因为版权的问题,所以目前手机上的火影忍者手游基本上就是腾讯的,而目前腾讯旗下有两款火影忍者手游,一款是全新开发的《火影忍者》手游,一款是移植自页游的《火影忍者OL》手游,两款游戏类型也不同,前者是横版动作类游戏,后者是一款回合制游戏。
哪个火影手游好玩?
因为版权的问题,所以目前手机上的火影忍者手游基本上就是腾讯的,而目前腾讯旗下有两款火影忍者手游,一款是全新开发的《火影忍者》手游,一款是移植自页游的《火影忍者OL》手游,两款游戏类型也不同,前者是横版动作类游戏,后者是一款回合制游戏。目前用户量比较大的应该是《火影忍者》手游,但其实说用户量大也是相对而言,真要跟王者荣耀和和平精英对比的话,那还是有不少差距的,毕竟游戏属性不同,针对的玩家群体也不同,不需要喊朋友一起开黑,自己就能够搞定所有的任务和活动,这也就缺少了周边朋友的影响。
因为游戏类型的不同,所以不能单纯的说哪个更好玩,还是需要你根据自己的喜好去选择和体验,但是有一点可以确认,这两款因为是正版授权游戏,所以里面的一些人物、场景、声优等等都是非常还原的,可以让你找到很多经典的回忆。其实,除了腾讯的这两款游戏,在苹果应用商店里还有第三款火影手游,那就是《火影忍者-忍者大师》,既然这款游戏能上架,那肯定是之前有版权,而这款游戏的类型是卡牌游戏,只是这款游戏已经半年多没有更新了,不知道具体是什么原因。
火影忍者手游好玩吗?
这个问题邀请我,看来是想要入坑?虽然我经常吐槽这款游戏,但是我不得不承认《火影忍者》手游绝对是目前手机上制作最精良的横版动作游戏,酷炫的技能效果,完美还原的剧情关卡,还有原汁原味的声优配音,无论是火影粉丝还是普通玩家,都可以在这个游戏里找到不一样的感觉。这个游戏不需要太氪金,甚至不花一分钱也能玩,但就是在体验上会有所不同,毕竟很多地方还是需要耗费金币的,特别是忍者阵容上面,而这个忍者阵容也关系到你的游戏体验,我是公测第一天开始入坑,刚开始不会玩,乱花金币,不知道如何合理攒金,当看到自己想要的忍者就不得不氪金了,后来慢慢的发现,只要你足够活跃,游戏里产金币的渠道还是非常多的,更关键的是魔方把最有强度保障的忍者设定成了可以金币获取(高级招募),所以,不需要直接氪金买忍者,合理攒金币也能出。
这个游戏不像一些快餐式手游那样,每天需要肝很久,如果做满日常100活跃度,半个小时到四十分钟足矣了,偶尔上线打打决斗场练练技术(这个玩法也是吸引我的主要原因),每周固定的要塞战、天地战场、叛忍等玩法也不太耗费时间,总的来说,这款游戏你尽量放松心态,当成一个养成类游戏玩就OK了,忍者没有?慢慢攒,金币不够,慢慢攒,不要急。
火影忍者手游绝返场,值得买吗?
火影忍者手游里的点券A忍中,能算得上强度不错的忍者应该只有新春水门、泳装小南和三船,另外两个点券A忍绝和达鲁伊都只能算是娱乐忍者,而绝起码要比达鲁伊娱乐性高很多,所以目前点券A忍里达鲁伊应该是垫底的存在。而绝在本周返场后,又有玩家手持点券心动了,我的建议是这样的,如果你买绝是为了凑齐晓组织称号,又或者是单纯为了情怀而买,偶尔打打娱乐场就知足了,那你完全可以买他,因为大多数情况下,他只能在仓库待着,但如果你打算买一个强度不错的点券A忍,我是建议你不要招募他,因为新春水门和泳装小南更值得招募,而且12月份的疾风咒印佐助还有可能是点券忍者。
(只是猜测,还是需要等官方公告)所以,一个忍者值不值,每个玩家的看法和角度又不同,曾经绝上架又返场过几次,我都没有考虑招募他,因为我只是一个通过月卡来攒点券的平民玩家,为啥不留着点券买强度更高的忍者,又或者是放在忍法帖里招募金角银角,但后来我还是忍痛买了他,目的很简单,就是为了凑齐晓组织称号,因为难度很大的阿飞都肝出来了,就差这一个忍者就能够获取称号了,所以,当初还是比较果断的。
火影忍者手游斑和柱间谁比较厉害?
