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B站代理的刀剑神域手游究竟能有多奇葩,刀剑神域手游问题反馈在哪里

时间:2022-04-28 01:10:27来源:整理作者:佚名投稿 手机版

虽然有些理论很牵强,《刀剑神域》却在试图去解释这个假设,而无论是AR是VR,《刀剑神域》都给我们展示了一个未来可期的世界。刀剑神域可以说是动漫界的一个霸权级别的人气IP,从在国内上映的序列之争的票房就可以看出,刀剑神域在国内拥有多么高的人气,从上年十月份的刀剑神域第三季正式放送开始,本应该是预想中属于“天国的第三季”的人气并没有出现,而随着十月份播放到现在反而出现了“越来越水”、“无聊”、“比第一季差等评价”,这到底是怎么回事呢?难道刀剑神域第三季真的这么差吗?这期我们就来简单谈一下。

《刀剑神域:彼岸游境》已经在Steam上解锁,目前332篇评测好评率仅有38%,整体为褒贬不一,最让玩家不满的地方在于游戏的优化实在是太差,玩不下去。

如何评价《刀剑神域》第三季?

如何评价《刀剑神域》第三季

新番里面一直有这几部的大作。作为一部季番,却由于主编的拖延,慢慢的拖到变成了年番,而这样的代表,首当其冲的必然就是刀剑神域了。但是即使是这样,在第一第二部的完结,众多的粉丝依旧满怀的激情等待第三部的到来。而之前刀剑的序列片也给大家带来了十分大的期待,那么第三部的人气为何大不如前呢?今天就让小编来给大家讲解一下吧。

首先第一第二部的衔接是极为紧密的,说的就是第一步再进入了世界之后,回到了现实世界的这一过渡。而第一部主要讲的就是冷兵器的魔幻时代。从第二部开始,我们的主角桐人在经过了前期的,那些冷兵器时代,慢慢的从冷兵器时代过渡到热兵器的时代。是的,由于这样紧密的联系以及桐人依旧无敌的设定,才让我们的粉丝有很大的热情去追逐这不坑的第二季。

但是来到第三季,却出现了很多的问题,例如在一开始我们的桐人没有了大神的表现。更是一个伐木少年的身份,一直躲藏在一棵大树下,要把树砍伐300年,才能把它看出来一点点的痕迹。然后随着镜头一转,我们的桐人又回到了现实世界,准备参加一个怎样的比赛,而通过这个比赛来计算后面的阴谋,这样的跳脱的情节让我们的读者在作者的脑洞之下难以生存,故而在这样的情节更是之下,人气自然慢慢的削弱了不少。

其次,一直以来,刀剑神域都是小编心目中的无敌流热血动漫。但是来到了第三季,不仅没有了以往女主后宫这样的情节,反而变成了一副基情四射的样子。这样一来让那些专门为了亚斯娜的忠实影迷又将如何自处呢?难道说刀剑神域从找小三找后宫,慢慢的蜕变到了如此前卫的激情吗?不得不说,这样的情节在小编看了一点,趣味性都没有了,反而多出了不少恶趣味的感觉。

《刀剑神域》第三季还会被禁吗?

如何评价《刀剑神域》第三季

刀剑神域作为一部很受欢迎的日漫它的人气可以说很高的,从而可以说得上是未播先火的作品~但是之前的剧情却是略感无聊和拖沓,终于在刚更新的《刀剑神域Ⅲ》第十集里剧情终于有了突破性的进展,尤其是能看见一直找茬优吉欧和桐人的两个贵族在事后对败类莱欧斯和温贝尔得到惩罚!真的可以说是的大快人心呀~之前这两位贵族就一直瞧不起来自乡下的优吉欧桐人,不断的找他们的麻烦,甚至还把桐人悉心培养的花给破坏了,后来在训练场被优吉欧打败之后就伺机准备报复他。

