的情况下去收集忍者,不建议为了某个忍者去大量氪金,这也是没必要的。
火影忍者手游你觉得好玩的地方在哪里?是否需要氪金?
每款游戏都有不同的受众群体,而火影忍者手游就是属于比较“小众”的手游,对比王者荣耀和和平精英就能够看出用户的体量差距了,但是,这并不代表这款游戏不好玩,反而对于一些喜欢横版动作游戏的玩家来说,这是目前手机端最值得体验的一款游戏,没有之一。这款游戏好玩的地方应该主要有两方面,第一方面就是核心玩法决斗场,这个也是吸引我的主要原因之一,从小就喜欢玩街机的我,看到这类格斗游戏就喜欢体验一下,当初也是抱着这个心态入坑的,没想到一入坑就是三年多。
这款游戏的决斗场玩法设计的非常出色,除了本身人物技能和奥义的设定,还有通灵和秘卷的加入,这就让整个战局有了更多的变化。围绕着决斗场的玩法,游戏内衍生了跨服要塞、争霸赛等等,只不过这些都有战力代入的,对于一些新手玩家体验就非常一般了。再说另外一个要素,那就是忍者的收集,这个应该也是能够保留一部分活跃玩家的最重要的因素了,甚至也是未来这个游戏最重要的更新内容部分,以至于现在很多玩家对于这个游戏的期待值全都在新忍者上面了,可见忍者的更新占有多大的比重。
其实,除了上面两个因素以外,还有一个部分也算是比较重要的,那就是组织,很多玩家在组织里认识到了一些新的朋友,也因为这些朋友一起守护着木叶。至于氪金元素,这个就见仁见智了,我认为一个月卡什么的坚持攒金币,高招忍者应该都没问题的,前提是你足够活跃,如果你是新手,刚开始可能会很困难,在战力和忍者上都比较落后,但这没办法,只能先忍忍,到了中后期就好一些了。
有人说《火影忍者》手游里的照美冥是一个仓库忍者,你们怎么看?
这个忍者是当初负责和服红和疾风志乃的策划布鲁制作的,也许是很多人对于这个策划有一些期待,但是,最终照美冥上架后,强度虽然基本符合高招忍者的标准,但有前任鹰佐助的例子,这个忍者的光芒就会瞬间被掩盖。照美冥的亮点,双替身 高爆发输出擅长加入新机制的策划布鲁,也是费尽了心思在照美冥身上加入了一个绿条机制,当攻击敌人或者受到伤害的时候绿条就会增加,达到满格的时候替身按钮就变成切换状态的效果,如果在被动的情况下还可以作为替身使用,这就是照美冥的亮点之一,当你没豆的时候这个满绿条可以作为替身备用,有豆的时候可以出现双替身的效果,有时候能打的对方措手不及。
另外,照美冥的奥义伤害也是目前游戏内数一数二的存在,输出的速度也是非常快,特别是搭配了扦插后的效果,如果手速够快的快,奥义伤害打完后,对方才从扦插的束缚里脱离出来,最关键的是,如此高伤害的奥义,还能够接二技能,相较于斑爷的伤害,啧啧啧。不过,说了这么多,照美冥肯定不是库管忍者,起码能够在现在的段位赛里当替补选手,善用他的双替身和高爆发输出,有时候可以打出惊人的效果。
有人说《火影忍者》手游里的宇智波止水是一个仓库忍者,你们怎么看?
宇智波止水,是一个上架了两年的高招A忍,这个忍者在上架之初受到了众多玩家的吐槽,主要原因是他前面的高招A忍是小南,所以相比较之下,止水就稍微弱势了一些,在后面的很长一段时间,止水的登场率和胜率其实都不算太高,一直到去年魔方突然优化了止水的一个细节,那就是空中普攻的表现,就因为这一个细节的优化,就让止水的登场率和可玩性提升了不少。
这个优化的细节非常关键,早期的止水在使用了二技能升天后点击普攻是需要A很多段,也就是现在普攻升天后的那几段,这样就非常蠢,容易A掉或者是被别人打下来,现在优化后的效果是在空中直接释放后两段,可以快速位移并且躲避技能,这两段的空中普攻效果具备一定的硬直效果,可以无视普攻直接击中对方,这也使得止水变成了一个非常秀的忍者,可以在空中用普攻跟技能打出较远距离的位移。
除此之外,在优化了空中普攻效果后,还稍微优化了二技能反向效果,因为止水的二技能是一条线,如果对方用无敌位移技能直接穿过去,就非常尴尬,还是只能丢在前面,这个优化后可以在释放后本体起跳时通过摇杆改变方向,但需要一定的熟练时间,有时候容易触发失败。所以,现在的止水强度非常不错,而且上限很高,有一定技术的玩家可以直接拿这个忍者上段位,但是对于一些技术一般的玩家,这个忍者可能不如雷影、初代那样简单粗暴,但谁要说止水是仓库忍者,很显然是他技术不到家!。
有人觉得《火影忍者》手游里的A忍我爱罗是一个仓库忍者,你们怎么看?