在动漫里柱间击败了斑爷,在手游里似乎也比较还原,柱间的强度也是要高于斑爷的,毕竟现在柱间是四大天王之一(初代、二代、雷影和鹰佐助),如果要说斑爷刚上架时候的强度,那简直不能看,不过好在现在经过了两轮的加强后,强度还是不错的,但是因为缺少了抓取技能让他在决斗场不如初代强势。两个忍者各有优势,但初代更适应潮流现在决斗场里斑爷的出场率并不低,如果四大天王被禁用了两个或者三个后,斑爷基本上是作为首选的替补选手上场的,可见其强度已经无限接近四大天王了。
但是,需要注意,如果有四大天王可选的话,一般情况下还是这四个会更稳一些,但这也不代表斑爷不会上场,有些玩家可能在忍者熟练度上会有一定的参考。斑爷的两个技能,一个可作为防守的须佐能乎,一个是可以作为起手技能的撑杆跳,如果在决斗场上运用恰当的话,面对四大天王的胜率也不见得会太低,主要还是看你的发挥。而初代的两个技能看似平淡,其实非常有优势(这里要夸一句组长牛批),一个木龙远距离的突进,再加上二技能的抓取技能搭配稳定的跺脚普攻,在现在的决斗场里是一个非ban必选的存在,最关键的是初代还有两个专属的秘卷,一般都是带一字连柱,Y轴范围广,伤害高,还能扫地,真的是强悍。
火影忍者手游普通玩家怎么上超影?
火影忍者手游里的决斗场玩法应该是每天都会有各种玩家在匹配,这也是火影手游的核心玩法,除了有关系到段位等级的段位赛,还有方便玩家做任务的忍术对决,但是这个玩法对于一些手残党来说确实不太友好,我也有看到很多玩家基本上都是属于收集控,决斗场偶尔打个暗部就足够了,我认为这样的玩法也可以,毕竟每个玩家对于游戏的追求不同,但对于一些想要挑战极限的玩家来说,至少要达到过超影才算是基本的圆满。
但是,这个超影说起来容易,做起来还是相当困难的,即便是现在有一些段位保护分的设定,但到了影二以上的段位,你碰到的玩家可能是民间高手或者是职业代练,在忍者阵容同等的情况下,就是技术之间的博弈,而这款游戏的决斗场技术没啥说的,除了本身的一些游戏天赋以外就是需要多练,你看到一些主播打决斗场非常强,他是经过了长时间的实战锻炼,因为他们已经把火影手游的决斗场当做是一个职业来做,肯定是要比你业余的时间更多,技术提升也会更快。
如果你是技术一般的玩家,可以先不用以超影为目标,尽量是以循序渐进的形式来逐步提升,比如你现在最多是到暗部,那你接下来的目标可以是影级,因为暗部三及以下的段位都会按照当月最高段位结算,所以说,你在暗部三以下可以随便掉段位,他都会以你当月达到过的最高段位来给你结算奖励,这样你也就不用太担心掉分这个事情。但如果你现在基本上每个月至少是到影级,那你就需要考虑一下具体的情况,是打算继续冲刺影二或者影三,还是为了影级称号的奖励一直保持不变,不过,需要注意段位赛的规则,10天不打段位赛就会掉100分,在已有影级技术的基础上想要冲刺超影,这个过程要比原来暗部到影级更难,因为即便是职业代练或者是主播,在影二或者影三的时候都会有翻车的情况,更别说普通玩家了,所以,你需要调整好自己的心态,不要连输几次就心态炸裂,这个很显然是不太有利于提升技术的,只会让你越打越糟糕。
另外,就是需要选择合适的上分时间,如果你打算尽可能的避免一些高手匹配,那你就选择月中的时间段,这个时间段要比月底或者月初更容易上分,当天的时间段也尽量避开晚上的高峰期,这样确实是可以略微减少一些匹配到主播的可能性,而如果你是真的打算进入炼狱模式快速提升技术,那就月底几天的晚上黄金时间上分,这个时候是会出现各种顶级高手,也要做好被吊打的准备,但相应的,你也可以看到跟对方的差距有多少,从中学习到一些经验教训。
如何评价火影忍者手游?是个好游戏吗?