在这一话终于完成复仇~优吉欧只要可能会发生不好的事情,于是急匆匆的进入温贝尔的宿舍~所谓的贵族裁决也是真的猥琐,不得不说~刚刚被整顿完的求生欲很强的B站,可以敢放出这样的画面,这种勇气还是值得钦佩的~也不知道刀剑3会不会走上和东京食尸鬼、进击的巨人同样的道路~反正,且看且珍惜吧~优吉欧当场就准备暴走,但是他却站在原地不能动弹。

因为这个世界,摇光是不能触犯禁忌目录的,唯一触犯了禁忌目录爱丽丝,早已经被整合骑士抓去改造了。另外,两位贵族的行为却在这个世界的法律允许范围内,因为他们是上级贵族,在对下级贵族的不敬行为进行惩戒,狡诈的贵族钻法律的空子来进行犯罪,而平民优吉欧的反抗之路却是如此艰难。但是他想起了当初爱丽丝的事情,最后冲开枷锁束缚,完成自我突破,但是却也因此突破了禁忌目录,强行不顾系统警告,导致右眼崩坏~不过最后却也获得蒂洁的芳心~这波不亏~不过好在后来眼睛又再次治疗好了,避免了独眼的命运~不过不清楚下一次在破坏禁忌目录的时候,是否还会出现这样的情况~桐人和尤吉欧最后因为伤害他人天命,触犯禁忌目录,因此被系统给锁定了。

这一幕就像当年爱丽丝触犯禁忌目录一样,学院把桐人和尤吉欧关了起来,等待整合骑士登场后,再把桐人和尤吉欧交给整合骑士。结果整合骑士就是爱丽丝~剧情由此步入高潮~更是让大家对下一话期待满满呀~相信接下来的剧情会大有看头~至于无修改版的话...有的人可以给大家分享下~对此,你怎么看?以上,欢迎一起讨论一下,收藏评论转发!咱们下期再见吧。

动漫《刀剑神域》好看吗?该如何评价?

如何评价《刀剑神域》第三季

动画《刀剑神域》改编自日本著名轻小说家川原砾原作、abec插画的同名轻小说,动画由A-1 Pictures负责制作。在2012年7月播出第一季,包括SAO篇和ALO篇,之后在2014年7月播出动画第2期《刀剑神域Ⅱ》,讲述的是GGO篇的故事。之后继续推出了剧场版动画——《刀剑神域:序列之争》,于2017年2月18日在日本上映,中国大陆也取到了引进,这是中国内陆引入的第一部深夜动画改编的剧场版动画电影,随后不久,官方又放出了电视动画第3期——《刀剑神域 Alicization》的制作决定,将于2018年10月播出。

同时作为提前热场,在2018年4月,又推出了一部根据GGO外传改编的动画——《刀剑神域外传 Gun Gale Online》总的来说,《刀剑神域》系列算是动画业界最近几年仅次于FATE系列的最大的IP,无论是原作小说,还是衍生产生的改编动画,漫画,游戏,周边等等,都制造出了极大的影响力,并创作出了巨大的商业价值。

如何评价《零境交错》手游的印象系统?

《零境交错》的印象系统……是啥?看到问题之后,我像这样发呆了几秒钟,然后突然意识到:哦!就是那个被众玩家鄙视、让很多大佬都退坑的印象武装啊!如果我个人给这次的印象武装系统打分,10分满分的话我给2分吧。分数是冲着立绘给的。说实话这次策划真的不怎么明智,接下来分析一下我的观点:首先为什么大家想要来玩《零境交错》?很明显是电击文库这个IP,如果是出我们的厨力角色,氪金也是美滋滋。

但是你出一个原创的印象武装,等于就是卖给大家立绘图,在这款游戏里愿意大量氪金买账的人又有多少呢?之前新角色各种卫星,随便落实一个就能大赚一把。至于花嫁黑雪姬,别问,问就是在做了,进度0%。然后就是精美程度。人物好歹还是有动态看板的,这个印象武装就是jpg呀,最多只有一个满破的换图,而投入的成本呢?人物保底91抽,印象武装要6个相同才能满破,每个保底是80抽,一共要480抽完成。

就算你不那么非,每次都保底,亚洲程度300抽还是得有吧?这个含金量对比一下很明显。至于印象武装对战力的提升,可以让天赋系统打水漂了,天天刷灵子关还有什么意义。或许只有巨氪大佬不会在意吧。至于微氪和零氪玩家,他们应该不会去在意印象武装,单机游戏不抽也罢,但如果今后某一天出了什么图,没有印象武装就打不过的话,那估计就全退游了。

玩什么现在刀剑神域在各大视频网站找不到了呢?