最近怎么老是有人问XXX是仓库忍者的,疾风我爱罗,我当初可是砸金币翻牌招募的,花了一万多呢吧,现在已经沦为高招忍者的附属品,如果你运气够好的话,或许还能在高招里直接出整卡,现在已经三星半,差50片就四星了。我爱罗在早期的动漫里算是一个人气较高的忍者,通过B忍我爱罗作为V10专属忍者也可以察觉到魔方的小心思,但是作为风影的A忍我爱罗,强度上并没有进步太多,反而是各种前摇和后摇导致了这个忍者上不了台面,虽然这个忍者有一定的优势,比如,有抓取技能,技能和普攻衔接性不错,奥义后也可以无脑接技能,但是,这也掩盖不了疾风我爱罗的平庸,至于是否成为库管,还是要看你目前的忍者阵容,没有国家队的话,这个忍者能凑活用,但是在国家队面前,这个忍者完全没有上场的机会。
疾风我爱罗在A忍的评级里,只能算是中等水准,比不过团购的忍战勘九郎,角都等,但是要比年轻三代稍微好那么一点,打打娱乐场还是OK的,别指望这个忍者能够用来上段位(技术好的除外,毕竟主播用C忍也能上暗部),现在既然作为副A,基本上就是属于高招忍者的赠品,在你招募斑爷或者照美冥的时候额外招募一个A忍,还是比较划算的,起码要比当初翻牌实惠很多,这样想一下,就平衡了很多吧,免费送的,要啥自行车?。
火影忍者手游,有人说最近的高招A忍忍战我爱罗是仓库忍者,你们怎么看?
忍战我爱罗是2019年11月份的最新高招A忍,目前也可以通过高级招募获取到,这个忍者的定位主要就是站桩输出,一技能有短暂的抓取和推开的效果,二技能可以抵挡一些非穿透性质的技能,比如火球和分身什么的,两个技能都有两段效果,一技能第二段回收沙子具备小范围的吸附效果,二技能第二段会在让原本丢出去的沙子凸起来,这两个技能的第二段是一个进,一个出,一技能回收沙子增加能量条,二技能凸起的沙子会消耗能量条。
其实,单纯看这两个技能的设定,真的不算太优秀,但忍战我爱罗的普攻4A几乎可以无限抓取,有时候可以作为连招衔接,有时候可以戏弄对方,而当能量条满了以后的绝对防御,在你没豆的时候偶尔也会救你一命,特别是当对方正在连招的时候,你的能量条逐渐增加,满了以后就会出现一个霸体加减伤的防护效果,对方稍不注意可能你就会直接倒地,这也算是一个翻身的机会。
另外,忍战我爱罗的奥义在优化后已经非常稳了,可以扫地,有抓取,范围也不算小,最关键的是可以无脑接二技能,但这个并非绝对,我偶尔有几次没接到,不是因为减帧,也不是因为伤害太高,稍微有点奇怪。现在我用忍战我爱罗都是带个查克拉来莽开大,但我的技术应该是不会用他来上高段位,要选站桩忍者,我可能会更倾向于秽土三代,而机动性比他高的忍者也没啥可比性,鹰佐助和晓大蛇丸都可以上,所以,现在忍战我爱罗的出场率不高,并非是因为他的强度太低,而是轮不到他上场。
如果你认为上不了场的忍者都是属于仓库忍者的话,那忍战我爱罗在某些意义上确实如此,但他的强度并不低,也完全符合高招忍者的水准,不过,话说回来,2019年的6位高招忍者,忍战我爱罗即便不是倒数第一,也是倒数第二,没办法,晓大蛇丸和秽土长门很优秀,秽土三代爆发很强,百豪樱莽起来也很可怕,只有斑爷和忍战我爱罗这两位稍微差点意思。
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2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1