一款游戏的好坏,在每个玩家的眼中可能都不一定相同,至少我认为《火影忍者》手游算是一款好玩的游戏,至于是不是一款“好游戏”,要从两个方面说,在制作上毋庸置疑,画面和特效、剧情的还原等等,确实是一款好游戏,但是从运营层面上来说,这又不是一款合格的游戏。很多玩这款游戏的玩家,大多都是情怀粉丝向,虽然火影忍者完结了,但总想从其他地方继续延续原来的那点小念想,所以,这款游戏也是正中下怀,目前很多稳定的玩家也是因为“情怀”二字一直苦苦的守护木叶,你可以通过这个游戏重新回顾各个经典的剧情,你也可以亲自操控自己喜欢的忍者,这对于喜欢火影的粉丝来说是一个非常大的福利,这也是很多IP游戏最能够体现的价值之一。
游戏本身虽然不错,但是,游戏的持久发展还是需要运营层面的支撑,你需要有各种好玩的活动以及趣味的玩法,这样才能够保持用户的粘性,不会产生太大的厌倦感,魔方在这方面也确实勤快,一直保持着周更的效率,虽然冷饭很多,但能够理解,毕竟每周都有新花样还是不太可能的,只是,在新忍者方面槽点就变得多了起来,立绘的丑和美,这个没办法评价,因为是日方给的,但是忍者的强弱,技能的设定,测试工作不到位,这个锅不应该甩吧?所以,这款游戏的现状就是,本身质量不错,喜欢横版动作游戏的玩家可以试试看,无论是画面还是操控性上应该是可以满足你的需求,但是,你想要长期的活跃下去,还是需要一定的毅力的。
火影忍者手游你觉得好玩的地方在哪里?是否需要氪金?
每款游戏都有不同的受众群体,而火影忍者手游就是属于比较“小众”的手游,对比王者荣耀和和平精英就能够看出用户的体量差距了,但是,这并不代表这款游戏不好玩,反而对于一些喜欢横版动作游戏的玩家来说,这是目前手机端最值得体验的一款游戏,没有之一。这款游戏好玩的地方应该主要有两方面,第一方面就是核心玩法决斗场,这个也是吸引我的主要原因之一,从小就喜欢玩街机的我,看到这类格斗游戏就喜欢体验一下,当初也是抱着这个心态入坑的,没想到一入坑就是三年多。
这款游戏的决斗场玩法设计的非常出色,除了本身人物技能和奥义的设定,还有通灵和秘卷的加入,这就让整个战局有了更多的变化。围绕着决斗场的玩法,游戏内衍生了跨服要塞、争霸赛等等,只不过这些都有战力代入的,对于一些新手玩家体验就非常一般了。再说另外一个要素,那就是忍者的收集,这个应该也是能够保留一部分活跃玩家的最重要的因素了,甚至也是未来这个游戏最重要的更新内容部分,以至于现在很多玩家对于这个游戏的期待值全都在新忍者上面了,可见忍者的更新占有多大的比重。
其实,除了上面两个因素以外,还有一个部分也算是比较重要的,那就是组织,很多玩家在组织里认识到了一些新的朋友,也因为这些朋友一起守护着木叶。至于氪金元素,这个就见仁见智了,我认为一个月卡什么的坚持攒金币,高招忍者应该都没问题的,前提是你足够活跃,如果你是新手,刚开始可能会很困难,在战力和忍者上都比较落后,但这没办法,只能先忍忍,到了中后期就好一些了。
《火影忍者手游》有人说魔方很体谅氪金萌新玩家,这是真的吗?