首先谢邀,刀剑被封这事我也是略知一二。首先明确被封过的应该只有第二季。第一李之所以看不了应该是版权问题。刀剑第二季应该是2015年,年初被第一次封的。那时候一同被广电封的还有约炮第二季、七大罪、噬血狂袭、寄生兽等百余部动漫。刀剑二被封的理由是,过分宣传枪械和暴力,其中还有些涉黄镜头。其实现在热播的动漫哪个没有暴力和福利,只不过刀剑二和其他当年被封的作品,撞枪口上而已。

《刀剑神域Alicization》第四话内容如何评价?

谢谢邀请。刀剑神域爱丽丝篇第四话还是有不少的精彩之处,当然因为动画时长的原因,也删减了一些细节和小高潮的片段,不免有些可惜。说回正篇的内容,桐人和尤吉欧第一次合作打哥布林片段,可以说这集的小高潮了,尤其是桐人老爷对阵蜥蜴杀手哥布林的那段背景音乐,仿佛让我回到第一次看刀剑神域的感觉,实在是燃爆了。当然在小说中还有一段就是尤吉欧选择天职剑士时,有一对父子(就是优吉欧第一次带桐人进村时候守门的带剑卫士和他的父亲,他俩是村里身手最好,但是很讨人厌一家人)不服结果并挑战尤吉欧的剧情,然后被尤吉欧成功打脸,这一段可谓是第二个小高潮,当然这一段精彩内容可能因为时才原因被动画删改了,有点可惜。

当然初次之位还有一些细节是动画所没有交代和表现出来的,第一个片段赛鲁卡在动画救治尤吉欧并没有那么淡定,实际表现是非常的怕的,说话都断断续续的。然后还有桐人老爷以剑士的誓约亲吻赛鲁卡的额头,并约定把赛鲁卡的姐姐带回来的,实践也有测试人工摇光的意思。动画最后还有关于桐人删减了背后所背的东西和来历,原作中在优吉欧和桐人离开村子时,遇到了优吉欧的爷爷,爷爷要送给他们礼物,于是带着他们去砍下了恶魔之树上最好的一段树枝,而这树枝就是桐人所背之物,也就未来是桐人武器制作材料。

《刀剑神域 Alicization》究竟好不好看?为什么会有人说无聊?

刀剑神域可以说是动漫界的一个霸权级别的人气IP,从在国内上映的序列之争的票房就可以看出,刀剑神域在国内拥有多么高的人气,但是从上年十月份的刀剑神域第三季正式放送开始,本应该是预想中属于“天国的第三季”的人气并没有出现 ,而随着十月份播放到现在反而出现了“越来越水”、“无聊”、“比第一季还差等评价”,这到底是怎么回事呢?难道刀剑神域第三季真的这么差吗?这期我们就来简单谈一下。

前期剧情过于无聊可能看过小说的小说党没有感受到,其实刀剑神域的第三季在前期来说动画过多的对于剧情和设定上面的铺垫导致了在前期充斥着大量对话,或许这样可能会忠于原著的内容,受到小说原著党的喜爱,但是对于一些路人粉的动画党来说,并不是那么的受到欢迎,反而会觉得有些无聊。当然现在随着的推进剧情慢慢的进入高潮,相信这个现象会得到改善。

设定过多对于这个问题,其实同期的《魔法禁书目录》第三季也有这样的问题存在,那就是设定过多对于不是小说原著党,又或者了解能力比较强的人来说,部分动画设定的了解对他们来说不是十分的熟悉,尽管每话下面的评论都会有不少的原著小说党朋友来科普,但不是每个人都会在下面了解的。剧情断点如果不是原著小说党的话,对于动画党的朋友不是特别的友好,因为这次的第三季又是换到了另外一个故事,并且这个故事与第一季、第二季的连接好少(到目前为止),这就相当于变成除了主人公都基本上都换了一个故事、人物什么的几乎没有熟悉的身影,全是陌生的人。