火影忍者手游的评价一直是两个极端,有玩家说这个忍者太氪金了,一个忍者动不动就几百,几千的,怎么玩啊?几百的忍者确实可以理解,但几千的忍者有些玩家可能不太明白,哪里有这么贵的忍者?其实,高招S忍确实挺贵的,打个比方,参加高招返利后需要250抽秒出一个S忍,换算成金币的话就是42000金币,算上648首次双倍,确实是需要几千块,这个数额也确实惊人,并且也有一部分玩家还真是氪金招募的S忍。
另外一个极端就是,这个游戏这么良心,V0玩家各种免费招募忍者,特别是一些签到C忍都要比一些限定B忍或者团购A忍强,魔方这还怎么赚钱?这话其实也不假,早期的签到忍者托斯、去年的青、今年的不知火玄间、秽土次郎坊等忍者,对比强度的话,完全可以追的上限定B忍甚至团购A的强度,只要你按照规定的时间登陆,魔方全都免费送。
而且,开头提到的消耗几千块招募高招S忍,有些V0玩家都能免费攒出来,这也不是不可能,有很大一批玩家都是零氪党,通过时间的积累确实也慢慢招募了一些高招忍者,并且新的高招忍者也都不会错过,这就是游戏内合理攒金币和消耗金币的重要性,也是目前很多玩家摸索出来的一些游戏方法。其实,不能说魔方很体量氪金萌新玩家,主要还是游戏的机制算是比较完善和平衡的,刚入坑的萌新会人机陪练,连输几次后也会有人机出现,无论你是萌新,还是手残玩家,都会有一个过渡期,高招忍者的地位从公测至今一直没有改变过,虽然十连抽比较看脸,但魔方起码是准备了“首付活动”,让一些玩家在抽忍者的同时还能免费拿到部分碎片。
魔方不把火影忍者手游里的细节体验问题好好解决干净,而是时不时地出新忍“圈钱”,你如何看待这种运营方式?
谢谢邀请。哈喽哈喽,亲爱的观众朋友们,大家早上中午晚上好,帅气的仙鹤登场了。游戏需要不断输入“新血液”,才能保证游戏的活力,所以游戏不断的出新活动、新忍者,这样才能留住新玩家,现在很多忍者是不用充钱就可以获得的,只需要玩家攒攒金币就可以,有部分忍者是需要充钱才能获得,不过这样的忍者并不是很多,而且充钱获得忍者实力相对属于二线忍者,只要有一线忍者对抗他们是没有问题的,所以普通玩家没必要一定获得新的忍者,只要获得自己喜欢的,适合的自己的就行。
魔方的细节体验问题其实一直在优化,竞技场莫名重连、卡顿其实有的是因为手机的原因,有的是因为网络的原因,等下我们具体分析一下。更新新忍者像老玩家现在的动力基本就是忍者的收集和没事打打段位赛,忍者如果长时间不更新,相信很多人会卸载游戏的,每个月更新一定的忍者,这个是必要的,对于新玩家来说,收集忍者也是一种动力,现在新忍者出了很多的技能机制,相对于老忍者,实力普遍要强,可玩度更高了,这样其实也是一种优化,将游戏的可玩性提高了,玩家自然也会变多。
忍者方面,很多忍者供新玩家选择,新玩家可以适当的选择适合自己的忍者,努力的收集碎片,当成功收集的时候,内心肯定是比较欣喜的。目前忍者很多都是用金币可以获得的,像强力的高招忍者,都是金币招募获得,只要攒金币,不用充值,完全是可以出的,仙鹤自己就是v7,以前不会玩充值的,金币都是攒出来的,高招基本都有了,差一个仙人自来也,这个月马上出了,马上我就是有12个s忍者了,提前庆祝一下,大家鼓掌。
像需要充值才能获得的忍者,大多是实力只能算是二线,反正打段位基本很难遇到的,大家主要还是攒金币出高招忍者就行。游戏卡顿游戏卡顿其实肯定会有的,火影的热度毕竟没有王者荣耀的高,如果有王者荣耀的高,保证卡顿的情况会大幅度减少,火影其实一直是在优化的,反正我感觉比以前好多了,卡顿其实少了很多,仙鹤的建议:玩游戏的时候把后台清理一下,这样游戏会流畅不少,有的机型可能旧了,带不动游戏,我的收集是360n7,处理器是骁龙660的,目前是很少卡顿的,卡顿一般都是网卡,网卡这个我倒是没办法,WiFi和4g有时都卡,我都是等稳定才打决斗场的。
格斗类游戏对网络要求相对比较高,像主播的网都是专门办理的,速度肯定快,尽量玩的时候选择稳定的网络比较好。好啦,仙鹤觉得火影其实是一直在优化的,只是速度慢了一点,各种活动忍者的更新都是必然的,只有不断创新才能进步,根据现在出的忍者,魔方还是很用心的,让玩家体验更多精彩的忍者的,额,最后快快关注仙鹤一波,谢谢大家观看。
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