熟悉的亚丝娜,诗乃等人都只是走个过场,没有太多的戏份。不同以往第一二季的死亡紧张感,这样又导致了,原本只看第一二季的朋友来说可能相对有些接受不了。“没有女主”如果不是前期的“爱丽丝”的小时候出现过,还有我先前看过小说。我可能会觉得这是一部基番,因为这部番在大半部分都属于没有“女主”(亚丝娜只出现过少部分且没有和桐人互动)情况,且有些观众也在不断刷优吉欧、桐人两人。

没有女主的情况下,可能会使刀剑神域失去了一点乐趣,毕竟在刀剑神域中桐人的人设是撩妹(不经意间)、以及装X,不过现在打上塔后,爱丽丝也会随着剧情的推进出现,相信撩妹达人会再次出手。以上算是部分动画观众对于刀剑神域第三季的不满,对于小说党来说,刀剑神域第三季可以说是改编的比较理想的,而忠于原作总要舍弃点东西,那就是对于动画党的考验而从豆瓣和B站的评分来看。

关于《刀剑神域》,自我感觉剧情还行,人物很不错。受够了中二们吹,有没有工作的成年人评价一下好吗?

《刀剑神域》是一部优秀的作品,但达不到神作,如果吹到神作的话就吹过了。但是确实很不错,属于同类作品中的佼佼者。站在一个漫评者的角度,《刀剑神域》在我眼中之所以优秀,在于其三季和外传保持了一贯的高水准制作,并且故事节奏紧凑,不拖剧情,每一季都十分有趣。正如题主所述,除了剧情,人设的成功也是这部作品的优秀之处,这点在第三季和外传尤为突出。

一、主题深度和内容创新①主题深度一部作品能不能封神,主题深度是一个关键因素,而且整部作品要围绕这个主题,比如《EVA》的自闭少年劝导,其AT立场、使徒以及男主的表现都和这个主题息息相关。而《魔圆》更是用了一个近乎于完美的闭环阐述了何谓希望和绝望。那么《刀剑神域》的主题是什么呢,前两季和外传,我们看到的似乎就是人到了虚拟世界之后,人性的暴露,无论是善良还是邪恶,都因为游戏而被放大了。

但是到了第三季,才发现作者似乎想探讨一个非常科幻的话题。虽然第三季的口碑有所下降,但是我却认为第三季的主题深度是最深的。第三季出了人工摇光的概念,试图从科学的角度去阐述一个假设,那就是我们生活的世界有可能是被超前科技所打造的虚拟世界。虽然有些理论很牵强,但是《刀剑神域》却在试图去解释这个假设,而无论是AR还是VR,《刀剑神域》都给我们展示了一个未来可期的世界。

有的时候过于超前是很难得到人们理解的,比如EVA那不对称的机甲体,前卫的驾驶舱,足足超前了当时的时代审美10年有余。而今天看来《刀剑神域》的一些不被理解甚至牵强的理论,假如将来被人代入了现实之中,就很有可能将这部作品推高一个高度。而主题深度并非值指的是一定要阐述人生或者哲理什么的,关于科学的探讨也可以算得上主题深刻,因为《刀剑神域》所探讨的主题涉及了一个人类学的问题,那便是我们到底从何而来。

②内容创新内容创新是什么的,就比如《命运石之门》作为一部平行世界的推理作品,他用短信回溯的方式让时间穿越变得尽可能的合理,这就是内容上的创新。而《刀剑神域》虽然讨论的主题并非是全新的,它却用人工摇光这个有些牵强的理论让观众感觉这种科幻的理论触手可及,这就是这部作品的创新之处。虽然《刀剑神域》的许多科幻理论有着不合理和漏洞所在,但是单凭它认认真真的想要将这个这个问题阐述清楚的态度,就知道褒扬。

小结:《刀剑神域》的具有一定深度的主题和内容创新,单论这两个方面,它也算得上是一部优秀的作品。二、人物塑造是否成功,主角和配角是否有讨人厌的情况①主角人物塑造,主角非常关键,无论是男主女主,甚至双男主的情况,一旦有一个角色不讨人喜欢,就会很容易劝退观众,最典型的代表还是《EVA》的男主,从头废到尾,许多人讨厌《EVA》这部作品都是因为男主。

而《刀剑神域》的男主桐人姥爷不仅性格开朗,能力出众,关键是不墨迹不圣母,也不搞暧昧,虽然还是一部后宫向的作品,但是桐人姥爷还算是用情专一。而女主亚丝娜更是无数粉丝心中的女神,不仅在家是贤妻,出门战斗更是毫不逊色男主。到了第三季双男主和新女主的出现,刚刚变得有点让人讨厌的男二很快洗白,并且以死亡助攻男主,而新女主更是人气差点盖过亚丝娜。

②配角虽然主角很重要,但是如果配角很讨人厌的话,也会让观众很不舒服,甚至出现讨人厌的配角在哪一集,就把哪一集快进的情况,最典型的讨人厌的角色就是桃之助了,简直是一个失败的人物。而这部众多的女配各位各有千秋,虽然桐人姥爷不开后宫,可是对于观众而言却是喜闻乐道的。③反派反派对于一部作品也是有很大的作品,甚至一个好的反派人气不会亚于主角,比如《死神》的蓝染就是塑造的一个成功的反派,然而也有塑造的让人讨厌的类型,比如《刀剑神域》中垂涎亚丝娜的那个人,对于这种情况,制作组绝不能搞拖泥带水,一定要马上斩草除根,才是上上策,否则反派恶心人却不死,观众的情绪会非常难受。

《刀剑神域》在这一点上做的非常好,观众讨人厌的反派铺垫够了立马让他退场,不会出现让反派胜利的情况,比如《圣枪修女》的动画结局,简直是挑战观众的底线。小结:《刀剑神域》的主角塑造的非常成功,都是偶像级别的,而配角也没有非常不讨喜的类型,反派更是有血有肉,非要说的话,还是第一季的须乡伸之十分讨人厌,说实话他活的集数有点久,这是《刀剑神域》的一个小瑕疵。

三、剧情的节奏感、饱满度、趣味性和结尾。①节奏感节奏感最好的作品之一就是《谭雅战记》,节奏非常连贯,大有一气呵成之势,像这样的作品能够让人看得欲罢不能,停不下来。而《刀剑神域》在节奏上的把控也是毫不拖泥带水的,第一季半年番居然讲述了两个完整的故事,并且无论是故事的完整度,还是收尾都没有仓促之势,反而到了第三季的速度有所放慢,不像之前的节奏紧凑。

但是《刀剑神域》的节奏比《火影》不知道快了多少,算是非常良心了。②饱满度和趣味性所谓的饱满度就是指不水剧情,故事的世界观完整,剧情连贯性高,水剧情最多的就是《柯南》或者《火影》的原创剧情了,而《刀剑神域》算上外传和本体三季,可谓是讲述了多个有趣的故事。《刀剑神域》的趣味性没得说,龙傲天加穿越,不同的游戏世界,各有各的精彩。

③结尾收尾非常关键,虽然《刀剑神域》尚未完结,但是是由一个个连贯却又可以分立的小故事所组成,假如收尾不好,就会出现诸如《AZ》的情况,而《刀剑神域》之前的收尾并没有瑕疵,但是目前第三季未完结,这个问题还说不准。小结:就剧情而言,《刀剑神域》确实算得上是十分优秀,无论是节奏感的把控,还是剧情的饱满程度,还是收尾的过程而言,都算得上是一部佳作。

《刀剑神域黑衣剑士:王牌》,阿b代理的一款动漫正版IP的MMO手游,游戏开发商在官网找了好久,终于在角落中发现了"恺英网络"的icon,说起"恺英"可能部分玩家不熟悉,那么再说两个游戏——《贪玩蓝月》,《全民奇迹》玩家应该就就不陌生了吧。


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